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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kingslayer
Jōnin
Yusuke Chikamatsu
Yusuke Chikamatsu

Yusuke Chikamatsu

Sunagakure no Sato




DADOS BÁSICOS
Alcunha: ~.
Fama: 23 & 00.
Gênero: Masculino.
Idade: Quatorze anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivo.
Clã: --.
Hijutsu: Kugutsu.
Vilarejo: Sunagakure no Sato.
Graduação: Jōnin (上忍, High Ninja).
Profissão: Inventor (Amador).


Descrição Física
Altura: 168cm.
Peso: 52kg.
Cabelos: Pretos, compridos.
Olhos: Castanhos.
Braço dominante: Ambidestro.
Outros: Rabo de cavalo na altura das costas, franjas espalhadas pelo rosto.
Personagem Base: Hyakkimaru — Dororo.
Descrição: Yusuke é um jovem magro e pálido com um par de olhos protéticos castanhos escuros. Ele tem longos cabelos negros amarrados em um rabo de cavalo e uma franja que passa pelo queixo, muitas vezes cobrindo partes de seu rosto sem emoção. Ele tem uma forte semelhança com sua mãe e, como ela, tem sobrancelhas finas e cabelos longos e escuros.

Vestimentas
Cabeça: Nada.
Tronco: Jaqueta gennin preta.
Pernas: Calça gennin preta.
Pés: Sandália ninja preta.
   
Itens Narrativos
Cabeça: Nada.
Pescoço/Tronco: Nada.
Braço Direito: Nada.
Braço Esquerdo: Nada.
Perna Direita: Nada.
Perna Esquerda: Nada.


Descrição Psícológica
PERSONALIDADE
Yusuke é um garoto muito diferente da maioria. Ele é quieto e busca refúgio em seus bonecos, que era a única coisa que tinha na infância. Embora seja quieto, não tem vergonha ou timidez para interagir com as pessoas, como fez na academia. Como membro da Família Chikamatsu, seu combate é por meio de suas marionetes. Focado em alcançar o máximo de poder por meio do Kugutsu, Yusuke Chikamatsu sempre segue intenso em suas missões e treinamentos.
   
Coisas que gosta: Marionetes, lâminas e armas.
Coisas que não gosta: Mentiras e usuários de Taijutsu.
Motivações: Alcançar o ápice de suas criações de marionetes.
Medos: Morrer sem alcançar seu objetivo.
Transtornos/Defeitos: Fraqueza Muscular e Tique - Se Coçar.
   
ARQUÉTIPO
INDIVIDUALISTA - O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.


História

HISTÓRIA

"The Puppet King”
   
Yusuke Chikamatsu nasceu em uma das famílias mais respeitadas do clã Chikamatsu, dentro do País do Fogo, conhecidos por sua habilidade lendária na manipulação de marionetes. Desde cedo, ele foi exposto a dois extremos dentro de sua própria casa. Sua mãe, uma exímia titeriteira, sempre incentivou Yusuke a seguir a tradição do clã e a desenvolver suas habilidades com marionetes. Ela passava horas ensinando-o, mostrando a ele os segredos do Hijutsu Kugutsu e a beleza da arte da marionete.

Por outro lado, seu pai era um ninja extremamente habilidoso no Taijutsu, desprezando as marionetes e considerando-as ferramentas de combate para os fracos. Ele acreditava que o verdadeiro poder de um ninja estava na força física e na habilidade de lutar corpo a corpo. Esse desprezo levou a um constante abuso físico e emocional tanto de Yusuke quanto de sua mãe. Para "lembrar" seu filho de sua suposta fraqueza, o pai de Yusuke frequentemente fazia cortes no pescoço e nos braços do garoto, deixando cicatrizes que serviriam como um lembrete constante do desprezo de seu pai.

Essas cicatrizes, no entanto, não quebraram o espírito de Yusuke . Pelo contrário, fortaleceram sua determinação de se tornar um mestre das marionetes, não apenas para provar seu valor, mas também para honrar os ensinamentos e a memória de sua mãe. Em um momento de coragem e desespero, Yusuke decidiu fugir de casa. Com a ajuda de sua mãe, ele conseguiu escapar e encontrou refúgio em Konoha, onde começou uma nova vida.

Em Konoha, Yusuke viveu sozinho, se esforçando para sobreviver e continuar seu treinamento. Ele se inscreveu na academia ninja, onde rapidamente se destacou por suas habilidades únicas com marionetes, mesmo sendo constantemente lembrado de suas cicatrizes e do passado doloroso. Ele se formou como Genin, determinado a usar suas habilidades para proteger os mais fracos e provar que a força de um ninja não reside apenas no corpo, mas também na engenhosidade e na habilidade.

Agora, Yusuke busca se tornar um grande ninja dominador de marionetes, inspirado tanto pela bondade e ensinamentos de sua mãe quanto pelo desejo de superar as sombras de seu passado. Seu objetivo é não apenas se tornar um mestre do Hijutsu Kugutsu, mas também ajudar outros que possam estar sofrendo como ele sofreu, mostrando que, mesmo nas situações mais difíceis, é possível encontrar a força para lutar e vencer.

"Da Folha ao Deserto...”

Yusuke Tomura, um talentoso usuário do Kugutsu e membro da família Chikamatsu, decidiu deixar sua vila natal, Konoha, e se mudar para Sunagakure no Sato. Motivado pelo desejo de expandir seus conhecimentos e honrar o legado de sua família, Yusuke tomou a decisão com o apoio do Hokage e de seus amigos. Ele partiu com a esperança de encontrar novas oportunidades e desafios em Suna.

A adaptação ao clima desértico de Suna foi um dos primeiros grandes desafios de Yusuke . Ele aprendeu a se proteger do sol escaldante com roupas apropriadas e a manter-se hidratado no ambiente árido. As noites frias e as tempestades de areia também exigiram ajustes, mas Yusuke demonstrou resiliência e determinação em se adaptar ao novo ambiente.

Na nova vila, Yusuke encontrou uma comunidade acolhedora e solidária. Ele rapidamente se integrou, fazendo amizades e participando de festivais e eventos locais. Seus talentos como marionetista foram reconhecidos por um mestre de marionetes, que o treinou intensivamente, ajudando-o a aprimorar ainda mais suas habilidades no Kugutsu.

Yusuke também se destacou na comunidade ninja de Suna, participando de missões e ganhando o respeito de seus colegas. Sua habilidade com marionetes se mostrou inestimável em várias operações, e ele se tornou conhecido por sua astúcia e habilidades táticas. Além de suas responsabilidades como ninja, ele se envolveu em projetos comunitários, ajudando na infraestrutura da vila e ensinando jovens aspirantes a ninja.

Com o tempo, Yusuke encontrou equilíbrio entre suas responsabilidades como ninja e sua vida pessoal. Ele dedicava tempo ao treinamento físico e mental, assegurando seu contínuo desenvolvimento. Sua nova casa em Suna tornou-se um santuário onde ele podia relaxar e refletir sobre suas experiências.

A mudança para Suna não foi apenas uma transição geográfica, mas uma jornada de autodescoberta e crescimento para Yusuke . Ele se tornou mais forte, tanto física quanto emocionalmente, e encontrou um novo propósito e direção em sua vida. A integração de suas experiências em Konoha e Suna o moldou em um ninja excepcional, pronto para enfrentar qualquer desafio com coragem e habilidade.


Qualidades e Defeitos

   
QUALIDADES
   
Inatas [04/04]
[03] Prodígio
[01] Grande Durabilidade
   
Treinadas [09/10]
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Tecnólogo
[02] Sensor
[01] Pericia Elemental: Raiton
[01] Conhecimentos Científicos
[01] Conhecimentos Anatômicos
 
Extras [02/02]
[00] Perícia em Shurikenjutsu ━ HI: Kugutsu
[00] Ambidestria━ HI: Kugutsu
DEFEITOS
   
Inatos [04/04]
[03] Fraqueza Muscular
[01] Tique - Se CoçarSuperado
 


DATABOOK

 
[05] Ninjutsu * ━ Mestre
[04] Taijutsu ━ Especializado & 3 Golpes Máximos por turno
[01] Genjutsu ━ Iniciado
[05] Inteligência ━ Gênio
[04] Força ━ 63m & 20m/s Precisão/Alcance & Vel. das Armas.
[04] Velocidade ━ 18m/s
[06] Stamina * ━ Nove turnos + 1.125HP&CH
[04] Selos ━ 8s/s
 
[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[09] Sensoriamento ━ +600m
[10] Shurikenjutsu ━ +110m & 8m/s Precisão/Alcance & Vel. das Armas
[00] Cura ━ +00%HP
[00] Absorção ━ +00CH
[10] Ninshu ━ +200 DANO e +6m/s
[10] Combate ━ +200 DANO e +5 Golpes Máximos
[00] Ilusão ━ +00 TURNOS
[00] Selamento ━ +00
[07] Iniciais
[34] Adquiridos Primários
[04] Extras Primários * ━ Stamina e Ninjutsu
[12] Reservados Primários
[33] Totais Primários

[28] Adquiridos Secundários
[11] Extras Secundários
[39] Totais Secundários
   
[72] Total Databook
[12] Reservados
   


STATUS
HP Base: 200.
Stamina: 1.125.
Qualidades: 00.
Especialidade(s): 00.
Extra: 00.
Obtido: 00.
HP Total: 1.325HP.
   
CH Base: 200.
Stamina: 1.125.
Qualidades: 00.
Especialidade(s): 00.
Extra: 400.
Obtido: 2500.
Reservados: 1200.
HP Total: 3.025CH.


NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
Segunda Natureza: ~
Terceira Natureza: ~
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Release, 雷遁).


PARTICULARIDADES
Cor do Chakra: Azul (Inicial).
Especialidade: ~.
Transplante: ~.
Habilidade Única: Hitokugutsu no Gyō.
Habilidade Secundária: Kanchi.
Pacto de Sangue: ~.
Bijū: ~.
Sakki: ~.


LIMITE DE JUTSUS
descrição:


BOLSA DE ARMAS
Bolsa de Armas [30/120]
✲ Makimono (P) 04/04un.
✲ Mecanismo de Kunai Oculta 01/01un.
✲ Kibaku Fuuda 20/20un.
✲ Kunai 10/10un.
✲ Shuriken 10/10un.
✲ Marionete Kuroari 01/01un.
✲ Marionete Karasu 01/01un.
✲ Marionete Sanshuo 01/01un.
Total: 40/40un.


MISSÕES REALIZADAS
[16] Rank D
[06] Rank C
[10] Rank B
[00] Rank A
[08] Rank S


RELACIONAMENTOS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Nome: Hikari Regulus
Tipo: Player [Kurt Balow]
Relacionamento:
Intimidade: Conhecido
Estado: Vivo
Descrição: Parceiro de missão na escolta e proteção do Cassino em Sogen. Garoto com aspecto de herói, extremamente inteligente e habilidoso.
Interações:
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Nome: Kabane
Tipo: Player [Starfox]
Relacionamento:
Intimidade: Conhecido
Estado: Vivo
Descrição: Parceiro de missão na escolta e proteção do Cassino em Sogen. Garoto muito estranho, mas habilidoso. Pela idade, é muito forte e corajoso.
Interações:
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LINKS COMPROBATÓRIOS

Complementar
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Treinamentos
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]+2 pontos em Inteligência.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]+2 pontos em Ninjusu e +2 pontos em Inteligência.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]+2 pontos em Força e +2 pontos em Velocidade.

Missões D
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Missões C
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Qualidades
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Fillers
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VANTAGENS & DESVANTAGENS
Qualidades
Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.
Inatas:
Treinadas:
   
Desvantagens
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.[/color]
Lista:
   
Especialidades
As especialidades ninja são evoluções dos poderes normais de um indivíduo que permitem acesso a poderes maiores com mais facilidade.
Lista:




Última edição por Kingslayer em Seg 16 Set - 14:58, editado 24 vez(es)

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HI: Kugutsu
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Kugutsu
Descrição: A família Chikamatsu é tradicionalmente nômade: seus membros ganham a vida ao fazerem por todo o mundo ninja turnês de apresentações artísticas que usam bonecos controlados por seu Kugutsu no Jutsu. Embora também conheçam muitas técnicas importantes para uso militar, a maioria dos membros decidiu se juntar ao itinerário secular "Show de Monzaemon", em Suna, após a colonização da vila feita por Kirigakure. Ainda assim, sendo incrivelmente fortes, eles conseguem lidar perfeitamente com bandidos e mercenários que surgem em seu caminho. Não é incomum vê-los em outras vilas graças às viagens constantes da família.
Lista de Técnicas:
Regras de Jutsus:
códigos:


Raiton
Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
Técnicas:
códigos:


Ninjutsu
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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista de Ninjutsus:


Fūinjutsu
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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:


Jutsus Básicos
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Jutsus Básicos
As Técnicas Básicas (初歩の術, Shoho no Jutsu) são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, sendo utilizadas pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira ninja. Algumas delas são ensinadas na Academia Ninja e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E, sendo que técnicas como a de Transformação, Substituição e Clonagem devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.
Lista:


Estilos de Luta
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Estilos de Luta
Os Estilos de Luta (戦闘スタイル, Sentō Sutairu) são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle de chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:
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Última edição por Kingslayer em Ter 27 Ago - 12:02, editado 12 vez(es)

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ただ力が必要なの
Kingslayer
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Jōnin
Yusuke Chikamatsu
Yusuke Chikamatsu
Yusuke ChikamatsuParticularidades
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HU: Hitokugutsu no Gyō
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Hitokugutsu no Gyō
Trata-se de uma pratica que permite ao usuário transformar a si próprio em marionete e/ou criar marionetes a partir de cadáveres humanos ao remover os órgãos internos de um corpo e preservá-lo para evitar sua decomposição. O poder de uma marionete humana também pode aumentar com a adição de ferramentas mais letais. Embora o controle sobre essas marionetes seja comum, o usuário ganha acesso a qualquer kekkei genkai que o cadáver tinha.
Lista de Técnicas:
Tags:


HS: Kanchi
Kanchi no Jutsu
Descrição: Kanchi no Jutsu (感知の術, lit. Técnica Sensorial), usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra a fim de facilmente detectar e rastrear alvos e identificar chakras semelhantes por parentesc ou vila. O alcance desta técnica varia entre os sensores. A desvantagem para este tipo de técnica é que ela pode ser inutilizada ao esconder o chakra. Os ninjas que dominam esta habilidade são chamados de Kanchi Taipu (感知タイプ, lit. Tipo Sensor).
Técnicas:
Capacidades do Kanchi:


Marionetes
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Marionetes
Marionetes (傀儡, Kugutsu; Dublagem: "Fantonches"; Crunchyroll: "Bonecos") são usadas como armas por marionetistas. Eles são, na maioria das vezes, criações de aparência humanoide, mas, dependendo do criador, pode se assemelhar com qualquer coisa. Eles são feitos com objetivo de portar armas, oportunizando uma infinidade de maneiras para manipulá-lo. As marionetes são armas do tipo de longa distância que podem ser usadas ofensivamente, defensivamente ou, algumas vezes, suplementares, e são controladas por meio de fios de chakra. Devido ao seu design, o ponto fraco de qualquer marionete são suas juntas. Na maioria das vezes, as marionetes são seladas dentro de pergaminhos, para facilitar o transporte das mesmas.

Existem dois tipos de marionetes: aqueles feitos a partir de materiais como madeira e as marionetes humanas. Um famoso marionetista, Sasori, foi o inventor desse último tipo de marionetes, aprimorando as falhas da versão original, tais como o alcance de controle, resistência e versatilidade em ataques.
Marionetes Comuns:


Arsenal
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Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.
Lista:


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Última edição por Kingslayer em Ter 27 Ago - 12:03, editado 10 vez(es)

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Angell
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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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