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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Balzac
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Agilidade Aguçada


Agilidade Aguçada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade


Asura chega ao campo de treinamento depois de realizar algumas missões, tinha a esperança de perder a defasagem que ele possuía em relação aos demais, assim poderia ser um pouco mais útil em missões em conjunto e mais eficaz em batalhas.


AkumaNoMaki










Pontos de pericia  3

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Senju Inazuma
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O Jounnin chega se movendo com extrema velocidade, talvez para os olhos do jovem gennin fosse apenas um vulto. Parou ao lado direito dele.


- Olá.


Mal tinha terminado a frase e já estava na frente do Gennin, sorrindo alegremente.


- Sou Barry Allen, vou te ajudar em seu treino de agilidade. Vamos pegue isso!


Afastou-se cinco metros e atirou uma pedra do lado direito do jovem, não queria machucá-la, apenas testar seus reflexos.

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"Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade..."



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Treinamento


O garoto viu um reflexo se aproximando, ouviu se apresentando e tentou se esquivar de algo que o Jounnin lançou, a pedra havia acertado o garoto que caiu no chão e perguntou:

Por que... Por que isso ?

Perguntou olhando para o rápido homem em sua frente.


AkumaNoMaki










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- Você é lento, muito lento, seus reflexos são horríveis HAHAHAHAHA!!


Ele gargalhava mas não tirando sarro do garoto, mas sim pelo desafio que ele representaria. Aquilo não foi uma crítica, mas uma observação.


- Veja, a velocidade não está apenas em mover as pernas rapidamente, ela inclui principalmente inteligência, e também um pouco de reflexo. Agilidade é economizar movimentos para mover-se de maneira mais rápida. Você pode concentrar seu chakra nos pés, mas como realmente ser mais rápido? Precisa poupar movimentos, quanto menos e mais longos passos, mais rápido se torna. Quando for se esquivar não fique olhando a pedra, olha a posição do braço ou das pernas do oponente, use sua inteligência para decifrar o que ele vai fazer, para onde ele vai se mover, e qual será a direção do objeto. Veja, e faça o mesmo!


Inclinou seu corpo para o lado direito para então começar a se mover e atirou uma pedra na direção do garoto com a mão direita.


PS: Interprete a situação, se você será capaz de entender e se esquivar, e também mova-se da mesma forma, atirando algo no sensei. Use a inteligência, decifre os movimentos, este é apenas o primeiro passo. Use o que ele falou.

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Treinamento


Asura ouviu com atenção o que sensei falou, assentiu com a cabeça e surpreendeu-se pelo fato de que a inteligencia fosse um dos fatores mais importantes para o desenvolvimento de sua velocidade. Viu que o jounnin pegou uma pedra na mão, e, como era algo simples de compreender ele percebeu que Barry iria lançar a pedra. Levantou do chão, limpou a poeira de suas vestes e se preparou para o ataque do homem que estava a sua frente, viu que a pedra estava sendo lançada e ao invés de desviar ficou parado, segurou a rapidamente a pedra na mão, porém, fingiu que havia sido acertado, se jogou no chão e aproveitaria a reação do jounnin para lançar a pedra de volta.



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Apenas abaixou, deixando a pedra passar por cima da sua cabeça.


- Como eu acabei de falar, inteligência, poupar movimentos. O fato de você ter se jogado o fez triplicar sua lentidão. Achou que eu não perceberia? Entendeu agora como a inteligência é fundamental para aumentar sua velocidade? De novo. Concentre o chakra nos pés, veja meus membros, decifre meus movimentos futuros e a trajetória da pedra! VAMOS! VOCÊ NÃO É UM KURAMA?!


Começou a correr ao redor do jovem e após passar duas vezes pela frente dele, jogaria a pedra assim que estivesse me suas costas. A velocidade do Jounnin era incrível.

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Asura percebeu que o sensei não havia sido surpreendido pela estratégia, gritou com ele e perguntou retoricamente se ele não era um Kurama, Asura não tinha orgulho nenhum de ser um Kurama, porém, deveria treinar para que ganhasse força para conseguir se tornar um chunnin, então deveria superar aquele pequeno desafio. O jounnin começou a correr ao entorno do garoto de forma circular, porém, como era aplicado em matemática - e consequentemente em cálculos de circunferência, percebeu que o sensei não lançou a pedra sobre ele, com certeza este estava a procura de um ponto cego no qual acertaria o jovem, este rapidamente lembrou do que o jounnin disse e antecipando o movimento do treinador - era altamente inteligente - virou-se bruscamente em direção de onde a pedra estaria sendo atirada e abaixou rapidamente a cabeça para desviar dela, pegou alguma das pedras que estavam caídas no chão e lançou contra o Jounnin, claro, tudo fazia parte de sua estratégia. Pegou uma outra pedra que estava no bolso e lanço contra ele numa distancia de 2 metros do corpo do jounnin com a intenção de distrai-lo.
Spoiler:


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O garoto moveu-se com muita habilidade, usando seu intelecto genial para definir todas as trajetórias, para a extrema satisfação do sensei, que foi acertado pela pedra, demonstrando muita surpresa.

-É isso garoto! É disso que eu tô falando! Agora, pra finalizar, lembre-se do que te ensinei, e tente me pegar!

Instruções:

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Treinamento

Asura ficou contente pelo que o sensei disse, afinal de contas era considerado um ninja um pouco mórbido, mesmo para os padrões de um gennin. Ficou surpreso quando o jounnin pediu para que ele o perseguisse, este parecia ser o ultimo teste para o garoto, ele não decepcionar o seu sensei, começou a correr em direção a este, sua velocidade apesar de ter subido gradativamente foi um tanto quanto complicado para a corrida, era um jounnin que ele estava perseguindo e a diferença de velocidade era imensurável. Corria atrás do sensei em uma velocidade cade vez maior, contudo, pensou:

Oras minha velocidade aumentou, entretanto, posso fingir que ainda estou lento e vou pega-lo numa armadilha.

O gennin prosseguiu com sua estratégia e correu de maneira mais vagarosa, assim que o jounnin diminuísse a velocidade - não haveria logica dele correr na mesma velocidade anterior - Asura bruscamente aumentaria a sua e tentaria agarrar as vestes do sensei, tentando completar o seu treinamento.

HP: 200/200 e CK: 200/200
Velocidade: 2m/s para 6m/s


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