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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Raves
Tokubetsu Jonin
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Proficiência Manual
Legenda

Sob o céu pacífico e iluminado de Konoha, com o horizonte enfeitado pelas árvores carregadas de flores, Kuroko se encontrava no Campo de Treinamento da vila. Sentada próxima às margens do rio em que costuma tocar sua flauta, Kuroko refletia sobre como avançaria em seu treinamento. Ela acreditava estar desenvolvendo bem suas capacidades, isso até vivenciar os eventos de Takigakure; a batalha contra o Demônio de Aço tornou explícita o quanto Kuroko ainda tinha que melhorar. Não somente em questão de poder, mas também em seu arsenal de habilidades, suas capacidades físicas e suas táticas estratégicas.

A memória do confronto se reproduzia vividamente em sua cabeça: com a chuva pesada caindo sobre sua cabeça, os relâmpagos cegando sua visão de forma momentânea, o medo provocado pelo inimigo de elite e a dor excruciante de seu braço direito quebrado. Este último que, causado por um erro da própria Shiin, resultou na cicatriz horrenda que ficou marcada em seu braço. Essa infeliz recordação física trazia uma série de pensamentos a kunoichi, refletindo sobre como poderia ter evitado as maiores dificuldades que enfrentou naquele combate.

A principal delas, obviamente, foi a perda duradoura de seu braço, o que a impossibilitou de tecer selos de mãos e, consequentemente, realizar grande parte de suas técnicas até o final da luta. Sua proeza em manipular e executar técnicas sonoras sem a necessidade de selos foi crucial para sua sobrevivência e vitória; caso pudesse fazer o mesmo com a maioria de suas técnicas, o desfecho de sua luta em Takigakure poderia ter sido menos sofrida, além de que seria um grande diferencial em suas habilidades.

“... Talvez seja possível.”, cogitou mentalmente, refletindo a possibilidade com mais afinco. A ideia de conseguir realizar técnicas sem a necessidade de selos não parecia inalcançável – afinal, ela própria realiza tal proeza com suas técnicas sonoras – sob treinamento e exercícios dedicados a esse aprendizado. Assim, motivada pela curiosidade da ideia, Kuroko se levantava do lugar e traçou seu caminho rumo a Biblioteca de Konoha, onde buscaria por algum registro que pudesse a orientar e aprofundar mais sobre esse conhecimento.

[...]

Meia hora depois, Kuroko retornava para Campo de Treinamento, ao mesmo local do início, desta vez com um livro em mãos. Acomodando-se na grama do solo, a kunoichi passou seu olhar sobre o livro, o qual se tratava de um documento didático que abordava o aprendizado teórico, prático e avançado dos selos de mão. Kuroko começou sua leitura a partir da primeira página, desde a introdução do assunto, dirigida aos iniciantes das práticas shinobis – o que não era o caso da Shiin, mas ela achava válido relembrar alguns tópicos básicos, como todos os doze selos de mãos básicos: Pássaro, Javali, Cão, Dragão, Boi, Tigre, Cobra, Rato, Cavalo, Macaco, Coelho e Carneiro. Além do selo de confronto, recorrente em várias de suas técnicas.

Passado-se algum tempo, Kuroko já estava lendo sobre o aprendizado mais avançado dos selos de mãos. Descobria, como teorizado antes e agora comprovado, que era possível realizar quaisquer técnicas ninjas sem executar os selos manuais, mas tal proeza dependia de inúmeros fatores: a natureza das técnicas, a qualidade do usuário e seu nível de proficiência. As técnicas elementais, por exemplo, exigiam mais do controle e domínio do ninja sobre o elemento de chakra do que uma proficiência manual – fato com o qual Kuroko logo se identificou. Outras técnicas, por outro lado, ainda precisavam de um selo de comando para acionar sua execução. No entanto, a maioria dos ninjutsus e até genjutsus poderiam ser realizados sem tais procedimentos, o que cativou ainda mais a kunoichi em aprender essa tática.

Desprender-se da necessidade dos selos, assim como os intitulados “especialistas”, requer um grau de habilidade que, infelizmente, Kuroko reconhecia não possuir neste exato momento. Contudo, isso não era motivo para a impedir de começar seus estudos do assunto. O livro também informava sobre a qualidade que alguns shinobis tinham para realizar técnicas com apenas uma das mãos, deixando a outra livre para manusear armas ou até preparar uma segunda técnica. Neste momento, o incidente em Takigakure retornou a sua cabeça, lembrando-se da situação em que ficou somente com um dos braços atuando. “Seria tão conveniente para aquele momento…”

Percebendo a necessidade da prática junto a utilidade daquele meio, Kuroko se viu motivada a treinar sua proeza com os selos de mãos, tendo como sua primeira meta conseguir realizá-los com apenas uma das mão. Retornando sua leitura ao livro, observou as figuras que representavam como cada selo era feito com uma única palma, percebendo as similaridades e as anotações descritas sobre eles. Após o breve estudo, Kuroko enfim decidiu que começaria sua prática. O exercício era simples, mas parecia desafiador o suficiente para sua habilidade atual: realizar a técnica básica de transformação com apenas uma mão.

Como esperado pela jovem, seu início estava longe de ser perfeito. Os selos de mãos eram um meio de controle e manutenção manual do usuário sobre o próprio chakra; então, realizá-los de forma incorreta resultava em deformidades nos moldes da técnica e consequentemente em sua falha. Kuroko experimentou desta ocorrências em suas primeiras tentativas, debatendo-se para conseguir realizar o selo da melhor forma que conseguia. O treinamento por autodidata tinha suas limitações, e uma delas era sua abordagem que consistia unicamente pelo método de tentativa e erro, precisando analisar suas falhas e corrigi-las, antes de tentar novamente e depois aperfeiçoá-las.

Dito e feito; mais uma hora se passou e, surpreendendo a si própria, Kuroko conseguiu executar a técnica de transformação, utilizando exclusivamente a sua mão dominante. Um pequeno sentimento de conquista ganhou força em seu interior, mas a kunoichi logo se conteve ao se recordar que o aprendizado não havia terminado. Ela ainda teria de aprender a realizar o selo com sua outra mão, além de também aprender a tocar sua flauta desta maneira, o que iria requerer mais prática com o tempo. No entanto, era somente isso que precisava. Quanto mais treinasse à medida do tempo, mais iria se tornando uma ninja hábil em selos de mão.

[...]

Duas semanas após o início de seu treinamento, Kuroko parecia ter melhorado sua execução dos selos manuais. Nesse período de tempo, continuou seguindo a rotina que suas patentes como ninja e investigadora exigiam. Um dia, quando estava no edifício da Polícia Militar de Konoha, a subtenente foi encarregada de levar uma caixa de documentos para uma delegacia específica, localizada no outro lado da vila onde estava a central. O solicitante havia deixado claro sua urgência na entrega, ordenando a kunoichi que fosse o mais rápido possível ao seu destinatário.

Nessa ocasião, enquanto percorria o trajeto velozmente, Kuroko viu a oportunidade de colocar seu aprendizado de selos em uma prática real. Com uma mão segurando a caixa, a Shiin usou de sua outra mão livre para realizar o selo de mão necessário para executar a técnica básica de deslocamento. Conforme idealizado, a técnica surtiu efeito, aumentando a velocidade da kunoichi por um curto espaço de tempo. Após isso, Kuroko viria a realizar a mesma artimanha mais duas outras vezes; obtendo sucesso em cada uma delas, consecutivamente, tornando sua velocidade maior a cada distância percorrida, atravessando as ruas e vielas do vilarejo quase imperceptível para os civis e comerciantes locais.

Durante o trajeto, Kuroko teve que pegar atalhos no caminho, a fim de reduzir a distância entre ela e o ponto de entrega. Assim, utilizando de sua técnica básica de escalada, executando-a também com apenas uma das palmas, Kuroko passou a correr sobre as superfícies dos edifícios, saltando entre telhados e lajes com destreza em seu percurso, com a mesma velocidade constante de outrora. Ela estava focada em suas manobras, referentes tanto ao caminho do trabalho quanto ao seu desenvolvimento nas técnicas shinobis, colocando-se em competição contra si mesma para superar suas limitações. Era uma aposta pequena, mas ainda divertida para a jogadora oculta que existia no âmago da kunoichi.

Em menos de vinte minutos, Kuroko chegou a delegacia que era de seu destino. O receptor da entrega lhe agradeceu pelo cumprimento da tarefa, o que a subtenente retribuiu com um simples gesto de educação. O sentimento de conquista retornava a crescer em seu interior, assim como quando conseguiu sua façanha com a técnica básica de transformação, porém, agora estava mais intenso do que sentiu na última vez. No fim, esse pequeno trabalho havia provado sua melhora na habilidade com os selos manuais, conseguindo executar suas técnicas com proficiência em uma única mão.

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