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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mūler
Genin
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Marū 956367ec18d6c3eabc6982829eb2e4c9
MARŪ
結石
DADOS BÁSICOS

Alcunhas:
Fama: 02 & 00.
Gênero: Feminino.
Idade: Dez anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivo.
Clã: Kedōin Ichizoku (祁答院一族).
Kekkei Genkai:
Vilarejo: Iwagakure no Sato (岩隠れ).
Graduação: Genin (下忍).
INFORMAÇÕES GERAIS

APARÊNCIA
Marū é descrita como uma menina pequena, com cabelo preto que chega aos ombros. Suas sobrancelhas são finas e ela tem uma testa larga, o que é uma característica facial distintiva dela. Ela costuma usar um penteado de bolo de cabeça para baixo com franjas enquadrando seu rosto enquanto mostra sua testa. O traje que ela veste é composto por uma túnica de cor clara e calças de cor escura. A túnica se estende por baixo da cintura e tem mangas compridas que cobrem seus braços até os punhos. Há um bolso na parte frontal da área do estômago da túnica, que ela usa para guardar comida. As calças que ela usa são escuras e se estendem por baixo dos joelhos, e se encaixam perfeitamente em seu corpo. Para calçados, ela usa um par de sapatos baixos de cor clara que são confortáveis e adequados para as atividades que ela faz.

Personagem Base: Charmy Pappitson — Black Clover.

Altura: 145cm.
Peso: 35kg.
Braço dominante: Direito.
Cabelo: Preto.
Olhos: Verdes.
Outros: Nenhum.

PERSONALIDADE
Marū é uma menina doce e amigável, que tem um amor incondicional por comida. Ela é conhecida por seu apetite voraz e entusiasmo em experimentar novos sabores e pratos. Seu amor pela comida é contagiante e ela muitas vezes incentiva seus amigos a experimentar pratos novos e deliciosos. Além disso, Marū é uma pessoa com um coração generoso e altruísta, que sempre procura ajudar os outros quando pode. Ela é uma grande defensora dos menos afortunados e está sempre procurando maneiras de ajudar as pessoas que precisam. Apesar de sua natureza doce, Marū pode ser teimosa e determinada quando precisa ser. Ela não é facilmente desencorajada e trabalha duro para alcançar seus objetivos, seja ajudando os outros ou perseguindo seus próprios sonhos.

Gostos: Mochi, Ichigo Daifuku, Dorayaki, Dango, Yokan, Taiyaki e Warabi Mochi.
Desgostos: Ficar com fome, pessoas soberbas e pessoas que desperdiçam comida.
Motivações: Provar a culinária de todos os grandes países.  
Medos: Medo de não conseguir ajudar as pessoas ao seu redor.
Transtornos & Defeitos: Fome exagerada.

ARQUÉTIPO
AJUDANTE — O Arquétipo do Ajudante é constituído pelo desejo de ajudar pessoas ou coisas importantes para eles, afim de ajudá-los a manter seus sonhos. Os personagens com tal arquétipo se diferem dos devotos porque eles não estão dispostos a se entregarem totalmente em prol do bem-estar e objetivos de outros, eles apenas estão dispostos a auxiliarem com conselhos, dicas e ajudas em combate, mas não ultrapassando os próprios desejos ou perdendo a identidade para tal. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Shikamaru, pois ele sempre foi um ajudante do time, e de Naruto ao se tornar Hokage, mas mantém suas próprias convicções.

HISTÓRIA
"Prólogo.”

Marū, uma jovem de nascimento humilde e espírito valente, veio ao mundo em Iwagakure, a aldeia da Pedra. Criada em uma pequena casa nas proximidades da majestosa montanha, nutria um fascínio singular pela culinária desde tenra idade. Ainda menina, costumava ajudar sua mãe, uma renomada cozinheira na região, nas tarefas domésticas, em especial na elaboração dos mais requintados pratos. Infelizmente, aos seus meros quatro anos, a vida de Marū sofreu um triste revés: seus pais sucumbiram em um trágico acidente ao escalar a montanha. A menina, então, passou a morar com seus avós, que tinham o hábito de contar histórias sobre a mãe de Marū e sua mestria na arte culinária, despertando ainda mais a paixão da jovem pelo ofício.

Com o passar dos anos, Marū prosseguiu auxiliando a avó na cozinha e desenvolveu um paladar singular, aperfeiçoando suas habilidades gastronômicas com zelo e dedicação. O prazer de cozinhar e a curiosidade por novos sabores e pratos eram seus companheiros inseparáveis. Por volta dos sete anos, Marū tomou uma decisão de grande importância para o seu futuro: desejava se tornar uma ninja e ajudar a proteger sua aldeia. Iniciou, então, seu treinamento na academia ninja de Iwagakure, demonstrando-se uma estudante dedicada e aplicada. Com disciplina e afinco, aprimorou suas habilidades ninjas e, paralelamente, continuou a desenvolver seu talento na cozinha, passando horas experimentando novos ingredientes e pratos. Após três anos de rigoroso treinamento, Marū graduou-se na academia ninja, tornando-se uma kunoichi em formação. Sua determinação em se tornar uma ninja habilidosa e proteger sua aldeia nunca se abalou. Atualmente, mora com seus avós em Iwagakure e segue treinando para aprimorar suas habilidades como ninja e cozinheira. Marū é uma jovem de coração gentil e personalidade amigável, que conquista a todos com sua generosidade. Sua paixão pela culinária e sua determinação em se tornar uma ninja habilidosa são características notáveis que prenunciam um futuro brilhante para essa promissora kunoichi.

QUALIDADES & DEFEITOS

Vantagens
✓ Domínio Psicológico (0) Inata
✓ Grandes Reservas de Chakra (3) Inata
✓ Grande Durabilidade (1) Inata
~

✓ ~ (2) Treináveis: 0/2
Desvantagens
✘ Código de Honra: Humanitário (2)
✘ Vícios: Doces (2)
DATABOOK

Primários
• Ninjutsu: 03 — Estudado
• Taijutsu: 01 — Iniciado
• Genjutsu: 00 — Inapto
• Inteligência: 02 — Esperto
• Força: 01 — 8m & 8m/s
• Velocidade: 03 — 14m/s
• Stamina: 03* — 6 turnos
• Selos: 01 — 2s/s

~ Iniciais: 7.
~ Usados: 7+1.
~ Adquiridos: 6.
~ Secundários: 0.
~ Reservados: 0.

Secundários
• Regeneração: 00 — Inativo
• Recuperação: 00 — Inativo
• Sensoriamento: 00 — Inativo
• Shurikenjutsu: 00 — Inativo
• Cura: 00 — Inativo
• Absorção: 00 — Inativo
• Ninshū: 00 — Inativo
• Combate: 00 — Inativo
• Ilusão: 00 — Inativo
• Selamento: 00 — Inativo
ARSENAL NINJA

✲ Kunai: 10/10un.
✲ Shuriken: 05/05un.
✲ Hikaridama: 05/05un.
Total: 20.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Doton (Earth Release, 土遁)
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Afinidade Elemental: Doton (Earth Release, 土遁)
PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Azul.
Especialidade:
Transplante:
Habilidade Única:
Habilidade Secundária:
Pacto de Sangue:
Bijū:
Profissão:
MISSÕES REALIZADAS

[11] Rank D
[05] Rank C
[02] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
RELACIONAMENTOS

NPCs:
Players:
LIMITE DE TÉCNICAS

Limite:
SISTEMA INVESTIGATIVO & STATUS

Encobrimento: 00.
Rastreamento: 00.

HP Base: 200.
Stamina: 03 pontos (+175).
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:  —
HP Total: 375.

CH Base: 375.
Stamina: 03 pontos (+175).
Qualidades: Grandes Reservas de Chakra (+250).
Especialidade(s):
Extra: 100.
CH Total: 900.

Reservados:
LINKS COMPROBATÓRIOS

Spoiler:


Última edição por Mūler em 29/4/2023, 18:41, editado 1 vez(es)
Mūler
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82795-maru
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70689-gf-muler
Mūler
Genin
Marū 956367ec18d6c3eabc6982829eb2e4c9
Marū 956367ec18d6c3eabc6982829eb2e4c9
TÉCNICAS PRINCIPAIS & OUTROS

Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

Doton
A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Lista:


Última edição por Mūler em 29/4/2023, 18:43, editado 1 vez(es)
Mūler
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Angell
Game Master
Marū Giphy-downsized-large
Marū Giphy-downsized-large
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

_______________________

Marū Scre1755
Marū LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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