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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Urameshi
Chūnin
lathe biosas
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Código:
[center][img(400px,200px)][/img][/center]
[b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Descrição[/b]

_______________________

[ CI ] Urameshi Susanoo-no-Mikoto-slaying-Yamata-no-Orochi-in-Kojiki
Urameshi
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70850-berserker
Database
[ CI ] Urameshi OxxAo3l
[ CI ] Urameshi OxxAo3l
Marcado
Database
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990
Urameshi
Chūnin
lathe biosas
lathe biosas
[ CI ] Urameshi Hank
Ōjin 応神
Rank: S
Tipo: Lendário
Descrição: um arco que enfrentou as eras. Um tesouro sagrado sob domínio do Senhor Feudal dos Relâmpagos. Sua lenda corre com os milênios, quando sob o mundo pisaram os primeiros seres humanos. Buscando um artefato com o qual pudessem caçar animais e se alimentar, ao mesmo tempo em que não acabassem suas flechas, os homens da antiguidade entregaram aos deuses o fardo de lhes criar um arco com estas características. A entidade os ouviu e a eles deu a oportunidade de continuar com suas vidas: presenteando-os com um arco recurvado criado a partir do cedro mais antigo existente na terra. Porém, viram-no com péssimos olhos, o arco não possuía corda.

Todavia, o instrumento que procuravam estava bem ali a sua frente, sob seus punhos. O passar do tempo lhes fez bem, a humanidade entendeu seu funcionamento e conseguiu, aliado ao instrumento divino, vencer e progredir enquanto raça, até não mais necessitarem de artefato tão ultrapassado graças ao advento do chakra e das funções ninja. Ainda sim, a história deste arco foi passada como verdadeira de geração a geração, mantendo-se sempre sobre os terrenos do País do Trovão. Guardado como uma relíquia secular, foi então obtido por Hyūga Denmo após uma aventura de meses realizada sobre o solo da nação pátria. O instrumento de longa distância é capaz de suportar qualquer força, pois sua corda se adapta conforme o físico se impõe sobre ela. As flechas por ele criadas também detém resistência similar. Os arqueiros que o utilizarem rejeitam a necessidade de aljavas.

Sua aparência é rústica, envelhecida, de um metro e vinte centímetros de tamanho aproximado. Sua pegada é firme, cavada entre duas fibras poderosas capazes de se esticar em uma simetria perfeita. A corda é inexistente, criada durante o momento de uso, produzida do chakra. As flechas também têm como fundação a matriz energética do usuário, sendo ambas, corda e flecha, de coloração áurea. Não obstante, é também detentor de duas habilidades que, quando bem aproveitadas, transformam-no em um monumental artefato de guerra.

A primeira de suas habilidades é a de poder criar flechas com características especiais. Ao custo variado de chakra por flecha, o usuário conseguirá disparar setas que ganham, ao uso, uma bonificação no quesito distância e velocidade. Em termos, a distância máxima será ampliada conforme o custo (quinze para o dobro, dez para sessenta metros, cinco para trinta e dois para dez), enquanto a velocidade delas terão um pequeno acréscimo de dois metros por segundo.

A segunda é a capacidade de atribuir, aos projéteis, quando aplicada uma quantia superior de energia, a sensibilidade de se formatarem em objetos físicos e terem uma potência maior no tocante à perfuração contra defesas. Ao custo de cinquenta chakra, as próximas cinco flechas ganharão atributos físicos, como se houvessem sido produzidas em madeira e poderão perfurar defesas de até rank-B. Se aumentado o chakra gasto para um montante de cem, defesas de até rank-A serão perfuradas.

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[ CI ] Urameshi Susanoo-no-Mikoto-slaying-Yamata-no-Orochi-in-Kojiki
Urameshi
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70850-berserker
Database
[ CI ] Urameshi OxxAo3l
[ CI ] Urameshi OxxAo3l
Ōjin 応神

1. A criação da corda e das flechas a partir do chakra é considerada uma habilidade.
2. "quinze para o dobro, dez para sessenta metros, cinco para trinta e dois para dez" - 30/15/10/5CH para 60/45/30/15M adicionais
3. Colocar as flechas com força de rank-B/A ao invés de perfurar todo B/A que tiver, isso é quebra de regra.
Database
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990
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