NOVIDADES
Atividades Recentes
A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
... clique aqui para saber mais informações
SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
HALL DA FAMA
TOP Premiums
Torne-se um Premium!
1º Lugar
Summer
2º Lugar
Folklore
3º Lugar
KEEL LORENZ
1º Lugar
Starfox
2º Lugar
Senju Inazuma
3º Lugar
Inoue
Os membros mais ativos do mês
Angell
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
129 Mensagens - 33%
Starfox
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
68 Mensagens - 17%
Inoue
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
38 Mensagens - 10%
Senju Inazuma
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
31 Mensagens - 8%
Zero
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
22 Mensagens - 6%
Shion
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
22 Mensagens - 6%
Oblivion
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
21 Mensagens - 5%
Aoba
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
21 Mensagens - 5%
Kira
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
21 Mensagens - 5%
Nan
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
21 Mensagens - 5%

Os membros mais ativos da semana
Sei
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
8 Mensagens - 27%
Starfox
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
5 Mensagens - 17%
Aoba
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
4 Mensagens - 13%
Myrddin
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
3 Mensagens - 10%
Senju Inazuma
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
3 Mensagens - 10%
Zero
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
2 Mensagens - 7%
Kira
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
2 Mensagens - 7%
Bills
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
1 Mensagem - 3%
Sevenbelo
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
1 Mensagem - 3%
Aburame Ayame
[Templates] Jyu Viole Grace Vote_lcap[Templates] Jyu Viole Grace Voting_bar[Templates] Jyu Viole Grace Vote_rcap 
1 Mensagem - 3%


Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Fazendo testes e edições de templates encontrados na internet....




Última edição por Hikaro em Ter 8 Jun 2021 - 22:32, editado 2 vez(es)

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Um novo modelo de ficha...



Jyu Viole Grace





Dados Básicos
Alcunhas: -X-
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino
Sexualidade: -x-
Idade: 12
Aniversário:  Outono
Estado: Vivo.
Arquétipo: Individualista
Clã: -X-
Kekkei Genkai: -X-
Vilarejo: Uzushiogakure
Bijuu: –X-
Graduação: Gennin
Times: --
Conhecimentos: (Coloque todos os conhecimentos do personagem.)

Descrições físicas

Altura: 1,60m
Peso: 40kg
Cabelos: Longos, lisos e castanhos
Olhos: Castanhos amarelados
Braço dominante: Direito
Outros: –X-
Cor do Chakra: Roxo Escuro
Descrição Geral: Um garoto ainda em fase de crescimento. Esguio e magro, tem uma pele bem branca, que poderia ser confundida com uma pele albina. Seus olhos possuem um brilho ingênuo, quase infantil, de alguém que está saindo da infância agora. Costuma usar roupas escuras, que cobrem todo o seu corpo, assim como botas pesadas e negras, o que o deixa com uma aparência contrastante com sua feição ainda infantil.
Personagem Base: Jyu Viole Grace, do Tower of God

Descrições Psicológicas

Coisas que gosta: Doces
Coisas  que não gosta: Ser tratado como uma criança
Motivações: Se tornar cada vez mais forte
Medos: Perder uma batalha importante
Transtornos/Defeitos: Obcecado por poder, força e não acredita em derrota
Descrição Geral: Um garoto simples e fácil de lidar. Acredita que a força pode governar o mundo e mudar destinos, o que o faz perseguir a força para poder meramente sobreviver nesse mundo caótico. Acredita que não pode perder nem uma única batalha e isso o faz seguir ardentemente qualquer coisa que o faça mais forte. Obcecado por doces, não gosta de ser tratado como uma criança, já se considerando um adulto.


História...
É engraçado como uma simples palavra pode definir a vida de uma pessoa, transformá-la acima de qualquer coisa. É engraçado, também, o que a ausência da mesma pode fazer com a mentalidade de uma pessoa, ainda mais uma criança.
Jyu Viole Grace não sabe nem ao menos se este é o seu verdadeiro nome. Sabe que seus pais viviam nas redondezas de Uzu, mas não se lembra nem sequer de suas aparências, cheiros ou mesmo de suas vozes. Sua lembrança mais antiga provém de uma casa em chamas e ele mesmo, ainda pequeno, perdido, vendo o fogo consumindo o casebre onde, acredita, ele morava.
Foi salvo por acaso por um shinobi, ou ao menos é a forma que ele gosta de pensar. Foi levado para a vila de Uzushiogakure, como um dos órfãos a serem responsáveis pelo incremento na força militar da vila oculta. Por ser uma criança que por algum motivo parecia crescer menos que os outros, sempre foi ridicularizado e judiado, o que o fez não querer se aproximar muito de pessoas.
Apesar disso, com seu próprio talento e esforço, tentando encontrar forças e se fortalecer acima de tudo, se tornou um gennin e está pronto para iniciar a sua vida shinobi e poder ser aceito pela sociedade como o mais forte shinobi do mundo!



Qualidades
Prodígio (3)
Habilidade em Ninjutsu - Inata (2)*
Bom Controle de Chakra (2)
Perito Elemental - Fuuton (1)

Defeitos
X -- Código de Honra (2) - Derrota
X -- Timidez (1)
X -- Sempre Jovem (1)

Natureza Elemental

Primeira Natureza: Fuuton
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Fuuton

Particularidades

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 17 [5 Gennin +1 Rank S + 2 Prodígio + 5 Ninjutsus +2 Hab. Ninjutsu+ 1 Genjutsu+1 Promoção Junho )



Atributos Primários
♦ [05] Ninjutsu (4+1)
♦ [00] Taijutsu
♦ [01] Genjutsu
♦ [04] Inteligência
♦ [00] Força
♦ [02] Velocidade
♦ [02] Stamina
♦ [03] Selos

Atributos Secundários
♦ [00] Regeneração
♦ [03] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [00] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusao

♦ [08] Inicias
♦ [01] Extras
♦ [08] Adquiridos

Status
CH Base: 425
Stamina: +75
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:+500
CH Total: 1000

HP Base: 425
Stamina:+75
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: +150
HP Total: 650




[12] Kibaki Fuda (3 espaços)
[12] Kemuridama (3 espaços)
[4] Hikaridama (4 espaços)
[5] Kunai (5 espaços)
[5] Shuriken (5 espaços)

Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra.



Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.






[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Chō
Rank: —
Descrição: Borboletas (蝶, lit. Chō) são uma espécie de invocação considerada a assinatura de Karakura Shinobu, porém, desde a morte da mulher, não foram encontrados outros usuários dessa invocação. As borboletas possuem diversas habilidades variando conforme os tipos evocados. Algumas podem ajudar na recuperação de feridas, outras transmitem mensagens, e ainda existem as que conseguem usar poderes ilusórios. Poucas conseguem se comunicar através da fala, um fato restrito as mais velhas e lendárias entre as criaturas. O mais incomum, mas também ocorrido com a espécie dos corvos, é que as invocações em quantidade variam demais. Sendo assim, a maioria das borboletas podem ser invocadas individualmente ou em grandes grupos. Todas as borboletas possuem algum tipo de veneno, embora nem todas sejam tóxicas aos humanos.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Chōshi
Rank: D
Atributos: 04 Velocidade // 00 Força // 00 Inteligência.
Descrição: As Borboletas Mensageiras (蝶使者, lit. Chōshi) são uma classe de borboletas cuja habilidade está na transmissão de mensagens através do chakra. O usuário invoca de uma até vinte desses insetos para servir como um mensageiro. A borboleta assimila a mensagem através de chakra e ao tocar no destinatário, transmite através de uma injeção de chakra e veneno (que não tem efeitos nocivos) para reproduzir a mensagem diretamente no cérebro da pessoa. Elas não servem para combate, somente mensagens. Algumas culturas acreditam que essas borboletas negras são seres vindas do submundo.
Jutsu:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Chōkeshin
Rank: C
Atributos: 05 Velocidade // 00 Força // 01 Inteligência.
Descrição: As Encarnações das Borboletas (蝶化身, lit. Chōkeshin) são um tipo especial de borboletas que muitos consideram fantasmas pela cor branca leitosa das asas e seus comportamentos incomuns de ficar próximos às pessoas. Essas borboletas podem ser invocadas como uma unidade ou até trinta delas simultaneamente. Para invocar mais de 15 borboletas de uma vez, seu custo equivale a um jutsu de rank A. São feitas para o combate, usadas como suporte, pois possuem a forma de veneno que causa cegueira nos outros. Uma única borboleta dessas pode causar irritação nos olhos das pessoas, o número máximo delas pode causar a cegueira. Sem nenhuma técnica as borboletas deixam um pózinho espalhado por onde passam que duram 5 segundos, mas causam apenas irritação.
Jutsu:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Chōkuyō
Rank: C
Atributos: 05 Velocidade // 00 Força // 01 Inteligência.
Descrição: As Borboletas Medicinais (蝶薬用, lit. Chōkuyō) são um tipo especial de borboletas com asas vermelhas que são atraídas pelo sangue. Elas possuem naturalmente a habilidade de estancar sangramentos de quaisquer magnitudes, não curando ou recuperando a vitalidade, mas interrompendo a hemorragia. Podem ser invocadas em unidade ou em um monte de até trinta. Para invocar mais de 15 borboletas de uma vez, seu custo equivale a um jutsu de rank A. Quando é apenas uma, não consegue estancar mais do que cortes pequenos, mas ao máximo pode estancar até ferimentos derivados de membros decepados e órgãos expostos. São borboletas importantes em combate para suporte.
Jutsu:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gensōchō
Rank: C
Atributos: 04 Velocidade // 00 Força // 02 Inteligência.
Descrição: As Borboletas Ilusórias (幻想蝶, lit. Gensōchō) são um tipo especial de borboletas com asas coloridas em tons alaranjados e brancos que possuem uma espécie única de veneno capaz de prender as pessoas em ilusões. Podem ser invocadas em unidade ou em grande escala de até cinquenta delas. Para invocar mais de 25 borboletas de uma vez, seu custo equivale a um jutsu de rank A.Por onde passam, deixam um rastro de pó tóxico que deixa as pessoas com má estar depois de dois turnos inalando-o. Porém, sua maior força está em sua técnica secreta, que só pode ser usada com todas as borboletas reunidas.
Jutsu:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Chōki
Rank: B
Atributos: 03 Velocidade // 03 Força // 02 Inteligência.
Descrição: Chōki (蝶き, ) é uma borboleta diferente das convencionais e é filha de Chōkizaki (蝶きざき). A borboleta tem um tamanho incomum, tendo um metro de altura e alcançando até dois de envergadura das asas, estas que são pretas com amarelo, enquanto seu corpo é cinzento e seus olhos, azuis. Possui um longo nariz, caído em caracol e duas antenas pretas, além de pequenos detalhes azuis e vermelho na parte inferior das asas. Talvez a maior diferença é que Chōki compreende e fala a linguagem humana. Ela controla o elemento do vento, assim como o pai, mas não tem tanto controle e domínio quanto ele. Gosta de ficar no ombro de seus humanos e de ficar conversando, mas não gosta muito de lutas.
Jutsu:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Chōkizaki
Rank: A
Atributos: 03 Velocidade // 04 Força // 03 Inteligência.
Descrição: Chōkizaki (蝶きざき) é um dos chefes da Senzo no Mori (先祖の森), atrás apenas de Yosuzume. Com uma aparência diferenciada, ele impõe medo e respeito, possuindo um corpo gigantesco, tendo cerca de quinze metros de envergadura com suas asas roxas e cerca de dez metros de comprimento com seu corpo troncudo, amarelo com linhas pretas, possuindo duas enormes patas com garras na traseira e quatro ferrões à frente, fora os três de sua boca, por onde pode produzir linguagem humana, e seus três olhos vermelhos e duas antenas douradas. Chōkizaki se exibe na postura de Chefe, não aceitando ordens de qualquer pessoa. É também bastante estratégico e usa o elemento do vento e o Senjutsu.
Jutsu:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Yosuzume
Rank: S
Atributos: 04 Velocidade // 03 Força // 05 Inteligência.
Descrição: Yosuzume (夜雀) é a borboleta mais antiga e também chefe de Senzo no Mori (先祖の森), chamada de lendária. Yosuzume é uma enorme borboleta um pouco maior que um humano em corpo e com quatro metros de envergadura das asas, sendo ela inteiramente preta com traços azuis nas bases das asas e duas enormes antenas pretas e olhos vermelhos. A pelagem escura tem um pouco de grisalho por causa da idade centenária. Yosuzume é calmo, sábio e bastante recluso. Não gosta muito dos humanos e menos ainda de sapos e lesmas. Ele não tem o interesse de lutar mais, porém, demonstra uma grande capacidade de envenenar seus inimigos através do pó produzido pelas suas asas.
Jutsu:

Reino: Senzo no Mori
Descrição do Reino: Senzo no Mori é uma floresta ancestral onde as borboletas vivem. Cercada de copas de árvores, lá tem muitos resquícios tóxicos aos humanos, sendo de difícil acesso.
Características Físicas: Par de Antenas (Imperfeito) e pigmentação azul-ciano em torno dos olhos.
Descrição: A Energia Natural se torna uma forma venenosa de chakra, podendo ser injetado, através de técnicas ou golpes, nas vítimas causando letargia e um ponto de stamina a menos por turno, consumido no turno seguinte ao golpe e somente em casos de uso de stamina por parte da vítima.


Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Bom ou Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.

Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.

Object Extraction Technique
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: Esta é uma técnica usada por Koharu para extrair uma etiqueta explosiva escondida de seu esconderijo que poderia ser uma parede ou uma viga. O usuário deve primeiro detectar o objeto oculto, pois a técnica puxa o objeto para a mão. O objeto afetado também passará por outros objetos em seu caminho.


Wind Release: Air Bullets
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica dispara múltiplas balas de ar na vítima com velocidade intensa. As balas também têm grande poder, o suficiente para subjugar todo um grupo de shinobis.

Nome: Kami no oto - Keikoku (Ruído divino - Advertência)
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental: Fuuton, Habilidade em Ninjutsu, Ninjutsu 4, Inteligência 3
Alcance: 2m por ponto de ninjutsu, aumentando 5 metros para cada rodada de compressão.
Selos:
Duração: 1 rodada
Descrição: Primeira "canção" elaborada por Jyu Viole Grace. Para ativar a canção de advertência, Jyu fecha as suas mãos em uma pose única, acumulando e prensando o elemento vento em sua mão. Ao abrir suas mãos, o garoto libera todo o vento compressado, causando um ruído extremamente agudo que pode incomodar o alvo. Junto com o alto ruído, a pressão do vento pode jogar o alvo longe, causando danos contundentes.

Fūton: Hanachiri Mai
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Esta técnica permite ao usuário convocar um ciclone de pétalas para atacar seu oponente. O usuário pode permanecer em um ponto para o uso da técnica, porque ele pode direcioná-lo para qualquer lugar que deseje. Portanto, o usuário pode aumentar a direção e potência da técnica ao máximo como último recurso.

Kasumi Jūsha no Jutsu
Rank: D
Requerimentos:
Descrição: Essa técnica cria várias figuras fantasmagóricas vestidas de preto que emergem do ambiente ao redor. Quando Mubi usa essa técnica, as figuras são um tanto parecidas na aparência para ele, mas não são exatamente iguais, assim como outras técnicas de clones que se parecem com seus usuários. As figuras negras movem-se lentamente em direção ao alvo, provocando o alvo para um ataque. Cada vez que as figuras são atingidas, os ataques passam por elas, apenas desfigurando brevemente sua forma. Com cada ataque que recebem, os números se multiplicam. Como isso é apenas um genjutsu, as figuras negras não podem causar nenhum dano real a seus alvos. No entanto, se os usuários - enquanto se escondem nas proximidades - coordenam seus ataques com os números, como por jogar secretamente kunai ao longo da mesma trajetória, os alvos podem não perceber que os kunai são reais e não saberão se esquivar até que seja tarde demais. Mesmo que os alvos possam evitar danos, sujeitar-se a esse tipo de tática por períodos prolongados irá inevitavelmente desgastá-los, tornando-os fáceis de acabar.







Missões Realizadas

♦ [00] Rank D
♦ [01] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S

Relacionamentos

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
[quote]Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --




Treinamentos

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Missões & Quests

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Promoções

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Chō
   Borboletas
Descrição
Borboletas (蝶, lit. Chō) são uma espécie de invocação considerada a assinatura de Karakura Shinobu, porém, desde a morte da mulher, não foram encontrados outros usuários dessa invocação. As borboletas possuem diversas habilidades variando conforme os tipos evocados. Algumas podem ajudar na recuperação de feridas, outras transmitem mensagens, e ainda existem as que conseguem usar poderes ilusórios. Poucas conseguem se comunicar através da fala, um fato restrito as mais velhas e lendárias entre as criaturas. O mais incomum, mas também ocorrido com a espécie dos corvos, é que as invocações em quantidade variam demais. Sendo assim, a maioria das borboletas podem ser invocadas individualmente ou em grandes grupos. Todas as borboletas possuem algum tipo de veneno, embora nem todas sejam tóxicas aos humanos.
Senzo no Mori
Descrição do Reino: Senzo no Mori é uma floresta ancestral onde as borboletas vivem. Cercada de copas de árvores, lá tem muitos resquícios tóxicos aos humanos, sendo de difícil acesso.
Características Físicas: Par de Antenas (Imperfeito) e pigmentação azul-ciano em torno dos olhos.
Descrição: A Energia Natural se torna uma forma venenosa de chakra, podendo ser injetado, através de técnicas ou golpes, nas vítimas causando letargia e um ponto de stamina a menos por turno, consumido no turno seguinte ao golpe e somente em casos de uso de stamina por parte da vítima.
Invocações
Chōshi

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Rank: D
Atributos: 04 Velocidade // 00 Força // 00 Inteligência.
Descrição: As Borboletas Mensageiras (蝶使者, lit. Chōshi) são uma classe de borboletas cuja habilidade está na transmissão de mensagens através do chakra. O usuário invoca de uma até vinte desses insetos para servir como um mensageiro. A borboleta assimila a mensagem através de chakra e ao tocar no destinatário, transmite através de uma injeção de chakra e veneno (que não tem efeitos nocivos) para reproduzir a mensagem diretamente no cérebro da pessoa. Elas não servem para combate, somente mensagens. Algumas culturas acreditam que essas borboletas negras são seres vindas do submundo.

Jutsus

Sōshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: A Técnica de Transmissão (送信の術, lit. Sōshin no Jutsu) é a técnica exclusiva das Chōshi. O usuário toca nela e fala ou pensa na mensagem enquanto coloca chakra nela de acordo com o rank dessa técnica. A mensagem fica assimilada dentro de seu corpo e quando ela chega ao destinatário, ela toca-o liberando as toxinas necessárias junto do chakra com a mensagem, fazendo com que a mensagem seja liberada diretamente no cérebro do indivíduo. Caso ele queira responder, é possível realizar a mesma artimanha.


Chōkeshin

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Rank: C
Atributos: 05 Velocidade // 00 Força // 01 Inteligência.
Descrição: As Encarnações das Borboletas (蝶化身, lit. Chōkeshin) são um tipo especial de borboletas que muitos consideram fantasmas pela cor branca leitosa das asas e seus comportamentos incomuns de ficar próximos às pessoas. Essas borboletas podem ser invocadas como uma unidade ou até trinta delas simultaneamente. Para invocar mais de 15 borboletas de uma vez, seu custo equivale a um jutsu de rank A. São feitas para o combate, usadas como suporte, pois possuem a forma de veneno que causa cegueira nos outros. Uma única borboleta dessas pode causar irritação nos olhos das pessoas, o número máximo delas pode causar a cegueira. Sem nenhuma técnica as borboletas deixam um pózinho espalhado por onde passam que duram 5 segundos, mas causam apenas irritação.

Jutsus

Shitsumei no Jutsu
Rank: D / C / B
Descrição: A Técnica da Cegueira (失明の術, lit. Shitsumei no Jutsu) é uma técnica exclusiva das Chōkeshin. Usando o chakra misturado ao seu veneno natural, as borboletas libertam uma nuvem de pó pálido e quase invisível aos olhos nus. Quando usado por uma única borboleta a técnica tem força de rank-D e causa apenas uma irritação momentânea, produzindo também uma nuvem pequena, não muito maior do que uma bola comum. Ao ser usada por uma dúzia de borboletas torna-se rank-C, provocando prejuizo de cinquenta porcento da visão, produzindo também uma nuvem maior, com alcança máximo de cinco metros e raio de três. Mas se usada por um máximo de trinta borboletas consegue produzir uma nuvem de rank-B, alcançando até vinte metros cuja nuvem tem raio de dez metros, causando cegueira em quem entrar em contato com o veneno, durante dois turnos.Após ser utilizado, o pó produzido pelas borboletas ficam em campo por um turno


Chōkuyō

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Rank: C
Atributos: 05 Velocidade // 00 Força // 01 Inteligência.
Descrição:  As Borboletas Medicinais (蝶薬用, lit. Chōkuyō) são um tipo especial de borboletas com asas vermelhas que são atraídas pelo sangue. Elas possuem naturalmente a habilidade de estancar sangramentos de quaisquer magnitudes, não curando ou recuperando a vitalidade, mas interrompendo a hemorragia. Podem ser invocadas em unidade ou em um monte de até trinta. Para invocar mais de 15 borboletas de uma vez, seu custo equivale a um jutsu de rank A. Quando é apenas uma, não consegue estancar mais do que cortes pequenos, mas ao máximo pode estancar até ferimentos derivados de membros decepados e órgãos expostos. São borboletas importantes em combate para suporte.

Jutsus

Kyūketsu no Jutsu
Rank: D / C / B
Descrição: A Técnica Vampírica (吸血の術, lit. Kyūketsu no Jutsu) é uma técnica exclusiva das Chōkuyō. Baseado em sua atração pelo sangue e habilidade de estancar hemorragias, as borboletas podem aplicar o chakra necessário para também curar totalmente o ferimento, consumindo chakra de acordo com a necessidade, precisando de todas elas para curas acima de rank-B, sendo que com uma a cura é equivalente ao rank-D e metade delas conseguem curar ferimentos médios com força de rank-C.


Gensōchō

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Rank: C
Atributos: 04 Velocidade // 00 Força // 02 Inteligência.
Descrição:   As Borboletas Ilusórias (幻想蝶, lit. Gensōchō) são um tipo especial de borboletas com asas coloridas em tons alaranjados e brancos que possuem uma espécie única de veneno capaz de prender as pessoas em ilusões. Podem ser invocadas em unidade ou em grande escala de até cinquenta delas. Para invocar mais de 25 borboletas de uma vez, seu custo equivale a um jutsu de rank A.Por onde passam, deixam um rastro de pó tóxico que deixa as pessoas com má estar depois de dois turnos inalando-o. Porém, sua maior força está em sua técnica secreta, que só pode ser usada com todas as borboletas reunidas.  

Jutsus

Akumu no Chō
Rank: B
Descrição:  O Pesadelo das Borboletas (悪夢の蝶, lit. Akumu no Chō) é uma técnica exclusiva das Gensōchō. Quando todas são reunidas e cercam o alvo elas liberam seu veneno numa camada fina e quase invisível aos olhos nus humanos, mas notáveis pelas distorções onde passam. Independente se a vítima tocar ou inalar, o veneno é ativo graças ao chakra. Na ilusão as borboletas se multiplicam e se tornam milhares que cercam e atacam a vítima de forma agressiva, causando cortes e danos pesados contra a vítima que acredita na ilusão. A técnica pode durar até dois turnos.


Chōki

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Rank: B
Atributos: 03 Velocidade // 03 Força // 02 Inteligência.
Descrição:  Chōki (蝶き, ) é uma borboleta diferente das convencionais e é filha de Chōkizaki (蝶きざき). A borboleta tem um tamanho incomum, tendo um metro de altura e alcançando até dois de envergadura das asas, estas que são pretas com amarelo, enquanto seu corpo é cinzento e seus olhos, azuis. Possui um longo nariz, caído em caracol e duas antenas pretas, além de pequenos detalhes azuis e vermelho na parte inferior das asas. Talvez a maior diferença é que Chōki compreende e fala a linguagem humana. Ela controla o elemento do vento, assim como o pai, mas não tem tanto controle e domínio quanto ele. Gosta de ficar no ombro de seus humanos e de ficar conversando, mas não gosta muito de lutas.  

Natureza Elemental

Fūton
Rank:
Descrição: A Liberação do Vento (風遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Jutsu

Fūton: Toppū
Rank:  B
Descrição:O Estilo Vento: Rajada das Asas (風遁:突風, lit. Fūton: Toppū) é uma técnica do elemento vento onde a borboleta bate suas asas e produz um turbilhão de vento causador de grande destruição em linha reta. Os ventos são cortantes e podem alcançar até vinte metros com um diâmetro de seis metros.


Chōkizaki

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Rank: A
Atributos: 03 Velocidade // 04 Força // 03 Inteligência.
Descrição:  Chōkizaki (蝶きざき) é um dos chefes da Senzo no Mori (先祖の森), atrás apenas de Yosuzume. Com uma aparência diferenciada, ele impõe medo e respeito, possuindo um corpo gigantesco, tendo cerca de quinze metros de envergadura com suas asas roxas e cerca de dez metros de comprimento com seu corpo troncudo, amarelo com linhas pretas, possuindo duas enormes patas com garras na traseira e quatro ferrões à frente, fora os três de sua boca, por onde pode produzir linguagem humana, e seus três olhos vermelhos e duas antenas douradas. Chōkizaki se exibe na postura de Chefe, não aceitando ordens de qualquer pessoa. É também bastante estratégico e usa o elemento do vento e o Senjutsu.

Natureza Elemental

Fūton
Rank:
Descrição: A Liberação do Vento (風遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Jutsu

Fūton: Dai Toppū
Rank:  S
Descrição:O Estilo Vento: Grande Rajada das Asas (風遁:大突風, lit. Fūton: Toppū) é uma técnica do elemento vento onde a borboleta bate suas asas e produz um turbilhão de vento causador de grande destruição em linha reta, porém, muito maior que a sua técnica base. Este vento é destruidor e consegue medir um diâmetro de até quinze metros, além de alcançar até quarenta metros em linha reta e em alta velocidade.

Habilidade Especial

Senjutsu
Rank:  —
Descrição:  Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.


Yosuzume

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

Rank: S
Atributos: 04 Velocidade // 03 Força // 05 Inteligência.
Descrição:  Yosuzume (夜雀) é a borboleta mais antiga e também chefe de Senzo no Mori (先祖の森), chamada de lendária. Yosuzume é uma enorme borboleta um pouco maior que um humano em corpo e com quatro metros de envergadura das asas, sendo ela inteiramente preta com traços azuis nas bases das asas e duas enormes antenas pretas e olhos vermelhos. A pelagem escura tem um pouco de grisalho por causa da idade centenária. Yosuzume é calmo, sábio e bastante recluso. Não gosta muito dos humanos e menos ainda de sapos e lesmas. Ele não tem o interesse de lutar mais, porém, demonstra uma grande capacidade de envenenar seus inimigos através do pó produzido pelas suas asas.

Jutsu

Dokushinsei no Jutsu
Rank:  S
Descrição:A Técnica do Veneno Sagrado (毒神聖の術, lit. Dokushinsei no Jutsu) é a técnica suprema de Yosuzume, onde, ao bate de suas asas, ele produz uma enorme nuvem de veneno de raio equivalente a trinta metros. Todos dentro desse alcance caem num desmaio depois de dois turnos inalando a toxina, pois ela atinge o cérebro. Em quatro turnos envenenado o cérebro para suas funções.

Habilidade Especial

Senjutsu
Rank:  —
Descrição:  Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.





[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


   

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!


jyu viole grace

Medo! Que velocidade é essa???

⌠CH⌡ 2800/3250 ⌠HP⌡ 3350/3350⌠Stamina⌡ 001/011
⌠Sanbi⌡
1000/2500 ⌠Palavras⌡906
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡800/1000

O ataque que se empenhara tanto para conseguir resultou em um grande... nada. Entretanto, ao invés de sentir-se entristecido, o menino deu um meio sorriso, apenas de ver a batalha entre as duas mulheres. Definitivamente, elas estavam em um nível muito acima do que ele um dia sequer havia sonhado em chegar.

Quando o ataque de Shion acertou Lilith, deixando-a ferida, Jyu não pode deixar de comemorar internamente. Eles estavam chegando ao final da batalha, podia sentir isso! Não apenas por finalmente a terem ferido seriamente, mas também por saber que havia pessoas em segurança, graças as ações do shinobi.

Quando sentiu sua mente ser puxada, sentiu um leve calafrio em seu corpo, mas quando voltou a realidade, ele se sentia confiante. A conversa com os outros jinchurikis havia lhe estimulado e encorajado. Saber que não estava sozinho era realmente uma dádiva...

As palavras encorajadoras de Shion fez com que Jyu e Isobu sorrissem ao mesmo tempo. Não havia mais temor. Não havia mais medo. Não havia mais hesitação. Havia apenas uma dupla, ciente de sua força, ciente de que não estavam sozinhos, que tinham companheiros poderosos com um objetivo em comum: salvar toda a humanidade...

Quando Shion invocou a forma da raposa de nove caudas vestindo armadura, Jyu não se demorou. Ele correu até a primeira cauda que viu: a primeira cauda da esquerda, entrando dentro do chakra da mesma com Kirika ainda enrolada em seus cabelos.

[Jyu]-Aproveite, Kirika... Absorva esse poder oferecido pelo Shion, pois vai ser útil para todos nós... – dizia, recebendo como resposta apenas um leve grunhido da mariposa, assim como sentia o seu corpo revitalizado pelos poderes de Katsura.

Mas nem tudo eram flores... O mundo que o garoto enxergava foi tingido por uma luz vermelha, se remodelando por completo. Duas enormes estátuas surgiram do nada, assim como um cenário um tanto quanto diferente, com florestas, um grande mar e um enorme deserto, tornando tudo o mais estranho possível...

Talvez, se ele não estivesse protegido pelo chakra de Shion, Katsura e Kyubi, ele poderia... Não, ele não ia pensar daquela forma. Tinha que se focar na luta que vinha a seguir. Olhou com calma, vendo que estavam parados em cima das duas estátuas, com Lilith a cerca de trinta metros deles.

Seu grito de ódio, assim como as ações de Shion a seguir fez com que o menino ficasse preocupado. Como o cabelo dele estava ficando esbranquiçado? Sua força vital estava se esvaindo de alguma forma? Esperando pelo pior, entrou no Modo Isobu, se preparando para o confronto inevitávell.

Shion avançou contra Lilith, jogando todos os shinobis para fora de sua proteção. Jyu se dirigiria ao flanco esquerdo da mulher, enquanto Kirika voava de seus cabelos. O tokujo criaria uma esfera de suiton em sua volta com aproximadamente 10 metros de diâmetro, onde se posicionaria a cerca de vinte metros de distância da mulher, a cerca de vinte metros de altura. Sentia que a fúria da mulher seria implacável e que ninguém estaria livre de seus ataques insanos, por isso tinha que se precaver o quanto antes!

[Jyu]-Agora, Kirika! – gritaria de dentro da água, sem que seu som se propagasse para fora. Mesmo sem ouvir o seu dono, Kirika se utilizaria do chakra guren e faria o seu genjutsu mais poderoso em volta da esfera de seu dono, no mesmo instante em que o grito de fúria de Lilith fosse ouvido mais uma vez, aumentando ainda mais o mar de fogo negro.

Caso sua estratégia desse certo, a velocidade de lilith ao chegar perto dele diminuiria graças ao efeito do genjutsu de Kirika. Ao bater na esfera de água, sua velocidade diminuiria ainda mais, o que o faria perceber o perigo iminente. Utilizaria do Shunshin no Jutsu para fugir vinte metros à esquerda, criando uma nova esfera de água ao seu redor para não ser atingido pelo pólen do genjutsu de Kirika, enquanto sua pet voaria para a direita e para o alto, para cerca de noventa metros de altitude. No instante em que usasse o Shunshin, tentaria realizar em seguida o Suiton: Daibakuryū no Jutsu para que houvesse vários rodamoinhos na água. Se sua estratégia desse errado e não a percebesse chegando, o garoto tentaria utilizar o Suiton: Suiryūben para que dezenas chicotes aparecessem em volta de sua esfera,  de forma a empalar qualquer um que viesse em sua direção. Neste caso, faria a esfera se mover para a direita e para a esquerda, em rápida sucessão, de forma que pudesse se desviar de qualquer ataque que viesse em sua direção.

Caso sua primeira estratégia desse certo, criaria outra esfera, subindo a cerca de mais vinte metros, observando Shion acertando o braço de Lilith, Quando ela estivesse em sua posição, assumiria o seu lugar no seu flanco esquerdo, tomando o máximo de cuidado para ficar acima das chamas negras, a observando com um certo desprezo. Caso contrário, continuaria com a mesma esfera para assumir a sua posição, repetindo o mesmo processo.

Após o ataque de Angell contra Lilith, Jyu deixaria toda a sua raiva tomar conta de seu corpo, gritando e chamando a atenção de sua oponente. Em seguida, dispararia duas Mini Bijuudamas em sua direção, desejando que ele acertasse o ataque e que aquela luta se encerrasse o quanto antes. No caso de ela desviar e o garoto encontrasse uma brecha, ele utilizaria como armadilha o jutsu Suiton: Daikaisuidan, para direcionar a atenção da mesma para si...


((Considerações Finais)):

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Jyu Viole Grace
⌠CH⌡ 3675/3675⌠HP⌡ 3725/3725⌠Stamina⌡ 000/011⌠Sanbi⌡ 2500/2500 ⌠Palavras⌡1002  ⌠Kirika HP⌡1000/1000  ⌠Kirika CH⌡1000/1000  

Aquele poderia ser um dia como qualquer outro em Kirigakure, mas para aquele jovem jonin, era um dia especial. Seria a primeira vez que iria, de fato, se apresentar para a polícia da vila em sua profissão recém adquirida de investigador. Sua mente voava longe nas lembranças de quando foi convidado por Kirigaya para ingressar na força de inteligência da vila após a missão que havia recebido em conjunto com o jonin.

Para aquele dia, havia despertado extremamente cedo, para evitar se atrasar em seu primeiro dia de trabalho. Colocou as vestimentas negras que tanto estava acostumado a usar, assim como suas botas negras e pesadas, sentindo seu estômago embrulhar levemente devido o nervosismo que batia forte.

Saiu de sua casa tão logo os raios solares começaram a invadir seu interior. Caminhou a passos largos, mal conseguindo segurar a sensação de felicidade em seu rosto. Se algum dos transeuntes observassem cuidadosamente o garoto, poderia perceber o quase imperceptível sorriso que não saia de seus lábios, assim como o brilho de seus olhos adouradados, vívidos e repleto de um orgulho indescritível.

Não demorou muito para ele alcançar a entrada da delegacia, sem nenhum movimento naquele horário. Respirou fundo antes de entrar, tentando disfarçar o nervosismo que estava sentindo. Caminhou até o balcão, dando um sorriso envergonhado, tentando encontrar palavras para explicar o que ele queria.

[Kirigaya]-Jyu!! – chamou ao longe, enquanto se aproximava do jonin com um aparente receio.

Viole se virou na direção da voz, com um sorriso. Fazia algum tempo que não conseguia ver seu companheiro de missão, graças à guerra contra Iwa e seu líder um tanto quanto lunático. O cumprimentou com um aceno de cabeça, enquanto o mesmo se aproximava afoito do garoto.

[Jyu]-Oi, Kirigaya! Eu vim aqui para o meu...

[Kirigaya]-Então... – cortou rispidamente o jonin, com um olhar preocupado, que parecia lhe pedir desculpas pelo que estava prestes a revelar. – Nosso chefe disse que você está sendo requisitado em outro departamento, considerando os últimos acontecimentos... Você não vai mais trabalhar para os investigadores, Jyu...

[Jyu]-O QUE?? – perguntou, um pouco mais alto do que pretendia. Ele estava tão empolgado para começar aquela nova empreitada em sua carreira shinobi que nunca esperava uma notícia daquela, ainda mais em seu primeiro dia de trabalho.

[Kirigaya]-Sim, ele indicou que assim que você chegasse, eu te desse essa informação. – entregou um pequeno papel para o garoto, enquanto se virava para a saída da delegacia. – Segue esse endereço, você vai ter o seu teste de entrada. – e, em seguida, disparou para fora, deixando o menino sozinho, sem saber o que fazer.

Hesitou por alguns segundos, antes de finalmente abrir o papel e ler seu conteúdo. O endereço não era longe dali, era uma rua até que bem conhecida na vila, o que facilitou a sua decisão de prosseguir diretamente para lá.  

Ao chegar no endereço, viu que estava diante de uma casa bem pequena, talvez contendo apenas dois ou três cômodos. Bateu palmas mas não ninguém o atendeu. Não se passava uma vivalma na região, o que o fez agir por impulso e abrir a porta do casebre.

A porta se abriu com um rangido, revelando uma pequena sala com apenas uma mesa em seu centro e, em cima dela, um pequeno bilhete, que prontamente foi aberto por Jyu. Leu o seu conteúdo, fazendo uma careta, enquanto ouvia as risadas de Isobu.

[Isobu]-Eles de verdade te pegaram, não? – perguntou, enquanto o menino engolia em seco. Só podia ser uma piada de mal gosto.

[Jyu]-Eles querem que eu interrogue alguém que eu nunca vi? – se perguntou, indeciso. Por que acharam que ele se daria melhor naquele lugar do que no setor de investigação? Será pelos relatos que ouvia aqui e ali sobre o seu comportamento na guerra?

[Isobu]-Só vai saber se tem real talento ou não quando você tentar fazer o que eles pediram, garoto... – dizia, fazendo com que Jyu olhasse a outra única porta do cômodo com uma certa apreensão. Quem diabos estava ali? E por que ele, sozinho, tinha que interrogá-lo?

Sem escolha, se aproximou da porta, abrindo-a com cuidado. Nela, uma pequena mesa de centro, sendo iluminada pela única lâmpada do cômodo. Sentado na mesma, um rapaz de pouco mais de dezoito anos, que, de acordo com o bilhete, havia sido acusado por roubo antes de ser capturado.

[Jyu]-Bom, vamos começar então... – disse, fechando a porta atrás de si.

----
Hirikai observava o pequeno casebre, tomando notas de tudo o que observava do lado de fora da residência. Ao que parecia, o novo recruta, apesar da fama que o circundava, não o havia percebido a pouco menos de vinte metros da porta de entrada. Ergueu a sua prancheta, em um misto de tédio e de falta de interesse.

Olhou para a prancheta, revisando suas notas. Aquele garoto havia chego depois do que era razoável esperar, mas entrou no lugar sem nenhuma hesitação, como se estivesse apenas passeando por um parque. Talvez, a última grande guerra foi o suficiente para que ele não se demorasse tanto do lado de fora.

Caminhou com uma certa tranquilidade até a entrada da residência. Olhou para o seu relógio, e mal havia levantado a caneta em sua mão quanto o grito de desespero do prisioneiro pode ser ouvido por ele. Rapidamente, abriu a porta, correndo desesperado até a outra porta, onde Hazzey estava esperando para continuar com a atuação e o teste do novo recruta.

Ao abrir a última porta do casebre, viu Jyu se levantando, com um sorriso no rosto. Hazzey estava encostado em um canto, tremendo de medo e chorando, o que fez com que Hirikai olhasse pasmo para Jyu.

[Jyu]-Ele acabou de confessar que o dinheiro que ele roubou está escondido em seu quintal, neste endereço... – disse, entregando um pequeno pedaço de papel para Hirikai. – Agora, se me dá licença, quero voltar para a minha casa...

Hirikai o olhou com surpresa, olhando o pedaço de papel e conferindo a resposta. Sem saber o que fazer, ergueu sua caneta e escreveu: na prancheta

Aprovado com sucesso.
Considerações Finais:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Jyu Viole Grace
[HP] 5425/5425 I [CH] 5400/5400 I [ST] 00/13 I [Sanbi]  2500/2500
[KHP] 1000/1000 I [KCH] 1000 I 1000


Lorem ipsum dolor sit amet,consectetur adipiscing elit. Cras euismod posuere varius. Pellentesque viverra gravida turpis sodales semper. Phasellus non neque iaculis, imperdiet felis at, hendrerit sem. Nam euismod ipsum sagittis lobortis egestas. Morbi in viverra est, ut suscipit lacus. Nam vel libero eleifend, bibendum enim vel, tincidunt elit. Nulla commodo a neque et bibendum. Vestibulum sit amet velit turpis. Donec imperdiet ut lorem at molestie. Sed vestibulum vehicula libero, in bibendum quam ullamcorper feugiat.

In aliquam est vitae diam aliquet, tempus suscipit enim rutrum. Sed eu blandit ante, a semper odio. Praesent accumsan hendrerit nisi sed ultricies. Suspendisse hendrerit justo in viverra dapibus. Vivamus rhoncus id justo at efficitur. Nulla mattis convallis nulla, sit amet sollicitudin nunc posuere quis. Aliquam sapien ipsum, elementum vel quam quis, hendrerit gravida lacus. In vulputate consectetur ex accumsan iaculis. Suspendisse luctus, turpis eget pharetra bibendum, dolor lectus consequat nisi, eget vehicula dolor metus nec nisi. Cras id dictum leo, quis volutpat nunc. Sed faucibus augue et condimentum accumsan. Aenean elementum faucibus est, ut feugiat sapien dignissim nec.

Proin id condimentum nulla. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse iaculis, odio sed hendrerit porta, lacus dui rutrum nulla, ut ornare augue massa eu metus. Maecenas risus magna, ultricies vitae eleifend id, facilisis id libero. Aenean venenatis neque non dolor consectetur tempor. Suspendisse non facilisis sem. Nunc aliquam odio ac semper efficitur. Integer at est enim. In lobortis rutrum diam, ultrices auctor sapien. Phasellus luctus eu orci vel semper. Proin sit amet lacus non arcu sodales elementum vitae non metus. Ut sed sem nec ex faucibus fermentum. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Curabitur tempor ac lacus eu gravida. Ut eu auctor nulla. Vestibulum id felis a lacus pulvinar ullamcorper.



Considerações:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!

˟ Jyu Viole Grace
And just like you, I couldn't love someone.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?
[HP] 6125/6125 I [CH] 6075/6075 I [ST] 00/13 I [SANBI] 2500/2500
[KHP] 1000/1000 I [KCH] 1000 I 1000  
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!









Kage / Espadachim da Névoa / Herói





Kirigakure
shinobi




Jyu Viole Grace
Chinoike
















Alcunhas: Vila: Kawatarõ / Mundial: Kyūseishu
Fama: 85 & 15.
Gênero: Masculino
Sexualidade: -x-
Idade: 14 28
Aniversário:  Outono
Estado: Vivo.
Arquétipo: Individualista
Clã: Chinoike
Kekkei Genkai: Ketsuryūgan
Vilarejo: Kirigakure
Bijuu: Sanbi
Graduação: Espadachim da Névoa / Herói/ kage
Profissão: Interrogador (Coronel)
Times: --
Conhecimentos: Shikotsumyaku[Apenas visto, conhecimento básico da regeneração óssea]; Fushi Tensei. Byakugan (conhecimento completo), Bijus e seus junchuriks (Ichibi/Isirus;Gobi/Akira; Kokuo/Uzumaki Naomi; Rokubi/Uchiha Senko; Gyuki/Angell;Kyubi/Uchiha Tobirama).

Descrições físicas

Altura: 1,60m
Peso: 40kg
Cabelos: Longos, lisos e castanhos
Olhos: Castanhos amarelados
Braço dominante: Direito
Outros: –X-
Cor do Chakra: Roxo Escuro
Descrição Geral: Um garoto ainda em fase de crescimento. Esguio e magro, tem uma pele bem branca, que poderia ser confundida com uma pele albina. Seus olhos possuem um brilho ingênuo, quase infantil, de alguém que está saindo da infância agora. Costuma usar roupas escuras, que cobrem todo o seu corpo, assim como botas pesadas e negras, o que o deixa com uma aparência contrastante com sua feição ainda infantil.
Personagem Base: Jyu Viole Grace, do Tower of God

Descrições Psicológicas

Coisas que gosta: Doces
Coisas  que não gosta: Ser tratado como uma criança
Motivações: Se tornar cada vez mais forte
Medos: Perder uma batalha importante
Transtornos/Defeitos: Obcecado por poder, força e não acredita em derrota
Descrição Geral: Um garoto simples e fácil de lidar. Acredita que a força pode governar o mundo e mudar destinos, o que o faz perseguir a força para poder meramente sobreviver nesse mundo caótico. Acredita que não pode perder nem uma única batalha e isso o faz seguir ardentemente qualquer coisa que o faça mais forte. Obcecado por doces, não gosta de ser tratado como uma criança, já se considerando um adulto.


É engraçado como uma simples palavra pode definir a vida de uma pessoa, transformá-la acima de qualquer coisa. É engraçado, também, o que a ausência da mesma pode fazer com a mentalidade de uma pessoa, ainda mais uma criança.
Jyu Viole Grace não sabe nem ao menos se este é o seu verdadeiro nome. Sabe que seus pais viviam nas redondezas de Uzu, mas não se lembra nem sequer de suas aparências, cheiros ou mesmo de suas vozes. Sua lembrança mais antiga provém de uma casa em chamas e ele mesmo, ainda pequeno, perdido, vendo o fogo consumindo o casebre onde, acredita, ele morava.
Foi salvo por acaso por um shinobi, ou ao menos é a forma que ele gosta de pensar. Foi levado para a vila de Uzushiogakure, como um dos órfãos a serem responsáveis pelo incremento na força militar da vila oculta. Por ser uma criança que por algum motivo parecia crescer menos que os outros, sempre foi ridicularizado e judiado, o que o fez não querer se aproximar muito de pessoas.
Apesar disso, com seu próprio talento e esforço, tentando encontrar forças e se fortalecer acima de tudo, se tornou um gennin e está pronto para iniciar a sua vida shinobi e poder ser aceito pela sociedade como o mais forte shinobi do mundo!


Qualidades
Habilidade em Ninjutsu - Inata (2)
Grande Controle de Chakra (2)
Habilidade em Genjutsu (0)*
Perito Elemental: Fuuton (2)
Inteligência Avançada (3)
Mestre Elemental: Suiton (3)
Sensor (3) [2 base + 1 promoção]

Extras:
Perito Elemental: Suiton (00)  [Isobu]
Qualidade Extra (2 pontos promoções)
Instinto Assassino (0) (Evento Mundial)
Rastreador (00) (Profissão)

Defeitos
X -- Código de Honra (2) - Derrota
X -- Timidez (1)
X -- Sempre Jovem (1)
X Influência Negativa da Bijuu: Calmaria Excessiva.
Natureza Elemental

Primeira Natureza: Fuuton
Segunda Natureza: Suiton
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Fuuton

Particularidades

Primeira Habilidade: Chakura no Gisō [Evolução 03/05]
Segunda Habilidade: Kanchi
Primeira Especialidade: Especialidade em Ninjutsu
Segunda Especialidade: Especialidade em Genjutsu
Transplantes: Mangenkyou Sharingan (Kotoamatsukami)
Habilidade Única: Mujin Meisai (1/5)
Pacto de Sangue: Sapos
Limite de Jutsus:
Kage: 15 Jutsus + 5 Rank S
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus
Habilidade em Genjutsu: + 2 Genjutsus
Especialista em Ninjutsu: +4 Ninjutsus + 1 Rank S
Especialidade em Genjutsu: +4 Genjutsus + 1 Rank S
Perito Elemental (Fuuton): + 3 jutsus Fuuton
Perito Elemental (Suiton): + 3 jutsus Suiton
Mestre Elemental (Suiton): +5 jutsus Suiton + 1 Rank S (Suiton)
Pontos em Ninjutsu: +5 Ninjutsus
Pontos em Genjutsu: +6 Genjutsus
Pontos em Taijutsu: +4 Taijutsus
6 Pontos em Genjutsu: +1 Genjutsu de Qualquer Rank
Pontos em Ninshu: +5 Ninjutsus
Pontos em Ilusão: + 5 Genjutsus
Pontos em Combate: + 5 Taijutsus
Pontos em Sensoriamento: + 5 Jutsus Sensoriais
Pontos em Shurikenjutsu: +5 Shurikenjutsus
Jutsus Extras: 3

Limites Usados:

Kage: 15 Jutsus + 5 Rank S
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus
Habilidade em Genjutsu: + 2 Genjutsus
Especialista em Ninjutsu: +4 Ninjutsus + 1 Rank S
Especialidade em Genjutsu: +4 Genjutsus + 1 Rank S
Perito Elemental (Fuuton): + 3 jutsus Fuuton
Perito Elemental (Suiton): + 3 jutsus Suiton
Mestre Elemental (Suiton): +5 jutsus Suiton + 1 Rank S (Suiton)
Pontos em Ninjutsu: +5 Ninjutsus
Pontos em Genjutsu: +6 5 Genjutsus
Pontos em Taijutsu: +4 Taijutsus
6 Pontos em Genjutsu: +1 Genjutsu de Qualquer Rank
Pontos em Ninshu: +5 Ninjutsus
Pontos em Ilusão: + 5 Genjutsus
Pontos em Combate: + 5 Taijutsus
Pontos em Sensoriamento: + 5 2 Jutsus Sensoriais
Pontos em Shurikenjutsu: +5 Shurikenjutsus
Jutsus Extras: 3

Descrição Transplante:

Sharingan

Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

Habilidades:
Genjutsu Sharingan: A técnica ficará disponível a partir do momento em que o Sharingan Nível 3 for despertado. O consumo de chakra e sua potência varia de acordo com a vontade do usuário, podendo variar de uma mera ilusão de rank-D até uma poderosa habilidade de controle mental a rank-S. No entanto, o nível da ilusão deverá seguir também os limites de suas qualidades e pontos de atributos, sendo necessário possuir os requisitos iguais a regra de utilização de jutsus para usar determinado nível de ilusão.
Cópias de Técnicas: Taijutsus até rank-B, Ninjutsus até rank-B & Genjutsus até rank-B
Leitura de Movimentos: Movimentos até 3 pontos maiores que o usuário.
Custos de Utilização: 70 pontos de Chakra e 35 pontos de HP por rodada descoberto/ativo.

Mangenkyou Sharingan:
Mangekyō Sharingan
Contador:
01/30
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.
Nota: O Mangekyō Sharingan aumenta consideravelmente as habilidades do usuário, permitindo-o ver movimentos de até 4 pontos superiores. O consumo do Mangekyō Sharingan será diferenciado também: 20 de Vitalidade a cada turno ativo e 40 de Chakra independente do limite de Stamina. Além disto, o Mangekyō Sharingan terá limite de 5 (cinco) tópicos ativos a cada 120 dias reais (ou seja, em off), perdendo a visão aos poucos caso haja uso contínuo dentro do intervalo, ficando completamente cego e incapaz de utilizar as técnicas oculares; apesar disso, ao atingir o tópico de número 30 utilizando o dojutsu, independentemente de ter tido grandes intervalos entre os usos, a cegueira atingirá o usuário inevitavelmente. Os efeitos nocivos (consumo de sangue, vitalidade gasta nas técnicas e cegueira) são anulados caso o personagem possua um transplante de células Senju com Mokuton (Mokuton V2).
Habilidades:
Leitura de Movimentos:
Movimentos até 4 pontos maiores que o usuário.
Custos de Utilização: 100 pontos de Chakra e 75 pontos de HP por rodada descoberto/ativo.

Descrição Subtipo: Kotoamatsukami (Especialidade em Genjutsu, Grande Controle de Chakra, 5 Genjutsu, 5 Inteligência e 3 Stamina)
Terá consumo fixo de 200 pontos de Vitalidade, além do consumo de chakra equivalente a uma técnica Mortal. Não requer contato visual, mas, a cada vez que um dos olhos utilizar a técnica, ele ficará fechado, inutilizando seu Mangekyō Sharingan durante duas semanas reais (ou seja, em OFF).

O controle sobre uma vítima terá duração máxima de 3 turnos. Para que um alvo seja controlado por esta técnica, o usuário do Mangekyō Sharingan não pode estar a mais de 5m do personagem, além de precisar obrigatoriamente ter conhecimento prévio das suas características psicológicas (ou seja, a forma de agir, os princípios/ideais/valores, a índole, o arquétipo, etc.) através do próprio ONgame; caso contrário, poderá ser contrariado pelo alvo. Todo personagem controlado pelo Kotoamatsukami sempre sofrerá redução de 50% nos Status e de 2 pontos em todos os atributos (tanto primários quanto secundários) do Databook


Atributos Primários
♦ [05] Ninjutsu
♦ [04] Taijutsu
♦ [06] Genjutsu (5+1)
♦ [05] Inteligência (4+1)
♦ [04] Força
♦ [05] Velocidade
♦ [04] Stamina
♦ [05] Selos

Atributos Secundários
♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Sensoriamento
♦ [10] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [05] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [10] Combate
♦ [10] Ilusao

Atributos Extras
♦ [04] Rastreamento
♦ [02] Encobrimento

♦ [08] Inicias
♦ [08] Extras
♦ [111] Adquiridos
♦ [02] Reservados

Status
CH Base: 2000
Stamina: +325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:+3400
CH Total: 5750

HP Base: 2000
Stamina:+325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: +3450
HP Total: 5775


Brincos da Insanidade
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.

Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra.

Saco de Doces (Rank C)
Contém: 03 brigadeiros.
Descrição: Uma bolsinha simples de tecido com três brigadeiros especiais. Eles são mais doces que as balinhas convencionais, mas do mesmo tamanho e com uma textura crocante pelo granulado. Foram confeccionadas por um restaurante móvel que viaja pelo mundo entregando doces especiais todos os anos. Estes chocolates em formas de brigadeiro são capazes de recuperar um pouco da vitalidade e da energia espiritual de quem as come. Tanto o saco quanto os brigadeiros não ocupam espaço nas bolsas shinobi, apesar de o saco não poder ser utilizado para guardar outros itens.
Bonificação: Cada brigadeiro concede +200HP&CH ao ser ingerido.

Fushichō no Tsue
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Seigi no Sho e Ōkami no Yumi ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Fushichō no Tsue pode ser repassado entre os personagens da conta

Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Nome: Pílula de Regeneração II. (x2)
Rank: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: Cura 8% de HP.

Nome: Relaxante Corporal. (x2)
Rank/Classe: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Nuibari
Rank: S
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.


Missões Realizadas

♦ [11] Rank D
♦ [13] Rank C
♦ [06] Rank B
♦ [05] Rank A
♦ [15] Rank S

Missões Interrogador

♦ [05] Rank D
♦ [01] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S

Relacionamentos

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.

Nome: Noboru
Tipo: Player
Intimidade: Amigos / Irmãos mais Velho
Descrição: Seu melhor amigo e praticamente irmão.
Links: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Nome: Haru - Morto.
Tipo: Player
Intimidade: Conhecidos
Descrição:  Mais velho e bem alto. Não fala, mas parece ser simpático.
Links:[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Nome: Jung Yukiko - Morto.
Tipo: Player
Intimidade: Conhecidos
Descrição:  Sensei. Bem estranha, comportamento bem infantil. Chama a atenção pelo modo de se expressar e parece ser incrivelmente forte. Tem forte impressão que ela não mostrou tudo o que tem.
Links: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Nome: Taichi Miura - Morto.
Tipo: Player
Intimidade: Conhecidos
Descrição: Conheceu como gennin, teve uma boa impressão. O menino parece inocente e extremamente honesto, tendo um ar leve. Jyu gostou muito de sua companhia na missão que fizeram juntos...
Links: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


Treinamentos

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Sem Ganhos
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +2 em Regeneração (Mês do UP)

Eventos Especiais:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]- +5 Missões Rank D, +2 Atributos,

Graduações:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Compra Graduação Tokujo

Promoções

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +6 pontos de Atributo, + 1 Slot de Jutsu, + 450 Status (Não Extras)+ 450 de Status (Extras), +1 ponto de qualidade.
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - + 4 Atributo, + 3 Missões Rank D, +400 de Status Extras, + 1 Missão Rank A, + 1 Missão Rank S
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +7 Atributo, +3 Atributos Secundários, +600 Status Extras, +1 Saco de Doces
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +9 Atributos + 400 Status (Não Extras) +500 Status (Extras), + 1 Ponto de Qualidade Treinável
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +450 Status Extras, + 8 Pontos de Atributos, + 2 Missões Rank C, + 2 Missões Rank B, +1 Missão Rank S
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +9 pontos de Atributo, 1 Slot de Jutsus, 300 pontos de Status EXTRAS, 1 Slot Extra (Habilidade Secundária)
7.HALLOWEEN
DOS KYUUSEISHU
- 1 Slot de Jutsus, 100 pontos de Status EXTRAS

Solos

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Kuchyose + Qualidade: Bom Controle de Chakra
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Perito Elemental: Fuuton
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Missões Rank D
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Especialidade em Ninjutsu e Qualidade Mestre Elemental (Suiton)
5[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 Missão Rank A +1 Turno Duração Isobu Modo
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +2 Missões Rank B, Quest Profissão: Investigador, Qualidade: Calmaria, +1 Turno de duração Isobu Modo
7.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - + 2x Missão S; +2 Pontos de Databook; +150 Status

Fillers:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Qualidade: Inteligência Avançada (+1 em Inteligência, + 1 em Encobrimento, +1 em Rastreamento).
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Troca de Clã: de sem clã para Hatake com todas as bonificações alteradas.
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +200 de Status (Mês do UP)
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Desenvolvimento
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - de Hatake para Chinoike.
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Qualidade: Perito em Kenjutsu (2)

Missões:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Rank C
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Rank C
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Rank D + Superação de Defeito (Timidez)
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]- 2 Rank C (Mes do UP) + 2 ponto de Atributo
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] -  2 Rank C + 2 Pontos de Atributos
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Rank C + 2 em Regeneração (Mês do UP)
7.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Missões Rank B

Quests:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Rashomon
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - HS: Chakra Supression Technique
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Forma Jinchuriki Inicial
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Versão 1 - Bijuu
5[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Versão 2 - Bijuu
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Transformação Parcial - Bijuu
7.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Modo Bijuu
8.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Chakura Modo - Bijuu
9.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Isobu Modo

Exame Chunin:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Ganhos Totais: +10 de FP, Graduação: Chunnin, +30 FN (Se tornar Jinchuriki do Sanbi)

Mundiais:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 8 Fama Positiva, + 400 Status Extras, +5 pontos Atributos, + 1 Missão Rank A
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +10 FAma Positiva, + 1 Missão Rank S +1 Turno Duração Isobu Modo
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Conhecimento: Byakugan
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Conhecimento: quem são os jinchurikis e seus respectivos bijus
7.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Qualidade Instinto Assassino; Rank: Jonin; Visto como Herói no Mundo Shinobi.
8.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - HU: Mujin Meisai
9.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 pontos de Atributo + 50 Status (não extras)
10.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - só ficar vivo mesmo.
11.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
12.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Isobu Modo
14.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]2 FP - Databook e Status [limite já alcançado]
15.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
16.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
17.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Sides e RPs da Trama:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!









Kage / Espadachim da Névoa / Herói





Kirigakure
shinobi




Jyu Viole Grace
Chinoike
















Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Ball of Light Technique
Rank: D
Requerimentos:
Descrição: O usuário reúne uma bola de luz concentrada que paira acima de sua palma para iluminar seus arredores, semelhante a uma lanterna.

Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Object Extraction Technique
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: Esta é uma técnica usada por Koharu para extrair uma etiqueta explosiva escondida de seu esconderijo que poderia ser uma parede ou uma viga. O usuário deve primeiro detectar o objeto oculto, pois a técnica puxa o objeto para a mão. O objeto afetado também passará por outros objetos em seu caminho.

Hiding in Shadow Technique
Rank: C
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Uma técnica na qual o usuário é capaz de ocultar-se de uma sombra.

Gamayudan
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e o cospe como uma enorme massa. Aqueles que forem pegos acharão difícil se mexer, e simplesmente lavar o óleo com água regular não será fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo for lançada no alvo depois que essa técnica for usada, ela será envolvida em chamas num instante.

Gamagakure no Jutsu
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: O usuário invoca um Sapo de Mergulho especial (M り 蝦 蟇, Moguri Gama) do Monte Myōboku e se esconde dentro de seu estômago.
O sapo é capaz de mergulhar até cem metros em água doce, tornando-o especialmente útil para se infiltrar em campos inimigos cercados por um rio ou lago. O estômago do sapo também tem uma barreira especial que obstrui o chakra, protegendo o usuário do ninjutsu do tipo de detecção.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.

Chakura no Gisō
Rank: B
Requerimentos: Grande/Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, 3 Ninjutsu & Quest: Personificação do Chakra.
Descrição: O Chakura no Gisō é uma rara técnica utilizada com a finalidade de distorcer a forma como ninjas do tipo sensor detectam o chakra do usuário e de outros. Essa habilidade permite ao usuário disfarçar seu chakra, podendo suprimi-lo ao ponto de torná-lo completamente indetectável. Isso torna impossível para os ninjas de tipo sensor rastreá-lo através do chakra.
É possível aumentar o chakra, tornando-o mais fácil de ser detectado, no entanto, isso se trata de apenas um disfarce, uma vez que o chakra original do alvo não aumenta de verdade. Essa técnica também permite alterar sua assinatura de chakra, o que é muito proveitoso em missões de infiltração e disfarce que exigem fingir ser outra pessoa, ainda mais se combinada com alguma técnica de transformação.

Mujin Meisai
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Suiton, Kanchi & Quest: Invisibilidade.
Descrição: A técnica Mujin Meisai utiliza vapor de água para curvar a luz ao redor do usuário, essencialmente tornando-os invisíveis. Essa técnica permite ao usuário apagar completamente sua presença, fazendo com que eles não tenham uma forma física nem um chakra detectável enquanto a técnica estiver ativa. Como tal, eles não podem ser detectados através de meios tradicionais, como a detecção de chakras ou através de sentidos intensificados.

Kaeru Kaeru no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Ao tocar a testa de um alvo e, de acordo com uma imagem mental que o usuário forma, o alvo se transforma em um sapo de árvore. Isto é usado principalmente para interrogar vários prisioneiros de guerra. Vendo seus companheiros transformados em um sapo diante de seus olhos, os prisioneiros de guerra vão ceder, tornando-se o que poderia ser descrito como um "coro de sapos", sonoramente cantando informações. Esta técnica aterrorizante irá, sem dúvida, abrir um "vazamento de informações".[/

Gamadaira — Kageayatsuri no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Kuchiyose - Sapos
Descrição: Depois de infundir o chakra na sombra da vítima, o usuário afunda na sombra, tornando-se um com ele. Esta técnica estabelece temporariamente o controle sobre a mente e o corpo da vítima. Enquanto a técnica está em vigor, a vítima fica temporariamente atordoada e pode servir como um escudo humano. O usuário precisa segurar a respiração, mas pode falar com a vítima. Assim que a respiração do usuário recomeça, a técnica é cancelada e seu corpo ultra-fino se expande novamente, retomando sua espessura original.

Henkō Sajin: Nessa Meisai
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O usuário instila o chakra colocando ambas as mãos no chão, fazendo com que as partículas de areia se polarizem, que é capaz de dobrar a luz, elas irromperão na direção dos camaradas dos usuários, cobrindo-os e tornando-os invisíveis e muito mais difíceis de detectar, salvo por um sensor. Esta técnica parece requerer tempo suficiente para realizar a acumulação de chakra.

Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.

Octopus
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Especialidade em Ninjutsu
Alcance: De 5 metros até 50 metros
Selos:
Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para utilização.
Descrição: Esse jutsu foi criado para auxiliar a sua movimentação, assim como servir de base de ataque/defesa para suas estratégias. De suas costas, quatro tentáculos de sangue surgem, quase como se tivessem vida. Estes tentáculos tem suas pontas extremamente afiadas, podendo se retrair (a um mínimo de cinco metros) e se esticar (até 50 metros de distância). Se utilizado como meio de locomoção, sua velocidade é a velocidade básica de ninjutsu do usuário.

Summoning: Crushing Toad Stomach
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Esta técnica descobre alguma semelhança com a técnica de Invocação: Gamaguchi Shibari. No entanto, ao invés de entortar o campo de batalha no trato digestivo de um sapo gigante, Jiraiya invoca a si mesmo e seus oponentes no estômago de um sapo gigante (possivelmente a mesma espécie do sapo gigante que cuspia fogo usado em sua Invocação: Gamaguchi Shibari), essencialmente, trazendo a batalha para um novo campo.
Esta técnica também é similar à Kekkai: Gama Hyoro: que é usada para capturar e isolar uma vítima, prendendo-a dentro do estômago de um sapo, cortando-a de qualquer aliado, mas também imobilizando-a completamente enquanto o estômago esmaga os oponentes até a morte.

Sango-ka (Coralize-se)
Rank: S
Requerimentos: Ser Jinchuriki do Sanbi, domínio completo do bijuu.
Alcance: 40 metros
Selos: Javali - Rato - Boi - Macaco - Tigre - Rato - Macaco
Duração: 2 rodadas
Descrição:Utilizando todo o seu domínio sobre os poderes de Isobu, Jyu usa da manipulações de corais para criar duas esferas de aproximadamente um metro cada. Após serem criadas, estas esferas se dividem em inúmeras partículas de aproximadamente 0,5 centímetros e se dirigem até o alvo definido, grudando em seu corpo para ocasionar o aprisionamento completo do alvo.

Chō Mini Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Bijūdama, Bijū Chakura Modo
Descrição: Com auxílio de do manto de chakra, o jinchūriki reúne e equilibra o chakra positivo preto e negativo branco necessários para formar uma miniatura da bijūdama. Com o impacto, a bijūdama explode, resultando em um grande raio de explosão. Se quiser, o usuário pode estender a esfera para a frente com o uso de um braço de chakra.

Gojū Rashōmon
Rank: S
Requerimentos: Ninjutsu Rank S e Quest As Grandes Muralhas
Descrição: Esta técnica faz surgirem cinco enormes portões semelhantes ao Rashōmon. O poder de defesa da técnica é tão formidável que ela foi capaz de desviar a trajetória de uma “Bola da Besta com Causa” junto da espada do Susanoo.

Sanjū Rashōmon
Rank: A
Requerimentos: Ninjutsu Rank S e Quest As Grandes Muralhas
Descrição: Esta é uma evolução da técnica Rashōmon. A técnica é capaz de invocar três portões, o que aumenta seu poder defensivo, que foi capaz de salvar Orochimaru de uma “Bola da Besta com Cauda”. O primeiro e o segundo portões são responsáveis por diminuir a força do ataque, enquanto o terceiro amortece e dispersa por completo sua força.

Rashōmon
Rank: B
Requerimentos: Ninjutsu Rank S e Quest As Grandes Muralhas
Descrição: Esta técnica faz surgir um grande e ameaçador portão que possui a face de um demônio esculpido. O portão é muito sólido, o que o torna uma boa defesa contra ataques físicos. Quanto mais forte for o ataque desferido contra o portão, maior o dano que o atacante sofrerá quando tentar ultrapassá-lo e falhar. Sakon e Ukon chegam a elogiar Kiba e Akamaru por terem sido capazes de amassar o portão, que, de acordo com eles, é a defesa mais poderosa de Orochimaru.

No anime o portão também possui capacidade ofensiva, sendo ele capaz de lançar lâminas contra os oponentes, no entanto, o portão apresenta uma fraqueza, sendo essa sua base: ataques que comprometam a base do portão podem causar seu colapso.


Fūton: Daitoppa
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala varia muito, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, ele tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma grande árvore. O vento da rajada pode soprar todas as coisas na linha do usuário de vista. A variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que fica aceso com chama. Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.

Ressenpū
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário produz um poderoso fluxo de vento pela boca. Essa técnica foi poderosa o suficiente para dissipar vários clones de sombra em um instante.

Fūton: Sajin Senpū
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental ou Perícia Elemental & Habilidade em Genjutsu.
Descrição: O usuário cria uma tempestade de areia em forma de cúpula que envolve o oponente e impede que ele escape. Durante a execução da técnica, as partículas de areia usadas colidem umas contra as outras, criando assim ondas eletromagnéticas que colocam a pessoa aprisionada sob genjutsu sem fim, na forma de seres sem caráter que atacam com kunai. Enquanto o alvo está ocupado, evitando essas ilusões, fica vulnerável a ataques externos..


Water Release: Hiding in Water Technique
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica que permite ao usuário se fundir com a água, mesmo em águas tão rasas quanto uma poça. Ao fazer isso, o usuário pode aproveitar sua presença oculta e lançar um ataque surpresa em seu alvo.

Suiton: Mizuame Nabara
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário expele a água de alta viscosidade para cobrir o solo. Este fluxo de líquido pegajoso pode ser usado para formar uma armadilha adesiva que inibirá a mobilidade de uma pessoa. Pode-se efetivamente reduzir a área de atividade do inimigo com esta técnica, dando ao usuário uma vantagem no campo de batalha. O âmbito normal desta técnica é normalmente apenas alguns metros, mas é possível fazer uma lagoa inteira de xarope de amido. O xarope pode ser manipulado para se mover depois de criado, sendo capaz de grudar e subir superfícies.

Tenkyū
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica na qual o chakra é amassado no corpo do usuário, transformado em água e depois transformado em agulhas na boca antes de finalmente ser expelido em alta velocidade. As agulhas são disparadas em uma tentativa de pegar o inimigo desprevenido, enquanto também visam seus sinais vitais.

Kōmu Kekkaijutsu
Rank: B
Requerimentos: Kirigakure no Jutsu.
Descrição: Ao invocar uma parede espessa de névoa, o usuário pode prejudicar a visão de todos dentro dela. Também disfarça que qualquer som seja ouvido fora da névoa. A eficácia desta técnica varia entre os usuários, pois depende da habilidade do usuário.

Suiton: Bakusui Shōha
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Suiton.
Descrição: O usuário cospe um grande volume de água de sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com o aumento do avanço. O usuário pode surfar a onda, permitindo que ela se mova em alta velocidade, e ataque o inimigo, que agora se solta. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra usada; quando usado com o enorme chakra de Kisame, até mesmo um terreno baldio seco pode se tornar um pequeno oceano. Depois, o excesso de água pode ser usado para técnicas adicionais de liberação de água. No anime, Nagato aparentemente usou essa técnica, através do Caminho Deva, cobrindo um pequeno vale perfurando o chão, fazendo com que a água jorrava em vez de vomitá-lo de sua boca.

Suiton: Suiten Hōfutsu
Rank: B
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental
Descrição: Essa técnica permite ao usuário controlar a água e a umidade em torno de si mesmo, da mesma forma que Gaara controla sua areia. Ele pode ser usado para bloquear a maioria dos ataques, amarrar ou afogar oponentes e moldar a água em vários ataques, permitindo que o usuário, junto com a Técnica de Invocação, permita que invocações baseadas em água lutem em áreas que normalmente precisam de água para se mover seja prendendo o alvo na mesma água ou manobrando a água para permitir que a invocação persiga o alvo. É capaz de extrair e utilizar águas subterrâneas, e como é muito eficaz na maioria das áreas, mas inútil em áreas rochosas.

Water Release: Water Spikes
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Suiton.
Descrição: O usuário produz grandes pontas capazes de empalar através de um alvo. Esta técnica pode ser executada de longe através de qualquer fonte de água existente, mesmo névoa, para chover sobre seu inimigo ou irromper do solo. O usuário também pode produzir um pico para agir como uma espada improvisada para o usuário atacar com a mão.

Kirigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.

Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.

Suiton: Suiryūben
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria um orbe de água do qual emergem muitos chicotes de água que podem ser direcionados e empalar um alvo ou múltiplos alvos. Os chicotes também podem mudar de direção no meio da trajetória, dobrando-se para buscar os alvos.

Suiton: Daibakuryū no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Ao misturar uma fonte de água com chakra, o usuário pode criar um redemoinho de tamanhos diferenciados para afogar seu oponente.

Suiton: Dai Bakusui Shōha
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental
Descrição: Essa técnica é uma versão maior do Suiton: Bakusui Shōha. Com ele, o usuário lança uma enorme quantidade de água, cobrindo uma área inteira com ondas esmagadoras. O oceano de água produzido pode ser usado para outras técnicas e até mesmo reunido em uma gigantesca prisão de água, permitindo que Kisame use seu Suirō Sameodori no Jutsu.

Fujun no handan - fukō no arashi (Julgamento do Impuro - Tormenta do Infortúnio)
Rank: S
Requerimentos: GCC, Mestre Elemental Suiton, Chakura no Gisō, Suiton: Dai Bakusui Shōha.
Alcance: Até 50 metros de diâmetro
Selos: Cobra - Dragão - Coelho - Cachorro - Tigre - Carneiro - Rato
Custo de Manutenção: 100 CH
Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para a reutilização da mesma.
Descrição: Jutsu criado por Jyu Viole Grace. Consiste em criar uma prisão de água de alta pressão para impedir os movimentos de qualquer um fora seu criador que esteja dentro da redoma, podendo unir essa imobilização com a particularidade de selamento do Chakura no Gisõ. O domo pode ter como centro o seu criador ou ser criado a uma distância de até 25 metros de seu usuário, o qual expande o selamento a cada rodada ativa, podendo selar apenas um único alvo na rodada escolhida. A cada rodada é obrigatório definir o alvo no post, não podendo ser escolhido o mesmo alvo.


Kasumi Jūsha no Jutsu
Rank: D
Requerimentos:
Descrição: Essa técnica cria várias figuras fantasmagóricas vestidas de preto que emergem do ambiente ao redor. Quando Mubi usa essa técnica, as figuras são um tanto parecidas na aparência para ele, mas não são exatamente iguais, assim como outras técnicas de clones que se parecem com seus usuários. As figuras negras movem-se lentamente em direção ao alvo, provocando o alvo para um ataque. Cada vez que as figuras são atingidas, os ataques passam por elas, apenas desfigurando brevemente sua forma. Com cada ataque que recebem, os números se multiplicam. Como isso é apenas um genjutsu, as figuras negras não podem causar nenhum dano real a seus alvos. No entanto, se os usuários - enquanto se escondem nas proximidades - coordenam seus ataques com os números, como por jogar secretamente kunai ao longo da mesma trajetória, os alvos podem não perceber que os kunai são reais e não saberão se esquivar até que seja tarde demais. Mesmo que os alvos possam evitar danos, sujeitar-se a esse tipo de tática por períodos prolongados irá inevitavelmente desgastá-los, tornando-os fáceis de acabar.

Genjutsu Shibari
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: Como o nome sugere, o usuário liga o oponente em um genjutsu, tornando-o incapaz de se mover. Como Tsunade demonstra quando enfrenta os Densetsu no Bakakyōdai, este genjutsu pode ser usado em mais de um alvo ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo esteja ligado, o usuário ou um aliado pode correr até o inimigo e causar um golpe devastador.

Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Essa técnica coloca outra ilusão dentro de outra ilusão criada pelo usuário. Quando o alvo dissipa a primeira ilusão, eles não perceberão que uma segunda está no lugar.

Hazy Genjutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Esta técnica lança uma ilusão no inimigo que desfoca a visão do alvo de toda a área. Além disso, faz com que a vítima reaja como se estivesse afundando na areia movediça, imobilizando efetivamente o alvo.

Nehan Shōja no Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Todos dentro de uma área estão sujeitos à mesma ilusão: muitas penas brancas flutuando do céu. Se um determinado alvo vê o suficiente dessas penas cair, ele cairá em um sono profundo. Por ser um genjutsu, as vítimas não podem ser acordadas de maneira convencional, o que significa que elas continuarão a dormir mesmo que um extenso combate esteja acontecendo ao seu redor. Somente dissipando o genjutsu, como com o Genjutsu Kai, as vítimas podem recuperar a consciência. Se os alvos são suficientemente atentos, eles podem similarmente dispersar o próprio genjutsu antes que as penas os tenham embalado para dormir.

Kokuangyo no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a acuidade visual, efetivamente cegando o adversário. Não importa o quão habilidoso um adversário pode ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, como esta técnica permite que o usuário atacar invisível. Embora ele nega vista, ele não parar os outros sentidos.

Utakata
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Essa técnica permite que Itachi coloque seu oponente dentro de um genjutsu usando seu dedo como meio. Isso induz o genjutsu. Quando a técnica foi usada em Naruto Uzumaki, os corvos se reuniram de Itachi e se transformaram em shuriken depois que ele executou o selo da vara que bombardeou Naruto, e então tentou colocá-lo para dormir. Quando ele resistiu ao comando do sono, Naruto, em seguida, experimentou a sensação de suas partes do corpo se transformando em seus amigos mais íntimos que então o torturavam psicologicamente. Isto está implícito como sendo um estágio extra do genjutsu causado por Itachi depois de realizar o selo da vara. O mesmo acontece com o uso de shuriken.

Kotomatsukami
Rank: S
Requerimentos: Mangekyō Sharingan — Mundo Ilusório, Especialidade em Genjutsu & Grande Controle de Chakra.
Descrição: Kotoamatsukami é um dōjutsu que lança um poderoso genjutsu que controla indiretamente a mente do alvo.

Ele permite que o usuário entre na mente de seu oponente e manipule-o, dando-lhe experiências falsas, fazendo parecer como se eles estivessem fazendo coisas de sua livre e espontânea vontade. É considerado como um genjutsu da mais alta classe, devido à vítima ser inteiramente manipulada sem saber que ela está sendo manipulada.

Como prova de que seu poder era forte o suficiente para até mesmo negar o controle de Kabuto Yakushi sobre Itachi Uchiha reencarnado, apesar do controle do último ser considerado quase absoluto. Transplantado para um não-Uchiha, ou um animal, o dōjutsu exigiria cerca de uma década antes que este pudesse usar esta técnica novamente, mas este período poderia ser drasticamente reduzido através da posse de células de Hashirama Senju, como observado pelo uso de Danzō Shimura. No entanto, apesar da resistência adicional concedida pelas células de Hashirama, observa-se que esta técnica ainda não pode ser usada várias vezes em um único dia.

Notável como a técnica final de Shisui Uchiha, tornou-se muito cobiçada, como Danzō posteriormente roubou o olho direito de Shisui e implantou no lugar de seu próprio olho direito, garantindo acesso a este dōjutsu. Mais tarde, Shisui confiou seu olho restante para Itachi Uchiha, que implantou-o no lugar do olho de um de seus corvos. Este corvo foi mais tarde forçosamente armazenado dentro Naruto Uzumaki e manipulado para surgir apenas em resposta a confrontar de o Mangekyō Sharingan de Itachi. Após a ativação, Itachi manipulou o próprio olho para que o genjutsu desse a ordem de "proteger Konoha" a quem fosse afetado por ela. Itachi destinou este para ser usado em seu irmão, na eventualidade de que ele se voltasse contra a vila e assumiu que ele teria transplantado seus olhos, a fim de obter um Mangekyō Sharingan Eterno até então. A técnica foi usada no próprio Itachi em vez disso, depois de ser reencarnado e, inadvertidamente, usado seu Mangekyō Sharingan ao encontrar Naruto durante a Quarta Guerra Mundial Ninja.

Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu Inata, Especialidade em Genjutsu, GCC
Alcance: 40 metros de raio
Selos: Coelho - Dragão - Macaco
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões em área, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que todos os seus alvos alcançados pela ilusão não tenham nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, os alvos vêem uma enorme tsunami se formar e caindo em todos eles, impedindo-os de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, fazendo-os desmaiar. Caso os usuários fiquem presos por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas nos alvos, conforme especificado a seguir:
3 rodadas: O alvo obtém cegueira temporária, perda de memória de curto e médio prazo e confusão mental até o final do tópico em questão.
4-5 rodadas: Ocorre a paralização parcial do corpo do alvo devido a falta de oxigênio cerebral de forma que só pode ser curado mediante jutsus iryo de mesmo rank ou superior ao da técnica.
6-7 rodadas: Desmaio, até o final do tópico ou até que o alvo saia do genjutsu.
8 rodadas: Coma. ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.


Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.

Fukō no keimusho (Prisão do Infortúnio)
Rank: A
Requerimentos: Fuinjutsu Rank A, Fūnyū no Jutsu, Kaifū no Jutsu,
Alcance:
Selos: Macaco - Tigre - Carneiro - Cavalo - Rato
Duração:
Descrição: Jutsu criado para suprimir a falta de força de Jyu para carregar seus equipamentos. Consiste, basicamente, de uma versão melhorada do Funyu no Jutsu. Com o seu chakra, o garoto sela a matéria, comprimindo-a o máximo possível, selando a matéria e criando os sinal de selamento similares a anéis roxos em volta dos seus dedos. A limitação de selamento/espaço segue as regras de selamento de armas, sendo o limite de 1 arma global ou 8 armas básicas. Assim como na mecânica de uso do Fūnyū + Kaifū, os selos e o custo da técnica são pagos apenas para selar.

Fukō kara no kaihō (Libertação do Infortúnio)
Rank: A
Requerimentos: Fuinjutsu Rank A, Fūnyū no Jutsu, Kaifū no Jutsu, Fukō no keimusho
Selos: Rato - Cavalo - Carneiro - Tigre - Macaco
Descrição: Jutsu criado para suprimir a falta de força de Jyu para carregar seus equipamentos. Consiste, basicamente, de uma versão melhorada do Kaifu no Jutsu. Com o seu chakra, o garoto invoca as armas/objetos que foram selados em seu corpo com o Fukō no keimusho, trazendo a matéria e fazendo com que os anéis roxos em volta dos seus dedos desapareçam. Assim como na mecânica de uso do Fūnyū + Kaifū, os selos e o custo da técnica são pagos apenas para invocar os objetos/armas seladas.

Gogyō Fūin
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: O Gogyō Fūin é uma técnica poderosa que é usada para bloquear ou perturbar o fluxo de chakra do alvo. Uma vez que o selo esteja completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar por um curto período de tempo. Orochimaru executou esta técnica para mexer com o selo de Naruto Uzumaki. O selo original permitiu que uma pequena quantidade do chakra da Kyūbi se misturasse com a de Naruto, mas a vedação adicional perturba isso, impedindo Naruto de usar o chakra da Kyūbi ou até mesmo controlar seu próprio chakra adequadamente. Isso ocorre porque uma vedação de numeração ímpar cria um desequilíbrio quando colocada em cima de uma vedação de numeração par. Quando Orochimaru mais tarde percebe que o selo foi removido, ele observa que há muito poucos ninjas capazes de fazê-lo, como Jiraiya. Como sugerido por Jiraiya, a fórmula dessa técnica difere de indivíduo para indivíduo, já que ele foi capaz de (corretamente) especular que Orochimaru era responsável por colocar o selo em Naruto, mesmo que ele nunca tenha mostrado confirmar essa especulação.

Beast Sealing Technique
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Depois de criar os selos necessários, a fórmula do selo sobe na forma de várias cadeias de chakra e liga o alvo.

Fujun'na fūin (Selo do Impuro)
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, Chakura no Gisō e evoluções, Kekkai: Tengai Hōjin, Fuinjutsu Rank S
Alcance: 50 metros
Selos: Dragão - Pássaro - Javali - Macaco - Coelho - Dragão - Rato
Duração: 2 rodadas, sendo necessário aguardar pelo menos 1 rodada para a sua reutilização.
Descrição: Utilizando as suas habilidades de selamento de chakra e usando as particularidades do Kekkai: Tengai Hōjin, Jyu cria uma redoma de chakra de percepção de movimentos ao seu redor. Infundindo seu chakra nesta redoma de percepção, Jyu escolhe o seu alvo, aplicando os efeitos de sua técnica de selamento de chakra no alvo escolhido ao fazer o seu chakra infundido na redoma circundar todo o corpo de seu alvo.
Obs. Não poderá se utilizar em um mesmo alvo duas rodadas seguidas.
Obs.² o usuário, obrigatoriamente deve informar qual o alvo escolhido para a utilização da técnica.


Kanchi
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.

Ukojizai no Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Um ninjutsu de percepção, que permite o usuário manipular livremente a chuva infundindo chakra nela. A chuva cai das nuvens pesadas, formadas pelo usuário, sendo que as gotas estão estreitamente ligadas aos seus sentidos. Quando a chuva é obstruída por um chakra não pertencente a alguém da aldeia, a existência do intruso pode ser detectada. A chuva continua até um selo de cancelamento ser usado. Pain fazia chover todos os domingos em Amegakure, ou sempre que ele tinha que deixar a aldeia.

Sensing Hexagram Seal
Rank: A
Requerimentos:  Habilidade em Ninjutsu & Kanchi
Descrição: O usuário coloca um hexagrama no chão que permite-o sentir alvos num grande raio em sua volta ao transmitir ondas de chakra por meio do selo, como se fosse um radar. Os alvos são representados por pontos vermelhos no hexagrama visíveis não só para o usuário, mas para qualquer um que estiver próximo.

Kanchi Suikyu
Rank: C
Requerimentos: Kanchi.
Descrição: Ao formar uma esfera de água, o usuário pode usá-la para monitorar assinaturas de chakras em uma determinada área. Indivíduos ou grupos são representados como bolhas de tamanhos variados dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores contendo bolhas maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção e precisa de relatórios no campo para localizar alvos que devem ser monitorados. Quando ligada a uma barreira sensorial, essa imprecisão é um pouco mitigada.




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Última edição por Hikaro em Sáb 6 Ago 2022 - 11:10, editado 1 vez(es)

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!







Kage / Espadachim da Névoa / Herói





Kirigakure
shinobi




Jyu Viole Grace
Chinoike














Ketsuryūgan
Requerimentos: Ser Chinoike.
Descrição: O Ketsuryūgan é um dojutsu kekkei genkai, que aparece em certos indivíduos do clã Chinoike. O Ketsuryūgan é reconhecido pela sua cor avermelhada, dando uma aparência especial para os usuários deste dōjutsu, caracterizados como titulares de "olhos tão vermelhos como o sangue". O Ketsuryūgan confere habilidades de seleção de genjutsu. Seu poder ganhou comparação com os Três Grandes Dojutsu. O Ketsuryūgan também deu aos usuários a capacidade de manipular o sangue do usuário, ou mais precisamente o ferro no sangue, permitindo que o usuário não apenas manipule seu sangue, mas qualquer líquido com alta concentração de ferro.

Genjutsu: Ketsuryūgan
Rank: Variável.
Requerimentos: Ketsuryūgan.
Descrição: Ao estabelecer contato direto com a pele ou os olhos com um alvo, o usuário pode bloqueá-los dentro de um genjutsu para uma das várias finalidades. Eles podem lavá-los em bárbaros sem sentido com uma ordem definida a seguir, ou atraí-los para um estado de sonho. Para meios mais defensivos, esta técnica pode criar uma poderosa barreira contra a leitura mental, protegendo a informação de ser adquirida.

Exploding Human Technique
Rank: A
Requerimentos: Ser Chinoike.
Descrição: Quando um portador do Ketsuryūgan faz contato direto com a pele com um alvo, eles podem infundir alguns de seus chakras no alvo. O referido chakra torna-se venenoso para o alvo, tornando seus corpos instáveis. Se o alvo então começar a sangrar, o chakra será desencadeado, fazendo com que o corpo da vítima se consume em uma substância negra, antes de inflar de forma grotesca e, finalmente, explodindo em uma escala grande e em uma escala muito destrutiva. Somente ao tornar o alvo inconsciente (como o genjutsu) irá anular a explosão. Com o auxílio médico adequado, o chakra venenoso pode ser extraído, salvando a vítima completamente.

Blood Transformation Technique
Rank: C
Requerimentos: Ser Chinoike.
Descrição: Usando as habilidades de Ketsuryūgan para manipular o sangue de um alvo, o usuário pode expandir o sangue no corpo do alvo. Ao fazê-lo, isso fará com que o corpo se transforme em uma versão muito maior, disfarçando efetivamente o alvo para ser indistinguível da sua verdadeira forma. Ao cortar os pulsos para expulsar o sangue extra, o alvo retornará ao seu estado original.


Em Breve.


Em Breve.


Estilo de Luta Extra
Sairento Kiringu
Requerimentos: Audição Aguçada/Avançada & 3 Velocidade.
Descrição: A Matança Silenciosa, como o nome sugere, é simplesmente um método muito tranquilo de matar um oponente, geralmente por trás com uma lâmina.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Kirika
Rank:S
Descrição: Kirika é uma Mariposa Leopardo com grandiosos 2 centímetros de tamanho. Possui asas de uma cor branca brilhante, manchada com pintas pretas e azuis, assim como suas patas. Seu abdômen é azul escuro com manchas cor de laranja. Tem um temperamento dócil e adora conversar, assim como participar de brincadeiras. É extremamente leal por aquele que a "domou", e costuma ser extremamente obediente (só quando quer, pois sabe ser bem teimosa ás vezes). Não gosta muito de lutar, mas sabe usar genjutsu para se defender, assim como um pouco de ninjutsu.

Databook

Inteligência: 5
Velocidade: 5
Força: 0
Stamina: 5
Controle de Chakra: 5
Status:
HP:
1000
CH:1000[/spoiler]

Jutsus Conhecidos
Ungawarui (Azar o seu)
Rank: C
Requerimentos: 3 Inteligência, 2 Controle de Chakra
Tipo de genjutsu: Visual
Alcance: 15 metros
Selos:
Duração: 1 rodada
Descrição: Kirika utiliza de sua capacidade de gerir ilusões para se utilizar deste genutsu. A mariposa influi o seu chakra diretamente na mente do alvo, fazendo com que o mesmo abale os impulsos elétricos do cérebro e realize certos cortes de comunicação entre o Córtex Motor e o Cerebelo, que é responsável por toda a coordenação motora do alvo. Este corte de comunicação gera pequenos erros ao alvo em tudo que necessite de movimentação corporal e coordenação motora, como realização de selos, corridas, arremessos, socos, chutes, entre outros. Por se tratar de um genjutsu que necessite de uma certa concentração, é necessário que o utilizador não tire os olhos do seu alvo enquanto para ficar ativo.

Nē... Wasureta! (Ei... Esqueci!)
Rank: S
Requerimentos: Inteligência 5, Controle de Chakra 5
[/b]Alcance:[/b] Toque
Selos: -
Duração: 1 rodada
Descrição: Kirika usa seu genjutsu por meio do toque. Por meio deste genjutsu, ela altera a memória recente do alvo, fazendo-o esquecer, momentaneamente, o que ele faria nos próximos 10 segundos (1 rodada), de forma que o alvo pare momentaneamente o que estiver fazendo, incluindo sua movimentação, pensamentos e jutsus.

Tame Niiiiiii (Paraaaaaaa)
Rank: S
Requerimentos: Inteligência 5, Controle de Chakra 5
Alcance: 20 metros
Selos: -
Duração: 2 rodadas
Descrição: Kirika utiliza esse genjutsu mediante um pólen quase invisível e inodoro ao alvo. O genjutsu modifica a transmissão do comando do cérebro para o corpo, reduzindo a capacidade de movimentação do alvo em 1 ponto.




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!




Kage / Espadachim da Névoa / Herói





Kirigakure
shinobi




Jyu Viole Grace
Chinoike











[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Fukasaku
Rank: S
Descrição: Fukasaku (フカサク, Fukasaku) muitas vezes referido como "Chefe" (头, Kashira) é um sapo ancião com mais de 800 anos de idade que reside no Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ele e sua esposa Shima são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama). Fukasaku é um sapo verde com cabelos brancos com uma espécie de moicano, com as sobrancelhas muito grossas e um pequeno cavanhaque. Ele tem sido visto usando duas capas: uma de gola alta e uma versão mais simples. Em suas costas ele tem uma mensagem que Jiraiya deixou antes de morrer em relação a Pain: "o verdadeiro não está entre eles", por ele ter isso queimado em sua carne, isso não pode ser removido.

Técnicas Fukusaku

Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Kawazu Kumite
Descrição: O Kata do Sapo (蛙組手, Kawazu Kumite) é um estilo de luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam Modo Sábio e treinaram com os sapos do Monte Myōboku. O chakra do senjutsu utilizado durante Modo Sábio "ativa" o corpo de várias formas, aumentando a velocidade do usuário, reflexos, força, resistência e durabilidade. Isso permite que um sábio consiga proezas incríveis que incluem pular grandes distâncias, quebrar materiais cortantes com as mãos, bem como levantar objetos várias vezes o seu tamanho.
Ao utilizar o Kata do Sapo, a energia natural utilizada pelo praticante cria chakra do senjutsu, também envolvendo o usuário em uma aura de essa mesma energia natural. Essa aura pode atuar como uma extensão do seu corpo e não pode ser vista por qualquer outra pessoa além daqueles que treinaram senjutsu. Ao utilizar a aura, o usuário pode ampliar o alcance e a força de seus ataques físicos. Ataques que aparentam ou seriam normalmente desviados vão realmente fazer contato com o alvo. Um soco foi mostrado tendo força suficiente para incapacitar completamente e acabar com um oponente, não muito diferente do Punho Adamantino.
Além disso, a maior velocidade, reflexos e sensoriamento de chakra aumentado do Modo Sábio, combinado com os movimentos de corpo hábeis do Kata do Sapo, permite ao praticante esquivar ataques inimigos no último momento possível.

Senpō: Kawazu Naki
Rank: S
Descrição: Depois de focar o chakra do Senjutsu para suas gargantas, ambos Fukasaku e Shima coaxam juntos em uníssono, liberando ondas de som grandes, altas e imensamente poderosas que efetivamente irritam, distraem e paralisam temporariamente todos os alvos atingidos completamente.

Senpō: Goemon
Rank: S
Descrição: Arte Sábia: Goemon é uma técnica de colaboração usada por Jiraiya com Shima e Fukasaku. Depois de ter conduzido o inimigo para um canto, para dentro de uma instância ou num poço, em seguida, sob comando de Shima Jiraiya cria um grande volume de óleo, seguido por Fukasaku que realiza uma grande técnica de Vento para a propulsão do óleo e Shima realiza uma grande técnica de Fogo para inflamá-lo. Dentro de um instante, a área será preenchida com óleo queimando a temperaturas de milhares de graus. O óleo super aquecido cria um inferno de tal magnitude que, dentro de um instante, o alvo e a área circundante serão reduzidos a cinzas.

Zessenzan
Rank: S
Descrição: Ao amassar chakra do senjutsu, a longa língua de Fukasaku ganha maior solidez e nitidez. Em seguida, ele salta de sua boca com uma enorme velocidade e força, mesmo abrindo um buraco na rocha e através de tubos de metal. Com esse poder divisor de solo, o inimigo é cortado ao meio. A maneira que ambos o inimigo e o próprio solo são cortados em pedaços é uma reminiscência do ataque de uma grande espada.

Senpō: Ryōsei no Jutsu
Rank: S
Descrição: A Arte Sábia: Técnica Anfíbia é uma técnica usada por Shima e Fukasaku para se fundir com Jiraiya. Ela maximiza o chakra sábio para a pessoa que eles são fundidos e lhes permite acessar Modo Sábio. Isso também permite que Fukasaku e Shima continuamente reúnam a energia natural para Jiraiya, como ele não pode fazê-lo a si mesmo enquanto estiver em movimento, eliminando assim a fraqueza de esgotar toda a sua energia natural na batalha. Fukasaku e Shima não foram capazes de fundir com Naruto Uzumaki, porque Kurama os rejeitou.

Magen: Gama Rinshō
Rank: S
Descrição: Ilusão Demoníaca: Confronto do Canto de Sapo é um genjutsu à base de som transmitido do Monte Myōboku. Porque a aprendizagem requer muitos anos de treinamento, apenas os Dois Grandes Sábios Sapos, Fukasaku e Shima, têm as habilidades para realizar isso. Diz-se ser o mais poderoso genjutsu no seu arsenal. Ele é imensamente poderoso e tem apenas que alcançar sentido auditivo do alvo para ser um sucesso. Mesmo se houver várias centenas de alvos, que estão totalmente desligados um do outro. Dentro do mundo de genjutsu, os alvos são cercados por todos os lados por quatro sapos samurai, com sua mente e corpo completamente selados entre suas mãos em um cubo ilusório de água. Os quatro sapos imóveis não vão levantar a prisão completa até que o usuário dê a ordem. Após os inimigos serem capturados no genjutsu, tudo o que resta a fazer é dar o golpe final no mundo real, com Espadas de Pedra (石剣, Ishiken) secretas do Monte Myōboku, que são cravadas nos corações dos alvos como uma cunha.

Fūton Ogawa
Rank: B
Descrição: Depois de amassar chakra no estômago, o usuário o expele sob a forma de uma poderosa corrente de vento até o alvo pretendido. No anime, foi mostrado que também pode ser usado para criar uma nuvem de poeira, escondendo a localização e os movimentos do usuário.

Gyaku Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Descrição: A contraparte da Técnica de Invocação, esta técnica permite que um animal invoque os seres humanos em que têm um contrato. Gamakichi usou esta técnica para invocar Naruto para o Monte Myōboku para começar seu treinamento. Fukasaku também foi mostrado invocando clones das sombras de Naruto do Monte Myōboku com o uso de um pergaminho.

Dainamikku Entorī
Rank: D
Descrição: O objetivo da técnica é basicamente que o usuário execute um chute pulando no rosto de seu oponente. Might Guy usa uma arma, como uma kunai, para distrair o inimigo enquanto ele tira vantagem de seu ponto cego, a fim de conseguir acertar o golpe. É obviamente difícil de combater, pois foi capaz de ignorar a defesa de Jiraiya.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Shima
Rank: S
Descrição: Shima (シマ, Shima), admirada como a "Mãe do Caminho Sapo" (蝦蟇道の母, Gamadō no Haha), é uma sapa anciã do Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ela e seu marido Fukasaku são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama). Shima tem um lado verde com marca roxa em torno de sua boca e na parte de trás do seu corpo. No topo de sua cabeça parece que ela está usando uma rede de cabelo com rolos por baixo, dando-lhe um olhar de "velha". Ela tem sido vista usando dois tipos de capas: uma de gola alta e uma mais simples.

Técnicas Shima

Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Kawazu Kumite
Descrição: O Kata do Sapo (蛙組手, Kawazu Kumite) é um estilo de luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam Modo Sábio e treinaram com os sapos do Monte Myōboku. O chakra do senjutsu utilizado durante Modo Sábio "ativa" o corpo de várias formas, aumentando a velocidade do usuário, reflexos, força, resistência e durabilidade. Isso permite que um sábio consiga proezas incríveis que incluem pular grandes distâncias, quebrar materiais cortantes com as mãos, bem como levantar objetos várias vezes o seu tamanho.
Ao utilizar o Kata do Sapo, a energia natural utilizada pelo praticante cria chakra do senjutsu, também envolvendo o usuário em uma aura de essa mesma energia natural. Essa aura pode atuar como uma extensão do seu corpo e não pode ser vista por qualquer outra pessoa além daqueles que treinaram senjutsu. Ao utilizar a aura, o usuário pode ampliar o alcance e a força de seus ataques físicos. Ataques que aparentam ou seriam normalmente desviados vão realmente fazer contato com o alvo. Um soco foi mostrado tendo força suficiente para incapacitar completamente e acabar com um oponente, não muito diferente do Punho Adamantino.
Além disso, a maior velocidade, reflexos e sensoriamento de chakra aumentado do Modo Sábio, combinado com os movimentos de corpo hábeis do Kata do Sapo, permite ao praticante esquivar ataques inimigos no último momento possível.

Senpō: Kawazu Naki
Rank: S
Descrição: Depois de focar o chakra do Senjutsu para suas gargantas, ambos Fukasaku e Shima coaxam juntos em uníssono, liberando ondas de som grandes, altas e imensamente poderosas que efetivamente irritam, distraem e paralisam temporariamente todos os alvos atingidos completamente.

Senpō: Goemon
Rank: S
Descrição: Arte Sábia: Goemon é uma técnica de colaboração usada por Jiraiya com Shima e Fukasaku. Depois de ter conduzido o inimigo para um canto, para dentro de uma instância ou num poço, em seguida, sob comando de Shima Jiraiya cria um grande volume de óleo, seguido por Fukasaku que realiza uma grande técnica de Vento para a propulsão do óleo e Shima realiza uma grande técnica de Fogo para inflamá-lo. Dentro de um instante, a área será preenchida com óleo queimando a temperaturas de milhares de graus. O óleo super aquecido cria um inferno de tal magnitude que, dentro de um instante, o alvo e a área circundante serão reduzidos a cinzas.

Zessenbaku
Rank: S
Descrição: Depois de focar chakra do senjutsu nela, a língua de Shima cresce até o seu limite máximo e é reformulada com um rosto. A língua, então, busca o aroma de seu alvo. Quando o alvo é encontrado, ela enlaça-o para evitar a fuga e libera ácido no corpo do alvo. Depois que o inimigo é encontrado Fukasaku pode usar o Corte da Língua Lutadora nele.

Senpō: Fūton Sunabokori
Rank: S
Descrição: Shima exala uma nuvem enorme de poeira de sua boca, que é grossa o suficiente para que ela seja capaz de bloquear a visão do alvo completamente. A nuvem de poeira também é grande o suficiente para esconder uma invocação tão grande como Gamabunta.

Senpō: Ryōsei no Jutsu
Rank: S
Descrição: A Arte Sábia: Técnica Anfíbia é uma técnica usada por Shima e Fukasaku para se fundir com Jiraiya. Ela maximiza o chakra sábio para a pessoa que eles são fundidos e lhes permite acessar Modo Sábio. Isso também permite que Fukasaku e Shima continuamente reúnam a energia natural para Jiraiya, como ele não pode fazê-lo a si mesmo enquanto estiver em movimento, eliminando assim a fraqueza de esgotar toda a sua energia natural na batalha. Fukasaku e Shima não foram capazes de fundir com Naruto Uzumaki, porque Kurama os rejeitou.

Magen: Gama Rinshō
Rank: S
Descrição: Ilusão Demoníaca: Confronto do Canto de Sapo é um genjutsu à base de som transmitido do Monte Myōboku. Porque a aprendizagem requer muitos anos de treinamento, apenas os Dois Grandes Sábios Sapos, Fukasaku e Shima, têm as habilidades para realizar isso. Diz-se ser o mais poderoso genjutsu no seu arsenal. Ele é imensamente poderoso e tem apenas que alcançar sentido auditivo do alvo para ser um sucesso. Mesmo se houver várias centenas de alvos, que estão totalmente desligados um do outro. Dentro do mundo de genjutsu, os alvos são cercados por todos os lados por quatro sapos samurai, com sua mente e corpo completamente selados entre suas mãos em um cubo ilusório de água. Os quatro sapos imóveis não vão levantar a prisão completa até que o usuário dê a ordem. Após os inimigos serem capturados no genjutsu, tudo o que resta a fazer é dar o golpe final no mundo real, com Espadas de Pedra (石剣, Ishiken) secretas do Monte Myōboku, que são cravadas nos corações dos alvos como uma cunha.

Katon Ogawa
Rank: B
Descrição: Depois de amassar chakra no estômago, o usuário o expele sob a forma de uma poderosa corrente de fogo até o alvo pretendido.

Gyaku Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Descrição: A contraparte da Técnica de Invocação, esta técnica permite que um animal invoque os seres humanos em que têm um contrato. Gamakichi usou esta técnica para invocar Naruto para o Monte Myōboku para começar seu treinamento. Fukasaku também foi mostrado invocando clones das sombras de Naruto do Monte Myōboku com o uso de um pergaminho.

Kuchiyose no Jutsu: Gama
Rank: C
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue. Shima é capaz de invocar outros sapos do Monte Myoboku quando quiser.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gamabunta
Rank: S
Descrição: Gamabunta (ガマブン 太, Gamabunta) é o sapo-chefe do Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de "Bunta". Gamabunta é um grande sapo, que se eleva sobre as árvores, formações rochosas ficam pequenas perto dele, é muito maior do que a maioria dos edifícios. Seu tamanho é comparável com as gigantescos Bestas com Cauda, como Shukaku e Kurama, com ele sendo tão grande como todo o tronco de Kurama. Sua cor é um vermelho enferrujado sem brilho, mas ao redor dos olhos, nos lábios e no peito ele tem marcas vermelhas mais brilhantes. Ao longo de seu olho esquerdo, ele recebeu uma cicatriz em algum momento no passado. A língua, tem uma série de perfurações semelhantes em ambos os lados superior e inferior. Ele sempre usa um grande colete azul happi que tem o kanji 蝦 (ebi) na parte de trás, e sempre carrega uma enorme lâmina dosu em seu quadril. Ele também carrega uma grande cachimbo que muitas vezes ele fuma.

Técnicas Gamabunta

Konbi Henge
Rank: B
Descrição: Uma forma avançada da técnica de transformação, a transformação combina e transforma dois usuários em um único ser. Em alguns casos, quando um utilizador está preocupado ou não pode usar selos da mão, pode-se executar os selos da mão necessárias, enquanto a outra pode fornecer o chakra. Naruto utilizado este método com Gamabunta em sua luta contra a forma de Gaara em Shukaku completo para assumir a aparência de uma raposa gigante (Kurama no anime). O Quarteto do Som usou esse jutsu durante a Prova Chunin para disfarçar-se como guarda-costas do quarto kazekage (dois em cada). Kiba e Akamaru criaram a sua própria variação desta técnica com o Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō.

Katon: Gamayu Endan
Rank: B
Descrição: Esta é uma técnica colaboração de duas vias. Gamabunta usará o Gamayudan para disparar um jato de óleo de sua boca. Seu invocador então inflama o óleo. Jiraiya usa o Katon: Endan para esse efeito, enquanto Naruto, sabendo que não tem Katon, optou por usar as tags explosivas em seu lugar. O petróleo, agindo como um acelerador, fornece mais combustível para o fogo em um efeito como um lança-chamas, e criar uma conflagração de poder muito maior e magnitude do que o original fogo ninjutsu usado em seu próprio poderia ter.

Gamayudan
Rank: C
Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como se fosse uma enorme massa. Quando este óleo toca o alvo, todo o corpo é coberto, e os impede de se mover. Basta lavar o óleo afastado com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de lançamento de fogo é lançada no alvo após esta técnica é utilizada, eles estarão envoltos em chamas em um instante.

Gamadosuzan
Rank: A
Descrição: Uma técnica só pode ser usada por um sapo, utilizando suas características corporais. Seus quadris e pernas fortes dão à luz a um salto extraordinariamente preciso, com o qual as fatias em seu alvo. Como o intervalo é coberto em um piscar de olhos, o adversário não pode nem mesmo tentar escapar. Gamabunta usa-o junto com sua enorme Dosu (Espada Yakuza).

Suiton: Teppōdama
Rank: C
Descrição: O utilizador amassa chakra, e converte-o em água e, em seguida cospe-o para fora, sob a forma de bolas condensadas. A alta velocidade de ataque da bola de água possui um poder tanto para matar como um tiro real. Embora esta seja uma técnica de libertação de água, pode ainda ser empregues em algum lugar onde a água não está disponível, que é uma grande vantagem. Também é possível aumentar o poder de destruição das esferas próprios, desenvolvendo a chakra dentro delas. O número de balas é determinada enquanto amassar chakra. Tirando partido da gravidade, as balas podem aumentar brutalmente no poder. Com um usuário do tamanho de Gamabunta, as balas podem realmente ser mais como balas de canhão, tornando-as muito mais mortais.

Ai no Muchi
Rank: D
Descrição: O usuário (normalmente um sapo) estende sua língua para fora com uma velocidade incrível e força, entregando um poderoso golpe para o oponente. O sapo também pode usar sua língua para envolver o inimigo e esmagá-lo no chão. Gamabunta ainda foi capaz de usar esta técnica defensivamente para proteger Naruto da areia de Gaara.
[/spoiler]

Itens Gamabunta


Tantō
Descrição: Um Tanto é simplesmente uma katana pequena. Vários Chunins, médicos e shinobi de Konohagakure quando vão para a guerra usam-nos amarrados nas costas. A versão usos raiz são de dois gumes e não têm ponta, destinado somente para corte e defesa. Eles carregam verticalmente o Tanto na parte de trás especificamente por trás do ombro, Sai é um dos mais notáveis que usa o tanto, que ele carrega nas costas por trás do ombro direito. Sakumo Hatake e Kakashi Hatake em sua infância usam um Tanto especial, conhecido como o Hakkō Chakura Tō. Gamabunta também carrega um, embora uma versão gigantesca que se encaixa o seu tamanho.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gamaken
Rank: S
Descrição: Gamaken (ガマケン, Gamaken) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de "Ken. Gamaken é um sapo gigante de cor magenta com manchas pretas no rosto, braços e pernas, com chifres na cabeça. Ele é tão grande como Gamabunta e as torres sobre a maioria dos edifícios (exceto para os arranha-céus enormes em Amegakure que deixa qualquer invocação pequena), árvores e grandes formações rochosas. Ele veste um quimono preto com uma faixa branca e uma malha por baixo da armadura. Ele mantém um sakazuki como escudo envolto em torno de suas costas e sua sasumata na mão.

Técnicas Gamaken

Sasumata Kōgeki Bakuhatsu
Rank: A
Descrição: Gamaken ataca o oponente usando seu Sasumata, o que provoca explosões depois de bater em seu adversário.

Itens Gamaken
Sasumata & Shīrudo
Rank: S
Descrição: Sasumata & Shīrudo são duas armas distintas carregadas pelo sapo. Um porrete gigante e um escudo grande o suficiente para cobrir Gamaken.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gamahiro
Rank: S
Descrição: Gamahiro (ガマヒロ, Gamahiro) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de "Hiro". Gamahiro é um sapo enorme, facilmente elevando-se sobre edifícios e árvores. Ele tem um tom de pele verde azulado e olhos amarelos com marcações cinza ao seu redor e duas distintas marcas circulares sobre seus ombros. Ele também carrega duas katanas enormes em suas costas, que são suas principais armas, com uma faixa laranja em torno de seu estômago. No anime, durante a fase Naruto, ele era de cor marrom.

Itens Gamahiro

Tōken
Descrição: A espada é uma arma longa, lâmina usada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são tradicionais katanas japonesas, Tanto, ou Ninjato, espadas utilizadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série tem poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como exercido por Susanoo de Itachi Uchiha. A maioria dos shinobis parecem ter uma preferência por lâminas longas e largas, enquanto alguns como a ninja Tenten usa espadas curtas, principalmente para jogá-las de longo alcance. De nota são os samurais da Terra do Ferro, que são quase todos vistos com espadas, e o shinobi da Terra dos raios que goza de uma maioria visível que os transportava. Uma espada conhecido por pertencer a um portador particular, é conhecido como uma Meitō (名刀; Literalmente significa "Famosa / Excelente Espada").

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gamakichi
Rank: A
Descrição: Gamakichi (ガマ吉, Gamakichi, literalmente significa "Sapo Propício") é um sapo do Monte Myōboku. Gamakichi estreou como um sapo jovem laranja com manchas roxas ao redor dos olhos, boca e estômago. Na Parte I, ele era pequeno o suficiente para caber em cima da cabeça de Naruto, da mesma forma que Akamaru cabia em cima da cabeça de Kiba e usava um casaco azul. Na Parte II, durante o ataque de Pain, Gamakichi tinha crescido o suficiente para Naruto ficar na sua cabeça, mas ainda era pequeno o suficiente para permanecer na cabeça de Gamabunta. Até o momento da Quarta Guerra Mundial Shinobi Gamakichi amadureceu ainda mais, e agora é quase tão grande quanto o seu pai, com Naruto ficando em cima de sua cabeça, assim como o Quarto Hokage e Jiraiya uma vez fizeram com Gamabunta. Da mesma forma que seu pai, Gamakichi agora também fuma um cigarro e empunha uma tantō gigante. Ele também usa um colar com uma grande pérola.

Técnicas Gamakichi

Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Katon: Endan
Rank: C
Descrição: Esta técnica é executada pelo óleo que se encontra na boca do usuário que é criado pelo chakra, cuspindo-o, e inflamando-o. Essa técnica simplesmente dispara uma bala de fogo no inimigo. Se a quantidade de óleo que é preparado é mantido para baixo, o tempo que leva para invocar a técnica é reduzida. Isso permite que o inimigo a ser atingido inconsciente, permitindo que a bala de chamas contendo óleo para queimá-los completamente. Também é possível disparar a cabo uma série de marcadores de chama através do particionamento do petróleo, ou de um lança-chamas contínuo. Se esta técnica é usada depois de cobrir o inimigo com óleo utilizando o Gamayudan, ela tem o poder de ferir ou matar. Isso também mantém baixo o consumo de chakra. Há uma versão maior, aumentada com chakra senjutsu, chamado de Katon: Dai Endan.

Shūshuku no Jutsu
Rank: B
Descrição: Gamatatsu e Gamakichi podem usar esta técnica para encolher o seu tamanho para o que eram na Parte I. Isto pode ser utilizado para um número de coisas úteis, tais como furtar e ser transportado se muito cansado para ir em algum lugar por si próprios. Nekomata também pode realizar esta técnica.

Fūton: Gamayu Endan
Rank: A
Descrição: Esta é uma de colaboração, usada por três, sendo entre Naruto, Gamatatsu e Gamakichi. É uma expansão do Wind Release: Toad Oil Bullet. Depois de Naruto aumentar o Gamayudan de Gamatatsu com seu chakra do elemento vento, em etapas Gamakichi usa o seu Katon: Endan para inflamar o óleo. O vento não só melhora a cobertura do óleo e a distância, mas também adiciona o poder à chama. Usando esta técnica eles foram capazes de derrubar o três caudas.

Mizuame Teppō
Rank: A
Descrição: O usuário amassa seu chakra, juntamente com a energia natural e, em seguida, converte-o em grande quantidade de água de alta viscosidade dentro de sua boca, antes de cuspi-la para fora com uma quantidade incrível de força. A força semelhante ao projétil da técnica combinada com o seu volume monstruoso lhe dá a capacidade de rapidamente cobrir uma vasta área.

Gamadosuzan
Rank: A
Descrição: Uma técnica só pode ser usada por um sapo, utilizando suas características corporais. Seus quadris e pernas fortes dão à luz a um salto extraordinariamente preciso, com o qual as fatias em seu alvo. Como o intervalo é coberto em um piscar de olhos, o adversário não pode nem mesmo tentar escapar. Gamabunta usa-o junto com sua enorme Dosu (Espada Yakuza).

Gyaku Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Descrição: A contraparte da Técnica de Invocação, esta técnica permite que um animal invoque os seres humanos em que têm um contrato. Gamakichi usou esta técnica para invocar Naruto para o Monte Myōboku para começar seu treinamento. Fukasaku também foi mostrado invocando clones das sombras de Naruto do Monte Myōboku com o uso de um pergaminho.

Itens Gamakichi

Tantō
Descrição: Um Tanto é simplesmente uma katana pequena. Vários Chunins, médicos e shinobi de Konohagakure quando vão para a guerra usam-nos amarrados nas costas. A versão usos raiz são de dois gumes e não têm ponta, destinado somente para corte e defesa. Eles carregam verticalmente o Tanto na parte de trás especificamente por trás do ombro, Sai é um dos mais notáveis que usa o tanto, que ele carrega nas costas por trás do ombro direito. Sakumo Hatake e Kakashi Hatake em sua infância usam um Tanto especial, conhecido como o Hakkō Chakura Tō. Gamabunta também carrega um, embora uma versão gigantesca que se encaixa o seu tamanho.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gamariki
Rank: B
Descrição: Gamariki (ガマ力, Gamariki) é um homem sapo invocado. Gamariki mostra afeição aparente por Jiraiya, chamando-o "Jira-chan". Jiraiya e Naruto tendem a chamá-lo de "Gamariki-san" (ガマ 力 さん). Gamariki é um personagem que aparece apenas no anime, o primeiro a aparecer em dois arcos diferentes. Gamariki é de cor verde claro com olhos roxos e padrões amarelos por todo o corpo e usa um grande arco vermelho violeta nas costas e maquiagem que inclui batom vermelho, blush rosa nas bochechas e revestimentos ao redor dos olhos. Tudo isso lhe dá uma aparência afeminada, fazendo dele o sapo equivalente a uma drag queen. Curiosamente, ele se assemelha mais a uma rã do que um sapo.

Técnicas Gamakiri

Suiton: Mizudeppō
Rank: C
Descrição: Essa técnica é demonstrada como sendo tanto uma técnica em si e como uma técnica de colaboração de duas vias entre Gamariki e Jiraiya. Usando esta técnica, Gamariki pode explodir uma onda de água de alta velocidade da boca com extrema precisão e força. Quando combinado com o chakra de outra pessoa, esta técnica torna-se uma de duas vias técnica de água de colaboração que pode cortar o alvo em vários pedaços bem esculpidos. Após Gamatatsu aprender essa técnica, ele é capaz de combiná-la com chakra de vendo de Naruto para criar o Fūton: Gama Teppō.

Kisu Genjutsu
Rank: C
Descrição: Gamariki manda beijos ao adversário, colocando-o em um mundo ilusório. Quando Naruto foi preso em seu genjutsu, o mundo tinha corações flutuando. Todo mundo que a pessoa vê neste mundo ilusório também terá cara de Gamariki.

Ai no Muchi
Rank: D
Descrição: O utilizador (normalmente um sapo) estica a língua para fora da boca com uma incrível velocidade e força, entregando um duro golpe no adversário. O sapo também pode usar sua língua para envolver o inimigo e esmagá-o no chão.
[/spoiler]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gamatatsu
Rank: B
Descrição: Gamatatsu (ガマ竜, Gamatatsu, literalmente significa "Sapo Dragão") é um dos sapos que habitam no Monte Myōboku. Gamatatsu é predominantemente de cor amarela com marcas laranjas ao redor dos olhos e da boca. Ele também tem duas marcas curvadas para dentro em seu estômago. Na Parte I, ele era pequeno o suficiente para caber na cabeça de Naruto, mas na Parte II, ele cresceu o suficiente para Naruto montar em sua cabeça, bem como engolir uma pessoa adulta. Como seu irmão, ele veste um colete azul.

Técnicas Gamatatsu

Suiton: Mizudeppō
Rank: C
Descrição: Essa técnica é demonstrada como sendo tanto uma técnica em si e como uma técnica de colaboração de duas vias entre Gamariki e Jiraiya. Usando esta técnica, Gamariki pode explodir uma onda de água de alta velocidade da boca com extrema precisão e força. Quando combinado com o chakra de outra pessoa, esta técnica torna-se uma de duas vias técnica de água de colaboração que pode cortar o alvo em vários pedaços bem esculpidos. Após Gamatatsu aprender essa técnica, ele é capaz de combiná-la com chakra de vendo de Naruto para criar o Fūton: Gama Teppō.

Fūton: Gama Teppō
Rank: A
Descrição: A Liberação de Vento: Revólver de Sapo é uma técnica de duas vias de Técnica Colaborativa entre Naruto e Gamatatsu. Ela é uma versão da Liberação de Água: Revólver de Água infundida com a Liberação de Vento. Para formar esta técnica, Naruto fica atrás ou em cima de Gamatatsu, moldando o seu chakra de vento, enquanto Gamatatsu molda o seu próprio chakra e mantém a água na boca. Quando os dois estiverem prontos, Naruto sinaliza para Gamatatsu exalar toda a água através de sua boca, combinado com o chakra de vento que Naruto canaliza para Gamatatsu.

Esta técnica cria um fluxo poderoso e rápido de água, que eventualmente se espalha para cobrir uma área muito maior, mas ainda mantêm uma poderosa força devido ao chakra de vento. O ataque foi forte o suficiente para destruir a Liberação de Cristal: Técnica do Labirinto de Cristal de Jade de Guren, que foi poderoso o suficiente para suportar o Rasengan.

Fūton: Gamayu Endan
Rank: A
Descrição: Esta é uma de colaboração, usada por três, sendo entre Naruto, Gamatatsu e Gamakichi. É uma expansão do Wind Release: Toad Oil Bullet. Depois de Naruto aumentar o Gamayudan de Gamatatsu com seu chakra do elemento vento, em etapas Gamakichi usa o seu Katon: Endan para inflamar o óleo. O vento não só melhora a cobertura do óleo e a distância, mas também adiciona o poder à chama. Usando esta técnica eles foram capazes de derrubar o três caudas.

Gamayudan
Rank: C
Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como se fosse uma enorme massa. Quando este óleo toca o alvo, todo o corpo é coberto, e os impede de se mover. Basta lavar o óleo afastado com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de lançamento de fogo é lançada no alvo após esta técnica é utilizada, eles estarão envoltos em chamas em um instante.

Fūton: Gamayudan
Rank: B
Descrição: Esta técnica é uma versão melhorada do Projétil do Óleo de Sapo infundida com chakra da Liberação de Vento, semelhante em princípio à Liberação de Água: Revólver de Água. É parecida com a Liberação de Vento: Revólver de Sapo de Naruto e Gamatatsu, porém é usado óleo de sapo em vez de água. Naruto molda seu chakra de Liberação de Vento, enquanto Gamatatsu molda o seu próprio chakra no óleo em sua boca. No comando Gamatatsu vai expelir o óleo de sua boca, e combiná-lo com o chakra de vento que é canalizado de Naruto para o corpo de Gamatatsu, criando um fluxo poderoso e rápido de óleo de sapo, que se espalha para cobrir uma área muito maior, mas mantêm uma poderosa força devido ao chakra de vento.

Esta técnica junto com a Liberação de Fogo: Projétil de Chamas de Gamakichi se combinam para formar a Liberação de Fogo: Projétil de Chamas do Óleo de Sapo.

Shūshuku no Jutsu
Rank: B
Descrição: Gamatatsu e Gamakichi podem usar esta técnica para encolher o seu tamanho para o que eram na Parte I. Isto pode ser utilizado para um número de coisas úteis, tais como furtar e ser transportado se muito cansado para ir em algum lugar por si próprios. Nekomata também pode realizar esta técnica.
[/spoiler]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gerotora
Rank: B
Descrição: Gerotora (ゲロ寅, Gerotora) é um sapo pergaminho do Monte Myōboku — uma espécie rara que guarda qualquer segredo que tenha sido escrito sobre seu abdômen em forma de pergaminho até seu contratante morrer. Ele reside na barriga de seu contratante, e é conhecido por sua excelente resistência. Ele é um sapo preto e laranja com manchas escuras ao redor dos olhos, boca e uma marca circular, logo abaixo de sua boca. Sendo um sapo pergaminho, seu abdômen pode se estender para revelar um pergaminho que, quando escondido, lhe dá a aparência de usar um obi.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kōsuke
Rank: C
Descrição: Kōsuke (コウスケ, Kōsuke) foi um jovem sapo mensageiro do Monte Myōboku. Kōsuke é predominantemente de cor vermelha com manchas azuis ao redor dos olhos e em cima de sua cabeça. Ele também usa um par de óculos verdes. Em suas costas, ele tem o kanji para a palavra "ouro" (金, kin). Ele parecia ser um sapo muito feliz e alegre, que cumpria ordens sem hesitação.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gama
Rank: C
Descrição: Gama (蝦蟇, Gama) é o primeiro sapo nomeado na série, estreando junto com Jiraiya. Este sapo parece ser o portador do pergaminho do Contrato de Invocação dos Sapos. Gama é um sapo grande, o suficiente para Jiraiya ser capaz de montar em suas costas. Sua pele laranja é coberta com marcas azuis, ele tem ataduras em volta do seu corpo e na pata dianteira esquerda e usa um colar com sete grandes contas sobre ele, com o kanji para "lealdade" (忠, chū) sobre a central, sendo a maior de todas. Também é mostrado que ele tem três marcas semelhantes a redemoinhos, com uma marca no meio da palma de sua mão esquerda, que é semelhante a marca na mão de Jiraiya. Durante a batalha, ele quase sempre é visto vestindo uma armadura samurai, composta por uma couraça de placas e guarda-braços combinadas com ombreiras samurai tradicionais.

Técnicas Gama
Ai no Muchi
Rank: D
Descrição: O usuário (normalmente um sapo) estende sua língua para fora com uma velocidade incrível e força, entregando um poderoso golpe para o oponente. O sapo também pode usar sua língua para envolver o inimigo e esmagá-lo no chão. Gamabunta ainda foi capaz de usar esta técnica defensivamente para proteger Naruto da areia de Gaara.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Isobu/Sanbi
Descrição: Isobu (撫 撫, Isobu), mais comumente conhecido como o Três-Caudas (三 尾, Sanbi), é uma das nove bestas de cauda. Foi selado pela última vez dentro de Yagura Karatachi de Kirigakure. Isobu e as bestas com cauda surgiram pela primeira vez nos dias finais de Hagoromo Ōtsutsuki, que usou sua técnica de Criação de Todas as Coisas para dividir o chakra do Dez-Caudas em nove corpos separados e dar a cada um deles um nome. Algum tempo depois de ser criado, o Sábio explicou aos jovens animais de cauda que existia um elo entre eles, apesar de sua separação. Ele também previu um dia em que eles seriam reunidos novamente - embora não como eram - e que naquele momento surgiria alguém para mostrar-lhes qual é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou Isobu para viver em um templo construído com a finalidade de protegê-lo em uma região ao redor de um grande lago enevoado que mais tarde se tornaria parte da Terra da Água.

Habilidades:

Os Jinchūrikis ao receberem e controlarem a besta conseguem acesso a uma habilidade singular: criar corais com chakra. Sendo assim, os personagens podem criar estes corais até duas vezes por turnos, com tamanhos não tão maiores que um corpo adulto humano, por vinte (20) de chakra. Tais corais podem resistir a danos com força igual ou inferior a quatro (04) e são capazes de impossibilitar os movimentos de quem for preso neles por até dois turnos. A Besta de Cauda também concede Perícia Elemental: Suiton sem custos (00)

Jutsus Conhecidos


Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Modo Bijū
Descrição: A Bola da Besta com Cauda é a última técnica de uma besta com cauda, que também pode ser usada por um jinchūriki quando transformado. Bolas de Besta com Cauda são feitas a partir de uma proporção de 8:2 de chakra preto positivo (+の黒チャクラ, purasu no kuro chakura) e chakra branco negativo (−の白チャクラ, mainasu no shiro chakura). Os usuários devem reunir e equilibrar esse chakra em suas bocas, moldá-lo em uma esfera (ou uma forma cônica no caso do Dez-Caudas) e, em seguida, dispará-lo em seu alvo; Gyūki compara isso ao vômito. A maioria dos usuários dispara suas Bolas de Besta com Cauda como estão, enquanto outras podem consumir a bola e dispará-la de sua boca como um feixe, concentrando o ataque em uma área mais estreita em vez de deixá-lo detonar ao redor do impacto. Gyūki é mostrado mesmo fazendo algo entre isso, não consumindo sua Bola da Besta com Cauda, mas ainda disparando em uma onda. Não há limite para quanto chakra pode ser colocado em uma Bola da Besta com Cauda, desde que a razão 8:2 seja mantida: Kurama mostrou ser capaz de criar uma Bola da Besta com Cauda muitas vezes maior do que ela quando usa uma quantidade significativa de chakra. As Bestas com Cauda também podem combinar suas Bolas de Besta com Cauda para formar uma muito maior.

Bijū Sōshingeki
Rank: S
Requerimentos: Cooperação: Todas as Bijūs em Modo Bijū.
Descrição: Todos os jinchūriki se transformam em seus respectivos modos de Besta com Cauda, após o qual todos atacam o oponente na seguinte ordem: Shukaku soca o oponente, Matatabi os corta com suas garras, Isobu os arremessa em direção a Son Gokū, que os chuta, permitindo Kokuō empurra seu corpo em direção a Saiken, que então os pulveriza com ácido, o que leva a Chōmei a bater o oponente em direção a Gyūki, cujo soco permite que Kurama os coloque no chão. Após a sequência, as Bestas com Cauda unem suas caudas em um único ataque, esmurrando seu oponente.

Daihokō
Rank: S
Requerimentos: Versão 1
Descrição: Uma Besta com Cauda usa sua enorme reserva de chakra e transforma qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle ao usar o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque por rugido ou pelo movimento de seus braços. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado usando explosões com a onda poderosa de seus braços. A força bruta por trás de Naruto uma vez que ele entra na versão 2 era poderosa o suficiente para forçar o Shinra Tensei de Pain de volta para ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos, como a Arte Sábia: Ultra-Grande Bola Rasengan, e até mesmo bater para trás as Bestas com Cauda totalmente transformadas. Quando usado pelo Dez-Caudas, com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem para milhas na sua forma inicial, bem como usa-a para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que ele se recupera de seu estado emaciado.

Suiton: Daikaisuidan
Rank: A
Requerimentos: Isobu: Modo Bijū
Descrição: Isobu, ou Yagura enquanto assume sua forma, libera bolas de água de tamanho variável. Esses grandes projéteis de água também são poderosos o suficiente para destruir todo um lado do penhasco.

Tailed Beast Shockwave
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Uma besta de cauda usa sua enorme reserva de chakra para transformar qualquer coisa de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle enquanto usava o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque pelo rugido ou movimento de seus braços, capaz de desviar projéteis, bem como repelir o ninjutsu. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado para usar explosões com onda poderosa de seus braços. A força bruta atrás de Naruto, uma vez que ele entra na Versão 2, era poderosa o suficiente para forçar Shinra Tensei de Pain de volta a ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos como o Senpō: Chō Ōdama Rasengan, e até mesmo derrotar animais de cauda completamente transformados. Quando usado pelo Dez-Caudas com uma única onda de choque, pode destruir montanhas enquanto rasga a paisagem por milhas em sua forma inicial, bem como usá-la para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois de se recuperar de seu estado emaciado.

Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.

Sangoshō
Rank: B
Requerimentos: Isobu: Versão 2
Descrição: Enquanto em seu estado transformado, Yagura ataca o oponente com um forte golpe, fazendo com que uma grande formação de coral cresça rapidamente a partir do ponto inicial de contato. Isso, então, rapidamente se solidifica e restringe a mobilidade do inimigo, à medida que a substância continua a crescer, cobrindo todo o corpo.

Illusionary Mist
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: O Três-Caudas libera uma névoa criada por seu chakra para colocar intrusos sob uma ilusão. A ilusão atormenta o alvo com eventos do passado. A ilusão desaparecerá se a vítima puder romper a ilusão, seja sozinha ou com a ajuda de outra.

Three-Tails Mini Clone
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Quando o Três-Caudas devora qualquer coisa, seu corpo produz milhares de clones menores de si mesmo com seu intestino. Estes clones semelhantes a anticorpos atacam e devoram o organismo invasor, presumivelmente para ajudar na digestão e destruir quaisquer perigos potenciais. O Três-Caudas tem a capacidade de criar diferentes tamanhos de seus mini clones: do tamanho de uma mão ao tamanho de um ser humano, e eles são resilientes o suficiente para resistir às técnicas de cristal de Guren e à kunai.

Chōdan Kōro
Rank: C
Requerimentos: Isobu: Modo Bijū
Descrição: Transformado como Isobu, Yagura se enrola em uma bola e pula, permitindo-se cair em um oponente ou se mover rapidamente.

Kagenade
Rank: C
Requerimentos: Isobu: Modo Bijū
Descrição: Isobu (ou Yagura, enquanto totalmente transformado em Isobu) pode rolar em uma bola e intimidar seus oponentes, fazendo pleno uso de suas muitas saliências espetadas de uma maneira similar ao Nikudan Hari Sensha do clã Akimichi. Essa manobra também pode ser usada para escapar de ataques.

Tailed Beast Telepathy
Rank:
Requerimentos: Ser Jinchūriki
Descrição: Uma habilidade inata possuída por todos os animais de cauda, que lhes permite comunicar uns com os outros em uma planície mais profunda de suas mentes subconscientes conhecida como o Mundo Mental (精神世界, Seishin Sekai). Este tipo de comunicação difere daquele usado pelos jinchūriki e seus animais de cauda, já que não há selos ou outras restrições e é acessível para todos os animais de cauda e seus respectivos jinchūriki. No entanto, requer um jinchūriki e sua besta de cauda para ser totalmente ligado para obter acesso a este mundo. Além disso, é impossível que influências externas alcancem esse plano, mesmo que as bestas com cauda estejam sendo controladas. Parece que, mesmo sem um jinchūriki, os animais de cauda são capazes de entrar em contato com humanos, como Shukaku fez com Gaara.

Tailed Beast Chakra Arms
Rank:
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Esta é uma habilidade que um  é capaz de realizar quando está em forma de cauda. Os jinchūriki usarão o chakra cru da Besta com Cauda para formar braços, que podem manipular livremente para atacar seus inimigos, capazes de atacar um oponente mais rápido do que um usuário do Sharingan pode reagir. As mãos dos braços dos chakras são arranhadas enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim que elas tenham movimentos flexíveis que geralmente serão impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de armas que deseje e também pode servir para outras finalidades, como ganchos, para agarrar objetos ou inimigos de grandes distâncias, por meios ofensivos, pois o simples toque em um deles pode causar queimaduras fatais, ao ódio fervente do Nove-Caudas dentro de seu chakra (embora nem sempre seja esse o caso). Devido a ter chakra preso ao corpo, os braços dos chakras podem crescer em tamanho e, a partir da quarta cauda, Naruto, os braços ou qualquer parte de seu corpo pode se dividir em dois ou mais apêndices totalmente operacionais. Killer B também foi mostrado para usar esta técnica, mas em vez de braços, ele pode formar chifres que ele usa para sua técnica Lightning Release: Lariat. Em seu Modo de Chakra da Nove-Caudas, Naruto pode usar os braços dos chakras em maior extensão, pois ele pode usar e liberar os braços dos chakras de qualquer lugar em seu corpo em pequena ou grande escala. Esses braços ainda têm o poder de esmagar pedras sem que Naruto ponha muita atenção nisso. No anime Naruto foi capaz de esmagar uma espada com um braço de chakra apenas apertando seu aperto. Depois de alguma prática, ele dominou os braços dos chakras, capaz de manipular várias pedras e formas geométricas sem esmagá-las. Agora ele é capaz de usá-los em uma tentativa de criar uma nova técnica: o Rasengan da Besta com Cauda desde que ele foi aconselhado pelo Oito-Caudas contra o uso de clones de sombra nesta forma. A maestria de Naruto nos Braços de Chakra da Besta com Cauda é tão grande que ele é capaz de criar vários ao mesmo tempo para lançar ataques a vários inimigos, usá-los para puxar os inimigos para o ataque e até mesmo criar minúsculos ao redor de seu dedo. As armas também lhe concedem um maior nível de destreza e capacidade de manobra do que normalmente seria uma situação indefesa, como a de guiar seu Rasenshuriken durante sua luta contra o Terceiro Raikage. Não só isso, Naruto pode controlar cada manto individual que ele dá para proteger seus aliados. Obito é capaz de usar isso depois de se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas. Ele faz isso exercendo o chakra do Dez-Caudas das dez protuberâncias pontiagudas que vêm de suas costas. Os braços são fortes o suficiente para separar com facilidade a Four Red Yang Formation do Hokage, apesar de ser capaz de proteger todo mundo da gigantesca Bola da Besta com Cauda. Mais tarde, ele cria tais armas usando Bolas da Procura da Verdade, grandes o suficiente para agarrar um Susanoo e Naruto plenamente desenvolvidos em seu Modo Besta com Cauda.

Transformações Dominadas

Forma Jinchūriki Inicial
Descrição: O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.

Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.

Versão 1
Descrição: O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.

Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia dois quotes abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 1 tornam-se os seguintes: metade do corpo do Jinchūriki é transformado em areia, em uma miniatura da besta, através da tomada de 25% do chakra, o que concede um acréscimo de 1 ponto em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-B. Este estado dura, no máximo, três turnos.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Forma Jinchūriki Inicial. É preciso um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts para cada cauda a ser dominada, limitando-se ao número máximo de caudas da besta.

Versão 2
O Jinchūriki se torna uma “forma miniatura” da besta. Uma camada de chakra vermelho escuro, criado através de chakra e sangue, o envolve, aumentando sua massa muscular e lhe dando uma aparência mais bestial, tornando-o normalmente quadrúpede e deixando-o desenvolver até mesmo ossos de chakra pela extensão de seu corpo. O usuário se torna totalmente uma minifera, não conseguindo utilizar suas próprias técnicas, porém, tornando-se também mais resistente, visto que a camada de chakra tem resistência de uma técnica rank-A. O usuário pode acessar esta forma, sem domínio, quando atinge o limite de caudas da Versão 1 ou ainda quando está sob fortes influências de emoções negativas (como raiva, medo, frustração, etc.), entregando-se completamente à influência da besta e, nesses casos, recebendo dano de 50%HP ao acessar a forma, não recebendo nada de chakra. Quando dominada, o usuário consegue acessar a forma sem danos, tomando pelo menos 30% do chakra da besta. Em ambos os casos, o Jinchūriki ganha 3 pontos em velocidade e força, e pode manter esta forma por três turnos consecutivos, mas precisa descansar por ao menos um turno antes de reativá-la.

Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia um quote abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 2 tornam-se os seguintes: todo o corpo do Jinchūriki é dominado, através da tomada de 50% do chakra, o que concede um acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-A. Este estado dura, no máximo, três turnos.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as caudas da Versão 1, e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 10 posts, nos quais o personagem aprende a dominar a versão e fica apto a acessá-la com qualquer número de caudas.

Transformação Parcial
O Jinchūriki é capaz de projetar membros da besta, como caudas ou partes de seu corpo, através de sua forma humana (por exemplo, Killer Bee evoca tentáculos sem acessar nenhuma forma da besta). Esses membros terão força e resistência equivalentes aos dos Jinchūriki, considerando-se sempre o atributo Força como base, além dos buffs previstos por mecânicas corpo-a-corpo. É permitido projetar até duas formas por turno sem nenhum custo, desde que haja domínio completo da besta. Jinchūrikis da Ichibi não podem acessar esta forma, visto que a besta não a tem.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Versão 2, e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts.

Modo Bijū
O Jinchūriki se torna uma versão perfeita da Bijū. Se esta forma for acessada sem nenhum controle da besta, o usuário é morto no processo. Para entrar neste estado é preciso misturar ambos os chakras, tornando-os um só (ou seja, misturando os 100%CH da besta aos 100%CH do usuário). Este estado deixa o corpo do Jinchūriki com resistência equivalente ao de uma técnica rank-S dobrada. A força do personagem se torna 10 e a sua velocidade aumenta em 4 pontos. Para atingir esses bônus com a Ichibi, deve-se usar o Tanuki Neiri no Jutsu. Quando a transformação é finalizada, o chakra restante se reparte igualmente entre o Jinchūriki e a Bijū, e a besta fica inutilizável durante dois turnos. A duração máxima da transformação é de três turnos. Se o usuário dominar o Chakura Mōdo, poderá acessar a transformação máxima ao tomar para si 50% do chakra da besta, mas criando uma versão de chakra dela.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2 e Transformação Parcial) e terminar a Quest Caminho do Hospedeiro. A partir de então, considera-se o domínio completo da Bijū.

Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Após dominar por completo a bijuu, Jyu avança em seu treinamento para uma transformação avançada, em que o chakra de Isobu permeia todo o seu corpo através um manto de chakra. Esse manto é da mesma tonalidade do chakra do hospedeiro, de um roxo escuro intenso, com pequenos detalhes em torno de seus ombros, descendo até o seu umbigo, onde o selo da bijuu se torna visível. Estes detalhes são de um azul escuro intenso, que flui como água em seu corpo. Caso a pessoa preste muita atenção neste manto, pode ver pequenas partículas rosas neste fluxo de água, que são os corais que podem ser usados pelo jinchuriki após a dominação completa da bijuu.
Obs. Os corais, então, são puramente estéticos. Para usar sua manipulação, o usuário deve obedecer as regras pré-estabelecidas das habilidades de Isobu.

Nome: Isobu Modo
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e Chakura Modo.
Duração: 2 rodadas
Descrição: Após perder a sua humanidade e reatar a sua confiança com a bijuu, Jyu finalmente acessou a nova forma do Isobu Modo. Seu manto de chakra é parecido com uma fumaça líquida de uma cor negra, que deixa um rastro por onde o rapaz passa, ficando em campo por uma rodada. O referido manto negro é formado pelo seu chakra de roxo escuro com a névoa ilusória proveniente de Isobu, que em contato com outros humanos causa tontura, desorientação e confusão mental, diminuindo a sua inteligência em 1 ponto enquanto a névoa permanecer no campo (1 rodada), tendo o seu usuário como epicentro do rastro e possuindo um alcance de 10 metros, seu formato é bem similar com um uniforme ninja padrão, com a exceção do formato de seu peitoral e suas costas, que imitam o casco de Isobu.




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!



Kage / Espadachim da Névoa / Herói





Kirigakure
shinobi




Jyu Viole Grace
Chinoike










Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Bom ou Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.

Kami no oto - Keikoku (Ruído divino - Advertência)
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental: Fuuton, Habilidade em Ninjutsu, Ninjutsu 4, Inteligência 3
Alcance: 2m por ponto de ninjutsu, aumentando 5 metros para cada rodada de compressão.
Selos:
Duração: 1 rodada
Descrição: Primeira "canção" elaborada por Jyu Viole Grace. Para ativar a canção de advertência, Jyu fecha as suas mãos em uma pose única, acumulando e prensando o elemento vento em sua mão. Ao abrir suas mãos, o garoto libera todo o vento compressado, causando um ruído extremamente agudo que pode incomodar o alvo. Junto com o alto ruído, a pressão do vento pode jogar o alvo longe, causando danos contundentes.

Fūton: Rasenshuriken
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Fuuton.
Descrição: O Rasenshuriken foi inventado por Naruto Uzumaki logo depois que ele descobriu os princípios do Fuuton: Rasengan. Como essa técnica, Naruto normalmente tem a ajuda de dois clones de sombra na formação de Rasenshuriken: ele fornece o chakra, um clone ajuda a manter o chakra contido e o segundo clone acrescenta sua natureza de vento. Ao contrário do Fuuton: Rasengan, a transformação de forma adicional é aplicada ao Rasenshuriken, criando quatro grandes pontos ao redor do núcleo central de Rasengan, dando a aparência de um fūma shuriken. Também emite um ruído alto e estridente. O Rasenshuriken requer uma grande quantidade de chakra para executar. Naruto foi mostrado criando até três Rasenshuriken por conta própria antes de se cansar. Enquanto no Modo Sábio, ele pode criar dois Rasenshuriken por transformação. Depois do segundo, ele deve entrar novamente no Modo Sábio para poder criar Rasenshuriken adicional. Seus quatro pontos são muito afiados, o suficiente para cortar a rocha e desintegrar a maior parte do Caminho Humano de Pain. Depois de percorrer uma certa distância ou colidir com um alvo que não pode atravessar, a esfera central do Rasenshuriken detona, produzindo um vórtice de vento na área imediata. Dentro deste vórtice, incontáveis ​​lâminas eólicas microscópicas são criadas, tantas que até o Sharingan não pode contar todas elas. As lâminas de vento danificam qualquer coisa dentro do vórtice em um nível celular, atacando o sistema circulatório dos chakras a tal ponto que nenhuma quantidade de ninjutsu médico pode curá-lo. Tsunade compara o dano ao veneno e avisa que, se o dano for grande o suficiente, os afetados por ele não poderão usar o jutsu novamente.

Tailed Beast Transfer Technique
Rank: S
Requerimentos: Jinchūriki
Descrição: Essa técnica permite que uma pessoa transfira o chakra completo de uma besta selada dentro de um jinchūriki para uma pessoa diferente.

Suiton: Hahonryū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria a água que espirala na mão do usuário, que dispara em alta velocidade em direção ao inimigo. No anime, também foi mostrado para ser capaz de ser conjurado a partir da área circundante, sob a forma de uma onda torrencial. Também pode ser combinado com o Fūton: Rasengan para criar Gufū Suika no Jutsu

Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos:
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.

Hidden Doorway Technique
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: O usuário estende a palma da mão em direção a uma parede, causando um buraco que ondula e se forma em uma entrada. Além disso, um selo pode ser colocado na parede para proteger o conteúdo por trás dele.

Kekkai: Gama Hyōrō
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Esta técnica invoca um pequeno sapo em forma de cabaça, chamado "Gourd Toad" (ō 箪 蝦 蟇, Hyōtan Gama), uma espécie única de sapo nativa do Monte Myōboku. Ao usar a língua do sapo para arrastar o que quer que envolva, sua técnica é usada para capturar e isolar a vítima arrastando-a para o estômago do sapo. Isolado do mundo exterior por uma barreira, o espaço dentro do estômago do Gourd Toad é muito maior que o tamanho da superfície do próprio Gourd Toad.
O ambiente dentro do estômago do sapo é uma câmara cavernosa, que inclui um lago de forte ácido gástrico corrosivo que pode dissolver qualquer coisa que deveria cair dentro dele, junto com margens ao redor do lago ácido e formações saindo do lago; as estruturas já existentes dentro do estômago do Sapo são aparentemente não afetadas pelo lago ácido. Uma vez preso dentro, um oponente é cortado de qualquer aliado e suscetível a ataque, e pode ser facilmente derrotado.

Kuchiyose: Gamaguchi Shibari
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Ao contrário da prática usual de invocar uma criatura inteira, o usuário invoca apenas o esôfago de um sapo gigante do Monte Myōboku. O esôfago é convocado em torno de um alvo; se isso for feito dentro de uma caverna ou outra estrutura, é possível que o alvo nem perceba. As paredes do esôfago são pegajosas e maleáveis, o que dificulta que os adversários mantenham o pé e, portanto, lutem normalmente. O esôfago é normalmente inescapável e, com o tempo, ele se contrairá e digerirá suas vítimas.
Jiraiya pode controlar o esôfago, fazendo com que ele se expanda, contraia ou cresça na direção que desejar. Quando usado pela primeira vez, Jiraiya afirma que ninguém jamais escapou dessa técnica. Itachi Uchiha e Kisame Hoshigaki conseguem escapar quando Itachi queima através do esôfago usando Amaterasu. Isso surpreende Jiraiya, já que o esôfago é resistente ao fogo devido à capacidade do sapo de respirar fogo.

Wind Release: Air Bullets
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica dispara múltiplas balas de ar na vítima com velocidade intensa. As balas também têm grande poder, o suficiente para subjugar todo um grupo de shinobis.

Fūton: Hanachiri Mai
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Esta técnica permite ao usuário convocar um ciclone de pétalas para atacar seu oponente. O usuário pode permanecer em um ponto para o uso da técnica, porque ele pode direcioná-lo para qualquer lugar que deseje. Portanto, o usuário pode aumentar a direção e potência da técnica ao máximo como último recurso.

Fūton: Suiran Reppū
Rank: C
Requerimentos: Chakra Flow
Descrição: Usando o chakra baseado no vento, o usuário pode infundir suas armas brancas à distância e manipulá-las.

Suiton: Amearare
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: Chino reúne a água em grandes aglomerados em forma de orbes e, em seguida, as libera do céu para seus oponentes. O ataque cobre um grande alcance, dificultando a esquiva.

Suiton: Gekiryūdan
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria um poderoso vórtice de água e o libera no alvo.

Ketsuryū Shōten
Rank: S
Requerimentos: Ser Chinoike.
Descrição: Ketsuryū Shōten é uma técnica que envolve a capacidade de manipulação de sangue, exclusiva dos membros do Clã Chinoike. Através desta habilidade, o usuário forma um dragão de sangue com oito cabeças semelhantes ao "Yamata no Orochi", que todos têm a capacidade de se regenerar. Além da regeneração, as cabeças do dragão também têm a capacidade de liberar vapor depois de morder um alvo. O dragão formado é forte o suficiente para restringir os movimentos do Susanoo de Sasuke Uchiha e foi capaz de resistir a sua Libertação do Relâmpago, quando Chino o usou em conjunto com as fontes ricas em ferro do Vale do Inferno, na Terra da Água Quente.

Beast Sealing Technique
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Depois de criar os selos necessários, a fórmula do selo sobe na forma de várias cadeias de chakra e liga o alvo.

Ura Shishō Fūin
Rank: S
Requerimentos:
Descrição: O Ura Shishō Fūin é um fūinjutsu e uma versão mais forte do Shishō Fūin. O usuário coloca o selo em seu peito e o coloca para ativar após a morte. Ele libera quatro símbolos do corpo do usuário, formando uma grande esfera preta ao redor deles. Qualquer coisa presa dentro da área da esfera é então puxada e selada dentro do cadáver do usuário.

Amenomihashira
Rank: S
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!


HailHydra
Love of mine... Hydra calls you home ... With every word and every line ... We never really own
Havia ficado fora de casa por muito tempo. Tempo até demais para o seu gosto. Caminhava devagar pelas ruas de pedra de Kirigakure, aproveitando cada pequeno segundo, sentindo as suas pesadas botas fazer pequenos barulhos engraçados conforme pisava no chão coberto de neve. Sentia a leve e úmida brisa que circundava a vila, o que aumentava ainda mais o frio daquela época do ano, com uma certa nostalgia, um certo prazer que ele nem mesmo sabia definir.

Demorou algum tempo para chegar em sua casa, o que o fez abrir um enorme sorriso. A sensação de estar de volta era incrivelmente boa. Abriu a porta com dificuldade devido o frio e a neve que havia acumulado em sua volta. Ficou seriamente tentado em tirar tudo aquilo com uma pequena manipulação de suiton, mas deixou para lá, depois daria um jeito naquilo, queria apenas aproveitar o aconchego de seu lar...

Ao adentrar sua residência, fechou a porta com um pouco menos de dificuldade, caminhando diretamente para o banheiro, deixando para trás um pequeno rastro de neve de suas roupas. Sem pensar duas vezes, entrou no banho quente, permanecendo debaixo da água até perder a noção do tempo.

Ao sair, enrolado em seu roupão, caminhou até seu quarto, vendo um pequeno pergaminho, selado, em cima de sua cama. Ao se aproximar, podia perceber que se tratava do selo oficial do gabinete, o qual ele não esperava. Suspirou, temendo que não permaneceria em sua residência por mais tempo.

Quebrando o selo, abriu o pergaminho, lendo a caprichosa letra daquele que podia chamar de irmão, um pequeno resumo dos últimos acontecimentos. Entretanto, não esperava as informações que ali estavam contidas. Haviam informações sobre o discurso de um homem, na qual falava sobre a Hydra e alguns dos últimos acontecimentos vistos pelo mundo...

[Isobu]-Jyu? – perguntou, no instante em que viu a mão de seu hospedeiro tremer levemente. Era extremamente difícil o ex-mizukage se descontrolar daquela forma, ainda mais em uma situação como aquela. O que diabos havia acontecido?

-Kyuuseishuu’s são os responsáveis pelas merdas que ocorreram, King Bradley? - se perguntava, parecendo que nem mesmo havia ouvido as palavras de seu amigo mais confiável. -Kyuuseishuu’s são falsos heróis? – havia um pequeno tremeluzir em sua voz que fez com que Isobu finalmente percebesse que ele estava, mais uma vez, perdendo a calma...

[Isobu]-Jyu, acalme-se! Essas são as palavras de um...

-De um homem morto, Isobu!- dizia, exalando sua sede de sangue em uma proporção gigantesca. - Essas são as palavras de um homem morto! - repetia, enquanto Isobu permanecia em silêncio, tentando encontrar uma forma de acalmar o coração daquele pequeno garoto...

-Senko... Tobirama... Isirus... Todos eles defenderam as pessoas desse mundo, para que pudessem finalmente aproveitar da verdadeira paz... Todos eles tiveram o seu fim por meio das mãos daquele maldito assassino... -sua voz tremia, enquanto fechava os olhos, tentando controlar o seu corpo, controlar a sua mente, e, principalmente, a própria sede de sangue que esvaía de seu corpo.

-Sim, somos humanos, Isobu... Cometemos erros, envelhecemos, nos tornamos senis e até mesmo nos tornamos mais lentos... -dizia, torcendo o nariz ao lembrar das falas do Falso Shion. -Entretanto, por causa disso que podemos evoluir, alcançar novos patamares e novos caminhos, aprendendo com os nossos erros, cada vez mais...

Finalmente, parou de tremer. Amassou o pergaminho, ainda sentindo o seu coração ferver, tamanha a raiva que ainda sentia. Mas, ao menos, havia chego em uma decisão.

-King Bradley... Você e sua organização irão desaparecer desse mundo! - dizia em voz alta, enquanto prometia para si mesmo que ele nunca desistiria enquanto não visse o fim daquela falsa organização...
[HP] 6125/6125 I [CH] 6070/6075 I [ST] 00/13 I
[SANBI] 2500/2500 I [KHP] 1000/1000 I [KCH] 1000 / 1000
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!



Jyu Viole Grace
[HP] 68000800 I [CH] 6680/6800 I [ST] 01/10
[SANBI] 2500/2500 I [KHP] 1000/1000 I [KCH] 1000 / 1000 I [KST] 0/7






Em suas mãos, a carta de convocação aberta, enquanto seus olhos liam e reliam as palavras que já sabia de cor. A sua frente, o local que gerava a sua preocupação, ao qual procurava alguma resposta no papel em sua mão, de que estivesse em um lugar diferente, que tivesse errado o endereço ou qualquer coisa do tipo.

Para sua infelicidade, por mais que procurasse um erro, não encontrava. Estava no local correto, mesmo que não quisesse tal fato. A sua frente, no endereço em que supostamente conheceria um shinobi sensor extremamente hábil da vila, o que deveria ser uma casa parecia ser, na verdade, um verdadeiro lixão. Havia entulhos e entulhos de todo tipo de papel, material reciclado e afins, que pareciam cobrir até mesmo o teto do lugar.  

Engolindo em seco, procurando por espaços entre os quais poderia andar sem se importar tanto com o ambiente, até chegar a uma porta caída, improvisada, quase parecendo que estava para cair. Com um toque suave, bateu na porta três vezes, sentindo que o plástico que a revestia estava um tanto quanto grudento, o que lhe deu um arrepio pela espinha. Que outras surpresas teriam naquela casa?

Demorou alguns segundos antes da porta ser colocada em forma reta e retirada, sendo quase jogada no que pareceu um novo entulho de lixo. Chutando o que se parecia ser sacos de lixo, seu 0anfitrião finalmente apareceu pela primeira vez. Era um homem com a barba por fazer, cabelos desgrenhados e malcuidados, espetados para todas as direções. Seus olhos eram pequenos, que abertos pareciam que estavam semicerrados, em um contraste gritante com o seu sorriso, extremamente branco, receptivos e grandes para a sua face ossuda.  

Em meio a seus dentes, o que se parecia ser um cigarro já usado, mas apagado. Suas roupas eram desleixadas, totalmente amarrotadas. Sua camisa branca parecia ser de um tamanho maior que o necessário, assim como uma calça esverdeada, que parecia sobrar tecido por sob sua pele magra, parecendo talvez um pouco desnutrido e desidratado.  

- Oi, oi, oi, oi!! - dizia, repetindo com uma alegria na voz, como se estivesse surpreso em receber alguém em sua casa (se é que podia ser chamado de casa aquele local). - Você deve ser o Jyu, não é não? Entra, entra, a casa é toda sua... - dizia, abrindo espaço para o rapaz passar pela soleira agora sem porta, fazendo um gesto convidativo para que entrasse.  

Sem jeito, Jyu apenas meneou a cabeça, colocando os pés nos pequenos espaços vazios, vendo, pela primeira vez, o interior da casa, que mais lhe parecia uma extensão mais confusa do lado de fora, devido a montanha de lixo e sacolas fechadas que havia por ali.  

-Vem, senta aqui, garoto! Senta aqui! - dizia, caminhando até o meio do que poderia um dia ter sido uma sala, chutando sacolas e lixos por todo o lado, abrindo uma pequena clareira de pouco mais de dois metros de circunferência, enquanto o espadachim aguardava pacientemente sua finalização.

“Impressão minha ou esse cara é doido?” - perguntou Isobu, vendo a situação com que estavam para lidar naquele momento.  

“Doido de pedra, você quer dizer...” - respondia, enquanto via finalmente seu anfitrião sentar-se em uma das extremidades da clareira, fazendo sinal para que o mesmo se sentasse, o que foi prontamente atendido por Jyu, que sentou-se defronte ao homem.

- Deixa eu me apresentar direito, garoto Jyu... - dizia, quase sem se importar que o homem a sua frente já foi o líder da névoa ou um dos poucos sobreviventes dos Kyuuseishu. - Eu me chamo Dwun, fui informado que precisaria te treinar, então quero ir direto ao ponto... - dizia, apontando para o entulho de lixo atrás de si. - Quero que use a habilidade sensorial aqui atrás de mim... O que percebe?

Jyu o observou por um instante. O modo direto como falava a partir do momento em que se sentaram era completamente diferente da forma despretensiosa que havia o recebido há poucos instantes atrás, o que fez pensar que, apesar do ambiente em que se encontrava, assim como o modo extrovertido, Dwun levava a sério o seu trabalho como shinobi sensor.

Sem falar ou expressar qualquer um de seus pensamentos, Jyu realizou o selo para que pudesse ativar sua capacidade sensorial. Assim que sua habilidade começou ser ativada, recebeu um tapa em sua mão, o que desconcentrou totalmente o rapaz, cancelando o sensoriamento do rapaz.

-Não não não não não não não!! - repetiu por diversas vezes, balançando a cabeça de forma negativa, fazendo e desfazendo com os braços o sinal de “X”. - Um ninja sensor que se preze nunca vai fazer esse sinal. Atrapalha qualquer outra técnica que vai fazer e fica preso nisso... Não não, sem sinal de mão.  

Jyu arqueou a sobrancelha, se perguntando se a sanidade daquele homem estava em dia. Já havia, claro, encontrado shinobis que podiam fazer isso, mas não era algo que ele acreditava ser simples de se fazer. Além disso, sua habilidade como ninja sensor era apenas mediana, não era algo que ele era reconhecido por fazer.  

-Ok, vamos começar de um jeito simples para você entender, garoto. - diria, olhando diretamente nos olhos de Jyu, que apenas o olhou em retorno, sem dizer nada. - Um shinobi sensor é sempre um dos primeiros alvos, justamente por ser um elemento que identifica as chances do grupo de ser emboscado, aos inimigos ao redor e afins. Ficar por aí andando com o selo a mostra apenas o fará ser um alvo mais facilmente identificável... - dizia, pegando uma bolinha de poeira do chão e brincando com ela por entre seus dedos.  

-Meu talento para o sensoriamento não...

-Ah, nem vem com essa! - cortou Dwun, jogando a poeira de lado e olhando para o espadachim. - Qualquer um pode treinar dessa forma. Vamos tentar do começo, para você não se assustar tanto assim... - dizia, se virando para trás e pegando três copos de papel extremamente sujo, assim como uma pequena esfera de prata, que tirou do bolso.

Colocou a pequena esfera no chão, encobrindo-a com um dos copos, colocando os vazios de ponta cabeça ao lado do copo com a esfera. Com movimentos precisos e rápidos, movimentou-os entre si, de modo a deixar Jyu confuso sobre o posicionamento da pequena esfera.

-Essa esfera de prata tem um pouco de chakra imbuído nela, sendo assim, ficará fácil de localizá-la. Tente expandir os seus sentidos sem o uso do selo de mão. Sei que já deve saber, mas o selo em si apenas auxilia na canalização de seu chakra. Cada um faz de um jeito, se vira aí! - dizia, se deitando no chão e fechando os olhos, deixando claro que de sua parte não iria sair mais nenhuma ajuda para o Nidaime.

Suspirando, Jyu refez o sinal de mão, apesar dos avisos do seu instrutor. Deixou sua habilidade sensorial ficar a cerca de trinta centímetros a sua volta, sentindo a sensação que tinha ao liberá-la. Desfazendo a habilidade, fechou os olhos, tentando se lembrar da sensação anterior que tivera. Concentrou em seu chakra e na forma com que ele saía de seu corpo e se misturava com o ambiente, circulando-o por cerca de trinta centímetros a volta de seu corpo imóvel.

Aos poucos, foi controlando-o para expandir a área de contato do chakra, fazendo com que a distância em que se encontrava da esfera de prata fosse gradativamente vencida. Não sabia quanto tempo ficou nesse pequeno avanço de pouco mais de um metro de distância, mas sentia o seu corpo começar a fraquejar pelo esforço. Aquele pequeno avanço era algo ainda mais difícil do que esperava.  

- Vai que falta pouco, garoto - dizia, após o que se pareceu uma eternidade, Dwun. Mesmo deitado, de olhos fechados, parecia que ele, de alguma forma, acompanhava o progresso de Jyu, que apenas assentiu, colocando ainda mais empenho no que estava fazendo.  

Abrindo os olhos, sentiu uma pequena vertigem, enquanto suas habilidades sensoriais começavam, agora, a tocar os copos. Mordendo os lábios, aguentando a tontura e a sua visão começando a falhar, sentiu, enfim, o primeiro sinal de chakra sendo emitido pelo copo do lado direito. Era fraco, mas ainda assim era uma sensação diferente dos outros dois copos.  

-Ele está no copo da direita... - dizia, cancelando a sua habilidade sensorial, respirando profundamente, quase como se estivesse tentando recuperar o fôlego, olhando com um meio sorriso para seu instrutor, que, apesar de tudo, não o havia instruído tanto assim, apenas exigido muito de um aluno recém-chegado.

Levantando-se, esticou bem as costas, fazendo com que Jyu ouvisse os estalos em suas costas com uma careta. Com um chute, o copo da direita saiu rolando, revelando a pequena esfera de prata. O olhar de Dwun, no entanto, não era dos melhores. Parecia que, apesar do espadachim ter acertado a resposta, não estava satisfatório o suficiente para ele.

- Acertou, mas demorou demais, minhas costas até doeram de ficar te esperando... Vá para casa. - falou em tom de ordem e não de pedido, o que fez com que Jyu ficasse momentaneamente irritado, se levantando de uma única vez. - Treine esse método por uma semana, depois volte. Você pode não levar muito jeito, mas pelo menos tem conserto... - dizia, com um enorme sorriso no rosto, fazendo com que Jyu ficasse levemente aliviado, sem, no entanto, saber os motivos de que a aprovação daquele ninja era tão importante para si.

Com um aceno de cabeça, o rapaz se despediu, pulando nos espaços em que o lixo não se encontrava, até sair no portal sem porta, ganhando finalmente a rua, vendo o sol em seu ápice. Havia demorado mais do que esperado, mas ao menos agora tinha um direcionamento, um caminho para seguir e se tornar cada vez mais forte...


OFF:




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
01. Ronda Externa

[HP] 6800/6800 I [CH] 6680/6800 I [ST] 00/10 [SANBI] 2500/2500 I [KHP] 1000/1000 I [KCH] 1000/1000 I [KST] 0/7

Aquela noite, havia sido designado para outra missão, que não lhe agradava nem um pouco: fazer uma ronda na parte externa da vila, a fim de verificar os arredores e garantir a segurança dos civis e dos próprio shinobis dentro dos muros de Kirigakure. Apesar de seu desgosto por uma missão daquele porte, sabia que fazia parte de suas obrigações, o que lhe fez acatar aquela ordem, mesmo a contragosto.

Se apresentou nos portões, recebendo o aval para efetuar a ronda, o que lhe fez, gradativamente, se afastar do portão principal da vila. Aproveitando-se da noite e da névoa que cobria o lugar, tentou se esconder por entre as árvores que circundavam a vila, assim como o próprio muro, a fim de observar o seu contorno.

Sentia o frio em seus ossos, proveniente da leve brisa invernal que soprava e fazia a névoa ganhar vida, lenta e desgostosa, como um mar de leite esbranquiçado. Procurou, em silêncio, não chamar a atenção de ninguém, enquanto, aos poucos, começava a circular toda a extensão dos muros da vila.

O que via, o deixava abismado. Conseguia ver o crescente fluxo de pessoas que se juntavam nos arredores de Kirigakure no Sato. Tinha certeza de que havia visto alguns rostos quando fizera a ronda interna, mas podia ser apenas o cansaço e a névoa a tecer falsas memórias e falsas impressões conforme a noite avançada, profunda, escura e solitária.

Conseguia, aos poucos, ir identificando as conversas em pontos focais, mesmo que o máximo que conseguisse ouvir eram pequenos sussurros disformes e quase inaudíveis. Sabia, apenas por isso, que não eram cidadãos comuns, mas sim algo parecido com pequenos clãs, ou até mesmo pequenas gangues de ladrões pé de chinelo, que apesar de separadas não representassem um real perigo para a vila, juntas, poderiam até mesmo causar um certo desconforto aos shinobis, ou, quem sabe, até mesmo prejudicar os cidadãos da vila.

“Malditos...” – pensava, enquanto fazia questão de tentar decorar suas localizações, assim como anotava mentalmente a face de todos eles, para que pudesse informar em seu relatório.

Somente quando o sol despontou no céu, tentando, de maneira preguiçosa cortar os rastros de névoa noturna que ainda teimava em se manter por sob o terreno da vila, que adentrou a vila, se dirigindo, novamente, ao Quartel General, para fazer o seu relatório.

Apesar de o perigo não ser iminente nem de um grande grau, era preciso informar seus superiores. Quem sabe, assim, houvesse algo que pudessem fazer contra aquele crescimento exacerbado de criminosos...

Considerações:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]



Jyu Viole
Grace
Kirigakure









informações básicas

Kirigakure no Sato
Kawatarõ; Nidaime Mizukage
Kyūseishu; Guardião da Paz; Mestre das Ilusões
94 & 06
Masculino
Individualista
Chinoike
Não despertado
Kage/Espadachim da Névoa
41
Outono
Vivo
Investigador - Coronel
Sanbi (Isobu)


Coisas que gosta: Doces
Coisas que não gosta: Ser tratado como uma criança
Motivações: Se tornar cada vez mais forte
Medos: Perder uma batalha importante
Transtornos/Defeitos:  Obcecado por poder, força e não acredita em derrota
Descrição Geral: Um garoto simples e fácil de lidar. Acredita que a força pode governar o mundo e mudar destinos, o que o faz perseguir a força para poder meramente sobreviver nesse mundo caótico. Acredita que não pode perder nem uma única batalha e isso o faz seguir ardentemente qualquer coisa que o faça mais forte. Obcecado por doces, não gosta de ser tratado como uma criança, já se considerando um adulto.


Altura: 1,60m
Peso: 40kg
Cabelos: Longos, lisos e castanhos
Olhos:  Castanhos amarelados
Braço dominante: Direito
Outros: -X-
Personagem Base: Jyu Viole Grace - Tower of God
Descrição Geral:  Um garoto ainda em fase de crescimento. Esguio e magro, tem uma pele bem branca, que poderia ser confundida com uma pele albina. Seus olhos possuem um brilho ingênuo, quase infantil, de alguém que está saindo da infância agora. Costuma usar roupas escuras, que cobrem todo o seu corpo, assim como botas pesadas e negras, o que o deixa com uma aparência contrastante com sua feição ainda infantil.

Vestimentas
Cabeça:
Tronco:
Pernas:
Pés:

Itens Narrativos
Cabeça Acessórios:
Tronco Acessórios:
Braço Direito:
Braço Esquerdo:
Perna Direita:
Perna Esquerda:


É engraçado como uma simples palavra pode definir a vida de uma pessoa, transformá-la acima de qualquer coisa. É engraçado, também, o que a ausência da mesma pode fazer com a mentalidade de uma pessoa, ainda mais uma criança.
Jyu Viole Grace não sabe nem ao menos se este é o seu verdadeiro nome. Sabe que seus pais viviam nas redondezas de Uzu, mas não se lembra nem sequer de suas aparências, cheiros ou mesmo de suas vozes. Sua lembrança mais antiga provém de uma casa em chamas e ele mesmo, ainda pequeno, perdido, vendo o fogo consumindo o casebre onde, acredita, ele morava, assim como dois corpos em chamas, gritando, correndo a esmo, enquanto tentavam apagar a chama que os consumia. Ele acredita, até hoje, que estes corpos são os seus falecidos pais.
Foi salvo por acaso por um shinobi, ou ao menos é a forma que ele gosta de pensar. Foi levado para a vila de Uzushiogakure, como um dos órfãos a serem responsáveis pelo incremento na força militar da vila oculta. Por ser uma criança que por algum motivo parecia crescer menos que os outros, sempre foi ridicularizado e judiado, o que o fez não querer se aproximar muito de pessoas.
Apesar disso, com seu próprio talento e esforço, tentando encontrar forças e se fortalecer acima de tudo, se tornou um gennin e está pronto para iniciar a sua vida shinobi e poder ser aceito pela sociedade como o mais forte shinobi do mundo!






databook primário


5 pontos

6 pontos

4 pontos

5 pontos

4 pontos

5 pontos

4 pontos

5 pontos



databook secundário

















121 Total Primário

85 Total Secundário

114 Pontos Adquiridos

0 Pontos Extras



Primeira Natureza: Fuuton
Segunda Natureza: Suiton
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Fuuton

Limite de Jutsus: Kage: 15 jutsus & +5 rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 ninjutsus.
Habilidade em Genjutsu: +2 genjutsus.
Perito em Fūinjutsu: +2 fūinjutsus.
Perito Elemental: +3 jutsus (Fuuton).
Perito Elemental: +3 jutsus (Suiton).
Mestre Elemental: +5 jutsus (Suiton) & +1 rank S (Suiton).
Especialidade em Ninjutsu: +4 ninjutsus & +1 rank S.
Especialidade em Genjutsu: +4 genjutsus & +1 rank S.
Pontos em Ninjutsu: +1 ninjutsu p/ ponto. (+5 Ninjutsus)
Pontos em Taijutsu: +1 taijutsu p/ ponto. (+4 Taijutsus)
Pontos em Genjutsu: +1 genjutsu p/ ponto. (+6 Genjutsus)
Pontos em Sensoriamento: +1 kanchi a cada 2 pontos. (+5 Sensoriamento)
Pontos em Shurikenjutsu: +1 shurikenjutsu a cada 2 pontos. (+5 Shurikenjutsu)
Pontos em Ninshū: +1 ninjutsu a cada 2 pontos. (+5 Ninjutsu)
Pontos em Combate: +1 taijutsu/bukijutsu a cada 2 pontos. (+5 Taijutsu)
Pontos em Ilusão: +1 genjutsu a cada 2 pontos. (+5 Genjutsu)
Pontos em Selamento: +1 fūinjutsu a cada 2 pontos. (+5 Fuinjutsu)
6 Pontos em Genjutsu: +1 genjutsu de qualquer rank.

Ninjutsu: 16 + 1 Rank S
Taijutsu: 9
Genjutsu: 17 + 1 Rank S + 1 de qualquer Rank
Sensoriamento:5
Shurikenjutsu: 5
Fuinjutsu: 7
Elementais (Fuuton): 3
Elementais (Suiton): 8 + 1 Rank S
Gerais: 15 jutsus + 3 Jutsus Extras (Promoções) & +5 rank S.


Primeira Habilidade: Chakura no Giso
Segunda Habilidade: Kanchi
Primeira Especialidade: Ninjutsu
Segunda Especialidade: Genjutsu
Transplantes: Sharingan nível 3
Habilidade Única: Mujin Meisai
Pacto de Sangue: Sapos
Cor de Chakra: Roxo Escuro



Habilidade em Genjutsu (0)*
Habilidade em Ninjutsu (2)*
Grande Controle de Chakra (2)*
Perito Elemental: Fuuton (2)
Mestre Elemental: Suiton (3)
Inteligência Avançada (3)
Sensor (3) [2 base + 1 promoção]
Perito Elemental: Suiton (00) [Isobu]
Domínio Psicológico (2 - promoção)
Instinto Assassino (0) (Evento Mundial)
Aptidão em Fuinjutsu (2 - promoção)
Rastreador (0 - Profissão)
1 Ponto Extra (promoção)
1 Ponto Extra (Mundial)


Estresse Pós-Traumático (3) (Clã Chinoike)
Código de Honra (2) - Derrota
Timidez (1) - Superada
Sempre Jovem (1)












Brincos da Insanidade
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.

Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra.

Saco de Doces (Rank C)
Contém: 03 brigadeiros.
Descrição: Uma bolsinha simples de tecido com três brigadeiros especiais. Eles são mais doces que as balinhas convencionais, mas do mesmo tamanho e com uma textura crocante pelo granulado. Foram confeccionadas por um restaurante móvel que viaja pelo mundo entregando doces especiais todos os anos. Estes chocolates em formas de brigadeiro são capazes de recuperar um pouco da vitalidade e da energia espiritual de quem as come. Tanto o saco quanto os brigadeiros não ocupam espaço nas bolsas shinobi, apesar de o saco não poder ser utilizado para guardar outros itens.
Bonificação: Cada brigadeiro concede +200HP&CH ao ser ingerido.

Fushichō no Tsue
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Seigi no Sho e Ōkami no Yumi ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Fushichō no Tsue pode ser repassado entre os personagens da conta

Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Nuibari
Rank: S
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.


HP Base: 2000
HPStamina: 325
HPQualidades: 0
HPEspecialidade(s): 0
HPExtra: 4675
HP Total: 7000

CH Base: 2000
CHStamina: 325
CHQualidades: 0
CHEspecialidade(s): 0
CHExtra: 4675
CH Total: 7000





Missões completadas

Rank S 16 Missões completadas

Rank A 8 Missões completadas

Rank B 7 Missões completadas

Rank C 13 Missões completadas

Rank D 11 Missões completadas




Treinamentos

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Sem Ganhos
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +2 em Regeneração (Mês do UP)

Eventos Especiais:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]- +5 Missões Rank D, +2 Atributos,

Graduações:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Compra Graduação Tokujo

Promoções

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +6 pontos de Atributo, + 1 Slot de Jutsu, + 450 Status (Não Extras)+ 450 de Status (Extras), +1 ponto de qualidade.
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - + 4 Atributo, + 3 Missões Rank D, +400 de Status Extras, + 1 Missão Rank A, + 1 Missão Rank S
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +7 Atributo, +3 Atributos Secundários, +600 Status Extras, +1 Saco de Doces
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +9 Atributos + 400 Status (Não Extras) +500 Status (Extras), + 1 Ponto de Qualidade Treinável
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +450 Status Extras, + 8 Pontos de Atributos, + 2 Missões Rank C, + 2 Missões Rank B, +1 Missão Rank S
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +9 pontos de Atributo, 1 Slot de Jutsus, 300 pontos de Status EXTRAS, 1 Slot Extra (Habilidade Secundária)
7.HALLOWEEN
DOS KYUUSEISHU
- 1 Slot de Jutsus, 100 pontos de Status EXTRAS
8.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1  ponto de qualidade, 400 pontos de Status EXTRAS

Solos

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Kuchyose + Qualidade: Bom Controle de Chakra
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Perito Elemental: Fuuton
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Missões Rank D
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Especialidade em Ninjutsu e Qualidade Mestre Elemental (Suiton)
5[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 Missão Rank A +1 Turno Duração Isobu Modo
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +2 Missões Rank B, Quest Profissão: Investigador, Qualidade: Calmaria, +1 Turno de duração Isobu Modo
7.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - + 2x Missão S; +2 Pontos de Databook; +150 Status

Fillers:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Qualidade: Inteligência Avançada (+1 em Inteligência, + 1 em Encobrimento, +1 em Rastreamento).
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Troca de Clã: de sem clã para Hatake com todas as bonificações alteradas.
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +200 de Status (Mês do UP)
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Desenvolvimento
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - de Hatake para Chinoike.
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Qualidade: Perito em Kenjutsu (2)

Missões:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Rank C
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Rank C
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Rank D + Superação de Defeito (Timidez)
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]- 2 Rank C (Mes do UP) + 2 ponto de Atributo
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] -  2 Rank C + 2 Pontos de Atributos
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Rank C + 2 em Regeneração (Mês do UP)
7.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 Missões Rank B
8.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 Missão Rank S, +1 tópico de evolução Mujin Meisai
9.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 Missão Rank A, Qualidade: Domínio Psicológico, +1 rodada de duração Isobu Modo, +1 tópico de evolução Mujin Meisai.
8.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 Missão Rank S, +1 tópico de evolução Mujin Meisai, conhecimento do funcionamento do Edo Tensei

Quests:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Rashomon
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - HS: Chakra Supression Technique
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Forma Jinchuriki Inicial
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Versão 1 - Bijuu
5[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Versão 2 - Bijuu
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Transformação Parcial - Bijuu
7.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Modo Bijuu
8.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Chakura Modo - Bijuu
9.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Isobu Modo

Exame Chunin:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Ganhos Totais: +10 de FP, Graduação: Chunnin, +30 FN (Se tornar Jinchuriki do Sanbi)

Mundiais:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 8 Fama Positiva, + 400 Status Extras, +5 pontos Atributos, + 1 Missão Rank A
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +10 FAma Positiva, + 1 Missão Rank S +1 Turno Duração Isobu Modo
5.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Conhecimento: Byakugan
6.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Conhecimento: quem são os jinchurikis e seus respectivos bijus
7.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Qualidade Instinto Assassino; Rank: Jonin; Visto como Herói no Mundo Shinobi.
8.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - HU: Mujin Meisai
9.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 pontos de Atributo + 50 Status (não extras)
10.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - só ficar vivo mesmo.
11.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
12.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Isobu Modo
14.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]2 FP - Databook e Status [limite já alcançado]
15.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
16.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
17.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
18.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
19.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
20.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +1 Duração Isobu Modo, + 1 Uso Mujin Meisai, + 8FP, +1 Missão Rank B, + 1 Missão Rank A, +1 Missão Rank S, Alcunhas: Guardião da Paz e Mestre das Ilusões, + 300 Status Normais, + 1 Ponto de Qualidade Treinável, + 2 Pontos de Sakki.

Treino de Kanchi:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Uso de Kanchi sem Selos
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] -  Detecção de Assinatura de Chakra
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Detecção de chakra sensorial
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Detecção de Origens

Sides e RPs da Trama:

1.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
2.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
3.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
4.[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]










_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Conteúdo patrocinado
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido