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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Yamatai Arima
有馬 貴将
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: Oito anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Neutro.
Clã: --
Kekkei Genkai: Shakuton.
Vilarejo: Kumogakure.
Biju: --
Graduação: Gennin.
Times: --
Conhecimentos: Provindos da Academia Ninja, Kenjutsu.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 154 cm.
Peso: 43 kg.
Cabelos: Artificialmente azuis-escuros, artificialmente lisos, até o pescoço.
Olhos: Negros.
Braço dominante: Esquerdo.
Outros: Cabelos originalmente brancos, embora Arima nunca seja visto adornando tal cor.
Descrição Geral: Arima, durante seus oito primeiros anos de vida, era, em termos físicos, um retrato cuidadoso de sua mãe; refletia parte de suas principais características, como os cabelos azulados e lisos que sua progenitora adornava. Isto, entretanto, não se dá por hereditariedade: é uma tradição familiar de seu clã os filhos das rainhas compartilharem propriedades físicas com as mesmas, mesmo que estas similaridades tenham de ser atingidas artificialmente. Possui, também, uma pele de coloração branca, e olhos escuros. É comumente visto utilizando óculos redondos, que corrigem seu problema de visão.
Personagem Base: Arima Kishō.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Fogo, bebidas quentes, literatura, lutar, lâminas, doces.
Coisas que não gosta: Frio, criminosos, volumes enormes de água em movimento, deslealdade, traição, injustiças.
Motivações: Proteger seu clã e assegurar sua sobrevivência, proteger sua vila e assegurar sua sobrevivência, ser notavelmente conhecido por seu nível de combate.
Medos: Se tornar alguém fraco, incapaz de cumprir seus objetivos e motivações.
Transtornos/Defeitos: Perfeccionismo, frieza.
Descrição Geral: Desde seus primeiros anos de vida, Arima demonstra ter uma personalidade muito calma, se mantendo imperturbável e composto mesmo quando em combate e em grande desvantagem, como seus tutores notavam durante seu tempo na Academia Ninja. Seu perfeccionismo o impulsiona a ser cada vez mais estrito consigo mesmo, notando, por exemplo, que seus ataques vez por outra estão "0.1 segundo atrasados".
HISTÓRIA

Ato I ─ Terra do Sol;

Yamatai é um reino perdido desde os primórdios do mundo. Yamatai era governado através dum sistema matriarcal, controlado pela Rainha do Sol, sendo a primeira delas, Himiko (ou "a criança do sol"). A Rainha do Sol governa todas as terras da região de Yamatai, situada ao extremo norte do País do Trovão, comandando também sua elite de guerreiros, o exército dos guardas da tempestade. Mesmo quando o chakra não existia, Himiko era capaz de manusear poderes xamanísticos, sendo até mesmo capaz de controlar o clima. A Rainha do Sol não poderia ter filhos, ao invés disto passando seu poder para uma sucessora de sua escolha, uma de suas sacerdotisas que seria dotada pela Rainha e a partir de então coroada a nova líder dos Yamatai. Entretanto, a verdade sobre o assunto é que nenhuma das sucessoras escolhidas realmente se tornava a Rainha do Sol. A sucessora apontada era trazida para uma câmara ritualística no monastério para a cerimônia de "ascensão", quando a Rainha anterior iria transferir sua alma de seu corpo para o corpo de sua sucessora, continuando assim seu reinado; isto significava que Himiko comandava os Yamatai por centenas de anos após o fim de sua vida natural, sendo a "primeira e última Rainha do Sol".

Poucos sabiam a verdade sobre a verdadeira natureza da Rainha do Sol, e o ciclo de renascimento de Himiko continuou por incontáveis gerações. Entretanto, em certo ponto durante os anos hodiernos, uma sacerdotisa do sol chamada Hoshi, que havia sido apontada para se tornar a nova Rainha do Sol, aprendeu a verdade sobre o ritual de ascensão e sobre como Himiko tomaria seu corpo, planejando expandir seu reino além da região de Yamatai. Hoshi se recusou a permitir a sucessão de Himiko. Hoshi roubou uma adaga de um dos guardas da tempestade, escondendo-a consigo. Durante a cerimônia de ascensão, Hoshi utilizou a adaga e cometeu suicídio, corrompendo o ritual e aprisionando a alma de Himiko em um corpo decadente. Devido ao ritual mal-sucedido, Himiko foi tomada por fúria. Conforme seu exaspero aumentava, causou uma onda de tempestades para que ninguém escapasse, fazendo com que o reino de Yamatai entrasse em colapso.

O general dos guardas da tempestade estava ciente de um segredo sobre Himiko que menos pessoas ainda sabiam: a existência de seu filho ilegítimo. Ninguém tinha conhecimento sobre quem seu pai era, e alguns diziam que a criança sequer tinha um, sendo gerado solenemente pelos poderes da Rainha do Sol. Ainda um bebê naquele tempo, foi buscado na câmara secreta de Himiko e, posto num barco com alguns pertences, seria a última esperança do general - e de todo o povo Yamatai - para a sobrevivência da família real e a continuidade do povo; um salvador que retornaria posteriormente para liderá-los. De alguma forma, as violentas ondas e a tempestade implacável não ousavam tocar a pequena embarcação em que a criança se encontrava. E assim continuou, sendo guiado pelas ondas e pelos ventos, até que atracasse nas redondezas da Vila Oculta da Nuvem, numa baía, chamada "Gaikotsu". Também mantido como segredo do restante dos habitantes da pequena baía, uma das mulheres que populavam o local era uma sacerdotisa do Sol, mantida ali como uma ponte entre o mundo e o Clã. Junto dos pertences do bebê, via-se um decreto real que o nomeava, "Yamatai Arima", como o primeiro sucessor patriarcal na história daquele reino. A partir daquele momento teria de ser criado como tal, doutrinado sobre sua história e ensinado o combate. Incapaz de cumprir o último dos mandamentos, a sacerdotisa se mudou junto com seu "filho", como seria dado desde então, para a Aldeia Oculta da Nuvem, onde seria, por fim, forjado como um novo rei guerreiro.
QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES
Perito Armamentista (Kenjutsu)(02);
Perito Elemental (Katon)(02).
DEFEITOS
✖️ Cumpridor de Regras (01);
✖️ Quimofobia (01);
✖️ Tique (Ajustar o óculos)(01);
✖️ Visão Prejudicada (01).
DATABOOK

♦️ [03] Ninjutsu
♦️ [00] Taijutsu
♦️ [00] Genjutsu
♦️ [02] Inteligência
♦️ [01] Força
♦️ [02] Velocidade
♦️ [00] Estamina
♦️ [01] Selos

♦️ [07] Iniciais
♦️ [00] Extras
♦️ [00] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (20)

♦️ [07] Kunai
♦️ [05] Shuriken
♦️ [08] Kibaku Fuuda (02)
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza: Fuuton.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: Shakuton.
Afinidade Elemental: Katon e Fuuton.
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 21.
MISSÕES REALIZADAS

♦️ [00] Rank D
♦️ [00] Rank C
♦️ [00] Rank B
♦️ [00] Rank A
♦️ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Elementos:

Jutsus Básicos:
RELACIONAMENTOS

Jogadores:

NPCs:


Última edição por サンディ em Qui 23 Ago 2018 - 20:37, editado 1 vez(es)
サンディ
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Kaginimaru
Jōnin
Inútil...
Inútil...
Aprovada e Movida.

_______________________


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Kaginimaru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68952-ficha#514831
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido