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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
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[b]Descrição:[/b] —[/quote]
Anonymous
Convidado
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Convidado
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C.J. Sakai Satoru Tenor
Web puppet
Rank: B.
Requerimentos: Kumo Nenkin.
Alcance: Vinte metros.
Selos:
Descrição: Satoru faz com que teias saem pelas pontas de seu dedos, como cordas, podendo assim prender em algo (por serem muito pegajosas), para então, poder prender o inimigo e movimentá-lo pelas cordas ou se locomover prendendo-as em alguma superfície sólida e as puxando. Funciona como as cordas de uma marionete, por exemplo, cujo manipulador as controla com os dedos podendo assim prender seu alvo ou amarrá-lo. As teias, por serem variáveis da K.G Kumo Nenkin, seguem a regra e são mais duras do que aço. Sua velocidade condiz com os pontos de ninjutsu do conjurador. O consumo da técnica aumentará em 30 de chakra por mão que for produzida, sendo o custo base do rank da técnica caso faça apenas com uma mão.

C.J. Sakai Satoru X84nK7
Web floor
Rank: A.
Requerimentos: Kumo Nenkin
Alcance: Cinco metros ao redor do usuário.
Selos:
Duração: 3 posts.
Descrição: Aproveitando-se de sua habilidade de produzir teias extremamente pegajosas e duras como o aço, Sakai Satoru faz sair teias pelos poros dos pés, fazendo com que o solo ao seu redor fique repleto de teia, tomando-o como epicentro. Sendo assim, caso algum inimigo pise no local, ficará preso como uma presa na armadilha de uma aranha.
Obs: O Jutsu tem custo e força de rank A, e pode ser quebrado por personagens com 5 de força ou mais.
Anonymous
Tama
Genin
C.J. Sakai Satoru K7hPiLCw_400x400
C.J. Sakai Satoru K7hPiLCw_400x400
Web puppet: Do jeito proposto não vai rolar, pois Chakura no Ito e Kugutsu no Jutsu já fazem a parte do controle e são exclusivas dos respectivos clãs, então modifique pra imobilização ou algo a seu gosto e que faça sentido, mas o controle não vai acontecer. As teias devem ter a velocidade prevista por regra, e não com base em ninjutsu do usuário. Limite a cinco por uso.

Web floor: 4 de força para sair, rank B.

_______________________

C.J. Sakai Satoru Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado
@Tama

C.J. Sakai Satoru Tenor
Web puppet
Rank: B.
Requerimentos: Kumo Nenkin.
Alcance: Vinte metros.
Selos:
Descrição: Satoru faz com que teias saem pelas pontas de seu dedos, como cordas, podendo assim fazê-las prender algo (por serem muito pegajosas), para então, poder prender o inimigo envolvendo-o e acorrentando-o. O usuário também pode usá-las para se locomover prendendo-as em alguma superfície sólida e as puxando. Sakai pode manipulá-las habilmente, as controlando com os dedos e podendo assim prender seu alvo. As teias, por serem variáveis da K.G Kumo Nenkin, seguem a regra e são mais duras do que aço. Pode-se criar cinco cordas por uso desta técnica.
Nota: A imagem é uma ilustração desse jutsu, facilitando o entendimento.

C.J. Sakai Satoru X84nK7
Web floor
Rank: B.
Requerimentos: Kumo Nenkin
Alcance: Cinco metros ao redor do usuário.
Selos:
Duração: 3 posts.
Descrição: Aproveitando-se de sua habilidade de produzir teias extremamente pegajosas e duras como o aço, Sakai Satoru faz sair teias pelos poros dos pés, fazendo com que o solo ao seu redor fique repleto de teia, tomando-o como epicentro. Sendo assim, caso algum inimigo pise no local, ficará preso como uma presa na armadilha de uma aranha.
Obs: O Jutsu tem custo e força de rank A, e pode ser quebrado por personagens com 4 de força ou mais, não dispensando necessidade de narração.
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Web puppet — Certo.

Web floor — ''O Jutsu tem custo e força de rank A'' Tem que retirar esse trecho.
Anonymous
Convidado
Convidado
Att.

C.J. Sakai Satoru X84nK7
Web floor
Rank: B.
Requerimentos: Kumo Nenkin
Alcance: Cinco metros ao redor do usuário.
Selos:
Duração: 3 posts.
Descrição: Aproveitando-se de sua habilidade de produzir teias extremamente pegajosas e duras como o aço, Sakai Satoru faz sair teias pelos poros dos pés, fazendo com que o solo ao seu redor fique repleto de teia, tomando-o como epicentro. Sendo assim, caso algum inimigo pise no local, ficará preso como uma presa na armadilha de uma aranha.
Obs: O Jutsu tem custo e força de rank B e pode ser quebrado por personagens com 4 de força ou mais, não dispensando necessidade de narração.
C.J. Sakai Satoru X84nK7
Web floor
Rank: B.
Requerimentos: Kumo Nenkin
Alcance: Cinco metros ao redor do usuário.
Selos:
Duração: 3 posts.
Descrição: Aproveitando-se de sua habilidade de produzir teias extremamente pegajosas e duras como o aço, Sakai Satoru faz sair teias pelos poros dos pés, fazendo com que o solo ao seu redor fique repleto de teia, tomando-o como epicentro. Sendo assim, caso algum inimigo pise no local, ficará preso como uma presa na armadilha de uma aranha.
Obs: O Jutsu tem custo e força de rank B e pode ser quebrado por personagens com 4 de força ou mais, não dispensando necessidade de narração.
Anonymous
Convidado
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