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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado
ISHIKAWA, Yamiko
石川麻美子
Dados Básicos

Alcunhas: --
Fama: 22 & 00.
Gênero: Feminino
Sexualidade: Hetero
Idade: 12
Aniversário: Primavera
Estado: Vivo.
Clã: --
Kekkei Genkai: Shoton
Vilarejo: Iwagakure
Bijuu: --
Graduação: Tsuchikage
Times: --
Conhecimentos: Possui conhecimento em ninjutsu básico, além de ter despertado natureza primária do chackra, cujo elemento é o Doton. Tem também conhecimento a respeito da história dos ninjas antecessores da vila da pedra.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1,65
Peso: --
Cabelos: Negros
Olhos: Roxos
Braço dominante: Esquerdo.
Outros: --
Descrição Geral: Branca de 1,65m de altura, com os cabelos negros lisos, divididos em duas xuxas, com a franja igualmente dividida em duas partes. Possui olhos em tonalidade púrpura e usa um colar de couro preto com diversos spykes de ferro em toda a circunferência. Veste roupas roxas um pouco mais escuras que seus olhos.
Personagem Base: Verificar vagas neste link.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

ARQUÉTIPO
AJUDANTE
Descrição: O Arquétipo do Ajudante é constituído pelo desejo de ajudar pessoas ou coisas importantes para eles, afim de ajudá-los a manter seus sonhos. Os personagens com tal arquétipo se diferem dos devotos porque eles não estão dispostos a se entregarem totalmente em prol do bem-estar e objetivos de outros, eles apenas estão dispostos a auxiliarem com conselhos, dicas e ajudas em combate, mas não ultrapassando os próprios desejos ou perdendo a identidade para tal. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Shikamaru, pois ele sempre foi um ajudante do time, e de Naruto ao se tornar Hokage, mas mantém suas próprias convicções.
Coisas que gosta: --
Coisas  que não gosta: --
Motivações: --
Medos: --
Transtornos/Defeitos: --
Descrição Geral:Tem personalidade depressiva controlada, já demonstrando grande grau de maturidade, depois de ter sido criada desde pequena em meio ao hospital e à academia. Por ser órfã de pai em razão do ataque de uma besta de caudas, demonstra grande rancor contra as bijuus e seus jinchuurikis. Solitária, não gosta de se abrir com as pessoas, passando a maior parte do tempo livre reclusa em seu quarto, onde gosta de estudar sobre técnicas e história do mundo ninja.
A maior parte das vezes se mostra uma garota de personalidade forte, embora seja doce e misericordiosa, dificilmente atacando pontos vitais para matar pessoas, talvez por trauma da morte violenta de seu pai, que também a deixou deprimida.
HISTÓRIA

HISTÓRIA
Em 49 D. GF, na vila da Pedra, a primavera acabara de se iniciar quando nasceu a pequena Yamiko, filha de uma enfermeira com um ninja do escalão intermediário e professor da Academia de Iwa. O pai da garota, Aoba, era um ninja capaz de absorver chakra e sua mãe, Mikoto, embora desendente de uma linhagem avançada, nunca se desenvolveu no mundo shinobi por não se adequar com aquilo. Seus avós, maternos e paternos, eram ninjas da vila e morreram muito antes de seu nascimento.
Antes de sair do hospital, os médicos constataram que a bebê não tinha olfato, que não havia se desenvolvido durante a gestação.
Desde os 3 anos a menina já demonstrava habilidade nas artes ninjas e no manuseio de kunais, sua arma ninja favorita. Na época, passou a treinar suas habilidades com seu pai no final de cada dia, quando ele chegava em casa depois do trabalho. A rotina de treinos, levou a jovem a se apegar demais ao seu pai. Durante o dia, ficava com sua mãe, que agia como mentora de valores, apresentando para a garota o valor da vida humana.
Aos 5 anos, no meio da noite, enquanto dormia e tinha um terrível pesadelo com a morte de sua família, a jovem Yamiko despertou desesperada e gritando. Assim que seus pais a socorreram, notaram que parte do quarto estava coberta com cristais roseados. O pai, incrédulo, logo percebeu do que se tratava, especialmente pelo fato de a família decorrer de uma linhagem de usuários do elemento Shöton, embora sua mãe não tivesse desenvolvido a habilidade. Para honrar a descendência materna, a garota foi nomeada pela família como Yamiko dos Cristais, nome que passaria a assinar a partir dali.
No entanto, ao contrário de ser exposta a todos da vila, a jovem menina foi ainda mais protegida, tendo sido proibida de usar suas técnicas na frente de outros ninjas, até que fosse graduada como shinobi. Para compensar a proibição, o pai a ensinou a desenvolver a capacidade de absorver chakra dos outros.
Na mesma época, até para evitar que utilizasse sua kekkei genkai na frente das pessoas, Yamiko passou a ficar mais tempo dentro de casa com sua mãe, o que a vez se tornar cada vez mais tímida e fechada ao mundo externo, sendo uma criança que brincava sozinha e gastava a maior parte do tempo estudando artes ninjas.
Com 8 anos, a jovem menina viu sua vida sofrer a primeira grande mudança. Com a alternância do poder político da vila, seu pai acabou sendo realocado para forças militares de Iwa, que vinham absurdamente fragilizadas. A maior ausência do pai, levou a jovem menina a se fechar ainda mais, saindo de casa apenas quando o progenitor voltava para a vila.
Durante esse período, a menina treinava no próprio quintal durante o dia e cuidava de afazeres domésticos quando a mãe retornava do hospital da vila. A garota acabou desenvolvendo suas habilidades no manuseio de armas ninjas, aprendendo a criar algumas armadilhas simples, utilizando fios e tarjas explosivas.
No ano seguinte, depois do retorno do pai para a academia e para a guarda interna da vila, com a nova mudança política de Iwa, iniciou seus estudos oficialmente, passando pelas matérias ninjas implementadas pelo poder centralizado da vila. 
Nesse período, de aproximadamente um ano, aprendeu a história da vila e de seus antecessores, bem como a utilizar técnicas ninjas básicas. Não desenvolveu relacionamento com seus colegas, até por ser extremamente tímida, conversando apenas com seu pai no lugar.
Também passou a desenvolver a sua natureza primária do chakra, Doton, chegando a passar dias treinando selos e mudança da natureza para buscar novos jutsus, antes de passar pelo exame final da academia.
Todavia, antes de se graduar, sentiu na espinha, enquanto estava em seu quarto, o medo tomar conta do corpo que restou paralisado, enquanto inúmeras explosões eram ouvidas do lado de fora de sua janela. Não teve muito tempo, quando foi levada por seu pai até o abrigo, no qual outros alunos da academia permaneceriam durante a cruzada contra o monstro de caudas que havia invadido a vila.
Dali, ao espiar pela fresta criada, viu um imenso besouro voador atacando e matando inúmeras pessoas, militares e civis, sem demonstrar qualquer piedade. Durante aquilo, só pensava no bem-estar de seus pais e no próprio, antes mesmo de pensar nos demais.
Depois de um longo embate e de incontáveis horas trancada com outros alunos, em silêncio, saiu, recebendo a notícia de que seu pai havia sido morto pelo monstro de sete caudas, que teria sido selado em um jinchuuriki.
Yamiko não teve forças para passar pela perda de seu pai, a pessoa mais próxima dela, ilesa. A garota caiu em depressão ficando mais de seis meses sem conseguir reunir forças, tomada pela tristeza, para concluir sua graduação.
Como a mãe era enfermeira, recebeu tratamento médico para controlar sua depressão, finalmente passando pela graduação, assim que completou 11 anos, na primavera do ano de 60 D. GF.
QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES
Comedor de Chakra(2)
Habilidade em Ninjutsu(2)
Rastreador(1)
Conhecimento Anatômico
--
DEFEITOS
✖️ Timidez(1)
✖️ Olfato Prejudicado(1)
✖️ Depressão(2)
✖️ --
✖️ --
DATABOOK

♦️ [05] Ninjutsu
♦️ [00] Taijutsu
♦️ [02] Genjutsu
♦️ [04] Inteligência
♦️ [02] Força
♦️ [01] Velocidade
♦️ [02] Stamina
♦️ [03] Selos

♦️ [07] Inicias (08 p/ sem clãs)
♦️ [09] Extras
♦️ [08] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (20)

Colocar listado quantas armas e quantos espaços cada uma ocupará, de acordo com a regra.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Doton
Segunda Natureza: Raiton
Terceira Natureza: Katon
Kekkei Genkai Elemental: Shoton
Afinidade Elemental: Doton e Raiton
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 24/35 jutsus (base) + 3/3 ninjutsus (habilidade em nin) + 10/10 ninjutsus (databook) + 2/2 doton (afinidade elemental) + 1/2 raiton (afinidade elemental).
MISSÕES REALIZADAS

♦️ [00] Rank D
♦️ [00] Rank C
♦️ [00] Rank B
♦️ [00] Rank A
♦️ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.

Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS

Todos os links de acontecimentos da vida do personagem, organizados como o usuário achar melhor. Deve-se ter, também, links de fichas anterior em casos de resets e coisas necessárias para comprovar criações e afins. Em resumo, todos os links necessários para abrir permissões e comprovar dados do personagem.
Anonymous
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido