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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 26 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mako
Game Master
[CH] Batsuki;  P5OpjVT
[CH] Batsuki;  P5OpjVT
Código:
<div style="padding:30px; padding-left:80px; padding-right:80px; font-family:arial; text-align:justify;">

[quote][center][img(300px,169px)]--[/iimg][/center]
[b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Bonificações:[/b] [/quote]</div>
Mako
Mako
Game Master
[CH] Batsuki;  P5OpjVT
[CH] Batsuki;  P5OpjVT


[CH] Batsuki;  SEE8BKM
Dynamite
Rank: B
Requerimentos: Perícia em Bakuton.
Bonificações: +25 Força em técnicas Bakuton.
Descrição: Um estilo de luta desenvolvido para expandir a força das técnicas explosivas do usuário com base na fortificação do chakra. Criado por Mangetsu Batsuki durante sua vida acadêmica, esse estilo de luta tem como base a capacidade de fazer com que o próprio chaka receba propriedades explosivas através do Bakuton de forma a intensificá-lo na medida em que se força mais a emissão espiritual. Quando utilizado o usuário libera uma breve aura alaranjada sobre todo seu corpo com faíscas espalhadas ao redor que se condensam diretamente em seus olhos, deixando-os no formato de diamantes vazados, e espetando mais seus cabelos. Ao fazer isso, o usuário faz com que todos os movimentos explosivos tenham mais foco na destruição, dando-os assim mais ofensiva em todos os jutsus de Bakuton.
Mako
BisKath-
Administrador
[CH] Batsuki;  HfH0Myk
[CH] Batsuki;  HfH0Myk
Dynamite
1. Preciso que Grande ou Bom Controle de Chakra entre como requerimento desse estilo de luta.

2. Preciso que adicione uma duração ao estilo de luta. Ele ficará ativo por 3 turnos, com o gasto de 50CH para ativar e 25CH para manter, precisando de um cooldown de 1 turno antes de outra utilização.
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
Mako
Game Master
[CH] Batsuki;  P5OpjVT
[CH] Batsuki;  P5OpjVT


[CH] Batsuki;  SEE8BKM
Dynamite
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Bakuton & Grande/Bom Controle de Chakra.
Descrição: Um estilo de luta desenvolvido por Mangetsu Batsuki após encontrar um ponto de equilíbrio para controlar melhor o chakra. Quando ativado o usuário libera uma breve aura dourada sobre o corpo, com faíscas espalhadas, que se condensam nos olhos vermelhos dando um brilho momentâneo a eles, além de espetar mais seus cabelos e fazer as íris ficarem em forma de diamantes vazados. Após isso, o fluxo de chakra se torna tão mais controlado na produção de explosões que as técnicas do elemento explosão apresentam mais força que o comum. Apesar de ajudá-lo em combate, também exige um custo relativamente alto, além de manter-se consumindo o chakra para mantê-lo em atividade, não sendo capaz de sustentá-lo por muito tempo e ainda mostrando a necessidade de descansar antes de reativá-lo.
Bonificações (1/1): Todas as técnicas de Bakuton usadas com o estilo ativo possuem vinte e cinto pontos (25) adicionais de força.
Regras: Há um custo de cinquenta pontos de chakra (50CH) para ativar o estilo de luta e outros vinte e cinco pontos de chakra (25CH) a cada turno com ele ativo, durando no máximo três (3) turnos e sendo necessário um (1) turno de descanso para reativá-lo.

Demorei, mas consegui a qualidade. Também dei uma melhorada na descrição.

_______________________

Mako
BisKath-
Administrador
[CH] Batsuki;  HfH0Myk
[CH] Batsuki;  HfH0Myk
@
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
Mako
Game Master
[CH] Batsuki;  P5OpjVT
[CH] Batsuki;  P5OpjVT


[CH] Batsuki;  Z3IJoKZ
Gurendō
Rank: B
Requerimentos: Grande/Bom Controle de Chakra & Perícia Elemental: Bakuton.
Descrição: Gurendō (紅蓮華動, lit. Caminho da Lótus Carmesim) é um estilo de combate ancestral descoberto por Mangetsu Soratsuki e deixado para seu filho Batsuki através de pergaminhos. Trata-se de uma maneira única de usar o elemento explosão tirando a necessidade de usar do próprio corpo, como em socos e chutes, para usar técnicas do elemento. Através de um bom controle de chakra e de uma perícia ímpar na natureza em questão, o usuário une a parte de trás dos dedos numa postura de meditação e faz com que o chakra flua, como no chakra nagashi, através do próprio corpo ao ponto de criar uma aura carmesim que cobre todo o corpo do usuário. A aura é flexível e maleável, podendo esticar, comprimir, expandir e ser usada de acordo com a criatividade do seu usuário. No entanto, é necessário de técnicas específicas para isso, não permitindo o uso de técnicas já existentes através dela.
Bonificações (1/1): [1] Ser a base para outros jutsus do Gurendō.
Regras: A aura fica rente ao corpo do usuário, como uma chama, e terá duração de acordo com a durabilidade do usuário, não havendo custo para ativá-la ou mantê-la, mas custando uma Técnica Passiva no turno e Ativo nos seguintes.

Pretendo trabalhar mais disso tudo em RPs com meu personagem, mas já vou deixar aqui para ir sendo avaliado.

_______________________

Mako
BisKath-
Administrador
[CH] Batsuki;  HfH0Myk
[CH] Batsuki;  HfH0Myk
Gurendō
1) O EDL, como todos os outros, precisa sempre de um custo para ativação e um para manutenção, como é o padrão das criações. 50CH para ativar e 25CH para manter.
2) Tal qual tem sido padrão, 3 turnos máximos de duração.
3) Estilos de Luta não ocupam exatamente slots no turno, por isso ele não ocuparia a vaga de jutsu passivo (apesar de precisar constar nas considerações normalmente).
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
Mako
Game Master
[CH] Batsuki;  P5OpjVT
[CH] Batsuki;  P5OpjVT


[CH] Batsuki;  2sWC830
Gurendō
Rank: B
Requerimentos: Grande/Bom Controle de Chakra & Perícia Elemental: Bakuton.
Descrição: Gurendō (紅蓮華動, lit. Caminho da Lótus Carmesim) é um estilo de combate ancestral descoberto por Mangetsu Soratsuki e deixado para seu filho Batsuki através de pergaminhos. Trata-se de uma maneira única de usar o elemento explosão tirando a necessidade de usar do próprio corpo, como em socos e chutes, para usar técnicas do elemento. Através de um bom controle de chakra e de uma perícia ímpar na natureza em questão, o usuário une a parte de trás dos dedos numa postura de meditação e faz com que o chakra flua, como no chakra nagashi, através do próprio corpo ao ponto de criar uma aura carmesim que cobre todo o corpo do usuário. A aura é flexível e maleável, podendo esticar, comprimir, expandir e ser usada de acordo com a criatividade do seu usuário. No entanto, é necessário de técnicas específicas para isso, não permitindo o uso de técnicas já existentes através dela.
Bonificações (1/1): [1] Ser a base para outros jutsus do Gurendō.
Regras: A aura fica rente ao corpo do usuário, como uma chama, com custo de cinquenta (50) de chakra para ativá-la e outros vinte e cinco (25) de chakra a cada turno, durando até três (03) turnos.

Acredito que tudo certo agora.

_______________________

Mako
BisKath-
Administrador
[CH] Batsuki;  HfH0Myk
[CH] Batsuki;  HfH0Myk
@
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
Mako
Game Master
[CH] Batsuki;  P5OpjVT
[CH] Batsuki;  P5OpjVT

[CH] Batsuki;  MWQCb6H
Keitei Ken
Rank: B
Requerimentos: Perito Elemental: Bakuton, Bakuton: Jiraiken & Chakra Flow.
Descrição: O Keitei Ken (逕庭拳, lit. Punho Divergente) é um estilo de luta desenvolvido por Mangetsu Batsuki na tentativa de melhorar suas habilidades de combate físico. O usuário cobre as mãos com chakra de cor vermelha, característica da kekkei genkai da explosão, dando aos punhos e todos os seus golpes efeitos explosivos. Estes, no entanto, não ocorrem imediatamente, sendo a diferença para uma manipulação básica de chakra. Após a colisão o chakra é liberado e provoca uma explosão localizada cerca de dois segundos após o impacto, sendo assim um golpe em duas etapas. A explosão, contudo, não tem a mesma potência de uma técnica comum do elemento.
Bonificações: [1] Golpes com os punhos provocam dano explosivo dois segundos após o impacto.
Regras: A técnica consome cinquenta pontos de chakra (50CH) para sua ativação e outros vinte e cinco (25CH) a cada turno ativo com duração máxima de três (3) turnos e a necessidade de um turno de descanso após a desativação. Todos os golpes provocam explosão pequenas, concentradas na região afetada, com força de rank-C.

Se achar que se encaixa mais em Nintaijutsu, deixarei para fazer quando aumentar graduação e puder pegar Rank B (falta 1 de taijutsu), mas quis tentar como ninjutsu antes.

_______________________

Mako
Rb
Genin
[CH] Batsuki;  Yamanaka_clan_by_acer_v
[CH] Batsuki;  Yamanaka_clan_by_acer_v
Realmente se encaixa mais como nintai, portanto, vou pedir para refazer a solicitação quando possuir os requerimentos.
Rb
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86059-f-toji-yamanaka
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86087-gf-toji#707245
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