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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tauropolos: Bow of Heaven
Espécie: Raro
Rank: S
Descrição: O arco celestial (天穹の弓, Tenkō no Yumi) abençoado pela deusa da caça. Uma joia rara apropriada para um arqueiro de renome que, ao contrário de sua aparência relativamente humilde, detém poder digno de um exímio caçador. É feito de uma madeira de extrema resistência, sublime e condutora de chakra, capaz de suportar diversos impactos com poucos danos e ser usada como arma branca; encantos esmeralda adornam sua estrutura junto de uma cor escura, igualmente vivida. A corda, feita de fibra animal, é de valor imensurável, resistindo ao poderio físico mais absurdo que houver sem se romper ou deteriorar. Todavia, o real valor de Tauropolos, tanto em uma caçada quanto em uma luta entre shinobis, é sua habilidade única, que reitera a arte de assassinato.
Crossing Arcadia: Não se distanciando de um arco comum, as flechas disparadas por este arco atingem distâncias grandes e percorrem com precisão até seu alvo. Mas é nas mãos de um perito na arquearia que vem à tona a técnica fundamental de quem possui o armamento. As flechas embebidas de chakra percorrem um alcance fixo de quatrocentos metros quando disparadas para cima, em uma trajetória curva, e cento e cinquenta metros quando viajam horizontalmente. Sua velocidade também é maior, adicionando metade dos pontos de Ninjutsu do usuário à soma padrão. Quando atingem o alcance permitido pela força de seu usuário, travam sua mira no alvo com base em sua força vital e o perseguem até atingi-lo ou serem bloqueadas. Os desvios proferidos pelos projéteis se dão graças ao impulso de aura que ocorre quando seu objetivo escapa de seu trajeto, de modo que um bom jeito de impedir o avanço das mesmas é obstruindo seu trajeto com algo que suporte seu impacto destrutivo. Possuem gasto e força equivalente ao rank da arma, podendo ser usado uma vez por turno, necessitando de um intervalo de um post entre os usos.

The Seven Arrows of the Big Dipper
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: As flechas de Tauropolos. Capazes de cortar os ventos mais rígidos e penetrar a mais forte das defesas, passíveis de conduzir o chakra e o estopim necessário para se usar a habilidade descrita do arco. Podem perfurar diversos alvos sem perder a velocidade ou precisão, e ainda que sejam tesouros raríssimos, qualquer ferreiro que se preze é capaz de recriar sua composição se houver ao menos uma cópia para se basear. O dano e resistência equivalem ao ranqueamento colocado, quando usadas de forma genérica. A aljava comporta 40 flechas que podem ser repostas em sua totalidade com o gasto de 30.000 ryous, na loja de armamentos do vilarejo.
Anonymous
Convidado
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Arco - 300m, 100 horizontal. Retira isso: " travam sua mira no alvo com base em sua força vital e o perseguem até atingi-lo ou serem bloqueadas" fica muito forte, pode até por mas pra quem possui grande vitalidade - a não ser que já seja assim.

Dipper - pode passar dois alvos consecutivos sem perder força/velocidade, demais não.
Anonymous
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Tauropolos: Bow of Heaven
Espécie: Raro
Rank: S
Descrição: O arco celestial (天穹の弓, Tenkō no Yumi) abençoado pela deusa da caça. Uma joia rara apropriada para um arqueiro de renome que, ao contrário de sua aparência relativamente humilde, detém poder digno de um exímio caçador. É feito de uma madeira de extrema resistência, sublime e condutora de chakra, capaz de suportar diversos impactos com poucos danos e ser usada como arma branca; encantos esmeralda adornam sua estrutura junto de uma cor escura, igualmente vivida. A corda, feita de fibra animal, é de valor imensurável, resistindo ao poderio físico mais absurdo que houver sem se romper ou deteriorar. Todavia, o real valor de Tauropolos, tanto em uma caçada quanto em uma luta entre shinobis, é sua habilidade única, que reitera a arte de assassinato.
Crossing Arcadia: Não se distanciando de um arco comum, as flechas disparadas por este arco atingem distâncias grandes e percorrem com precisão até seu alvo. Mas é nas mãos de um perito na arquearia que vem à tona a técnica fundamental de quem possui o armamento. As flechas embebidas de chakra percorrem um alcance fixo de trezentos metros quando disparadas para cima, em uma trajetória curva, e cem metros quando viajam horizontalmente. Sua velocidade também é maior, adicionando metade dos pontos de Ninjutsu do usuário à soma padrão. Quando atingem o alcance permitido pela força de seu usuário, travam sua mira no alvo com base em sua força vital (se possuírem uma Grande Vitalidade) ou chakra (se possuírem Grandes Reservas de Chakra ou 5 de Stamina), e o perseguem até atingi-lo ou serem bloqueadas. Os desvios proferidos pelos projéteis se dão graças ao impulso de aura que ocorre quando seu objetivo escapa de seu trajeto, de modo que um bom jeito de impedir o avanço das mesmas é obstruindo o caminho com algo que suporte seu impacto destrutivo. Possuem gasto e força equivalente ao rank da arma, podendo ser usado uma vez por turno, necessitando de um intervalo de um post entre os usos.

Coloquei Grande Vitalidade pra força vital e Grandes Reservas ou 5 de Stamina pros demais, já que é a única habilidade que possuí mesmo.

The Seven Arrows of the Big Dipper
Espécie: Incomum
Rank: A
Descrição: As flechas de Tauropolos. Capazes de cortar os ventos mais rígidos e penetrar a mais forte das defesas, passíveis de conduzir o chakra e o estopim necessário para se usar a habilidade descrita do arco. Podem perfurar até dois alvos sem perder a velocidade ou precisão, e ainda que sejam tesouros raríssimos, qualquer ferreiro que se preze é capaz de recriar sua composição se houver ao menos uma cópia para se basear. O dano e resistência equivalem ao ranqueamento colocado, quando usadas de forma genérica. A aljava comporta 40 flechas que podem ser repostas em sua totalidade com o gasto de 30.000 ryous, na loja de armamentos do vilarejo.

Feito. tenho nem ideia se as flechas são obrigatórias ou não, então era meramente narrativo, mas tá ae.
Anonymous
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flecha pode comprar na loja da vila pelo que eu saiba, cê que sabe daí
Anonymous
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