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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Marina
Chūnin
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Começarás adentrando um túnel aberto apontado pelos tutores presentes no campo. O objetivo de tal lhe foi devidamente explicado. Neste irá escorregar para o labirinto (Não precisa narrar até essa parte). Uma vez no labirinto irá andar aleatoriamente. Encontrará, entretanto, dois tipos de pegadas e uma instrução escrita na parede

''Uma pegada é de um ninja que concluiu o desafio, outra é implantada''


Uma pegada é de profundidade rasa e passos largos. Outra é de profundidade funda e passos médios. Qual delas seguirá?
Marina
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Hashi
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CHUNIN SHIKEN
Primeira Etapa.



Pousou suave como uma pluma e se viu diante a um túnel, escuro e tenebroso, demorou alguns segundos até seus olhos acostumarem com a pouca luminosidade, ajeitou as vestes e as bainhas de suas três espadas. Caminhou aleatoriamente, o túnel era mais extenso do que imaginava, começou a entender o que se tratava, ou ao menos achava que já estivesse em um teste, afinal, estava a caminhar por longos minutos em um labirinto.

— Estou começando a... —. O rapaz nem ao menos concluiu sua aprovação, se deparou com pegadas e uma escrita na parede, refletiu por alguns segundos e analisou os rastros deixados. É, realmente já estou sendo testado. O rapaz  concluiu com um exame básico que o caminho a percorrer seria a pegada de profundidade rasa, imaginava que a pessoa que havia seguido esta estava com pressa para concluir o teste.

Decidido e disposto, o jovem aos poucos percorreu o caminho de sua escolha, mesmo sabendo que poderia estar errado, atento e em alerta, cuidadoso com suas passadas, sentia uma leve sensação ruim e não queria ser pego desprevenido.


Considerações & Status.:

Nagareboshi (流れ星, Three twins):

made by Mako from NRPGA

_______________________

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Orys, o Gatuno 剣の道.
Hashi
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Marina
Chūnin
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25% do caminho concluído. Ninjas aprendem a não deixar seus rastros por onde passam. Logo, as pegadas seriam as mais leves.

Logo se deparas com outro desafio. Há dois túneis possíveis e um recado em pergaminho deixado a você


'' O da direita é um atalho, mas com um grande desafio. O da esquerda é mais longo e percorre-lo rapidamente já é um desafio. ''
Marina
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CHUNIN SHIKEN
Segunda Etapa.




O sentimento de incerteza sobre a escolha de seu caminho ainda martelava seus pensamentos, embora não tivesse encontrado nenhum obstáculo ou armadilha no caminho, a sensação de estar caminhando pelos tuneis por horas incomodava o Espadachim. Por um momento o rapaz pensou em dar meia volta mas logo a frente se deparou com mais uma bifurcação no caminho e um outro desafio, porem este era mais claro, o Espadachim não pensou muito e seguiu o caminho da direita, ele estava ansioso por um desafio, marchou com uma postura ereta e pronto para qualquer adversidade.

Considerações & Status.:

Nagareboshi (流れ星, Three twins):

made by Mako from NRPGA

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Orys, o Gatuno 剣の道.
Hashi
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Marina
Chūnin
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Neste caminho temos 3 aranhas gigantes. Uma tem um veneno paralisante, outra produz teias com agilidade e outra solta pelos que atrapalham sua visão. A que produz teias prefere andar pelo teto. A que tem pelos costuma andar pelas laterais. Enquanto a venenosa prefere enfrentar-lhe frontalmente.

Aranha-teia - Velocidade 2m/s
Aranha-pelos - 6m/s
Aranha-veneno - 14m/s

Aranha-pelos será a primeira buscando passar pela lateral direita soltando pelos e depois pela lateral esquerda em sua velocidade máxima. Com os pelos dificultando sua visão a Aranha-teia chegará por cima lançando suas teias incrivelmente pegajosas e que dificultarão seus movimentos físicos. Com você ''paralisado'' pelas teias. A aranha venenosa virá e picará-lhe na altura do ombro. Elas te devorarão vivo caso não consiga.

Claro que isso tudo ocorre apenas se você permitir. Enfrente as aranhas levando em conta o modo como elas atacarão. Boa sorte.
Marina
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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