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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Hakari
Ōtsutsuki
Kirigakure no Sato









informações básicas

Kirigakure no Sato
Sem alcunha
Apostador Indomável
77P & 15N
Masculino
Pesquisador
Ōtsutsuki
Tenseigan & Yōton
Espadachim da Névoa
25
Inverno
Vivo
Cientista - Especialista
Yonbi [Elo Espiritual]


Coisas que gosta: Estudar e aprender coisas novas (Principalmente acerca de outros clãs); Apostas; Pessoas com personalidade forte e que valorizem suas habilidades; Nobara & Naritoshi; Medicina; Sorte;
Coisas que não gosta: Pessoas medrosas e sem medo de arriscar; Anfíbios; Azar;
Motivações: Hakari é movido por uma curiosidade insaciável e uma sede de aprender tudo o que puder sobre o mundo em que vive, tendo como principal alvo de estudos pessoas com habilidades especiais. Ele está sempre em busca de novos desafios e aventuras para testar suas habilidades e ampliar seu conhecimento, além do desejo de utilizar dos conhecimentos adquiridos para ajudar as pessoas, principalmente as de sua terra natal Kirigakure. Hakari também quer um dia, quem sabe, ser rico com jogos de aposta e usar o dinheiro para ajudar as pessoas. Deseja também descobrir o significado de ser forte;
Medos: Não chegar nem perto de cumprir seus objetivos em vida;
Transtornos/Defeitos: Sua obsessão por estudos e jogos de aposta. Às vezes tem dificuldade em se concentrar em outras atividades ou relacionamentos — mesmo sabendo equilibrar as coisas —, e pode ficar facilmente frustrado ou irritado se algo o impedir de aprender mais ou jogar mais. Além disso, é viciado em chocolate;
Descrição Geral: Hakari é uma pessoa inteligente e perspicaz, sempre em busca de novas formas de aprender e expandir seus horizontes. Ele é movido por uma curiosidade insaciável e um desejo de ser o melhor em tudo o que faz, mas não se limita a si mesmo. Ele quer usar seu conhecimento e habilidades para ajudar os outros, seja ensinando-os a melhorar suas próprias habilidades ou usando seus ganhos em jogos de aposta e missões para ajudar os menos afortunados.

Embora ele possa ser competitivo em algumas situações, ele não deixa isso o definir. Ele valoriza a honestidade, a lealdade e o trabalho em equipe, e sempre tenta ajudar os outros a alcançar seus objetivos, mesmo que isso signifique sacrificar seus próprios interesses às vezes. Ele pode ser um pouco obsessivo em relação a seus estudos e jogos de aposta, mas ele sabe equilibrar isso com outras áreas de sua vida. Ele se preocupa profundamente com seus amigos e familiares, e está sempre disposto a ajudá-los em momentos de necessidade, tendendo a ficar mais agressivo e arrogante a caso tenha que protegê-los.

No geral, é uma pessoa dedicada e motivada, com um forte desejo de fazer a diferença em grande escala, contrastando totalmente com sua aparência. Ele está disposto a trabalhar duro para alcançar seus objetivos, mas nunca perde de vista o que é realmente importante: Ajudar os outros e tornar Kirigakure no Sato, e, quem sabe o mundo, um lugar melhor.


Altura: 1,84m;
Peso: 74kg;
Cabelos: Roxo claro;
Olhos: Magenta;
Braço dominante: Esquerdo;
Outros: Pequenos chifres na testa e uma farpa de pirâmide na lateral esquerda do seu pescoço;
Personagem Base: Hakari Kinji;
Descrição Geral: Hakari é um jovem alto de corpo consideravelmente atlético e saudável para sua idade. Ostenta cabelos de cor roxa estilizado em pequenas mechas torcidas com um degradê abaixo da linha da testa e puxados em direção à parte de trás da cabeça;

Vestimentas
Cabeça: Hōtai cobrindo os olhos;
Tronco: Camisa de manga longa de cor preta e colete ninja padrão. Bandana do vilarejo presa no bíceps esquerdo;
Pernas: Calça padrão de cor preta;
Pés: Sandálias padrão de cor preta.

Itens Narrativos
Cabeça: Hōtai cobrindo os olhos;
Tronco: —;
Braço Direito: —;
Braço Esquerdo: —;
Perna Direita: —;
Perna Esquerda: Bolsa Ninja posicionada.



I. Prelúdio.
Hakari nascera em uma família ninja tradicional, que valoriza muito o conhecimento e a busca constante por aprimoramento. Desde muito jovem, Hakari se destacava pela sua curiosidade e inteligência, sempre querendo aprender mais sobre as técnicas ninjas e a história do seu clã, Otsutsuki. Porém, ao longo dos anos, Hakari começou a sentir uma enorme pressão por parte de sua família e do próprio clã. Ele era constantemente cobrado para se tornar o melhor ninja possível, a fim de honrar o nome da família e proteger seus segredos. Essa pressão acabou fazendo com que Hakari desenvolvesse um desejo insaciável por conhecimento, e uma vontade de fazer de tudo para não falhar e desapontar a todos ao seu redor.

Usando dessa pressão como motivação, Hakari nunca deixou de estudar e treinar, sempre buscando aprimorar suas habilidades e aprender novas técnicas. Ele passava horas por dia estudando os pergaminhos antigos do seu clã, e também se dedicava a jogos de estratégia, vendo nisso uma forma de treinar sua mente para lidar com situações imprevisíveis. Nesses jogos, o seu avô, responsável pelo desenvolvimento do garoto, era quem jogava com ele, ensinando as regras e toda a filosofia por trás. Não tardou para que se tornasse um Gennin, sendo destaque na Academia Ninja durante sua estadia no local citado.

Um dia, durante uma missão, Hakari acabou se deparando com um grupo de civis que haviam sido capturados por ninjas malfeitores. Ele percebeu que precisava agir rápido para salvar aquelas pessoas, e assim decidiu colocar em prática tudo o que havia aprendido ao longo dos anos. Graças à sua inteligência e habilidade em estratégia, Hakari conseguiu derrotar os ninjas malvados e salvar os civis. Esse foi um momento crucial para ele, pois percebeu que suas habilidades poderiam ser usadas para proteger aqueles que precisavam, e não apenas para honrar o nome do clã Otsutsuki e seus segredos. Ali surgiu um novo propósito em sua mente.

Ao longo de suas jornadas, Hakari encontrou muitos desafios e adversários poderosos, mas nunca desistiu de sua missão, sempre disposto a ajudar aqueles que precisavam. Com o tempo, se tornou um Tokubetsu Jounnin, e ele percebeu que, suas habilidades e conhecimentos nunca haviam sido usados para honrar o nome da família, mas sim para honrar a si mesmo e seus valores. Foi essa filosofia de vida que seu avô queria passar para ele, e conseguiu.

Talvez agora ele esteja preparado para os maiores desafios?

Continua...






databook primário


6 pontos

3 pontos

3 pontos

4 pontos

3 pontos

5 pontos

5 pontos

3 pontos



databook secundário















82 Total Primário

32 Total Secundário

50 Databook Secundário

74 Pontos Adquiridos

01 Pontos Extras



Primeira Natureza: Doton;
Segunda Natureza: Katon;
Terceira Natureza: —;
Kekkei Genkai Elemental: Yōton (Yōgan);
Afinidade Elemental Doton;

Limite de Jutsus: + 10/13 Jutsus & 06/10 Rank S (Jōnin);
+ 06/06 Ninjutsus (Pontos em Ninjutsu);
+ 00/01 Ninjutsus (6 Pontos em Ninjutsu);
+ 02/02 Ninjutsus (Habilidade em Ninjutsu);
+ 00/04 Ninjutsus & 00/02 Rank S (Especialidade em Ninjutsu);
+ 03/03 Yōton (Perícia Elemental);
+ 05/05 Iryō Ninjutsu (Pontos em Cura);
+ 04/05 Ninjutsus (Pontos em Ninshū);
+ 00/03 Taijutsus (Pontos em Taijutsu);
+ 00/05 Taijutsus / Bukijutsu (Pontos em Combate);
+ 00/02 Kenjutsus (Perito Armamentista);
+ 00/03 Genjutsus (Pontos em Genjutsu);
+ 07/10 Hijutsus (0/5 Reservas).

Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō;
Segunda Habilidade: Ōdachinagi;
Terceira Habilidade: Keitai Henka: Rasengan;
Primeira Especialidade: --;
Segunda Especialidade: --;
Transplantes: Tenseigan (Ambos olhos);
Habilidade Única: Tenseigan;
Particularidades (Tenseigan): Sondagem de Chakra, Visão Periférica Aprimorada, Visão dos Tenketsus, Visão Estendida, Visão de Raio-X & Visão Acurada;
Pacto de Sangue: Lesmas;
Experiência Ōtsutsuki: 63 / 100;
Angell no Hōhō: 05 / 05;
Cor de Chakra: Amarelo, Verde & Vermelho (Yonbi);
Sakki: 35 / 50;
Intimidação: 72 (77) / 100.



Amatsubito (0 — Inata)
Grande Controle de Chakra (2 — Inata)
Habilidade em Ninjutsu (2 — Inata)
Conhecimento Anatômico (1 — Treinada)
Conhecimentos Científicos (2 — Treinada)
Trabalho em Equipe: Naritoshi Hōzuki & Nobara Yamanaka (0 — Conquistada)
Perito Armamentista: Kenjutsu (2 — Treinada)
Chakra Monstruoso (0 — Conquistada)
Perito Elemental: Yōton (0 — Conquistada)

Vício (Chocolates) (2)
Código de Honra: Humanitário (2)
Luto: Nezuko Hyuuga (1)
Possessão (0)
Dificuldade no Controle de Chakra (0)
Rigidez Mental (0)



Bolsa de Armas 38,5 | 200
+ Bombas de Fumaça (5 un);
+ Bombas de Luz (2 un);
+ Ampolas Vazias (2 un);
+ Kyūri no Tsukemono (1 un);
+ Fūjaobin (1 un);
+ Hōtai (1m);
+ Máscara Rasa (3 un);
+ Tiara do Lamento Doce (1 un).

HP Base: 1.800;
Stamina: 625;
Qualidades: —;
Especialidade(s): —;
Extra: —;
HP Total: 2.425.

CH Base: 1.800;
Stamina: 625;
Qualidades: —;
Especialidade(s): —;
Extra: 7.950;
CH Total: 10.375.





Missões completadas

Rank S 21 Missões completadas

Rank A 13 Missões completadas

Rank B 25 Missões completadas

Rank C 10 Missões completadas

Rank D 04 Missões completadas



Complementares:
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Treinamentos:
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Missões:
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Acadêmicos:

Artes Ninja:

Particularidades:

Jutsus:

Geográficos:

Históricos:



Kirara Ōtsutsuki
Status: Viva.
Pontos de Laço: 50 LP.
Intimidade: Confidentes.
Descrição: Sua Assistente e também Confidente, Kirara é, para Hakari, uma de suas únicas famílias que ainda lhe restam, atuando como melhor amiga, ajudante, e até como mãe na maioria das vezes, cuidando do mesmo e sempre zelando pela sua segurança e bem-estar. Apesar dela se ver como "Serva" de Hakari, ele não a enxerga assim;.
Links Comprobatórios: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Nezuko Hyūga
Status: Morta.
Pontos de Laço: 99 LP.
Intimidade: Melhor Amiga.
Descrição: Hakari conheceu Nezuko quando ela corria atrás de Baku, seu pet. Após isso eles foram se encontrar novamente quando foi pedir para criar o laboratório e logo em seguida lutaram lado a lado no evento de medicina em Sunagakure, além de vários encontros avulsos por aí. Após sua morte, entrou num estado de Luto, e usando os poderes da sua antiga melhor amiga, prometeu honrar suas memórias.
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Naritoshi Hōzuki
Status: Vivo.
Pontos de Laço: 99 LP.
Intimidade: Filho.
Descrição: Hakari conheceu Naritoshi por intermédio da Godaime Mizukage, Nezuko, sob a proposta de ser o seu tutor. Após isso, Hakari aceitou a ideia e passou alguns momentos com ele. Mesmo diante da timidez e medo, Hakari sente que o garoto tem um grande potencial dentro de si, precisando trabalhar, principalmente, na sua confiança. Ele já tem planos em como fará para ajudar o garoto. Acha que ele amadureceu e está pronto para honrar as memórias dos antigos e se tornar uma Lenda de Kirigakure no futuro, além de tratá-lo como um filho.
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Nobara Uzumaki
Status: Viva.
Pontos de Laço: 31 LP.
Intimidade: Filha.
Descrição: Hakari conheceu Nobara por intermédio da Godaime Mizukage, Nezuko, sob a proposta de ser o seu tutor. Após isso, Hakari aceitou a ideia e passou alguns momentos com ela. É uma jovem confiante e bastante expressiva no qual Hakari sente que a mesma tem um grande potencial dentro de si, precisando trabalhar, principalmente, na sua calma e paciência em momentos decisivos. Ele já tem planos em como fará para ajudar a garota. Acha que ela amadureceu e está pronto para honrar as memórias dos antigos e se tornar uma Lenda de Kirigakure no futuro, além de tratá-la como uma filha.
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Yohma Uchiha
Status: Vivo.
Pontos de Laço: 80 LP.
Intimidade: Grande Amigo.
Descrição: Hakari conheceu o Uchiha no incidente em Otogakure no Sato há anos atrás. No entanto, foi em tempos recentes quando o mesmo solicitou um transplante em Mei Ogosho que pôde conhecer um pouco mais do mencionado. Suas reflexões e filosofias acerca de ser o mais forte despertaram uma sensação de interesse e curiosidade. Nutre um grande respeito pelo homem, tratando-o como uma espécie de "Amigo", se assim pode dizer.
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Mei Ogosho
Status: Viva.
Pontos de Laço: 80 LP.
Intimidade: Grande Amiga.
Descrição: Hakari conheceu a mulher anos atrás no Gabinete quando esta ainda era a Assistente do Ex-Mizukage Yohma Uchiha. No entanto, foi em tempos recentes quando o último solicitou um transplante na mulher que pôde conhecer um pouco mais dela. Tem bastante interesse em ver ela despertar o tal "Rinnegan" por intermédio dos seus serviços científicos e vê-lo em ação, ansiando muito por isso. Assim como pensa de Yohma, Hakari a vê como uma espécie de figura divina e absoluta no mundo.
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Rekken Shiin
Status: Vivo.
Pontos de Laço: 55 LP.
Intimidade: Amigo.
Descrição: Um companheiro de vila. Hakari inserira DNA sensorial no corpo do mesmo após um pedido, ampliando suas capacidades. Além disso, compartilharam o campo de batalha inúmeras vezes, e reconhece a força do homem, considerando-o como um dos grandes nomes de Kirigakure no Sato.
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Sétanta Shihōin
Status: Vivo.
Pontos de Laço: 80 LP.
Intimidade: Grande amigo & Aprendiz.
Descrição: Um companheiro de vila. Hakari salvara sua vida de um veneno inserido no organismo do mesmo pelos Byakuya's, removendo o patógeno. Um tempo após esse incidente, interagiram diversas vezes, com Hakari desenvolvendo uma relação de companheirismo com o mesmo, chegando até mesmo a aceitá-lo como Aprendiz e ensiná-lo algumas de suas técnicas.
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Emiya Uchiha
Status: Vivo.
Pontos de Laço: 80 LP.
Intimidade: Grande Amigo.
Descrição: Um companheiro de vila. Hakari tivera sua vida salva pelo mesmo inúmeras vezes em todas as oportunidades que teve de lutar ao lado deste, sendo eternamente grato e roga por conseguir retribuir algum dia. Reconhece a força deste, considerando-o como um dos grandes nomes de Kirigakure no Sato.
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Hakuryū Kinsetsu
Status: Vivo.
Pontos de Laço: 50 LP.
Intimidade: Amigo.
Descrição: Um Shinobi de Sunagakure no Sato. Hakari o conhecera pela primeira vez no Castelo da Serpente, tendo tido apenas alguns encontros pontuais em questões de âmbito internacional após tal. Usuário de Jiton, Hakari se viu fascinado pela capacidade do mesmo em controlar e manipular magnetismo, ansiando por saber mais a respeito da herança genética;
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Última edição por Hit em Ter 12 Nov 2024 - 14:09, editado 113 vez(es)

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Hakari
Ōtsutsuki
Jutsus











Lista de Ninjutsus

Keitai Henka: Rasengan
Classificação: Ninjutsu, mudança da forma.
Requerimentos: Bom/Grande Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Rasengan & quest "Modelagem Exímia".
Rank: Variável.
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: O Keitai Henka: Rasengan se trata da alteração de mais alto nível da forma do chakra puro. Ao aprimorar a maneira comum de utilizar a técnica-mãe, o usuário se torna capaz de acessar suas melhorias já conhecidas e criar novas.
Regras Especiais: Conferir na seção “Keitai Henka: Rasengan” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Shitei: Rasengan
Classificação: Ninjutsu, mudança da forma, konbijutsu.
Requerimentos: Colaboração (dois participantes) & Rasengan.
Rank: S.
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: 1 turno.
Descrição: Uma técnica colaborativa utilizada por dois usuários do Rasengan, sendo um deles o atual ou antigo professor do outro. Cada um dos usuários forma um Rasengan e, ao mesmo tempo, ambos atacam seu oponente em conjunto, causando duas vezes o dano do que um único Rasengan causaria.
Regras Especiais: Conferir na seção “Keitai Henka: Rasengan” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Amenomihashira
Rank: S
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.

Nan no Hazatsu
Classificação: Ninjutsu, chakra nagashi, transformação, estilo de luta.
Requerimentos: Nan no Kaizō & Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A
Selos: --.
Custo: 500CH.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Uma forma complexa de modificar o próprio corpo em que ao alterar a elasticidade do próprio corpo o usuário se torna emborrachado. Desta maneira ele consegue alongar seu corpo em uma distância maior, bem como defletir determinados danos com maior facilidade, tornando-se um humano de borracha. Apesar disto, ele não ganha as propriedades da borracha, o que significa que ele ainda pode ser danificado por grandes pancadas e danos, eletricidade e outros materiais.
Regras Especiais: Conferir na seção “Nan no Hazatsu” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Rasengan
Classificação: Ninjutsu, mudança da forma.
Requerimentos: Bom/Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Rank: A.
Selos: --.
Custo: 250CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: 1 turno.
Descrição: O Rasengan é uma técnica poderosa de manipulação de chakra puro, que concentra energia no formato de uma esfera e a mantém girando em espiral. O Rasengan não requer selos de mãos para ser usado; conta apenas com o controle de chakra do usuário. Depois de concluído, ele se torna autossustentável. A natureza compactada e a velocidade do movimento do chakra na esfera permitem ao Rasengan moer tudo com que entrar em contato, além de infligir grandes danos. Porém, apesar de ele ter sido projetado para canalizar a mudança da natureza do usuário, somente os ninjas mais habilidosos conseguem alcançar esse feito com o uso do Rasengan.
Regras Especiais: Conferir na seção “Ninjutsu” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Rasengan: Shunki
Classificação: Ninjutsu, mudança da forma.
Requerimentos: Rasengan.
Rank: A.
Selos: --.
Custo: 300CH.
Alcance: Até 20 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O usuário é capaz de criar um Rasengan em sua mão e liberar sua energia na forma de um feixe, que é usado para impulsionar o próprio usuário para o alto em rápida velocidade ou atingir um inimigo à distância.
Regras Especiais: Conferir na seção “Keitai Henka: Rasengan” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Nan no Kaizō
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.

Yōton: Inuryūgan no Jutsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental: Yōton & Yōton: Funkyūgan no Jutsu.
Rank: A
Selos: Tigre, rato, coelho, javali, pássaro e cobra.
Custo: 300CH.
Alcance: 30m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O usuário expele um projétil de lava que toma a forma de uma cabeça de cachorro selvagem mantendo seu cumprimento semelhante a uma serpente de magma que avança contra os alvos derretendo tudo em seu caminho. Ao alcançar um determinado alvo o usuário ainda pode fazer a cabeça abrir sua boca para mordê-lo e aumentar as chances de acertá-lo com a técnica.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Yōton: Ryūseigan no Jutsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental: Yōton & Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu.
Rank: A
Selos: Coelho, pássaro, dragão, tigre, rato e cobra.
Custo: 300CH.
Alcance: 35m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O usuário expele uma quantidade muito maior de lava de sua boca em direção ao céu para que elas caiam do alto, como enormes pedregulhos cobertos de magma que em muito lembram meteoritos. O tamanho das pedras bem como sua quantidade é muito maior do que sua técnica de origem, tornando-se muito mais perigosa.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental: Yōton.
Rank: B
Selos: Cachorro, boi, coelho e cobra.
Custo: 150CH.
Alcance: 10m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O usuário expele uma grande quantidade de lava da sua boca, que rapidamente se solidifica em múltiplos pedregulhos de rocha derretida que são disparados em direção ao alvo com uma força tremenda.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Akaoka
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental: Yōton.
Rank: B
Selos: Coelho, tigre, rato e cobra.
Custo: 200CH.
Alcance: até 20m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O usuário encosta no chão fazendo com que o solo seja transformado em magma que se espalha pelo ambiente remodelando a paisagem.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Yōton: Funkyūgan no Jutsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental: Yōton.
Rank: B
Selos: Tigre, rato e cobra.
Custo: 120CH.
Alcance: 10m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O usuário expele de sua boca um enorme projétil de lava contra seus alvos.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Hien
Rank: B
Requerimentos: Chakra Nagashi.
Descrição: Este é um "ninjutsu de linha de adição" que aumenta o poder de corte de uma arma com lâmina ao introduzir o chakra nela. Uma densa lâmina de chakra é formada ao redor da lâmina física, estendendo seu alcance. Como os usuários podem ajustar a extensão da lâmina de chakra à vontade, os oponentes nunca podem antecipar totalmente os ataques do usuário. Asuma executa a Andorinha Voadora com suas exclusivas Chakura Tō. Ele também prefere usar o chakra do vento para que suas lâminas fiquem afiadas o suficiente para cortar pedra ou metal.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: --
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.









Lista de Taijutsus








Lista de Genjutsus








Jutsus Básicos














Código:
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 1px;"><genkai></genkai>
<funyu></funyu>
<bunshin></bunshin>
<henge></henge>
<kaifu></kaifu>
<kawarimi></kawarimi>
<nawanuke></nawanuke>
<shunshin></shunshin>
<kakuremino></kakuremino>
<kabehashiri></kabehashiri>
<suijohoko></suijohoko>
<sakki></sakki></div>






Última edição por Hit em Qua 23 Out 2024 - 15:36, editado 52 vez(es)

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Hakari
Ōtsutsuki
Jutsus











Clã Ōtsutsuki


Kāma: Nível 1
Descrição: Todos os personagens iniciam com o Kāma neste nível. Quando ativado fará com que uma série de marcas pretas expandam a poucos centímetros da sua marca. Não há custos de ativação e/ou manutenção e durará dois turnos. Enquanto estiver ativo o Kāma concede +50 força dos ninjutsus.

Kāma: Nível 2
Descrição: É necessário 20 Experiência Ōtsutsuki e uma RP de, no mínimo, OnePost onde o usuário sofrerá um pesadelo terrível em que seu corpo está sendo infectado com um parasita enquanto uma silhueta com chifres surge. Após a aprovação desta OnePost o usuário deverá passar a interpretar a repetição constante deste pesadelo em suas narrativas, tornando-se um incômodo ao personagem.

Quando ativado fará com que a marca espalhe linhas pretas por todo o membro. Há custo de 75CH para sua ativação, não havendo custo de manutenção e durando dois turnos. Enquanto estiver ativo o Kāma concede +50 forças dos ninjutsus e taijutsus.


Kāma: Nível 3
Descrição: É necessário 40 Experiência Ōtsutsuki e uma RP de, no mínimo, 5 posts onde o usuário cairá num sono profundo e terá um encontro com Jova Ōtsutsuki revelando a ele que a marca possui os poderes ocultos do clã Ōtsutsuki, entretanto o sonho se tornará em pesadelo quando um parasita sair de Jova atacando o usuário. Após a aprovação desta RP o usuário deverá passar a interpretar os efeitos desta conversa bem como da transformação em pesadelo.

Quando ativado fará com que a marca espalhe linhas pretas por todo o membro. Há custo de 100CH para sua ativação, 50CH por turno e durando dois turnos. Enquanto estiver ativo o Kāma concede +75 forças dos ninjutsus e taijutsus e +1 Força.

Kāma: Nível 4
Descrição: É necessário 60 Experiência Ōtsutsuki e uma RP de, no mínimo, 20 posts onde o usuário cairá num sono profundo e terá um encontro com Jova Ōtsutsuki revelando a ele que a marca é uma maldição deixada pelo verdadeiro fundador do clã, Shibai Ōtsutsuki, e contará a história de migração da espécie conforme consta na História do Clã. Após a aprovação desta RP o usuário deverá passar a interpretar os efeitos desta conversa.  

Quando ativado fará com que a marca espalhe linhas pretas por metade do corpo. Há custo de 200CH para sua ativação, 100CH por turno e durando três turnos. Enquanto estiver ativo o Kāma concede +100 forças dos ninjutsus e taijutsus e +1 Força. Caso o usuário possua a qualidade Comedor de Chakra ele ainda poderá usar o selo para absorver até 100CH de ninjutsus, uma vez por turno, enquanto a marca estiver ativada.









Iryō Ninjutsu









Yonbi









Doton









Última edição por Hit em Ter 12 Nov 2024 - 14:11, editado 37 vez(es)

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Hakari
Ōtsutsuki
Jutsus











Kuchiyose

Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Katsuyu
Rank: S
Descrição: Katsuyu (カツユ, Katsuyu) é uma moradora da Floresta Shikkotsu a invocação pessoal de Tsunade e Sakura Haruno. Katsuyu é muito grande em estatura e é tão alta quanto o maior edifício em Konoha. Ela é predominantemente de cor branca, com três listras azuis que correm verticalmente no meio e no lado de seu corpo a partir de sua cabeça e diminuindo até a sua cauda. Seus tentáculos ópticos tem um leve tom de cinza e também tem dois tentáculos sensoriais de cada lado da boca. Comparada com Gamabunta e Manda, as invocações de Jiraiya e Orochimaru respectivamente, Katsuyu é calma e mais obediente ao seu mestre. Ele se dirige a Tsunade com o altamente respeitoso honorifico "-sama", e, na versão em Inglês, ela a chama de Senhora. Katsuyu tende a usar também outros honorifico como "-kun" e "-san" com os outros aldeões.

Técnicas:









Armas
Nuibari
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.


Kubikiribōchō (Reserva);
Rank: S;
Habilidades: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link];
Descrição: O Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.

Kokutō;
Rank: A;
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte;
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.

Tiara do Lamento Doce
Rank: B.
Descrição: É uma tiara brilhante cujos enfeites lembram uma série de lágrimas incrustadas por toda a sua extensão. Esses enfeites se tratam de chakra cristalizado, que reagem ao chakra do usuário e se pingmentam como mágica com a cor do mesmo, e têm a capacidade de aprimorar o raciocínio do usuário momentaneamente. Para isso, porém, precisam ser estimulados também com chakra, coisa que os faz se comportarem como se estivessem derretendo sobre a cabeça do usuário, até formarem uma espécie de capacete colorido.
Habilidades: Ao custo de 200CH, o usuário receberá +1 em Inteligência durante 3 turnos. Será sempre necessário mais 3 turnos de espera para reativar a habilidade.

Kemuridama
Descrição: As bombas de fumaça (烟玉, kemuridama) são pequenas esferas ou recipientes embrulhados em papel. Ao serem lançadas contra o chão, explodem, liberando uma cortina de fumaça. Essas bombas normalmente são utilizadas para confundir oponentes e torná-los suscetíveis a ataques surpresa. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não possam ver o que está sendo tramado.

Hikaridama
Descrição: Bombas de luz (光玉, hikaridama) são usadas ​​para diversos fins, já que criam uma luz ofuscante quando detonadas. Elas podem se parecer com pequenas esferas embrulhadas em papel, marcadas com o kanji "hikari" (光, luz), ou, mais convencionalmente, como vasilhas. No anime Naruto, foi mostrado que as bombas de luz também podem ser usadas na forma de papel, semelhante aos papéis explosivos.

Ampola
Descrição: As ampolas são pequenos tubos de vidro, plástico ou metal, geralmente terminados em ponta, e hermeticamente fechados após a introdução de um fluido. Na série Naruto são largamente utilizadas para coleta de materiais genéticos (como amostras de sangue), mesmo em batalha, por cientistas, pesquisadores, inventores e ninjas médicos.

Kyūri no Tsukemono — 1un, 1 espaço.
Rank: E.
Descrição: Característico por uma explosão de sabores, trata-se de pepinos em conserva, marinados durante horas utilizando a Shichimi Togarashi (Tempero de Sete Especiarias). Cada pedaço de pepino traz consigo o sabor inigualavelmente picante, somado à textura mais dura da fruta. Ideal para ser servido como acompanhamento, mas, ainda assim, serve como uma refeição bastante nutritiva.
Bonificações: Regeneração (3%CH).

Fūjaobin 胡椒餅 — 1un, 2 espaços.
Rank: D.
Descrição: Uma sinfonia de sabores meticulosamente tecida, o Fūjaobin trata-se de uma obra-prima da culinária, um deleite sensorial que transcende sua modesta classificação.

A criação começa com a magistral preparação de almôndegas, onde as costelas de porco moídas são banhadas em uma marinada sedutora de pimenta preta e Shichimi Togarashi, conferindo uma intensidade irresistível ao núcleo do prato. A peça central, a "almôndega" de porco, é então habilmente envolta em uma massa delicada e generosamente mergulhada na farinha de pão e à medida que o Fūjaobin toma forma, a crosta exterior revela-se numa fusão magnífica de texturas, com sua superfície dourada, crocante à primeira mordida, se rende para revelar o interior suculento e recheado de sabor. Sementes de gergelim branco, como pequenas jóias, pontuam o pão, adicionando uma dimensão de fragrância e uma nuance de crocância a cada mordida. As cebolinhas fatiadas conferem frescor, criando uma sinergia refrescante com o calor robusto da pimenta preta. O óleo de gergelim suave, como um toque de maestria, envolve cada pedaço, enquanto as Sete Especiarias, em sua harmoniosa combinação, elevam a experiência a novos patamares de sofisticação culinária.

Esta criação, mais do que uma mera composição de ingredientes, é um convite a uma jornada de prazer. Cada elemento, cuidadosamente entrelaçado, contribui para a narrativa culinária do Fūjaobin, revelando um equilíbrio perfeito entre crocância, suculência e complexidade de sabor. Este prato é, geralmente, consumido por aqueles que optam por uma refeição rápida, cercada de nutrientes capazes de relaxar o corpo para encarar o dia cansativo.
Bonificações: Alívio; relaxará o personagem e recuperará 1 turno de durabilidade sem descanso.

Hōtai
Descrição: As bandagens (包帯, hōtai) são geralmente feitas de tecido, mas também podem ser feitas de materiais não naturais, mas duráveis. Elas são mais frequentemente usadas ​​para cobrir certas partes do corpo, incluindo (mas não limitado a): mãos, braços, pernas, pés, pescoço e rosto. Costumam ser utilizadas ​​para cobrir feridas ou contusões, mas, por vezes, também são tratadas como cosméticos e usadas por ninjas como parte de suas vestimentas. Ainda assim, podem ter funções práticas quando manipuladas através do chakra do usuário.

Máscara Rasa
Espaço/Peso: 02.
Descrição: Uma máscara branca com olhos amarelos fabricada exclusivamente para o clã Kedōin utilizar suas principais técnicas.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras de Equipamentos” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].









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