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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Outono
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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[color=#edd11a][b]Nome[/b][/color]
[color=#edd11a][b]Descrição[/b][/color]:
[color=#edd11a][b]Habilidades[/b][/color]:<span style="color:#000;font-size:12px"></center>
Anonymous
Convidado
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[Insetos] Sithis Tumblr_m9qvzo4b7q1rcwf0xo1_500
Sandā Kiseichū
Descrição: Oriundas do País do Trovão, essas vespas, brancas são pouco conhecidas até mesmo entre os acadêmicos de sua região. A falta de conhecimento a respeito desse inseto se deve ao fato dos mesmos serem encontrados em lugares muito específicos do país e devido a sua agressividade e poder. Poucos são os shinobis que ousam se aproximar de um enxame de Kiseichū, pois sabem que a chance de saírem vivos, mesmo utilizando suas técnicas, é extremamente baixa. As Kiseichū detém uma afinidade com o elemento Trovão, vivendo inclusive, em regiões montanhosas onde as tempestades são constantes. A afinidade com o elemento é o que deu nome para esse inseto e o que tornou elas tão perigosas. Dizem que uma picada dessas vespas é capaz de paralisar um shinobi, por mais resistente que esse seja. Enquanto o alvo é paralisado, o resto do enxame aproveita para continuar desferindo suas picadas e ataques, levando eventualmente o indivíduo a óbito. O exoesqueleto do inseto é extremamente resistente e seu ferrão, capaz de perfurar até mesmo a mais dura das rochas. As lendas dizem que foram esses insetos que no passado inspiraram os shinobis da região, que com o passar dos anos e das gerações, vieram a ser exatamente como elas, resistentes, peritos no elemento que da nome ao seu país e mortais.
Habilidades: As Kiseichū possuem uma afinidade impar com o elemento Raiton, de forma que seu usuário consegue manipular o elemento Raiton, caso esse possua perícia e afinidade elemental Raiton, através desses insetos. Jutsus Raiton podem ser desenvolvidos em parceria das Kiseichū e seu usuário. A picada desses insetos, provoca uma descarga elétrica na região atingida, fazendo com que quando duas picadas sejam desferidas em uma região/membro, o mesma sofra uma paralisia temporária de dois segundos.

[Insetos] Sithis Tumblr_ovq7irafvb1v68t0mo3_500
Issuichū
Descrição:  Issuichū (溢水虫, lit.: Inseto Parasita da Inundação) são insetos criados e desenvolvidos em laboratório por Aburame Shizuka. Depois de anos de estudo, a ninja selecionou uma espécie de besouros microscópicos, que agem sobre as células humanas e de outros insetos presentes no corpo (como a exemplo dos kikais). Os issuis habitam o interior do organismo do Aburame e se alimentam constantemente do chakra dele. Quando recrutados, eles são capazes de transformar completamente o ninja.

Semelhante uma glândula, eles secretam hormônios que aceleram não somente o organismo do usuário como também dos insetos que o habitam. O hormônio por eles secretados é único, e capaz de acelerar as reações metabólicas dos seres vivos que entram em contato com ele. Dessa forma, os issuis incrementam os atributos físicos de todos os seres vivos (hospedeiro e demais parasitas) a um ponto considerável.
Habilidades: Ao custo de cinquenta chakra, os microscópicos issuis secretam o suficiente de hormônio para aumentar a força e velocidade de Izanami e seus kikais em um ponto, tendo duração igual a duração da stamina da usuária.
Anonymous
Tama
Genin
[Insetos] Sithis 43eaaf8d-5369-423d-8280-26e5de3bb21f_9303fed6-b60b-443f-963d-b421add6675a
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Sandā Kiseichū: Tira a paralisia por segundos e substitui pra 1 turno. Vai precisar de 20ch pra ter a mordida paralisante.
Issuichū: Escolhe velocidade ou força, três turnos de duração com manutenção entre eles, e adicione que vai entrar no limite de bonificação de jutsus

_______________________

[Insetos] Sithis Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado

[Insetos] Sithis Tumblr_m9qvzo4b7q1rcwf0xo1_500
Sandā Kiseichū
Descrição: Oriundas do País do Trovão, essas vespas, brancas são pouco conhecidas até mesmo entre os acadêmicos de sua região. A falta de conhecimento a respeito desse inseto se deve ao fato dos mesmos serem encontrados em lugares muito específicos do país e devido a sua agressividade e poder. Poucos são os shinobis que ousam se aproximar de um enxame de Kiseichū, pois sabem que a chance de saírem vivos, mesmo utilizando suas técnicas, é extremamente baixa. As Kiseichū detém uma afinidade com o elemento Trovão, vivendo inclusive, em regiões montanhosas onde as tempestades são constantes. A afinidade com o elemento é o que deu nome para esse inseto e o que tornou elas tão perigosas. Dizem que uma picada dessas vespas é capaz de paralisar um shinobi, por mais resistente que esse seja. Enquanto o alvo é paralisado, o resto do enxame aproveita para continuar desferindo suas picadas e ataques, levando eventualmente o indivíduo a óbito. O exoesqueleto do inseto é extremamente resistente e seu ferrão, capaz de perfurar até mesmo a mais dura das rochas. As lendas dizem que foram esses insetos que no passado inspiraram os shinobis da região, que com o passar dos anos e das gerações, vieram a ser exatamente como elas, resistentes, peritos no elemento que da nome ao seu país e mortais.
Habilidades: As Kiseichū possuem uma afinidade impar com o elemento Raiton, de forma que seu usuário consegue manipular o elemento Raiton, caso esse possua perícia e afinidade elemental Raiton, através desses insetos. Jutsus Raiton podem ser desenvolvidos em parceria das Kiseichū e seu usuário. A picada desses insetos, provoca uma descarga elétrica na região atingida, fazendo com que quando duas picadas sejam desferidas em uma região/membro, o mesma sofra uma paralisia temporária de um turno, ao custo de 20 pontos de Chakra.

[Insetos] Sithis Tumblr_ovq7irafvb1v68t0mo3_500
Issuichū
Descrição:  Issuichū (溢水虫, lit.: Inseto Parasita da Inundação) são insetos criados e desenvolvidos em laboratório por Aburame Shizuka. Depois de anos de estudo, a ninja selecionou uma espécie de besouros microscópicos, que agem sobre as células humanas e de outros insetos presentes no corpo (como a exemplo dos kikais). Os issuis habitam o interior do organismo do Aburame e se alimentam constantemente do chakra dele. Quando recrutados, eles são capazes de transformar completamente o ninja.

Semelhante uma glândula, eles secretam hormônios que aceleram não somente o organismo do usuário como também dos insetos que o habitam. O hormônio por eles secretados é único, e capaz de acelerar as reações metabólicas dos seres vivos que entram em contato com ele. Dessa forma, os issuis incrementam os atributos físicos de todos os seres vivos (hospedeiro e demais parasitas) a um ponto considerável.
Habilidades: Ao custo de cinquenta chakra, os microscópicos issuis secretam o suficiente de hormônio para aumentar a velocidade de Izanami e seus kikais em um ponto, tendo duração de três turnos.

Obs: @Tama o primeiro foi modificado como pedido. Agora uma dúvida referente ao bônus, que vai entrar no limite de bonificação por turno. Eu não lembro onde está a regra, mas lá cita que os bônus podem ser somados entre jutsus, habilidades únicas, secundárias e kekkei genkai. Eu não estou criando uma técnica, e sim um adendo da kekkei genkai/hijutsu do meu clã. Não seria mais lógico colocar que esse entra no limite de bonificação da KG ao invés de Jutsu?
Anonymous
Tama
Genin
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Sandā Kiseichū: Ok
Issuichū: Pode ser no limite de KG mesmo, mas coloca manutenção de 50Ch/turno ativo

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
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Issuichū
Descrição:  Issuichū (溢水虫, lit.: Inseto Parasita da Inundação) são insetos criados e desenvolvidos em laboratório por Aburame Shizuka. Depois de anos de estudo, a ninja selecionou uma espécie de besouros microscópicos, que agem sobre as células humanas e de outros insetos presentes no corpo (como a exemplo dos kikais). Os issuis habitam o interior do organismo do Aburame e se alimentam constantemente do chakra dele. Quando recrutados, eles são capazes de transformar completamente o ninja.

Semelhante uma glândula, eles secretam hormônios que aceleram não somente o organismo do usuário como também dos insetos que o habitam. O hormônio por eles secretados é único, e capaz de acelerar as reações metabólicas dos seres vivos que entram em contato com ele. Dessa forma, os issuis incrementam os atributos físicos de todos os seres vivos (hospedeiro e demais parasitas) a um ponto considerável.
Habilidades: Ao custo de cinquenta chakra de manutenção por turno ativo, os microscópicos issuis secretam o suficiente de hormônio para aumentar a velocidade de Izanami e seus kikais em um ponto, tendo duração de três turnos.

[Insetos] Sithis 212da305ac842b61c6a72842cf7284a3
Kishō Kiseichū
Descrição: As Vespas Parasitas Temporais (Kishō Kiseichū, 気象寄生虫), são os insetos preferidos de Izanami, uma vez que esses reproduzem sua principal habilidade, o Hiraishin. Elas são consideradas as maiores entre o arsenal de insetos da kunoichi, possuindo 05cm de comprimento, com asas do mesmo tamanho. A diferença é que essas reproduzem o selo do Deus Trovão em suas asas, e tem alcance infinito, enquanto estiver viva.
Habilidades: Reproduzindo o Selo do Deus Trovão, as Vespas servem como um trapézio para Izanami usar o Hiraishin, permitindo usar (de acordo com a regra da Habilidade Única) a bel prazer, ao custo de 50 de CH para liberar as Vespas pelo campo. Embora possa se criar dezenas ou até centenas, só é permitido usar o teleporte três vezes (de acordo com a regra). Também pode teleportar o inseto para alguma de suas marcações em qualquer lugar, também seguindo a regra do Hiraishin.

Obs: @Tama feito e adicionei mais uma.
Anonymous
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido