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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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kurupted
Chūnin
[C.J] KAMOV 100x100
[C.J] KAMOV 100x100

Nome: Raiton: Kuro Ashidome
Rank: A
Alcance: Médio-Longo alcance
Selos: Boi - cavalo - coelho - rato - cobra
Duração: Até que a própria técnica seja desfeita, bloqueada ou anulada.
Descrição: Após os selos Kamov envia para seu adversário vários lobos feitos de eletricidade, esses ao perseguirem o adversário prendem-no como numa prisão, elevam-no ao ar e eletrocutam o adversário de maneira a poder imobilizá-lo ou até possivelmente causar a morte dependendo da vontade do usuário. Se imobilizado no ar poderá ser alvo de várias técnicas Fuinjutsu ou outras técnicas ofensivas.
Requerimentos: Raiton: Raiju Tsuiga


Última edição por kurupted em Qua 5 Set - 7:51, editado 6 vez(es)

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"To know what is right and choose to ignore it is the act of a coward."
kurupted
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
kurupted
Chūnin
[C.J] KAMOV 100x100
[C.J] KAMOV 100x100

Nome: Katon: Kaiten
Rank: B
Alcance: Curto alcance
Selos: nenhum
Duração: Uso único (1 turno)
Descrição: O garoto Kamov, após estudos intensivos sobre o elemento Fogo descobriu que é possível expelir chakra elemntal de Fogo pela boca e ao mesmo tempo que o seu corpo faz uma rotação de 360º cria-se uma esfera de chamas que rodeia o usuário que bloqueia, defenda ou queima certos tipos de jutsus e armas, é normalmente usado para a defesa, com a capacidade de bloquear possíveis ofensivas adversárias.
Requerimentos: Perito Elemental: Katon


Última edição por kurupted em Seg 10 Set - 18:33, editado 2 vez(es)

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"To know what is right and choose to ignore it is the act of a coward."
kurupted
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
Convidado
Nome: Raiton: Kuro Ashidome = Vai necessitar, como requerimento, do raiton que Kakashi usou contra o Pain;
Nome: Katon: Kaiten = Muito mal explicado, mesmo que seja fácil de entender, recomendo-lhe que melhore um pouco a descrição.
Anonymous
kurupted
Chūnin
[C.J] KAMOV 100x100
[C.J] KAMOV 100x100
Retificado.

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Chūnin
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up.

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"To know what is right and choose to ignore it is the act of a coward."
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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
Convidado
1. Ta
2. Tira isso de segundos na duração, coloca uso único (1 turno).
Anonymous
kurupted
Chūnin
[C.J] KAMOV 100x100
[C.J] KAMOV 100x100
Ok, vou fazer isso.
Outra coisa, pelo que percebi, as técnicas criadas, 1 delas pode ir para a ficha direto e outra tenho de treinar X palavras consoante o rank.
Como acho que você vai aprovar as 2, eu queria colocar a Raiton direto na ficha se pudesse ser.
@DelRey

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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
Convidado
Katon: Kaiten = Aprovo
A respeito de colocar na ficha, você pede isso na sua modificação de FICHA, não aqui.
Anonymous
kurupted
Chūnin
[C.J] KAMOV 100x100
[C.J] KAMOV 100x100

[C.J] KAMOV 37933510
Nome: Raiton: Randori
Rank: A
Alcance: Médio/longo alcance
Selos: Macaco - coelho - cavalo - boi - cavalo - rato
Duração: 10s
Descrição: Após os selos serem realizados Kamov concentra uma grande quantidade de chakra Raiton na palma das suas mãos mirando os céus, ao fim de poucos segundos de preparação o céu fica carregado com tanta eletricidade que ao comando do usuário numa zona ampla ou não conforme a vontade do utilizador fará com que haja uma autêntica chuva de relâmpagos que irão cair no chão ao mesmo tempo em lugares à escolha do usuário, como a velocidade de um raio é incrivelmente alta a técnica só pode ser defendida, a menos que o adversário consiga fugir da zona de impacto a tempo, caso isso não aconteça, esta técnica pode ser eventualmente fatal.

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Convidado
Convidado
Raiton: Randori: Isso aí é praticamente Kirin, reprovo.
Anonymous
kurupted
Chūnin
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[C.J] KAMOV 100x100

Nome: Genjutsu: Sokuji Sosei
Rank: A
Alcance: 30m
Selos: Boi - macaco - rato- boi - cavalo - dragão
Duração: 3 turnos
Descrição: Dada a sua proficiência em Genjutsu, após longos treinos Kamov criou uma técnica de sua autoria, após os selos serem realizados a vítima entra no genjutsu após o contacto visual ou não dependendo da habilidade do utilizador, a vítima começa a ver água chegando ao local, através de uma onda ou várias, do cimo de edifícios, saindo por orifícios de paredes, ou até sendo expelida pela boca do usuário como se fosse um jutsu, podendo assim acreditar que ele é capaz de usar Suiton. A rápida inundação tende a causar algum pânico à vítima, sendo que (a ilusão) será mais eficaz se realizada em espaços fechados, podendo até mesmo fazer com que a vítima pare de respirar e morra ao acreditar que se está a afogar, sendo que para a técnica ser eficaz não puderá haver mais de 1 alvo.


Última edição por kurupted em Qua 26 Set - 12:28, editado 5 vez(es)

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Nome: Genjutsu: Niju Satsujin
Rank: A
Alcance: 20m
Selos: Boi - macaco - rato - cavalo - rato - boi
Duração: 3 turnos
Descrição: Kamov após a realização dos selos cria uma ilusão possivelmente fatal. Para esta técnica ser eficaz é necessário haver no máximo 2 oponentes, nesta o usuário fica imóvel como se fosse uma miragem enquanto pode se afastar do local, eventualmente os adversários irão atacar, sem perceber, a miragem do utilizador quando na verdade estão a combater contra os próprios companheiros.


Última edição por kurupted em Qua 26 Set - 9:32, editado 2 vez(es)

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Convidado
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Genjutsu: Sokuji Sosei - Alcance de 30 metros e duração de 3 turnos. Máximo de um alvo por utilização.

"após os selos realizados ou o contacto visual com a vítima" Remova esse "ou" pois dá a entender que é possível utilizar fazendo uma dessas coisas apenas quando na realidade deve-se fazer ambos.

Genjutsu: Niju Satsujin - Máximo de dois alvos, alcance de 20 metros e duração de 3 turnos.
Anonymous
kurupted
Chūnin
[C.J] KAMOV 100x100
[C.J] KAMOV 100x100
Irei retificar.
Aquilo que eu quis dizer com "Contacto visual ou através de selos" é pelo simples facto de que sim é sempre necessário selos como é óbvio, mas a questão é que não será necessariamente o contacto visual para o Genjutsu entrar, por exemplo, eu realizo selos e consigo colocar um adversário sob um Genjutsu é possível ?

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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
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Genjutsu: Sokuji Sosei - Sim, é possível que você utilize a técnica apenas fazendo os selos de mão e assim o alvo cairá no Genjutsu, mas será necessário que você no mínimo saiba que ele está na região (não necessariamente a posição exata). Deixe essas coisas mais claras na descrição e quando modificar, eu venho para aprovar.

Genjutsu: Niju Satsujin - Aprovado.
Anonymous
kurupted
Chūnin
[C.J] KAMOV 100x100
[C.J] KAMOV 100x100
Ok, não sabia, mudei recentement a minha ficha para gen-user e tb não sabia muito bem como explicar, obrigado.

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up, finalizado.

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Genjutsu: Sokuji Sosei - "podendo até mesmo fazer com que a vítima pare de respirar e morra ao acreditar que se está a afogar" Remova isso e coloque que em vez de morrer, ela apenas irá desmaiar, afinal é uma ilusão.
Anonymous
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[C.J] KAMOV 100x100
[C.J] KAMOV 100x100

Nome: Genjutsu: Mirā
Rank: S
Alcance: 50 metros
Selos: Cobra - Dragão - Carneiro - Javali - Pássaro - Macaco
Duração: 5 turnos
Descrição: Kamov criou uma técnica visando um ataque em área, podendo afetar um número elevado de pessoas desprevenidas, sendo eficaz se houver várias adversários. Após a realização dos respetivos selos, a vítima terá muito pouco para perceber que caiu numa ilusão, o ambiente ao seu redor estará igual, os seus sentidos estarão iguais, mas a certo ponto irá perceber que a movimentação dos seus companheiros está diferente. Cada uma das vítimas irá percepcionar que à medida que se mexe, corre ou usa algum jutsu em qualquer direção, os seus companheiros irão realizar as mesmas ações, mas para um lado diferente, mesmo que seja contra a própria vítima, como se fossem um espelho das ações do afetado. A ilusão irá acontecer para as vítimas singularmente, ou seja, as vítimas não irão observar o mesmo, se alguém utilizar Katon irá perceber que os seus companheiros também o usaram seja com que elemento for, correndo o sério risco de não perceber que durante a ilusão poderão ferir um companheiro ou até serem mortos.


Última edição por kurupted em Qui 11 Out - 22:49, editado 2 vez(es)

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Convidado
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"a vítima que cair no jutsu se encontrará num mundo alternativo onde o tempo passa somente para ele"

Manipulação de Percepção Mental precisa de Especialidade em Genjutsu e você não possuí, remova isso.
Anonymous
kurupted
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Retifiquei, alterei o jutsu

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Convidado
Permanece como manipulação de percepção mental, ao meu ver. Reprovo pois não possui os requisitos necessários.
Anonymous
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[C.J] KAMOV Quartz10
Nome: Doton: Ame
Rank: B
Alcance: 30 metros
Selos: Cobra - Dragão - Carneiro - Javali
Duração: 1 turnos
Descrição: Kamov após a realização dos selos bate com a suas duas mãos no solo e rapidamente uma rocha de porte grande é erguida até 20 metros acima do chão, após isso, a pedra se despedaça lançando uma grande quantidade de lanças de pedra contra os oponentes. A pedra como está no ar faz com que as lanças sejam enviadas diretamente até aos adversários.


Última edição por kurupted em Seg 29 Out - 11:07, editado 2 vez(es)

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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
Convidado
Nome: Doton: Ame = Pericia (ou afinidade) em Doton; para teleguiar como está descrito na ultima parte do jutsu será necessário perícia.
Anonymous
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Chūnin
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[C.J] KAMOV 100x100

Nome: Yattsu no Buki (Arte das 8 armas)
Requerimentos: 5 Ninjutsu, Bom/Grande controle de chakra, Mestre Elemental Raiton
Descrição: Este estilo de luta criado exclusivamente para Kamov engloba a sua grande habilidade no controle de chakra, do seu elemento e em lutas corpo-a-corpo resultando num estilo único que reúne todas estas componentes para potenciar as suas habilidades físicas. A principal característica está no facto de que é necessário uma emissão constante de chakra Raiton para certas partes do corpo, estas são: os 2 punhos, os 2 cotovelos, os 2 joelhos e os 2 pés. Este estilo baseia-se sobretudo em potencializar o dano causado utilizando 8 partes do corpo humano que em zonas específicas podem ser letais. Enquanto Kamov fluí chakra Raiton pelas partes do corpo mencionadas, o seu dano aumenta bastante, aliado aos efeitos que o próprio elemento oferece, o único objetivo deste estilo é usar toda a habilidade e capacidade física disponível para bloquear e atacar levando à morte do oponente. O estilo de luta em si baseia-se na combinação dos punhos, cotovelos, joelhos e pés para proceder à defesa bem como o ataque ao adversário, e isto é alcançável devido à velocidade de execução de variadíssimos e imprevisíveis golpes aliada à força e impacto que essa velocidade confere no dano ao adversário, as partes do corpo por onde Kamov fluí chakra confere um efeito adicional que é próprio do elemento, a paralisia temporária do seu oponente. Através deste estilo de luta, Kamov combina todos os seus conhecimentos para criar um estilo de luta único, veloz e mortal que transforma o seu usuário numa máquina de combate implacável.

Bonificações: +1 Velocidade; +1 Força; golpes físicos através das partes do corpo mencionadas na descrição causam paralisia (elemento Raiton) e têm o seu dano aumentado em 25%.

Regras: 30CH por turno ativo, dura enquanto houver stamina.

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kurupted
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Mokaccino
Yattsu no Buki
Retirar tudo sobre a mortalidade, que passa uma idéia bem errada sobre o que esse jutsu faz. Paralisia de um turno quando atingir golpes contra o oponente é ok, falar que é mortal, não...
Retire isso de acréscimo de dano em 25%, pode falar que os golpes recebem força de ranking B.
Consome 100 de chakra para ativar a técnica e 50 de chakra por turno de uso, tendo duração limitada pela stamina do personagem.
O bônus de velocidade e força não detém nenhuma explicação, pelo menos okk, na descrição, logo, favor descrever o porque do bônus, tomando cuidado para não criar explicações de outras técnicas já existentes (e que vc não possa adquirir) ou que necessitem de habilidades como anatomia e irão-nin, porque nesse caso será negado pela falta de requisitos.
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
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