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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Dumas
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[b]Técnica de Exemplo[/b][size=11][/size]
[b]Rank: [/b] S
[b]Alcance:[/b] 10m.
[b]Selos: [/b]Tigre. 
[b]Duração:[/b] 1 Turno. 
[b]Descrição:[/b]Uma técnica de exemplo para as criações dos usuário.

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"We can all be kings and queens
If we can just learn to believe"
Dumas
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493

Convidado
Convidado
Dumas
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Flechas das Sombras
Rank: B
Alcance: Alcance do arco.
Selos: Pássaro – Dragão – Cobra – Tigre. 
Duração: 1 Turno. 

Descrição: Após os selos feitos o usuário concentra chakra formando uma flecha de puro chakra e quando disparada ela se multiplica formando mais dez flechas. Quando acertam seu alvo tomam a forma de uma flecha convencional. E aumentando sua eficácia do jutsu, o usuário tendo a habilidade Kanchi pode fazer com que as flechas possam ser redirecionadas uma vez depois de disparadas podendo dar voltas de até 180°.
Pré-requisitos: Habilidade em Ninjutsu e Kanchi.
 

 [C.J.] Dumas - Página 2 Latest?cb=20170901181017
Disparo Catastrófico 
Rank:
 S
Alcance: Disparo conforme arco.
Selos: Boi - Coelho - Macaco - Cobra - Cachorro - Cavalo  - Dragão - Pássaro
Duração: 1 Turno. 

Descrição: Concentrando grande quantidade de chakra e após realizar os selos, criasse uma flecha poderosa que ao ser disparada para cima em sua máxima velocidade (25m/s) podendo chegar até o alcance máximo do arco, criasse uma esfera de puro chakra que se expande para em seguida disparar milhares de flechas de tamanho normal de puro chakra com alto poder de perfuração e corte, num alcance de até duzentos metros, mesma velocidade do disparo inicial. Por fim, acabando numa enorme explosão. A explosão tem também um alcance de duzentos metros.  
Pré-Requisitos: Habilidade em ninjutsu, Grande/Bom Controle de Chakra. 



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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
nujabes.
Genin
a
a
Flechas das Sombras: Sem isso de dar voltas completas, apenas manobras simples.
Disparo Catastrófico: 1 turno de preparação. 50 metros o alcance da explosão. Se envolve arco, requer perícia em Kayakujutsu.
nujabes.
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84628-ficha-hyuga-ume
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84635-gf-ume
Dumas
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Flechas das Sombras
Rank: B
Alcance: Alcance do arco.
Selos: Pássaro – Dragão – Cobra – Tigre. 
Duração: 1 Turno. 

Descrição: Após os selos feitos o usuário concentra chakra formando uma flecha de puro chakra e quando disparada ela se multiplica formando mais dez flechas. Quando acertam seu alvo tomam a forma de uma flecha convencional. E aumentando sua eficácia do jutsu, o usuário tendo a habilidade Kanchi pode fazer com que as flechas possam ser redirecionadas com manobras simples uma vez depois de disparadas.
Pré-requisitos: Habilidade em Ninjutsu e Kanchi.
 
Alterado

 [C.J.] Dumas - Página 2 Latest?cb=20170901181017
Disparo Catastrófico 
Rank:
 S
Alcance: Disparo conforme arco.
Selos: Boi - Coelho - Macaco - Cobra - Cachorro - Cavalo  - Dragão - Pássaro
Duração: 1 Turno. 

Descrição: Concentrando grande quantidade de chakra e após realizar os selos, criasse uma flecha poderosa que ao ser disparada para cima em sua máxima velocidade (25m/s) podendo chegar até o alcance máximo do arco, criasse uma esfera de puro chakra que se expande para em seguida disparar milhares de flechas de tamanho normal de puro chakra com alto poder de perfuração e corte, num alcance de até cinquenta metros, mesma velocidade do disparo inicial. Por fim, acabando numa enorme explosão. A explosão tem também um alcance de duzentos metros.  Requer um post de preparação.
Pré-Requisitos: Habilidade em ninjutsu, Grande/Bom Controle de Chakra e Perícia armamentista - Kyūjutsu

 Aletrado, porém, como não tenho ainda a perícia. Vou deixar em espera e trocar pelo de baixo.

 
[C.J.] Dumas - Página 2 4284005-5568793994-tumbl
Calamaro
Rank: B
Alcance: 20m.
Selos: Cavalo – Cobra – Pássaro – Dragão.  
Duração: Conforme stamina. 
Descrição: O usuário depois de realizar os selos e concentrar chakra Suiton liberará uma grande quantidade de água ou pegará água do ambiente que formará um circulo em volta do usuário, ou num ponto determinado por ele, com dois metros de largura – sem tocá-lo –  e desse círculo surgirá oito braços e dois tentáculos. Sendo oito braços com cinco metros de comprimento e dois tentáculos com dez metros.  O usuário poderá alongar os oito braços até dez metros e os tentáculos podem alcançar até vinte metros.  Este jutsu pode ser usado como suporte, defensivo e ofensivo.
 O usuário com um gasto de vinte de chakra poderá manipular quatro braços por vez e dez para cada tentáculo, inclusive alongando-os. Caso os membros fiquem inertes ou se unam para fechar o globo para defesa não haverá gasto extra.  
  Caso o usuário ainda tenha o conhecimento dos jutsus Suiton: Kokuu no Jutsu e Suiton: Mizuame Nabara poderá quando criar o jutsu usar as características destas técnicas. 

Pré-Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Perito Elemental: Suiton. Extras: Conhecimento dos jutsus Suiton: Kokuu no Jutsu e/ou Suiton: Mizuame Nabara.

[/quote]

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Genin
a
a
Flechas das Sombras: OK.


Calamaro: Adiciona custo para manter/post. Sendo o custo de quarenta chakra.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84628-ficha-hyuga-ume
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84635-gf-ume
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Calamaro
Rank: B
Alcance: 20m.
Selos: Cavalo – Cobra – Pássaro – Dragão.  
Duração: Conforme stamina. 
Descrição: O usuário depois de realizar os selos e concentrar chakra Suiton liberará uma grande quantidade de água ou pegará água do ambiente que formará um circulo em volta do usuário, ou num ponto determinado por ele, com dois metros de largura – sem tocá-lo –  e desse círculo surgirá oito braços e dois tentáculos. Sendo oito braços com cinco metros de comprimento e dois tentáculos com dez metros.  O usuário poderá alongar os oito braços até dez metros e os tentáculos podem alcançar até vinte metros. Este jutsu pode ser usado como suporte, defensivo e ofensivo. 
 O jutsu consome quarenta de chakra por post. O usuário com um gasto de dez de chakra poderá manipular quatro braços por vez e dez para cada tentáculo, inclusive alongando-os.   
  Caso o usuário ainda tenha o conhecimento dos jutsus Suiton: Kokuu no Jutsu e Suiton: Mizuame Nabara poderá quando criar o jutsu usar as características destas técnicas. 

Pré-Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Perito Elemental: Suiton. Extras: Conhecimento dos jutsus Suiton: Kokuu no Jutsu e/ou Suiton: Mizuame Nabara.



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Calamaro: Ok.
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84635-gf-ume
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Check Up

Rank:  C
Alcance: 50m.
Selos:  Cavalo - Tigre. 
Duração: Conforme stamina do usuário. 
Descrição: Esta técnica foi criada para um Iryo-nin avaliar o status dos ninjas mesmo eles estando no meio do combate. É um jutsu é composto pelas habilidades de Iryo-ninjutsu, Fuuinjutsu e Kanchi. O usuário após os selos ativa um fuuinjutsu abaixo dos seus aliados e este fuuin gera um círculo de chakra com ideogramas que passa dos pés a cabeça e volta para os pés e imediatamente repassam as informações para o usuário as questões de saúde do avaliado. O usuário poderá ficar sabendo em percentuais sobre a vida do avaliado, nível de chakra, danos internos (Hemorragia, doenças, envenenamento, ossos quebrados, danos nos órgãos, resistência, distúrbios no chakra etc) e externos (cortes, perfurações, queimadura etc). Os olhos do usuário aparecerão como se estivesse passando vários ideogramas na vertical enquanto lê as informações. O usuário pode usar este jutsu em quatro pessoas de uma vez, só que a análise ocorrerá um por vez, depois de analisar o primeiro passa para o segundo, entretanto, ele começará a analisar pelo caso mais crítico. Esta técnica não influencia em nada na movimentação dos avaliados e o fuuin acompanha os pacientes até finalizar o check up.

 Esta técnica poderá ser usada em inimigos desde que o usuário tenha contato com o chakra do inimigo. Dentro do alcance de seu Kanchi.
Pré-Requisitos: Iryo-nin, Fuuinjutsu, Grande Controle de Chakra e Kanchi.


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Regressão
Rank:  A
Alcance: 50m.
Selos:  Coelho - Rato - Cão - Rato - Coelho - Cobra. 
Duração: Conforme stamina do usuário. 
Descrição: Com o conhecimento de Iryo-ninjutsu, Shosen e Kanchi e feito uma análise pela técnica Check Up o usuário consegue ativar o jutsu Shosen a distância, desta forma, permitindo que o paciente seja curado desde que o usuário da técnica esteja dentro do raio de 50m. Só que desta forma a recuperação é mais lenta a cada 10m, 20m recupera 50 de vida por post, 30m – 30, 40m – 20, 50- 10. Esta técnica é resultado do aprendizado das habilidades da Katsuyu. Mas é bem menos efetiva.

 Quem tem o conhecimento do Chakura Tenso, além de transferir o Shosen poderá fazer transferência de chakra também seguindo a regra de distância. 
 Segue as regras dos jutsus Shosen no Jutsu e Chakura Tenso.
Pré-Requisitos: Grande Controle de Chakra, Iryo-nin, Kanchi, Chakura Tenso e ter o jutsu Check Up.

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Tama
Genin
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Check Up: Rank D;
Tira o que for referente a fuinjutsu, tu não vai selar nada aí.

Regressão: Põe como obrigatoriedade o Chakra Tenso e não como "buff" pra quem tiver, não consigo ver essa técnica funcionando sem ele.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Dumas
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Check Up

Rank:  D
Alcance: 50m.
Selos:  Cavalo. 
Duração: Conforme stamina do usuário. 
Descrição: Esta técnica foi criada para um Iryo-nin avaliar o status dos ninjas mesmo eles estando no meio do combate. É um jutsu é composto pelas habilidades de Iryo-ninjutsu e Kanchi. O usuário após o selo ativa uma imagem quadrada aparece abaixo dos seus aliados e este gera um círculo de chakra com ideogramas que passa dos pés a cabeça e volta para os pés e imediatamente repassam as informações para o usuário as questões de saúde do avaliado. O usuário poderá ficar sabendo em percentuais sobre a vida do avaliado, nível de chakra, danos internos (Hemorragia, doenças, envenenamento, ossos quebrados, danos nos órgãos, resistência, distúrbios no chakra etc) e externos (cortes, perfurações, queimadura etc). Os olhos do usuário aparecerão como se estivesse passando vários ideogramas na vertical enquanto lê as informações. O usuário pode usar este jutsu em quatro pessoas de uma vez, só que a análise ocorrerá um por vez, depois de analisar o primeiro passa para o segundo, entretanto, ele começará a analisar pelo caso mais crítico. Esta técnica não influencia em nada na movimentação dos avaliados e o jutsu acompanha os pacientes até finalizar o check up.

 Esta técnica poderá ser usada em inimigos desde que o usuário tenha contato com o chakra do inimigo. Dentro do alcance de seu Kanchi.
Pré-Requisitos: Iryo-nin, Grande Controle de Chakra e Kanchi.


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Regressão
Rank:  A
Alcance: 50m.
Selos:  Coelho - Rato - Cão - Rato - Coelho - Cobra. 
Duração: Conforme stamina do usuário. 
Descrição: Com o conhecimento de Iryo-ninjutsu, Shosen e Kanchi  o usuário consegue ativar o jutsu Shosen e Chakura Tenso a distância, desta forma, permitindo que o paciente seja curado desde que o usuário da técnica esteja dentro do raio de 50m. Só que desta forma a recuperação é mais lenta a cada 10m, 20m recupera 50 de vida por post, 30m – 30, 40m – 20, 50- 10. Esta técnica é resultado do aprendizado das habilidades da Katsuyu. Mas é bem menos efetiva.

Segue as regras dos jutsus Shosen no Jutsu e Chakura Tenso. Sendo o último obrigatório para o jutsu funcionar.
Pré-Requisitos: Grande Controle de Chakra, Iryo-nin, Kanchi, Chakura Tenso.

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Ok

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
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Espírito da Raposa
Rank: B
Alcance: 100m.
Selos: Tigre - Cavalo - Pássaro - Dragão
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: O usuário após fazer os selos de mão reúne chakra puro para formar até dez “espíritos” de raposa que podem ficar na forma de chakra puro ou assumir a forma de uma raposa vermelha ou branca. As raposas têm diversas funções em combate desde distrair até serem algozes numa investida ao oponente.  Além de elas atacarem membros próximos elas também podem investir contra alvos a longa distância desde que o usuário tenha sentido o chakra do oponente pelo Kanchi. A velocidade das raposas é conforme os pontos de ninjutsu.  Os espíritos de raposa podem usar o último recurso causando uma explosão equivalente ao seu rank com alcance de cinco metros.  

Requerimentos: Grande/Bom controle de chakra e Habilidade em Ninjutsu.

Brasão Zoldyck
Rank: B/A/S
Alcance: Conforme descrição.
Selos: Tigre - Cavalo - Dragão - Pássaro - Cobra - Cachorro - Coelho - Macaco
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: O ninjutsu criado pelo líder dos Zoldyck que reflete o símbolo da família uma forma de proteção dos membros como uma barreira de chakra. O brasão tem três categorias que os membros da família aprendem a usar conforme vão desenvolvendo seus ninjutsus. A primeira etapa é a base do símbolo que cobre o braço e antebraço do usuário, o segundo é mais complexo que é o brasão corporal e o terceiro é a demonstração de proteção máxima do ninjutsu onde poderá defender a muitos. Todos os jutsus seguem conforme as regras do sistema de defesa.  A partir do Brasão do Duque o usuário poderá criar o brasão até dez metros de distância do usuário criando uma esfera de proteção ao redor do símbolo. O brasão Imperial poderá ser criado até uma distância de cinquenta metros do usuário também criando uma esfera de proteção ao redor do símbolo. E caso o usuário tenha a acesso ao Chakura Tenso ele poderá reestabelecer o chakra do brasão.

Rank B (Brasão do Barão) – É do tamanho do braço e antebraço do usuário. Uso pessoal.
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Rank A (Brasão do Duque) – Pode alcançar até 2m de altura e 3m de largura. Uso geral.
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Rank S (Brasão Imperial) - Pode chegar até 10m. Uso em massa.
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Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e opcional Chakura Tenso.


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Espírito da Raposa: Corta o alcance pela metade.
Brasão Zoldyck: GCC/BCC pro último variante.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Dumas
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[C.J.] Dumas - Página 2 J167PmS
Espírito da Raposa
Rank: B
Alcance: 50m.
Selos: Tigre - Cavalo - Pássaro - Dragão
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: O usuário após fazer os selos de mão reúne chakra puro para formar até dez “espíritos” de raposa que podem ficar na forma de chakra puro ou assumir a forma de uma raposa vermelha ou branca. As raposas têm diversas funções em combate desde distrair até serem algozes numa investida ao oponente.  Além de elas atacarem membros próximos elas também podem investir contra alvos a longa distância desde que o usuário tenha sentido o chakra do oponente pelo Kanchi. A velocidade das raposas é conforme os pontos de ninjutsu.  Os espíritos de raposa podem usar o último recurso causando uma explosão equivalente ao seu rank com alcance de cinco metros.  

Requerimentos: Grande/Bom controle de chakra e Habilidade em Ninjutsu.

Brasão Zoldyck
Rank: B/A/S
Alcance: Conforme descrição.
Selos: Tigre - Cavalo - Dragão - Pássaro - Cobra - Cachorro - Coelho - Macaco
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: O ninjutsu criado pelo líder dos Zoldyck que reflete o símbolo da família uma forma de proteção dos membros como uma barreira de chakra. O brasão tem três categorias que os membros da família aprendem a usar conforme vão desenvolvendo seus ninjutsus. A primeira etapa é a base do símbolo que cobre o braço e antebraço do usuário, o segundo é mais complexo que é o brasão corporal e o terceiro é a demonstração de proteção máxima do ninjutsu onde poderá defender a muitos. Todos os jutsus seguem conforme as regras do sistema de defesa.  A partir do Brasão do Duque o usuário poderá criar o brasão até dez metros de distância do usuário criando uma esfera de proteção ao redor do símbolo. O brasão Imperial poderá ser criado até uma distância de cinquenta metros do usuário também criando uma esfera de proteção ao redor do símbolo. E caso o usuário tenha a acesso ao Chakura Tenso ele poderá reestabelecer o chakra do brasão.

Rank B (Brasão do Barão) – É do tamanho do braço e antebraço do usuário. Uso pessoal.
[C.J.] Dumas - Página 2 QzwJC8e

Rank A (Brasão do Duque) – Pode alcançar até 2m de altura e 3m de largura. Uso geral.
[C.J.] Dumas - Página 2 DDEcALk

Rank S (Brasão Imperial) - Pode chegar até 10m. Uso em massa.
[C.J.] Dumas - Página 2 MczZvVm

Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e opcional Chakura Tenso. Para o uso do rank S precisa de Grande/Bom Controle de Chakra.


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"We can all be kings and queens
If we can just learn to believe"
Dumas
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
Tama
Genin
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Ok

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Dumas
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Floresta de Pedra
Rank: S
Alcance: 50m base.
Selos: Bode - Cavalo - Tigre - Bode - Rato - Javali - Cobra - Boi
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: O usuário após fazer os selos libera chakra no solo por uma vasta área, seguindo por criar rapidamente cinquenta estacas, com trinta centímetro de diâmetro, com grande resistência e força de perfuração e que podem chegar até cinco metros acima do chão. O limite base é de cinquenta metros, mas poderá ser expandido tendo um custo de dois de ck/m e cada dez estacas a mais terá um custo de vinte de chakra. As estacas crescem em sua máxima velocidade para empalar os inimigos rapidamente e podem ser controladas pelo usuário evitando com que acabe matando o oponente de uma vez, podendo ser utilizado como uma forma de tortura.  
Requerimentos: Grande/Bom controle de Chakra, Habilidade e Ninjutsu e Perito Elemental.  

[C.J.] Dumas - Página 2 29plte
Estandarte do Patriota
Rank: A
Alcance: 50m
Selos: Tigre - Cachorro - Cobra - Dragão - Pássaro - Cachorro
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: Este jutsu criado pelo líder dos Zoldycks como um meio de ajudar os seus companheiros em combate. O usuário a partir do Brasão do Zolcyck libera chakra formando um grande estandarte a uma distância de quatro metros de altura e largura conforme a quantidade de pessoas chegando ao máximo de cinquenta metros, além disso haverá gasto de chakra de 2/m adicional.  O estandarte em seguida descerá e se desfará criando um símbolo no peito de quem estiver na área do jutsu e for aliado do usuário.  O símbolo emergirá e se conectará ao chakra do usuário concedendo-lhe um ponto em força ou velocidade (a escolha de quem receber) e gerará um escudo individual (conforme regras do sistema de defesa), invisível a olhos nus, entretanto, visível a Doujutsus.  O jutsu consumirá o chakra também do Brasão para realizar a técnica.

Requerimentos: Arquétipo (Herói ou Governante) ou Qualidade Espírito de Liderança; Grande/Bom controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu e Brasão Zoldyck.

[C.J.] Dumas - Página 2 300?cb=20151006123525
Serpentes de Água
Rank: S
Alcance: 50m
Selos: Cobra - Dragão - Pássaro - Dragão - Coelho - Cobra - Cavalo - Cobra
Duração: 1 post.
Descrição: O usuário infundindo chakra Suiton e liberando pelo ambiente ou liberando pela boca gera dez fontes de água que assumem a forma de dez serpentes de água e avançam com sua velocidade para um ou mais alvos a vontade do seu utilizador, ela tem grande pressão causando grande destruições por onde passam e deixando todo o ambiente com vários pontos de alagamento. Se atingido pela técnica o alvo sofrerá os danos da pressão e poderá ser carregado até o limite da técnica.
Rquerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Afinidade Elemental, Grande/Bom controle de chakra.

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"We can all be kings and queens
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
Tama
Genin
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Floresta de Pedra: Tira a expansão acima de 50m a menos que tenha Grandes Reservas. Caso tenha, limite a 60 a expansão.
Estandarte do Patriota: Tá ok, mas achei o alcance muito alto. Diminui pela metade e tira a expansão por metro.
Serpentes de Água: Necessidade de conhecimento do Suiryudan, pois me remete a ele.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
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Tama
Dumas
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Floresta de Pedra
Rank: S
Alcance: 50m base.
Selos: Bode - Cavalo - Tigre - Bode - Rato - Javali - Cobra - Boi
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: O usuário após fazer os selos libera chakra no solo por uma vasta área, seguindo por criar rapidamente cinquenta estacas, com trinta centímetro de diâmetro, com grande resistência e força de perfuração e que podem chegar até cinco metros acima do chão. O usuário poderá criar mais estacas sendo a cada dez estacas a mais terá um custo de vinte de chakra. As estacas crescem em sua máxima velocidade para empalar os inimigos rapidamente e podem ser controladas pelo usuário evitando com que acabe matando o oponente de uma vez, podendo ser utilizado como uma forma de tortura.  
Requerimentos: Grande/Bom controle de Chakra, Habilidade e Ninjutsu e Perito Elemental.  

[C.J.] Dumas - Página 2 29plte
Estandarte do Patriota
Rank: A
Alcance: 25m
Selos: Tigre - Cachorro - Cobra - Dragão - Pássaro - Cachorro
Duração: Conforme Stamina.
Descrição: Este jutsu criado pelo líder dos Zoldycks como um meio de ajudar os seus companheiros em combate. O usuário a partir do Brasão do Zolcyck libera chakra formando um grande estandarte a uma distância de quatro metros de altura e largura conforme a quantidade de pessoas chegando ao máximo de vinte e cinco metros.  O estandarte em seguida descerá e se desfará criando um símbolo no peito de quem estiver na área do jutsu e for aliado do usuário.  O símbolo emergirá e se conectará ao chakra do usuário concedendo-lhe um ponto em força ou velocidade (a escolha de quem receber) e gerará um escudo individual (conforme regras do sistema de defesa), invisível a olhos nus, entretanto, visível a Doujutsus.  O jutsu consumirá o chakra também do Brasão para realizar a técnica.

Requerimentos: Arquétipo (Herói ou Governante) ou Qualidade Espírito de Liderança; Grande/Bom controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu e Brasão Zoldyck.

[C.J.] Dumas - Página 2 300?cb=20151006123525
Serpentes de Água
Rank: S
Alcance: 50m
Selos: Cobra - Dragão - Pássaro - Dragão - Coelho - Cobra - Cavalo - Cobra
Duração: 1 post.
Descrição: O usuário infundindo chakra Suiton e liberando pelo ambiente ou liberando pela boca gera dez fontes de água que assumem a forma de dez serpentes de água e avançam com sua velocidade para um ou mais alvos a vontade do seu utilizador, ela tem grande pressão causando grande destruições por onde passam e deixando todo o ambiente com vários pontos de alagamento. Se atingido pela técnica o alvo sofrerá os danos da pressão e poderá ser carregado até o limite da técnica.
Rquerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Afinidade Elemental, Grande/Bom controle de chakra.

Feito alterações, e no caso das serpentes de água eu criei com base no jutsu Suiton: Ja no Kuchi.
http://naruto.wikia.com/wiki/Water_Release:_Snake%27s_Mouth

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
Convidado
Convidado
1 - Aprovado
2 - Só dura no tópico usado, ou no máximo 1/2 tópico de diferença, 2 de chakra por pessoa, e 50 de chakra por turno ativo.
3 - Pois adiciona a esse jutsu no requerimentos, mas eu concordo que ta mais para Suiruydan mesmo, mas será aprovado da mesma forma, só add.
Anonymous
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Estandarte do Patriota
Rank: A
Alcance: 25m
Selos: Tigre - Cachorro - Cobra - Dragão - Pássaro - Cachorro
Duração: Metade da stamina.
Descrição: Este jutsu criado pelo líder dos Zoldycks como um meio de ajudar os seus companheiros em combate. O usuário a partir do Brasão do Zolcyck libera chakra formando um grande estandarte a uma distância de quatro metros de altura e largura conforme a quantidade de pessoas chegando ao máximo de vinte e cinco metros.  O estandarte em seguida descerá e se desfará criando um símbolo no peito de quem estiver na área do jutsu e for aliado do usuário.  O símbolo emergirá e se conectará ao chakra do usuário concedendo-lhe um ponto em força ou velocidade (a escolha de quem receber) e gerará um escudo individual (conforme regras do sistema de defesa), invisível a olhos nus, entretanto, visível a Doujutsus.  O jutsu consumirá dois de chakra por pessoa e cinquenta de chakra por turno ativo.

Requerimentos: Arquétipo (Herói ou Governante) ou Qualidade Espírito de Liderança; Grande/Bom controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu e Brasão Zoldyck.

[C.J.] Dumas - Página 2 300?cb=20151006123525
Serpentes de Água
Rank: S
Alcance: 50m
Selos: Cobra - Dragão - Pássaro - Dragão - Coelho - Cobra - Cavalo - Cobra
Duração: 1 post.
Descrição: O usuário infundindo chakra Suiton e liberando pelo ambiente ou liberando pela boca gera dez fontes de água que assumem a forma de dez serpentes de água e avançam com sua velocidade para um ou mais alvos a vontade do seu utilizador, ela tem grande pressão causando grande destruições por onde passam e deixando todo o ambiente com vários pontos de alagamento. Se atingido pela técnica o alvo sofrerá os danos da pressão e poderá ser carregado até o limite da técnica.
Rquerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Afinidade Elemental, Grande/Bom controle de chakra, conhecimento do jutsu: Suiton: Ja no Kuchi ou Suiton: Suiryūdan no Jutsu.

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"We can all be kings and queens
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
Convidado
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[C.J.] Dumas - Página 2 WyPm8Ib
Projétil de Onda

Rank: C-S
Alcance: 50m.
Selos: Dragão - Pássaro - Tigre - Cavalo - Bode - Boi - Tigre - Dragão
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário cria até cinco bolas de puro chakra de alta pressão do tamanho de uma bola de gude. Quando disparado em direção ao (s) alvo (s) e quando próximo ou entrando em contato com o alvo gera uma explosão de pura energia, semelhante ao ar comprimido concentrado, que por consequência gera uma onda de choque ainda maior. O usuário tem controle da quantidade de energia acumulada nos projéteis desta forma ele consegue utilizar este jutsu para diversas circunstâncias. Rank C: 5m (1m de onda de choque); Rank B: 15m (5m onda de choque); Rank A: 30(15m); Rank S: 50m (25m). A velocidade do disparo é conforme o ninjutsu do usuário e a explosão conforme a velocidade do jutsu.
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu; Bom/Grande Controle de Chakra.


[C.J.] Dumas - Página 2 Bib3Qcp
Balas de Chakra

Rank: A
Alcance: 50m.
Selos: Pássaro - Tigre - Dragão - Cachorro.
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário cria vinte discos de chakra nos locais a vontade do usuário para em seguida disparar balas de chakra comprimidas em um ou mais alvos. O disparo é de acordo com o ninjutsu do usuário. As balas têm grande força de impacto e perfuração e sua força causa uma explosão de cinco metros suficiente para criar uma cratera no chão e grande chance de poder causar danos internos.

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Olhos do Espírito
Rank: D
Alcance: 100m.
Selos: Cobra - Tigre - Coelho
Duração: Conforme stamina.
Descrição: O usuário aperfeiçoou a habilidade de sensoriamento, criando um campo amplificado somente visível ao usuário conforme a dispersão de  chakra. Os olhos do usuário ficam como se estivesse passando vários ideogramas na vertical enquanto lê os alvos. Com a técnica ativa o usuário consegue se aprofundar no sistema de chakra e visualizá-lo onde revelará todos os elementos e buscar todas as vertentes inclusive se compõe Kekkei Genkai elementais ou mesmo Kekkei Touta, como se fosse o símbolo e cor específica de cada elemento. Fora isso o jutsu tem sua utilidade em combate. O usuário consegue visualizar quando os alvos, que estejam dentro do alcance do jutsu, começam a manipular chakra e qual a sua vertente. Dando maiores informações estratégicas para o usuário.  O campo de dispersão em combate se limita a cem metros, entretanto, fora de combate segue conforme a habilidade do kanchi do usuário.
Como este jutsu gera um campo de informações, inimigos invisíveis são revelados através do seu chakra para o usuário e conseguirá obter as informações do mesmo jeito.
Requisitos: Kanchi; Habilidade em Ninjutsu; Grande/Bom Controle de Chakra.


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Sensoriamento Sistemático
Rank: D
Alcance:Conforme o Kanchi.
Selos: Tigre.
Duração: Conforme stamina.
Descrição: O sensor aplicando um pouco de chakra no cérebro e ativando o Kanchi consegue visualizar em sua mente objetos físicos de múltiplos ângulos como um radar visual. Expandindo a sua visão para além de obstáculos como paredes, rochas etc  podendo alcançar todo o alcance do Kanchi do usuário.  


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Segundo: Os dez portões do espírito

Rank: S
Alcance:
Selos: Tigre - Cavalo - Pássaro - Dragão - Cobra - Javali - Coelho - Cachorro.
Duração: 5 turnos com GCC ou 4 turnos com BCC.
Duração: Na prisão, a duração é até ser desfeito.
Descrição: O usuário após fazer os selos de mão gera-se um selamento poderoso. Quando o selo for aplicado agirá rapidamente para conter o alvo expandindo ideogramas por todo o corpo do alvo ao mesmo tempo em que invade o sistema de chakra. E no centro do sistema de chakra gerará um selo central onde selará o fluxo de chakra e os ideogramas irão para o selo central. Criando os dez portões.  Posterior a selo irão aparecer quatro fuuinjutsus menores nos membros do alvo, um em cada membro (pulso direito, pulso esquerdo, joelho direito, joelho esquerdo) e com o selo Cobra o alvo é paralisado com efeito semelhante ao efeito do Sakki, contudo o alvo está com o ninjutsu anulado por causa do fuuinjutsu contando somente com a força.  O fuuinjutsu tem efeito também em jinchuurikis, fazendo com que o alvo não tenha acesso ao jutsu da Bijuu.
Requisitos: Bom/Grande Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Sakki; Gogyō Fūin.  

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t63173-ficha-noah-zoldyck-3-0#450493
Convidado
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Projétil de Onda = Três bolas simultaneamente.
Balas de Chakra = Chakura no Hari
Olhos do Espírito = Kagura
Sensoriamento Sistemático = Kanchi é um sistema de sensoriamento de CHAKRA, e caso os objetos tenha chakra Ino já foi capaz de visualizar sua imagem normalmente, mas uma imagem de chakra. Isso ai, da forma como está, é quase um Byakugan.
Segundo: Os dez portões do espírito = Não acho tão aprovável, mas pode pedir reaval para uma segunda opinião a respeito.
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Dumas
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[C.J.] Dumas - Página 2 E6fVkdy
[C.J.] Dumas - Página 2 WyPm8Ib
Projétil de Onda

Rank: C-S
Alcance: 50m.
Selos: Dragão - Pássaro - Tigre - Cavalo - Bode - Boi - Tigre - Dragão
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário cria até três bolas de puro chakra de alta pressão do tamanho de uma bola de gude. Quando disparado em direção ao (s) alvo (s) e quando próximo ou entrando em contato com o alvo gera uma explosão de pura energia, semelhante ao ar comprimido concentrado, que por consequência gera uma onda de choque ainda maior. O usuário tem controle da quantidade de energia acumulada nos projéteis desta forma ele consegue utilizar este jutsu para diversas circunstâncias. Rank C: 5m (1m de onda de choque); Rank B: 15m (5m onda de choque); Rank A: 30(15m); Rank S: 50m (25m). A velocidade do disparo é conforme o ninjutsu do usuário e a explosão conforme a velocidade do jutsu.
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu; Bom/Grande Controle de Chakra.

 Diminui para três disparos simultâneos.

[C.J.] Dumas - Página 2 Bib3Qcp
Balas de Chakra

Rank:S
Alcance: 50m.
Selos: Pássaro - Tigre - Dragão - Cachorro.
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário cria uma versão mais abrangente e potente do Chakura no Hari, desta forme, cria-se vinte discos de chakra nos locais a vontade do usuário para em seguida disparar balas de chakra comprimidas em um ou mais alvos. O disparo é de acordo com o ninjutsu do usuário. As balas têm grande força de impacto e perfuração e sua força causa uma explosão de cinco metros suficiente para criar uma cratera no chão e grande chance de poder causar danos internos e se pego dentro da zona de impacto poderá ficar desorientado/paralisado por um post.
Requisitos: Chakura no Hari; Habilidade em Ninjutsu; Grande/Bom controle de chakra. 
Coloquei o Chakura no Hari como requerimento e upei o rank. Sendo uma versão mais letal.  


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Segundo: Os dez portões do espírito

Rank: S
Alcance:
Selos: Tigre - Cavalo - Pássaro - Dragão - Cobra - Javali - Coelho - Cachorro.
Duração: 5 turnos com GCC ou 4 turnos com BCC.
Duração: Na prisão, a duração é até ser desfeito.
Descrição: O usuário após fazer os selos de mão gera-se um selamento poderoso. Quando o selo for aplicado agirá rapidamente para conter o alvo expandindo ideogramas por todo o corpo do alvo ao mesmo tempo em que invade o sistema de chakra. E no centro do sistema de chakra gerará um selo central onde selará o fluxo de chakra e os ideogramas irão para o selo central. Criando os dez portões.  Posterior a selo irão aparecer quatro fuuinjutsus menores nos membros do alvo, um em cada membro (pulso direito, pulso esquerdo, joelho direito, joelho esquerdo) e com o selo Cobra o alvo é paralisado com efeito semelhante ao efeito do Sakki, contudo o alvo está com o ninjutsu anulado por causa do fuuinjutsu contando somente com a força.  O fuuinjutsu tem efeito também em jinchuurikis, fazendo com que o alvo não tenha acesso ao jutsu da Bijuu.
Requisitos: Bom/Grande Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Sakki; Gogyō Fūin.  

 Olhos do Espírito vou modificar depois; E Sensoriamento Sistemático: eu vi que a Genin da Chuva, durante o exame Chuunin, viu a companheira, mais exato o braço através da parede por meio do Kanchi. Aí tentei criar me baseando nela, mas se o Kanchi em si fizer isso pode desconsiderar.

@Delrey e sobre o selo pode me explicar por quais motivos? Mas já peço segunda aval.

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Convidado
Convidado
1. Segue a velocidade de acordo com a regra.
2. Aparece num raio de no máximo 5 metros de você, ou nas suas costas.
3. @Mordred assume hoje, então creio que ele vá explicar seus motivos.
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Rank: C-S
Alcance: 50m.
Selos: Dragão - Pássaro - Tigre - Cavalo - Bode - Boi - Tigre - Dragão
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário cria até três bolas de puro chakra de alta pressão do tamanho de uma bola de gude. Quando disparado em direção ao (s) alvo (s) e quando próximo ou entrando em contato com o alvo gera uma explosão de pura energia, semelhante ao ar comprimido concentrado, que por consequência gera uma onda de choque ainda maior. O usuário tem controle da quantidade de energia acumulada nos projéteis desta forma ele consegue utilizar este jutsu para diversas circunstâncias. Rank C: 5m (1m de onda de choque); Rank B: 15m (5m onda de choque); Rank A: 30(15m); Rank S: 50m (25m). A velocidade do disparo e a explosão de acordo com a regra de velocidade.
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu; Bom/Grande Controle de Chakra.

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Balas de Chakra

Rank:S
Alcance: 50m.
Selos: Pássaro - Tigre - Dragão - Cachorro.
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário cria uma versão mais abrangente e potente do Chakura no Hari, desta forme, cria-se vinte discos de chakra nos locais a vontade do usuário, no máximo a cinco metros do usuário,  para em seguida disparar balas de chakra comprimidas em um ou mais alvos. O disparo é de acordo com o ninjutsu do usuário. As balas têm grande força de impacto e perfuração e sua força causa uma explosão de cinco metros suficiente para criar uma cratera no chão e grande chance de poder causar danos internos e se pego dentro da zona de impacto poderá ficar desorientado/paralisado por um post.
Requisitos: Chakura no Hari; Habilidade em Ninjutsu; Grande/Bom controle de chakra. 

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Segundo: Os dez portões do espírito

Rank: S
Alcance:
Selos: Tigre - Cavalo - Pássaro - Dragão - Cobra - Javali - Coelho - Cachorro.
Duração: 5 turnos com GCC ou 4 turnos com BCC.
Duração: Na prisão, a duração é até ser desfeito.
Descrição: O usuário após fazer os selos de mão gera-se um selamento poderoso. Quando o selo for aplicado agirá rapidamente para conter o alvo expandindo ideogramas por todo o corpo do alvo ao mesmo tempo em que invade o sistema de chakra. E no centro do sistema de chakra gerará um selo central onde selará o fluxo de chakra e os ideogramas irão para o selo central. Criando os dez portões.  Posterior a selo irão aparecer quatro fuuinjutsus menores nos membros do alvo, um em cada membro (pulso direito, pulso esquerdo, joelho direito, joelho esquerdo) e com o selo Cobra o alvo é paralisado com efeito semelhante ao efeito do Sakki, contudo o alvo está com o ninjutsu anulado por causa do fuuinjutsu contando somente com a força.  O fuuinjutsu tem efeito também em jinchuurikis, fazendo com que o alvo não tenha acesso ao jutsu da Bijuu.
Requisitos: Bom/Grande Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Sakki; Gogyō Fūin.  

 
@DelRey 1° e 2° editados; 3° Esperando segunda aval @Mordred

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Convidado
Convidado
1. Aprovo
2. Segue regra de velocidade dos nins, oh gente a regra ta ai para isso.
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Balas de Chakra

Rank:S
Alcance: 50m.
Selos: Pássaro - Tigre - Dragão - Cachorro.
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário cria uma versão mais abrangente e potente do Chakura no Hari, desta forme, cria-se vinte discos de chakra nos locais a vontade do usuário, no máximo a cinco metros do usuário,  para em seguida disparar balas de chakra comprimidas em um ou mais alvos. O velocidade de disparo é de acordo com as regras de ninjutsu. As balas têm grande força de impacto e perfuração e sua força causa uma explosão de cinco metros suficiente para criar uma cratera no chão e grande chance de poder causar danos internos e se pego dentro da zona de impacto poderá ficar desorientado/paralisado por um post.
Requisitos: Chakura no Hari; Habilidade em Ninjutsu; Grande/Bom controle de chakra. 

Alterado.

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