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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Niten Ichi-ryū
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu; Perícia em Kenjutsu; Perícia Elemental Hyouton (Hattori); Ambidestria; Habil em Selos; Nintaijutsu Rank A.
Descrição: Trata-se de um estilo de luta agressivo que utiliza duas espadas em conjunto com um manto de Chakra Hyouton. O manto não cobre as lâminas, apenas o corpo do usuário, originando uma aura gélida ao seu redor que muito se assemelha ao Nintaijutsu máximo do clã Hattori, porém mais claro e sem nenhum aspecto de lobo. O ar circundante se torna extremamente frio, aplicando os efeitos do elemento em todos que se aproximem a pelo menos 5 metros do usuário, atrapalhando os movimentos dos adversários em um combate próximo e facilitando para que Mugen encaixe bons golpes. A técnica de Kenjutsu é agressiva, desferindo golpes sequenciais e giratórios com muita agilidade, abusando da vantagem de empunhar duas armas para muitas vezes combinar golpes duplos em cada ofensiva. Mugen ainda conta com constantes trocas de mãos com as armas para confundir, além de embainhar e/ou desembainhar uma delas com extrema velocidade para quando precisa que uma mão esteja livre. Alternativamente, Mugen pode equilibrar e manobrar uma das espadas na própria lâmina ou tsuba da outra, além de ombros, cabeça, cotovelos ou mesmo arremessa-la para o alto com extrema facilidade, permitindo fazer selos com a mão desocupada.

Bonificações: Ser Base para outros Jutsus; Guardar 4 Pontos
Anonymous
Zekken
[C.H] Mugen NecVutD
[C.H] Mugen NecVutD
Niten Ichi-ryū: Alternativamente, Mugen pode equilibrar e manobrar uma das espadas na própria lâmina ou tsuba da outra, além de ombros, cabeça, cotovelos ou mesmo arremessa-la para o alto com extrema facilidade, permitindo fazer selos com a mão desocupada." O trecho em negrito se assemelha e muito ao Acrobat do Bee, deixa isso descrito melhor ou vê se pega o EDL pra poder aplicar aí.

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[C.H] Mugen Scre1755
[C.H] Mugen VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Conheça o Guia Shinobi e aprenda um pouco mais sobre o RPG!
Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
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Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76810-g-f-zek#605665
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Niten Ichi-ryū
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Requerimentos: Habilidade em Taijutsu; Perícia em Kenjutsu; Perícia Elemental Hyouton (Hattori); Ambidestria; Habil em Selos; Nintaijutsu Rank A.
Descrição: Trata-se de um estilo de luta agressivo que utiliza duas espadas em conjunto com um manto de Chakra Hyouton. O manto não cobre as lâminas, apenas o corpo do usuário, originando uma aura gélida ao seu redor que muito se assemelha ao Nintaijutsu máximo do clã Hattori, porém mais claro e sem nenhum aspecto de lobo. O ar circundante se torna extremamente frio, aplicando os efeitos do elemento em todos que se aproximem a pelo menos 5 metros do usuário, atrapalhando os movimentos dos adversários em um combate próximo e facilitando para que Mugen encaixe bons golpes. A técnica de Kenjutsu é agressiva, desferindo golpes sequenciais e giratórios com muita agilidade, abusando da vantagem de empunhar duas armas para muitas vezes combinar golpes duplos em cada ofensiva. Mugen ainda conta com constantes trocas de mãos com as armas para confundir, além de embainhar e/ou desembainhar uma delas com extrema velocidade para quando precisa que uma mão esteja livre. Alternativamente, Mugen pode equilibrar e manobrar uma das espadas na própria lâmina ou tsuba da outra, além de ombros, cabeça, cotovelos ou mesmo arremessa-la para o alto com extrema facilidade, permitindo fazer selos com a mão desocupada. Isso se assemelha muito à técnicas de malabarismo circense, o que difere do estilo "Acrobat" que literalmente utiliza outras partes do corpo como empunhaduras extras para ataque, enquanto o Niten Ichi-ryū apenas conta com outras partes do corpo para trocar as espadas de posição ou deixar livre a mão escolhida para executar selos.

Bonificações: Ser Base para outros Jutsus; Guardar 4 Pontos
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Zekken
[C.H] Mugen NecVutD
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Ok.

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Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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