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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kingslayer
Jōnin
Yusuke Chikamatsu
Yusuke Chikamatsu

人形使い

Shigaraki Tomura



Shigaraki acordou cedo, a luz suave do amanhecer ainda acariciando os telhados de Konoha. Ele se dirigiu ao prédio do Hokage, onde receberia detalhes de sua nova missão. Ao chegar, foi informado que deveria caçar um animal selvagem perigoso que estava aterrorizando os arredores da vila. A criatura, descrita como um grande urso mutante, havia atacado várias fazendas e colocado os moradores em risco.

Com as instruções em mãos, Shigaraki se dirigiu ao ponto onde o urso havia sido avistado pela última vez. Ele liberou suas marionetes, Kuroari e Karasu, de seus pergaminhos, sabendo que precisaria delas para rastrear e enfrentar a criatura. A floresta era densa e cheia de sons, mas Shigaraki manteve seus sentidos aguçados, atento a qualquer sinal de perigo.

Karasu foi enviado à frente para explorar, movendo-se silenciosamente entre as árvores. Seus sensores de som captavam cada movimento e som na floresta, ajudando Shigaraki a identificar a localização do urso. Enquanto isso, Kuroari permaneceu próximo a Shigaraki, pronto para agir como defesa caso fossem atacados de surpresa.

Após uma hora de busca, Karasu detectou algo. Shigaraki se aproximou cuidadosamente, observando a clareira à sua frente. Lá estava o urso mutante, maior do que qualquer urso normal, com uma aparência assustadora e olhos ferozes. A criatura estava devorando os restos de uma presa recente, alheia à presença do ninja.

Shigaraki sabia que precisava agir com cautela. Qualquer movimento brusco poderia alertar o urso e desencadear um ataque perigoso. Ele sinalizou para Karasu posicionar-se em um ponto estratégico, enquanto ele e Kuroari se preparavam para o confronto. A missão estava apenas começando, e Shigaraki sentia a adrenalina correndo em suas veias enquanto planejava seu próximo movimento.



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Shigaraki; 375/375 775/775 00/06

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Yusuke Chikamatsu
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Shigaraki Tomura



Shigaraki estudou o urso mutante por alguns minutos, observando seus movimentos e comportamento. Sabia que precisava ser estratégico para derrotar uma criatura tão poderosa. Ele ativou Karasu, que se moveu furtivamente pelas sombras, preparando-se para atacar de surpresa.

Decidido a atrair a atenção do urso, Shigaraki lançou uma kunai, que cravou no chão a poucos metros da criatura. O som foi suficiente para alertar o urso, que ergueu a cabeça e farejou o ar. A fera soltou um rugido ameaçador e começou a se mover na direção de Shigaraki, seus olhos vermelhos brilhando de raiva.

Era o momento de agir. Karasu atacou primeiro, lançando uma série de shurikens envenenados na direção do urso. As lâminas cortaram o ar e atingiram a criatura, mas apenas a irritaram ainda mais. O urso virou-se para Karasu e avançou com fúria, mas Shigaraki estava preparado.

Com um gesto rápido, Shigaraki ativou Kuroari, que se posicionou entre o urso e Karasu. As grandes mandíbulas da marionete se abriram, prontas para prender o urso caso ele se aproximasse demais. Shigaraki manteve-se em movimento constante, evitando ser um alvo fixo enquanto coordenava os ataques de suas marionetes.

O urso investiu contra Kuroari, mas a marionete estava pronta. Com um movimento ágil, Kuroari fechou suas mandíbulas ao redor do braço do urso, imobilizando a criatura momentaneamente. O urso rugiu de dor e tentou se libertar, mas Kuroari segurou firme, permitindo que Karasu continuasse lançando ataques precisos contra o oponente.

Shigaraki sabia que precisava terminar a batalha rapidamente. Utilizando sua habilidade de controle de chakra, ele direcionou Karasu para atacar os pontos vitais do urso. Com cada ataque, a força do urso diminuía, e seus movimentos ficavam mais lentos. Finalmente, após uma série de golpes coordenados, a criatura caiu ao chão, exausta e incapaz de continuar lutando.

Shigaraki respirou fundo, sentindo o alívio de ter derrotado uma ameaça tão perigosa. Ele ordenou a Kuroari que liberasse o urso, agora inconsciente, e começou a preparar-se para a etapa final da missão: garantir que a criatura não pudesse mais causar danos à vila.



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Shigaraki Tomura



Shigaraki respirou fundo, observando o corpo inerte do urso mutante. A missão estava concluída, mas ele sabia que ainda havia trabalho a fazer. Com o urso neutralizado, Shigaraki selou as marionetes Kuroari e Karasu de volta em seus pergaminhos e começou a retornar à vila. No caminho, encontrou um mensageiro de Konoha que trazia novas ordens urgentes.

"Shigaraki, você precisa ir imediatamente para o ponto estratégico da Floresta do Fogo. Há uma ameaça iminente e precisamos de você lá," disse o mensageiro, entregando-lhe um pergaminho detalhando a nova missão. Shigaraki leu rapidamente, entendendo que um grupo de bandidos estava planejando atacar um posto avançado crucial para a segurança da vila.

Sem perder tempo, Shigaraki mudou seu curso e dirigiu-se ao ponto estratégico. A floresta era familiar para ele, mas a urgência da situação adicionava uma camada de tensão. Enquanto se aproximava do posto avançado, ele percebeu o aumento da atividade inimiga. Vários bandidos estavam se reunindo, preparando-se para o ataque.

Shigaraki sabia que precisava agir rapidamente para proteger o posto. Ele encontrou um ponto elevado, onde poderia observar os movimentos dos bandidos e planejar sua defesa. Com um gesto preciso, liberou novamente Kuroari e Karasu, suas marionetes fiéis prontas para o combate.

Karasu foi enviado para monitorar os bandidos, movendo-se silenciosamente pelas copas das árvores. Seus sensores captaram conversas e movimentos, transmitindo informações cruciais de volta para Shigaraki. Ele soube então que o ataque estava iminente e que os bandidos planejavam uma abordagem em três frentes diferentes.

Shigaraki posicionou Kuroari em uma área estratégica para interceptar o grupo principal de bandidos. Ele sabia que Kuroari, com sua habilidade de captura, seria essencial para deter os inimigos antes que pudessem causar danos significativos. Karasu, por outro lado, foi posicionado para atacar de surpresa os bandidos que tentavam flanquear o posto avançado.

Com as marionetes posicionadas, Shigaraki preparou-se para o confronto. Ele sabia que a batalha seria difícil, mas estava confiante em suas habilidades e nas de suas marionetes. Concentrando-se, ele aguardou o momento certo para lançar seu ataque, determinado a proteger o ponto estratégico e garantir a segurança da vila de Konoha.



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Os bandidos começaram a se mover, dividindo-se em três grupos conforme planejado. Shigaraki observou atentamente, esperando o momento ideal para atacar. Ele sabia que precisava ser preciso e eficiente, utilizando Kuroari e Karasu ao máximo de suas capacidades.

O primeiro grupo de bandidos avançava pela frente, confiante de que sua força numérica seria suficiente para superar qualquer resistência. Shigaraki deu o sinal para Kuroari, que emergiu das sombras e rapidamente capturou os líderes do grupo com suas mandíbulas poderosas. A surpresa e a eficiência do ataque desestabilizaram os bandidos, que se viram imobilizados e incapazes de coordenar um contra-ataque.

Enquanto isso, Karasu monitorava os flancos. Os bandidos que tentavam contornar o posto avançado encontraram uma série de armadilhas e ataques rápidos. Karasu, ágil e preciso, lançou shurikens envenenados e usou seu corpo segmentado para confundir e dividir os inimigos. Os bandidos, pegos de surpresa, começaram a recuar, percebendo que estavam enfrentando um oponente mais preparado do que imaginavam.

Shigaraki manteve sua posição elevada, controlando suas marionetes com precisão. Ele sabia que o tempo era crucial e que precisava neutralizar os bandidos antes que eles pudessem reagrupar. Com Kuroari controlando o centro e Karasu dominando os flancos, Shigaraki estava conseguindo manter a vantagem.

No entanto, o terceiro grupo de bandidos, o mais furtivo, se aproximava silenciosamente por trás, tentando uma abordagem surpresa. Shigaraki percebeu o perigo e rapidamente reposicionou Karasu para interceptar o grupo. Karasu usou seus sensores de som para detectar o movimento silencioso dos inimigos e atacou com velocidade, utilizando lâminas ocultas para incapacitar os bandidos antes que pudessem alcançar Shigaraki.

O confronto foi intenso, mas Shigaraki manteve o controle. Usando sua habilidade de manipulação de chakra, ele coordenou os ataques de Kuroari e Karasu com maestria, garantindo que os bandidos fossem neutralizados sem causar danos ao posto avançado. Após uma série de golpes precisos e estratégicos, os bandidos restantes perceberam que estavam em desvantagem e começaram a fugir.

Com a ameaça contida, Shigaraki respirou aliviado. Ele chamou Kuroari e Karasu de volta, selando-os novamente em seus pergaminhos. A batalha estava vencida, mas ele sabia que ainda precisava garantir a segurança do posto avançado até que reforços chegassem. Shigaraki se preparou para uma vigília, determinado a proteger o ponto estratégico e garantir que os bandidos não voltassem.



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Shigaraki Tomura



Enquanto aguardava a chegada dos reforços, Shigaraki permanecia vigilante, seus sentidos alertas para qualquer sinal de movimento na floresta. A batalha podia ter acabado, mas ele sabia que não podia baixar a guarda até ter certeza de que o posto avançado estava seguro.

A noite caía lentamente sobre a floresta, envolvendo tudo em uma escuridão profunda. Shigaraki ajustou sua postura, mantendo-se pronto para reagir a qualquer ameaça. Ele ouvia atentamente os sons da floresta, procurando por qualquer sinal de atividade suspeita.

Horas se passaram em relativa tranquilidade, mas Shigaraki não relaxou. Ele sabia que os bandidos podiam estar esperando por uma oportunidade para um contra-ataque. De repente, seu ouvido captou um ruído distante, um som de galhos quebrando sob o peso de passos apressados.

Sem hesitar, Shigaraki se preparou para o combate. Ele liberou rapidamente suas marionetes, Kuroari e Karasu, de seus pergaminhos, prontas para enfrentar qualquer ameaça que se aproximasse. Os sons se aproximavam rapidamente, indicando que o inimigo estava se aproximando do posto avançado.

Com um gesto silencioso, Shigaraki posicionou-se estrategicamente, pronto para responder ao ataque iminente. Ele sentiu a tensão no ar enquanto os passos se aproximavam, preparando-se para o confronto que estava por vir. Seus sentidos estavam aguçados, sua mente focada em antecipar os movimentos do inimigo e proteger o posto avançado a qualquer custo.



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Os passos se aproximaram cada vez mais, e Shigaraki ficou tenso, pronto para agir a qualquer momento. De repente, uma figura emergiu das sombras da floresta, avançando em direção ao posto avançado com uma expressão determinada.

Shigaraki reconheceu imediatamente o recém-chegado como um dos reforços enviados pela vila. Ele relaxou um pouco, aliviado por ver que ajuda estava a caminho. Com um gesto rápido, ele sinalizou para suas marionetes retornarem aos pergaminhos, não querendo causar um alarme desnecessário.

O ninja aliado se aproximou de Shigaraki, e os dois trocaram cumprimentos breves antes de discutir os detalhes da situação. O recém-chegado confirmou que os bandidos restantes haviam recuado, incapazes de lidar com a resistência determinada do posto avançado.

Com a ameaça neutralizada e os reforços presentes para garantir a segurança contínua do ponto estratégico, Shigaraki finalmente pôde relaxar. Ele sentiu um senso de realização ao olhar para trás e refletir sobre o desafio que havia enfrentado.

Enquanto se preparavam para a retirada, Shigaraki sabia que sua participação na defesa do ponto estratégico seria lembrada. Ele havia demonstrado coragem, habilidade e determinação, protegendo Konoha contra uma ameaça perigosa.

Com um último olhar para a floresta escura ao redor do posto avançado, Shigaraki se preparou para retornar à vila. A noite havia sido longa e desafiadora, mas ele havia provado mais uma vez sua valentia como ninja de Konoha. Determinado a continuar protegendo sua vila e seus habitantes, ele partiu com a certeza de que estava cumprindo seu dever como defensor de Konoha.



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