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O Dia Mais Claro
Arco 02
Ano 13 DG
Verão
Com o fim da guerra em Oto, o mundo estava se reajustando uma vez mais. Embora se vendo como inimigas, as Cinco Grandes Nações se reergueram novamente, cada uma à sua maneira. Suna e Iwa ainda se mantinham sem Kages, e em cada uma um conselho de alto nível foi formado. Em Kumo, Kagaya focou em deixar seus ninjas mais poderosos e passou a exigir deles ainda mais comprometimento em batalha. Kaden, mesmo emocionado com a difícil vitória, levou novas esperanças à sua vila, Konoha, e, aliviado pela renúncia de Kamata ao posto de Senhor Feudal, via na nova Senhora do Fogo uma forma de deixar tudo que aconteceu em Oto enterrado em Oto, para que todos seguissem em frente, para o futuro. Em Kiri, Jyu apresentou um novo investimento, e, agora, a vila investia na área cientifica, trabalhando com engenharia genética e mecânica; um jovem engenheiro, Moira O'Deorain, lançava um produto que alavancaria Kiri e todo o mundo ninja, sua nova criação: “Vita”. Ao mesmo tempo, saindo das sombras, a organização privada HYDRA se apresentava ao mundo, investindo pesado em tecnologia e criações para torná-lo um lugar melhor.
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Shion
Fundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
Angell
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Angell#3815
Oblivion
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Indra#6662
Salvatore
Salvatore é parte da comunidade de RPG narrativo desde meados de 2013. Conheceu o Akatsuki nessa época, mas começou a fazer parte como jogador ativamente em 2021, sempre com muita dedicação e compromisso com o fórum. Hoje, atua no fórum como narrador e administrador, focado nas partes administrativas do ON. Fora do fórum se considera um amante de futebol, adora cozinhar pratos exóticos e é estudante de Engenharia Civil.
Salvatore#1234
Sr. L
Sr.L apelido recebido pelos players do fórum, devido ao seu sobrenome Sinhorelli, joga em fóruns narrativos desde 2010. Encontrou o Akatsuki no final de 2020, mas manteve-se ativo no início de 2021. Desde então se empenhou como player e se sentiu na obrigação de ajudar os demais e hoje auxilia o fórum como Narrador, Moderador e Administrador. Fora do forum, trabalha e possui formações acadêmicas, voltadas a área de gestão de pessoas.
Sinhorelli#1549

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[Insetos] Sithis - Publicado Sab 21 Dez - 15:36


Código:
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Re: [Insetos] Sithis - Publicado Sab 21 Dez - 15:58


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Sandā Kiseichū
Descrição: Oriundas do País do Trovão, essas vespas, brancas são pouco conhecidas até mesmo entre os acadêmicos de sua região. A falta de conhecimento a respeito desse inseto se deve ao fato dos mesmos serem encontrados em lugares muito específicos do país e devido a sua agressividade e poder. Poucos são os shinobis que ousam se aproximar de um enxame de Kiseichū, pois sabem que a chance de saírem vivos, mesmo utilizando suas técnicas, é extremamente baixa. As Kiseichū detém uma afinidade com o elemento Trovão, vivendo inclusive, em regiões montanhosas onde as tempestades são constantes. A afinidade com o elemento é o que deu nome para esse inseto e o que tornou elas tão perigosas. Dizem que uma picada dessas vespas é capaz de paralisar um shinobi, por mais resistente que esse seja. Enquanto o alvo é paralisado, o resto do enxame aproveita para continuar desferindo suas picadas e ataques, levando eventualmente o indivíduo a óbito. O exoesqueleto do inseto é extremamente resistente e seu ferrão, capaz de perfurar até mesmo a mais dura das rochas. As lendas dizem que foram esses insetos que no passado inspiraram os shinobis da região, que com o passar dos anos e das gerações, vieram a ser exatamente como elas, resistentes, peritos no elemento que da nome ao seu país e mortais.
Habilidades: As Kiseichū possuem uma afinidade impar com o elemento Raiton, de forma que seu usuário consegue manipular o elemento Raiton, caso esse possua perícia e afinidade elemental Raiton, através desses insetos. Jutsus Raiton podem ser desenvolvidos em parceria das Kiseichū e seu usuário. A picada desses insetos, provoca uma descarga elétrica na região atingida, fazendo com que quando duas picadas sejam desferidas em uma região/membro, o mesma sofra uma paralisia temporária de dois segundos.

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Issuichū
Descrição:  Issuichū (溢水虫, lit.: Inseto Parasita da Inundação) são insetos criados e desenvolvidos em laboratório por Aburame Shizuka. Depois de anos de estudo, a ninja selecionou uma espécie de besouros microscópicos, que agem sobre as células humanas e de outros insetos presentes no corpo (como a exemplo dos kikais). Os issuis habitam o interior do organismo do Aburame e se alimentam constantemente do chakra dele. Quando recrutados, eles são capazes de transformar completamente o ninja.

Semelhante uma glândula, eles secretam hormônios que aceleram não somente o organismo do usuário como também dos insetos que o habitam. O hormônio por eles secretados é único, e capaz de acelerar as reações metabólicas dos seres vivos que entram em contato com ele. Dessa forma, os issuis incrementam os atributos físicos de todos os seres vivos (hospedeiro e demais parasitas) a um ponto considerável.
Habilidades: Ao custo de cinquenta chakra, os microscópicos issuis secretam o suficiente de hormônio para aumentar a força e velocidade de Izanami e seus kikais em um ponto, tendo duração igual a duração da stamina da usuária.
[Insetos] Sithis Vh077Ys

Tama
Tama
Vilarejo Atual
[Insetos] Sithis Vh077Ys

Re: [Insetos] Sithis - Publicado Seg 6 Jan - 21:59

Sandā Kiseichū: Tira a paralisia por segundos e substitui pra 1 turno. Vai precisar de 20ch pra ter a mordida paralisante.
Issuichū: Escolhe velocidade ou força, três turnos de duração com manutenção entre eles, e adicione que vai entrar no limite de bonificação de jutsus
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Vilarejo Atual

Re: [Insetos] Sithis - Publicado Seg 6 Jan - 22:10


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Sandā Kiseichū
Descrição: Oriundas do País do Trovão, essas vespas, brancas são pouco conhecidas até mesmo entre os acadêmicos de sua região. A falta de conhecimento a respeito desse inseto se deve ao fato dos mesmos serem encontrados em lugares muito específicos do país e devido a sua agressividade e poder. Poucos são os shinobis que ousam se aproximar de um enxame de Kiseichū, pois sabem que a chance de saírem vivos, mesmo utilizando suas técnicas, é extremamente baixa. As Kiseichū detém uma afinidade com o elemento Trovão, vivendo inclusive, em regiões montanhosas onde as tempestades são constantes. A afinidade com o elemento é o que deu nome para esse inseto e o que tornou elas tão perigosas. Dizem que uma picada dessas vespas é capaz de paralisar um shinobi, por mais resistente que esse seja. Enquanto o alvo é paralisado, o resto do enxame aproveita para continuar desferindo suas picadas e ataques, levando eventualmente o indivíduo a óbito. O exoesqueleto do inseto é extremamente resistente e seu ferrão, capaz de perfurar até mesmo a mais dura das rochas. As lendas dizem que foram esses insetos que no passado inspiraram os shinobis da região, que com o passar dos anos e das gerações, vieram a ser exatamente como elas, resistentes, peritos no elemento que da nome ao seu país e mortais.
Habilidades: As Kiseichū possuem uma afinidade impar com o elemento Raiton, de forma que seu usuário consegue manipular o elemento Raiton, caso esse possua perícia e afinidade elemental Raiton, através desses insetos. Jutsus Raiton podem ser desenvolvidos em parceria das Kiseichū e seu usuário. A picada desses insetos, provoca uma descarga elétrica na região atingida, fazendo com que quando duas picadas sejam desferidas em uma região/membro, o mesma sofra uma paralisia temporária de um turno, ao custo de 20 pontos de Chakra.

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Issuichū
Descrição:  Issuichū (溢水虫, lit.: Inseto Parasita da Inundação) são insetos criados e desenvolvidos em laboratório por Aburame Shizuka. Depois de anos de estudo, a ninja selecionou uma espécie de besouros microscópicos, que agem sobre as células humanas e de outros insetos presentes no corpo (como a exemplo dos kikais). Os issuis habitam o interior do organismo do Aburame e se alimentam constantemente do chakra dele. Quando recrutados, eles são capazes de transformar completamente o ninja.

Semelhante uma glândula, eles secretam hormônios que aceleram não somente o organismo do usuário como também dos insetos que o habitam. O hormônio por eles secretados é único, e capaz de acelerar as reações metabólicas dos seres vivos que entram em contato com ele. Dessa forma, os issuis incrementam os atributos físicos de todos os seres vivos (hospedeiro e demais parasitas) a um ponto considerável.
Habilidades: Ao custo de cinquenta chakra, os microscópicos issuis secretam o suficiente de hormônio para aumentar a velocidade de Izanami e seus kikais em um ponto, tendo duração de três turnos.

Obs: @Tama o primeiro foi modificado como pedido. Agora uma dúvida referente ao bônus, que vai entrar no limite de bonificação por turno. Eu não lembro onde está a regra, mas lá cita que os bônus podem ser somados entre jutsus, habilidades únicas, secundárias e kekkei genkai. Eu não estou criando uma técnica, e sim um adendo da kekkei genkai/hijutsu do meu clã. Não seria mais lógico colocar que esse entra no limite de bonificação da KG ao invés de Jutsu?
[Insetos] Sithis Vh077Ys

Tama
Tama
Vilarejo Atual
[Insetos] Sithis Vh077Ys

Re: [Insetos] Sithis - Publicado Sex 10 Jan - 23:40

Sandā Kiseichū: Ok
Issuichū: Pode ser no limite de KG mesmo, mas coloca manutenção de 50Ch/turno ativo
Convidado
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Vilarejo Atual

Re: [Insetos] Sithis - Publicado Sab 11 Jan - 13:48

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Issuichū
Descrição:  Issuichū (溢水虫, lit.: Inseto Parasita da Inundação) são insetos criados e desenvolvidos em laboratório por Aburame Shizuka. Depois de anos de estudo, a ninja selecionou uma espécie de besouros microscópicos, que agem sobre as células humanas e de outros insetos presentes no corpo (como a exemplo dos kikais). Os issuis habitam o interior do organismo do Aburame e se alimentam constantemente do chakra dele. Quando recrutados, eles são capazes de transformar completamente o ninja.

Semelhante uma glândula, eles secretam hormônios que aceleram não somente o organismo do usuário como também dos insetos que o habitam. O hormônio por eles secretados é único, e capaz de acelerar as reações metabólicas dos seres vivos que entram em contato com ele. Dessa forma, os issuis incrementam os atributos físicos de todos os seres vivos (hospedeiro e demais parasitas) a um ponto considerável.
Habilidades: Ao custo de cinquenta chakra de manutenção por turno ativo, os microscópicos issuis secretam o suficiente de hormônio para aumentar a velocidade de Izanami e seus kikais em um ponto, tendo duração de três turnos.

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Kishō Kiseichū
Descrição: As Vespas Parasitas Temporais (Kishō Kiseichū, 気象寄生虫), são os insetos preferidos de Izanami, uma vez que esses reproduzem sua principal habilidade, o Hiraishin. Elas são consideradas as maiores entre o arsenal de insetos da kunoichi, possuindo 05cm de comprimento, com asas do mesmo tamanho. A diferença é que essas reproduzem o selo do Deus Trovão em suas asas, e tem alcance infinito, enquanto estiver viva.
Habilidades: Reproduzindo o Selo do Deus Trovão, as Vespas servem como um trapézio para Izanami usar o Hiraishin, permitindo usar (de acordo com a regra da Habilidade Única) a bel prazer, ao custo de 50 de CH para liberar as Vespas pelo campo. Embora possa se criar dezenas ou até centenas, só é permitido usar o teleporte três vezes (de acordo com a regra). Também pode teleportar o inseto para alguma de suas marcações em qualquer lugar, também seguindo a regra do Hiraishin.

Obs: @Tama feito e adicionei mais uma.
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Re: [Insetos] Sithis - Publicado

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