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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zero
Jōnin
Código:
[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Bonificações/Regras Especiais:[/b] --.[/quote]


Última edição por Zero em Qua 13 Mar - 15:45, editado 1 vez(es)
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Zero
Jōnin
[CH] Zero 87dec59710c5754ce7d08aa0401c5411

Nome: Tensō Futō
Classificação: Ninjutsu, Estilo de Luta.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Perito elelmental: Fūton | Taiton: Kyōfū Reppa | Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: 400CH para ativação e 200CH para manutenção.
Alcance: 35 metros de diâmetro.
Duração: 4 Turnos.
Descrição: O Tensō Futō é um estilo de luta único que se baseia na manipulação em larga escala das massas de ar, permitindo ao usuário realizar manipulações através do vórtice que o cerca. Para ativar a técnica o praticante canaliza seu chakra afim de agitar os ventos ao redor, formando uma espiral densa que se torna uma extensão natural do seu corpo. Alcançando uma altura de 1 metro e cobrindo uma área de 35 metros de diâmetro, tendo sempre o usuário como centro, a espiral formada a partir dos pés de quem a usa se baseia unicamente no símbolo espiralado do Clã Uzumaki. Dependendo de reservas volumosas de charka para ser executada com toda a eficiência, essa técnica avançada é caracterizada pela capacidade de controlar e manipular livremente as massas de ar circundantes.
Bonificações: Permitie manipulações.
Regras Especiais:
1 – Sem a existência de técnicas específicas ou manipulações, as correntes de ar geradas pelo estilo de luta não oferecem qualquer malefício para aqueles que estão em volta;
2 – Manipulações usadas através do estilo de luta seguem as mesmas regras de alcance das manipulações comuns, no entanto, ao invés do personagem, o alcance vai ser contado a partir do ponto em que foram usadas (limitado pelo alcance da habilidade). Manipulações de Rank C não podem exceder 20 metros a partir do ponto em que foram usadas; manipulações de Rank B não podem exceder 25 metros a partir do ponto em que foram usadas; manipulações de Rank A não podem exceder 30 metros a partir do ponto em que foram usadas.
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Zero
Jōnin
Zero escreveu:
[CH] Zero 87dec59710c5754ce7d08aa0401c5411

Nome: Tensō Futō
Classificação: Ninjutsu, Estilo de Luta.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Perito elelmental: Fūton | Taiton: Kyōfū Reppa | Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: 400CH para ativação e 200CH para manutenção.
Alcance: 35 metros de diâmetro.
Duração: 4 Turnos.
Descrição: O Tensō Futō é um estilo de luta único que se baseia na manipulação em larga escala das massas de ar, permitindo ao usuário realizar manipulações através do vórtice que o cerca. Para ativar a técnica o praticante canaliza seu chakra afim de agitar os ventos ao redor, formando uma espiral densa que se torna uma extensão natural do seu corpo. Alcançando uma altura de 1 metro e cobrindo uma área de 35 metros de diâmetro, tendo sempre o usuário como centro, a espiral formada a partir dos pés de quem a usa se baseia unicamente no símbolo espiralado do Clã Uzumaki. Dependendo de reservas volumosas de charka para ser executada com toda a eficiência, essa técnica avançada é caracterizada pela capacidade de controlar e manipular livremente as massas de ar circundantes.
Bonificações: Permitie manipulações.
Regras Especiais:
1 – Sem a existência de técnicas específicas ou manipulações, as correntes de ar geradas pelo estilo de luta não oferecem qualquer malefício para aqueles que estão em volta;
2 – Manipulações usadas através do estilo de luta seguem as mesmas regras de alcance das manipulações comuns, no entanto, ao invés do personagem, o alcance vai ser contado a partir do ponto em que foram usadas (limitado pelo alcance da habilidade). Manipulações de Rank C não podem exceder 20 metros a partir do ponto em que foram usadas; manipulações de Rank B não podem exceder 25 metros a partir do ponto em que foram usadas; manipulações de Rank A não podem exceder 30 metros a partir do ponto em que foram usadas.

Não precisa mais avaliar esse estilo de luta, estou desistindo da criação.
Zero
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Avaliador
Game Master
[CH] Zero KXtxV12
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Ok.

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[CH] Zero Scre1755
[CH] Zero GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
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Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Zero
Jōnin
[CH] Zero E9aDr1S

Nome: Room.
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu, Estilo de Luta.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu; Mestre Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra; Conhecimento Anatômico.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150CH para ativação; 75CH para manutenção.
Alcance: 20m.
Duração: 3 turnos; 1 turno de descanso.
Descrição: Room é a capacidade de utilizar as particularidades intrínsecas à Kekkei Genkai do Clã Hattori para conferir aos jutus do usuário a capacidade de reduzir a temperatura ao contato. Diferente das correntes de ar frio criadas normalmente para diminuir a temperatura ambiente, sendo essas mais abrangentes e pouco concentradas, as correntes criadas por este estilo de luta, geradas a partir da concentração do chakra gélido nos pulmões do usuário e expelidas através de um sopro, cobrem uma área menor e são mais densas. Sendo assim, acabam permitindo que o ninja possa criar técnicas que se beneficiem das condições climáticas propícias.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus (ex.: Hana Ninpō).

Regras Especiais:
1) Excluindo-se tudo o que tange ao alcance e ao consumo de slots de manipulação, o estilo de luta seguirá as normas de diminuição de temperatura e do congelamento do Hieton, ambas encontras na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Hattori;
2) As correntes de ar, além de não causarem malefícios diretos para aqueles em volta, cobrirão uma área de 20 metros ao redor do usuário;
3) Técnicas utilizadas em conjunto e/ou a partir dessas correntes de ar condensadas, caso atinjam o(s) alvo(s), terão um acréscimo de 2°C nas penalidades referentes à redução de temperatura. Mas, em contrapartida, precisarão ter, no mínimo, 80% da sua força máxima durante o contato com a(s) vítima(s);
4) O estilo de luta terá um consumo adicional de 60CH (fixos) ao ser ativado, seguindo o que dita a regra de diminuição de temperatura.
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Zero
Jōnin
[CH] Zero E9aDr1S

Nome: Room.
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu, Estilo de Luta.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu; Perito Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 200CH para ativação; 100CH para manutenção.
Alcance: 15m.
Duração: 3 turnos; 1 turno de descanso.
Descrição: Room é a capacidade de utilizar as particularidades intrínsecas à Kekkei Genkai do Clã Hattori para conferir um ambiente favorável para certos jutsus do usuário. Diferente das correntes de ar frio criadas normalmente para diminuir a temperatura ambiente, sendo essas mais abrangentes e pouco concentradas, as correntes criadas por este estilo de luta, geradas a partir da concentração do chakra gélido nos pulmões do usuário e expelidas através de um sopro, cobrem uma área menor e são mais densas. Sendo assim, acabam permitindo que o ninja possa criar técnicas que se beneficiem das condições climáticas propícias.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus (ex.: Hana Ninpō).

Regras Especiais:
1) Embora tenha o funcionamento semelhante a habilidade de criar correntes de ar frio para diminuir a temperatura ambiente, por base, o estilo de luta não terá a capacidade de causar nenhuma mudança nesse sentido;
2) As correntes de ar, além de não causarem malefícios diretos para aqueles em volta, cobrirão uma área de 15 metros ao redor do usuário;
3) As correntes frias criadas por este estilo de luta não poderão ser manipuladas em hipótese alguma, visto que só servirão como base para a criação de técnicas específicas;
4) Caso o usuário queria afetar a temperatura ambiente a partir da habilidade, ao custo de 1 solt de manipulação e com um acréscimo de 60CH no custo de ativação, ele poderá diminuir a temperatura no raio do estilo de luta em 5°C. Essa diminuição, por sua vez, entrará normalmente no limite de -20°C imposto pela regra de diminuição de temperatura do Clã Hattori.
Zero
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Game Master
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Room

1) A descrição desta versão do EdL parece-me um tanto vaga, não sendo possível analisar o propósito real dele. Compreendo que queira fazê-lo servir de base para outras técnicas, mas diferentemente do que se espera em uma criação do gênero, a sua criação não apresenta quase, ou talvez nenhuma, função real. Seria mais apropriado definir com detalhes toda a dinâmica atual que justifique a presença da bonificação solicitada.
2) Ajuste as classificações acrescentando o termo "Chakra Nagashi", pois a descrição menciona um funcionamento análogo ao uso de transmissão de chakra na forma de correntes de ar frio de alta densidade.
3) Seria possível reduzir o custo de ativação para 150CH e manter os mesmos custos de manutenção, caso queira.

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Nome: Room.
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu, Chakra Nagashi, Estilo de Luta.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu; Perito Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150CH para ativação; 100CH para manutenção.
Alcance: 15m.
Duração: 3 turnos; 1 turno de descanso.
Descrição: Room é um estilo de luta que se baseia nas particularidades inatas do usuário para criar e dar forma a um espaço esférico que lhe permite realizar as suas técnicas sem depender exclusivamente das condições climáticas nas redondezas, visto que as baixas e a concentração das correntes gélidas possibilitarão um uso amplo e diversificado do seu arsenal. A ativação da habilidade vai ter início após o ninja concentrar o chakra frio nos pulmões, em seguida, liberando-o pela boca na forma de correntes de ar frio de alta densidade. Tendo o usuário como epicentro, inicialmente com 1 metro de raio, as correntes de ar frio se expandirão até o limiar, onde passarão a se dispor de modo que assumam um formato esférico nos limites da técnica, demarcando a sua extensão e garantindo que a concentração das massas de ar nesta região periférica, juntamente com uma manipulação branda da temperatura das "bordas", diminuindo-a, enclausure o principal agente condutor dos jutsus criados a partir da habilidade, as correntes densas de ar frio. Entretanto, apesar do seu formado e particularidades, o estilo de luta não servirá como uma barreira, isto é, todos serão livres para entrar ou sair dos limites da habilidade sem enfrentar nenhuma resistência. Além de serem utilizadas na estruturação de outras técnicas, as correntes frias que banharão o interior da esfera também irão diminuir a temperatura no raio da habilidade em 5°C.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus (ex.: Hana Ninpō).

Regras Especiais:
1) Além dos custos normais de ativação, o estilo de luta ainda terá um custo adicional de 1 slot de manipulação, com um acréscimo fixo de 60CH, devido ao fator ativo de diminuição de temperatura ligado à habilidade;
2) As correntes gélidas, além de não causarem malefícios diretos para aqueles em volta, cobrirão uma área de 15 metros ao redor do usuário;
3) As correntes criadas por este estilo de luta não poderão ser manipuladas em hipótese alguma, visto que só servirão como base para a criação de técnicas específicas;
4) A diminuição de temperatura proporcionada pela habilidade entrará normalmente no limite de -20°C imposto pela regra de diminuição de temperatura do Clã Hattori.
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Room.

1) Considerando os esclarecimentos atuais do EdL (antes estava vago e portanto fiz a análise de custos compatível com ela) irei solicitar somente um último reajuste nos custos para 250CH no momento de ativação e de 150CH para a manutenção.

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Nome: Room.
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu, Chakra Nagashi, Estilo de Luta.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu; Perito Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 250CH para ativação; 150CH para manutenção.
Alcance: 15m.
Duração: 3 turnos; 1 turno de descanso.
Descrição: Room é um estilo de luta que se baseia nas particularidades inatas do usuário para criar e dar forma a um espaço esférico que lhe permite realizar as suas técnicas sem depender exclusivamente das condições climáticas nos arredores, visto que as baixas e a concentração das correntes gélidas possibilitarão um uso amplo e diversificado do seu arsenal. A ativação da habilidade vai ter início após o ninja concentrar o chakra frio nos pulmões, em seguida, liberando-o pela boca na forma de correntes de ar frio de alta densidade. Tendo o usuário como epicentro, inicialmente com 1 metro de raio, as correntes de ar frio se expandirão até o limiar, onde passarão a se dispor de modo que assumam um formato esférico nos limites da técnica, demarcando a sua extensão e garantindo que a concentração das massas de ar nesta região periférica, juntamente com uma manipulação branda da temperatura das "bordas", diminuindo-as, enclausure o catalisador dos jutsus criados a partir da habilidade, as correntes densas de ar frio. Entretanto, apesar do seu formado e particularidades, o estilo de luta não servirá como uma barreira, isto é, todos serão livres para entrar ou sair dos limites da habilidade sem enfrentar nenhuma resistência. Além de serem utilizadas na estruturação de outras técnicas, as correntes frias que banharão o interior da esfera também irão diminuir a temperatura no raio da habilidade em 5°C.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus (ex.: Hana Ninpō).

Regras Especiais:
1) Além dos custos normais de ativação, o estilo de luta ainda terá um custo adicional de 1 slot de manipulação, com um acréscimo fixo de 60CH, devido ao fator ativo de diminuição de temperatura ligado à habilidade;
2) As correntes gélidas, além de não causarem malefícios diretos para aqueles em volta, cobrirão uma área de 15 metros ao redor do usuário;
3) As correntes criadas por este estilo de luta não poderão ser manipuladas em hipótese alguma, visto que só servirão como base para a criação de técnicas específicas;
4) A diminuição de temperatura proporcionada pela habilidade entrará normalmente no limite de -20°C imposto pela regra de diminuição de temperatura do Clã Hattori.
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Room.

1) Aprovado.

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