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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Oda
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体術 Tai
"Eu me sinto como se estivesse jogando cartas com o diabo", pensou consigo a kunoichi. Suas pernas doíam. Em especial os músculos atrás de sua canela, na panturrilha. O agregado muscular, definido e organizado ali parecia queimar como se tivessem vertido por ele uma filete de magma. Era como ser marcado a ferro fervente, mas dentro de sua própria carne. No interior das veias.

Era o ácido que se acumulava ali e sinalizava ao resto do organismo que a energia dos músculos havia se esgotado e que precisavam descansar para repor. Era óbvio que apenas a dor não tornava impossível o movimento, em especial para um ninja treinado, que podia direcionar seu chakra de maneira a energizar a região. Isso os tornava muito mais resistentes, mesmo aqueles que usavam das habilidades em tai mais do que o ninshu. Todos os ninjas conheciam o chakra e sabiam como operá-lo.

Mas voltemos para a afirmação inicial. O que Ororo, e sim, caso não tenha prestado muita atenção nos indicativos (ou na ficha do personagem, vamos ser francos), esta é Ororo N'Yami, uma kunoichi de Konoha. Pois bem, voltando mais uma vez a frase inicial, a garota estava se referindo a ideia de que participava de um jogo perigoso. Sim, muito perigoso e a própria natureza desse pensamento revelava muito disso. Isso porque esse pensamento era um em um milhão, porque no momento de velocidade e perseguição, geralmente seus pensamentos ficam mais limitados. O objetivo se torna o maior catalisador da energia mental. O cérebro estava ocupado analisando todos os tipos de cenários referentes a coisas mais importantes do que análise existencial: risco de queda, altura, segurança da plataforma seguinte a ser pisada e resolver a questão de como se manter oxigenado quando em uma situação tão intensa.

E foi em um desses cálculos que o cérebro decidiu a riscar. Já que estavam jogando cartas com o diabo, que assim fosse. Que de fato seguissem desse jeito. Ororo removeu uma estrela ninja, famosa shuriken, de sua bolsa de armas. Mas antes de eu contar o que ela fez, vamos ao envoltório dessa situação. O cenário, escolhido pelo fugitivo, era extremamente desfavorável. Uma rede intrincada de árvores acumuladas em distâncias não muito grandes, mas com múltiplos níveis, folhas, animais e demais situações. Haviam armadilhas por todo o terreno. Dou um exemplo:

O cérebro altamente oxigenado e sendo intensamente cobrado pela atividade física, percebeu, de maneira realmente espetacular, um filete de luz anormal no meio das folhas. Isso foi um verdadeiro golpe de sorte. Uma vez que diante dessa visão, o cérebro tinha a opção de descartar a informação como apenas um reflexo da luz em alguma folha úmida, descartar com base no fato de que sabia que estava muito cansado para perceber tudo com tanta precisão ou apenas tentar ignorar aquilo contando que não fosse nada. E diante dessas possibilidades tão tentadoras, ele optou por algo mais difícil, mas compreensível: o filete de luz foi o reflexo do sol em uma linha de aço.

A kunoichi atirou a estrela ninja no lugar onde detectara o filete. Antes de ser cortado, o fio foi tracionado, naturalmente, porque ainda seguimos as leis da física. Partido, mas tracionado, a armadilha foi acionada. A explosão subsequente foi gloriosa, um pouco esperada, mas especialmente perigosa. A árvore foi transformada em centenas de pedaços de madeira em uma fração de segundo, Ororo viu alguns deles vindo em sua direção, já que marchava diretamente contra a árvore. Se esforçou para esquivar de todos, mas a ventania lhe cegava. Não foi totalmente sortuda nisso. Eram variáveis demais e dois pedaços de madeira se prenderam na pele de seu braço esquerdo e outra passou rasgando por um dos flancos. Era velocidade demais pra que mesmo um toque básico não causasse imensa dor.

O fugitivo olhou para trás e as cartas foram dispostas na mesa. Esse momento de distração não o permitiu calcular perfeitamente o próximo passo. Ele pisou de maneira torta, metade do pé encontrando um cipó agarrado ao galho retorcido. Uma falsa segurança e então o desequilíbrio ocorreu. Azar o dele! Sorte a dela! Não se podia dizer que era diferente em uma luta, fortuna e desgraça eram lados opostos da mesma moeda e era difícil que caísse o mesmo para ambos os adversários em uma luta.

50:50

É uma proporção mágica. Mas aí é o tipo de proporção que pode ser calculada. Por que assim que Ororo emergiu da fumaça ela olhou para o inimigo tombando entre os troncos e retirou dessa vez uma kunai de sua bolsa. E aí o jogo de probabilidades recomeçou. Ela arremessou a arma em direção ao oponente, junto com uma kibaku fuuda. Mirou no dorso.

E então ao longo da viagem a sorte, a habilidade e demais fatores precisavam se somar. Muitas váriaveis e a porcentagem, pode-se dizer, era difícil de se prever. Probabilidades percorriam a lâmina tal como o vento. Cada molécula, cada átomo, cada mínima variação. Em uma distância tão grande quanto a que estava, Ororo sabia se difícil o feito que tentara obter. Só que não existia impossível. No mundo em que vivemos 0, não é uma possibilidade. O que é estranho, já que há infinitas possibilidades para tudo.

E a arma voou. Acertando com força o dorso do inimigo, logo abaixo do ombro. A explosão subsequente foi uma espécie de doce vingança. O inimigo caiu atordoado no chão, gravemente ferido, mas ainda vivo. Ororo pousou no galho seguinte e ajeitou os cabelos prateados, tirando poeira da explosão de sua flak-jacket.

Sorriu. O sorriso dos sortudos.

Desceu até a posição do inimigo. Acompanhada com um dos outros ninjas médicos que a seguiam. Ela era uma kunoichi jovem, mas a perseguição lhe renderia uma boa parcela de recompensas. Aquilo, claro, que seus superiores não extraviassem de seu pagamento, como costumavam fazer. O que mais importava afinal, depois de tudo, era que estivesse pronta. Que soubesse entender os resultados da sorte. Os resultados do jogo. E ser imensamente grata por ele.

Resultado. Nisso se encerrava a glória verdadeira de todas as possibilidades. Quando a possibilidades se torna real. É só aí, que ela alcança seu verdadeiro potencial. Ororo agora, era uma possibilidade.





HP: (1325 • 1325) CH: (1825 • 1825) ST: (00 • 06)


Considerações:

Jutsus:
Ativos:


Equipamento:


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Ficha - M.S - Banco
Oda
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68937-fp-ororo-n-yami#514650
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido