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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Yuya
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Ficha: http://narutorpgakatsuki.com.br/t49023-ficha-last-karr
Alterações: Adicionar a marionete aprovada.
Links: http://narutorpgakatsuki.com.br/t49029-criacoes-de-marionetes-last-karr#299106

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Links:
Yuya
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Daredevil.
Genin
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"Uma vez que for criada, deverá constar uma narrativa em ON da construção e também de como foi selada em algum pergaminho ou simplesmente guardada."

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ficha.
Daredevil.
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Yuya
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Ficha: http://narutorpgakatsuki.com.br/t49023-ficha-last-karr
Alterações: Adicionar do seguinte modo

Código:
[spoiler="Kugutsu"][b]Chakura no Ito[/b]
[b]Descrição:[/b] Chakura no Ito é uma técnica que normalmente é usada por manipuladores de marionetes que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrados, eles podem ser vistos por pessoas além do utilizador. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção a ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras. O chakra também pode ser transferido através dos fios, para ativar algumas habilidades nas marionetes. Os fios de chakra também podem ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas. Em um exemplo, Kankurō usou os fios de chakra para fazer Naruto Uzumaki tropeçar quando eles se conheceram. Em outro, Chiyo usa os fios de chakra para controlar uma pessoa como se fosse uma marionete. Um usuário habilidoso pode suprimir o chakra ao ponto de que os fios se tornem invisíveis, como Chiyo fez com o Sōshūjin para esconder um fio para conectá-lo à cauda de ferro de Hiruko. Kankurō mostrou a habilidade de anexar seus fios de chakra para aqueles de outro usuário. Esta técnica é limitada a um fio principal por dedo para os seres humanos normais, mas o núcleo modificado de Sasori foi capaz de emitir fios suficientes para controlar mais de cem marionetes.
[b]Kugutsu no Jutsu[/b]
[b]Rank: C[/b]
[b]Descrição:[/b] É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.[/spoiler]

Links:http://narutorpgakatsuki.com.br/t46370-kugutsu  
Nota:Estes são jutsus iniciais mas eu esqueci de adicionar na criação da ficha.

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S!

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Yuya
[MF] - Last Karr 100x100
[MF] - Last Karr 100x100
Ficha: http://narutorpgakatsuki.com.br/t49023-ficha-last-karr
Alterações: Adicionar o seguinte code
Código:
[spoiler="Marionetes"][center][quote][img]http://orig10.deviantart.net/d013/f/2016/015/3/3/kindred_by_noscium-d9o0hst.png[/img]
[b]Nome: Ōkami to kohitsuji (Lobo em pele de cordeiro)[/b]
[b]Tipo:[/b] Normal
[b]Descrição: Esta e uma marionete muito bela que e dividida em duas partes, a primeira e principal e uma especie de cordeiro humanoide que usa uma mascara de lobo, que e feito de acrílico e uma madeira leve, sendo o acrílico usado para revestir a parte exterior da marionete dando assim uma incrível resistência e leveza, para dar um tom mais bonito Last matou diversos cordeiros para poder fazer uma pelagem bonita. A segunda parte e uma cabeça de lobo que usa uma mascara de cordeiro o mesmo e feito com fios negros, madeira, metal e outros matérias sendo que a cabeça e ligada ao corpo principal pelos fios.[/b]
[b]Mecanismo 1: Dentro da boca do lobo existe um aparelho que Last denominou de C.D.C (Canhão de chakra) a função do C.D.C e absorver o chakra do usuario e então lançar na forma de 3 tipos de tiros diferentes, sendo estes:
Meteor - Meteor e o tipo de tiro mais lento porem e o tiro mais poderoso, o meteoro tem a forma de um uma bola de boliche. O dano do meteoro equivale a um jutsu de rank A, porem seu consumo de chakra também equivale a um jutsu de rank A. O usuário deve espera 3 post antes de dar um próximo tiro neste modo.

Viper - Viper e o tiro mais fraco, porem e o tiro mais rápido, o viper se assemelha a um senbon so que tem um tamanho de 10cm. O dano do viper e o mesmo de um jutsu de rank C porem seu gasto e também de um jutsu de rank C. A grande vantagem do viper e que ele não possui um tempo de recarga e pode atirar seguidamente disparando de 10 a 30 "Senbons" de chakra.

Sphere - Sphere entre os três tiros e o mais equilibrado, sua força não e grande como o meteor e sua velocidade também não e tão grande como a do viper. A sphere tem a forma de uma bola de tênis e seu gasto e dano equivale a um jutsu de rank B.
[/b]
[b]Mecanismo 2: Garras retrateis, o cordeiro possui garras retrateis que podem ser banhadas em veneno e que tem um cumprimento de 1m.[/b]
[b]Mecanismo 3: Quando o cordeiro se ver em perigo extremo recorre ao lobo que com comando do usuário se transforma em uma especie de um escudo negro com uma parte branca, que depois absorve o chakra do usuário e se reforça conseguindo assim defender um jutsu de rank ate A porem o gasto do chakra sera igual a de um jutsu rank A. [/b]
[b]Mecanismo 4: O lobo possui presas ferozes que ao entrar em contato com algo injetarão um veneno que devera ser preparado pelo usuário previamente.[/b]
[b]Mecanismo 5:[/b] Com um simples comando do usuário diversas laminas aparecem no corpo do lobo, as laminas também podem conter veneno e tem um incrível poder de corte sendo afiadas como navalhas. [/quote]
[/center]
[/spoiler]
Links:http://narutorpgakatsuki.com.br/t49204-construindo-marionetes-last-karr#300605 e http://narutorpgakatsuki.com.br/t49029-criacoes-de-marionetes-last-karr?nid=3#298240

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