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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
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[CJ] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
Código:

[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote]

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"Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade..."



Ficha  
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Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
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Senju Inazuma
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87443-ficha-hoki-inazuma#718316
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87449-gf-hoki-inazuma#718342
Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
[CJ] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
[CJ] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
Nome: Shubi no Mihashira
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Amenomihashira
Rank: S
Selos: Javali, Pássaro, Macaco, Javali, Dragão, Boi, Coelho, Pássaro, Macaco, Javali.
Custo: 400CH
Alcance: 10 metros, a partir do usuário.
Duração: 3 Turnos
Descrição: Está técnica é uma variação do Amenomihashira. O usuário cria uma barreira de puro chakra ao seu redor, tendo-o como centro, e uma grande esfera espiral dentro dessa barreira, que não atinge o usuário. Essa esfera se divide em cinco esferas menores que defendem o usuário caso a barreira seja vencida, investindo sobre o alvo, sob o comando do usuário, e se dispersando em seguida mesmo que supere o ataque. O jutsu dura 3 turnos ou até o turno em que a barreira seja destruída, ou seja, se a barreira se dispersar no primeiro turno, as esferas durarão apenas até o final daquele turno e se dispersarão. Este jutsu não pode ser usado de maneira ofensiva.
Regras Especiais: Assim como o jutsu original, cada parte terá uma força individual de 480HP, e também só poderá ser usada 2 vezes dentro do mesmo tópico.

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Nome: Fuuin no Tenokō
Classificação: fuuinjutsu
Requerimentos: Fuuinjutsu Rank-S
Rank: S
Selos: Javali, Dragão, Cobra, Macaco, Carneiro, Boi, Javali, Tigre, Rato, Pássaro.
Custo: 400CH
Alcance: Próprio, corporal
Duração: Indefinida
Descrição: Um fuuinjutsu que é usado no próprio corpo do usuário para selar itens, como armas básicas ou armas maiores, até pergaminhos, normalmente sendo usado nas costas das mãos para facilitar o manuseio, indicando também o tamanho da fórmula. Após fazer os selos de mão, o usuário aplica a fórmula desejada em sua pele, criando o fuuinjutsu desejado, e em seguida é preciso selar o item desejado ou o fuuinjutsu falhará. Assim que o conteúdo lacrado for deslacrado, através do Kaifu no Jutsu, a fórmula de selamento desaparece, e o usuário precisará refazê-la caso queira selar novos itens.
Regras Especiais: A quantidade de itens selados seguirão as normas previstas pelo subtítulo "Pergaminhos", no Sistema de Armamento.

[CJ] Hōki Inazuma Selo_c10


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Nome: Fūin Torappu
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-A
Rank: A
Selos: Javali, Macaco, Boi, Rato, Pássaro, Dragão, Cobra.
Custo: 250CH
Alcance: Toque
Duração: 3 turnos
Descrição:
Esta fórmula de armadilha é colocada em um hospedeiro através da marca do fuuinjutsu, como um pergaminho ou um clone para ser inesperado, ou pode ser usada diretamente pelo usuário. Quando o portador toca algo ou se alguém tocar o portador, as faixas laterais fórmula armadilha se ativam e se estendem até o alvo, cobrindo seu corpo com os kanjis de selamento e iniciando a restrição de seus movimentos. A partir do momento em que a fórmula toca o alvo, ela continuará cobrindo seu corpo mesmo que este se afaste, isso por que o círculo de Kanjis no centro é uma fórmula de ligação que se ativa através das seus faixas externas (os riscos). Quando toda a fórmula estiver no corpo do alvo o Kanji central, que significa "selar movimentos", se ativa emitindo um brilho, e o alvo tem todos os seus membros restringidos, não podendo realizar nenhum movimento. 
Regras Especiais: Os três turnos começam a contar a partir do momento em que o usuário ativa o selo ou o coloca em um hospedeiro. Fuuinjutsus armazenados em pergaminhos só começam a contar a partir da sua ativação através do Kaifuu no Jutsu. A paralisia pode ser quebrada de acordo com as regras do fórum para anulação de fuuinjutsus.

Imagem do selo:

[CJ] Hōki Inazuma Selo_110

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Avaliador
Game Master
[CJ] Hōki Inazuma KXtxV12
[CJ] Hōki Inazuma KXtxV12
Shubi no Mihashira.
1) Aumento/diminuição de alcance da técnica base enquadra-se como uma evolução, devendo ser criada na área mencionada.
2) Após a aprovação que concebe o aumento do alcance, a técnica então poderá ser criada como uma variação defensiva.

Fuuin no Tenokō.
1) Adeque o rank da técnica para A, o custo para 500CH e o quantitativo de selos de mãos.
2) Considere essa versão da técnica para o lacre dos itens, sendo necessária a criação de outra vertente para o deslacre.

Fūin Torappu.
1) Vou pedir para reescrever a técnica, para melhor compreensão da mesma, visto que está bastante confusa.

_______________________

[CJ] Hōki Inazuma Scre1755
[CJ] Hōki Inazuma GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
[CJ] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
[CJ] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
Fuuin no Tenokō.
1) Adeque o rank da técnica para A, o custo para 500CH e o quantitativo de selos de mãos.
2) Considere essa versão da técnica para o lacre dos itens, sendo necessária a criação de outra vertente para o deslacre.

O que preciso mudar para tornar essa técnica de Rank-S? Pois o interesse é nos espaços que ela tem a oferecer, já que A é só 5 e o S são 10 espaços.
Sobre a técnica de deslacre, imagino que precise ser do mesmo rank. Qual o consume de chakra aceitável para ela? Pois não tenho noção


Nome: Fūin Torappu
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-A
Rank: A
Selos: Javali, Macaco, Boi, Rato, Pássaro, Dragão, Cobra.
Custo: 250CH
Alcance: Toque
Duração: 3 turnos
Descrição:
É um fuuinjutsu armadilha usado para selar os movimentos de um alvo. Pode ser usado através de um hospedeiro, como um pergaminho ou clones e jutsus, ou pelo próprio usuário. Ele permanecerá até 3 turnos após ser criado, e se não acertar ninguém neste tempo o jutsu será desfeito.

Quando o portador da fórmula, seja o usuário ou hospedeiro, tocar ou for tocado por alguém alguém, o fuuinjutsu se ativa, fazendo com que as faixas laterais fórmula armadilha se estendam até o alvo, cobrindo seu corpo com os kanjis de selamento e iniciando a restrição de seus movimentos.

A partir do momento em que a fórmula toca o alvo, ela continuará cobrindo seu corpo mesmo que este se afaste, isso por que o círculo de Kanjis no centro é uma fórmula de ligação que se ativa através das seus faixas externas (os riscos laterais da imagem). Quando toda a fórmula estiver no corpo do alvo, o Kanji central, que significa "selar movimentos", se ativa emitindo um brilho, e o alvo tem todos os seus membros restringidos, não podendo realizar nenhum movimento, durante 3 turnos.

Regras Especiais:  Fuuinjutsus armazenados em pergaminhos só começam a contar a partir da sua ativação através do Kaifuu no Jutsu. A paralisia pode ser quebrada de acordo com as regras do fórum para anulação de fuuinjutsus.

Imagem do selo:

[CJ] Hōki Inazuma Selo_110

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Pronto para avaliação

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[CJ] Hōki Inazuma KXtxV12
Fuuin no Tenokō.
1) O Rank de uma técnica está atrelado a sua complexidade e ao que ela faz. Apenas selar um item no corpo é o "básico do avançado", ou seja, o que toda técnica do gênero faz. Para que ela seja considerada de Rank-S, deve ter algo a mais que fuja desse padrão.
2) Sobre a técnica de deslacre, siga as mesmas condições/custos da técnica de lacre.

Fūin Torappu.
1) Acrescente "Tensha Fūin" ao início do nome da técnica.
2) Limite as formas de vetor do Fūinjutsu a apenas uma, entre "tocar no usuário" ou "abrir o pergaminho", e especifique que no último caso o alvo deve ser quem o abriu. Ou seja, não poderá ser utilizado através de clones.
3) Altere o custo da técnica para 600CH. Além disso, ajuste os erros ortográficos em: "tocar ou for tocado por alguém alguém", fazendo com que as [u]faixas laterais fórmula armadilha se estendam até o alvo[/u]

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Vou desistir da criação do Fuuin no Tenokō, pois o gasto de 500CH para selar um pergaminho ficou muito alto.



As alterações solicitadas foram adicionadas na técnica abaixo.

1) Acrescentei "Tensha Fūin" ao início do nome da técnica.
2) Limitei as formas de vetor do Fūinjutsu para "tocar no usuário" e retirei a parte que menciona o uso do pergaminho.
3) Alterei o custo da técnica para 600CH e corrigi a palavra duplicada.

Nome: Tensha Fūin Torappu
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-A
Rank: A
Selos: Javali, Macaco, Boi, Rato, Pássaro, Dragão, Cobra.
Custo: 600CH
Alcance: Toque
Duração: 3 turnos
Descrição:
É um fuuinjutsu armadilha usado para selar os movimentos de um alvo. Pode ser usado através de um hospedeiro, como um clone ou ninjutsu, ou pelo próprio usuário. Ele permanecerá até 3 turnos após ser criado, e se não acertar ninguém neste tempo o jutsu será desfeito.

Quando o portador da fórmula, seja o usuário ou hospedeiro, tocar ou for tocado por alguém, o fuuinjutsu se ativa fazendo com que as faixas laterais fórmula armadilha se estendam até o alvo, cobrindo seu corpo com os kanjis de selamento e iniciando a restrição de seus movimentos.

A partir do momento em que a fórmula toca o alvo, ela continuará cobrindo seu corpo mesmo que este se afaste, isso por que o círculo de Kanjis no centro é uma fórmula de ligação que se ativa através das seus faixas externas (os riscos laterais da imagem). Quando toda a fórmula estiver no corpo do alvo, o Kanji central, que significa "selar movimentos", se ativa emitindo um brilho e o alvo tem todos os seus membros restringidos, não podendo realizar nenhum movimento durante 3 turnos.

Regras Especiais: 

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Tensha Fūin Torappu.
1) Como solicitado na avaliação anterior, remova as menções a uso através de clones, visto que a técnica só poderá ser utilizada pelo próprio usuário. Segue os trechos que devem ser removidos: "Pode ser usado através de um hospedeiro, como um clone ou ninjutsu, ou pelo próprio usuário." e "seja o usuário ou hospedeiro".
2) Além do mais, seu jutsu ficará mais claro e dentro dos conformes quando decidir se o selo é colocado previamente em uma superfície e ativado ao toque, ou se é colocado diretamente no próprio usuário.
3) Caso seja colocado em uma superfície, defina que a ativação se dá dentro de um raio de 10m do selo. Se for no usuário, defina que a ativação se dará pelo toque neste.
4) Adicione nas regras especiais que a técnica ocupará um dos slots de armadilha por turno enquanto estiver ativada.
5) Acrescente que o selo permanecerá na superfície por 03 turnos, acrescidos das bonificações do databook "selamento". Após ser ativado, o selo durará mais 03 turnos, também acrescidos das bonificações do databook "selamento".

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Removi e acrescentei o que foi solicitado. Destaquei os trechos que pediu para adicionar, e escolhi ser usado no próprio usuário ao invés da superfície.

Nome: Tensha Fūin Torappu
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-A
Rank: A
Selos: Javali, Macaco, Boi, Rato, Pássaro, Dragão, Cobra.
Custo: 600CH
Alcance: Toque
Duração: 3 turnos
Descrição:
É um fuuinjutsu armadilha usado para selar os movimentos de um alvo, colocado no próprio usuário.  Ele permanecerá até 3 turnos (acrescidos das bonificações do databook "selamento") após ser criado, e se não acertar ninguém neste tempo o jutsu será desfeito. Após ser ativado, o selo durará mais 03 turnos (também acrescidos das bonificações do databook "selamento").

Quando o portador da fórmula tocar ou for tocado por alguém, o fuuinjutsu se ativa fazendo com que as faixas laterais fórmula armadilha se estendam até o alvo, cobrindo seu corpo com os kanjis de selamento e iniciando a restrição de seus movimentos.

A partir do momento em que a fórmula toca o alvo, ela continuará cobrindo seu corpo mesmo que este se afaste, isso por que o círculo de Kanjis no centro é uma fórmula de ligação que se ativa através das seus faixas externas (os riscos laterais da imagem). Quando toda a fórmula estiver no corpo do alvo, o Kanji central, que significa "selar movimentos", se ativa emitindo um brilho e o alvo tem todos os seus membros restringidos, não podendo realizar nenhum movimento durante 3 turnos.

Regras Especiais: a técnica ocupará um dos slots de armadilha por turno enquanto estiver ativada.

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Nome: Doton: Iryō Iyashino Doro.
Classificação: ninjutsu, iryō ninjutsu
Requerimentos: iryō ninjutsu, afinidade/perícia elemental em Doton.
Rank: S.
Selos: javali, pássaro, dragão, cobra, javali, boi, pássaro, cobra, dragão e javali.
Custo: 600CH.
Alcance: corpo-a-corpo.
Duração: Variável.
Descrição: O usuário molda seu chakra Doton na forma de lama e o reveste com chakra medicinal, criando uma lama curativa de alto nível que recupera ferimentos e restaura a vitalidade do alvo. Expelindo a lama diretamente no paciente, a substância cobre todo seu corpo e inicia um processo regenerativo completo, curando todas as feridas (exceto fatais) que o alvo tiver e, em caso de membros perdidos, fecha e cicatriza totalmente o ferimento (não recompõe o membro perdido). Isso acontece pelo fato do poder curativo agir nos tecidos e células prejudicados, recriando ou regenerando-as imediatamente, tanto interna quanto externamente, por isso a lama cobre todo o corpo como um casulo. A finalidade da técnica é recuperar ferimentos graves e não exatamente a vitalidade do alvo, deixando-o em processo curativo sem a necessidade do usuário permanecer concentrado.
Regras Especiais: A técnica recupera um valor fixo de 200HP do alvo, visto que é apenas uma consequência do processo regenerativo.

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Doton: Iryō Iyashino Doro.
1) Para dar continuidade à criação, será necessária a evolução "Angell no Hōhō".
2) No campo de requerimentos, substitua "Afinidade/perícia elemental em Doton" pela qualidade "Mestre Elemental: Doton".
3) Adicione ao campo de regras especiais que o tempo para que os ferimentos sejam curados deve seguir a tabela de turnos contida nas regras da Habilidade Secundária "Iryō Ninjutsu".

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Vou deixar esse jutsu "pausado" então, até eu conseguir a evolução solicitada, mas não pretendo desistir dele, apenas adiar a criação para cumprir os requisitos.

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Criação de Jutsu para Pet.

Nome: Henge no Backpack.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: --.
Rank: C.
Selos: Tigre e Carneiro.
Custo: 60.
Alcance: Próprio.
Duração: 5 turnos.
Descrição: Uma técnica simples em que Ceasar se transforma em uma mochila, moldando seu chakra para alterar seu corpo, tornando-o maleável como borracha, e atingir o novo formato. Quando transformado, tudo o que estiver carregando fica armazenado dentro da mochila, que possui uma capacidade de carga de acordo com seus pontos de força. O rosto do primata fica visível e estampado na parte externa, suas pernas viram a alça da mochila, permitindo ser carregado, e seus braços ficam livres, podendo movimentá-los a qualquer momento. A grande vantagem deste jutsu é que permite ao usuário ser carregado sem que seu peso seja sentido pelo carregador.

[CJ] Hōki Inazuma Whatsa10
Regras Especiais: --.

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Nome: Fūin Doton: Purizun kyūbu.
Classificação: Ninjutsu, Fūinjutsu.
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-S, mestre elemental em doton, especialidade em ninjutsu e conhecimento anatômico (opcional).
Rank: S.
Selos: Javali, Cobra, Cavalo, Pássaro, Cobra, Javali, Dragão, Cavalo, Javali e Cobra.
Custo: 600CH.
Alcance: 50 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição:
Uma técnica que é a junção da extrema habilidade nas artes do Ninjutsu e Fūinjutsu do usuário. Após realizar os selos necessários, um cubo de terra começa a se formar ao redor do alvo, medindo até 50m².

Durante a criação deste cubo, quatro paredes laterais se formarão ao mesmo tempo do elemento pré-existente no local ou a partir do elemento expelido pelo usuário, erguendo-se de acordo com a velocidade de ninjutsu do usuário e com resistência de acordo com o rank da técnica, ambos acrescidos dos bônus de ninjutsu. A partir do inicio dessas paredes laterais uma fórmula de selamento começará a se revelar ocupando todo o espaço da muralha, como se estivesse impressa nas paredes, iniciando a ativação do fūinjutsu. Quando atingir sua altura máxima, que pode chegar a dez metros, a parte inferior emergirá sob os pés do alvo, e o cubo começará a se fechar na parte superior até formar uma prisão completa. Tanto o chão sob os pés do alvo quanto o teto, ao se fechar, também carregarão as fórmulas de selamento por toda sua extensão.

A fórmula do fūinjutsu inibe a formação de chakra por parte do alvo, o impedindo totalmente de usar ou manifestar seu chakra ao selar todos os seus portões de chakra, gerando uma interferência em seus tenketsus.

Os oito círculos externos representam os portões de chakra, enviando o comando de selamento nos mesmos, e são ligados pela representação dos tenketsus, causando assim uma interferência grande o suficiente para desestabilizar a circulação de chakra, impedindo seu uso.

As faixas maiores, que se ligam ao círculo central, representam uma fórmula específica para selar os movimentos, afetando o sistema nervoso e paralisando o alvo, mas para isso é preciso que o usuário possua a qualidade Conhecimento Anatômico. O círculo central, além de ser a ligação principal da técnica que emite o comando de "Selar", tem a função de ser absorvido pelo corpo do alvo, se este estiver posicionado em seu centro, fazendo com que toda a fórmula do fūinjutsu se prenda à pele deste, e então o efeito se dará imediatamente em seu corpo, mesmo que as paredes laterais caiam.

Graças a maestria elemental, o usuário pode fazer aberturas em qualquer ponto da barreira, possibilitando o acesso ao seu interior, assim como fechar essas aberturas enquanto a técnica estiver ativa.

Regras Especiais: A duração será de 3 turnos, acrescidos dos bônus do atributo Selamento do usuário, com 1 turno de descanso para ser usada novamente e com o limite de 2 usos por tópico. Apenas o chakra dos alvos dentro do cubo no momento da criação serão afetados, qualquer outro colocado no fūinjutsu após sua criação não sofrerá os efeitos do mesmo, uma vez que o jutsu é criado específicamente para o alvo dentro do cubo. É possível escapar da técnica de acordo com o subtítulo "Fūinjutsus", no sistema de obtenção e uso de jutsus.

[CJ] Hōki Inazuma Design10



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Avaliador
Game Master
[CJ] Hōki Inazuma KXtxV12
[CJ] Hōki Inazuma KXtxV12
Henge no Backpack.
1) A maleabilidade próxima da borracha, contida na descrição da técnica, se enquadra nas características do estilo de luta: Nan no Hazatsu. Como um pet não pode acessá-lo, altere a descrição para que se enquadre nos padrões permitidos.

Fūin Doton: Purizun kyūbu.
1) A criação apresenta características de uma técnica contida na database canônica do fórum, ou seja, o Jubaku Mandara. Portanto, para criá-la nestes moldes, deverá enquadrar a técnica como uma evolução do jutsu supracitado.

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[CJ] Hōki Inazuma Scre1755
[CJ] Hōki Inazuma GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
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[CJ] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
[CJ] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
Removida qualquer menção que indique sobre a borracha ou maleabilidade.
Nome: Henge no Backpack.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: --.
Rank: C.
Selos: Tigre e Carneiro.
Custo: 60.
Alcance: Próprio.
Duração: 5 turnos.
Descrição: Uma técnica simples em que Ceasar se transforma em uma mochila, moldando seu chakra para alterar seu corpo, e atingir o novo formato. Quando transformado, tudo o que estiver carregando fica armazenado dentro da mochila, que possui uma capacidade de carga de acordo com seus pontos de força. O rosto do primata fica visível e estampado na parte externa, suas pernas viram a alça da mochila, permitindo ser carregado, e seus braços ficam livres, podendo movimentá-los a qualquer momento. A grande vantagem deste jutsu é que permite ao usuário ser carregado sem que seu peso seja sentido pelo carregador.

[CJ] Hōki Inazuma Whatsa10
Regras Especiais: --.



Fūin Doton: Purizun kyūbu
Não achei na database o Jubaku Mandara, pois não sei no que se enquadra, mas é aquele jutsu do clã Fuuma? Se for, não faz sentido ser uma evolução, nem relação eles têm. O jubaku é um triângulo tridimensional de chakra que se encolhe até esmagar o alvo. O meu é um quadrado de terra que serve para comportar uma fórmula de selamento para paralisar e suprimir o chakra do alvo, as paredes são imóveis.

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