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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Código:
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[b]Nome[/b]
Rank: —
Requerimentos: —
Alcance: —
Selos: —
Duração: —
Descrição: —[/quote]
Anonymous
Convidado
Convidado
[CJ] Staz Latest?cb=20170111010025
Steel Release: Wires Shield
Rank: B
Requerimentos: Perito Elemental: Koton e Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: 10 metros.
Selos:  Rato, cachorro e Galo.
Duração: 1 post.
Descrição: Após a utilização dos selos necessários para a realização da técnica o usuário rapidamente convoca incontáveis fios de ferro que saem da superfície e erguem-se na forma de um escudo. Os fios criados possuem uma consistência mais firme que os normais e um alto poder cortante. Inimigos que se chocam com a parede de fios acabam conseguindo cortes profundos. A habilidade pode ser conjurada em qualquer direção numa distância de até dez metros tendo o utilizador como epicentro. O escudo possui cinco metros de altura e quatro metros de largura. O jutsu é capaz de defender tanto ataques que possuem massa quanto aqueles que não possuem, como rajadas de fogo e ar.

[CJ] Staz 18bf8ea91e5e3181a698e98e93ac924a16f2f02c_hq
Steel Release: Wires Trap
Rank: B
Requerimentos: Perito Elemental: Koton e Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: 40 metros quadrados.
Selos:  Cobra, dragão e cavalo.
Duração: 3 posts.
Descrição: Ao término dos selos de mão o usuário cria vários fios de ferro que se estendem de diversas direções diferentes, criando várias seções e interligações. São tantos fios que é praticamente impossível conta-los. Ser pego pelo emaranhado de fios resulta na incapacitação de movimentos. Eles são usados principalmente como armadilhas, embora também possam servir como distrações em fugas. Após serem criados não podem ser controlados ou manipulados. Os fios são muito finos, assim como linhas. Entretanto, possuem uma grande durabilidade e só podem ser quebrados por personagens que tenham no mínimo quatro pontos em força. A técnica tem uma área de ação de quarenta metros quadrados. É necessário que hajam estruturas entre os fios para o funcionamento correto da habilidade. Exemplos: árvores, pilastras, construções, postes, rochas, etc. Dessa forma, torna-se impossível a utilização em áreas abertas que não possuam pontos para os fios criarem as interligações entre eles. O jutsu também não causa dano aos seres que acabarem sendo presos. É necessário um montante de 20CH para manter a técnica ativa.
Anonymous
Convidado
Convidado
Wires Shield - Ao meu ver é impossível cria uma manipulação tão detalhada e complexa sem GCC/BCC, necessitando até mesmo de uma especialidade em controle de chakra. Além disso, o alcance pelo ranqueamento da técnica é exagerado. Os fios conseguirem cortar com facilidade é incoerente vide que na série só foi demonstrada a grande resistência do elemento e nada mais, apesar dos moldes em fios. Caso você tenha os requerimentos para continuar a avaliação, basta editar. Caso não tenha, considere reprovado.

Wires Trap - O maior problema é a falta da qualidade BCC/GCC, além da especialidade em controle de chakra, assim como a técnica acima. Fora o problema citado, se assemelha muito com as teias da KG Kumo Nenkin tendo basicamente as mesmas funções.
Anonymous
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