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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tenshin
Jonin | ANBU
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Duração:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~[/quote]


Última edição por Tenshin em Dom 12 maio - 21:57, editado 2 vez(es)

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Tenshin
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Jonin | ANBU
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Sharing too much
Rank: S
Selos: 10
Requerimentos: Inteligência 6, Especialidade em Genjutsu.
Descrição: O usuário expande seu chakra em até cinquenta metros ao seu redor. Ao atingir sua(s) vítima(s), ele faz com que o(s) alvo(s) recebam uma quantidade incessante de informações na forma de imagens mentais e falas, sejam elas relacionadas a memórias, histórias ou qualquer conhecimento que o ninja possua. O fluxo de informação é tão grande na mente da pessoa que ela simplesmente não aguenta; em determinados casos, a vítima simplesmente desmaia, em outros, mais extremos, a vítima pode vir a óbito por morte cerebral.

Vale lembrar que a regra diz:

Obtendo e usando jutsus escreveu:Rank S: Pode-se causar danos mentais quase fatais a vítimas, induzindo-as ao desmaio ou mesmo o coma dependendo da intensidade da técnica. Permite-se produzir ilusões com métodos de entrada através de materiais e também ambientais desde que tenha-se induzido o chakra em tal coisa. Pode-se também usar ilusões com métodos de entrada através do próprio corpo quando se há habilidades inatas em Genjutsu.

Morte Cerebral: Técnicas que causem danos fatais são permitidos somente para personagens que possuem 6 pontos em Inteligência, além de necessitar de, no mínimo, um Bom Controle de Chakra. A fatalidade destas técnicas somente pode ocorrer em seres cujo Inteligência ou Genjutsu permaneçam em 0, ou que possuam as seguintes deficiências: Inabilidade em Genjutsu ou Ingenuidade.


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Convidado
Convidado
Sharing too much = Adicione Grande Controle como requerimento;
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Tenshin
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Edit:

Sharing too much
Rank: S
Selos: 10
Requerimentos: Inteligência 6, Especialidade em Genjutsu e Grande Controle de Chakra.
Descrição: O usuário expande seu chakra em até cinquenta metros ao seu redor. Ao atingir sua(s) vítima(s), ele faz com que o(s) alvo(s) recebam uma quantidade incessante de informações na forma de imagens mentais e falas, sejam elas relacionadas a memórias, histórias ou qualquer conhecimento que o ninja possua. O fluxo de informação é tão grande na mente da pessoa que ela simplesmente não aguenta; em determinados casos, a vítima simplesmente desmaia, em outros, mais extremos, a vítima pode vir a óbito por morte cerebral.

Achei que como Rank A já tem gcc como requerimento, n precisava por. Mas tá aí de qualquer forma


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up, esqueci q tinha isso

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Convidado
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Meio que óbvio; mas preciso reforçar: adicione que segue as regras de morte cerebral por genjutsu.
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Tenshin
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Edit:
Sharing too much
Rank: S
Selos: 10
Requerimentos: Inteligência 6, Especialidade em Genjutsu e Grande Controle de Chakra.
Descrição: O usuário expande seu chakra em até cinquenta metros ao seu redor. Ao atingir sua(s) vítima(s), ele faz com que o(s) alvo(s) recebam uma quantidade incessante de informações na forma de imagens mentais e falas, sejam elas relacionadas a memórias, histórias ou qualquer conhecimento que o ninja possua. O fluxo de informação é tão grande na mente da pessoa que ela simplesmente não aguenta; em determinados casos, a vítima simplesmente desmaia, em outros, mais extremos, a vítima pode vir a óbito por morte cerebral*.
*Morte cerebral por Genjutsu: se o alvo ter Inteligência ou Genjutsu que permaneçam em 0, ou que possua as seguintes deficiências: Inabilidade em Genjutsu ou Ingenuidade.


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Tenshin
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Propeller
Rank: C
Requerimentos: GCC, Mestre Elemental: Katon, Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Através de um grande controle de chakra, o mestre elemental propele chakra Katon através da palma de suas mãos e da sola de seus pés. Necessitando de conhecimentos anatômicos a fim de ter precisão nas partes focadas, o fogo expelido é potente a ponto de propulsionar o usuário em até vinte metros. A técnica pode ser usada somente nos pés, somente nas mãos ou, ainda, somente em determinado membro. Durante seu uso, há um aumento de um ponto na velocidade do indivíduo, havendo um gasto de 25 pontos em chakra por turno ativo, podendo durar conforme seus pontos em Stamina.

Retornando com a famosa:
Esse estilo já foi avaliado umas duas vezes. Perdi ele por conta do reset, então estou refazendo.

BIODANZA
Requerimentos: 3 Taijutsu, 3 Velocidade, Domínio Psicológico, Conhecimentos Anatômicos.
Duração: Conforme a Stamina. 30CH para ativação, 15CH por turno ativo.
Descrição: A Biodanza ou simplesmente Danza, é um sistema de integração afetiva e desenvolvimento humano baseado em "vivências" (experiências intensas no "aqui e agora") criadas através de movimentos de dança com reflexões selecionadas que geram a catarse purificadora do praticante, e através de situações de meditação e encontro interior, contribuindo para a renovação orgânica e para a reaprendizagem das funções originárias da vida (instintos). Visa a permitir, ao ser humano, o pleno desabrochar de suas potencialidades. O conhecimento geral afirma que utilizamos apenas 10% de nosso cérebro; a Danza aumenta essa capacidade. A partir desse desenvolvimento, a Biodanza acaba por ser não só um estilo artístico de dança, como também uma forma de estimular o corpo e espírito de seus praticantes ao máximo. Combinada com uma forte determinação e as habilidades de um ninja, torna-se uma poderosa forma de um shinobi aumentar suas capacidades. Os dois principais ideais da Biodanza são o Sonido e o Estalo.
• O Sonido, método de antecipação e aprimoramento de passos, é o ideal referente à velocidade da Danza. O dançarino deve ter grande domínio de sua mente e corpo e exímia coordenação para realizar a Danza e, ao aprendê-la, o Sonido é sua recompensa.
• O Estalo é um método de aprimoramento físico a partir da libertação mental. De forma a aumentar a potência corporal através da quebra das amarras psíquicas, o cérebro permite ao corpo que utilize sua capacidade máxima; a dança, baseada no instinto, não contém padrões de harmoniosidade, tornando o corpo do dançarino, uma arma.
Regra:
• Sonido: +1 de Velocidade enquanto ativo.
• Estalo: +1 de Força enquanto ativo.


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Tenshin
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Oda
Jōnin
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Propeller: Explica o alcance da propulsão. Por exemplo, se tu usar esse jutsu na cara de um inimigo, qual a distância que o fogo da propulsão vai percorrer quando te empurrar pra trás?

BIODANZA:

O conhecimento geral afirma que utilizamos apenas 10% de nosso cérebro; a Danza aumenta essa capacidade.


Supostamente aumenta essa capacidade****

O Sonido, método de antecipação e aprimoramento de passos...

Deixe claro que essa antecipação é dos seus próprios movimentos e desenvolva um pouco melhor a parte do "estilo", já que apenas uma consciência melhor dos seus movimentos não é necessariamente estilo.

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Ficha - M.S - Banco
Oda
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Tenshin
Jonin | ANBU
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Editado, sublinhei pra facilitar:

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Propeller
Rank: C
Requerimentos: GCC, Mestre Elemental: Katon, Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Através de um grande controle de chakra, o mestre elemental propele chakra Katon através da palma de suas mãos e da sola de seus pés. Necessitando de conhecimentos anatômicos a fim de ter precisão nas partes focadas, o fogo expelido é potente a ponto de propulsionar o usuário em até vinte metros. A técnica pode ser usada somente nos pés, somente nas mãos ou, ainda, somente em determinado membro. Caso usada de forma ofensiva, a rajada de fogo expelida percorre no máximo um metro e meio de distância. Durante seu uso, há um aumento de um ponto na velocidade do indivíduo, havendo um gasto de 25 pontos em chakra por turno ativo, podendo durar conforme seus pontos em Stamina.

Retornando com a famosa:
Esse estilo já foi avaliado umas duas vezes. Perdi ele por conta do reset, então estou refazendo.

BIODANZA
Requerimentos: 3 Taijutsu, 3 Velocidade, Domínio Psicológico, Conhecimentos Anatômicos.
Duração: Conforme a Stamina. 30CH para ativação, 15CH por turno ativo.
Descrição: A Biodanza, ou simplesmente Danza, é um sistema de integração afetiva e desenvolvimento humano baseado em "vivências" (experiências intensas no "aqui e agora") criadas através de movimentos de dança com reflexões selecionadas que geram a catarse purificadora do praticante, e através de situações de meditação e encontro interior, contribuindo para a renovação orgânica e para a reaprendizagem das funções originárias da vida (instintos). O senso comum afirma que utilizamos apenas 10% de nosso cérebro; a Danza supostamente aumenta essa capacidade. Seus movimentos são ritmados, não necessariamente com uma música presente no ambiente, mas com o sentimento interno dos dançarinos, conhecidos por sua intensidade emocional, o que faz com que, muitas vezes, o estilo nunca pareça seguir um padrão. Há um uso expressivo dos braços, quadris e pernas, arqueando-os em concomitância ou não com pisadas rítmicas ao chão e estalares de dedos, bater de palmas ou, ainda, gritos em diferentes tons. Os dois principais ideais da Biodanza são o Sonido e o Estalo.
• O Sonido & Estalo são métodos de coordenação e aprimoramentos físicos desenvolvidos por meio do estilo. Através de controle primoroso sobre a sua mente e seu corpo, o chakra do dançarino flui profundamente pelo seu corpo quando se entrega ao estilo, como se irrigasse cada parte de seus membros, gerando um aumento considerável nas capacidades físicas do indivíduo, concedendo-o +1 ponto de Velocidade e +1 ponto de Força enquanto ativo.

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BIODANZA: App

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Ficha - M.S - Banco
Oda
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Respostando, já foram aprovados anteriormente, mas conta nova:

Hakaikage umi no Jutsu (破壊の影の海, Destructive Shadow Sea Technique)
Rank: A.
Alcance: Conforme a regra das sombras do Kagemane no Jutsu e Shadow Imitation Field Technique.
Selos: 8.
Duração: De acordo com a Stamina.
Requerimentos: Clã Nara, todos os Hijutsus, Grande Controle de Chakra, Inteligência 6, Ninjutsu 5.
Descrição: Com leve semelhança à Técnica de Campo das Sombras, a Hakaikage umi no Jutsu cria um círculo de sombras em volta do usuário. Porém, criada para aqueles que são imune à paralisia, esse jutsu possui diversas peculiaridades. A primeira é que ao executado, o jutsu cria o círculo que paralisa aqueles que tocam as sombras, similar às outras técnicas. Mas, aqueles que ainda podem se mover são afetados pelas sombras, de forma que a superfície escura se moldará para prejudicar sua movimentação (-1 em Velocidade), como se pequenas gavinhas de sombras crescessem para envolver os pés do inimigo por onde ele passar, ou plataformas do tamanho dos pés subissem e descessem por onde ele passar, tentando desestabilizá-lo, algo que só alguém com alta inteligência poderia executar, por ter atenção e habilidade em manipular as sombras em mínimos detalhes. Num efeito contrário dos inimigos, o usuário que se move sobre suas próprias sombras tem o terreno moldado a seu favor, obtendo assim maior mobilidade (+1 em Velocidade), de forma que ao pisar, as sombras impulsionam seus pés, como as mesmas "mini-plataformas" que prejudicam seus inimigos, ou refazendo o terreno por onde o usuário passar (como um pequeno buraco, por exemplo).

Sharing too much
Rank: S
Selos: 10
Requerimentos: Inteligência 6, Habilidade INATA em Genjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: O usuário expande seu chakra em até cinquenta metros ao seu redor. Ao atingir sua(s) vítima(s), ele faz com que o(s) alvo(s) recebam uma quantidade incessante de informações na forma de imagens mentais e falas, sejam elas relacionadas a memórias, histórias ou qualquer conhecimento que o ninja possua. O fluxo de informação é tão grande na mente da pessoa que ela simplesmente não aguenta; em determinados casos, a vítima simplesmente desmaia, em outros, mais extremos, a vítima pode vir a óbito por morte cerebral*.
*Morte cerebral por Genjutsu: ocorre se o alvo possuir Inteligência ou Genjutsu que permaneçam em 0, ou que possua as seguintes deficiências: Inabilidade em Genjutsu ou Ingenuidade.

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Tenshin
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66476p30-g-f-hakken
Convidado
Convidado
Haiakage - S. Qual tamanho do círculo, não especifico pelo que vi.

Sharing too much - ap mas pede segunda aval. E desmaio só dps de 3 post.

Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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Haikage segue o alcance das regras do Kagemane, que é:

Sombras: Todas as técnicas manipulando sombras possuem alcance inicial de 20m; o limite aumenta em 10m para cada ponto distribuído em Ninjutsu  e outros 10m caso a sombra entre em outra sombra. A velocidade de movimento das sombras são reguladas de acordo com a tabela de velocidade dos ninjutsus, mas não seguem as limitações de velocidade por rank.

https://www.narutorpgakatsuki.net/t54162-cla-nara

Sobre o Genjutsu, acredito que 3 turnos para causar um desmaio, num Genjutsu Rank S, é completamente absurdo, afinal, até mesmo Genjutsu RANK B pode causar desmaio, conforme a regra:

Rank D: Pode-se induzir pessoas ao desmaio através de um choque psicológico. Não há nenhum dano a mente da vítima, apenas um choque emocional como quando Sakura tem um vislumbre de Sasuke morto.

Rank C: Pode-se criar pequenas contenções contra os usuários através da paralisção de impulsos nervosos. Consegue-se, também, criar alterações ambientais em pequena escala e em pequenos materiais como placas, por exemplo.

Rank B: Pode-se causar danos intensos na mente da pessoa que os levem ao desmaio, mas danos mentais recorrentes são impossíveis, pode-se também controlar pessoas com algumas limitações. Permite-se a criação de ilusões com método ocular para a entrada. Pode-se usá-los por meios acoplados em pequenos materiais quando há uma habilidade inata em Genjutsu.

Rank A: Pode-se causar danos intensos na mente da pessoa que os levem ao desmaio com maior intensidade podendo até mesmo causar danos de longo prazo. Permite-se a criação de ilusões com métodos oculares de entrada ou através de objetos induzidos ao chakra do usuário. Pode-se usar métodos de entrada através do próprio corpo do usuário quando se possui habilidade inata em Genjutsu.

Rank S: Pode-se causar danos mentais quase fatais a vítimas, induzindo-as ao desmaio ou mesmo o coma dependendo da intensidade da técnica. Permite-se produzir ilusões com métodos de entrada através de materiais e também ambientais desde que tenha-se induzido o chakra em tal coisa. Pode-se também usar ilusões com métodos de entrada através do próprio corpo quando se há habilidades inatas em Genjutsu.

https://www.narutorpgakatsuki.net/t54032-01-obtendo-usando-jutsus

Peço reaval quanto a isso.

@Flare ? @Lilith ?

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