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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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[b]Nome[/b]
[b]Rank[/b]
[b]Requerimentos[/b]
b]Descrição[/b]<span style="color:#000;font-size:12px"></center>
Aprovados:
Anonymous
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[C.J] Himiko Original
Asobu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade Inata em Genjutsu, Especialidade em Genjutsu e KG Kurama
Descrição: Estudando muito as suas habilidades em Genjutsu, Himiko descobriu uma maneira, de induzir suas técnicas com base nos seus sentimentos e solidão que passa diariamente. Fazendo um movimento com as mãos, em formato de cruz, Himiko lança um Genjutsu no alvo, que altera todo o espaço de sua mente, induzindo a vítima a se livrar de sua vida. A mente da vítima é alterada, onde ele vê tudo o que lhe agrada. Porém, na verdade, está buscando, no mundo real, uma forma de se matar, a vontade do usuário.
Notas: O jutsu tem duração de três turnos. Caso o alvo não se liberte no primeiro turno, o usuário poderá fazer a vítima se matar. Do contrário, só após o segundo turno em que a vítima se mantém no Genjutsu.

[C.J] Himiko Giphy
Magen: Yosoku
Rank: A
Tipo: Ofensivo
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu e 6 Pontos em Genjutsu.
Descrição: Essa é uma técnica relativamente considerada como de suporte, pois não tem nenhum dano ofensivo, porém possui resquícios de uma defesa, através de uma ilusão, que usa o corpo de seu usuário, como método de entrada. A ilusão consiste em controlar a percepção mental do oponente em questão, fazendo acreditar que há uma alteração de espaço-tempo, fazendo o oponente acreditar que o usuário se encontra em num estado de intangibilidade, e quando o usuário for atacado ada, ou o oponente tentar atingir o usuário, a ilusão vai dar a entender que o usuário está se teletransportando, sendo que esse "teletransporte" só pode ser num raio de 40m, a escolha do usuário, apesar dele se encontrar apenas em um lugar.
Notas: Não é possível, saber a localização do usuário, sem antes ter superado genjustu. Se for superado, o jutsu se dissipará e dará a localização do usuário. Exemplo: Caso alguém se aproxime do local, usarei o rasengan, atacando essa pessoa em minha velocidade máxima. No momento que pessoa entrar no raio, e tentar atacar o usuário, a ilusão fará com que ela passe pelo usuário e o corpo do usuário mude de lugar. Consume 25CH, para manter ativo. Se atacar, ou usar um taijutsu ou ninjutsu, consumirá 50CH para manter a técnica, permitindo que mesmo sendo atacado, o oponente não sairá do genjutsu, não permitindo que ele saia do genjutsu, se machucando (Dor externa).

[C.J] Himiko Giphy
Surōmōshon
Rank: S
Tipo: Ofensivo
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu e 6 Pontos em Genjutsu.
Descrição: Após realizar tais selos, Himiko executa um poderoso Genjutsu que pode afetar até dois usuários. O Genjutsu em si faz o ninja perder a percepção de velocidade, as sinapses nervosas mandam sinais mais lentos ao ninja fazendo assim ele perder a noção de velocidade, dentro da ilusão o ninja está agindo normalmente, mas na vida real ele está agindo lentamente. Tem alcance de 30m.

[C.J] Himiko Tumblr_nlhqov4KrJ1tml5xeo1_500
Gōmon
Rank: S
Tipo: Ofensivo
Requerimentos: Ototon, Especialidade em Genjutsu e 6 Pontos em Genjutsu.
Descrição: A Melodia da Tortura é a mais alta habilidade que Himiko desenvolveu, com base no crescimento de sua habilidade em Ninjutsu. Depois de vários períodos de estudo em seus jutsus melódicos, ele criou um Genjutsu de alta potência, capaz de alterar todos os fatores na mente do alvo. Ao fazer os selos necessários, o alvo é pego na ilusão, e escuta uma melodia fria e melancólica é produzida, e assim que escutam, começam a ter sua visão escurecida. Poucos segundos após o apagão, o alvo se encontra em uma cadeira, com seus olhos tampados, braços e pernas presos. O ambiente continua o mesmo do local, após a visão escurecer. Himiko começa com algumas perguntas, e a cada pergunta respondida incorretamente, faz com que alguma tortura é feita no inimigo. Seu cérebro irá acreditar em dores da vontade de Himiko , seja ela um corte, queimaduras e etc. Usando da tortura, Himiko controlará a mente do alvo, fazendo com que ele realize suas vontades. No mundo real, o alvo se encontra paralisado, na forma em que estava quando ouviu a melodia.
Notas: O Genjutsu é ativo quando o alvo vê o usuário realizar os selos de mão, fazendo com que a ilusão se inicie. Dura até 2 turnos.

[C.J] Himiko Large.iruyMAf.gif.5571c2467828db4c1c7be36305baa6ae
Takamimusuhi
Rank: S
Tipo: Genjutsu
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu, GCC, Habilidade Inata em Genjutsu
Descrição: Takamimusuhi é uma técnica ilusória altamente potente e poderosa. É considerada similar à maioria dos outros genjutsu, como habilidades extremamente raras, onde consiste em prender a mente em uma ilusão para controlar o corpo pela vontade do usuário. Fazendo os selos de mão necessário, Himiko faz a umidade criar uma densa névoa ao seu redor, onde o alvo precisa apenas um contato direto, para se tornar seu fantoche vivo. O terror cai sobre a vítima que é lançada em um mundo de sonhos de Takamimusuhi. Considerando que os sonhos que as vítimas estão tendo parecem ser intermináveis, cruéis e horripilantes, de um modo que todos os seus cinco sentidos estão sob o efeito do genjutsu, enquanto o usuário de Takamimusuhi usa sinais falsos para controlar as ondas cerebrais; isto é conseguido através do uso da técnica, que permanece ativa e envia impulsos de sinal criados para o sistema nervoso. Por essa razão, Takamimusuhi permite que a vítima subconsciente do que está acontecendo no mundo real, acredite que isso é um mero sonho. Ou seja, sua verdadeira capacidade é controlar o corpo das vítimas. Dessa maneira, a vítima sofrerá de paralisia do sono. Sob esse efeito, Takamimusuhi permite que o usuário controle os membros das vítimas com seus falsos impulsos de sinal. Se a vítima não conseguir escapar, durante um turno, ela sofrerá com o defeito Estresse Pós-traumático (03).
Notas: O jutsu tem duração de três turnos. Duração do efeito de um turno.
Anonymous
Tama
Genin
[C.J] Himiko K7hPiLCw_400x400
[C.J] Himiko K7hPiLCw_400x400
Como tudo depende da Especialidade e você ainda não a tem, reposte quando já tiver dominado.

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[C.J] Himiko Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
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