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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Coca
Espadachim da Névoa
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][center][img(300px,170px)][/img][/center]
<b>Nome:</b>
<b>Classificação:</b>
<b>Requerimentos:</b>
<b>Rank:</b> —
<b>Selos:</b> —
<b>Custo:</b> —
<b>Alcance:</b> —
<b>Duração:</b> —
<b>Descrição:</b> —
<b>Regras Especiais:</b> —[/quote]


Última edição por Coca em Qua 14 Jun - 12:36, editado 3 vez(es)
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Coca
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77277-gf-coca

Avaliador
Game Master
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An’ei Shō 暗影掌

1) A técnica não possui complexidade o suficiente para ser considerada de Rank-A. Reduza a classificação e os custos correspondentes.
2) Como necessariamente as sombras se tornam sólidas?


Kage Idō 影移動
1) Acrescente nesta técnica, em sua regra especial, que ela não pode ser utilizada ofensivamente.


Hantaa ハンター

1) A técnica não possui complexidade o suficiente para ser considerada de Rank-S. Reduza a classificação e os custos correspondentes.
2) Como, porquê e quando a técnica atribui a si mesma propriedade capaz de grudar num alvo e a razão para isso acontecer.
3) Por qual razão o uso do chakra é inibido quando a técnica, de alguma forma, tem seu efeito?

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[CJ] Rekken - Página 3 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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Coca
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Nome: Kage Idō 影移動
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Ser Nara, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Conhecimento prático Hiding in Shadow Technique.
Rank: B.
Selos: Javali, Boi, Carneiro.
Custo: 150 de CH.
Alcance: Até 20 metros de deslocamento.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Partindo do princípio da técnica Hiding in Shadow Technique, o Nara consegue, após a execução dos selos de mãos, ocultar-se sobre uma sombra do ambiente ou gerada por ele mesmo, com finalidade de locomover-se livremente pela mesma. Se uma sombra estiver conectada com uma ou mais (por exemplo: a sombra de uma árvore conectada à sombra de uma outra) o usuário poderá se locomover para a outra sombra.
Regras Especiais: O deslocamento possível, dentro de uma única sombra, limita-se a 20 metros por turno. Não pode ser utilizada de forma ofensiva.

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Sobrevivente do punho dourado
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Kage Idō 影移動

1) Lembre-se também de acrescentar sempre nas regras especiais de suas criações envolvendo alguma base as mesmas limitações estabelecidas por estas. Ou seja, irei solicitar que acrescente a regra especial da "Hiding in Shadow Technique". Embora isso esteja subentendido, é importante torná-lo evidente para não restar dúvidas.

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Nome: Kage Idō 影移動
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Ser Nara, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Conhecimento prático Hiding in Shadow Technique.
Rank: B.
Selos: Javali, Boi, Carneiro.
Custo: 150 de CH.
Alcance: Até 20 metros de deslocamento.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Partindo do princípio da técnica Hiding in Shadow Technique, o Nara consegue, após a execução dos selos de mãos, ocultar-se sobre uma sombra do ambiente ou gerada por ele mesmo, com finalidade de locomover-se livremente pela mesma. Se uma sombra estiver conectada com uma ou mais (por exemplo: a sombra de uma árvore conectada à sombra de uma outra) o usuário poderá se locomover para a outra sombra.
Regras Especiais: O deslocamento possível, dentro de uma única sombra, limita-se a 20 metros por turno. Não pode ser utilizada de forma ofensiva. Essa técnica segue a regra básica da Hiding in Shadow Technique e variantes, em Regras Especiais de Jutsus.

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Kage Idō 影移動
1) Aprovado.

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Nome: Numa no Kami.
Classificação: Ninjutsu elemental Doton.
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Yomi Numa & Doton Goremu.
Rank: A.
Selos: Macaco, Cobra, Coelho, Cachorro e Galo.
Custo: 400 CH para ativar, 200 CH para manter.
Alcance: 30 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Numa no Kami (沼の神 lit. Deus do Pântano) é uma técnica criada por Rekken Nara utilizando o conhecimento prévio de duas técnicas Doton e todo o potencial da sua maestria com o elemento. Partindo do conhecimento prévio da criação de formas humanoides conhecidas pelo Doton Goremu, e a base elemental utilizando uma grande formação de lama pelo Yomi Numa, Rekken unificou ambos conhecimentos para gerar uma espécie de criatura humanoide de seis braços. Com ausência de pernas, o corpo da criatura se resume ao tronco, cabeça e todos seus seis braços, tendo sua movimentação única e exclusivamente realizada por meio do solo, necessitando afundar-se completamente no solo, seja ele terra ou lama, para se mover. A aparência desta criatura é totalmente bizarra, porém, é criada propositalmente desta maneira, utilizando-a para amedrontar seus inimigos. Todos os seis braços são capazes de se estender até cinco metros do corpo da criatura, sendo que esta pode se movimentar a até quarenta metros do seu criador. A função primária dos braços é a de prender seus inimigos, sendo as mãos grandes o suficiente para segurar uma cabeça adulta por completo. Contudo, em casos de necessidade, a criatura pode ser utilizada para defesa com seus braços e/ou corpo, ou de modo ofensivo extremo ao utilizar os membros para desferir golpes contra seus inimigos. Apesar de aparentar ter uma consciência própria, Numa no Kami é totalmente controlado por seu criador.
Regras Especiais: A criatura possui três metros de altura e dois de largura, sendo limitada a cinco metros de deslocamento para o caso de ser conjurada em solos que não sejam de terra ou lama, precisando utilizar os vários braços como auxílio na movimentação. Caso seja destruído por impactos físicos, o monstro libera sua lama para atrapalhar a movimentação inimiga, diminuindo a velocidade dos afetados pela lama em dois pontos dentro do terreno difícil.

[CJ] Rekken - Página 3 Fma-full-metal-alchemist
Nome: Kōsoku En
Classificação: Ninjutsu, Fūinjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Aptidão em Fūinjutsu, Gogyō Fūin & Inteligência Aguçada.
Rank: A.
Selos: Cabra, Dragão, Javali, Cachorro e Carneiro.
Custo: 400 de CH para ativação, 200 de CH para manter.
Alcance: 30 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Kōsoku En (拘束円 lit. Círculo de Restrição) é uma técnica criada por Rekken Nara utilizando conhecimento prévio da técnica Gogyō Fūin, Aptidão em Fūinjutsu e Inteligência Aguçada. Com a sequência de selos sendo executava e o chakra exteriorizado, uma fórmula de selamento abaixo de seus pés se estabelece, tendo o conjurador como epicentro. A técnica assume um formato triangular, com um círculo ligando cada uma das pontas, por dentro. O chakra daqueles que estejam dentro do alcance do Fūinjutsu - exclui-se, então, o conjurador - é bloqueado e/ou perturbardo, inutilizando-os conforme duração da técnica, ou caso aqueles pegos tenham alguma forma de escapar da fórmula ou anular o bloqueio imposto em seus chakras.  
Regras Especiais:  A fórmula de selamento tem trinta metros de alcance e os mesmos trinta metros de dimensões, tendo o usuário como epicentro, não se movendo posterior a ativação. Graças ao Grande Controle de Chakra, pode escolher aqueles que são alvejados pelo efeito de bloqueio. Segue as regras padrões de quebra de Fūinjutsu impostas pela regra Obtendo & Usando Jutsus.

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Numa no Kami.
1) Altere para 30m, no seguinte trecho: "sendo que esta pode se movimentar a até quarenta metros do seu criador.", complementando que ao sair dessa área, ele será desfeito ao ter sua resistência reduzida a 0.
2) Adicione às regras especiais que ele poderá agir uma única vez por turno, não excluindo a necessidade de narração do usuário.
3) Remova o trecho "Caso seja destruído por impactos físicos, o monstro libera sua lama para atrapalhar a movimentação inimiga, diminuindo a velocidade dos afetados pela lama em dois pontos dentro do terreno difícil".
4) Para manter a mecânica de movimentar-se submerso no solo, precisará de conhecimentos visuais e teóricos da Habilidade Única: Akuta. Adicione também, a qualidade: "Bom ou Grande Controle de Chakra" aos requerimentos.
5) Adicionando o requerimento acima, determine que o monstro poderá movimentar-se submerso ao solo somente para ataques, mas não para defesa.

Kōsoku En.
1) Aumente o rank da técnica para S.
2) Altere a quantidade de selos e os custos, sendo 1000CH para ativação e 800CH como manutenção.
3) A área do fūinjutsu será de 10m.
4) Precisará aguardar 03 turnos para a reutilização da técnica.

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Numa no Kami — Retirei a parte de se locomover submerso no solo, trazendo a necessidade de utilizar 2 braços para movimentar-se em máxima velocidade. Em locais que não sejam de terra ou lama, ele despenderá de 4 braços para se mover, ao invés de 2, além de manter a limitação de 5 metros de deslocamento. Gostaria ver se é possível manter o debuff do seguinte trecho ''Caso seja destruído por impactos físicos, o monstro libera sua lama para atrapalhar a movimentação inimiga, diminuindo a velocidade dos afetados pela lama em um ponto dentro do terreno difícil.'' Diminui para 1 velocidade e determinei um alcance para o ''poço'' de lama. Visto ser de lama, acredito que faça sentido. Posso adicionar GCC ou Hab Nin para dar mais embasamento também, se necessário.

Kōsoku En — Tendo em vista o alcance de dez metros, pra uma técnica rank S, posso deixar o gasto em 800 pra ativar e 600 pra manter? Acaba sendo um gasto exacerbado se permanecer em 1k de chakra, levando em consideração que Fuin possui dobro de custos pra quem não tem a qualidade Perito. Fica também a dúvida se a área do Fuin ser 10m é para dimensão dele ou alcance e, consequentemente, dimensão.

[CJ] Rekken - Página 3 Kimetsu%20no%20Yaiba%20-%2004%20-%20Large%2030
Nome: Numa no Kami.
Classificação: Ninjutsu elemental Doton.
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Yomi Numa & Doton Goremu.
Rank: A.
Selos: Macaco, Cobra, Coelho, Cachorro e Galo.
Custo: 400 CH para ativar, 200 CH para manter.
Alcance: 30 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Numa no Kami (沼の神 lit. Deus do Pântano) é uma técnica criada por Rekken Nara utilizando o conhecimento prévio de duas técnicas Doton e todo o potencial da sua maestria com o elemento. Partindo do conhecimento prévio da criação de formas humanoides conhecidas pelo Doton Goremu, e a base elemental utilizando uma grande formação de lama pelo Yomi Numa, Rekken unificou ambos conhecimentos para gerar uma espécie de criatura humanoide de seis braços. Com ausência de pernas, o corpo da criatura se resume ao tronco, cabeça e todos seus seis braços, tendo sua movimentação única e exclusivamente realizada por meio do solo - ou seja, se arrastando -, necessitando utilizar ao menos dois dos braços para locomover-se em máxima velocidade. A aparência desta criatura é totalmente bizarra, porém, é criada propositalmente desta maneira, utilizando-a para amedrontar seus inimigos. Todos os seis braços são capazes de se estender até cinco metros do corpo da criatura, sendo que esta pode se movimentar a até trinta metros do seu criador, sendo desfeito ao ter sua resistência reduzida a zero quando fora dessa área. A função primária dos braços é a de prender seus inimigos, sendo as mãos grandes o suficiente para segurar uma cabeça adulta por completo. Contudo, em casos de necessidade, a criatura pode ser utilizada para defesa com seus braços e/ou corpo, ou de modo ofensivo extremo ao utilizar os membros para desferir golpes contra seus inimigos. Apesar de aparentar ter uma consciência própria, Numa no Kami é totalmente controlado por seu criador.
Regras Especiais: A criatura possui três metros de altura e dois de largura, sendo limitada a cinco metros de deslocamento para o caso de ser conjurada em solos que não sejam de terra ou lama, precisando utilizar quatro de seus seis braços como auxílio na movimentação. Caso seja destruído por impactos físicos, o monstro libera sua lama para atrapalhar a movimentação inimiga em um alcance reduzido de três metros, diminuindo a velocidade dos afetados pela lama em um ponto dentro do terreno difícil. Pode agir uma única vez por turno, sem excluir a necessidade da narração do usuário.

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Nome: Kōsoku En.
Classificação: Ninjutsu, Fūinjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Aptidão em Fūinjutsu, Gogyō Fūin & Inteligência Aguçada.
Rank: S.
Selos: Cabra, Dragão, Javali, Cachorro, Carneiro, Cobra e Dragão.
Custo: 800 de CH para ativação, 600 de CH para manter.
Alcance: 10 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Kōsoku En (拘束円 lit. Círculo de Restrição) é uma técnica criada por Rekken Nara utilizando conhecimento prévio da técnica Gogyō Fūin, Aptidão em Fūinjutsu e Inteligência Aguçada. Com a sequência de selos sendo executada e o chakra exteriorizado, uma fórmula de selamento abaixo de seus pés se estabelece, tendo o conjurador como epicentro. A técnica assume um formato triangular, com um círculo ligando cada uma das pontas, por dentro. O chakra daqueles que estejam dentro do alcance do Fūinjutsu - exclui-se, então, o conjurador - é bloqueado e/ou perturbado, inutilizando-os conforme duração da técnica, ou caso aqueles pegos tenham alguma forma de escapar da fórmula ou anular o bloqueio imposto em seus chakras.  
Regras Especiais:  A fórmula de selamento tem dez metros de alcance e os mesmos dez metros de dimensões, tendo o usuário como epicentro, não se movendo posterior a ativação. Graças ao Grande Controle de Chakra, pode escolher aqueles que são alvejados pelo efeito de bloqueio. Segue as regras padrões de quebra de Fūinjutsu impostas pela regra Obtendo & Usando Jutsus. Necessário uma espera de três turnos para reutilização da técnica.

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Avaliador
Game Master
[CJ] Rekken - Página 3 KXtxV12
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Numa no Kami.
1) O efeito pode ser mantido. Adicione que a redução de velocidade poderá ser ignorada caso o usuário tenha 04 ou mais pontos em força no momento da utilização, sendo o mesmo valor para a restrição do humanoide.

Kōsoku En.
1) O custo de ativação será mantido, o de manutenção pode ser reduzido para 600CH. A área total da técnica compreenderá 10m, possuindo, portanto, 05m de raio.

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Avaliador
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Coca
Espadachim da Névoa
[CJ] Rekken - Página 3 BdPgZKw
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[CJ] Rekken - Página 3 Kimetsu%20no%20Yaiba%20-%2004%20-%20Large%2030
Nome: Numa no Kami.
Classificação: Ninjutsu elemental Doton.
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Yomi Numa & Doton Goremu.
Rank: A.
Selos: Macaco, Cobra, Coelho, Cachorro e Galo.
Custo: 400 CH para ativar, 200 CH para manter.
Alcance: 30 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Numa no Kami (沼の神 lit. Deus do Pântano) é uma técnica criada por Rekken Nara utilizando o conhecimento prévio de duas técnicas Doton e todo o potencial da sua maestria com o elemento. Partindo do conhecimento prévio da criação de formas humanoides conhecidas pelo Doton Goremu, e a base elemental utilizando uma grande formação de lama pelo Yomi Numa, Rekken unificou ambos conhecimentos para gerar uma espécie de criatura humanoide de seis braços. Com ausência de pernas, o corpo da criatura se resume ao tronco, cabeça e todos seus seis braços, tendo sua movimentação única e exclusivamente realizada por meio do solo - ou seja, se arrastando -, necessitando utilizar ao menos dois dos braços para locomover-se em máxima velocidade. A aparência desta criatura é totalmente bizarra, porém, é criada propositalmente desta maneira, utilizando-a para amedrontar seus inimigos. Todos os seis braços são capazes de se estender até cinco metros do corpo da criatura, sendo que esta pode se movimentar a até trinta metros do seu criador, sendo desfeito ao ter sua resistência reduzida a zero quando fora dessa área. A função primária dos braços é a de prender seus inimigos, sendo as mãos grandes o suficiente para segurar uma cabeça adulta por completo. Contudo, em casos de necessidade, a criatura pode ser utilizada para defesa com seus braços e/ou corpo, ou de modo ofensivo extremo ao utilizar os membros para desferir golpes contra seus inimigos. Apesar de aparentar ter uma consciência própria, Numa no Kami é totalmente controlado por seu criador.
Regras Especiais: A criatura possui três metros de altura e dois de largura, sendo limitada a cinco metros de deslocamento para o caso de ser conjurada em solos que não sejam de terra ou lama, precisando utilizar quatro de seus seis braços como auxílio na movimentação. Caso seja destruído por impactos físicos, o monstro libera sua lama para atrapalhar a movimentação inimiga em um alcance reduzido de três metros, diminuindo a velocidade dos afetados pela lama em um ponto dentro do terreno difícil, desde que tenham menos de quatro pontos em força. Pode agir uma única vez por turno, sem excluir a necessidade da narração do usuário. Se os braços forem utilizados com base em restringir o alvo ou alvos, estes podem ignorar a tentativa caso possuem quatro ou mais pontos em força durante a restrição.

[CJ] Rekken - Página 3 Fma-full-metal-alchemist
Nome: Kōsoku En.
Classificação: Ninjutsu, Fūinjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Aptidão em Fūinjutsu, Gogyō Fūin & Inteligência Aguçada.
Rank: S.
Selos: Cabra, Dragão, Javali, Cachorro, Carneiro, Cobra e Dragão.
Custo: 1000 de CH para ativação, 600 de CH para manter.
Alcance: 10 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Kōsoku En (拘束円 lit. Círculo de Restrição) é uma técnica criada por Rekken Nara utilizando conhecimento prévio da técnica Gogyō Fūin, Aptidão em Fūinjutsu e Inteligência Aguçada. Com a sequência de selos sendo executada e o chakra exteriorizado, uma fórmula de selamento abaixo de seus pés se estabelece, tendo o conjurador como epicentro. A técnica assume um formato triangular, com um círculo ligando cada uma das pontas, por dentro. O chakra daqueles que estejam dentro do alcance do Fūinjutsu - exclui-se, então, o conjurador - é bloqueado e/ou perturbado, inutilizando-os conforme duração da técnica, ou caso aqueles pegos tenham alguma forma de escapar da fórmula ou anular o bloqueio imposto em seus chakras.  
Regras Especiais:  A fórmula de selamento tem dez metros de alcance e os mesmos dez metros em dimensões, tendo o usuário como epicentro, não se movendo posterior a ativação. Graças ao Grande Controle de Chakra, pode escolher aqueles que são alvejados pelo efeito de bloqueio. Segue as regras padrões de quebra de Fūinjutsu impostas pela regra Obtendo & Usando Jutsus. Necessário uma espera de três turnos para reutilização da técnica.

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Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Coca
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Game Master
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Numa no Kami.
1) Aprovado.

Kōsoku En.
1) Aprovado.

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