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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Luci
Genin
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Relembrando a primeira mensagem :


Código:
<center><div style="width: 450px; text-align: justify;">
[center][img(450px,200px)]LINK[/img][/center]
[color=#36d1e3][b]Nome[/b][/color] (Kanji, Translation)
[color=#36d1e3][b]Rank[/b][/color]:
[color=#36d1e3][b]Descrição[/b][/color]:</div></center>

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““私が欲しいのは、世界が血を流しているのを見ることです!”
You can't always achieve something by just being righteous! Sometimes you have to be willing to use brute force! !”
[C.J] 鮫餌 Shark Bait - Página 2 D7GanU8

Luci
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t71984-fp-dark-knight
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t71985-g-f-dark-knight

Luci
Genin
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Isso é praticamente tudo repost


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Suiton no Yoroi (水遁の鎧, Cloak of Water)
Tipo: Nintaijutsu, Fluxo de Chakra - Estilo de luta.
Rank: A
Duração: Regra de Stamina.
Descrição: Existem dois conceitos que servem como o núcleo dessa e ajudam a criar este manto: kanju e manju. O Manju é um conceito que foi criado observando as ondas do mar que chegam até a costa. Ela ensina ao usuário como atrair e fluir qualquer tipo de umidade para envolta de seu corpo, da mesma forma que ondas do oceano se aproximam da costa. O conceito de kanju foi criado observando as ondas recuando de volta ao oceano e ensinando o usuário a usar seu chakra para ejetar a água de seu corpo com bastante força, como ondas recuando de volta ao oceano. O ciclo de atração e repulsão da umidade envolve o usuário em uma camada de pressão, como um exoesqueleto, inicialmente parecido como um manta de água brilhante, com uma tatuagem branca na altura da barriga. Um usuário pode estender e encolher a aura como quiser, o que permite estender o alcance de seu taijutsu e nintaijutsu.  
Além disse, pela grande conexão do usuário com a água, tendo-a como parte de seu próprio corpo, sua habilidade inata em taijutsu e o grande controle de chakra, ele faz com que qualquer técnica que utiliza de suiton, até mesmo ninjutsu, que saia direto de seu chakra, tem sua potência e velocidade aumentada, desde que estejam conectadas ao corpo do usuário ou o manto de água.
Observações: O exoesqueleto pode se esticar/expandir até dez metros e todos ninjutsus e nintaijutsus que utilizam de suiton terão a sua potência/força aumentada de acordo com os pontos de força do usuário, assim como sua velocidade.
Gasto de metade do chakra da ativação da técnica para manutenção a cada turno ativo.

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Shubijin (守備陣, Defensive Stage)
Rank: Variável.
Tipo: NinTaijutsu.
Requerimento: Mestre Elemental, Suiton no Yoroi ativo.
Descrição: Um manto de água sai do exoesqueleto da técnica Suiton no Yoroi, que se torna uma esfera envolta do usuário, se movimentando junto com ele, com um raio de até 5 metros por rank para meios defensivos. A camada pode ter qualquer tipo de grossura interna e ela tem seu movimento constantemente conduzida para o lado de fora, sem transbordar. O que evita técnicas de atravessarem-na e acabar sendo empurrada para o lado contrário de que veio por causa da potência dela.
Observações: Defesa é equivalente ao gasto de chakra, gastando 500 contra jutsus mortais (podendo chegar à ter um raio de 50 metros) - Sendo que ainda requer os pontos de databook para usar no rank desejado.
A distância em que a técnica é empurrada segue a regra de metros lançados p/ força e é gasto 20 de CH por post para manter em qualquer rank, exceto em caso de defesa contra técnicas mortais, cujo só duram o post usado.

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Mizu-tai (水体, Water Body)
Rank: B.
Tipo: Ninjutsu.
Duração: Regra de Suika no Jutsu.
Descrição: Sem requerimentos de selos de mão, por ser apenas uma adaptação de Suika no Jutsu com a técnica Suiton no Yoroi ativada. O usuário ganha um aspecto corporal mais azul como se fosse água. Esse modo dá ao usuário total liberdade com seu movimento e permite que ele se mova sem esforço e fluidamente em qualquer ambiente com umidade. Ele faz isso usando a força da umidade que flui para o corpo para imitar o que é estar debaixo d'água, tendo sua velocidade aumentada em um ponto.
Observação: Deve estar em estado de Suika, obviamente (danos dobrados de raiton e passível a tornar-se gelatinoso).

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Kaatsusui (加圧水, Pressurized Water)
Tipo: Estilo de Luta.
Duração: Regra de Stamina.
Requerimentos: Mestre Elemental Suiton.
Descrição: Estilo de luta baseado no conceito Kanju de Suiton no Yoroi junto à um grande controle de chakra. O chakra ao redor das técnicas são molecularmente comprimidos, amassados e lançados com mais força tornando-os em um tipo de água altamente pressurizada, como na técnica Mizudeppō no Jutsu. A alta pressão dá um poder de corte incrível, cortando objetos e pessoas como um jato de água. O chakra dessa técnica pode fazer a cor da água ficar mais clara acima de rank S pela alta concentração de chakra.
Observações: Quando a técnica é ativada, todas as técnicas de Suiton adquirem propriedades cortantes e mais um de velocidade. A técnica requer o gasto de 75 de Chakra para ativar e 30 de chakra para manter (Chakra gasto para manter não é reduzível por perícia elemental).

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Mizu Sogeki-hei (水狙撃兵, Water Sniper)
Rank: A.
Duração: 1 Turno.
Tipo: Ninjutsu
Descrição: Uma evolução de Mizudeppō no Jutsu. Yamm utiliza o mesmo processo de usar a técnica mãe, podendo até mesmo usar com as duas mãos. Mas a diferença é que a concentração de chakra nessa técnica é tão potente, que um longo caminho de água permanece entre a ponta do tiro e o dedo do usuário e a corrente dentro daquela área de água concentrada é tão rápida que um simples toque nela é como um toque numa serra elétrica, logo tendo uma grande potência de penetração na ponta e uma grande força de corte pelos lados.
Observações: A cor vermelha é apenas estética dada pelo Chakra e o alcance normal é de vinte metros, podendo adicionar mais dois de cakra para um metro a mais, podendo alcançar um máximo de 35m.

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““私が欲しいのは、世界が血を流しているのを見ることです!”
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