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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zero
Jōnin

Jogados às Traças

Seguindo o mesmo ritmo estipulado no início do percurso, Ethan seria incapaz de encontrar algo que chamasse a sua atenção e que indicasse problemas, por isso, manteve o passo. No entanto, quando chegasse a meio quilômetro da funerária, um alarme silencioso seria disparado na sua mente, afinal, a miscelânea de estímulos em volta roubava momentaneamente o foco que mantinha. Desse modo, pararia de imediato, analisando cada elemento individualmente. A primeira coisa que notou foi as conversas abafadas que o alcançavam (Audição = 500 m), junto de zumbidos que rivalizam com os apresentados pelos insetos desagraveis do kamizuru. Em seguida, pegando-o de surpresa, um odor agudo de produtos de limpeza alcançou o seu olfato, quase ao mesmo tempo que o odor pungente de corpos em decomposição se fazia presente (Olfato = 500 m). Diante de tantos fatores que levariam qualquer um a crer na presença de inimigos, principalmente considerando que se dirigia até eles, Ethan limpou a mente e, tentando focar somente no que importava, deixou que o seu lado metódico falasse mais alto.

Foi preciso apenas um instante para que Ethan articulasse uma abordagem eficaz para surpreender os possíveis adversários, sua genialidade lhe conferia tal privilégio. Sendo assim, como primeiro passo da preparação, jogaria o cajado de lado e concentraria o chakra buscando conseguir transformar a terra sob os seus pés em areia fina (Doton: Moguragakure no Jutsu). Depois, flexionaria os joelhos e, com as mãos no chão, começaria a cavar, entrando por debaixo da terra. Caso obtivesse sucesso em ficar submerso no solo, iria 5 metros para baixo e, depois, continuaria seguindo em frente (22 m/s), até ser capaz de chegar próximo à funerária. Para isso, usaria o tato para mapear as vibrações no solo (Tato = 300 m), parando de cavar apenas quando chegasse na porta de onde o cheiro de morte vinha.

Tendo sucesso na tentativa anterior, posicionar-se-ia bem embaixo do guarda que ficava à esquerda do portão. Então, logo em seguida, com a mesma velocidade de outrora (22 m/s), cavaria para cima até que os antebraços saíssem da terra, a 10 centímetros das bases das canelas do sujeito, sendo esse o local onde o agarraria com ambas as mãos. Caso obtivesse êxito na tentativa de encostar nele, dispensando o uso de selos de mão, faria o chakra elemental fluir por ambos os membros, diminuindo as suas temperaturas e fazendo-os congelar de dentro para fora, até criar uma camada de cristais de gelos esbranquiçados sobre a região. Independente do intento anterior ter sucesso, voltaria a cavar com a intenção de emergir completamente do solo (22 m/s), posicionando-se a 10 centímetros do guarda que estaria (ou não) com as pernas congeladas.

Após isso, utilizando a audição (Audição = 500 m) para constatar a presença do outro homem que seguia vigilante no portão, Ethan pegaria impulso (2 FOR & 22 m/s) e saltaria com a intenção de alcançar 5 metros de altura e de projetar seu corpo para frente, saltando sobre o guarda diante de si. Durante o salto que o levaria 5 metros para frente e para cima, consecutivamente, Ethan diminuiria a temperatura ao seu redor (Manipulação: Hieton) e formaria 4 lanças de brancas com cristais de gelo (Hieton: Hyōketsu no Yari | 42 m/s). Na sequência, utilizando as batidas dos corações de ambos os guardas como referência (Conhecimento Anatômico), lançaria 2 lanças em cada um; uma visaria o coração, a outra, o pulmão direito. Depois, com o tato, correria (22 m/s) em direção ao obstáculo mais próximo que encontrasse, escondendo-se.

HP: 2650/2650 | CH: 6700/6700 | Pétalas: 0000/2000 | ST 00/07 | Sakki: 03/50

Informações:
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido