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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Yamero
Genin
White Demon
White Demon
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[b][/b]
Rank:
Tipo:
Duração:
Descrição:
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Última edição por Shiroshi em 12/12/2016, 22:30, editado 3 vez(es)

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[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO The_la10
If you have time to think of a beautiful end, then live beautifully until the end.
Yamero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79385-shiroyasha#634642
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79397-gf-yamero
Yamero
Genin
White Demon
White Demon

Denki Kēburu (電気ケーブル - Cabo Elétrico)
Rank: C
Tipo: Ativo
Duração: 2 turnos
Descrição: Uma habilidade específica que desenvolvida e praticada por um garoto que desprovido de aprimoramentos em artes marciais e ninjutsus. Fora criada em prol dessa desvantagem momentânea no progresso do jovem ninja. A partir de sua habilidade sanguínea, de criar e expandir tentáculos, que o proporciona contato direto e longo alcance -Rinkaku - o garoto desenvolveu a capacidade de envolvê-los em um campo de corrente elétrica. Quando envolto, a velocidade dos movimentos desses músculos são apreciados em um ponto devido a rápida reação nervosa causada pelos impulsos elétricos, sendo também capaz de repelir sem problemas projéteis ou armas simples. Nesse estado recebe a característica de uma lâmina, podendo partir com facilidade - quando em alta velocidade - carne, madeira, e etc., até Rank C. Necessita-se contudo, afinidade elemental com o elemento raio, para que haja esse domínio intermediário.

Essa habilidade contém grandes limitações, podendo envolver em suma, apenas dois tentáculos na sua abrangência normal, contudo, ao gastar 10 de chakra a mais um tentáculo extra é envolto. Devido ao grande controle necessitado para sua utilização há certa punição na reserva de energia do usuário, assim ao ser ativado, para cada turno ativo gasta-se 15 de Ch além do gasto inicial.



Yameru (やめる - Pare)
Rank: C
Tipo: Ninjutsu
Duração: Variável
Descrição: A partir da ativação do Denki Kēburu, o garoto se aproveita da canalização da corrente elétrica que envolvem seus tentáculos e concentrando o elemento raio em sua lombar, envia fortes espasmos de eletricidade até a ponta dos tentáculos, dessa forma, caso algum tentáculo entre em contato momentaneamente com o "oponente", terá o espasmo de eletricidade transpassado ao sistema nervoso do mesmo, fazendo-o entrar em colapso momentaneamente ao cortar o fluxo de impulsos elétricos, paralisando-o por um turno.

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Mako
Game Master
[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO P5OpjVT
[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO P5OpjVT
Denki Kēburu: Ok.
Yameru: Ok.

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Mako
Yamero
Genin
White Demon
White Demon

[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO Latest?cb=20150123061108
Kōsoku Saisei (高速再生 - High Speed Regeneration)
Rank: -
Tipo: Hijutsu
Duração: Passivo
Descrição: Diferentemente da grande regeneração em escala que a Rinkaku atribui ao portador, essa habilidade desenvolveu-se através de uma masterização das Células RC, que ao serem dominadas pelo usuário, capacitaram-no de atribuir uma regeneração seletiva e em baixa escala, para evitar hemorragias e debilitações. Cortes em média escala e sem decapitação, ossos quebrados, torções, deslocamento de músculo e esmagamento em média escala são regenerados instantaneamente, preservando os danos e restituindo sua formação de tecidos e estrutura óssea. Tal habilidade só se torna ativa quando o Yoshimura está regularmente alimentado.



[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO Ghoul_mad_cryoatic_by_msjosephine-d7ywiu2
Rinkaku Fusion (鱗赫フュージョン - Fusão Rinkaku)
Rank: B
Tipo: Hijutsu
Duração: 1 turno
Descrição: Devido a necessidade de escalas maiores, o usuário da linhagem Yoshimura acatado pela Rinkaku, desenvolve a capacidade de abdicar da quantidade e investir na capacidade. Ao abdicar da capacidade de criar cinco tentáculos da sua capacidade total, o usuário consegue emergir um tentáculo quatro vezes mais espesso - tingido pelo tom roxo -, podendo atingir o tamanho colossal de um metro de diâmetro e podendo se alongar em até trinta metros de comprimento. Graças ao acúmulo de tecidos e Células RC nesse único tentáculo, o mesmo recebe uma grande resistência e um acréscimo de um ponto em sua força, sendo também agora, capaz de ser utilizado para defesa de jutsus de mesmo rank e de taijutsus de até um rank acima.

Essa habilidade fere diretamente à resistência e estabilidade interna do usuário, logo gasta apenas e diretamente do HP. Essa técnica fora criada para o surgimento de apenas um "super-tentáculo" e caso o usuário ouse criar mais de um, será atribuído um gasto extra de 50 de Hp e 20 de Ch para cada tentáculo.



[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO Tumblr_static_filename_640_v2
Meat Wings (肉ウィングス - Asas de Carne)
Rank: C
Tipo: Passivo/Hijutsu
Duração: 3 turnos
Descrição: Utilizando-se da Ukaku, o portador da mesma desenvolve a capacidade de atribuir às asas da Ukaku momentaneamente uma maleabilidade e leveza de uma asa normal, juntando e tecendo um tecido de músculos finos, criando uma parte plana capaz de planar no ar e impulsionar sobre o mesmo, capacitando o usuário assim de voar, planar e se impulsionar pelos céus. O gasto da mesma é dividido entre Hp e Ch, contudo a cada turno se mantendo ativa, gasta-se um extra de 30 Ch. A altura máxima atingida pelo voo constante dessa habilidade é de dez metros de altura.


Obs.: Comprei Plano VIP AKATSUKI, que me permite criar +3 jutsus além do limite por semana, excluindo a necessidade de treiná-los.
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Ativação


Última edição por Yamero em 17/10/2016, 12:38, editado 3 vez(es)

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Convidado
Convidado
1 - Jashin/Iryonin/hab do Kabuto.

2- Não tem sentido você ganhar um ponto no databook por deixar o tentáculo mais grosso, nem ele. Aumenta apenas o dano causado, nada mais. E retira isso de defender rank superior, exceto para tai. O resto continua a mesma coisa.

3 - Necessitaria da Ukaku, cê tem ela além da Rinkaku? Enfim. Duração de três turnos, 30 hp/ck para manter, sobe até dez metros de altura, nada mais.
Anonymous
Yamero
Genin
White Demon
White Demon
1 - Então o meu clã por si só deveria ser aplicado a essa regra, sendo que a principal característica da sua linhagem é - como citada na sua descrição - existência das Células R.C. que possuem o poder super-regenerativo. Apenas apliquei um uso diferente dela, assim como na Rinkaku possuo a habilidade de me reconstituir praticamente de qualquer estrago em grande escala, dessa forma, apenas criei algo nerfado e em baixa escala. É praticamente estético, reconsidere.

2 - Não ganho um ponto no databook, a força é aplicada apenas e exclusivamente naquele membro fortificado que recebe-a temporariamente durante esse único turno, é apenas estatisticamente essa atribuição de "um ponto" que é a base do fórum, para saber que a força daquele membro se elevou. Assim como o jutsu antes aprovado, que ao ter seu sistema nervoso aprimorado, a velocidade específica daquele músculo ou tentáculo, é aumentada. É uma estrutura concentrada de músculos, como se tivesse sido moldado um "braço" com bastante força, e o que esse braço na teoria deve ter para adquirir força? Músculos, que é justamente o que fora incrementado nessa extração de capacidade muscular nas quantidades de tentáculos que posso criar (Vide a regra do clã, a cada 50 pontos, posso forjar 2 tentáculos, possuindo a capacidade de forjar 22 tentáculos, cada qual podendo se estender em até vinte metros.) e unificando em apenas um membro. É apenas manipulação das células RC com o teor de bom senso, o tentáculo ficaria mais forte. Eu já deixei ela bem restrita e com altos custos, mas se quiser adicionar um adendo, esteja a vontade para sugerir

Edit:Adendo a esse segundo jutsu, sobre outra parte mencionada, sobre o rank superior, eu só desnerfei ela, segue a regra da Rinkaku que ela pode atacar como Rank B e tudo mais, mas como fator defensivo ela é nerfada para Rank C, nesse modo mais resistente e mais forte, apenas voltaria a agir como Rank B, podendo vide as regras defender um rank acima.

3 - Sim, possuo o fator Quimerismo, juntamente a qualidade "Grande Vitalidade". Editado.

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Convidado
Convidado
1 - Cara, ainda sim, é a mesma coisa das que eu citei. Se não está incluída nisso, só posso lamentar. Não vou reprovar, vou deixar nulo pro Yago ver isso, já que é o clã dele mesmo. @Karma

2 - Eu entendi, mas não precisava por isso, é meio óbvio que a força aumenta, enfim. Só retira isso de defender rank superior, exceto pra taijusus e tá ok.

3- ok.
Anonymous
Yamero
Genin
White Demon
White Demon
1 - Concordo com você, por isso entrei nesse dilema. Esperaremos então.

2 - Feito. Gracias.

3 - Gracias.

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Mako
Game Master
[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO P5OpjVT
[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO P5OpjVT
1. isso não é exatamente o que a KG já faz? Vide que ela regenera e tal

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Mako
Yamero
Genin
White Demon
White Demon
1 - Deveria ser, porém, ou eu sou muito ruim em compreender ou lá não tem nenhuma citação falando sobre esse tipo de regeneração estando devidamente alimentado. Só cita da alimentação, que ao comer, regenera Hp e Ch. Até agora eu narrei a cicatrização de meros arranhados, mas ferimentos como descrito naquele jutsu ali não. Caso se proponha a alterar a KG, ou me mostrar ou falar que posso narrar esse tipo de regeneração, pode anular o jutsu.

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Yamero
Genin
White Demon
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Kōsoku Saisei (高速再生 - High Speed Regeneration) anulado, visto que o Yago confirmou que os Yoshimura's desfrutam dessa capacidade normalmente.

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[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO Air+Slash3
Starair Slash (スターエアスラッシュ)
Rank: B
Descrição: O garoto empunhando sua lendária bokutō - espada de madeira - Hoshikudaki, desenvolveu uma técnica específica para que pudesse realizar abordagens à distância, não se preocupando somente em como utilizar sua habilidade de liberar impactos por toda sua estrutura apenas à corpo-a-corpo. Essa habilidade consiste em realizar movimentos precisos e ligeiros com sua bokutō - não dependendo de nenhum movimento baseado em estilos de combate -, deslizando-a seja horizontalmente, verticalmente ou  diagonalmente contra o ar, como se quisesse cortar o mesmo. Durante esse tipo de movimento, o garoto emite um constante impacto através do corpo da bokuto, pressionando o ar e o compactando, formando rajadas super cortantes que são lançadas contra a direção desejada.

Essa utilização da habilidade de sua arma usa o gasto comum desse rank, lançando dessa forma três rajadas seguidas, criadas por um único impacto. Essa rajadas são vistas como rajadas do elemento ar de Rank B, que cortam e dilaceram. As rajadas possuem um diâmetro de dois metros. Caso seja lançado alguma rajada a mais, gastará 20 de Ch por rajada, contudo, não será necessário um novo impacto, podendo usufruir do antes usado.

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[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO The_la10
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Convidado
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Isso não é, basicamente, o que o Leque da Temari faz? Sei que sua arma solta rajadas e tal, mas isso é comum demais. ;-;
Anonymous
Yamero
Genin
White Demon
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Na minha concepção o leque da Temari lança tufões com a característica de força de destruição e fio de corte. Isso aqui é basicamente o que alguém com uma lâmina e fuuton faz, ou alguém com habilidade em Kenjutsu e Força faz com uma lâmina lançando rajadas de vento. Contudo, eu fiz isso a partir da habilidade da minha arma, que por sinal é liberar impactos ao absorver chakra do portador, e manuseando-a devidamente como narrado e conduzindo o impacto de tal forma, as rajadas cortantes se formam. Caso queira nerfar ou me sugerir algo, estou a disposição, mas o ponto é justamente esse que você falou, é simples e comum, mas é unicamente exclusivo do meu personagem, realiza-las de tal forma e com tais características.

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[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO The_la10
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Convidado
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Ah, entendi. Ok, então.
Anonymous
Yamero
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[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO 05-snap_icon
Electric Crackle (電気クラックル)
Rank: B
Descrição: Ao usufruir da sua recente capacidade elevada em ninjutsus, o manipulador de raios desenvolveu uma técnica silenciosa, contudo, extremamente fatal em um campo de batalha. A técnica consiste ao estalar os dedos, liberar um impulso elétrico na atmosfera e manipular sua propagação através das moléculas de umidade ou até mesmo por consistências condutoras, para que cheguem, talvez não rápidas, mas despercebidas até o oponente. Caso entre em contato com um corpo provido de sistema nervoso, esse impulso se manifesta sobre ele, causando alta interferência nervosa devido ao chakra contido na eletricidade, paralisando-o por dois turnos.

Apenas ninjas possuintes de doujutsus ou habilidades sensoriais são capazes de detectar a presença ou trajetória de tal impulso elétrico. Devido à complexidade e precisa manipulação, para que o usuário usufrua da técnica necessita-se ser "Perito Elemental" no liberação do raio e possuir "Afinidade Elemental" com o mesmo. O impulso pode ser manipulado de inúmeras maneiras na sua movimentação, desde a movimentar-se para evitar obstáculos, mudar sua trajetória, etc., possuindo contudo uma velocidade máxima de um ponto. Esses impulsos percorrem até no máximo quarenta metros de distância até se dissiparem, contudo, reforçando a quantidade de chakra na manipulação, é possível mantê-lo por uma maior distância. Sendo assim gasto, quinze de chakra à cada dez metros extras. Adendo que tal impulso não causa dano algum ao corpo propagado, apenas paralisia.


Última edição por Yamero em 27/10/2016, 12:37, editado 1 vez(es)

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Convidado
Convidado
Rapaz.. No mínimo, precisaria de perito elemental e seria rank A pra S.

Pede ao choroviski pra dar uma olhada depois. Nulo aqui.
Anonymous
Yamero
Genin
White Demon
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Tranquilo. Quanto a questão do Rank eu não sei se deveria ser aumentado só pela complexidade, sendo que os efeitos são de por exemplo, um gen Rank C. Se quiserem restringir à peritos elementais, ok.
@Karma

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Yamero
Genin
White Demon
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Electric Crackle: Adicionei necessidade da qualidade "Perito Elemental" em Raiton e "Afinidade Elemental" também em Raiton.

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Mako
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Por mim tá OK

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Mako
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Style: Light Palms (Estilo: Palmos Elétricos)
Rank: A
Descrição: Um estilo de luta desenvolvido à base de conhecimentos e maestrias da natureza do trovão. A mínima eletricidade constante no sistema nervoso se torna tênue e notável através desta. Seu incomparável controle do relâmpago fez com que pudesse desenvolver uma maneira de através de seu chakra, conduzir constantemente uma corrente elétrica por entre seu sistema nervoso, que independente de sua vibração e intensidade, não chega a interferir nas trocas e transmissões de impulsos elétricos. Essa capacidade é utilizada em lutas corpo a corpo. A eletricidade atenuada faz com que golpes efetuados por membros do usuário, local no qual a concentração elétrica permanece alta e constante, descarreguem constantemente ondas eletromagnéticas que causam fortes impactos repulsantes, que por sua vez, incrementam a "força" de tais golpes em dois pontos. Por ser uma inserção de eletricidade à um corpo, ao realizar uma sequências de golpes bem sucedidos - três - o corpo atingido permanece paralisado por dois turnos, devido à instabilidade neural ocasionado em seu sistema nervoso.

Difere totalmente das lendárias capacitações elétricas neuro-musculares que aprimoram reflexos e velocidade dos quais à usam. O princípio parte da transmissão constante de ondas elétricas em suas descargas em golpes que entrem em contato com corpos. Golpes emitem em seu único golpe ou no final de cada sequência com sucesso, uma descarga que se converte em impactos eletro-magnéticos, tais impactos que causam uma forte repulsão e caso o corpo atingido não seja resistente o suficiente - quatro pontos em força - será lançado à vinte metros de distância. Adendo que tal capacitação não incrementa a força do usuário, apenas os golpes recebem uma característica "more power" devido às ondas e ao impacto, fazendo com que naquele instante o golpe tenha em atributos - apenas para medir o adendo de dano -, dois pontos à mais em força. Para que seja consagrado em perfeição, esse estilo necessita de perfeita maestria e perícia na natureza elementar Raiton, atribui-se também, que o usuário deve capacitar-se de uma grande afinidade com tal natureza. Gasta-se além do custo de sua ativação, uma quantidade de quarenta pontos de chakra por turno ativo.

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Mako
Game Master
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resume.

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Mako
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Genin
White Demon
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Um estilo de luta. Usa as ligações nervosas pra conduzir uma corrente constante de eletricidade, esta que não afeta a frequência dos impulsos e sim cria esse canal de eletricidade para descarregar ondas e impactos eletro-magnéticos em seus golpes. Não necessita de força ou conhecimento em modos de combate. Golpes desferidos pelos membros, quando em contato com um oponente, criam essas descargas e surgem impactos eletro-magnéticos que além de terem a força desses impactos igual à "Força Usuário + 2", possuem uma característica de repulsão, arremessando assim, corpos atingidos em vinte metros (exceção para corpos com 4 Força+). Caso o usuário atinja o corpo em até três golpes consecutivos, as descargas entram em colapso com o sistema neural do mesmo, fazendo com que ele fique imobilizado por dois turnos.

Nada a ver com Raiton no Yoroi. Nada de velocidade e afins, nada de armadura, tudo interno.
Além da ativação, consome quarenta pontos de chakra por turno ativo.
Caso eu não tenha me expressado bem, isso não me concede força, eu apenas usei as estatísticas do DATABOOK para expressar que os golpes possuem em "força" e "dano", os pontos do usuário mais dois extras, causado pelo forte impacto da descarga eletro-magnética.
Necessita de Perito em Raiton e Afinidade em Raiton.

Obs.: Qual foi, não custa nada ler.

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Convidado
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Jūken de raio. Reprovo.

@Awake vê aí.
Anonymous
Yamero
Genin
White Demon
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Se você diz, só me resta cryar.

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Convidado
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Você diz que não aumenta seus atributos, mas na hora do golpe, independentemente se é temporário ou não, sua força é elevada em 2 pontos, o que não permitido - nas regras, somente 1 ponto pode ser aumentado por jutsu, no máximo. Então mude isso.

Fora isso, impulso de 20 metros é muito para socos e tapas. 10 metros é o bastante.
Anonymous
Yamero
Genin
White Demon
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Descrição: Um estilo de luta desenvolvido à base de conhecimentos e maestrias da natureza do trovão. A mínima eletricidade constante no sistema nervoso se torna tênue e notável através desta. Seu incomparável controle do relâmpago fez com que pudesse desenvolver uma maneira de através de seu chakra, conduzir constantemente uma corrente elétrica por entre seu sistema nervoso, que independente de sua vibração e intensidade, não chega a interferir nas trocas e transmissões de impulsos elétricos. Essa capacidade é utilizada em lutas corpo a corpo. A eletricidade atenuada faz com que golpes efetuados por membros do usuário, local no qual a concentração elétrica permanece alta e constante, descarreguem constantemente ondas eletréticas que causam fortes impactos repulsantes, que por sua vez, incrementam a "força" de tais golpes em um ponto. Por ser uma inserção de eletricidade à um corpo, ao realizar uma sequências de golpes bem sucedidos - três - o corpo atingido permanece paralisado por um turnos, devido à instabilidade neural ocasionado em seu sistema nervoso.

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Obs.: Editei tudinho <3 Tinha esquecido dessa regra. Eu não sei se me expressei mal ou se é impossível dentro do sistema, mas a minha força continua a mesma, mesmo que momentaneamente. Só que após o golpe, a força emitida pelos meus membros se soma a força do impacto que é causada pela descarga elétrica. Mas a ordem dos fatores não muda nada, thanks x) @Awake


Última edição por Yamero em 5/12/2016, 13:29, editado 2 vez(es)

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Convidado
"devido às ondas e ao impacto, fazendo com que naquele instante o golpe tenha em atributos - apenas para medir o adendo de dano -, dois pontos à mais em força." Aqui ainda diz dois pontos.

E outra coisa que eu esqueci. A paralisação deve ser somente de um turno.

Aprovado dps disso.
Anonymous
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