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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Código:
[quote][b]Nome do Item[/b][size=11][/size]
[b]Espécie:[/b] (comum, raro, etc)[size=11][/size]
[b]Rank:[/b][size=11][/size]
[b]Descrição:[/b][size=11][/size]
[b]Habilidades/Mecanismos:[/b][/quote]


Última edição por Atreus em 14/9/2019, 13:05, editado 1 vez(es)
Atreus
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t57326-fp-acnologia
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69458-gestao-da-ficha-atreus#520574
Atreus
Genin
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Nome do Item: 天の神性のスーツ Traje da Divindade Celestial
Espécie: Rara
Rank: S
Descrição: Traje de material sintético, flexível e que adéqua-se ao corpo. Facilmente confundido com um macacão de natação convencional, e o que os difere são as propriedades únicas do Traje Divino. A matéria prima do item é um tecido sintético capaz de estimular eletricamente o sistema muscular do usuário, sistema nervoso e o sistema de circulação de chakra aumentando a capacidade de absorção e dissipação de energia motora, tornando o usuário capaz de ultrapassar os limites humanos convencionais, consequentemente, tornando os golpes muito mais potentes e permitindo realizar ninjutsus com uma potência tremenda.

Habilidades/Mecanismos: 

  • Gāru: Gāru(ガール, "Vendaval") é a primeira habilidade atribuída ao item. Por conta da alta condutibilidade de energia elemental do estilo Vento e da melhora súbita da eficiência do sistema circulatório de Chakra, o usuário torna-se capaz de propiciar um aumento na velocidade de emissão dos Ninjutsus do estilo Futon. É permitido aumentar a velocidade de movimento das correntes de ar em um ponto (lê-se 4m/s adicionais), gastando 50CK para ativar o efeito no item e 10CK por turno para mantê-lo ativo.

  • Kazakiri surudoi: Kazakiri surudoi(風切り鋭い, "Vento Cortante") é a segunda habilidade atribuída ao item. Devido as propriedades elementais atribuídas ao traje em sua criação, ele é capaz de triplicar o dano causado por golpes físicos, por haver um uso em conjunto da Liberação do Vento e das valências motoras, aumentando a potência dos golpes. É necessário gastar 100CK para a ativação desse efeito. Além disso, todos os golpes físicos aplicam efeitos lacerantes, infligindo cortes médios. O efeito perdura de acordo com a stamina do usuário, sendo necessário um turno após o término para reativá-lo.

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nujabes.
Genin
a
a
Gāru: A habilidade do item da usuária Sumire é exatamente essa.
Kazakiri surudoi: Requisito perito em futon.
nujabes.
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Genin
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Boa tarde. Levando em consideração esse trecho da regra de criação de itens, "...só poderá existir uma única cópia de cada arma lendária no jogo". Gostaria de saber se, caso eu converse com o jogador que detém a posse desse efeito e utilize o direito a "cópia" do determinado item, posso também utilizar o efeito no meu item especial. Também gostaria de lembrar que o efeito é similar, mas não são iguais. "...todos os jutsus de Raiton usados pelo portador tem sua velocidade aumentada em 1 ponto..." enquanto o meu item elevaria a velocidade de Ninjutsus utilizando a Liberação de Vento, não de Raiton. Tornando o efeito similar, mas não igual. Além disso, o efeito do jogador Sumire vem através de um Anel, enquanto o efeito do meu item vem através de um traje.

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Devido a lamentável saída do Staffer @Goroíma do cargo, solicito reavaliação.

Atenciosamente

Atreus
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Nome do Item: 天の神性のスーツ Traje da Divindade Celestial
Espécie: Rara
Rank: S
Descrição: Traje de material sintético, flexível e que adéqua-se ao corpo. Facilmente confundido com um macacão de natação convencional, e o que os difere são as propriedades únicas do Traje Divino. A matéria prima do item é um tecido sintético capaz de estimular eletricamente o sistema muscular do usuário, sistema nervoso e o sistema de circulação de chakra aumentando a capacidade de absorção e dissipação de energia motora, tornando o usuário capaz de ultrapassar os limites humanos convencionais, consequentemente, tornando os golpes muito mais potentes e permitindo realizar ninjutsus com uma potência tremenda.

Habilidades/Mecanismos: 

  • Gāru: Gāru(ガール, "Vendaval") é a primeira habilidade atribuída ao item. Por conta da alta condutibilidade de energia elemental do estilo Vento e da melhora súbita da eficiência do sistema circulatório de Chakra, o usuário torna-se capaz de propiciar um aumento na velocidade de emissão dos Ninjutsus do estilo Futon. É permitido aumentar a velocidade de movimento das correntes de ar em um ponto (lê-se 4m/s adicionais), gastando 50CK para ativar o efeito no item e 10CK por turno para mantê-lo ativo.

  • Kazakiri surudoi: Kazakiri surudoi(風切り鋭い, "Vento Cortante") é a segunda habilidade atribuída ao item. Devido as propriedades elementais atribuídas ao traje em sua criação, ele é capaz de triplicar o dano causado por golpes físicos, por haver um uso em conjunto da Liberação do Vento e das valências motoras, aumentando a potência dos golpes. É necessário gastar 100CK para a ativação desse efeito. Além disso, todos os golpes físicos aplicam efeitos lacerantes, infligindo cortes médios. O efeito perdura de acordo com a stamina do usuário, sendo necessário um turno após o término para reativá-lo. Essa habilidade só poder ser usada por pessoas que sejam peritos no elemento Vento.


Observação: A segunda habilidade foi alterado conforme solicitado pelo avaliador. No entanto, gostaria que levassem em consideração para a avaliação da primeira habilidade que o efeito é similar, mas não igual. De acordo com esse trecho da descrição do item lendário da jogadora @Sumire "...todos os jutsus de Raiton usados pelo portador tem sua velocidade aumentada em 1 ponto..." enquanto o meu item elevaria a velocidade de Ninjutsus utilizando a Liberação de Vento, não de Raiton. Tornando o efeito similar, mas não igual. Além disso, o efeito do jogador Sumire vem através de um Anel, enquanto o efeito do meu item vem através de um traje.
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Vide regra, solicitando novamente uma avaliação, devido a espera maior do que 24 horas.

Atenciosamente

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Tira essa coisa de estímulos elétricos do traje.
Gāru: 20 ch por turno;
Consome stamina.
Kazakiri surudoi: Golpes com força triplicada é da especialidade "Monstro";
Tem duas habilidades nisso aí.

_______________________

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Atreus
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Descrição: Traje de material sintético, flexível e que adéqua-se ao corpo. Facilmente confundido com um macacão de natação convencional, e o que os difere são as propriedades únicas do Traje Divino. A matéria prima do item é um tecido sintético capaz de estimular o sistema muscular do usuário, sistema nervoso e o sistema de circulação de chakra aumentando a capacidade de absorção e dissipação de energia motora, tornando o usuário capaz de ultrapassar os limites humanos convencionais, consequentemente, tornando os golpes muito mais potentes e permitindo realizar ninjutsus com uma potência tremenda.

Habilidades/Mecanismos: 

  • Gāru: Gāru(ガール, "Vendaval") é a primeira habilidade atribuída ao item. Por conta da alta condutibilidade de energia elemental do estilo Vento e da melhora súbita da eficiência do sistema circulatório de Chakra, o usuário torna-se capaz de propiciar um aumento na velocidade de emissão dos Ninjutsus do estilo Futon. É permitido aumentar a velocidade de movimento das correntes de ar em um ponto (lê-se 4m/s adicionais), gastando 50CK para ativar o efeito no item e 20CK por turno para mantê-lo ativo. A habilidade perdura de acordo com a Stamina do usuário.

  • Kazakiri surudoi: Kazakiri surudoi(風切り鋭い, "Vento Cortante") é a segunda habilidade atribuída ao item. Devido as propriedades elementais atribuídas ao traje em sua criação e por haver uso em conjunto da Liberação do Vento e das valências motoras, o usuário é capaz de aplicar efeitos lacerantes em todos os golpes físicos, infligindo cortes grandes. É necessário gastar 100CK para a ativação desse efeito. O efeito perdura de acordo com a stamina do usuário, sendo necessário um turno após o término para reativá-lo. Essa habilidade só poder ser usada por pessoas que sejam peritos no elemento Vento.


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Vide regra, solicitando avaliação.
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Kazakiri surudoi: Kazakiri surudoi(風切り鋭い, "Vento Cortante") - Isso é jutsu
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Atreus
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Caso seja possível, agradeceria se houvesse a explicitação do nome do Jutsu. Para que houvesse a devida transição de mecanismo.
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Espécie: Rara
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Descrição: Traje de material sintético, flexível e que adéqua-se ao corpo. Facilmente confundido com um macacão de natação convencional, e o que os difere são as propriedades únicas do Traje Divino. A matéria prima do item é um tecido sintético capaz de estimular o sistema muscular do usuário, sistema nervoso e o sistema de circulação de chakra aumentando a capacidade de absorção e dissipação de energia motora, tornando o usuário capaz de ultrapassar os limites humanos convencionais, consequentemente, tornando os golpes muito mais potentes e permitindo realizar ninjutsus com uma potência tremenda.

Habilidades/Mecanismos: 

  • Gāru: Gāru(ガール, "Vendaval") é a primeira habilidade atribuída ao item. Por conta da alta condutibilidade de energia elemental do estilo Vento e da melhora súbita da eficiência do sistema circulatório de Chakra, o usuário torna-se capaz de propiciar um aumento na velocidade de emissão dos Ninjutsus do estilo Futon. É permitido aumentar a velocidade de movimento das correntes de ar em um ponto (lê-se 4m/s adicionais), gastando 50CK para ativar o efeito no item e 20CK por turno para mantê-lo ativo. A habilidade perdura de acordo com a Stamina do usuário.

  • Kazakiri surudoi: Kazakiri surudoi(風切り鋭い, "Vento Cortante") é a segunda habilidade atribuída ao item. Devido as propriedades elementais atribuídas ao traje em sua criação e por haver uso em conjunto da Liberação do Vento e das suas valências, os jutsus realizados enquanto utilizando o traje tem o seu rank aumentado em um, os de Rank S tem o dano dobrado. É necessário gastar 50CK para a ativação desse efeito. O efeito perdura de acordo com a stamina do usuário, sendo necessário um turno após o término para reativá-lo.


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[Criação de Itens] Atreus K7hPiLCw_400x400
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Descrição: Traje de material sintético, flexível e que adéqua-se ao corpo. Facilmente confundido com um macacão de natação convencional, e o que os difere são as propriedades únicas do Traje Divino. A matéria prima do item é um tecido sintético capaz de estimular o sistema muscular do usuário, sistema nervoso e o sistema de circulação de chakra aumentando a capacidade de absorção e dissipação de energia motora, tornando o usuário capaz de ultrapassar os limites humanos convencionais, consequentemente, tornando os golpes muito mais potentes e permitindo realizar ninjutsus com uma potência tremenda.

Habilidades/Mecanismos: 

  • Gāru: Gāru(ガール, "Vendaval") é a primeira habilidade atribuída ao item. Por conta da alta condutibilidade de energia elemental do estilo Vento e da melhora súbita da eficiência do sistema circulatório de Chakra, o usuário torna-se capaz de propiciar um aumento na velocidade de emissão dos Ninjutsus do estilo Futon. É permitido aumentar a velocidade de movimento das correntes de ar em um ponto (lê-se 4m/s adicionais), gastando 50CK para ativar o efeito no item e 20CK por turno para mantê-lo ativo. A habilidade perdura de acordo com a Stamina do usuário.

  • Kazakiri surudoi: Kazakiri surudoi(風切り鋭い, "Vento Cortante") é a segunda habilidade atribuída ao item. Devido as propriedades elementais atribuídas ao traje em sua criação e por haver uso em conjunto da Liberação do Vento e das suas valências, os jutsus realizados enquanto utilizando o traje tem o seu rank aumentado em um, os de Rank S tem o dano dobrado. É necessário gastar 50CK para a ativação desse efeito. O efeito perdura de acordo com a stamina do usuário, sendo necessário um turno após o término para reativá-lo.


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Convidado
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Mudou nada pelo o que eu li, muito menos o que o Karma pediu. Reprovo
Anonymous
Atreus
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Karma escreveu:Colocaria custos maiores/contínuos para upar os ranks das técnicas, então reprovo.
Fiquei na expectativa de que o avaliador o fizesse da maneira que achasse mais justo.
Atreus
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Aval do Karma é aval final, mude como ele pediu pf.
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Acnos escreveu:

Nome do Item: 天の神性のスーツ Traje da Divindade Celestial
Espécie: Rara
Rank: S
Descrição: Traje de material sintético, flexível e que adéqua-se ao corpo. Facilmente confundido com um macacão de natação convencional, e o que os difere são as propriedades únicas do Traje Divino. A matéria prima do item é um tecido sintético capaz de estimular o sistema muscular do usuário, sistema nervoso e o sistema de circulação de chakra aumentando a capacidade de absorção e dissipação de energia motora, tornando o usuário capaz de ultrapassar os limites humanos convencionais, consequentemente, tornando os golpes muito mais potentes e permitindo realizar ninjutsus com uma potência tremenda.

Habilidades/Mecanismos: 

  • Gāru: Gāru(ガール, "Vendaval") é a primeira habilidade atribuída ao item. Por conta da alta condutibilidade de energia elemental do estilo Vento e da melhora súbita da eficiência do sistema circulatório de Chakra, o usuário torna-se capaz de propiciar um aumento na velocidade de emissão dos Ninjutsus do estilo Futon. É permitido aumentar a velocidade de movimento das correntes de ar em um ponto (lê-se 4m/s adicionais), gastando 50CK para ativar o efeito no item e 20CK por turno para mantê-lo ativo. A habilidade perdura de acordo com a Stamina do usuário.

  • Kazakiri surudoi: Kazakiri surudoi(風切り鋭い, "Vento Cortante") é a segunda habilidade atribuída ao item. Devido as propriedades elementais atribuídas ao traje em sua criação e por haver uso em conjunto da Liberação do Vento e das suas valências, os jutsus realizados enquanto utilizando o traje tem o seu rank aumentado em um, os de Rank S tem o dano dobrado. É necessário gastar 100CK elemental para a ativação desse efeito, além de 25CK elemental para a manutenção(lê-se 25CK por turno). O efeito perdura de acordo com a stamina do usuário, sendo necessário um turno após o término para reativá-lo.

Tornei maiores os custos.
Atreus
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t57326-fp-acnologia
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69458-gestao-da-ficha-atreus#520574
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50 por turno, e estará aprovado
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Nome do Item: 天の神性のスーツ Traje da Divindade Celestial
Espécie: Rara
Rank: S
Descrição: Traje de material sintético, flexível e que adéqua-se ao corpo. Facilmente confundido com um macacão de natação convencional, e o que os difere são as propriedades únicas do Traje Divino. A matéria prima do item é um tecido sintético capaz de estimular o sistema muscular do usuário, sistema nervoso e o sistema de circulação de chakra aumentando a capacidade de absorção e dissipação de energia motora, tornando o usuário capaz de ultrapassar os limites humanos convencionais, consequentemente, tornando os golpes muito mais potentes e permitindo realizar ninjutsus com uma potência tremenda.

Habilidades/Mecanismos: 

  • Gāru: Gāru(ガール, "Vendaval") é a primeira habilidade atribuída ao item. Por conta da alta condutibilidade de energia elemental do estilo Vento e da melhora súbita da eficiência do sistema circulatório de Chakra, o usuário torna-se capaz de propiciar um aumento na velocidade de emissão dos Ninjutsus do estilo Futon. É permitido aumentar a velocidade de movimento das correntes de ar em um ponto (lê-se 4m/s adicionais), gastando 50CK para ativar o efeito no item e 20CK por turno para mantê-lo ativo. A habilidade perdura de acordo com a Stamina do usuário.

  • Kazakiri surudoi: Kazakiri surudoi(風切り鋭い, "Vento Cortante") é a segunda habilidade atribuída ao item. Devido as propriedades elementais atribuídas ao traje em sua criação e por haver uso em conjunto da Liberação do Vento e das suas valências, os jutsus realizados enquanto utilizando o traje tem o seu rank aumentado em um, os de Rank S tem o dano dobrado. É necessário gastar 100CK elemental para a ativação desse efeito, além de 50CK elemental para a manutenção(lê-se 50CK por turno). O efeito perdura de acordo com a stamina do usuário, sendo necessário um turno após o término para reativá-lo.

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t57326-fp-acnologia
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69458-gestao-da-ficha-atreus#520574
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Nome do Item: Alabarda Sombria
Espécie: Lendária
Rank: S
Descrição: Lança de Carvalho Escurecido com núcleo de grafeno negro, revestida em uma liga metálica leve e ultra resistente. Em uma das extremidades é possível encontrar duas lâminas, onde a menor é composta de obsidiana vermelha, alocada para permitir maior equilíbrio a arma e, a seguinte, de obsidiana escurecida, repleta de várias marcas em tonalidade avermelhada. Na extremidade oposta também é possível encontrar uma pequena lâmina composta de obsidiana escurecida, alocada para gerar uma maior estabilidade. Também é possível notar uma espécie de fumaça negra que desvanece da arma, aparentemente, sem efeitos nocivos.

Habilidades/Mecanismos: 

  • Tōnan(盗難, "Pilhagem") é a primeira habilidade atribuída ao item. As marcas atribuídas a lâmina são capazes de absorver um item e, consequentemente, todas as suas capacidades. É necessário despender 500 pontos de Chakra pra que um item seja absorvido, sendo impossível desfazer a ligação.

  • Fukusei(複製, "Reprodução") é a segunda habilidade atribuída ao item. Fukusei é capaz de reproduzir efeitos e desvantagens dos elementos primários e secundários os quais entra em contato. É necessário possuir ao menos um 'Bom Controle de Chakra' para fazer uso dessa habilidade e eonsome-se 20 pontos de chakra por natureza, permanecendo ativo até a estamina do usuário resistir ou um turno, quando a arma for lançada.

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