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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kurt Barlow
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Reformas da Vila

Descrição: Desde o último ataque, a vila está sendo reconstruída, e você como um jovem ninja deve colaborar! Sua missão é pintar muros e cercas por toda a vila!

Posteriormente a uma série de treinamentos focados para sua evolução, o jovem Kashimo volta a sua regularidade e obrigações como shinobi. Assim, é recebido para a conclusão de uma nova missão de Rank-D. De primeiro momento ao observar os requisitos da missão, se sente receoso, já que seria mais uma missão simples que não era nada produtivo para a melhora como um combatente. A cada tarefa atribuída ao garoto, a ansiedade de viver coisas que ele realmente acreditava valer a pena, só crescia. Sua imaturidade natural de um jovem ninja, que acredita ser maior do que realmente é, atrapalhava de enxergar a necessidade de cumprir as missões triviais.

Sua nova missão era constituída simplesmente de pintar muros e cercas. Nada mais, nada menos. Respirou fundo, esfriou sua cabeça e obviamente partiu para cumpri-la. Nesse momento de preparo, em busca de baldes de tinta e pincel para a pintura, um estalo o fez perceber, que apesar da trivialidade do seu objetivo, poderia ser uma oportunidade para melhora. Antes de partir adianta da sua obrigação, Kashimo decide primeiramente ir em direção a sua casa para pegar dois pares de pesos, um pouco mais pesado que seus últimos treinamentos e usa-los. A sua ideia era novamente tentar melhorar o seu físico com o uso desse equipamento, acreditava que fazer tarefas como pintura, que acionaria muito seus braços e músculos, que já era de certa maneira exaustiva, o faria conseguir ir adiante com a melhor da sua força física.

Assim o feito, o garoto iniciou a pintura com extrema dificuldade por conta dos pesos em seu corpo, chegando até mesmo à tinta com diversas falhas por não possuir pulso firme o suficiente para pincelar. Ele não se permitiu deixar as falhas de tinta, chegando a dar duas ou quatro mãos, mesmo sentindo que seu braço estava chegando ao limite. Ao ficar de ponta de pés ou até mesmo ao agachar para chegar a partes mais difíceis, também sentiu extrema dificuldade. Sua panturrilha estava quase a falhar diversas vezes, principalmente por conta do peso em seus tornozelos.

Como qualquer dos seus anteriores treinamentos, ao decorrer dos dias, seu corpo se tornou cada vez mais acostumado às dificuldades impostas, mas não apenas no quesito físico ele sentia que evoluía, sua qualidade na pintura de paredes se tornou cada vez mais visível. Conseguindo pintar paredes e cercas em uma velocidade e qualidade absurdas, fazendo até mesmo se questionar se seu dom não estava voltado para pintura e não para o combate. Riu de si mesmo por surgir com esses pensamentos.
Finalmente havia terminado de pintar tudo que lhe havia sido indicado, nos dias posteriores a entrega a missão, mesmo que iniciando houvesse revolta ao ter recebido esta atribuição, se sentia orgulho de passar pelos lugares e saber que certos cantos a pintura tinha sido feita por ele.


HP: 475/475
CH: 475/475
ST: 00/03

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Minas Subterrâneas - Resgate

Descrição: Você sente um tremor e de repente, uma das minas desabou! Você deverá procurar e resgatar os trabalhadores que não conseguiram sair! Haja rápido e com cautela!


Kashimo seguia sua rotineira série de exercícios em um dos campos de treinamento da vila, até que repentinamente sente um tremor de terra que acaba por desconcertá-lo. Apesar da estranheza do acontecimento, ele acaba por não tomar iniciativa por não ter a consciência da real situação e nem mesma a causa disso. Decide então retornar para o centro da vila, observar se havia algo naquela direção, até que outro ninja surge correndo em sua direção e lhe pergunta em ritmo acelerado:

- EI, GAROTO, VOCE É UM GENIN CERTO? VENHA COMIGO!

Pela velocidade dos acontecimentos, Kashimo não consegue nem ao menos verbalizar sua resposta e apenas segue o que possivelmente é um superior seu na questão de graduação ninja. No caminho que ambos estão fazendo, o Chunnin acaba por explicar a situação. Uma das minas havia desmoronado por uma explosão e havia alguns trabalhadores presos, eles precisavam resgatá-los imediatamente, antes que houvesse percas. Em cerca de quinze minutos, ambos chegam ao local indicado e sem repensar em suas ações, adentram a mina. Apesar do susto e alguns trabalhadores perdidos pela falta de luz, nada muito grave ocorreu e nenhuma passagem se tornou obsoleta, o que facilitou o trabalho dos dois ninjas, ao levar as vitimas para fora. O pior caso teria sido de um senhor, que teve sua perna machucada, mas Kashimo conseguiu leva-lo nas suas costas. Posteriormente, a ajuda do jovem ninja foi recompensada. Ele ainda visitou o senhor no hospital para ver a situação dele e recebeu algumas maças de presente, tanto pelo salvamento, como pela visita.



HP: 475/475
CH: 475/475
ST: 00/03

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Proteja a entrega

Descrição: Você deve levar uma encomenda de uma vila aliada saindo da nossa vila, tenha cuidado muitos ninjas querem o conteúdo da entrega, garanta que ela chegue a salvo e sem nenhum dano até a outra vila.


Após ter resgatado trabalhares no acontecimento no desabamento de uma das minas subterrâneas de Konoha, um dos pedidos de Kashimo, foi à inclusão dele em missões que existisse uma maior periculosidade. Estava cansado de fazer coisas simples e de grau nulo de ação, queria ser mais útil e sentia que sua evolução dependeria da existência de situações reais que o levassem ao seu limite. Sua insistência acabou sendo acatada, já que acabara de receber uma missão que consistia na proteção de uma entrega e que supostamente era um item valioso, muito cobiçado por muitos ninjas. A descrição do desafio instigou o jovem shinobi ao extremo, a missão seria realizada no dia posterior, mas ele não conseguia deixar de imaginar dezenas de cenários. Nem ao mesmo conseguiu dormir, com olhos vidrados e adrenalina a flor da pele.

Ao amanhecer, Kashimo já estava de pé e indo em direção ao local indicado pelo pergaminho da missão. Ao chegar lá, deu de cara com o senhorzinho que anteriormente havia salvado na mina. O garoto ficou genuinamente feliz, poderia mostrar toda a sua habilidade como ninja para a pessoa que já o reconhecia.  Contudo, contrariando completamente suas expectativas, a viagem foi tranquila. Não houve qualquer imprevisto. O jovem shinobi descobriu que se tratava apenas de uma entrega de ingredientes, já que na vila ocorreria um festival na cidade, bastante popular pela região. Mesmo irritado, ele decidiu participar, mas seus sentimentos não fugiam da irritação que ele estava por ter sido enganado.




HP: 475/475
CH: 475/475
ST: 00/03

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Pílulas do Soldado

Descrição: Vá até o laboratório da vila, e encontre a ninja responsável pela produção de pílulas do soldado, você será solicitado a recolher produtos raros por toda a vila (florestas, montanhas, minas etc).


Ao retornar do grande festival, Kashimo se postou aos responsáveis pela a escolha da sua missão anterior. Houve certo bate boca do garoto, mas no final tudo foi resolvido com uma nova promessa. Caso houvesse o cumprimento de uma missão que envolvia o recolhimento de itens importantes para a produção de pílulas de soldado, a visão dos seus superiores diante do jovem seria que ele estaria apto ao cumprimento de missões com um grau de que houvesse a real possibilidade de combate. Receoso de estar sendo enganado novamente, ele hesita, um dos seus superiores persiste que estaria dando sua palavra, fazendo então o aceitar, muito por conta de sua ingenuidade.

Ao dirigir-se para o laboratório, foi lhe entregue uma lista de itens que deveria recolher aos arredores da vila. Ao ler cuidadosamente, ele decide então traçar rotas buscando uma maneira mais efetiva de conseguir todos eles. Os itens solicitados eram três: Uma flor que crescia apenas no alto de certas montanhas, pequenos cogumelos da superfície de cavernas e outro tipo de cogumelo, mas este crescia em muitas florestas. Apesar de ter iniciado a missão relativamente cedo, pela dificuldade principalmente de encontrar o cogumelo da floresta, que supostamente era o mais fácil, acabou por se arrastar durante o dia e encerrou-se apenas a noite. Entregou então todos os ingredientes e recebeu sua recompensa, esperando que sua real retribuição, acontecesse posteriormente numa próxima missão.




HP: 475/475
CH: 475/475
ST: 00/03

Considerações:

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Caçada aos Ursos

Descrição: Nas florestas próximas a Vila existem ursos que estão agindo estranhamente, existem suspeitas de que estes ursos estejam sendo manipulados por ninjas de alguma vila inimiga, através de chakra de algum Bijuu. Derrote alguns ursos e recolha amostras de seus pêlos para serem examinados em nosso Laboratório.


Devido aos seus recentes questionamentos e suas constantes provas de capacidade, Kashimo finalmente foi encaminhado para uma missão que combina com sua personalidade explosiva e seu furor pelo combate. Seu novo objetivo era derrotar alguns ursos aos arredores da vila, que supostamente estariam sendo controlados, havendo a necessidade do recolhimento de amostras, para que seja passível a possibilidade de um estudo minucioso sobre o caso.

Ao fazer uma rápida vistoria por uma floresta próxima, a euforia do combate já o dominava completamente, estava usando toda sua velocidade e força para se movimentar pelos galhos da floresta e adentrar logo em um combate. Até que ele encontra dois ursos, agindo de maneira estranha, até com certa similaridade a comportamento humano. Ambos os animais não haviam notado ainda a presença do jovem ninja, que utiliza desta vantagem para chegar com um forte chute nas costas de um deles. Kashimo após o chute inicia a sequencia de selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra. Quando o urso que não havia sido atingido nota a presença do ninja, ele parte para o ataque e tenta arranhar o rosto do ninja, quando acreditava ter o atingido, uma rápida explosão de fumaça acontece e surge um tronco de madeira no lugar do garoto. Kashimo que aparece na lateral do animal ainda em pé, o acerta um poderoso soco que o faz cambalear. O outro urso que já havia sido atingido levanta-se e em quatro patas tenta partir para cima do jovem, que com um sorriso largo no rosto, consegue pular por cima dele e acertar um soco direto na cabeça, o nocauteando na hora. O outro urso ainda grogue, ao perceber que seu parceiro já havia sido derrotado com tremenda facilidade, tenta fugir do local, mas é impedido por Kashimo que facilmente o oprime. Assim, o Senju, recolhe as amostras pedidas e retorna para fila para entrega-las. Opostamente ao que achava não se saciou pelo combate pela facilidade na conclusão, ansiando por outras missões com este objeto.  




HP: 475/475
CH: 475/475
ST: 01/03

Considerações:
Jutsus Utilizados:

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Ladrões nos arredores

Descrição: Soube-se que um grupo de bandidos anda roubando os moradores das pequenas vilas próximas, sua missão é encontrar e enfrentar o grupo.

Novamente é imposta uma missão que agrada Kashimo. Seu novo objetivo é derrotar um grupo de bandidos que vem roubando moradores de pequenas vilas aos arredores de Konoha. Finalmente o jovem reconhece estar se sentindo mais preenchido com os sentimentos que sempre desejou ter ao se tornar um ninja. Claro, enfrentar um grupo de bandidos não deve ser problema algum, principalmente com suas habilidades, mas ter missões que exijam de suas habilidades que pratica constantemente, não deixa de ser uma evolução comparado a limpar ambientes ou cuidar de lugares.

Saindo então pelo portão principal da vila, o garoto decide ficar de plantão em rotas menos movimentadas, já que acredita que a possibilidade de ataque de bandidos seria maior. Nas informações do pergaminho recebido, o grupo era composto por cinco membros e normalmente atacavam comerciantes que viajavam sozinhos. Ou seja, aproveitavam da vantagem numérica, possivelmente não confiavam em suas habilidades corporais, supôs o Kashimo.

Depois de revessar em algumas rotas, a espreita de qualquer movimento, o garoto acaba por avistar uma carroça com uma senhora em cima e exatamente cinco pessoas a cercando. O grupo começou a gritar com ela, ameaçando e empunhando espécies de facas, a fizeram descer de seu veiculo. A decisão do ninja foi tomada rápida e sem muita duvida do que estava a acontecer. Usando toda a sua velocidade, ele corre em direção ao grupo. Um dos bandidos observa o garoto avançando contra eles, e logo avisa seus companheiros para largar a senhora e entrar em formação para um possível enfrentamento.  Kashimo então entra no alcance do combate, observando atentamente a postura de seus adversários e a formação adotada por eles.

- Uma aposta que eu irei fazer comigo mesmo, não vou usar nenhum jutsu, irei acabar com cada um vocês no mais puro taijutsu. – O garoto fala em um tom de soberba, já que em sua analise estava cercado por pessoas fracas.

Não apenas na intenção de intimidar seus adversários, Kashimo acreditava que uma ação real, era necessária para que ele evoluísse seu Taijutsu. Experiência real de combate era um dos mais fatores capazes de evoluir sua habilidade de combate. Os cinco bandidos começam a se movimentar lateralmente, na tentativa de cercar o ninja, que apenas continua observa-los, ainda sem levantar sua instancia de combate. O embate se inicia quando o bandido um, ao chegar à posição das costas de Kashimo, tenta acerta-lo com uma faca, mas é facilmente sobrepujado, por um movimento de giro do jovem, desviando do golpe e levando sua mão até a nuca do adversário, o acertado com um soco, fazendo-o seu oponente girar no ar e cair no chão já desacordado. Os outros bandidos então partem para cima, mesmo sendo claramente superior aos seus oponentes, Kashimo ainda sofre um soco no rosto e um arranhão de faca na bochecha, mas nada grave e o embate mesmo assim terminou rápido, os derrotando puramente com seus punhos. Seus movimentos estavam bastante afiados, mostrando sua evolução causada pelo seu treinamento diário. Ele então escoltou a senhora até a vila, avisando para um grupo de ninjas onde os corpos nocauteados dos bandidos estavam. Ao entregar a missão e retornar a sua casa, passou algumas horas analisando seu combate mentalmente, buscando soluções e analisando seus erros, já que ainda assim foi acertado.



HP: 460/475
CH: 475/475
ST: 01/03

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Patrulha Externa

Descrição: Agora que você já possui uma certa experiência, sua missão é fazer uma patrulha aos arredores da Vila. Lembre-se que mesmo assim deve evitar combates e pedir reforços! Não banque o héroi (ainda!).


O jovem anda aos arredores da vila de maneira relativamente furtiva. Seu novo objetivo é ficar de olho em cada detalhe, em busca de invasores ou qualquer irregularidade que possa ser danosa para vila. Em sua consciência, contrapondo a ordem de evitar confrontos, isso era o que ele mais queria, um confronto. Seus últimos trabalhos acabaram por haver o embate físico que sempre desejou ter como ninja. E ainda assim, não estava satisfeito. Seja pela falta de complexidade em resolver suas disputas, ou por que nenhum dos seus adversários foram ninjas de verdade. Em seus contos, o que causava o maior ápice de serotonina no seu cérebro, era quando dois grandes ninjas usavam grandes e marcantes técnicas contra o outro.

Ainda assim, sentia que sua escalada no mundo shinobi estava acontecendo, o que já satisfazia uma parte do seu lado egoísta. Enquanto continuava a observar alguns pontos, em certa parte do muro que cerca konoha, ele observa alguns galhos quebrados e certas rachaduras na parede. Observou ao arredor, buscando qualquer ponto diferente do natural, mas nada encontrou. Pensou até investigar afundo, podendo lhe proporcionar um embate, contudo, sabe que suas habilidades de rastreio não são as melhores. Preferiu apenas anotar, continuar sua patrulha e ao cumprimento, informar os superiores sobre a observação.




HP: 475/475
CH: 475/475
ST: 00/03

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Ladrão Comilão

Descrição: Os restaurantes de nossa vila estão sendo roubadas na calada da noite. Já suspeitávamos do Ninja, “Akimino Chouga” , e colocamos um espião para ficar de olho nele. E descobrimos que é ele mesmo que esta roubando os restaurantes e levando todos os itens para o extremo norte. Encontre o Ninja Comilão, e de uma lição nele

O recebimento de mais uma missão vem com uma grata surpresa nos padrões de Senju Kashimo, o enfrentamento contra um ninja. É finalmente a chegada hora que ocorrerá um combate contra outro shinobi, não há duvidas, o sangue do garoto está a borbulhar. Independente de qual a situação seu oponente esteja ou qual fama ele tem para si, caso ele consiga tirar qualquer coisa de Kashimo, fazendo lutar a sério, já é o suficiente. Seu oponente está roubando restaurantes, o espião posto em Konoha conseguiu até mesmo a informação da qual próxima vitima, ou seja, do próximo restaurante que Akimino Chouga, o ninja comilão, cometerá o seu crime.

Postado então dentro do restaurante, Kashimo espera com paciência o tardar da noite, qual horário no pergaminho que os ataques costumam a acontecer. Repentinamente o som de trinca surge, o jovem shinobi levanta-se da sua cadeira entrando em instancia de luta, preparando para o combate. Lentamente a porte se abre, seu coração começa a palpitar, a ponto de sair da boca... E então, um homem com um físico mais robusto, com certa protuberância na região do abdômen, abre a porta completamente estabanado, deixando até mesmo alguns itens caírem.  Kashimo solta certo riso de descrença, mas volta a pensar consigo que talvez seja só uma atuação para lhe enganar e pega-lo com a guarda baixa.

- Se prepare, Akimino Choua, você não vai me enganar com seus truques – Esbraveja o garoto.

Quando o ninja comilão percebe com surpresa a presença de outro ninja, seu semblante se mostra assustado e ele não pensa duas vezes, virando-se opostamente e tentando correr. O que é em vão, já que é completamente despreparado e falta-lhe agilidade. Kashimo suspira em desmotivação.

- Vamos... Acaba logo com isso, me fala para onde você levou os itens. Já sabemos que seu esconderijo fica no norte.

Akimino apenas explica que roubava a comida para se alimentar, os itens levados eram apenas utensílios de comida, usados para cozinhar em sua própria casa que ficava ao norte. Entregando ao ladrão aos superiores e pegando sua recompensa, Kashimo passou o resto da semana suspirando e desmotivado.




HP: 475/475
CH: 475/475
ST: 00/03

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Kurt Barlow
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