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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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ItsHalno
Tokubetsu Jonin
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§§§NOME§§§
Dados

Pessoal
Estado:
Gênero:
Arquétipo:
Idade:
Aniversário:
Clã:
Chakra:
Bijū:

Carreira
Fama: XG (XP & XN)
Alcunha Mundial:
Alcunha de Vila:
Afiliação:
Graduação:
Profissão:
Informações

Aparência
Altura:
Peso:
BCQ: B — / C — / Q —
Pele:
Cabelos:
Olhos:
Marcas/Cicatrizes:
Braço dominante:
Outros:

§§§APARENCIA§§§Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Personalidade
Sexualidade:
Gosta:
Não gosta:
Motivações:
Prioridades:
Desejos:
Crenças:
Peculiaridades:
Medos:
Defeitos:

§§§PERSONALIDADE§§§Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

História


§§§HISTÓRIA§§§Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Qualidades & Defeitos

Qualidades

Inatas [§§/§§]
[§§] §§§QUALIDADE§§§

Treináveis [§§/§§]
[§§] §§§QUALIDADE§§§
Defeitos

Inatos [§§/§§]
[§§] §§§DEFEITO§§§

Adquiridos [§§]
[§§] §§§DEFEITO§§§
Databook

Primários

[00] Ninjutsu ━ Nível
[00] Taijutsu ━ Nível
[00] Genjutsu ━ Nível
[00] Inteligência ━ Nível
[00] Força ━ Nível
[00] Velocidade ━ X m/s
[00] Stamina ━ XX Posts
[00] Selos ━ X s/s

[00] Iniciais
[00] Adquiridos
[00] Totais

[00] Extras
[00] Reservas
Secundários

[00] Regeneração ━ Inativo.
[00] Recuperação ━ Inativo.
[00] Sensoriamento ━ Inativo.
[00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
[00] Cura ━ Inativo.
[00] Absorção ━ Inativo.
[00] Ninshū ━ Inativo.
[00] Combate ━ Inativo.
[00] Ilusão ━ Inativo.

[00] Totais

Limites e Totais

• Primários: [§§/§§] ━ Graduação.
• Secundários: [§§/§§] ━ Graduação.
• Total: [§§]
Naturezas Elementais

Primeira Natureza:
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Afinidade Elemental:
Particularidades

Habilidade Secundária:
Habilidade Única:
Especialidade Ninja:
Transplantes:
Pacto de Sangue:
Cor do Chakra:
Status

Chakra
Base:
Stamina:
Qualidades:
Extras:
Total:
Vida
Base:
Stamina:
Qualidades:
Extras:
Total:
Limites de Jutsus

(§§/§§) Limite:





Conhecimentos

• Conhecimento
• Conhecimento
• Conhecimento
• Conhecimento
• Conhecimento
Inventário

Total: [§§ / §§]

• [§§] §§§ITEM§§§
[Peso: §§] Descrição:
Relacionamentos

Modelo

Código:
[b]Nome:[/b]—
[b]Tipo:[/b]—
[b]Intimidade:[/b]—
[b]Descrição:[/b]—
[b]Link:[/b]—

Players
Nome:
Tipo:
Intimidade:
Descrição:
Link:
NPC's
Nome:
Tipo:
Intimidade:
Descrição:
Link:
Registro de Missões

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Links Comprobatórios

Missões

Quests

Treinamentos

Plots & Eventos

ItsHalno
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76557-ficha-nora-kumori
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76575-gf-nora-kumori?view=newest
ItsHalno
Tokubetsu Jonin
[OFF/TEMPLATE] Teste Ficha {WIP} TqHE5wX
[OFF/TEMPLATE] Teste Ficha {WIP} TqHE5wX

Nora Kumori
Dados

Pessoal
Estado: Viva.
Gênero: Feminino.
Arquétipo: Individualista.
Idade: 19
Aniversário: Inverno.
Clã: Sem Clã.
Chakra: Roxo Pálido.
Bijū:

Carreira
Fama: 29 (29 & 0)
Alcunha Mundial:
Alcunha Local:
Afiliação: Kumogakure
Graduação: Tokubetsu Jonin
Profissão: Investigadora (Sargenta)
Informações

Aparência
Altura: 1,67m
Peso: 64Kg
Pele: Pálida, lisa e com poucas imperfeições.
Cabelos: Escuros, lustrosos e longos, chegando até os joelhos quando soltos. Normalmente estilizado em um grande coque, com duas franjas enquadrando o rosto.
Olhos: Azul acinzentado/preto, uma cor escura que se mistura com a cor da pupila.
Marcas/Cicatrizes: As costas são cobertas em cicatrizes profundas e grossas, devido aos abusos que sofreu quando era uma escrava.
Braço dominante: Direito.
Outros: Veste óculos redondos grandes, apesar de não precisar deles. Um amuleto com o símbolo de Jashin é escondido por baixo de todas as suas roupas.

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Descrição Física:


Personalidade
Sexualidade: Lésbica
Gosta: Lazer, descanso e meditação. O som da chuva ou de música leve.
Não gosta: Ambientes caóticos ou desordeiros. Tarefas inacabadas. Pessoas indecisas.
Motivações: Vingar-se daqueles que jamais fizeram mal á ela, e tornar o mundo um lugar puro, eliminando toda a escória.
Prioridades: Constante crescimento e desenvolvimento de suas habilidades, se tornando cada vez mais forte, para proteger aquilo que importa para ela.
Desejos: Descobrir se sua mãe e sua irmã ainda estão vivas, e se estiverem, encontrá-las.
Crenças: O Jashinismo, como visto pela seita dos Vazios. O Vazio, como uma entidade suprema no controle do universo. A Fortuna, como uma força invisível da sorte.
Peculiaridades: Suas falas são quase sempre excessivamente formais.
Medos: Estar trancada ou presa, especialmente em espaços confinados. Deshonra. Ser fraca demais para atingir seus objetivos.
Defeitos: De forma geral, apatia ou frieza. Medo excessivo de lugares confinados.

Descrição Psicológica:

História


Capítulo 1:
Capítulo 2:
Capítulo 3:
Capítulo 4:


Qualidades & Defeitos

Qualidades

Inatas [05/05]
[02] Grande Controle de Chakra
[02] Habilidade em Genjutsu
[01] Grande Durabilidade

Treináveis [04/10]
[01] Conhecimento Anatômico
[02] Espirito de Liderança
[01] Fantasma
Defeitos

Inatos [01/04]
[03] Estresse Pós Traumático
[01] Fobia - Claustrofobia

Adquiridos [§§]
[XX] ---
Databook

Primários

[05] Ninjutsu ━ Mestre
[00] (03) Taijutsu ━ Inapta
[06]* Genjutsu ━ Superior
[05] Inteligência ━ Gênio
[01] (02) Força ━ Normal
[02] (01) Velocidade ━ 10 m/s
[05]* Stamina ━ 07 Turnos
[03] Selos ━ 6 s/s

[08] Iniciais
[02] Extras

[06] Reservas
[27] Totais
Secundários

[00] Regeneração ━ Inativo.
[10] Recuperação ━ +10% CH/Turno.
[00] Sensoriamento ━ Inativo.
[00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
[00] Cura ━ Inativo.
[00] Absorção ━ Inativo.
[10] (06) Ninshū ━ +200 Dano & +6m/s.
[07] Combate ━ +100 Dano.
[10] Ilusão ━ 8 Turnos.

[00] Reservas
[37] Total Secundários

Limites e Totais

• Primários: [27/25] ━ Tokubetsu Jonin
• Secundários: [37/40] ━ Tokubetsu Jonin
• Adquiridos: [60]
• Total: [70]
Sistema Investigativo

[03] Encobrimento ━ 1/3 Treinamentos
[01] Rastreamento ━ 1/2 Treinamentos.
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Suiton
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Afinidade Elemental: Suiton
Particularidades

Habilidade Secundária: Jashinkyo
Habilidade Única:
Especialidade Ninja:
Transplantes:
Pacto de Sangue: Corvos
Cor do Chakra: Roxo Pálido
Status

Chakra
Base: 750
Stamina: 625
Qualidades:
Extras: 0
Total: 1375
[ Anulado por Jashinkyo ]
(Sacrifício válido até 18 de Maio de 2022)
Vida
Base: 1175
Stamina: 625
Qualidades:
Extras: 2700
Total: 4500
Limites de Jutsus

[ 00 / 10 ] [ 0 / 3 ] Tokujo: +10 / +3 Rank S

[ 03 / 06 ] [ 0 / 1 ] Genjutsu 6: +6 Genjutsu / +1 Qualquer Rank
Interrogation Genjutsu
Kokuangyo no Jutsu
Genjutsu Shibari

[ 00 / 05 ] Ilusão 10: +5 Genjutsu

[ 00 / 02 ] Habilidade em Genjutsu: +2 Genjutsu

[ 04 / 05 ] Ninjutsu 5: +5 Ninjutsu
Kanashibari no Jutsu
Kage Bunshin no Jutsu
Suiton: Suiten Hōfutsu
Suiton: Suijinheki

[ 00 / 05 ] Ninshuu 10: +5 Ninjutsu

[ 00 / 03 ] Combate 7: +3 Tai/Buki

[ 00 / 01 ] Slot de Jutsus (AG): +1

Conhecimentos

Biblioteca
• Conhecimento Geográfico do País do Relâmpago
• Conhecimento Geográfico Mundial Básico
• Conhecimento Básico da História do Vilarejo de Kumogakure no Sato
• Conhecimento Básico de Taijutsu.

Indivíduos e Personagens
• Nome, Aparência e Graduação: Mei Ogosho
• Nome, Aparência e Graduação: Kazuha Uzumaki
• Nome, Aparência e Graduação: Tay Senju
• Nome, Aparência e Graduação: Yachi Senju
• Existência: Takeshi Hikari (Nidaime Hokage)
• Existência: Isirus Senju (Morto)
- Isirus Senju utilizava o Mokuton

Clãs
• Existência: Clã Senju (Mas nada sobre)

Habilidades
• Conhecimento e Funcionamento: Jashinkyo (Habilidade Secundária)
• Existência: Mokuton (Mas nada sobre)

Notícias
• Conhecimento sobre o Jornal Akatsuki, Verão 13DG 1ª Edição.
- Contém informações sobre a morte de Isirus Senju & Kagaya Ubayashiki.
• Conhecimento sobre o Jornal Akatsuki, Verão 13DG 2ª Edição.
- Contém informações sobre a existência do Vita, Os novos clãs, e os vários ataques a templos.
• Conhecimento sobre o Jornal Akatsuki, Verão 13DG 3ª Edição.
- Contém informações sobre o fugitivo Hattori Hanzo, o trem bala, e a reforma da prisão internacional.
• Conhecimento sobre os Jashinistas e o Jashinismo (de acordo com o Pastor)
Inventário

Capacidade por Força: [ 30 / 30 ]

[ 1 x ] Brincos da Insanidade
Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.

[ 1 x ] Fushichō no Tsue
Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.

[ 1 x ] Hitai-Ate
Protetor de testa padrão, Com o símbolo e cores de Kumo.

[ 1 x ] Flak Jacket
Armadura padrão Shinobi nas cores de Kumo, utilizada como uniforme.

[ 3 x ] Makimono (P)
Pergaminhos para facilmente armazenar grande quantidade de armas básicas.

[ 24 x ] Kibaku Fuda
Papeis Explosivos. Podem ser detonados remotamente com chakra ou incendiados.

[ 1 x ] Bolsa Shinobi Personalizada
Bolsa personalizada para armazenar grande quantidade de itens.

[ 2 x ] Chakura Tō (Rank A)
Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.

[ 2 x ] Mecanismo de Kunai Oculta
Este item permite ao usuário instantaneamente estender e retrair uma kunai da manga de sua blusa com um fio de mola.

[ 20 m ] Arame
Fio de Aço. Pode se utilizar em uma diversidade de propósitos.

[ 2 x ] Kemuridama
Bombas de fumaça. Criam nuvens de fumaça para facilitar fugas.

[ 2 x ] Hikaridama
Bombas de luz. Podem cegar adversários temporariamente.

[ 5 x ] Kunai
Punhal. Pode ser utilizado como faca, mil e uma utilidades.

[ 10x ] Senbon
Agulha de aço. Pode ferir inimigos com precisão.

Registro de Missões

[58] Rank D
[15] Rank C
[01] Rank B
[02] Rank A
[00] Rank S
Links Comprobatórios

Missões

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Plottings

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Treinamentos

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Última edição por ItsHalno em 20/4/2022, 19:24, editado 13 vez(es)
ItsHalno
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76557-ficha-nora-kumori
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76575-gf-nora-kumori?view=newest
ItsHalno
Tokubetsu Jonin
[OFF/TEMPLATE] Teste Ficha {WIP} TqHE5wX
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Lista de Técnicas
Ninjutsu


Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

• Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.

Suiton


Suiton: Suijinheki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica que cria uma parede de água ao redor do usuário para se defender contra ataques. Isso pode ser feito usando uma fonte pré-existente ou se o usuário tiver habilidade suficiente, a partir do nada. Embora usado principalmente como uma tática defensiva, ele pode ser usado de forma ofensiva diretamente abaixo do oponente para que a água suba e os atinja.

Suiton: Suiten Hōfutsu
Rank: B
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental
Descrição: Essa técnica permite ao usuário controlar a água e a umidade em torno de si mesmo, da mesma forma que Gaara controla sua areia. Ele pode ser usado para bloquear a maioria dos ataques, amarrar ou afogar oponentes e moldar a água em vários ataques, permitindo que o usuário, junto com a Técnica de Invocação, permita que invocações baseadas em água lutem em áreas que normalmente precisam de água para se mover seja prendendo o alvo na mesma água ou manobrando a água para permitir que a invocação persiga o alvo. É capaz de extrair e utilizar águas subterrâneas, e como é muito eficaz na maioria das áreas, mas inútil em áreas rochosas.

Genjutsu


• Kokuangyo no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a acuidade visual, efetivamente cegando o adversário. Não importa o quão habilidoso um adversário pode ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, como esta técnica permite que o usuário atacar invisível. Embora ele nega vista, ele não parar os outros sentidos.

• Interrogation Genjutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Kakkō usa este genjutsu para quebrar a vontade de seu alvo capturado, para fazê-los dar o máximo de informação possível. No entanto, se o alvo tiver vontade forte, a técnica será inútil.

• Genjutsu Shibari
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Como o nome sugere, o usuário liga o oponente em um genjutsu, tornando-o incapaz de se mover. Como Tsunade demonstra quando enfrenta os Densetsu no Bakakyōdai, este genjutsu pode ser usado em mais de um alvo ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo esteja ligado, o usuário ou um aliado pode correr até o inimigo e causar um golpe devastador.

Básicos


• Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

• Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

• Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

• Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

• Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

• Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

• Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

• Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

• Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

• Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

• Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

• Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



Última edição por ItsHalno em 20/4/2022, 16:46, editado 2 vez(es)
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Mei Ogosho
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Descrição: Mei e Nora se conheceram durante a fatídica missão á Chori no Sato, onde a população da colônia foi massacrada, salve uma única garota que conseguiu escapar dos assassinos. Durante a missão, Nora e Mei mostraram certa sinergia, e Nora se relegou a agir como subordinada da Kunoichi mais experiente. Nora profundamente respeita as habilidades de Mei, a reconhecendo como uma Kunoichi extremamente forte.
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Uzumaki Kazuha
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Descrição: Nora conheceu Kazuha durante uma breve convocação para a oficialização do Time 2, Stormrazor. De inicio, Nora não apreciava muito Kazuha, acreditando que ele tratava ela como uma criança e não via o seu potencial. Após pouco tempo, com os eventos da guerra sobre Oto, Nora veio a apreciar Kazuha muito mais, confiando nele como um líder nato e um Shinobi extremamente poderoso.
Após a ascenção de Kazuha ao trono de Raikage e a promoção de Nora para Tokubetsu, ela assume a responsabilidade de ser uma das principais ajudantes de Kazuha a administrar certas partes do vilarejo e realizar certas funções, apesar de não ocupar o cargo de Assistente oficialmente.
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