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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Última edição por Akuma-Chan em Seg 16 Out - 9:27, editado 4 vez(es)
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Convidado
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NARRADOR
| Estação: Outono | Clima: 10º | Hora: 16h00 | Post: 1/1 |
Local: Descrição breve do lugar que o enredo se desenvolve.

Enredo: Descrição da Narração em si.

Considerações: Esclarecimentos e afins.



Código:
<br><br><center><div style="height: px; width: 480px; background-color:#000;"><br><img src="https://i.imgur.com/1A1iqet.jpg" height="250" width="400"><div style="width:350px;margin:10px 1 30px 0;padding-bottom:5px;text-align:center;font:30px Arial;text-transform:uppercase;border-bottom:1px solid #fff">NARRADOR</div><div style="font-family:Arial; font-size:10px;"><b>| Estação: </b>Outono | <b>Clima: </b>10º | <b>Hora: </b>16h00 | <b>Post: </b>1/1 | </div><div style="width:400px;margin:30px 0; text-align:justify; font-family:Calibri; font-size:13px; color:#B5B3B3;"><b>Local: </b>Descrição breve do lugar que o enredo se desenvolve.<br><br><b>Enredo: </b> Descrição da Narração em si.<br><br><b>Considerações: </b>Esclarecimentos e afins.<br><br></div></div></center>


Última edição por Akuma-Chan em Seg 16 Out - 9:19, editado 3 vez(es)
Anonymous
Blackfeather
Teste • Akemi 100x100
Teste • Akemi 100x100
Veríssimo é foda. Aliás, kibei u.u
Blackfeather
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
Convidado
NOME DO PERSONAGEM
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --
Fama: 00 & 00
Gênero: --
Idade: --
Arquétipo:
Estado: Vivo
Clã: --
Kekkei Genkai: --
Vilarejo: --
Braço dominante: --
Bijuu: --
Graduação: --
Times: --
INFORMAÇÕES BÁSICAS

APARÊNCIA

--

PERSONALIDADE

--

HISTÓRIA

--

CONHECIMENTOS

--

BOLSA DE ARMAS (20/20)

 Kunai: 01;
 Shuriken: 01;
 Fuma Shuriken: 04;
 Senbon: 01 a cada duas;
 Kibaku Fuuda: 01 a cada quatro;
 Kemuridama:] 01;
 Makibishi: 01 a cada cinco;
 Hikaridama: 01;
 Fios: 1 a cada 5m;
 Ampola (Veneno, Medicamentos, etc): 01.

QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES
--
--
TREINÁVEIS (00/10)
--
--
--
DEFEITOS
--

SUPERADOS(00/02)
--
--
DATABOOK

ATRIBUTOS
❲ 00 ❳ Ninjutsu -
❲ 00 ❳ Taijutsu -
❲ 00 ❳ Genjutsu -
❲ 00 ❳ Inteligência -
❲ 00 ❳ Força -
❲ 00 ❳ Velocidade -
❲ 00 ❳ Stamina -
❲ 00 ❳ Selos -
DETALHES
❲ 07 ❳ Inicias
❲ 00 ❳ Extras
❲ 00 ❳ Adquiridos
❲ 00 ❳ Total
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: --
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: --
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --
Limite de Jutsus:
MISSÕES REALIZADAS

❲ 00 ❳ Rank D
❲ 00 ❳ Rank C
❲ 00 ❳ Rank B
❲ 00 ❳ Rank A
❲ 00 ❳ Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS

Todos os links de acontecimentos da vida do personagem, organizados como o usuário achar melhor. Deve-se ter, também, links de fichas anterior em casos de resets e coisas necessárias para comprovar criações e afins. Em resumo, todos os links necessários para abrir permissões e comprovar dados do personagem.


Código:
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Anton' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo' rel='stylesheet' type='text/css'><style>.nra-datasheet-top {width:550px;margin:0 auto;padding:20px;background:#000;}.nra-datasheet-circle-image {float:left;width:200px;height:200px;border:solid 2px #fff;border-radius: 100%;background-size:100% 100%;}.nra-datasheet-header {width:550px;margin:4px auto;padding:10px 20px;background:#000;font-size:17px;color:#fff;}.nra-datasheet-section {width:550px;margin:0 auto;padding:0px 20px 20px 20px;background-color:#000;}</style><div style="font-family:Arimo;text-align:justify"><div class="nra-datasheet-top"><div style="text-align:center;"><div class="nra-datasheet-circle-image" style="background:url(IMGAGEM 200X200);"></div><div style="float:right;margin-top:30px;"><span style="text-align: center; font-family:Anton;font-size:30px;color:#fff;">NOME DO PERSONAGEM</span><div style="width:2px;height:5px;border-right:solid 35px #fff;border-left:solid 200px #fff;"></div></div></div><div style="clear:both"></div></div><div class="nra-datasheet-header"><b>DADOS BÁSICOS</b></div><div class="nra-datasheet-section">
[b]Alcunhas:[/b] --
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[b]Gênero:[/b] --
[b]Idade:[/b] --
[b]Arquétipo:[/b]
[b]Estado:[/b] Vivo
[b]Clã:[/b] --
[b]Kekkei Genkai:[/b] --
[b]Vilarejo:[/b] --
[b]Braço dominante:[/b] --
[b]Bijuu:[/b] --
[b]Graduação:[/b] --
[b]Times:[/b] --
</div><div class="nra-datasheet-header"><b>INFORMAÇÕES BÁSICAS</b></div><div class="nra-datasheet-section">
[size=14][b]APARÊNCIA[/b][/size]

--

[size=14][b]PERSONALIDADE[/b][/size]

--

[size=14][b]HISTÓRIA[/b][/size]

--

[size=14][b]CONHECIMENTOS[/b][/size]

--

[size=14][b]BOLSA DE ARMAS (20/20)[/b][/size]

   Kunai: 01;
   Shuriken: 01;
   Fuma Shuriken: 04;
   Senbon: 01 a cada duas;
   Kibaku Fuuda: 01 a cada quatro;
   Kemuridama:] 01;
   Makibishi: 01 a cada cinco;
   Hikaridama: 01;
   Fios: 1 a cada 5m;
   Ampola (Veneno, Medicamentos, etc): 01.

</div><div class="nra-datasheet-header"><b>QUALIDADES & DEFEITOS</b></div><div class="nra-datasheet-section">
[table style="border:0px;width:100%;"][tr][td style="width:50%;"][size=14][b]QUALIDADES[/b][/size]
<span style="color:#27ae60">✓</span> --
<span style="color:#27ae60">✓</span> --
[size=14][b]TREINÁVEIS (00/10)[/b][/size]
<span style="color:#27ae60">✓</span> --
<span style="color:#27ae60">✓</span> --
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<span style="color:#e74c3c">⛌</span> --

[size=14][b]SUPERADOS(00/02)[/b][/size]
<span style="color:#e74c3c">⛌</span> --
<span style="color:#e74c3c">⛌</span> --
 [/td]
[/tr]
[/table]
</div><div class="nra-datasheet-header"><b>DATABOOK</b></div><div class="nra-datasheet-section">
[table style="border:0px;width:100%;"][tr][td style="width:50%;"][size=14][b]ATRIBUTOS[/b][/size]
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[td style="width:50%;"][size=14][b]DETALHES[/b][/size]
• [b]❲ 07 ❳[/b] Inicias
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• [b]❲ 00 ❳[/b] Total[/td]
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[/table]
</div><div class="nra-datasheet-header"><b>NATUREZAS ELEMENTAIS</b></div><div class="nra-datasheet-section">
[b]Primeira Natureza:[/b] --
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</div><div class="nra-datasheet-header"><b>PARTICULARIDADES</b></div><div class="nra-datasheet-section">
[b]Primeira Habilidade:[/b] --
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</div><div class="nra-datasheet-header"><b>MISSÕES REALIZADAS</b></div><div class="nra-datasheet-section">
• [b]❲ 00 ❳[/b] Rank D
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</div><div class="nra-datasheet-header"><b>JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS</b></div><div class="nra-datasheet-section">
[spoiler=Jutsus Básicos]Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.[/spoiler]
</div><div class="nra-datasheet-header"><b>RELACIONAMENTOS</b></div><div class="nra-datasheet-section">
Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
[quote][b]Nome:[/b] (Nome do personagem)
[b]Tipo:[/b] (NPC ou Player)
[b]Intimidade:[/b] (conhecidos, amigos, amantes, etc)
[b]Descrição:[/b] (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
[b]Links:[/b] --[/quote]
</div><div class="nra-datasheet-header"><b>LINKS COMPROBATÓRIOS</b></div><div class="nra-datasheet-section">
Todos os links de acontecimentos da vida do personagem, organizados como o usuário achar melhor. Deve-se ter, também, links de fichas anterior em casos de resets e coisas necessárias para comprovar criações e afins. Em resumo, todos os links necessários para abrir permissões e comprovar dados do personagem.
</div></div>


Última edição por Akemi Yuki em Qui 16 Nov - 8:40, editado 1 vez(es)
Anonymous
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HP: ❲ 000 • 000 ❳ CH: ❲ 000 • 000 ❳ ST: ❲ 00 • 00 ❳
1. Saiba do que está falando
Antes de tudo, você precisa conhecer muito bem o tema, o propósito e o objetivo do seu texto. Tal etapa precede o início da redação. "Para que você escreve? Busca informar, motivar, persuadir? Você precisa dessas respostas para começar", diz Passadori.

2. Use frases curtas
Dar rodeios ou escrever sentenças muito longas pode confundir o seu leitor. Prefira orações breves e simples. "A concisão é a maior aliada da clareza", diz Passadori.

3. Cuide da pontuação
Um texto mal pontuado tem muitas chances de conter ambiguidades. Sinais gráficos como vírgulas e pontos finais não são decorativos: servem para organizar e, sobretudo, dar sentido à sua mensagem.

4. Prefira a ordem direta
Em nome da clareza, é recomendável construir frases com sujeito, verbo e complemento, nessa sequência. "Escolha sempre a forma mais simples possível de expressar a sua ideia", diz Arrais.

5. Torne suas ideias palpáveis
Passadori recomenda o uso de metáforas para explicar conceitos abstratos. "Comparações com elementos concretos tornam o seu texto mais compreensível e didático", explica.

6. Evite abreviaturas e siglas obscuras
Também se recomenda cuidado com formas reduzidas de palavras e expressões. "Na correria do dia a dia, podemos escrever abreviaturas e siglas que não são conhecidas por todos", explica Arrais. A dica é verificar em dicionários aquelas que são de uso comum na língua portuguesa.

7. Procure não repetir ideias
Arrais recomenda atenção especial às possíveis redundâncias da sua comunicação. "Os pleonasmos viciosos são uma praga da escrita, e podem comprometer muito o sentido de um texto", alerta o professor.

8. Deixe as emoções de fora
O estresse rotineiro do expediente muitas vezes pode contaminar a expressão escrita, gerando textos confusos e truncados. "É importante buscar serenidade e equilíbrio emocional na hora de concatenar ideias no papel", aconselha Passadori.

9. Saiba o verdadeiro significado das palavras
Usar palavras difíceis – sobretudo aquelas cujo significado nem você conhece – é outro convite ao mal-entendido. O remédio é a leitura frequente. "Além de literatura em geral, buscar obras ligadas à sua área profissional contribui com vocabulário técnico", aconselha Arrais.

10. Conheça o seu público-alvo
O que é claro para alguns pode não ser para outros, segundo Passadori. O nível de familiaridade do seu leitor com o tema do seu texto, por exemplo, determinará se ele pode ou não conter certas alusões, termos técnicos, entre outros elementos.

Considerações:
Equipamentos:
Jutsus Usados:


Código:
<center><br><div style="width:440px; margin:10px 0 30px 0; padding-bottom:5px; text-align:center; font:15px Calibri; text-transform:uppercase; border-bottom:1px solid #000;">[b]HP:[/b] ❲ 000 • 000 ❳ [b]CH:[/b] ❲ 000 • 000 ❳ [b]ST:[/b] ❲ 00 • 00 ❳</div><div style="font-family:verdana; font-size:12px; color:#000; text-align:justify; line-height:13px; width:440px; letter-spacing:0px;">NARRAÇÃO

[spoiler="Considerações"]Roupas: AQUI[/spoiler]
[spoiler="Equipamentos"]Quantidade de itens básicos: Kunais, Shurikens, Senbons, Kibaku Fuudas e etc. [/spoiler]
[spoiler="Jutsus Usados"]Descrições de Jutsus ativos ou utilizados no turno.[/spoiler]
</div></center>
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HP: ❲ 000 • 000 ❳ CH: ❲ 000 • 000 ❳ ST: ❲ 00 • 00 ❳
NARRAÇÃO
Considerações:
Equipamentos:
Jutsus Utilizados:
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Código:
<br><div><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Dosis" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Lato" rel="stylesheet"><center><img src="LINK DA IMAGEM SUPERIOR"><div style="width:350px;margin:10px 0 30px 0;padding-bottom:5px;text-align:center;font:15px Dosis;text-transform:uppercase;border-bottom:1px solid #000">[b]HP:[/b] ❲ 000 • 000 ❳ [b]CH:[/b] ❲ 000 • 000 ❳ [b]ST:[/b] ❲ 00 • 00 ❳</div><div style="width:500px;margin:30px 0;text-align:justify;font-family:Lato;"><span style="color:#000;font-size:14px">NARRAÇÃO<br>[spoiler="Considerações"]Roupas: Aqui[/spoiler]
[spoiler="Equipamentos"]Acessórios básicos[/spoiler]
[spoiler="Jutsus Utilizados"]Jutsus usados ou ativos.[/spoiler]</div><img src="LINK DA IMAGEM TIPO ÍCONE" class="resize_img" height="30px" width="30px"></div>
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Texto é um conjunto de palavras e frases encadeadas que permitem interpretação e transmitem uma mensagem. É qualquer obra escrita em versão original e que constitui um livro ou um documento escrito. Um texto é uma unidade linguística de extensão superior à frase.

Em artes gráficas, o texto é a matéria escrita, por oposição a toda a parte iconográfica (ilustrações e outros elementos). É a parte principal do livro, revista ou periódico, constituída por composição maciça, desprovida de títulos, subtítulos, epígrafes, fórmulas, tabelas, etc.

Um texto pode ser codificado, sendo formado de acordo com um código determinado impeditivo da sua leitura direta.

Um texto tem tamanho variável e deve ser escrito com coesão e coerência. Pode ser classificado como literário e não-literário.

Os textos literários apresentam uma função estética. Geralmente são escritos em linguagem expressiva e poética, com o objetivo de atrair o interesse e emocionar o leitor. O autor segue um determinado estilo e usa as palavras de forma harmoniosa para expressar as suas ideias. Há uma predominância da função poética e da linguagem conotativa (subjetiva). São exemplos de textos literários: romances, poesias, contos, novelas, textos sagrados, etc.

Os textos não-literários possuem função utilitária ao informar e explicar ao leitor de forma clara e objetiva. São textos informativos sem preocupação estética. Há uma predominância da função referencial e da linguagem denotativa (objetiva). São exemplos de textos não-literários: notícias e reportagens jornalísticas, textos científicos e didáticos, etc.



HP: ❲ 000 • 000 ❳ CH: ❲ 000 • 000 ❳ ST: ❲ 00 • 00 ❳

Considerações:
Equipamentos:
Jutsus Utilizados:


Código:
<div style="padding:60px; padding-left:185px; padding-right:185px; font-family:verdana; text-align:justify;">NARRAÇÃO

<br><hr>[b]HP:[/b] ❲ 000 • 000 ❳ [b]CH:[/b] ❲ 000 • 000 ❳ [b]ST:[/b] ❲ 00 • 00 ❳

[spoiler="Considerações"]Roupas: Aqui[/spoiler]
[spoiler="Equipamentos"]Itens básicos do personagem[/spoiler]
[spoiler="Jutsus Utilizados"]Jutsus usados ou ativos.[/spoiler]</div>
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Tatsumaki
Genin
Teste • Akemi B3360c428339d8ec26d95cba037d2a24ce322411_128
Teste • Akemi B3360c428339d8ec26d95cba037d2a24ce322411_128
Só avisando, que o que está aqui pode ser copiado e usado por qualquer um. Não precisa pedir permissão, colocar créditos nem nada disso..

att; Akemi.

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Tatsumaki
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66572-ficha-tatsumaki
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