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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Uchiha Yato
Dados

Alcunhas Locais: Rokūdaime Raikage.
Alcunhas Mundiais:
Fama: 100 & 00
Gênero: Masculino
Idade: 18 anos.
Estado: Vivo.
Clã: Uchiha.
Kekkei Genkai: Sharingan, Mangekyou Sharingan.
Classificação: Jonin, Herói, ANBU.
Arquétipo: Herói.
Bijū: Kurama.
Graduação: ex-Kage, Jonin / ANBU.
Afiliações: Kumogakure no Sato, Caverna Ryūchi.
Informações

Aparência

Yato apresenta características e traços mais finos, delicados, tem olhos azuis forte, seu cabelo tem um tom mais azul escuro representado pelas mechas que possuem um tom arroxado e cabelo liso. O corpo, aparentemente, franzino e magro, escondem um pouco a grande quantidade de músculos definidos presentes no garoto. Nada muito exagerado, apenas a definição presente e força muscular. Sua vestimenta ninja é composta dos sapatos ninjas padrão com faixas brancas até o joelho, bermuda cinza escura, coldre na perna direita, camisa azul escura com o símbolo do clã Uchiha em suas costas, faixas também estão presentes em seus pulsos até a altura do cotovelo. Também é visto mantendo uma katana do lado esquerdo da cintura. 

[1] Traje (sem as orelhas de gato) [Combate];
[2] Formal;
[3] Traje secundário;
[4] Traje para o frio;
[5] Traje Atual;
[6] Máscara ANBU;

Altura: 176 cm.
Peso: 53 kg.
Cabelos: "Bagunçado" com mexas azuis escuras;
Olhos: Azuis fortes;
Braço dominante: Ambos — Ambidestra.
Outros: Selo, localizado em seu abdome onde Kurama selada;

Referência: Yato / Noragami;

Personalidade

Uchiha Yato (サスケ谷戸) é uma pessoa gentil, bem humorada, perspicaz, leal, dedicado, com um forte senso de justiça. Geralmente muito alegre, brincando com muitas coisas, mas leva as coisas a sério quando necessário. Tem a característica de observar tudo ao seu redor, até mesmo o modo de agir de uma pessoa. Está sempre fazendo brincadeira, também por sua idade, sendo uma criança um pouco barulhenta e com muita enérgica. Muito difícil tira-lo do sério, conseguindo isso com poucas coisas que o magoam ou ele acha errado. Além disso, Yato apresenta uma personalidade forte, é muito confiante e ao mesmo tempo que tem um forte senso de humor.

Após entender um pouco a história e sofrimento de Kurama e de todas as bestas com caudas, Yato mudou seu pensamento em relação ao mundo shinobi. Ele passou a entender que o ódio no mundo existe por conta das próprias pessoas, e tem o desejo de ajudar a todos e mudar o mundo por completo. Salvar o mundo passou a ser o seu sonho, além de salvar todas as bestas com caudas. Pode-se dizer que ele entende a realidade do mundo de uma maneira diferente, devido a seu intelecto e modo de visão do mundo.

Com o passar dos anos suas características brincalhona ainda são presente. No entanto, desenvolveu uma forte maturidade em diversas situações, se portando como um verdadeiro homem adulto quando lhe é necessário. Deixando para trás um pouco do garoto que é uma marca de sua personalidade radiante, mas também forte para alguém que já vivenciou muita tristeza e desgraça com o mundo ninja atual. Além disso, possui um enorme senso de honra e dever, sendo umas marcas para todas suas ações como um ninja.

Coisas que gosta: Conhecimento/Aprender; Ler; Literatura; Natureza; Animais; Amigos; Treinar; Comer.
Coisas  que não gosta: Matança; Injustiça; Sofrimento; Estagnação.
Motivações: Kurama; Ajudar; Paz.
Medos: Nenhum.
Transtornos/Defeitos: Impaciência; Perda de todas as pessoas próximas.

Arquétipo
Herói — o Arquétipo do Herói é constituído pela bondade, desejo de paz e procura constante de ajudar os outros. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para ajudar os outros e se importam muito mais em resgatar os outros do que eles mesmos, sendo muito altruístas. Eles costumam evitar ao máximo a morte de outras pessoas, inclusive inimigos, pois acreditam que o ódio não se combate com mais sofrimento e ódio. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uzumaki Naruto que, apesar das dificuldades, sempre buscou se tornar um protetor.
História

—— [ PRÓLOGO ]

Nascido no verão de 48 DG em um vilarejo perto de Kumogakure, o menino nascido de origem humilde como o filho mais novo de Itachi e Kamiya, parentes que ele nunca chegou a conhecer. O jovem órfão foi criado pelo seu irmão mais velho, Yukine, e foi elogiado por todos como o melhor de toda a sua geração, um gênio acima de todos os outros. Mesmo para os padrões de batalha adeptos de seu irmão e histórias familiares, suas proezas era muito elevadas. Por nascer em uma época ruim no mundo, ele presenciou inúmeras vidas perdidas e torturadas ainda muito novo, quatro anos, o que o traumatizou emocionalmente e o transformou em um pacifista. Mesmo sem conseguir se lembrar com nitidez, sua família e ele foram tratados como pessoas ruins e torturados demais devido a todo esse preconceito, mesmo sem obter conhecimento a respeito do assunto. Esse fato contribuiu para seus pequenos traumas. Com amor a seu irmão mais velho, um talentoso ninja também, eles sempre se deram muito bem. A colaboração mutua entre os irmãos, e o máximo respeito que Yato possuía perante a imagem do adolescente que o criou era algo inabalável. Isso tudo até a noite "maldita". Um certo dia de verão em Kumo, seu irmão foi designado para uma missão além das fronteiras do país do relâmpago, e claro, o sigilo era irrefutável. Com o desenrolar da missão, seu irmão não voltou com seu time e foi dado como desaparecido, um foragido de sua terra natal. Desde então o jovem se esforça ao máximo para ficar forte e conseguir ir atrás de seu irmão, além de ser criado depois disso pela família de sua melhor amiga, Hiyori. Não mora com eles, eles apenas se fazem presente para o jovem. 

1: Primeiros passos para se tornar um grande ninja
Yato se formou no ano de 56 DG, aos seis anos, na academia de Kumo, um ano após o desaparecimento de seu irmão. Neste mesmo ano, Yato saiu em inúmeras missões com seu primeiro time como Gennin. Suas habilidades com o Jutsu Shuriken era impressionante, além de também desenvolver uma extraordinária habilidade com ambos os braços, tudo fruto de muito treinamento. Mostrando um potencial muito elevado, rapidamente subiu na carreira ninja e se tornou um T.Jönin de Kumo em menos de um ano após ter se formado na academia, fato que é incrível para a vila. Com o fato da graduação, missões mais difíceis foram designadas para o garoto, além de mais treinamentos exaustivos. Tudo culminando em mais um graduação para o jovem, mas isso depois de dois anos, estando assim com oito anos, se torna um Jönin de Kumo. Com isso, sua vida começa a seguir rumos um pouco mais complicados e distantes de Kumogakure por um tempo, mas sempre se lembrando em ter que ir atrás de seu irmão um dia.

2: Rupturas (Arco 5)
Cercado por um felicidade circunstancial, Yato permanecia com seus deveres como um membro de elite de sua aldeia por alguns anos. De forma estagnada em seu atual rank, mas ainda a procura de vestígios do paradeiro de seu irmão, mesmo que muito pouco devido a suas obrigações como um ninja. Mas o seu futuro viria a mudar drasticamente a partir daquele pequeno ponto. Ao acordar em uma manhã diferente com o céu um pouco estranho, algo fora do comum, o levou para um local afastado do País dos Relâmpagos. Um enorme deserto, aquele era o local onde o destino pegaria uma bela travessura com o pequeno ninja prodígio. Logo ali, em meio aquela imensidão de areia existia uma vila grande, talvez, um das cinco grande nações e sua vila oculta... Sunagakure. Adentrou com calma aquele vilarejo até escutar um som diferente, algo que nunca tinha escutado em toda a sua vida, e uma grande criatura apareceu causando o caos. Tudo aquilo era novidade para o jovem, corpo de cavalo e cabeça de golfinho "o que é isso?" essas eram as palavras que mais passavam em sua mente. Agora era a hora da batalha.

A batalha feroz foi travada. Alguns "aliados" apareceram para enfrentar a enorme criatura poderosa, até que um dos combatentes se transformou em uma besta também. A luta demorou um pouco, mas a fera logo foi contida e uma enorme luz foi em direção a um dos combatentes adentrando o seu corpo, mas o que teria acontecido ali? A fera havia se juntado ao seu hospedeiro, algo que Yato deduziu friamente mesmo em meio a uma batalha. Uma reviravolta formou-se no campo de batalha, um dos lutadores se virou contra qual a luz havia escolhido e o matou roubando a sua fera e indo embora do local. Com o fim de todas as batalhas e a calmaria total de toda a situação, Yato solicitou um pequeno tour pela devastada aldeia, talvez ele pudesse ajudar em algo e ao mesmo tempo conhecer todo aquele vilarejo, mesmo que em ruínas. Sua jornada pelo deserto teria terminado e sua volta a seu país era necessário, e isso que foi feito. No entanto, ele não esperava ser recepcionado por um homem de olhos diferentes atacando a sua aldeia. E logo após um batalha, ele travaria outra, mas dessa vez seu lar que estava em perigo. A luta não demorou muito, e nem terminou ruim para ninguém, afinal, ele estava lutando do lado do seu Raikage e de uma garota que havia acabado de conhecer no campo de batalha, ele não sabia que ela se tornaria uma grande amiga para o jovem. Seu nome: Rukia Kuchiki.

A luta foi branda e rápida, terminando com o kage e a garota perdendo um de seus braços, mas o homem foi embora logo em seguida. Posteriormente, o homem que lutou com ele no portão, o Raikage, desapareceu sem deixar nenhum tipo de vestígio, dando seu lugar para ninguém menos que a garota que lutou ao lado de ambos no portão, Rukia. Aquele foi um começo de uma pequena amizade para ambos, mesmo com todos os esforços da garota de não gostar do garoto, aos poucos ele foi conquistando seu respeito. Até que uma enorme invasão a Otogakure ocorreu, e ambos foram juntos como um time para defender o mundo da maior ameaça já existente até o momento, a Raposa Demônio havia aparecido, Kurama. Yato lutou contra a enorme besta que possuía um poder anormal, e conseguiu até mesmo causar um dano na fera, mostrando a evolução do jovem com todas as suas aventuras. O termino da luta se deu com a raposa escolhendo se hospedar no interior do garoto simples que o atingiu, mostrando sua força, ela queria alguém forte, mesmo que no início não parecesse. Yato quase morreu nessa batalha, mas foi salvo por Rukia que o salvou de enormes furacões enquanto ele estava desacordado pelo fato da enorme quantidade de energia que teria entrado em seu corpo.

3: Antes das Tormentas
Após passar alguns dias no hospital devido aos danos causados pela batalha contra Kurama, nome que ele logo iria descobriria, Yato precisava descobrir qual rumo tomar em sua vida. Uma voz em seu interior se pronunciava levemente em algumas situações e ele sabia que aquilo era a besta que havia sido selada em seu corpo, marca de selo era sua nova novidade no abdome. Os ventos o levaria para uma fortaleza flutuante de Kumo para aprender a dominar a sua Bijuu. O domínio não foi muito complicado, ele ficou ciente do passado da Kurama além em descobrir o seu verdadeiro nome. O que ocorreu em seguida foi um pouco mais complicado que o normal, alguém descobriu sua localização e foi em busca daquele enorme poder, afinal, o poder de Kurama era enorme e tê-lo ajuda em qualquer luta. No entanto, o seu seguidor explodiu em milhares de pedaços e Rukia logo apareceu em seguida. Em companhia de sua amiga, ele voltou para Kumo com um novo poder em seu arsenal. O sangue do seu inimigo explosivo foi importante para mais um novo poder, Mokuton.

4: Enfrentando o Vazio — Começo das Investigações (Arco 6)
O clima do mundo parecia estar tomando um rumo de paz e prosperidade, Kumo sediando um Exame Chunin para todas as nações parecia algo divino. Yato não esteve presente em meio ao enorme evento em sua vila, sua presença poderia ser algo que chamaria atenção de outros então preferiu ficar um pouco distante e lidar com sua própria vida no período do mesmo. Ao fim do aclamado evento o clima mudou totalmente, alguns ataques contra ninjas de Kumo nos arredores da vila eram notados, ainda mais se tratando de ninja de Iwa, mas por que eles iriam estar atacando Kumo se existia um tratado de paz? Essa foi a tarefa de Yato e Rukia de descobrir, o que estava se passando por trás de tudo isso. Um novo trabalho o desviava do seu foco de encontrar seu irmão.

O começo de uma demorada missão teve rumo a uma pequena expedição aos arredores de Kumogakure, local onde eles conseguiram capturar três supostos ninja de Iwa. Yato continuou buscando respostas, mas com a captura um resgate também foi realizado e umas pequenas perguntas foram feitas ao resgatados para começar a ter rumo e sentido com sua missão. Porém, algo inimaginável aconteceu. O desaparecimento, o bilhete, um time as presas formado? Talvez essas fossem as palavras mais corretas para descrever a reviravolta que o caminho do nosso pequeno protagonista tomou, agora ele teria que resgatar nada mais, nada menos que Rukia, sim, sua amiga havia desaparecido. Um time montado pelo garoto foi feito as presas e eles partiram ruma a Sunagakura, local onde estava escrito no bilhete. O time era formado por Yato, um homem um pouco fechado, e uma outra garota que se tornaria amiga do garoto, Chrome Dokuro.

Durante o caminho de suas jornadas, Kurama sentiu uma energia negativa vindo da direção de sua aldeia, e Yato teve uma impressão negativa quanto aquela sensação e resolveu retornar a aldeia. Ao retornarem com seu sensor ele sentiu uma presença em um pico, ele parecia um invasor e sem exitar partiu em direção ao homem para acerta-lo. Aquele teria sido um ato de guerra de Iwa, e uma grande batalha teve inicio naquele exato momento. O homem se mostrou um verdadeiro ninja e experiente o suficiente para lutar em pé de igualdade do jovem, eles sentiram algo diferente enquanto tratavam sua batalha. Infelizmente, o homem da equipe de Yato veio a ser morto em meio ao ataque, um perda significativa para o jovem. Ao termino, o invasor se mostrou ser o próprio Tsuchikage, que havia sido movido a realizar aquele ato por conta de ataques em sua aldeia, algo que motivou o rapaz a retomar sua busca por respostas. No entanto, uma coisa deveria ser feita antes de tudo, Kumo precisava de um líder, foi então que uma criança subiu ao posto de kage. Sim, Rokudaime Raikage, Uzumaki Yato.

5: Enfrentando o Vazio — Tormentas na Nuvem (Episódio, Arco 6)
Recém nomeado o Rokudaime Raikage, o jovem de apenas doze anos na época retomou sua busca por resposta dos incidentes que envolviam Kumo e Iwa. Ele já tinha um sentido a seguir, e foi apenas montando o quebra cabeça até chegar o líder de todo o esquema de fazer as duas grandes aldeias entrarem em guerra. Foi um jornada demorada, uma aventura e tanto foi necessária e muitos obstáculos foram enfrentados pelo jovem Raikage. Passou por esconderijo, um mercenário, treinou um estilo de luta que utilizava espada, Kenjutsu. Tudo isso até leva-lo até o País do Ferro, local onde ficava a sede do seu maior inimigo momentâneo. Seu nome? O garoto nunca descobriu. Mas ele era forte, forte o suficiente para ferir quase que gravemente o kage, que conseguiu ganhar a luta com uma sequencia de ataque incrível. Com a vitória, toda a confusão causada por aquelas tormentas pareceu ter desaparecido, podendo-se dizer que Yato colaborou para salvar duas vilas de uma guerra brutal.

6: Os Imortais — Novos Rumos (Arco 7)
Cansado com todos os eventos envolvidos em seu passado, o jovem meio que ficou um pouco estagnado em sua vida cotidiana e deveres como líder de Kumo. A responsabilidade com o cargo estava pesando nas costas de uma mera criança, mesmo que ele não faltasse em nenhuma de suas obrigações, ele estava começando a se sentir preso em sua mesmice. Até que uma mulher que ele teria acolhido em sua aldeia, propõe se tornar a próxima Raikage de Kumo, fato que agradou Yato. Afinal, ele teria capturado um dos foragidos mais emblemáticos do vilarejo. Em meio a uma curta reunião com os anciões, Yato passou o seu posto para a jovem, Korra Shihoin.

7: Verdades Ocultas (Filler)
Retomando seu posto de Jönin de Kumo, mesmo sendo o ex-Kage, Yato retomou todas as suas atividades como um ninja de sua vila, sendo uma delas o enorme numero de missões. Uma missão em particular o levou para um pequeno vilarejo perto de sua vila natal, e foi lá que ele defendeu um homem de ser morto por capangas que estavam amedrontando todos daquela região. No entanto, esse não teria sido o fato mais perturbador que ocorreu nesse pequena aventura de Yato, afinal, após ter derrotado os valentões do pedaço, um velho apareceu e lhe contou toda a verdade sobre sua verdadeira linhagem sanguínea. Descobrindo que Uzumaki era apenas uma ilusão de sua mente, transtorno e traumas, descobrindo que ele era, na verdade, um Uchiha. Deixando o garoto um pouco diferente do que é de costume, um mera quantidade de coisas ruins agora poder ser notados em seu interior.
Qualidades & Defeitos

QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Grande Reserva de Chakra
[00] Sensor
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Grande Controle de Chakra

Treináveis [18/18]
[03] Inteligência Avançada
[01] Hábil em Selos
[01] Conhecimento Anatômico
[02] Domínio Psicológico
[03] Centro de Energia Natural
[03] Mestre Elemental — Raiton
[02] Perito Elemental — Raiton
[02] Perito Armamentista — Kenjutsu
[01] Ambidestria
DEFEITOS
Inatos [04/04]
[01] Sempre Jovem

Databook

[06] Ninjutsu ━ Superior a Mestrado
[04] Taijutsu ━ Especializado
[04] Genjutsu ━ Especializado
[05] Inteligência ━ Gênio
[05] Força ━ Titânico
[05] Velocidade ━ 22 m/s
[05] Stamina ━ 14 turnos com Bijuu.
[04] Selos ━ 8 s/s
[07] Iniciais
[36] Adquiridos

[38] Totais
[02] Extras *
[13] Reservados

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[00] Regeneração
[03] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Iniciais
[00] Adquiridos

[00] Totais
[00] Extras
[13] Reservados
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Katon (Fire Style, 火遁).
Segunda Natureza: Suiton (Water Style, 水遁).
Terceira Natureza: Raiton (Lightning Style, 雷遁).
Quarta Natureza: Doton (Earth Style, 土遁).
Quinta Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: Mokuton (Wood Style, 木遁).
Afinidade Elemental: Katon (Fire Style, 火遁).
Particularidades

Kekkei Genkai: Sharingan, Mangekyou Sharingan, Mokuton.
Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu (医療忍術, Ninjutsu Médico).
Segunda Habilidade: Sennin Mōdo (仙人モード, Modo Eremita) — Perfeito
Terceira Habilidade: Kanchi no Jutsu (感知 の 術, Jutsu Sensorial).
Habilidade Extra: Sensoriamento de Emoções Negativas.
Primeira Especialidade: Especialidade em Espaço-Tempo.
Segunda Especialidade: Especialidade em Controle de Chakra.
Transplantes: Kanchi; Mokuton V2.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
Pacto de Sangue: Cobras (忍 猫), Garuda.
Limite de Jutsus: 35 Kages + 15 Ninjutsus + 8 Taijutsus + 10 Genjutsus + 2 Raiton +2 Katon + 3 Kenjutsus + 2 Enton + 6 EXTRAS.
Cor do Chakra: Normal — Azul Turquesa;
Purgatory Mode — Amarelo Mimosa;
Destroyer Mode — Vermelho Vivo;
Awakening Mode — Dourado;
Senin Mode — Roxo.

Bolsa de Armas (320)
※ Kunais Hiraishin: 135 [135] 
※ Shurikens: 50 [50]
※ Kibaku Fuuda: 40 [10]
※ Fios de Aço: 125. [25] 
※ Hikaridama: 10 [10] 
※ Kemuridama: 15 [15] 
※ Fuma Shuriken: 6 [24]
※ Ampola (Venenos, Medicamentos, etc): 21 [21] 
※ Makibishi: 50 [10]

Itens
※ Kusanagi (Sasuke) [1]
※ Samehada [2]
※ Kibas [1]
※ Shibuki [1]
※ Totsuka no Tsurugi [1]
Missões Realizadas

[01] Rank D
[09] Rank C
[00] Rank B
[02] Rank A
[04] Rank S
Relacionamentos

Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]
NPCs:
Players:
Links Comprobatórios

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Missões;
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Quests;
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Roleplays;
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Última edição por zoobike em Qua 12 Jun 2019 - 12:57, editado 15 vez(es)

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Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Kekkei Genkai
Kekkei Genkai (血継限界; Literalmente significa "uma técnica limitada a herança sanguínea" ou "Limite de Linhagem Sanguínea") são habilidades passadas geneticamente em clãs específicos. É possível para um shinobi possuir mais de uma dessas habilidades. Dōjutsu é uma habilidade de kekkei genkai usada pelos olhos, sendo que existem outras usadas através do corpo. Outras kekkei genkai incluem combinar simultaneamente um chakra elementar com outro, criando um tipo novo e único de seus usuários, algo geralmente impossível para shinobi normais.
Lista:


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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:


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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:


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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:


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Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Lista:




Última edição por zoobike em Qua 12 Jun 2019 - 13:51, editado 6 vez(es)

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Naturezas Elementais


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Raiton
Rank: -
Descrição: Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. O Raiton é comum para os ninjas em Kumogakure.
Lista:

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Katon
Rank: -
Descrição: Katon (火遁, Katon; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma. Geralmente afiliada ao selo Tigre, a Liberação de Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam dano combustível e explosivo. Fogo é uma natureza de chakra comum entre os shinobi de Konohagakure, no País do Fogo, notavelmente com o clã Sarutobi e o clã Uchiha, tendo este último sido notado por manter uma afinidade natural com ele.
Lista:

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Suiton
Rank: -
Descrição: Suiton (水遁, Suiton; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.
Lista:

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Doton
Rank: -
Descrição: Doton (土遁, Doton; TV Brasileira "Estilo Terra") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação de Terra têm a capacidade de alterar a força e composição da terra para ser tão dura como metal ou tão suave como argila, bem como manipular da densidade, tornando-a mais pesada ou mais leve. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da rocha de várias maneiras que podem ser essenciais tanto para transporte e montagem de ataques, como criar defesas ou para ataques. De fato, isso faz das técnicas doton uma das mais versáteis das técnicas elementais. Não é necessária a terra pré-existente, o usuário pode criá-la com o seu próprio chakra. Afinidades com Terra são mais comuns entre os ninjas de Iwagakure, que se associam com o selo Cobra e/ou batendo as mãos no chão.
Lista:



Última edição por zoobike em Qua 12 Jun 2019 - 10:29, editado 3 vez(es)

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Estilos de Lutas (& Jutsus)


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Whirlwind
Requerimentos: Sharingan/Conhecimento, Habilidade em Ninjutsu Inata, Mestre Elemental — Raiton, Especialidade em Controle de Chakra, Iaidō e Perícia em Kenjutsu.
Descrição: Dotado do conhecimento e maestria nos mais vastos campos das artes marciais, Yato notou que era preciso desenvolver sua própria forma de combate, único e diferente. Como um verdadeiro usuário do Doujutsu herdado dos Uchihas, fez com que ele desenvolvesse esse novo estilo de luta utilizando-o, aprender cada fraqueza existente nesses poderosos olhos e adaptá-las criando um estilo totalmente imprevisível, mesmo para outros usuário de Doujutsus que pudessem prever movimentos. De forma mais objetiva, o estilo de luta consiste em uma mescla das mais diversas formas de artes marciais e movimentação insana, tudo misturado e adaptado para torna-lo único e inigualável. Ou seja, é inesperado qual será seu próximo movimento devido ao enorme quantidade de saídas existentes em seu arsenal, tornando o estilo de luta imprevisível — obviamente essa imprevisibilidade é dada para inimigos que possuam até a mesma velocidade do seu usuário. Ainda por cima, Yato ainda é um exímio usuário da arte do Kenjutsu, o fazendo atribuir ainda mais recursos para esse estilo como a utilização de armamento, com sua outra forma de lutar; o Iaidō e outras artes consistentes de Kendo. O tornando mortal para lutas com seus próprios punho como com sua espada.

Embora estivesse tornando seu estilo de luta uma verdadeira arma de matar, sentia que algo ainda estava faltando. Utilizando-se de sua habilidade inata em ninjutsu, especialidade no cotrole de seu chakra e sua enorme maestria no elemento dos relâmpagos, desenvolveu um método inovador para implementar em seus movimentos, mesclar o chakra elétrico a seus movimentos, mas não a seu corpo. Em outras palavras, ela utiliza do chakra elétrico para interagir com o exterior a qual Yato se encontra e com isso, é capaz de amplificar os movimentos físicos da garota por alterar as propriedades do ambiente circundante (pressão e impacto, por exemplo) e aumenta-la em quase uma centena de vezes. Uma vez no uso do estilo de luta, é possível ampliar a velocidade em 1 pontos por tornar seus movimentos mais fluidos com eletricidade.  É válido notar também que, ao utilizar-se dessa forma de combate as destrezas físicas de Yato também são aumentadas como saltos, resistência. a quedas e outros desafios físicos menores. Devido a utilização do elemento dos relâmpagos, é uma marca desse estilo de luta diversos raios da cor do seu chakra do momento serem emanados pelo corpo do jovem durante o período de sua utilização em movimentação.

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Iaidō
Descrição: O Iado é um estilo de Kenjutsu que se preocupa com os movimentos suaves e controlados de sacar a espada da bainha, golpeando ou cortando um adversário, retirando o sangue da lâmina, e, em seguida, colocando a espada na bainha. O movimento é tão rápido — o inicial, em particular — que quando utilizado por um usuário hábil o suficiente, é possível prevenir a formação dos selos de mão shinobi através da pequena brecha criada por esses movimentos.

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Kuroi Kaminari
Rank: -
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência & Afinidade com Raiton (ou Perícia).

Descrição: Kuroi Kaminari (黒い雷, list Relâmpago Negro) é uma forma única de liberação do relâmpago utilizado pelo Terceiro Raikage, o qual passou a técnica apenas para Darui. Se resume numa liberação única e contínua da natureza do relâmpago ao redor do usuário, esta se materializando em coloração negra e de maior intensidade. Usada geralmente como canalizadora de técnicas, amplificando os respectivos poderes. Além, a área coberta pela liberação se vê afetada por eletricidade, essa que eletrocuta e causa paralisia em corpos.

Regras: Segue as normas de manipulação normais, mas todos os usos de Raiton usando este estilo ativo aumenta o poder em um rank, exceto os rank-S que dobram os seus danos. Obrigatoriamente o personagem receberá uma tatuagem para canalizar o poder.


Última edição por zoobike em Qua 12 Jun 2019 - 0:03, editado 2 vez(es)

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Particularidades


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Hiraishin no Jutsu
Rank: S
Descrição: O Hiraishin no Jutsu é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.

Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
Lista:

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Kurama
Descrição: Kurama (九喇嘛, Kurama), mais frequentemente conhecido como Kyūbi (九尾, Nove-Caudas), é um dos nove Bijū. Devido ao fato de durante séculos ter sido procurado como uma ferramenta para a guerra e considerado como um monstro que não sentia emoções e não merecia nada em troca, fez com que Kurama passasse a odiar a humanidade. Depois de ter sido selado em Naruto Uzumaki, Kurama tenta manter suas opiniões negativas sobre o mundo, mas a insistência de Naruto em tratá-lo com respeito o faz deixar seu ódio de lado e passar a se esforçar usando seu poder para salvar o mundo.
Lista:

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Senjutsu
Rank: -
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio.

Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu.

De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Lista:

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Iryōninjutsu
Rank: -
Descrição: Ninjutsus Médicos (医療 忍術, Iryōninjutsu, que significa literalmente: técnicas médicas Ninja) é um ramo da ninjutsu associada com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou de outro corpo, praticado por shinobi classificados como "médico-nin". O uso de ninjutsu médica requer controle de chakra muito avançada, bem como extenso conhecimento em coisas como ervas, medicamentos, o corpo humano e até venenos.

O conhecimento do ninjutsu médica pode ser usado para uma variedade de finalidades para além de simplesmente de cura, tal como a criação de e o tratamento de venenos como pode ser visto com Shizune que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizando autópsias ou cirurgias, ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, desorganizando o sistema nervoso do alvo ou enviá-los em um estado de coma, substituindo o seu corpo com chakra. Medical Ninjutsu em si também pode ser usado ofensivamente, testemunhou no uso de bisturis de chakra na batalha de Kabuto Yakushi, substituindo seu corpo adversários com chakra médica e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecido como o maior médico-nin no mundo, foi capaz de aplicar o controle de chakra extrema necessária para ninjutsu médico para criar a força-chakra reforçada, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.
Lista:

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Kanchi no Jutsu (1012m)
Descrição: A técnica de detecção permite que os shinobi do tipo de sensor moldem o chakra e o alterem para o tipo de sensor. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra . O alcance dessa técnica varia entre os sensores.

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Saisei Nōryoku
Descrição: A habilidade de regeneração é uma força que se encontra dentro das células de Hashirama Senju, que é capaz de curar os feridos de qualquer pessoa imbuída com eles em meros momentos. Esta habilidade tem a vantagem de curar mais danos que o usuário sustenta sem a necessidade de selos de mão. A este respeito, Madara Uchiha compara isso com o Renascimento de Criação de Arte Ninja de Tsunade - Força de uma Cem Técnicas. Essa habilidade não o compete no poder, no entanto, como não foi possível regenerar membros ou órgãos que faltam. A regeneração aprimorada concedida pelas células é tão rápida que mesmo dezenas de feridas de punção, em cima de várias feridas infligidas pelo assalto físico combinado de todas as feras de nove caudas, foram completamente curadas em meros momentos. Essa habilidade não parece se estender aos membros cortados, pois Madara substituiu seu braço cortado pelo de um clone de White Zetsu.


Última edição por zoobike em Ter 11 Jun 2019 - 10:14, editado 3 vez(es)

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Itens


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Kibas
Rank: S
Descrição: Kiba (牙,literalmente significa "Presas"): Espadas Gêmeas que são imbuídas de um raio que aumenta seu poder de corte. Elas são ditas as espadas mais afiadas já forjadas. Elas também são chamadas de "Espadas de Trovão" (雷刀,Raito). 
Habilidade da Arma: Conhecidas como as espadas mais afiadas já forjadas, ao serem banhadas em eletricidade se tornam capaz de cortar qualquer coisa até uma vez por turno - Rank-S. Podem em conjunto de um portados manipulador de eletricidade (afinidade ou perícia) lançar manipulações de Raiton de até Rank-A.

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Kusanagi no Tsurugi (Uchiha Sasuke)
Rank: S
Descrição: O chokutō Sasuke Uchiha referido como uma espada de Kusanagi foi sua arma pessoal em toda a parte da Parte II. Tinha uma bainha preta e um punho combinado, e era um tamanho maior do que um chokutō normal. Não tinha nenhuma das especialidades naturais como o que Orochimaru exerce, como a extensão da lâmina e a capacidade de cortar quase qualquer coisa, os quais são atributos naturais do Kusanagi, mas foi repetidamente demonstrado ser muito durável e capaz Para cortar vários materiais. Sasuke poderia expandir o poder da sua espada, canalizando seu chakra relâmpago para a lâmina com fluxo de chakra, o que aumentaria sua nitidez muito através de vibrações de alta freqüência, além de aumentar sua faixa de corte. Isso permitiria a Sasuke cortar quase qualquer coisa, além de adormecer o alvo que foi perfurado por esta lâmina relâmpago.

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Totsuka no Tsurugi
Rank: S
Descrição: A Espada de Totsuka, também conhecida como Sakegari Longsword (酒 刈 太 刀, Sakegari no Tachi, literalmente significando: Sake Cutter Longsword), é uma variante da Espada de Kusanagi. Está embainhada em uma jarra de amor; A lâmina é diferente de qualquer outra - em vez de uma forma convencional, a lâmina é realmente o líquido dentro da cabaça que é liberada e moldada em uma lâmina.
Observações: Indefensável por qualquer obstáculo material. Tem alcance infinito. Prende qualquer um que for tocado pela lâmina em um genjutsu eterno. Esta arma possui um jutsu de selamento em sua lâmina que sela tudo o que toca.

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Samehada [ダ]  x2
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.

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Shibuki
Rank: S
Descrição: A Shibuki (飛沫; "Respingo") é uma das espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. A lâmina utiliza vários papéis explosivos, contidos dentro de um deslocamento substancial de modo que incorpora explosões junto ao Kenjutsu do usuário, ganhando o título de "Espada Explosiva" (爆刀, bakutō). A espada em si possui dois lados distintos, com uma aresta de corte estreito localizado abaixo de uma ampla plataforma. O rolo acima se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo em cima de uma superfície para formar um segmento individual composto de inúmeras marcas de explosivo que se separa do restante após a detonação. A espada é capaz de recarregar um outro segmento de etiquetas para a plataforma automaticamente após cada explosão.


Última edição por zoobike em Ter 11 Jun 2019 - 12:31, editado 1 vez(es)

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Pacto de Sangue


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Aoda (アオダ, Aoda) 
Rank: A
Descrição: Aoda (アオダ, Aoda) é um habitante da Caverna Ryūchi e uma invocação pessoal de Sasuke Uchiha. Em contraste com Manda, uma cobra de tamanho semelhante a ele, Aoda parece ser muito leve, educado e respeitoso ao seu invocador, como mostrado quando ele se dirige a Sasuke com o sufixo "-sama" e segue obedientemente todas as suas ordens. Aoda é grande em tamanho facilmente elevando-se sobre até mesmo o mais alto dos seres humanos e é facilmente comparável em tamanho as maiores invocações. Como muitas cobras, Aoda parece possuir cavidades de detecção de calor em seu rosto em forma de grandes buracos.

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Manda (マンダ, Manda) 
Rank: S
Descrição: Manda (マンダ, Manda) era a invocação chefe das cobras. Manda era muito esnobe e orgulhoso, acreditando-se ser superior a todos. Ele, aparentemente, só servia Orochimaru porque ele não poderia derrotá-lo com sucesso, como Kabuto Yakushi expressou preocupação de que Manda soubesse que Orochimaru não poderia executar técnicas. Mesmo neste caso, ele se queixou sobre as condições por ter sido invocado para a luta, e exigiu que lhe fosse dada uma centena de sacrifícios humanos como compensação por sua ajuda. Quando eles perderam essa batalha, Manda ameaçou Orochimaru para que este estivesse preparado para uma punição durante o próximo encontro. Manda tinha animosidade mútua para Gamabunta. Manda era a maior cobra do mundo, sendo recentemente superado em tamanho pelo seu clone modificado, Manda II. Ele poderia facilmente se erguer por cima dos prédios, árvores e grandes formações rochosas. Devido ao seu comprimento, ele foi ainda maior do que Gamabunta e Katsuyu, facilmente enrolando Katsuyu, e ele poderia abrir suas mandíbulas largas o suficiente para engolir toda a espada de Gamabunta.

Sua pele tinha cor roxa, e tinha anéis pretos descendo entre intervalos em seu corpo. Ele tinha presas maciças, embora eles foram dispostos de uma maneira semelhante à de uma cobra constritor em vez de uma víbora ou de outras espécies de cobras venenosas, presumivelmente carregando veneno, e os olhos verdes. Ele também tinha quatro saliências semelhantes a chifres na cabeça.


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Garuda
Rank: A
Descrição: Embora parecido com um falcão normal, ele é muito maior em termos de tamanho para um. Ele foi retratado como sendo de cor marrom, tendo áreas mais escuras ao longo de suas costas e asas, juntamente com sua cauda. Garuda também tem marcas escuras em torno de seus olhos, bem como vermelho ao longo dos lados do seu bico. Durante sua luta com Danzō Shimura, Sasuke convocou Garuda para evitar cair da Ponte Samurai após ser ferido pela técnica de Danzō Wind Release: Vacuum Sphere. Sasuke mais tarde desembarcou dele, a fim de evadir o Vento Release: Vácuo Wave enquanto voava para eles. No anime, Garuda ajuda ainda mais Sasuke em sua batalha usando uma de suas garras para apertar e direcionar um dos shuriken reforçados por vento de Danzō de volta para ele, cortando o braço direito de Danzō e fazendo com que solte seu aperto em Sasuke, permitindo assim que Sasuke corte Danzō no peito; No mangá, foi Sasuke quem cortou o braço direito com sua Espada de Kusanagi. Depois que Sasuke matou Danzō, Garuda foi visto voando longe do campo de batalha.

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zoobike
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66991-yato-the-last-dragon-2-0#493055
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