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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Outono
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Klee
Genin
[FP] Katenai Yuki. LE7jCRx
[FP] Katenai Yuki. LE7jCRx




Yuki
Katenai
Kirigakure no Sato






Dados básicos
Não tem

00 / 00

Feminino

Heterosexual

Devoto

Yuki

Hyōton

Genin

11 anos

Inverno

Viva

Desempregada

Não tem


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Coisas sobrenaturais, leite de coco, inverno e livros médicos.
Coisas que não gosta: Pessoas alteradas e comida muito quente.
Motivações: Se tornar médica.
Medos: Katenai tem medo de humanos com muito poder.
Transtornos/Defeitos: A garota acredita que ver espíritos e eles querem dizer algo importante para ela, só não sabe se comunicar com eles ainda.
Descrição Geral: Katenai é uma criança de onze anos desastrada e com memória fraca, costuma se atrasar para a maioria de seus compromissos e pode-se dizer que sua responsabilidade com algumas coisas é nula. Apesar de alguns acharem que a garota está sempre entediada e no seu próprio mundo, a menina de voz mansa sempre tem algo mirabolante para dizer, e quase sempre dispersa do objetivo principal de qualquer conversa. Sendo a filha caçula de cinco irmãos, a garota não teve tanta atenção dos pais, em vista que eles precisavam treinar para carregar o legado da família, enquanto ela precisava apenas observar - se quisesse - e ficar quieta. Katenai gosta de criar teorias sobre muitas coisas e seu jeito frio de falar acaba deixando as pessoas constantemente confusas com o que a garota quer dizer, sendo algumas vezes incompreendida. De toda forma, Katenai é bastante lenta em suas ações, falas e expressões, isso se ela não acabar pegando no sono em pé mesmo se o assunto tiver muito entediante. Outro detalhe bastante notório em seu personalidade é que a Yuki costuma falar em terceira pessoa e fazer notas de alguns acontecimentos em seu diário para não esquecer.

Descrição física
Altura: 1.39 cm.
Peso: 35 kg.
Cabelos: Roxo claro.
Olhos: Rosados.
Braço dominante: Esquerdo.
Outros: --.
Personagem Base: Qiqi, Genshin Impact.
Descrição Geral: Katenai é uma criança baixinha e esguia, costuma usar muitas roupas e um selo qualquer em seu chapéu. Este selo é sempre uma de suas criações para dizer que ele revela coisas sobrenaturais em seu volta. Seu cabelo tem um tom roxo voltado para o azul em alguns momentos e seus olhos sempre mostram um tom rosa intenso, esses traços não condizem tanto com as pessoas de seu clã e por isso seus irmãos vivem enchendo o saco dizendo que ela é adotada e estranha.


O vento é legal, Katenai gosta.

I want to build a snowman. Will you help?
Sendo a caçula de cinco irmãos, Katenai nasceu filha de uma família renomada de cientistas. Tentando manter o legado e tradições do clã, os pais da garota decidiram que ter muitos filhos e treinar dentro dos ensinamentos do Kekkei Genkai de sua família, faria com que seu clã não fosse esquecido. Conforme as crianças nasciam, os pais iam se tornando cada vez mais vistos na vila e de uns tempos eles estavam conseguindo crescer suas economias e sustentar as crianças no caminho correto e desejado entre ambos. A última a nascer foi Katenai, a única menina depois de cinco garotos. Katenai nasceu prematura a gravidez deixou a mãe com algumas sequelas, não foi o suficiente para tirar sua vida, mas a mulher acabou entrando em depressão e por conta disso, se afastando de algumas funções importante nos negócios da família.

Alguns poderiam olhar a criança como desgraça, mas a maioria apenas viram a garota como infortúnio, não apenas por causa do ocorrido, mas também pelo fato dela ser uma garota em meio aos irmãos fortes e úteis. Katenai não foi rejeitada, ela apenas não era vista como alguém significativa em vários aspectos; pelo seu tamanho, falta de força e compromisso. Alguns chegaram a acreditar que ela passaria anos na academia até se tornar genin, mas ela surpreendeu a todos com seu bom desempenho escolar.

A empresa YOTO do seu pai ia se tornando cada vez maior com o passar do tempo, sendo renomado em requisito científico, quando estava entediada ou os irmãos não iam treinar pra ela ir junto, Katenai ia até a construção para ver e aprender um pouco das criações do lugar, durante algum tempo e leituras, a mais nova começou a ter muito interesse no assunto e por algumas vezes se sentir muito confortável quando ajudava na criação de medicamentos que ajudavam pessoas.

De qualquer forma, Katenai não conseguia chamar a atenção de ninguém, seus irmãos ajudavam o pai na empresa dele e treinavam nas horas vagas, além das missões da vila, enquanto a mais nova passava horas lendo mangas de terror e dormindo. Esperava que em breve fosse alocada em um time de genins para começar a se aventurar em missões.


Databook
[03]* Ninjutsu

[00] Genjutsu

[00] Taijutsu

[02] Inteligência

[00] Força

[01] Velocidade

[02] Stamina

[01] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[09]Total

[01] Extras

[01] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Perito Elemental: Hyōton [00]
+ Grande Controle de Chakra [02]
+ Habilidade em Ninjutsu [02]
+ Conhecimento Anatômico [01]
+ Qualidade
Falta de Habilidade Social [01]
Inexperiência [01]
Cumpridor de Regras [01]
Timidez [01]
Defeitos
Defeitos

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: Futon.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: Hyōton.
Afinidade Elemental: Suiton, Futon & Hyōton.

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus:
01/05 Jutsus Gerais (+ 00/01 Jutsu Rank S); 00/05 Ninjutsus & + 00/03 Hyōton.

Bolsa de Armas (20)
[04] 4x Kunai
[06] 6x Shuriken
[05] 10x Senbon
[05] 5x Kemuridama


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
[Treino - Conhecimento Anatômico] [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


Este personagem tem a aparência de Qiqi do jogo Genshin Impact
Player Off: Lessa / Contatos: Klee#2577



Última edição por Klee em Sex 21 Jan - 14:49, editado 2 vez(es)
Klee
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77695-fp-katenai-yuki
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77704-gf-katenai-yuki
Klee
Genin
[FP] Katenai Yuki. LE7jCRx
[FP] Katenai Yuki. LE7jCRx




Yuki
Katenai
Lista de Jutsus






Em breve.



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Código:
[b]Sensatsu Suishō[/b]
[b]Rank[/b]: B
[b]Descrição[/b]: Usando esta técnica, Haku reúne um pouco de água a partir do ar e meio ambiente em mil agulhas longas. Em seguida, ele os direciona para um alvo específico em alta velocidade, saltando para trás antes do impacto para que ele não seja pego no fogo cruzado. Enquanto as agulhas que cercam um alvo a partir de todos os lados, que não aparecem acima do alvo, criando um caminho de fuga. Haku é capaz de realizar este jutsu com uma mão selos, o que lhe permite fixar o braço de um oponente e ataque, enquanto eles não podem usar todas as técnicas de si.


Em breve.




Código:
[b]Genjutsu: Kai[/b]
[b]Rank[/b]: Variável
[b]Descrição[/b]: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Código:
[b]Kaifū no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: D
[b]Descrição[/b]: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Código:
[b]Fūnyū no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: D
[b]Descrição[/b]: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Código:
[b]Shunshin no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: D
[b]Descrição[/b]: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Código:
[b]Kawarimi no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: E
[b]Selos[/b]: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
[b]Descrição[/b]: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Código:
[b]Gake Nobori no Gyō[/b]
[b]Rank[/b]: E
[b]Descrição[/b]: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Código:
[b]Kakuremino no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: E
[b]Descrição[/b]: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Código:
[b]Bunshin no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: E
[b]Selos[/b]: Carneiro, Cobra e Tigre.
[b]Descrição[/b]: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Código:
[b]Nawanuke no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: E
[b]Descrição[/b]: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Código:
[b]Henge no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: E
[b]Selos[/b]: Cachorro, Javali e Carneiro.
[b]Descrição[/b]: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Código:
[b]Ki Nobori no Shugyō[/b]
[b]Rank[/b]: E
[b]Descrição[/b]: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Código:
[b]Suimen Hokō no Gyō[/b]
[b]Rank[/b]: E
[b]Descrição[/b]: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

Klee
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[FP] Katenai Yuki. LE7jCRx
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Yuki
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Lista de Jutsus






Reservado.


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