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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Jutsu aprendido:
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Jutsus aprovado.

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Jutsu:

Compra de uma arma.

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Arma comprada:
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Treino na assinatura

Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Descrição: Esta técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde um ninja faz com que uma névoa surja, levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte de ou expelido da sua boca, então o mesmo entra e sai de vista à vontade de dentro da névoa. A névoa tem grande espessura e é controlada pela quantidade de chakra amassada dentro dele. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida por chakra do oponente, o que efetivamente esconde o usuário do dōjutsu.
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Nome Braço esquerdo
Tipo: Prótese
Descrição: Um braço de madeira que substituí o original perdido durante uma missão muito perigosa. Ele conta com vários apetrechos e é muito resistente. O uso de chakra continua normalmente.
Mecanismo 1 - Material: A madeira é muito resistente, consegue parar lâminas afiadas e armas básicas.
Mecanismo 2 - Pistola: Descobriu-se que pode arremessar chumbo com velocidade e precisão incríveis através de reações com pólvora, limitando-se a duas por post e saindo pelo indicador. Velocidade 3.
Mecanismo 3 - Lança-chamas: Um lança-chamas embutido na palma da mão que cria labaredas poderosas num alcance de 4m, uma vez por post.
Mecanismo 4: - Rajada de ar: O mesmo cano que dá acesso ao lança chamas também pode criar uma incrível rajada de ar por um pergaminho de liberação de vento capaz de realizar pequenos cortes. Força 3. 30 de ck.
Mecanismo 5: Cabos de aço: O braço tem divisões na ligação com o ombro, antes e depois do cotovelo e no pulso que podem alonga-lo em até 20m, sendo totalmente articulados. Os cabos são resistentes e podem ser usados para capturar vítimas, restringindo seus movimentos.

http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t50226-sede-esconderijo-dos-titeriteiros-mirins#309612

Aprovação da criação na ficha.
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Treinamento finalizado.
Recompensa: Perícia armamentista (2)

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Perito Armamentista (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar entre: Bōjutsu, Kayakujutsu, Kenjutsu, Kusarigamajutsu, Kyūjutsu e Tessenjutsu.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida.

Tōken
Valor: 10.000 RY
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.

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Última edição por Makotão em 30/12/2016, 14:17, editado 1 vez(es)
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Sakkaku Kabā
Rank: C
Alcance: Aqueles que virem a capa.
Duração: De acordo com a stamina.
Descrição: O utilizador deposita chakra em sua capa e a arremessa, usando-a como porta de entrada para a ilusão. Independente de onde ela foi lançada, aqueles que a virem terão a impressão - e estarão de imediato na ilusão - de que a capa foi jogada em sua direção em alta velocidade, cobrindo-se e tendo sérias complicações para tirar o objeto do seu rosto, como se contivesse uma poderosa cola que gruda em sua face. Fora da ilusão, a vítima fica paralisada.

Selamento Superficial.
Rank: C ou B.
Alcance: 1m.
Duração: A duração do selamento segue a regra de stamina.
Descrição: O usuário deve primeiramente estar segurando um pergaminho na sua mão esquerda enquanto a direita adquire a capacidade de selar qualquer coisa num raio de um metro instantaneamente - não se inclui seres vivos - sejam armas, técnicas ou objetos. O nome se dá justamente pelo curto período da técnica que libera o alvo do selamento como foi direcionado, mas expelindo do pergaminho. Não pode ser liberado antes, impedindo que seja usado convenientemente para contra-ataques.
OBS: Limita-se a ninjutsus e segue a regra de defesa do fórum.
OBS²: Armas com RES não podem ser seladas.

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Põe lá feríssimo

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Adamantine Attacking Chains
Rank: B
Descrição: Bem como sua contrapartida, o usuário é capaz de combater e neutralizar um alvo, vinculando e anulando seu chakra em contato. Quando usado contra Suigetsu Hōzuki, as correntes foram capazes de instantaneamente incapacitar o último, enviando-lhe uma distância, enquanto reduzindo seu corpo a um estado gelatinoso. Apesar de não ter o poder combativo de sua contraparte, Karin foi capaz de usar esta técnica para destruir a maior parte da estátua de madeira gigante Tobi e suas muitas mãos.

Apesar de não ter inicialmente muito controle sobre essa habilidade, Karin parece capaz de manipular o tamanho de suas correntes para se adequar à situação.

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Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

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Illusory Energy
Rank: B
Alcance: Relativo.
Duração: Três turnos.
Descrição: Através de uma técnica ainda ativa, Makoto tira uma carta da manga: um pequeno objeto com uma camada invisível de chakra que induz aquele que olhar a um genjutsu - com a óbvia exceção do seu usuário. O alvo observa fixamente a movimentação daquilo que foi encantado, sendo induzido ao desmaio logo em seguida (segundo post).

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Gōsuto no Ken
Rank: A
Alcance: 10m.
Duração: Segue a regra de stamina.
Descrição: A técnica consiste em enfeitiçar a lâmina da própria espada com chakra fazendo a arma porta de entrada para a ilusão. Aqueles que olharem para a camada - ainda que invisível - de energia verão o utilizador da técnica realizando poderosos cortes, agindo mais rápido do que a vítima conseguiria. É instantâneo, basta olhar e estará de imediato nessa confusão psicológica. Os danos mentais fazem o alvo sentir as dores quando sair da ilusão por mais um período de tempo (uma postagem após sair), sentindo-se incapacitado, mas durante a ilusão ele fica totalmente paralisado.

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[MF] Todoroki Tumblr_m6a8ayWCtK1rput01o1_500
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B.
Descrição: A Técnica Clones das Sombras é uma técnica desenvolvida pelo Segundo Hokage: Tobirama Senju. Semelhante ao Bunshin no Jutsu, esta técnica cria clones do utilizador. No entanto, esses clones são cópias reais, não ilusões. O chakra do usuário é uniformemente distribuído entre cada clone, dando a cada clone uma fração igual de poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por si só e pode até sangrar, mas normalmente se dispersarão após um ou dois golpes sólidos, no entanto, mesmo assim, dependendo do crescimento do utilizador com a técnica, pode não ser suficiente, como é evidente quando, durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi alguns clones mais notáveis de Naruto tomou batidas pesadas, mas não se dispersou. Os clones podem também dispersar por si próprios. Os clones serão criados em aproximadamente a mesma condição que o original. No entanto, enquanto no Kyuubi Chakura Modo, Naruto é capaz de criar clones de si mesmo em sua forma regular.

[MF] Todoroki Latest?cb=20150215225419
Raiton: Amigumo
Rank: B
Descrição: Depois de amassar chakra no corpo e convertê-lo em um raio, o usuário coloca a mão no chão o e cria uma onda de eletricidade que se origina a partir dele e se estende ao redor do usuário, iniciando a criação de uma rede de energia elétrica em torno de si. Qualquer um pego dentro deste rede é eletrocutado pelos efeitos do raio.

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[MF] Todoroki 18413station
Lightning Chains
Rank: A
Alcance: 15m
Duração: 5 Turnos.
Descrição: Uma variação das técnicas com correntes do clã Uzumaki que só pode ser utilizada por alguém que tenha afinidade com a liberação de raio, pois ela exige uma familiaridade impar com o elemento, além de ter que possuir um jutsu envolvendo correntes. Apesar do nome e da origem, não é capaz de inibir o uso de chakra ao toque como as ligas originais, mas por conta do elemento são correntes da manifestação do chakra Raiton  muito versáteis e articuladas, se propagando pela água, metais e podendo variar entre "sólida" ou não, isso é, sua concentração pode ser usada para golpes contundentes e defesas ou "atravessar" objetos concretos desde que conduzam eletricidade. O contato causa uma descarga elétrica que paralisa por seis segundos.
 

Raiton - Futei Mahi no Jutsu
Rank: A
Alcance: 30m.
Duração: Segue a regra de stamina.
Descrição: Uma variação do jutsu Raiton Amigumo, mas o seu propósito é diferente já que a matriz consiste em impedir a entrada numa área e a variação é justamente para negar a saída de um ambiente. Bate-se as mãos e toca-se o solo, forjando um selo que se propaga por quinze metros de raio, sendo notável apenas por sensitivos ou usuários de doujutsu. A técnica sela o lugar completamente e descarrega uma poderosa carga elétrica em quem tentar sair, consequentemente causando danos e paralisia de cinco segundos aos fugitivos. O usuário e seus clone são imunes, no entanto para liberar a passagem aos seus aliados requer manter as mãos juntas. É possível gastar 20 pontos de chakra para reduzir o tamanho em 10m de diâmetro, porém não é possível fazer mais do que duas vezes.

Shin'yōsagi (Conto do Vigário)
Rank: A
Selos: Tigre.
Duração: Segue a regra de stamina.
Descrição: Os maiores mestres na arte da ilusão são aqueles que nasceram com uma disposição inata para forjar suas artimanhas, mas apenas um grupo seleto é capaz de usar o seu corpo como método de entrada. Makoto mexe em seu cabelo naturalmente, seja pegando em sua franja, balançando o rabo de cavalo ou o soltando, simplesmente o ter no campo de visão acaba jogando o alvo numa ilusão sem precedentes: trabalhando com suas emoções, ele o faz prestar uma atenção sobre natural no ocorrido, "sonhando" com um longo discurso do garoto dentro da armadilha. O interesse é tanto que a vítima só consegue se prestar a ouvir e não pensa em mais nada.
A consequência no corpo é uma queda enorme na pressão, sofrendo dificuldades enormes para fazer esforços físicos por um período caso se liberte (duas postagens) e durante a hipnose o desafortunado fica paralisado.


Última edição por Makotão em 19/1/2017, 23:32, editado 1 vez(es)
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Caso não tenha VIP akat, é só um na ficha btw.
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Kongō Fūsa
Rank: A
Descrição: O Kongō Fūsa é um fūinjutsu usado por membros do clã Uzumaki. Essa técnica molda o chakra do usuário em correntes extremamente duráveis, que podem ser usadas para diversos fins, como combater ou controlar fisicamente seus alvos - inimigos tão poderosos quanto uma besta. De acordo com Orochimaru, essas correntes também poderiam ser usadas para ligar o chakra de um alvo, neutralizando-os completamente. Usando suas correntes, Kushina também poderia erguer uma barreira forte o suficiente para impedir qualquer pessoa ou qualquer coisa de entrar ou sair do perímetro definido pelas correntes. A barreira era muito durável, como Hiruzen Sarutobi afirmou que não havia nada que alguém poderia fazer para interferir com o que Minato e Kushina estavam fazendo uma vez que foi erguido.

Essas correntes também compunham seu selo, prendendo completamente a raposa com vários picos em sua própria mente. Mesmo quando estava perto da morte, Kushina conseguiu usar essas correntes no reino físico para conter Kurama, permitindo que Minato Namikaze usasse o Shiki Fūjin.

Depois que Minato selou uma porção do chakra de Kushina dentro de Naruto Uzumaki, ela foi capaz de manifestar uma versão mais fraca desta técnica através de Naruto. Em conjunto com seu "chakra especial", Kushina foi capaz de conter Kurama temporariamente no subconsciente de Naruto.

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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido