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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Jutsus Criados

Fumacinha: Fogo produz fumaça ao queimar, seu jutsu faz o que exatamente de diferente? Além do mais, já foi mostrado na série a possibilidade de usar fumaça sem necessariamente o fogo, mas pelo Katon. Acredito que seja possível neste caso, dependendo dos efeitos dessa cortina de fumaça.

Hiken: 3m de largura, 2m de altura. 15m. Só em linha reta. Coloque a necessidade dos selos de mãos.

Half-Hot: Deixe claro ser ativo após os selos. Não tem como manter ativa dessa maneira sem causar efeitos nocivos; poderá ter com duração contínua desde que a cada turno aumente em 1 o custo da stamina pela queima do chakra ou tornará uma técnica de defesa rápida e única (ativa e passa na hora).

Udachi: Kirisame: Katon: Kitsunebi como base. Alcance máximo de 15m, velocidade de acordo com limite do rank. Tira isso de perfurar ossos, são perfurações como armas laminadas comuns (kunais e afins) com a força e velocidade da técnica, causando os danos de fogo das regras. Precisa saber para onde elas estão indo para controlá-las, não havendo um controle remoto tão preciso. Passados de 20m, elas desaparecem.

Danzai no Kōken: Elas são usadas como? Por outras técnicas? Ao toque? Parece muita informação, mas nenhuma explicação de fato. Entendi que elas são controladas remotamente, então enxugue um pouco essa descrição. Rank-S, máximo de 3 lâminas usadas por vez. 20m de raio de alcance, precisando saber para onde estão indo, seja visualizando ou por outros meios. Velocidade de acordo com os pontos de Ninjutsu e normas comuns de velocidade de Ninjutsus. Não poderá usar a técnica-mãe com essa ativa. Uma vez terminada sua duração (limitada a metade do máximo pela Stamina), terá de ficar ao menos dois turnos sem ativá-la novamente.

Mistborn: Isso é um Kirigakure de fogo. Rank-B, pela complexidade. Deixe claro que essa fumaça não causa combustão. A ocultação prejudica o usuário também. Raio de 15m de alcance e não acompanha o movimento do usuário. Dura até a stamina do personagem permitir com aquele consumo por turno.

Sutonpu: Isso tá mais pra um fuinjutsu remoto ou uma técnica com necessidade de Mestre em Katon (quiçá os dois). Deixarei essa aqui nula, pode alterar e argumentar a respeito para entrarmos em consenso.

Tempesta: Isso dependeria de Mestre. 4 anéis, 2m de raio/diâmetro (odeio exatas), formam-se ao redor do usuário (próximo dele). 20m de alcance do controle, duração de três turnos e eles se apagam.

RC Fire: Rank B e diminui os danos de queimadura. Dois tentáculos por vez, no máximo. Espero que o alcance máximo seja 2m a partir da Kagune. A mesma precisa ficar parada no momento da técnica.

Hi no Kami Kagura: Grande/Bom Controle de Chakra necessário. Não entendi onde entra o Iaido se tu fica girando feito um bambolê (pelo menos é isso que deu ao entender na descrição que carece de pontos finais). Reprovado.

Sogekishu: Reprovado, por mais que eu nerfe, vai ficar inutilizável.

Ignis Columna: É igual a coluna que o Obito usou feito em fogo, técnica dos Uchihas. Reprovado.

La Grondement Du Haine: Reprovado, essa técnica não encaixa muito bem, parece uma adaptação mal feita de técnica de outra série.

Itens Criados

Zanka no Tachi: Impossível ela causar queimadura até 10m da lâmina, isso é uma espada e o poder é gerado nela, então só causa onde tocar. Pra segunda habilidade, coloque que precisa ter estado com a primeira por três turnos antes de usá-la. Uma vez usada a segunda habilidade, a espada não pode usar as duas habilidades durante dois turnos e ela perde 25% da RES total (sendo assim, usar demais as duas acabará quebrando a espada).

Comentários Finais

Realize as mudanças exigidas. Reavaliação não será viável. Não precisa repostar com as modificações, apenas editar e destacar em negrito as modificações e avisar em seguida (aqui mesmo).  

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Mako
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido