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Folklore![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Original](https://data.whicdn.com/images/331910378/original.jpg)
Indra
Administrador

A chuva que fazia em Amegakure no Sato passou a ser uma ameaça para aquele laboratório, que ficava dentro daquele centro de pesquisas que ficava em uma área bem mais reservada do que a própria Essex Corp, pois comprometia o sistema de geração de energia. Quando a energia do local falhou, muitos prisioneiros despertaram, sendo um deles Sarutobi Kaden, que conseguiu tomar conta do local, ou pelo menos parte deles, o suficiente para enviar uma mensagem para a Aliança Shinobi, que estava na Essex Corp. O alarme soava assim que os sistemas do local começaram a falhar, indicando que todos os jashinistas que estivessem próximos do prédio deveriam protegê-lo.
Naquele pequeno prédio de cinco andares, conhecido como Starlight Corp, diversas experiências extremamente secretas aconteciam ali. Assim como o prédio onde a Aliança Shinobi estava, havia um letreiro que indicava que aquele era o local certo, mesmo que fosse um letreiro menor em enos chamativo.. Muitos dos ninjas que estavam ali se tornaram voluntários durante o tempo em que Sarah Goldstein esteve ali, desejando se tornarem mais fortes e evoluirem, mas outros acabaram indo contra a sua própria vontade. Independente da escolha deles, todos ali se tornaram prisioneiros vigiados por um grupo de jashinistas que iriam até o fim para impedirem qualquer um ali de sair.
- Todos devem postar chegando em frente ao portão da Starlight Corp, e esperarem por novas instruções.
- Este tópico será aberto as 00H do dia 04/07/22 e ficará aberto até a 23:59h do dia 05/07/22 (terça-feira). Quem não postar aqui ou postar antes do horário permitido estará automaticamente eliminado do evento (LEMBRANDO QUE DEVE SER FEITO UM POST DE SAÍDA DO CHECKPOINT).
- Mínimo de 200 palavras, máximo de 700.
- PVP está bloqueado neste tópico.
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Oblivion. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) 455](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/002/285/623/455.gif)
Luna
Jōnin
Terceiro Ato
❅ 'Parte I'❅
Enquanto avançavam, Mei se recordava da última batalha no País das Águas onde tivera a oportunidade de lutar ao lado de Sarutobi. Na impetuosidade do confronto não houve muita brecha para trocarem um diálogo de verdade, mas pudera comprovar, em primeira mão, que as lendas sobre a força do Shodaime da Folha não eram apenas lendas. Mais do que se sentir impressionada, essa informação lhe concedia duas novas certezas para o agora: a primeira de se foram capazes de capturar alguém como Kaden era sinal de que o inimigo possuía uma força ainda mais avassaladora do que o que fora mostrado até então; e a segunda era que não seriam capazes de mantê-lo sob custódia por tempo indeterminado, tal como de fato ocorrera. Mas mesmo grandes heróis não podem lutar guerras sozinhos, e após tanto tempo preso era suposto que não estivesse com suas forças no máximo. Isso, é claro, sem mencionar a presença de outros reféns que também estavam sendo mantidos em Amegakure. Sob essas circunstâncias caberia a este grupo executar a operação de extração, tanto do líder da Folha quanto dos demais prisioneiros. Nesses casos ela sabia que a agilidade era o essencial, razão pela qual se movia a quatro quintos de sua velocidade máxima, mantenho constantemente a atenção aos seus arredores. — Eu notei que se moveu em suporte ao plano do Raikage, mesmo sem conhecê-lo — sua fala, caso ele estivesse ali, seria direcionada ao homem que anteriormente estivera sob uma máscara, mas que a havia descartado na luta contra o suposto deus do espaço-tempo. — Seu porte é de um guerreiro experiente, fico feliz que esteja ao nosso lado hoje — concluiria, falando com sinceridade. A ausência de indicativos de vilarejo nas roupas do sujeito poderia ser um sinal de que ele era um ninja independente, quem sabe até um renegado, mas hoje estavam todos sob a mesma bandeira. Seguiria o restante do caminho em silêncio, caso ninguém mais lhe dirigisse a palavra, e apenas iria parar ao se aproximar da porta indicada, aos fundos da Starlight Corps (que ela identificaria pelo letreiro). Inicialmente se posicionaria a 50m do local, fora do campo de visão da rua, para ter uma boa visão dos arredores. Na hipótese de não identificar nenhum sinal de uma armadilha ou de inimigos os esperando para uma emboscada, prosseguiria até a entrada.
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HP: 2.300/2.300 | CH: 5.700/5.800 | ST 00/16
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.500/1.500 | CN: 000/400
Areia: 3.000/3.000 | Tinta: 1.955
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.500/1.500 | CN: 000/400
Areia: 3.000/3.000 | Tinta: 1.955
- Informações:
- Estilo de Luta:
- Manipulação:
- Jutsus:
- Equipamentos:
- Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma cabaça simples, de tamanho médio, que normalmente fica amarrada na lateral do corpo do portador. Possui gravado o kanji para "Escuridão" (冥) e "Nuvem" e (雲) um de cada lado. Consegue comportar até 3000Un de areia.
Armazenamento: 3000/3000- Bolsa de Armas 1:
+ Kibaku Fuda x12
+ Hikaridama x7
+ Makibishi x20
+ Tinta x1.955 ml
- Bolsa de Armas 02:
1x Kunai [Selo do Hiraishin de Kazuha Uzumaki]
10x Kunais [Selo do Hiraishin]
1x Pincel
3x Makimono P
- Arma Lendária:
- Raijin no Ken
Rank: A
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição: Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.Samehada
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
- Cálculos :
- Recuperação: +580 CHSamehada: -100
Total: -100CH
- Observações:
Objetivo: Evento – Tópico Jounin
Informativo:
• Contador Vício: 2/5
• Fuinjutsu: Kai próximo ao ombro direito;
Sob a Lua de Sangue
nightmare
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
For Jashin?
HP: 1750 / 1750 || CH: 3150 / 3150 || ST: 00 / 07
Sinceramente, eu não esperava grandes desafios advindos das forças imortais do Pastor após a batalha contra o mascarado na dimensão alternativa onde o mesmo era de tudo capaz, mas talvez ainda houvesse espaço para uma última dança. Sem a máscara que acobertava a minha aparência e com poucas das faixas originais que cobriam as cicatrizes de meu rosto sobrando, percebia que a trama maligna de Amegakure estava próxima de sua conclusão. Os que ficaram para trás lidariam com o próprio Pastor - E se conseguiriam derrotá-lo, eu sinceramente pensava que sim. De qualquer forma, retornei a atenção de meus olhares para o que estava em minha frente, bem como observava os aliados que me acompanhavam.
Em meio ao caminho - Um dos shinobi presentes na operação para adentrar na Starlight Corp, especificamente uma mulher de trajes peculiares que também estava presente na batalha contra Phantom, elogiou a ação de Izuku. Ganhar a simpatia de uma outra vila além de Sunagakure mesmo sendo renegado não me parecia ser uma boa ideia, e torcia para que o lutador não muito se envolvesse com os membros de uma nação estrangeira, para evitar que pudesse ser corrompido pelos seus ideais.
De qualquer forma, me mantive calado durante todo o trajeto, me movendo na metade de minha velocidade máxima e buscando tomar a frente do grupo, deixando que os robes negros fossem jogados ao ar enquanto a fina chuva de sangue caía sobre nós. Quando então encontrássemos a posição do prédio indicado pelo shinobi lendário de Konohagakure, imediatamente cessaria os passos, olhando ao redor e buscando possíveis armadilhas ou sinais de que algum inimigo estivesse oculto no cenário, pois era improvável que um edifício deste porte permitisse a aproximação de estrangeiros sem que fossem abordados por uma frota de Jashinistas sedentos por sangue. Caso não houvessem sinais de que alguma arapuca ou oponente estivessem próximas, seguiria até a entrada, onde levantaria a voz, pela primeira vez no trajeto.
— "Lutando sob a mesma bandeira, você dise? Não...Tolice. Você não tem noção do quão diferentes são nossos mundos..." — Ditei em relação a fala anterior da kunoichi de Kumogakure, virando meu rosto em direção a entrada da Starlight Corpo logo após.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> Chegada.
-->
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
-x-
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[54] - Total
[01] - Extras
[47] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
10 Recuperação: Recupera 315 CH por turno ( 10% de 3150 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado.
| N° de Palavras: 366|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048](https://i.pinimg.com/474x/ef/cf/87/efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048.jpg)
Powder
Jōnin
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Jinx4_10](https://i.servimg.com/u/f70/20/38/41/75/jinx4_10.png)
Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
O caminho até o próximo destino era longo, cerca de três quilômetros da Essex Corp, o local seguro. Natsumi caminharia próxima de Uzumaki Baldur, seu sensei. Ela sabia que eles tiveram pouco tempo de interação, principalmente porque tudo aconteceu naquele meio tempo: a Lua Vermelha, sua graduação para tokujō e também a necessidade de ficar em casa para proteger-se daquele caos. A pergunta que vinha em sua mente era: o momento de aproximar-se de seu mestre era aquele? Dadas as circunstâncias em que estavam, provavelmente uma conversa inicial seria interessante para ambos, a Hattori não saberia se o seu fim se daria ali, na Starlight Corp. A garota de cabelos azuis se colocaria do lado de seu sensei. — Nossa primeira missão como uma equipe é salvar o mundo, aí nós nos separamos, mas agora finalmente estamos juntos. — comentaria. — Tenho curiosidade de ver o que pode fazer, sensei. Quero ver o herói em ação. — explanaria seu desejo. A busca por poder de Natsumi não era resumido em adquirir novas habilidades e treinar, observar e conhecer melhor os outros do seu entorno era importante.
Ela continuaria a caminhar ao lado de Baldur, até chegarem no prédio designado, principalmente indicado pelo letreiro da Starlight Corp. Era prudente pensar que poderia ter armadilhas nos fundos da corporação, por isso Natsumi, junto dos outros, tentaria encontrar quaisquer tipos de armação que pudesse ter. Caso não encontrasse nenhuma, seguiria junto do grupo para a entrada dos fundos da Luz Estrela Corporação.
HP: ❲1.425 ✘ 1.425❳ CH: ❲2.500 ✘ 2.500❳ ST: ❲00 ✘ 06❳
Ela continuaria a caminhar ao lado de Baldur, até chegarem no prédio designado, principalmente indicado pelo letreiro da Starlight Corp. Era prudente pensar que poderia ter armadilhas nos fundos da corporação, por isso Natsumi, junto dos outros, tentaria encontrar quaisquer tipos de armação que pudesse ter. Caso não encontrasse nenhuma, seguiria junto do grupo para a entrada dos fundos da Luz Estrela Corporação.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
Atributos usados:
· Velocidade: Irrelevante.
· Força: Irrelevante.
Gastos & Danos:
· Nada.
Resumo:
· Nada.
245/600 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken nas costas, na diagonal. Nuibari na cintura (perna direita)
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
- Nada.
- Habilidades:
- Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
Baldur
Jōnin | Herói
FASE FINAL
Uzumaki Baldur
Ao sair pela saída dos fundos corro em direção a posição da Starlight Corp dita pelo inventor e percebi a minha aluna me seguindo. A vê-la se aproximando e ao ouvir suas palavras, digo. -É sempre assim, só se preocupe em sobreviver, uma dica que te dou é que quando eu mandar sair da minha frente obedeça e não é que eu queira ser rude ou arrogante. É para o seu bem, fogo amigo é a pior coisa que tem! E tome bastante cuidado.- Logo ela diz querer ver o herói em ação. -Eu apenas faço o meu trabalho, sou um ninja normal como você e como todos os outros. O meu dever é manter a paz e proteger as pessoas de Kirigakure. Na verdade, não só as pessoas de Kirigakure, mas as pessoas do mundo! Pois, de alguma forma estamos todos ligados, os civis não tem culpa das ações de seus ninjas e de seus Kages.- Após as palavras, Kokuo dá uma leve risada e sem falar nada. Dou um leve sorriso para a minha aluna Natsumi e um sinal de joinha com a mão direita.
Percebo que também me acompanhando estava a Mei. -Mei, que bom que você está aqui também!- Dou um sorriso e logo dirijo a todos que estiverem próximos. -Temos que garantir o perímetro ao redor do local antes de entrar.- Ao chegar próximo do local, olharia na tentativa de verificar se tinha alguma patrulha ou alguma armadilha que pudesse afetar a mim ou aos aliados.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 0:
- Estilo de Luta 0:
- Jutsus Ofensivos 0/2:
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados 0:
- Jutsus Passivo 0/2:
- Manipulações 0/2:
- Jutsus Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 77/120:
Kunai x30 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x29 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
• Uma kunai marcada com o selo do Hiriashin entregue por Mei.
• Traje de Mergulho. [Desativado e localizado no cinto]
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.
Falta de Membros (1)
Tipo: Ajustável/Superável (usando próteses/através de técnicas médicas).
Descrição: Seja por algum problema de nascença ou mesmo por meio de acidentes, alguns personagens não têm alguns membros, como braços e pernas, e isso afeta em sua mobilidade e em sua vida cotidiana.
Influências: Cada membro em falta custará 1 ponto. Porém, ainda se pode iniciar o jogo com uma prótese comum, sem qualquer bonificação, desde que isso seja explicado na ficha. O Defeito pode ser superado através de técnicas médicas de reconstrução de membros, desde que criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[05] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------[10] Recuperação -> 10% HP (4225HP) = 422 HP (p/ Turno)
[10] Regeneração -> 10% CH (4825CH) = 492 CH (p/ Turno)
[Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Evento / Chegada no tpc;---------------------x---------------------Fūinjutsu: Kai
Bênção de HagoromoGASTOFORÇAVELOCIDADENinjutsus = 36m/s [Ninjutsu] + 6m/s [Ninshu] = 42m/sREDUÇÕES/BÔNUS [ANOTAÇÕES]Interferência externa de chakra: É um método de suporte que depende de outro personagem para anular. O personagem que for anular a ilusão deve possuir Grande Controle de Chakra para completar a ação. Bijūs podem anular ilusões de seus hospedeiros através do mesmo método desde que percebam a ilusão. Em ambos os casos, o gasto de chakra para se anular uma ilusão deve ser equivalente ao rank do genjutsu utilizado na vítima.
Transformações*: Reduz em um ponto as necessidade para sair de ilusões até rank-A quando ativos (permitindo usar a ativação como método de fuga, desde que possa perceber e ter os pontos necessários)
Grande Controle de Chakra: Reduz em um ponto as necessidades de todos os níveis. (Genjutsu)---------- X ----------
251 Palavras
01
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
FINAL
Eram cerca de três quilometros de distancia da Essex para a Starlight, de acordo com o que foi repassado pelo homem no telão, alguns ninjas partiram em direção ao sul. Entre eles estava o médico de Kumo, trajando ainda de branco, em marcha em direção ao local. A guerra estava ali, ativa, e mesmo já tendo passado por duas batalhas o Jounin ainda estava em certa êxtase depois de ter presenciado a morte do Arauto Arashi. A imagem da deterioração do homem entre os adversários foi marcante.
"Um ato magnifico" Pontuou em sua mente, ainda com os olhos e sentidos focados na realidade bélica do caminho para a invasão. "Mas inusitado" Ele queria saber mais, queria pesquisar mais. Uma amostra de qualquer um dos Arautos poderia fornecer o conhecimento que tanto ansiava? Não sabia responder essa pergunta, mas era girava em sua mente e a ansiedade pela oportunidade de conseguir alguma era notável em seu consciente.
Estava um pouco atrás da Jounin de Kumo, Mei, já conhecida. Observava de longe a interação da mesma com outro shinobi e questionava o sua própria dificuldade de até iniciar um dialogo aqui e acolá.
- Mas não é necessário em um momento desses... - Falou irritado, respondendo os seus pensamentos. Voltou a focar-se a sua frente, onde já observava a aproximidade do local de encontro, a parte de trás do prédio da Starlight.
O Shinobi respirou fundo, com sua mão esquerda apoiada na empunhadura de sua Kokuto, tendo sua total concentração as próximas ações que estariam por vir.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
ObjetivosDebitos de CHs
CH TOTAL:
Debito total do turno:
Calculo de Dano do turno:
Dano total do turno:
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[06] Regeneração[07] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
DEFENSIVO
PREPARADO
PASSIVO
CORINGA
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Na fachada da grande edificação, Starlight Corp, as portas da entrada principal permaneciam intransitáveis aos shinobis, entretanto, guiando-se pelos arredores, os ninjas poderiam perceber que as portas de emergência estavam abertas para eles, permitindo que eles acessem o prédio. Havia um sistema de telefonia interno no complexo, e esse interfone comunicava aos ninjas seus próximos passos. Eles ouviam uma voz feminina instruindo-os, e como ela ditava, eles deveriam chegar ao terceiro andar e de lá, encontrar uma passagem para o segundo. Caso decidissem ir das escadarias de emergência diretamente para o primeiro ou o segundo andar, perceberiam que as portas estavam trancafiadas, bloqueadas também por um sistema de criptografia dígno de uma instalação laboratorial de alta tecnologia.
Ao chegarem enfim ao terceiro andar, todos veriam-se em um corredor com cinco metros de largura. Na continuidade do corredor, salas paralelas se faziam presentes, como câmaras separadas por um vidro blindado, resistente a ataques cortocontundentes. Haviam quatro câmaras para cada lado, com oito no todo. Em pares, um homem e uma mulher residiam ali, completando pares paralelamente opostos. Eles não poderiam vê-los ou ouví-los, ao contrário dos ninjas, que com um olhar mais apurado, veriam que não somente a musculatura, como toda as capacidades fícias daquelas pessoas eram desenvolvidas, a um nível que equivale, se não ultrapassa, a de um ninja de elite. Eles faziam feitos fascinantes, levantando quantidades desmesuradas de peso acima de suas cabeças com facilidade, projetando disparos energéticos pelos seus olhos com precisão e alto poder ofensivo, resistindo a ataques feitos por aparelhagens mecânicas contra seus corpos, mas que não surtiam efeito contra a pele que detinham, tão resistente quando ligas metálicas, além de outros feitos que facilmente os colocavam como acima das capacidades naturais humanas. Os ninjas teriam alguns tempo para observá-los, mas imediatamente após, as câmaras liberariam uma carga elétrica em alta voltagem, eletrocutando-os até a morte.
Em seguida, de pequenos painés próximos a vidragem das câmaras e de um projetor holográfico na parte central do corredor, todos veriam a representação de uma mulher se formar. Em uma imagem holográfica vermelha, Sarah Goldstein surgia. "Por muitos anos, eu busquei desenvolver todos os tipos de experimentos que pudessem levar a raça humana ao seu ápice. Meu objetivo foi transformar o homem no super-homem. A maioria dos meus experimentos deram errado, mas os que eu obtive sucesso, bem... Eles se tornaram perigosos demais. Só que aqueles falharam em evoluir, no final das contas... Eles servirão para algo maior." Diz a mulher.
Após isso, de compartimentos secretos que surgem de divisões nas paredes do corredor, espécies semelhantes aqueles demonstrados surgem. Enfileirados, os compartimentos se abrem, liberando os espécimes, as falhas vivas dos experimentos de Sarah. Eles lembravam a humanos, mas eram desprovidos de vida. Mortos vivos que avançavam de forma instintiva e voraz, um exército de centenas de zumbis contra a Aliança Shinobi.
Haviam algumas passagens que os ninjas poderiam tomar. Ao final do corredor, há uma passagem que bifurca-se em duas, direita e esquerda. Seguindo por qualquer que seja o caminho, novamente uma bifurcação, mesmas direções. Ao final, uma porta fechada. A passagem usada anteriormente foi bloqueada, impossibilitando que os ninjas retornassem por onde vieram.
— Considerem duzentos zumbis.
— Mínimo de 200 palavras, máximo de 800.
— PVP está bloqueado neste tópico.
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Narrador. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) 455](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/002/285/623/455.gif)
Luna
Jōnin
Terceiro Ato
❅ 'Parte II'❅
Entrar havia sido a parte fácil, mas ambientes confinados a deixavam incomodada por limitarem demais suas capacidades ofensivas. O acesso se deu por uma estrada secundária, e lá dentro começou a ouvir uma voz que os guiava. "Uma armadilha?", o tanuki questionou. "Em Konoha, faça como os konohenses", recitou para ele o provérbio, cujo significado era o mesmo que "dance conforme a música". Seguiu em silêncio, até chegar no terceiro andar, em um ponto onde era possível ver diversas câmaras com pessoas dentro, o que desagradavelmente a lembrou do laboratório de Moira. "Super soldados?", com a tez franzida ela observava as duplas, tentando entender quem ou o quê eles eram para terem tamanha força e resistência. Até que, subitamente, foram todos mortos por uma descarga elétrica e o rosto mais odiado em Kumogakure surgiu como um holograma. — Seguinte, morto não fala — diria com um sorriso azedo no rosto, em resposta ao discurso de Goldstein conforme as comportas iam se abrindo e os adversários surgindo.
Julgando pela distância e velocidade que se moviam, as criaturas estariam sobre eles em instantes. Ainda que Ogosho levasse vantagem em um combate à curta distância, até que entendesse completamente o que eram aquelas coisas era de seu interesse mantê-los afastados do grupo, razão pela qual, concentrando sua visão na horda à sua frente, a jounin, sem a necessidade de selos, faria uso do Kanashibari no Jutsu projetando seu chakra 60m à frente, o dobro da distância base por ser uma especialista, na tentativa de submeter todas as criaturas à sua paralisia e comprar tempo para o grupo realizar seus selos de mão. — Baldur-san, cuide do corredor à nossa frente — com seu tom de voz imperativo a mulher daria a instrução, ao mesmo tempo em que conjurava a habilidade descrita acima, no que esperava que o tempo de reação do Kyūseishu fosse perfeito graças a sua experiência. — Lan-san e Cabelo Azul, ataquem na sequência sem avançar por enquanto — achou importante frisar, por garantia. Com o canto do olho olharia para o garoto sob as faixas, ainda com a recordação das habilidades dele da última batalha — Consegue mandar os desgraçados restantes pro inferno? — O tom usado no questionamento o tornava mais próximo de um desafio do que de uma pergunta, uma vez que longe de duvidar das capacidades do garoto sua intenção era de apenas instigá-lo a dar o golpe de misericórdia nos inimigos.
A Suna no Tate: Gear II perpetuamente ativada deveria proteger seu corpo contra toda e qualquer ameaça que conseguisse ultrapassar a cortina contraofensiva dos aliados, a deixando livre para se concentrar em proteger os companheiros. Com uma Manipulação de Rank-A usaria a areia endurecida para formar cinco lâminas que deveria ser disparadas contra alvos que estivessem se aproximando do grupo, mirando em suas cabeças, tomando o cuidado para atacar apenas quando nenhum aliado estivesse na linha de tiro. Caso um dos companheiros esteja sob risco direto, ela tentará enviar os grãos para formar uma nova Suna no Tate: Gear II ao redor deste, intencionando bloquear o dano e se desfazer logo em seguida. Ao final de tudo, caso ainda houvessem inimigos em pé, usaria de sua velocidade máxima e de Samehada para trazer um fim a eles, focando os golpes da pesada arma diretamente sobre as cabeças das criaturas, seguindo o pensamento de que, independente do que você seja, dificilmente sobrevive sem a cabeça. Na hipótese de obterem sucesso prosseguiria o caminho tomando sempre o rumo da direita, se todos estivessem de acordo, seguindo o princípio de se mover no sentido horário.
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HP: 2.300/2.300 | CH: 5.590/5.800 | ST 01/16
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.500/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.800/3.000 | Tinta: 1.955
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.500/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.800/3.000 | Tinta: 1.955
- Informações:
- Estilo de Luta:
- Manipulação:
- Jiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.1x Manipulação simples rank-A, formando 5 lâminas para cortar as cabeças dos zumbis que se aproximarem de um aliado
- Jutsus:
- Defensivos:
- Suna no Tate: Gear 2
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna | Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Habilidade em Ninjutsu | GCC
Descrição: Através de uma maior perícia no uso do jutsu, conquistada pela prática constante de sua execução, a usuária desenvolveu a capacidade de infundir quantidades maiores de chakra na areia controlada por sua Kekkei Genkai e dessa maneira torná-la naturalmente mais resistente em relação a versão base. Agindo por meio do fluxo possibilitado por seu grande controle sobre o próprio chakra, este reforça os grãos os endurecendo em sua própria consistência, sem afetar a maleabilidade que é natural do elemento. Além da resistência elevada, a principal diferença da versão base é a possibilidade de enviar a areia para proteger alvos que estejam a até 10m da usuária ao invés dela própria, uma vez que sua manipulação se encontra em um estágio mais preciso e controlado. Vale ressaltar, porém, que quando usado em terceiros o comando deve ser feito manualmente, não compartilhando da ativação automática para própria proteção.
Tratando-se de um melhoramento, a técnica, obviamente, mantém todas as qualidades de sua versão anterior, usos e suas regras, incluindo a capacidade de se ativar automaticamente para proteger a usuária de perigos, mesmo que esta não os veja, e a possibilidade de projetar espinhos fixados de 85cm.
- Passivos:
- Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
- Curinga:
- Suna no Tate: Gear 2
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna | Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Habilidade em Ninjutsu | GCC
Descrição: Através de uma maior perícia no uso do jutsu, conquistada pela prática constante de sua execução, a usuária desenvolveu a capacidade de infundir quantidades maiores de chakra na areia controlada por sua Kekkei Genkai e dessa maneira torná-la naturalmente mais resistente em relação a versão base. Agindo por meio do fluxo possibilitado por seu grande controle sobre o próprio chakra, este reforça os grãos os endurecendo em sua própria consistência, sem afetar a maleabilidade que é natural do elemento. Além da resistência elevada, a principal diferença da versão base é a possibilidade de enviar a areia para proteger alvos que estejam a até 10m da usuária ao invés dela própria, uma vez que sua manipulação se encontra em um estágio mais preciso e controlado. Vale ressaltar, porém, que quando usado em terceiros o comando deve ser feito manualmente, não compartilhando da ativação automática para própria proteção.
Tratando-se de um melhoramento, a técnica, obviamente, mantém todas as qualidades de sua versão anterior, usos e suas regras, incluindo a capacidade de se ativar automaticamente para proteger a usuária de perigos, mesmo que esta não os veja, e a possibilidade de projetar espinhos fixados de 85cm.
- Equipamentos:
- Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma cabaça simples, de tamanho médio, que normalmente fica amarrada na lateral do corpo do portador. Possui gravado o kanji para "Escuridão" (冥) e "Nuvem" e (雲) um de cada lado. Consegue comportar até 3000Un de areia.
Armazenamento: 3000/3000- Bolsa de Armas 1:
+ Kibaku Fuda x12
+ Hikaridama x7
+ Makibishi x20
+ Tinta x1.955 ml
- Bolsa de Armas 02:
1x Kunai [Selo do Hiraishin de Kazuha Uzumaki]
10x Kunais [Selo do Hiraishin]
1x Pincel
3x Makimono P
- Arma Lendária:
- Raijin no Ken
Rank: A
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição: Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.Samehada
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
- Cálculos :
- Suna no Tate: Gear 2: 240
Hab. Ninjutsu: +200
Ninshu: +200
Espec em Ninjutsu: +200
Mestre Elemental: +200
Suna: +125
Total: 1.165Manipulação: 240
Hab. Ninjutsu: +200
Ninshu: +200
Espec em Ninjutsu: +200
Mestre Elemental: +200
Total: 1.040Recuperação: +580 CHSamehada: -100
Manipulação: -50
Suna no Tate Gear 2: -50
Kanashibari: -10
Total: -210CH
- Observações:
Objetivo: Evento – Tópico Jounin
Informativo:
• Contador Vício: 3/5
• Fuinjutsu: Kai próximo ao ombro direito;
• Velocidade corporal 5/5: 22 m/s
• Velocidade dos jutsus: 46 m/s
Resumo das tentativas• Usou o Kanashibari no Jutsu para paralisar a horda. O jutsu segue regras próprias, onde é necessário ter Força ou Ninjutsu igual ou maior que o usuário para quebrar. Como os zumbis possuem apenas 4 em Força, enquanto Mei tem 6 em Ninjutsu, é suposto que fiquem travados por, pelo menos, alguns segundos (ou indefinitivamente, até serem mortos);
• Passou a call;
• Usará uma manipulação para cortar as cabeças dos zumbis restantes que se aproximarem demais do grupo, seguindo o padrão de sempre mirar na cabeça (ela sempre mira na cabeça ou no peito, só olhar outros turnos -q);
• Se algum aliado estiver prestes a tomar dano, ela irá enviar a areia para formar a Suna no Tate: Gear 2 ao redor dele, o protegendo;
• Usará a Samehada para finalizar os restantes, com sua velocidade máxima;
• Ao final, seguirá sempre pelo caminho da direita;
Sob a Lua de Sangue
nightmare
Baldur
Jōnin | Herói
FASE FINAL
Uzumaki Baldur
Era notável a tensão no ar, fora encontrado uma outra entrada alternativa, seguida de uma voz que guiava e seguindo até o terceiro andar. “Se isso é uma armadilha… Na verdade, qualquer coisa pode ser uma armadilha!” Ao chegar no terceiro andar, em uma parte específica do corredor era notável que começava a aparecer alguns espaços com diversas câmeras e uma breve flashback daquele terrível laboratório de Moira. Mas, dessa vez não eram aquelas atrocidades e sim outros experimentos que eram pessoas fazendo coisas surreais. Depois de um breve momento, vejo as câmeras soltarem energia e os eletrocutar até a morte. -Que merda está acontecendo?!- Logo em pequenos painéis era visto hologramas daquela que vimos explodir. “Será que ela está viva? Vimos tudo explodir…” A dúvida pairava em seus pensamentos e ouvia com atenção as palavras transmitidas.
Ao fim das palavras noto compartimentos secretos surgindo entre as divisões das paredes e de lá começam a sair criaturas que pareciam ser humanos. -Que merda é essa!- Rapidamente ativo o Byakugan, olhando ao redor, tentando olhar através das paredes e absorvo a energia natural em seguida ativando o modo sábio. Escuto Mei falando para cuidar do corredor a frente. -Está certo! Fiquem atrás de mim.- O caminho estava livre, realizo o selo necessário para o jutsu Kage Bunshin no Jutsu criando um clone ao meu lado esquerdo. No instante em que ele é criado, realizamos os selos necessários para os jutsus em sincronia, ambos realizando o jutsu Katon: Gōka Mekkyaku na intenção de cobrir aqueles inimigos e os incinerar. Ao fim gritarei para todos. -Fiquem atentos a qualquer coisa e temos que continuar avançando.- Olharei ao redor com o Byakugan procurando caminhos para avançar e atento a qualquer ameaça.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 2:
- Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
- Visão Através de Objetos Sólidos -Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Sapos
Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa).
Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito).
Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.
- Estilo de Luta 0:
- Jutsus Ofensivos 2/2:
- Katon: Gōka Mekkyaku
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Katon.
Descrição: O auge das técnicas de Liberação de Fogo Uchiha, o chakra amassado dentro do corpo é convertido em fogo, e então expelido da boca e moldado em um literal mar de chamas, que cobre também uma ampla gama. Isso torna a técnica extremamente difícil de ser evitada ou contida, exigindo os esforços combinados de vários usuários de Liberação de Água para extinguir as chamas.
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados 0:
- Jutsus Passivo 1/2:
- Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.
O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.
Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.
Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.
- Manipulações 0/2:
- Jutsus Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 77/120:
Kunai x30 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x29 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
• Uma kunai marcada com o selo do Hiriashin entregue por Mei.
• Traje de Mergulho. [Desativado e localizado no cinto]
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.
Falta de Membros (1)
Tipo: Ajustável/Superável (usando próteses/através de técnicas médicas).
Descrição: Seja por algum problema de nascença ou mesmo por meio de acidentes, alguns personagens não têm alguns membros, como braços e pernas, e isso afeta em sua mobilidade e em sua vida cotidiana.
Influências: Cada membro em falta custará 1 ponto. Porém, ainda se pode iniciar o jogo com uma prótese comum, sem qualquer bonificação, desde que isso seja explicado na ficha. O Defeito pode ser superado através de técnicas médicas de reconstrução de membros, desde que criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força +2 [Modo Sábio]
[04] Velocidade +2 [Modo Sábio]
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[05] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------[10] Recuperação -> 10% HP (4225HP) = 422 HP (p/ Turno)
[10] Regeneração -> 10% CH (4825CH) = 492 CH (p/ Turno)
[Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Evento;---------------------x---------------------Fūinjutsu: Kai
Bênção de HagoromoGASTOByakugan [Original] = 50 CH [p/ Ativar] + 25 CH [p/ Turno Ativo]
Byakugan [Clone 1] = 25 CH [p/ Turno Ativo]
Kage Bunshin no Jutsu [Original] = 50 CH - 25% = 38CH
Katon: Gōka Mekkyaku [Original] = 150 CH - 25% = 113CH
Katon: Gōka Mekkyaku [Clone 1] = 150 CH - 25% = 113CHFORÇA
Katon: Gōka Mekkyaku [Original] = 520 [Rank Especial] + 200 [Ninjutsu] + 200 [Ninshu] + 200 [Modo Sábio] = 1120
Katon: Gōka Mekkyaku [Clone 1] = 520 [Rank Especial] + 200 [Ninjutsu] + 200 [Ninshu] + 200 [Modo Sábio] = 1120---------- X ----------VELOCIDADENinjutsus = 36m/s [Ninjutsu] + 6m/s [Ninshu] = 42m/sREDUÇÕES/BÔNUS [ANOTAÇÕES]Interferência externa de chakra: É um método de suporte que depende de outro personagem para anular. O personagem que for anular a ilusão deve possuir Grande Controle de Chakra para completar a ação. Bijūs podem anular ilusões de seus hospedeiros através do mesmo método desde que percebam a ilusão. Em ambos os casos, o gasto de chakra para se anular uma ilusão deve ser equivalente ao rank do genjutsu utilizado na vítima.
Transformações*: Reduz em um ponto as necessidade para sair de ilusões até rank-A quando ativos (permitindo usar a ativação como método de fuga, desde que possa perceber e ter os pontos necessários)
Grande Controle de Chakra: Reduz em um ponto as necessidades de todos os níveis. (Genjutsu)---------- X ----------
Clone 1 =CH: 2293/2431 |
CN: 150/150
287 Palavras
02
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
For Jashin?
HP: 1750 / 1750 || CH: 2900 / 3150 || ST: 01 / 07
Felizmente ou não, a nossa entrada não fora perturbada por quaisquer inimigos ou mesmo armadilhas, com as portas de emergência estando convenientemente abertas para vos receber. E, ao adentrar na corporação Starlight e andejar um pouco através do primeiro e segundo andar, percebíamos que todas as portas que davam acesso às escadas de emergência e outros locais específicos estavam bloqueadas por um sistema de segurança altamente tecnológico, mas por sorte uma voz feminina nos instruía através do caminho, para que pudéssemos encontrar um método de alcançar o terceiro andar. Seguindo a kunoichi de Kumogakure, procuraria realizar o mesmo caminho que a mesma, na esperança de que conseguiríamos chegar até o ponto destinado.
Se a operação se provasse um sucesso, observaria a situação no terceiro andar - Em um corredor de apenas cinco metros de altura com diversas salas protegidas por vidros blindados e cobaias inumanas residindo, conseguia perceber os efeitos malditos dos experimentos de Goldstein e do Pastor, que me relembrava do composto químico que roubei, com efeitos semelhantes a tal experiência. mas não muito tempo tivemos - Logo todos foram mortos por eletricidade de maneira cruel, enquanto uma imagem fantasmagórica da cientista surgia. Ela contava sobre suas experiências a medida em que compartimentos entre as paredes se abriam, apenas para revelar um exército de centenas daqueles mesmos artificiais, falhas vivas e malditas. Desprovidos de racionalidade, avançaram diretamente contra nós, como animais famintos.
A Mulher do Relâmpago então tomava a primeira atitude, nos instruindo de maneira organizada - Para que pudéssemos lidar com a situação. E então, observei que Uzumaki Baldur, após criar um clone das sombras, lançou uma tormenta de fogo para varrer os alvos em nosso alcance. Apenas suspirei, enquanto concentrava o chakra.
— "Não me dê ordens, porra. Se ponha no seu lugar." — Diria, sem ao menos direcionar meu olhar a kunoichi.
Não hesitei sequer um segundo após a falar em utilizar-me da Earthen Body Technique, e em seguida, a partir das partículas de poeira do ar, formar uma gigantesca carruagem de guerra imperial puxada por dois cavalos mortos-vivos de quatro metros cada um, com enormes lâminas de terra além na lateral das duas rodas da carroceria. Subi na carroça e me coloquei no pequeno espaço entre os equinos, puxando uma corda elemental para que avançassem. Graças ao comprimento dos espinhos, a carruagem era capaz de cobrir os cinco metros de largura do corredor, para que o máximo de inimigos possíveis fossem atingidos em seu avanço.
— "ATROPELE-OS, CHARIOT! AVANCE ATÉ QUE NÃO SOBRE NADA!" — Exclamei.
Os cavalos então avançaram de maneira completamente frenética, enquanto eu ativava o Crimson Requiem e a Lâmina Blasfema. Meu objetivo era simples: Os espinhos tinha como objetivo rasgar os corpos dos humanoides de Sarah em qualquer altura - Desde os pés até a cabeça, enquanto eu com a lâmina blasfema, em aproveitando a velocidade, tentaria realizar ataques de cima da carruagem em meio ao avanço, a fim de decepar a máxima quantidade de oponentes que estivessem no caminho. Ao mesmo tempo, a defesa absoluta em formato humano se manifestaria a partir de meu ombro direito, retirando a Hirakemarei de minhas costas e se esticando até o outro lado da carruagem, onde também prosseguiria com ataques na altura dos pescoços dos indivíduos, onde era mais fácil atingir devido a altura e velocidade da carruagem imperial. Ambos tentaríamos combinar nossos ataques com o objetivo de derrubar quantos oponentes fossem possíveis naquela instância, enquanto Chariot avançava, com os equinos gritando como demônios, também tentando perfurar alvos a sua frente com seus chifres pontudos ao mesmo tempo em que tentaria esmagar e rasgar aqueles nas laterais com seus enormes espinhos e rodas.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> Porrada.
-->
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
-> Nome: Tarot: The Chariot ( Ofensivo - 01 / 02 )
Rank: A
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ), Perito & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu
Alcance: 35 metros
Selos: Cabra -> Cobra -> Tigre -> Pássaro -> Touro -> Cavalo.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: The Chariot se forma a partir da vontade assassina de seu usuário. Com a concentração de chakra e realização dos selos manuais, o conjurador invoca no campo de batalha uma dupla de cavalos mortos-vivos, presos a correntes de terra a uma única carroça imperial de enormes rodas com espinhos laterais de 1,5 metros de comprimento e proporções para suportar até três homens adultos. Os cavalos em si possuem cerca de 2,30 metros de altura cada. Eles estão cobertos por uma armadura específica para cavalos, também reforçadas com espinhos de quarenta centímetros de extensão, em adicional com os chifres únicos de 90 centímetros que cada equino possui.
A Carruagem se comporta como uma entidade única, e os cavalos são considerados como um só, mesmo possuindo corpos diferentes - Além de ser um meio de transporte eficaz. É válido ressaltar que é possível desfazer somente a carroça e deixar com que os cavalos sejam independentes um do outro, comandados somente pelo seu líder. Podem ser afastar, quando deste modo, para no máximo, 35 metros de seu invocador. Se movem de acordo com os pontos de ninjutsu do usuário.
Referência Visual: The Chariot
Nome: Stand:「Crimson Requiem」
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, Habilidade em Ninjutsu, GCC, Goremu no Jutsu.
Descrição: O Réquiem Carmesim é um estilo desenvolvido por Senki a partir de seu domínio com o elemento da terra, com inspiração a partir do Goremu no Jutsu. Na ativação, uma figura humanoide de coloração negra se formará a partir da Terra, ficando colado às costas de seu conjurador. Ele possui cerca de dois metros de altura, e apesar de não possui feições - É possível enxergar que se veste como um cavalheiro, utilizando um chapéu que cobre metade de seu rosto, pendendo para baixo. Seu físico é musculoso. Alcançando seu estágio final como a evolução definitiva e defesa perfeita, O Requiem possui uma resistência equivalente a Rank S ( Podendo ser bonificada ). Além disso, se move de acordo com os pontos em ninjutsu de seu usuário ( +Ninshu ) e possui algumas propriedades adicionais: Ele se tornou uma defesa absoluta que possui uma espécie de vontade e mentes próprias até determinada extensão, sendo capaz de defender seu usuário de quaisquer técnicas ou golpes iminentes, desde que ele seja rápido o suficiente para tal. O conjurador não precisa ter o inimigo ou seu golpe no raio de visão, basta ter o Réquiem ativado para defendê-lo. Além disso, pode se afastar para até 5 metros de seu usuário e manipular seu corpo com até 15 metros de alcance. Seu corpo se reconstrói em uma velocidade assustadora, e sempre retornará a sua forma original, desde que o usuário o mantenha ativo. Todas as técnicas usadas através do Requiem possuem uma coloração próxima ao preto, como se não fosse terra - E sim a própria escuridão. 200 CH de ativação com 100 CH para manter, com 3 turnos de duração. Caso tenha a cabeça destruída, demorará um turno para que a mesma se recomponha ( Válido também para o corpo, caso seja totalmente destruído ).
Origem: Rank S ( 6 pts ) + Habilidade em Ninjutsu ( 1 Pt ) + Perícia Elemental ( 1 Pt )
Bonificações: Defesa Absoluta ( 4 ) + Permitir Manipulações ( 2 ) + Base para outros jutsus ( 1 ) + Mudar aparência de técnicas ( 1 )
Referência Visual: Crimson Requiem
Earthen Body Technique ( Defensivo - 01 / 03 )
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental, GCC & Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Após evoluir a sua técnica-mãe, Senki foi capaz de aprimorar todas as capacidades da Mud Body Technique. Desta vez, a técnica não deforma o corpo do usuário, mantendo-o em seu estado humano original, apesar de deixar a sua pele com uma coloração marrom-escura e diversas rachaduras pelo corpo. De qualquer forma, suas manipulações possuem força de Rank A, e o usuário se move de acordo com os pontos em Ninjutsu. Ainda mantém as propriedades de invulnerabilidade a ataques físicos, e também permite que seu usuário possa manipular o corpo a vontade. Para causar danos diretos a Senki, é necessário ultrapassar a resistência da técnica. Duração de três turnos, com manutenção de 100 CH por turno e 1 de espera para reativar.
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
-----------
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[54] - Total
[01] - Extras
[47] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
10 Recuperação: Recupera 315 CH por turno ( 10% de 3150 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado.
Velocidade: 42 m/s ( Earthen Body Technique )
Técnicas:
Earthen Body:
Resistência: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Especialidade ) + 100 ( Elemento ) = 1380 Resistência.
Custo: 200 CH ( Base - 50% Perícia ) = 100 CH.
Obs: Usuário se torna o elemento, capaz de manipular livremente o corpo/ imune a golpes físicos e vel = Ninjutsu.
Crimson Requiem
Resistência: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Especialidade ) + 100 ( Elemento ) = 1380 Resistência.
Custo: 200 CH ( Base - 50% Perícia ) = 100 CH
Vel: 42 m/s
Obs: Defesa Absoluta/Consciência próipria.
The Chariot
Resistência: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Especialidade ) + 100 ( Elemento ) = 1140 Força;
Custo: 100 CH ( Base - 50% Perícia ) = 50 CH
Vel: 42 m/s.
| N° de Palavras: 604|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048](https://i.pinimg.com/474x/ef/cf/87/efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048.jpg)
Powder
Jōnin
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Jinx4_10](https://i.servimg.com/u/f70/20/38/41/75/jinx4_10.png)
Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
O grupo da Aliança Shinobi aproximava-se da Starlight Corp, a entrada principal encontrava-se num estado que era impossível abrir, por isso, os shinobis procuravam por outra entrada, que culminou nos fundos do edifício, através das portas de emergência. Natsumi e os outros entravam com cuidado, sempre atentos com quaisquer tipos de armadilhas que poderia ter, afinal de contas, estavam em território inimigo. A tokujō de Kiri seguia ao lado de Uzumaki Baldur escutando o que o sistema de som daquele local indicava como caminho para os ninjas, a partir de uma voz feminina. O terceiro andar era onde eles deveriam ir, para encontrar uma passagem para o segundo. A Hattori, sem muita vontade, não questionou o fato de que eles poderiam ir direto para o segundo – sem saber que estava trancado –, somente ir com o fluxo de shinobis para o andar de número três.
Chegando no andar desejado, o grupo deparava-se com um corredor, com, aproximadamente, cinco metros de largura. Natsumi não ficava no pelotão frontal, afinal de contas, não era a ninja de maior patente entre eles, a garota de cabelos azuis ficava poucos metros atrás de seu sensei Uzumaki. Avançando calmamente pelo corredor, salas surgiam pela paralela. O vidro, provavelmente blindado, era o que separava quem estava ali dos shinobis da Aliança. Dentro das salas, sempre haviam um casal, totalizando oito casais, um em cada sala. Tanto o homem quanto a mulher aparentavam ser geneticamente modificados, Natsumi pensara nisso pelo fato de ambos terem uma musculatura muito bem definida. A kunoichi de Kiri não teve muito tempo para formular alguma hipótese do porquê eles serem daquele jeito, raios surgiam de dentro das câmaras para matar todos eles, não sobrando um para contar história. — Pensei que o Kaden tinha escrúpulos… — Natsumi pensara que quem fizera isto foi o Hokage, que comandava uma sala.
Não demorava muito para uma figura outrora superada fosse reaparecer: Sarah Goldstein, através de um holograma. — Memórias póstumas de uma fracassada vilã. — a Hattori comentaria em deboche. O discurso de evolução humana já era bem batido e chato para os ouvidos da tokubetsu jōnin de Kirigakure, só queria terminar aquilo. Para ela, Sarah já estava morta e não seria uma ameaça.
Surpreendendo a garota, compartimentos surgiam das paredes do corredor. Tais compartimentos se abriam, revelando seus conteúdos. Na realidade, o que tinha ali dentro era uma pessoa… poderia ser considerado uma pessoa? Para a tokujō, não, eram somente falhas. Humanos mal diagramados, quase que sem consciência e mal-feitos saiam de seus casulos, enfileirados. Rapidamente todos avançavam na direção do grupo.
A velocidade deles, apesar de serem falhas, era de se invejar, se igualando à velocidade de Natsumi. Caso um ou mais dos mortos-vivos chegasse até Natsumi para atacá-la, ela tentaria desviar utilizando de sua velocidade máxima – 22 m/s – auxiliada por sua armadura – Kozoku no Yoroi – bem como seus reflexos instintivos – Agilidade Aguçada –, seus movimentos seriam tanto pulos para atrás, quanto jogo de corpo para sair dos golpes. Em contra ataque, a tokujō sacaria sua tōken com a mão direita e tentaria cortar mãos e pernas com movimentos contínuos e firmes, utilizando de sua força máxima – 4 pontos – para debilitar os inimigos.
A Hattori escutaria uma das ninjas a chamando e a orientando. — Cabelo Azul? — questionaria em sua mente o apelido dado, mas não rebataria com palavras, somente ouviria o que ela tinha a dizer. A tokujō de Kirigakure não era burra, criar um atrito com desconhecidos era um erro crasso. A garota de cabelos azuis observaria os movimentos de seus aliados contra os mortos-vivos, jutsus de fogo, areia e terra seriam usados contra os inimigos. Ao fim de todos os ataques, Natsumi tentaria desenrolar as bandagens de suas vestes, a partir desta ação, o chakra da Hattori seria envolto nessas bandagens, as fazendo se tornar armas – Slashing Bandages –. A ninja tentaria atacar os mortos-vivos que sobrariam dos ataques e jutsus de seus aliados, as bandagens visaria, ao máximo, não atingir nenhum de seus aliados ali, somente os inimigos, que tentaria atravessá-los e cortá-los ao meio. A tokujō tentaria, ao máximo, ficar fora do alcance dos jutsus de seus aliados, também.
A ninja visaria terminar com todos os restantes com esse jutsu, mas, caso ainda restasse algum, seus cabelos azulados visariam ser embebidos de chakra, aumentando seu tamanho e força – Hari Jizo – e, a partir deles, tentaria atirar agulhas rígidas – Hari Jigoku – contra os mortos-vivos, com o objetivo de imobilizá-los.
Depois de todos os jutsus usados e caso tudo acabasse de fato, a ninja abriria um sorriso em seu rosto. — É irônico ser uma seita de imortalidade e ter mortos-vivos aqui. — comentaria a esmo, em tom humorístico.
Mesmo com a brincadeira, eles precisavam continuar. A tokubetsu jōnin esperaria um consenso de todos antes de decidir um caminho.
HP: ❲1.425 ✘ 1.425❳ CH: ❲2.371 ✘ 2.500❳ ST: ❲01 ✘ 06❳
Chegando no andar desejado, o grupo deparava-se com um corredor, com, aproximadamente, cinco metros de largura. Natsumi não ficava no pelotão frontal, afinal de contas, não era a ninja de maior patente entre eles, a garota de cabelos azuis ficava poucos metros atrás de seu sensei Uzumaki. Avançando calmamente pelo corredor, salas surgiam pela paralela. O vidro, provavelmente blindado, era o que separava quem estava ali dos shinobis da Aliança. Dentro das salas, sempre haviam um casal, totalizando oito casais, um em cada sala. Tanto o homem quanto a mulher aparentavam ser geneticamente modificados, Natsumi pensara nisso pelo fato de ambos terem uma musculatura muito bem definida. A kunoichi de Kiri não teve muito tempo para formular alguma hipótese do porquê eles serem daquele jeito, raios surgiam de dentro das câmaras para matar todos eles, não sobrando um para contar história. — Pensei que o Kaden tinha escrúpulos… — Natsumi pensara que quem fizera isto foi o Hokage, que comandava uma sala.
Não demorava muito para uma figura outrora superada fosse reaparecer: Sarah Goldstein, através de um holograma. — Memórias póstumas de uma fracassada vilã. — a Hattori comentaria em deboche. O discurso de evolução humana já era bem batido e chato para os ouvidos da tokubetsu jōnin de Kirigakure, só queria terminar aquilo. Para ela, Sarah já estava morta e não seria uma ameaça.
Surpreendendo a garota, compartimentos surgiam das paredes do corredor. Tais compartimentos se abriam, revelando seus conteúdos. Na realidade, o que tinha ali dentro era uma pessoa… poderia ser considerado uma pessoa? Para a tokujō, não, eram somente falhas. Humanos mal diagramados, quase que sem consciência e mal-feitos saiam de seus casulos, enfileirados. Rapidamente todos avançavam na direção do grupo.
A velocidade deles, apesar de serem falhas, era de se invejar, se igualando à velocidade de Natsumi. Caso um ou mais dos mortos-vivos chegasse até Natsumi para atacá-la, ela tentaria desviar utilizando de sua velocidade máxima – 22 m/s – auxiliada por sua armadura – Kozoku no Yoroi – bem como seus reflexos instintivos – Agilidade Aguçada –, seus movimentos seriam tanto pulos para atrás, quanto jogo de corpo para sair dos golpes. Em contra ataque, a tokujō sacaria sua tōken com a mão direita e tentaria cortar mãos e pernas com movimentos contínuos e firmes, utilizando de sua força máxima – 4 pontos – para debilitar os inimigos.
A Hattori escutaria uma das ninjas a chamando e a orientando. — Cabelo Azul? — questionaria em sua mente o apelido dado, mas não rebataria com palavras, somente ouviria o que ela tinha a dizer. A tokujō de Kirigakure não era burra, criar um atrito com desconhecidos era um erro crasso. A garota de cabelos azuis observaria os movimentos de seus aliados contra os mortos-vivos, jutsus de fogo, areia e terra seriam usados contra os inimigos. Ao fim de todos os ataques, Natsumi tentaria desenrolar as bandagens de suas vestes, a partir desta ação, o chakra da Hattori seria envolto nessas bandagens, as fazendo se tornar armas – Slashing Bandages –. A ninja tentaria atacar os mortos-vivos que sobrariam dos ataques e jutsus de seus aliados, as bandagens visaria, ao máximo, não atingir nenhum de seus aliados ali, somente os inimigos, que tentaria atravessá-los e cortá-los ao meio. A tokujō tentaria, ao máximo, ficar fora do alcance dos jutsus de seus aliados, também.
A ninja visaria terminar com todos os restantes com esse jutsu, mas, caso ainda restasse algum, seus cabelos azulados visariam ser embebidos de chakra, aumentando seu tamanho e força – Hari Jizo – e, a partir deles, tentaria atirar agulhas rígidas – Hari Jigoku – contra os mortos-vivos, com o objetivo de imobilizá-los.
Depois de todos os jutsus usados e caso tudo acabasse de fato, a ninja abriria um sorriso em seu rosto. — É irônico ser uma seita de imortalidade e ter mortos-vivos aqui. — comentaria a esmo, em tom humorístico.
Mesmo com a brincadeira, eles precisavam continuar. A tokubetsu jōnin esperaria um consenso de todos antes de decidir um caminho.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
Atributos usados:
· Velocidade: 5 pontos - 22 m/s
· Força: 4 pontos
Gastos & Danos:
· 43CH pelo Slashing Bandages
· 43CH pelo Hari Jizo
· 43CH pelo Hari Jigoku
Resumo:
· Acho que está bem explicado a questão da defesa e ataque.
· Dano do Hari Jizo & Slashing Bandages = 120 (para cada).
794/800 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken na mão direita. Nuibari na cintura (perna direita)
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
- Hari Jizō — Passivo (Suporte)
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Jiraiya usa chakra para endurecer o cabelo e moldá-lo em pontas, que são tão afiadas quanto armas metálicas. Seu cabelo também cresce o suficiente para envolvê-lo, servindo de armadura. Jiraiya pode usar esta técnica para desencorajar oponentes de atacá-lo, ou ativá-lo em resposta a ataques físicos que eles já começaram, fazendo com que eles se empalem nos espinhos. No anime, o cabelo é resiliente o suficiente para defender Jiraiya das flechas. Embora útil, Needle Jizō não cobre totalmente Jiraiya, deixando áreas de seu corpo vulneráveis a ataques.
Hari Jigoku — Ofensivo (1/2)
Rank: B
Requerimentos: Hari Jizō
Descrição: Depois de usar Hari Jizō para estender seus cabelos ao redor de seu corpo, o usuário atira uma barragem de agulhas de cabelo endurecido em direção ao seu oponente. Os cabelos em si são fortes o suficiente para perfurar e destruir pedregulhos.
Slashing Bandages — Ofensivo (2/2)
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Hiruko flui o chakra para as bandagens ao redor dos braços, o que não só permite que ele as manipule, mas as torna fortes o suficiente para atravessar a rocha com facilidade.
- Habilidades:
- Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
FINAL
O lugar era sem duvidas a Starlight, presumiu o médico. O cenho franzido do shinobi identificava a sua duvida sobre a realidade que estavam pelo fato de tudo estar sendo clichê, a entrada principal não estava disponível para ser acessada pelo pequeno grupo de shinobis então só restava a entrada de emergência.
Não se passou muito para escutar a voz da falecida pesquisadora que veio tomando conta de todas as tvs pelo mundo, incitando a ira contra as nações e principalmente relatando contra sua terra, Kumogakure. A irritação começou a crescer de imediato no médico, não escondendo em suas feições e principalmente ao cerrar seu punho direito e apertar o topo da empunhadura de sua Kokuto com a mão esquerda. Ela estava morta, tinha total noção disso, mas queria satisfazer sua ira de alguma forma.
O pensamento destrutivo que estava em sua mente espaireceu no exato momento que chegaram a algum andar que poderiam finalmente ter acesso, sendo trocado por uma surpresa quase que fascinante. As cenas que tomavam conta naquele momento eram totalmente curiosas para o médico de Kumogakure.
Desde o começo, ao primeiro contato com toda a trama que tinha se desenvolvido por causa daquela guerra contra a investida Jashinista, o Lan teve seus pensamentos levados para como a ciencia estava sendo utilizada pelas personalidades ditas como cientistas. Mais e mais a dita ciência estava fascinando o médico e não era diferente escutar e ver as ações da falecida.
"Compreensível, mas ainda um desperdício de mentalidade" Pontuou ShuiXian ao analisar as ideias da mulher. "A evolução é nada mais do que a adaptação dos seres ao meio em que habitam, uma necessidade, e não cabe a nós fomentar pensamentos chucros que se podem criar ou forçar uma evolução que necessita de todo um processo..." Refletiu. Olhou atentamente para o experimento da mulher que estava logo mais a frente. "... Ou podemos?" Questionou vendo nitida falha da pesquisa da mulher.
Em si desejava conseguir acesso a aquela pesquisa, para fazer uma avaliação real de todo o processo feito pela falecida, mas teve sua linha de pensamento cortada ao final da fala da mesma que iniciava o então ataque das criaturas. O shinobi foi rápido em si preparar, ficando atento a horda que se formava a frente, mas esclareceu devidamente quando escutou os dizeres de sua companheira de bandana. Mei sugeriu propriamente uma estratégia efetiva e não tardou em acatar, concordando com leve manejar de cabeça.
Assim que foi iniciado a contra investida da equipe de invasão à Starlight, o Lan tentou reunir rapidamente chakra suiton em seu estomago para utilizar sequencias do seu jutsu Suidanha que visava lançar jatos de alta pressão em direção aos seus adversários tentando se defender e atacar os oponentes. Utilizando o seu conhecimento anatómico e cientifico, o médico chegou a conclusão que possivelmente o seu melhor alvo seria separar a cabeça dos seres a sua frente para que não houvesse uma real conexão de comando entre mente e corpo, por mais primitiva e pequena que houvesse.
"Não tem como mexer o corpo se não tiver as conexões nervosas ativas" Pontuou ao tentar começar a utilizar a saraivada de jatos de alta pressão em direção aos inimigos visando decepar ou pulverizar a cabeça deles e tendo atenção em não atingir nenhum de seus companheiros de equipe.
O Médico estaria preparado para recuperar qualquer um, incluindo a si próprio, com seu Shosen Jutsu caso fosse necessário e avançaria com seus companheiros assim que o caminho fosse limpo, seguindo instintivamente pela direita.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
Lan ShuiXian utilizou o Jutsu Suidanha quatro vezes visando decepar as cabeças de seus adversários e atentando a não atingir nenhum companheiro, estando preparado para efetivamente recuperar qualquer aliado caso fosse necessario.
ObjetivosDebitos de CHs
Suidanha: 50 - 25% (GCC) = 38
Suidanha: 50 - 25% (GCC) = 38
Suidanha: 50 - 25% (GCC) = 38
Suidanha: 50 - 25% (GCC) = 38
CH TOTAL: 152 CH
Debito total do turno: 2725 - 152 = 2573
Calculo de Dano do turno:
Suidanha: 120 + 200 (Ninshu 10) = 320
Suidanha: 120 + 200 (Ninshu 10) = 320
Suidanha: 120 + 200 (Ninshu 10) = 320
Suidanha: 120 + 200 (Ninshu 10) = 320
Dano total do turno: 1280
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[06] Regeneração[07] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.
DEFENSIVO
Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.
PREPARADO
PASSIVO
CORINGA
Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Original](https://data.whicdn.com/images/331910378/original.jpg)
Indra
Administrador

Alguns ninjas que entravam na Starlight Corps se confundiam com as vozes que falavam com ele. A mulher que indicava o caminho por eles não era Sarah Goldstein, e sim uma moça que estava sendo "guiada" por Kaden no salão operacional. Mas ao entrarem lá, eles formularam um plano rápido através da iniciativa de Mei para protegerem-se dos zumbis e derrotá-los, cortando as suas cabeças e dividindo-os ao meio. Baldur, inadvertidamente, usava Katon em um local fechado, porém os jutsus Suiton de Lan amenizavam o perigo. No final, Natsumi e Senki contribuiam para derrotar os inimigos.
Uma aliança improvável, no final das contas, mas que derrotava os zumbis. Segundos depois do último inimigo ser derrotado, eles ouviriam uma voz feminina, que não era a de Sarah Goldstein.
"Virem na primeira a direita, depois desçam as escadas que estão na terceira a esquerda. Lá, vocês chegarão ao segundo andar do prédio. Eu sinto muito por terem que dar uma volta enorme para sairem daqui, mas os sistemas do prédio estão uma bagunça." avisou a moça.
Assim que decidissem por trilhar o caminho indicado pela voz, rapidamente chegariam ao andar onde muitos shinobis estavam sendo mantidos prisioneiros em pequenas celas. De repente, um pequeno tremor abalou o prédio, fazendo o sistema de segurança falhar mais uma vez, com força suficiente para destravar as portas das celas, que cabia pelo menos quatro prisioneiros. Logo, homens e mulheres, todos shinobis, começaram a sair das celas. A maioria estava subnutrido, enfraquecido, alguns um pouco mais enlouquecidos. Um dos mais velhos ali, um idoso de 60 anos, logo se manifestou.
- Muito obrigado, senhores. Estamos aqui a tanto tempo que mal sabemos o que está acontecendo lá fora. Apenas ouvimos boatos de que uma grande noite tomou conta do mundo. - disse o senhor. - Por favor, nos protejam enquanto saímos daqui. Eu sei exatamente o caminho que devemos fazer. - disse, olhando para a frente. - Aqueles que tiverem forças, carrguem os que estiverem mais fracos. - pediu para os prisioneiros, e também para os membros da Aliança de boa vontade.
O caminho era bem torturoso para a maioria dos que estavam ali. Em uma das celas abertas, era possível ver um homem que morrera de fome, deitado em um cama, enquanto que em uma outra, havia uma mensagem escrita bem grande na parede: "Se existir um Deus, ele terá que implorar pelo meu perdão."
Eles desciam as escadas rumo ao térreo, onde eles chegariam a um grande salão de 50 metros de comprimento e largura, além d ter 20 metros de altura. Do nada, quando aquela multidão de 80 ninjas (contando com os da Aliança) estivessem lá, eles se encontrariam com os funcionários da empresa, que não buscavam conflito, estando a 20 metros de distância deles.
- Por favor, nos perdoem... Nós fomos coagidos a fazermos aquelas coisas com vocês. Nós não queríamos... - implorou um dos cientistas.
De repente, uma grande descarga elétrica tomou conta da sala, a partir de pequenos aparelhos semelhantes a sprinkles posicionados no teto. Todos no salão acabavam sendo atingidos pelas descargas que duravam pelo menos 20 segundos, os fazendo cairem no chão. Os seus corpos eram paralisados imediatamente, com um efeito prolongado. O holograma da cabeça de Sarah Goldstein poderia ser visto imediatamente no centro da sala.
- Aqueles que não são capazes de enxergar a verdadeira revolução devem perecer e terem os seus corpos varridos deste mundo. Não há mais espaço para os fracos, nem para os que se recusam a evoluir. O único caminho para a evolução é a imortalidade. Todo ser humano que é mortal deve ser morto! - discursava.
Do chão, diversas criaturas conhecidas como Gárgulas começavam a brotar do chão, pulando contra todos os que estavam ali, buscando morder os seus braços e pernas, para assim sugarem as suas energias vitais. Enquanto isso, milhares de pequenos gárgulas começavam a brotar do chão e se amontoar um no outro, formando uma única criatura monstruosa de oito metros de altura, segurando um machado duplo. Cada passo que ele dava, era um amontoado de funcionários da Starlight Corps que ele esmagava, estando a 20 metros de distância. Ele se aproximava lentamente, pronto para golpeá-los.
• Uma grande energia sombria vinda do Pastor diminuiu drasticamente as vibrações de Ame, causando uma sensação horrível em seus corpos. Vocês estão em um ambiente fechado e protegido pela tecnologia de Sarah, por isso os efeitos são "menores".
• A eletricidade causada no local deixou todos vocês paralisados. Para conseguirem se levantar, vão precisar possuirem Ninjutsu 04 ou Força 04.
• Os gárgulas possuem 50 centímetros, o corpo feito de barro, mas são revestidos pela energia roxa do pastor. Cada um deles suga 5% de chakra, mas podem ser derrotados com Força 03 ou técnicas com 400 de dano (lembrando que isso vale para cada um deles). Para detê-los, vocês não podem se proteger, e sim ATACAR os gárgulas. Os gárgulas só sugarão suas energias se falharem em derrotá-los, e na próxima rodada.
• O gárgula gigante tem 2 de Velocidade, porém tem 5 de Força. Para derrotá-los, é necessário realizar um ataque de pelo menos 7500 de dano total.
• Mínimo de 200 palavras, máximo de 800.
• PVP Bloqueado.
Imagem dos Gárgulas
Imagem do Gargula Gigante
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Oblivion. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Luna
Jōnin
Terceiro Ato
❅ 'Parte III'❅
Com um sorriso zombeteiro a lhe enfeitar os lábios e uma veia saltando em sua testa, a jinchuuriki girou levemente o pescoço para olhar o garoto por sobre o ombro. Nesse ínterim o demônio dentro de si, igualmente zangado pelo comentário, sem sobreaviso tentaria assediar a mente da criança com seu Sakki no breve contato visual que ele e a mulher talvez fizessem – projetando todo o ódio e intenção assassina absurdamente esmagadora e sufocante, do tipo que apenas uma Besta de Cauda pode reunir, acima do nível que qualquer humano seria sequer capaz de imaginar, permitiria que o menor veja a si mesmo sendo confrontado cara-a-cara pelo Demônio.
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Shukaku](https://i.ibb.co/jk3cJj4/Shukaku.png)
— Coloque-se no seu — diria, a voz nada além de um sussurro gélido ao vento, calmamente verbalizando cada palavra antes de voltar a se virar e recomeçar a andar, a pesada espada apoiada sobre o ombro. Com as criaturas eliminadas o caminho estava livre, ao menos por enquanto, e a voz tornou a soar pelos corredores instruindo por onde deveriam ir. No primeiro momento não daria atenção a qualquer que fosse a tréplica do rapaz; à bem da verdade, Mei reconhecia a força do jovem, mas não era de sua natureza tolerar a insubordinação seja de quem for. Quando finalmente chegaram no local ela parou, encarando os prisioneiros que agora deixavam suas celas. "Esse tremor... a batalha já está acontecendo lá fora", pensou no Pastor e nos aliados que foram ao seu encontro, assim como nos alunos que receberam a própria missão. Teria que se preocupar com eles outra hora, porém. — Os boatos são verdadeiros — diria, agora mantendo o tom de voz mais complacente, porém firme. — Organizem-se em três fileiras. Se alguém ainda tiver forças protejam uns aos outros — olharia para ShuiXian, sem alterar o tom. — Não há tempo para os primeiros socorros, mas confio que fará seu melhor enquanto nos movemos, meu amigo — deixava subentendido o pedido para o médico se certificar de que todos os prisioneiros conseguiriam fazer a travessia para fora do prédio.
Retomando a caminhada, a mulher mantinha uma bala adocicada sob a língua, e não demorariam a desaguar no térreo em um grande salão, onde encontrariam pessoas menos quistas. O desdém tomava conta de sua face ouvindo as desculpas do funcionário, mas a bravata ficou presa em sua garganta quando, subitamente, foram atingidos pela descarga elétrica provinda do teto. Em seguida viria novamente a voz da inventora, o que arrancaria da mulher outro sorriso torto. — Eu já te disse, Goldstein, morto não fala — ela rosnaria, com seus olhos já assumindo a aparência bestial. Conforme o efeito da paralisia passava seu corpo era inundado pelo chakra do Bakedanuki, recebendo o manto do Shukaku Modo — Exibido — chamaria pelo garoto sob as faixas —, me mostre do que é capaz. O restante de vocês protejam os prisioneiros — enquanto as criaturas pulavam sobre eles Ogosho, fazendo uso da pura força bruta, receberia as gárgulas com seus punhos fechados em uma sucessão de golpes com o máximo de seu potencial físico. Primeiro se concentraria em rapidamente limpar as que estavam sobre si, antes de enfim focar sua atenção na maior que se aproximava. Seu próximo movimento deveria ser realizado em instantes: primeiro, faria um clone através do Kage Bushin no Jutsu; em seguida, deixaria uma kunai marcada cair ao chão, enquanto ambas as Mei's disparavam em linha reta na direção do monstro, desviando apenas dos humanos pelo caminho e eventuais contra-ataques do inimigo. No curto ínterim do avanço ela e o clone reuniriam uma quantidade enorme de chakra na palma da mão, formando, cada uma, o Wakusei Rasengan que ambas tentariam fazer colidir contra o enorme peitoral do constructo. Assim que o ataque encaixasse o clone, com a própria areia, tentaria uma Manipulação Rank-A para criar cinco estacas que seriam direcionadas contra o rosto do inimigo à queima-roupa. Já a original, tentaria fazer uso do Hiriashin no Jutsu para saltar até a kunai deixada em seu ponto inicial, saindo assim da linha-de-tiro de seus aliados.
Como seu avanço e retorno seria realizado em instantes, isso a deixava com tempo livre para ajudar contra os monstros menores. Movendo-se a 42 m/s, a jounin deixaria para trás um rastro marrom-arenoso enquanto se movia em ziguezague pelo salão, sempre que possível tentando golpear as gárgulas menores por onde passava e/ou movendo os civis de lugar para os tirar do perigo iminente, constantemente atenta para o que os companheiros faziam a fim de não entrar no caminho deles e nem sabotar seus ataques. Seu clone, caso ainda existisse, imitaria suas ações. "Choque, mordidas, é como se eu nem estivesse aqui", a bijuu se queixava da ineficiência de sua Defesa Absoluta frente aquela onda de ataques, que, aparentemente, apenas a ignorava.
---------•---------
HP: 2.300/2.300 | CH: 3.178/5.800 | ST 02/16
Samehada: 500/500 | Shukaku: 300/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.800/3.000 | Tinta: 1.955
---------Clone---------
CH: 3.181/3.331 | | Shukaku: 300/300 | CN: 000/400
Areia: 2.700/3.000 | Tinta: 1.955
Samehada: 500/500 | Shukaku: 300/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.800/3.000 | Tinta: 1.955
---------Clone---------
CH: 3.181/3.331 | | Shukaku: 300/300 | CN: 000/400
Areia: 2.700/3.000 | Tinta: 1.955
- Informações:
- Estilo de Luta:
- Sakki:
- Sakki
É o ato do usuário exalar uma pura intenção de matar seus oponentes de forma que os alvos fiquem paralisados e tomados pelo terror. A habilidade é considerada um efeito narrativo, sendo levada em conta principalmente a questão de experiência e personalidade dos personagens, dessa forma um personagem bem estruturado e com um grande convívio e ódio contra determinado ato ou ação acabará possuindo uma enorme intenção assassina, enquanto personagens ingênuos ou de pouca experiência de vida, nem mesmo serão capazes de utilizar tal efeito e muito menos quebra-lo com facilidade. Por ser apenas um efeito narrativo, o sakki pode ser quebrado com a própria narração, mas não anulando a necessidade de motivos plausíveis para se livrar, o mesmo também se aplica na utilização, sendo impossível um usuário sem muito convívio com a morte e nem experiência em batalha, ou de pouco ódio conseguir aplicar tal efeito em outro usuário. Todas as bijuus possuem um Sakki natural, sendo aplicado através do contato físico, visual ou sensitivo com elas, no entanto essa Sakki é superado quando já se possui muitos convívio com uma.
- Manipulação:
- Jiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.1x Manipulação simples rank-A, formando 5 estacas contra o rosto da gárgula gigante
- Jutsus:
- Ativos:
- Suna no Tate: Gear 2
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna | Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Habilidade em Ninjutsu | GCC
Descrição: Através de uma maior perícia no uso do jutsu, conquistada pela prática constante de sua execução, a usuária desenvolveu a capacidade de infundir quantidades maiores de chakra na areia controlada por sua Kekkei Genkai e dessa maneira torná-la naturalmente mais resistente em relação a versão base. Agindo por meio do fluxo possibilitado por seu grande controle sobre o próprio chakra, este reforça os grãos os endurecendo em sua própria consistência, sem afetar a maleabilidade que é natural do elemento. Além da resistência elevada, a principal diferença da versão base é a possibilidade de enviar a areia para proteger alvos que estejam a até 10m da usuária ao invés dela própria, uma vez que sua manipulação se encontra em um estágio mais preciso e controlado. Vale ressaltar, porém, que quando usado em terceiros o comando deve ser feito manualmente, não compartilhando da ativação automática para própria proteção.
Tratando-se de um melhoramento, a técnica, obviamente, mantém todas as qualidades de sua versão anterior, usos e suas regras, incluindo a capacidade de se ativar automaticamente para proteger a usuária de perigos, mesmo que esta não os veja, e a possibilidade de projetar espinhos fixados de 85cm.Shukaku Mōdo
Requerimentos: Ser jinchuuriki do Ichibi | Chakura Modo
Descrição: Semelhante ao Ichibi Chakura Mōdo, o Shukaku Mōdo mantém todas as suas características visuais, tal como o manto que se assemelha a um sobretudo, cuja textura lembra grãos de areia em constante queda, assim como as marcas do juinjutsu da Besta que ornamentam toda sua extensão e uma aura de chakra de igual cor ao redor da pele. Um fator secundário é que durante o Shukaku Mōdo as marcas do juinjutsu da criatura no corpo do usuário podem ser transmitidas através de suas habilidades que tenham como base a areia. Enquanto a transformação estiver ativa, os jutsus e manipulações de Jiton (Suna) ficam impregnados pelo juinjutsu, e uma vez que atinjam o adversário irão causar paralisia parcial no membro acertado, ou da área atingida para baixo caso atinja no centro do corpo (tronco), também evoluindo para total caso se mantenha o contato com a técnica. Em ambos os casos, terá duração de 1 turno, sendo considerado um Juinjutsu de Rank-A. Após uma utilização, será necessário aguardar um tempo de 2 turnos para que outro juinjutsu seja acoplado a uma técnica, limitando estas a atingirem uma distância máxima de 60m a partir da usuária.
- Passivos:
- Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.Hiraishin no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados.
Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
- Ofensivos:
- Wakusei Rasengan
Rank: S
Requerimentos: Ōdama Rasengan & Bijū Chakura Mōdo
Descrição: Enquanto no Bijū Chakura Mōdo, o jinchūriki cria um Ōdama Rasengan em uma das suas mãos, o que é, então, rodeado por três Rasengan de tamanho normal, de uma maneira semelhante à luas em torno de um planeta. Quando entra em contato com um alvo, as rotações desordenadas dos Rasengan individuais, criadas pelo central e os menores que giram em sentidos diferentes, interagem uns com os outros para formar uma onda semelhante a um vortex turbulento.Wakusei Rasengan
Rank: S
Requerimentos: Ōdama Rasengan & Bijū Chakura Mōdo
Descrição: Enquanto no Bijū Chakura Mōdo, o jinchūriki cria um Ōdama Rasengan em uma das suas mãos, o que é, então, rodeado por três Rasengan de tamanho normal, de uma maneira semelhante à luas em torno de um planeta. Quando entra em contato com um alvo, as rotações desordenadas dos Rasengan individuais, criadas pelo central e os menores que giram em sentidos diferentes, interagem uns com os outros para formar uma onda semelhante a um vortex turbulento.
- Equipamentos:
- Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma cabaça simples, de tamanho médio, que normalmente fica amarrada na lateral do corpo do portador. Possui gravado o kanji para "Escuridão" (冥) e "Nuvem" e (雲) um de cada lado. Consegue comportar até 3000Un de areia.
Armazenamento: 3000/3000- Bolsa de Armas 1:
+ Kibaku Fuda x12
+ Hikaridama x7
+ Makibishi x20
+ Tinta x1.955 ml
- Bolsa de Armas 02:
1x Kunai [Selo do Hiraishin de Kazuha Uzumaki]
10x Kunais [Selo do Hiraishin]
1x Pincel
3x Makimono P
- Arma Lendária:
- Raijin no Ken
Rank: A
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição: Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.Samehada
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
- Cálculos :
- Suna no Tate: Gear 2: 240
Hab. Ninjutsu: +200
Ninshu: +200
Espec em Ninjutsu: +200
Mestre Elemental: +200
Suna: +125
Total: 1.165Wakusei Rasengan: 700
Hab. Ninjutsu: +200
Ninshu: +200
Espec em Ninjutsu: +200
Shukaku Modo: +250
Total: 1.550Wakusei Rasengan: 700
Hab. Ninjutsu: +200
Ninshu: +200
Espec em Ninjutsu: +200
Shukaku Modo: +250
Total: 1.550Manipulação: 240
Hab. Ninjutsu: +200
Ninshu: +200
Espec em Ninjutsu: +200
Mestre Elemental: +200
Total: 1.040Dano Total: 4.140Recuperação: +580 CH
Shukaku Modo: +900 CH
- Observações:
Objetivo: Evento – Tópico Jounin
Informativo:
• Contador Vício: 1/5
• Fuinjutsu: Kai próximo ao ombro direito;
• Velocidade corporal 10/10: 42 m/s
• Velocidade dos jutsus: 46 m/s
Obs: o Sakki usado contra Senki não é um ataque e não se configura como PvP, faz parte da interação combinada entre os dois jogadores/personagens e do estilo da própria Mei;
Resumo das tentativas• Ativou o Shukaku Modo;
• Usou socos para eliminar as gárgulas menores que estavam sobre si;
• Usou o Kage Bushin no Jutsu para criar 01 clone;
• Ambos (original e clone) irão atacar com o Wakusei Rasengan na velocidade máxima, desviando das pessoas pelo caminho e de possíveis contra-ataques;
• O lone usará uma Manipulação Rank-A para disparar 5 estacas contra o rosto da gárgula à queima-roupa;
• A original irá se teletransportar para a posição inicial, onde deixou uma kunai marcada;
• Caso o monstro maior seja derrotado, irá ajudar a eliminar os menores, movendo-se em sua velocidade máxima e desferindo socos nos mesmos. Também se atentará a remover os civis/prisioneiros das zonas de perigo, tomando cuidado para não os machucar;
Sob a Lua de Sangue
nightmare
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
For Jashin?
HP: 1750 / 1750 || CH: 2600 / 3550 || ST: 02 / 07
Os oponentes mortos-vivos haviam sido eliminados com facilidade, e, ao menos por enquanto, havíamos conseguido nos livrar dos problemas que vos impediam de continuar avançando, apesar de algo - A garota de Kumogakure resolvera tomar satisfação pelo comentário anterior. Porém, ao cruzar olhares com a mulher, antes mesmo de poder dizer água, senti uma tremulação e intenção assassina extrema percorrer o meu corpo, como se um demônio estivesse a minha frente. Era a imagem da besta que ela carregava consigo - Moldada pelo ódio, tão genuíno que mal consegui me mover durante aquele curto período. Apenas observei, enquanto meus instintos de sobrevivência apontavam para um só lugar: A morte.
Porém, quando o transe fora quebrado, não ditei sequer uma única palavra. Mesmo que pudesse exercer uma pressão psicológica tão forte, não conseguiria me subjugar na questão da força. Apenas suspirei, passando a mão pelos cabelos antes de seguir em frente. Enquanto avançávamos, um tremor abalou a estrutura fundamental do prédio, causando falhas de segurança que libertaram diversos outros ninjas, enquanto uma voz exterior parecia nos guiar através da corporação Starlight. Ignorei os pedidos de auxílio por parte daqueles mantidos em condições sub-humanas no local, apenas me focando em perseguir o objetivo central. Quando todos estão convergissem seus caminhos até o gigantesco salão, nos encontraríamos com os funcionários da Corporação, que pareciam implorar por suas vidas - Em vão. Uma descarga elétrica nos pressionou contra o chão, mas nada fiz além de sorrir e deixar que o ódio fluísse através de minhas veias, transformando meu corpo em um verdadeiro demônio. Os músculos cresciam e a pele se tornava cinzenta, com os olhos negros como a noite. A fim de quebrar aquela restrição, ativava o poder máximo do Senninka.
— "Eu vou te mostrar o que é um demônio de verdade." — Ditei, com a voz alterada pelo Senninka.
Buscava aplicar o meu próprio Sakki sobre ela, liberando uma energia azul-meia noite de puro chakra ao redor de meu corpo enquanto fitava-a diretamente nos olhos. Sabia que não seria efetivo como o Sakki de uma besta como a dela, mas não poderia deixar tal provocação passar em branco. Os gárgulas surgiam do chão e pulavam sobre nós, enquanto um outro amontoado de incontáveis seres de mesma aparência se juntavam para formar um gigantesco avatar de oito metros de altura - Não muito impressionante para meus padrões. Mesmo com as mordidas, não sentia nada além de uma vontade incontrolável de matar.
Tomei a Hirakemarei das mãos do Crimson Réquiem e avancei diretamente contra as gárgulas menores, realizando um corte horizontal enquanto banhava a espada lendária com meu chakra, lançando uma gigantesca onda de chakra que percorria dez metros a minha frente, com cinco de largura, para atingir o máximo de oponentes possíveis. Logo depois, buscaria me afastar para pelo menos quinze metros de meus aliados, moldando uma foice de chakra a partir da Hirakemarei, girando em 360º Duas vezes seguidas para cobrir uma área de dez metros de raio com o chakra azul-meia noite, com intenção única de destroçar a maior quantidade de gárgulas menores possíveis. Caso fosse capaz de fazê-lo, mesmo sem selos, daria origem a dois de meus golens mais poderosos: Death e Rainbow Dragon.
O Ceifador mascarado e o gigantesco dragão arco-íris então avançariam em conjunto contra o gárgula maior, buscando atingi-lo para reduzir suas defesas e potencialmente destruí-lo. Além disso, Crimson Réquiem os acompanharia na investida, se impulsionando da mandíbula do dragão para saltar contra a cabeça do gárgula, a fim de desferir golpes poderosos contra o mesmo. Enquanto isso, eu me manteria no combate contra os gárgulas com utilização da espada lendária e de minha própria força, desferindo golpes únicos contra os pequenos seres inanimados, com a lâmina banhada pelo Chakra Nagashi.
Na sequência, saltaria para buscar um pequeno tempo para lançar uma outra técnica - Yomi Numa. Com um único selo, transformaria uma área de dez metros de raio em um enorme pântano lamacento, que tinha como objetivo restringir os movimentos dos gárgulas, e na sequência, criar duas enormes brocas que seriam lançadas contra o corpo do avatar de oito metros moldado por aqueles seres a fim de potencializar ainda mais a minha ofensiva, na tentativa de perfurá-lo em pontos fragilizados.
E então, cairia novamente contra o poço de lama, para continuar combatendo os gárgulas menores - Não pararia de atacar até que todos caíssem sob meus pés.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> Porrada.
--> Sakki contra Luna. Não é PVP, pois foi combinado entre ambos os jogadores e tem finalidade narrativa, somente.
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
Nome: Stand:「Crimson Requiem」- ( EDL )
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, Habilidade em Ninjutsu, GCC, Goremu no Jutsu.
Descrição: O Réquiem Carmesim é um estilo desenvolvido por Senki a partir de seu domínio com o elemento da terra, com inspiração a partir do Goremu no Jutsu. Na ativação, uma figura humanoide de coloração negra se formará a partir da Terra, ficando colado às costas de seu conjurador. Ele possui cerca de dois metros de altura, e apesar de não possui feições - É possível enxergar que se veste como um cavalheiro, utilizando um chapéu que cobre metade de seu rosto, pendendo para baixo. Seu físico é musculoso. Alcançando seu estágio final como a evolução definitiva e defesa perfeita, O Requiem possui uma resistência equivalente a Rank S ( Podendo ser bonificada ). Além disso, se move de acordo com os pontos em ninjutsu de seu usuário ( +Ninshu ) e possui algumas propriedades adicionais: Ele se tornou uma defesa absoluta que possui uma espécie de vontade e mentes próprias até determinada extensão, sendo capaz de defender seu usuário de quaisquer técnicas ou golpes iminentes, desde que ele seja rápido o suficiente para tal. O conjurador não precisa ter o inimigo ou seu golpe no raio de visão, basta ter o Réquiem ativado para defendê-lo. Além disso, pode se afastar para até 5 metros de seu usuário e manipular seu corpo com até 15 metros de alcance. Seu corpo se reconstrói em uma velocidade assustadora, e sempre retornará a sua forma original, desde que o usuário o mantenha ativo. Todas as técnicas usadas através do Requiem possuem uma coloração próxima ao preto, como se não fosse terra - E sim a própria escuridão. 200 CH de ativação com 100 CH para manter, com 3 turnos de duração. Caso tenha a cabeça destruída, demorará um turno para que a mesma se recomponha ( Válido também para o corpo, caso seja totalmente destruído ).
Origem: Rank S ( 6 pts ) + Habilidade em Ninjutsu ( 1 Pt ) + Perícia Elemental ( 1 Pt )
Bonificações: Defesa Absoluta ( 4 ) + Permitir Manipulações ( 2 ) + Base para outros jutsus ( 1 ) + Mudar aparência de técnicas ( 1 )
Referência Visual: Crimson Requiem
Earthen Body Technique ( Ativo - 01 / 999 )
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental, GCC & Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Após evoluir a sua técnica-mãe, Senki foi capaz de aprimorar todas as capacidades da Mud Body Technique. Desta vez, a técnica não deforma o corpo do usuário, mantendo-o em seu estado humano original, apesar de deixar a sua pele com uma coloração marrom-escura e diversas rachaduras pelo corpo. De qualquer forma, suas manipulações possuem força de Rank A, e o usuário se move de acordo com os pontos em Ninjutsu. Ainda mantém as propriedades de invulnerabilidade a ataques físicos, e também permite que seu usuário possa manipular o corpo a vontade. Para causar danos diretos a Senki, é necessário ultrapassar a resistência da técnica. Duração de três turnos, com manutenção de 100 CH por turno e 1 de espera para reativar.
Nome: Tarot: Death ( Ofensivo - 01 / 02 )
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 30 Metros
Selos: Dragão -> Cão -> Pássaro -> Rato -> Tigre -> Cobra -> Cabra -> Rato.
Duração: 2 Turnos.
Descrição: A Carta que representa a morte também se dá na forma de uma das mais poderosas técnicas do arsenal do renegado. Após a realização dos selos, a partir do absoluto nada - A Terra surge, dando origem a um humanoide com quatro metros de altura. Seu rosto é como a de um palhaço, estando sempre sorrindo e com marcas coloridas abaixo dos olhos, além de um nariz colorido. Já suas vestimentas relembram a de um sacerdote, com uma longa túnica que cobre todo o seu corpo e se arrasta pelo chão, um colar ao redor do pescoço e um chapéu cerimonial clássico. Porém, por baixo dos mantos, se esconde uma enorme foice tão grande quanto seu próprio corpo. Death é capaz de executar ataques com a dita foice, além de ser capaz de esticar seus braços para cerca de dois metros. Ele possui vontade própria, e é até mesmo capaz de produzir voz, gargalhando em tom infantil.
Referência Visual: Death
Nome: Cursed Spirit: Rainbow Dragon ( Ofensivo 02 / 02 )
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: Se afastar para até quinze metros de seu usuário.
Selos: Cobra -> Cabra -> Cão -> Pássaro -> Cavalo -> Pássaro -> Tigre -> Dragão.
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Uma poderosíssima técnica do arsenal de Senki, que envolve sua habilidade na convocação de criaturas místicas. Após canalizar chakra o suficiente e baseando-se no Goremu no Jutsu, molda, a partir da terra, um grande lagarto com cerca de quatro metros de comprimento por dois e meio de altura, que possui vontade própria - Mas também obedecendo aos comandos de seu mestre. O Rainbow Dragon avançará contra qualquer adversário a sua frente, sendo capaz de abrir sua boca o suficiente para engolir uma pessoa por completo. Além disso, possui quatro asas, que lhe permite alçar voo para até quinze metros de altura. Por ser uma criatura feita do chakra de terra, seu corpo poderá se regenerar ( Mas não recuperando quaisquer pontos de resistência ).
Referência Visual: Rainbow Dragon
Doton: Yomi Numa ( Passivo - 01 / 02 )
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton.
Descrição: Ao alterar a superfície de um objeto sob o alvo em lama e criar um pântano, o usuário pode afundar seu alvo na lama. O adesivo, com lama de infusão de chakra, enlaça o corpo, tornando quase impossível recuperar a força e escapar do pântano. O tamanho e a profundidade do pântano criado dependem da habilidade do usuário e da quantidade de chakra usada, mas se o usuário for um expert nessa técnica, sempre será possível fazer um pântano de tamanho razoável que seja extremamente eficaz contra um grande número de inimigos ou ao ter que enfrentar criaturas gigantescas.
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[54] - Total
[01] - Extras
[47] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
10 Recuperação: Recupera 355 CH por turno ( 10% de 3550 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado.
SENNINKA COMPLETO:
Turnos: [ 01 / 04 ]
Bônus: +200 Força de técnicas, +2 Vel, +2 Força & Resistência Natural Rank B. || +400 CH Máximo.
Insanidade: 4º Turno.
Velocidade: 42 m/s ( Earthen Body Technique )
Força: 3 ( Base ) + 2 ( Senninka ) = 5 Força [ +50 Dano físico, -40 Dano recebido ].
Técnicas:
Earthen Body ( Ativo )
Resistência: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Especialidade ) + 100 ( Elemento ) = 1380 Resistência.
Turnos: [ 02 / 06 ]
Obs: Usuário se torna o elemento, capaz de manipular livremente o corpo/ imune a golpes físicos e vel = Ninjutsu.
Crimson Requiem ( EDL - Ativo )
Resistência: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Especialidade ) + 100 ( Elemento ) + 200 ( Senninka ) = 1580 Resistência.
Custo de Manutenção: 100 CH ( -50% Perícia ) = 50 CH.
Turnos: [ 02 / 06 ]
Vel: 42 m/s // Obs: Defesa Absoluta/Consciência própria.
Tarot: Death ( Ofensivo )
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Especialidade ) + 100 ( Elemento ) + 200 ( Senninka ) = 1580 Força.
Custo: 200 CH ( -50% Perícia ) = 100 CH.
Turnos: [ 01 / 04 ]
Vel: 42 m/s // Obs: Consciência Própria.
Rainbow Dragon ( Ofensivo )
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Especialidade ) + 100 ( Elemento ) + 200 ( Senninka ) = 1580 Força.
Custo: 200 CH ( -50% Perícia ) = 100 CH.
Turnos: [ 01 / 04 ]
Vel: 42 m/s // Obs: Consciência Própria.
Yomi Numa:
Não possui força, apenas possui o objetivo de restringir os oponentes/dificultar sua movimentação
Custo: 100 CH ( Base - 50% Perícia ) = 50 CH.
Vel: 42 m/s.
Senninka ( Habilidade - Ativo )
Resistência: 120 ( Rank B ) + 200 ( 10 Combate ) + 40 ( Força ) = 360 Resistência.
Turnos: [ 01 / 04 ].
Habilidade da Hirakemarei ( Moldes )
x2 Moldes Grandes.
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Especialidade ) + 200 ( Senninka ) + 75 ( Arma ) + 100 ( Chakra Nagashi ) = 1455 Força ( x2 ) = 2910 Força.
Custo: 300 CH Por molde ( 600 Total )
Velocidade: 42 m/s.
Obs: Não contam como manipulações.
Força de ataques normais da Hirakemarei:
Força: 75 ( Arma ) + 200 ( 10 Combate ) + 50 ( 5 Força ) + 100 ( Chakra Nagashi ) = 425 Força.
Manipulações Doton [ x2 ]
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Especialidade ) + 100 ( Elemento ) + 200 ( Senninka ) = 1340 Força. ( x2 ) = 2680 Força.
Custo: 100 CH ( Base - 50% ) = 50 CH. ( x2 )
Vel: 42 m/s.
Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
CÁLCULO DE FORÇA FINAL CONTRA GÁRGULAS:
Gárgulas Menores:
2910 ( x2 Moldes Grandes da Hirakemarei ) + 425 x [ 5 ] ( Ataques comuns da Hirakemarei ) = 5035 Dano total.
Gárgula Maior:
2680 ( x2 Manipulações Elementais ) + 1580 ( Crimson Requiem ) + 1580 ( Tarot: Death ) + 1580 ( Rainbow Dragon ) = 7420 Força total.
CÁLCULO DE DEFESA ( Corporal/Senki )
1580 ( Earthen Body ) + 360 ( Senninka ) = 1940 Resistência Total.
| N° de Palavras: 733|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Baldur
Jōnin | Herói
FASE FINAL
Uzumaki Baldur
O trabalho em equipe foi bem sucedido, os oponentes foram derrotados e logo desativei o meu clone. Após isso escuto as palavras da Mei falando com os ninjas presos, as celas se abrem, vejo a Meio organizando eles para saírem do local e acabo ajudando alguns deles a se organizarem mais rápido. Observo todos atentos às suas aparências… “O estado desses ninjas é algo revoltante, para que deixar eles assim? Só prendê-los não era suficiente?” Caminhando próximo a Mei, descendo as escadas, ainda com o Byakugan ativo, vejo um grande salão no térreo e ao chegar nos deparamos com alguns funcionários. O clima poderia ficar tenso, quando percebi que os funcionários não demonstraram nenhuma oposição, pareciam não querer conflito e quando eles gritavam confirmando o meu achismo. Quando de repente, os raios caem do teto por todo o grande salão e nos deixam paralisados. “Que merda é essa? Sempre uma surpresa.” Um holograma daquela mulher a Sarah surge no centro do salão, sendo obrigado a escutar aquela mensagem passada pelo holograma de Sarah e quando os efeitos da paralisia passavam e me levanto gritando. -Você, sua maldita! Só vive cagando pela boca.- Um rápido pensamento vem à minha mente. “Será só um holograma salvo ou será ela de verdade transmitindo isso esse holograma?”.
Absorvo mais energia natural, quando do chão saem criaturas horríveis, uma delas era bem grande, percebo a Mei se transformando em algo… “Esse chakra…” Parecia um manto de chakra. Realizo o selo de mão necessário para o Kage Bunshin no Jutsu criando dois clones. Todos eles com o modo sábio e o Byakugan ativos. De longe via Mei atacando os constructor menores, o Clone 2 avança em direção ao constructor maior, ultrapassando quem estivesse na frente indo em sua velocidade máxima de 26m/s. Ao se aproximar do constructor maior, o Clone 2 irá concentrar chakra na palma da mão direita, criando uma esfera gigantesca de chakra na mão, misturando o chakra natural e o chakra. O Clone 2 com Senpō: Chōōdama Rasengan dá um salto em direção ao inimigo maior na tentativa de acertar o construtor o tentando destruí-lo e tentando evitar que o ataque acerte qualquer aliado. Ao final o clone irá se desfazer.
O original ficará na retaguarda junto ao Clone 1 protegendo os outros ninjas que foram resgatados, caso precise irá sacar a Shibuki e atacar os constructos.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 2:
- Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
- Visão Através de Objetos Sólidos -Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Sapos
Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa).
Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito).
Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.
- Estilo de Luta 0:
- Jutsus Ofensivos 1/2:
- Senpō: Chōōdama Rasengan
Rank: S
Requerimentos: Ōdama Rasengan.
Descrição: O Chōōdama Rasengan é uma versão mais poderosa do Ōdama Rasengan, reforçada com chakra sábio. Em um instante, o usuário cria um Rasengan de proporções gigantescas, maior que seu próprio corpo. Quando isso afeta, há uma grande onda de choque desencadeada que pode enviar shinobis desavisados voando. Tal como acontece com muitas variantes de Rasengan, Naruto precisa da ajuda de um Kage Bunshin na formação do Senpō: Chōōdama Rasengan.
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados 0:
- Jutsus Passivo 1/2:
- Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.
O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.
Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.
Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.
- Manipulações 0/2:
- Jutsus Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 77/120:
Kunai x30 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x29 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
• Uma kunai marcada com o selo do Hiriashin entregue por Mei.
• Traje de Mergulho. [Desativado e localizado no cinto]
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.
Falta de Membros (1)
Tipo: Ajustável/Superável (usando próteses/através de técnicas médicas).
Descrição: Seja por algum problema de nascença ou mesmo por meio de acidentes, alguns personagens não têm alguns membros, como braços e pernas, e isso afeta em sua mobilidade e em sua vida cotidiana.
Influências: Cada membro em falta custará 1 ponto. Porém, ainda se pode iniciar o jogo com uma prótese comum, sem qualquer bonificação, desde que isso seja explicado na ficha. O Defeito pode ser superado através de técnicas médicas de reconstrução de membros, desde que criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força +2 [Modo Sábio]
[04] Velocidade +2 [Modo Sábio]
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[05] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------[10] Recuperação -> 10% HP (4225HP) = 422 HP (p/ Turno)
[10] Regeneração -> 10% CH (4825CH) = 492 CH (p/ Turno)
[Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Evento;---------------------x---------------------Fūinjutsu: Kai
Bênção de HagoromoGASTOByakugan [Original] = 25 CH [p/ Turno Ativo]
Byakugan [Clone 1] = 25 CH [p/ Turno Ativo]
Byakugan [Clone 2] = 25 CH [p/ Turno Ativo]
Kage Bunshin no Jutsu [Original] = 50 CH - 25% = 38CH
Senpō: Chōōdama Rasengan [Clone 2] = 200 CH - 25% = 150CH / 2 => 75CH / 75CNFORÇA
Senpō: Chōōdama Rasengan [Clone 2] = 800 [Base] + 200 [Ninjutsu] + 200 [Ninshu] + 200 [Modo Sábio] = 1400---------- X ----------VELOCIDADENinjutsus = 36m/s [Ninjutsu] + 6m/s [Ninshu] = 42m/sREDUÇÕES/BÔNUS [ANOTAÇÕES]Interferência externa de chakra: É um método de suporte que depende de outro personagem para anular. O personagem que for anular a ilusão deve possuir Grande Controle de Chakra para completar a ação. Bijūs podem anular ilusões de seus hospedeiros através do mesmo método desde que percebam a ilusão. Em ambos os casos, o gasto de chakra para se anular uma ilusão deve ser equivalente ao rank do genjutsu utilizado na vítima.
Transformações*: Reduz em um ponto as necessidade para sair de ilusões até rank-A quando ativos (permitindo usar a ativação como método de fuga, desde que possa perceber e ter os pontos necessários)
Grande Controle de Chakra: Reduz em um ponto as necessidades de todos os níveis. (Genjutsu)
Modo Sábio = 2/5---------- X ----------
Clone 1 =CH: 1611/1636 |
CN: 132/150
Clone 2 =CH: 1536/1636 |
CN: 57/150
287 Palavras
03
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
FINAL
Logo após ver a queda da ultima criatura a atenção do ShuiXian seria desviada para uma voz que soava pelos alto falantes do predio, percebeu que não era novamente a Goldstein após algumas das falas da nova voz e veio a suavizar a expressão de seu rosto que já havia se fechado devido a irritação que lhe subiu ao cogitar escutar mais uma vez os dizeres irônicos da falecida.
A voz dava instruções sobre qual caminho deveriam prosseguir, nitidamente sendo transparente quanto as travas que não facilitava um percurso mais rápido. Com o cenho franzido e ainda calado, como sempre ficava, o médico concordou com os demais em seguir as dicas que estavam sendo dadas para todos, era um norte que poderiam ver no que iria dar.
O que realmente não esperava era se deparar, no meio do trajeto, com um lugar que funcionava como um tipo de prisão e nela estava vários shinobis e nitidamente debilitados devido ao tempo de cárcere e aos mal tratos que deveriam ter sofrido.
- O-o que? - Pensaria alto o Jounin, não acreditando até que ponto os fanáticos chegaram.
"Possivelmente eles foram ou seriam utilizados em algum tipo de teste" Concluiu, fechando a expressão facial quando a irritação tomou conta de si ao se lembrar das criaturas criadas que acabou de decepar. "Iriam acabar como aquelas coisas" Apertou mais a empunhadura de sua Kokuto.
No momento que houve um tremor ficou alerta, em seu consciente sabia que algo estava acontecendo lá fora. Algo grande, e a Starlight era somente mais uma parte do Todo que era aquela guerra. Respirou fundo, vendo as celas sendo abertas e os prisioneiros saindo de suas celas. Teve sua atenção tirava dos enfermos no exato momento que escutou a Jounin de cabelos brancos falar consigo, vindo a acenar positivamente com a cabeça.
- Claro, pode deixar- Deixaria um sorriso simplista e sério pairar. Destinou seu olhar da Jounin para os shinobis recém livres. - Preciso que ajudem uns aos outros, mantenham os enfermos próximos a mim. Infelizmente estamos sem tempo, mas quando possível tratarei de todos portanto tentem os manter o mais próximo de mim o possível. - O estado de uma parte deles requeria um cuidado maior, tinha certeza somente ao analisa-los naquele rápido momento. Mas precisavam avançar, o mais rápido possível.
A horda de shinobis começaram a avançar, a todo momento o médico tentando destinar a sua atenção no ambiente e nos enfermos que estavam próximos de si.
- Muito cuidado! - Ao descer as escadarias, mantinha sua atenção nos necessitados, intercalando sua atenção também no caminho que seguiam.
Ao chegarem ao destino, o terreo do predio, o Lan ficaria em alerta ao se deparar com os membros da equipe que regia aquele predio. Seu cenho automaticamente franziria ao escutar as palavras dos mesmos sobre a isenção de culpa nos atos feitos. Olharia para os demais shinobis que foram libertos e depois para os seus algozes da Starlight, balançando a cabeça em negação ironica.
- Sem culpa? Vocês estavam brincando com a vida e corpo dos outros. - Pontuaria, com irritação nas palavras, mas tentando manter o tom das mesmas para não sair muito alto. - Cretinos!
Não teria tempo nem de reagir a sua irritação com seus impulsos porque veio a sentir uma onda de energia paralisar o seu corpo por inteiro, sentindo-se paralisado. Seus olhos se arregalaram no mesmo momento, olhando para os shinobis enfermos e depois para os seus companheiros de invasão.
"Mas que po-" Teve seu pensamento interrompido ao escutar a voz da mulher que, em sua subconsciente, chegava a cogitar não estar realmente morta. "Não nos deixa em paz!" A raiva tomava conta de seu corpo junto com a frustração por tentar se mexer e não conseguir.
A tal irritação começou a subir quando outras criaturas vieram a aparecer.
"Mais projetos inacabados?" Questionou-se irritado, mas com uma leve curiosidade sobre os trabalhos da falecida.
Assim que o médico conseguiu recuperar os seus movimentos, dissipando a paralização, utilizou toda a sua força para desfazer das criaturas que estavam em si e tentou desembainhar sua Kokuto, a banhando com seu chakra Raiton, partindo ao ataque das gargulas pequenas.
O Médico focou seu olhar nos shinobis debilitados, deixando a ameaça maior para os demais, tentando desferir golpes rápidos e com toda sua força com sua Kokuto banhada em seu chakra Raiton para terminar com as criaturas e defender o máximo de shinobis que conseguisse.
ShuiXian também estava preparado para vir a dar suporte para todos e para si, utilizando seu Shosen no Jutsu para uma eventual cura.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
Lan ShuiXian utilizou sua Kokuto banhada em chakra Raiton com sua força total e velocidade total para atacar os monstros e proteger os shinobis enfermos e debilitados.
ObjetivosDebitos de CHs
Chakra Nagashi = 5CH
CH TOTAL: 5CH
Debito total do turno: 2573 - 5 = 2568
Calculo de Dano do turno:
Dano total do turno:
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[06] Regeneração[07] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
DEFENSIVO
PREPARADO
PASSIVO
CORINGA
Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048](https://i.pinimg.com/474x/ef/cf/87/efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048.jpg)
Powder
Jōnin
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Jinx4_10](https://i.servimg.com/u/f70/20/38/41/75/jinx4_10.png)
Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
Os esforços dos ninjas da Aliança contra os mortos-vivos fora o suficiente para deter todos. As combinações de jutsus de Baldur com Lan foram importantes para que o prédio não pegasse fogo pelo Katon usado pelo sensei de Natsumi. A voz do telefone novamente aparecia, dizendo qual caminho deveriam seguir. O grupo obedeceu as instruções e foram se movimentando, Natsumi inclusa.
Em um novo andar, os shinobis encontrariam diversas celas onde tinham shinobis sendo mantidos como prisioneiros. De repente, um tremor ocorria, e o sistema de segurança falhou de vez, abrindo todas as portas daquele andar. Natsumi pensara, por alguns segundos, que os ninjas ali presos se voltariam contra o grupo, logo se colocava em posição de batalha, mas ela via que o estado deles não era nem um pouco perto do suficiente para se manifestarem contra a Aliança. Um senhor de, mais ou menos, sessenta anos tomava a palavra de seu grupo, dizendo que pouco sabiam sobre o mundo exterior. — É… uma Lua Vermelha tomou o céu e existe um grupo de imortais querendo matar todo mundo. — a Hattori diria com algum cômico e despreocupada. O velho sabia o caminho que poderia levá-los até Kaden, provavelmente.
A caminhada continuou, mais celas tinham pelo trajeto, com alguns mortos pela fome ou algo parecido. Natsumi não sentia muita coisa por eles, alguns shinobis ali poderiam sentir ódio ou raiva, mas, para ela, tanto faz, estava focada somente em acabar com aquilo em prol de sua família.
Depois de algum tempo, o grupo chegava até o térreo após descerem algumas escadas, se deparando com um salão gigante. Naquele local enorme, haviam mais algumas pessoas, estas funcionárias da Starlight Corp. Pediam perdão por tudo que fizeram. No meio da fala de um dos cientistas, uma enorme descarga elétrica era emanada pelo salão através de armas nas paredes. Natsumi sentia a dor dos raios, mas não conseguia se mover, paralisada. Sarah Goldstein aparecia mais uma vez – dessa vez somente sua cabeça holográfica –, falando mais e mais baboseiras de uma vilã fraca e ruim, e uma convicção de merda. A paralisia se esvaia do corpo da tokujō aos poucos, quando ela veria que pequenas criaturas brotavam no chão, com asas, garras e uma aparência horrenda. Um deles pulava em Natsumi e a morderia no braço esquerdo, a garota fez uma cara de dor, mas logo reagiu, tentaria dar um soco direto em sua face, com a mão direita.
Uma grande criatura era criada a partir de um amontoado de pequenas, Natsumi não poderia focar naquela enorme ameaça por um momento, tinha que focar nos menores, por enquanto. O cenário se tornava um grande campo de guerra, com os ninjas da Aliança voltando a lutar, alguns deles focados no inimigo maior. A Hattori, por outro lado, tinha outros planos para aquele lugar. De seu corpo, chamas azuis visariam ser emanadas, moldando seu corpo completamente e tomando a forma de um lobo – Kōri no Ōkami Mezame –. A sua mente era bagunçada por tais chamas, mas, como usara algum tempo atrás, já tinha um controle melhor. O instinto de Hattori Natsumi era simples, queria derrotar todos as gárgulas que estavam por ali, mas… para ela, os funcionários da empresa não era passíveis de proteção, por isso pouco se importaria em machucá-los, devido ao envolvimento deles com os projetos.
A risada da garota seria o início de sua movimentação. A tokujō tentaria partir na sua velocidade máxima – 30 m/s – e tentaria sua força máxima – 6 pontos – para ir contra todos os pequenos inimigos que estavam no salão. Um rastro de fogo azul surgiria devido a movimentação da kunoichi. Ela visaria se aproximar de cada gárgula menor que visse pelo seu caminho e tentaria golpeá-los para matá-los, visando dar o menor número de golpes possível para cada um. Assim que matasse um, iria para o outro. Se tivesse algum funcionário da Starlight Corp próximo a um, ele seria atingido de forma colateral. Natsumi não se movimentaria de forma displicente, ela tentaria evitar, o máximo possível, os golpes aliados e inimigos do gárgula maior. Caso algum gárgula atacasse o velho que sabia o caminho, Natsumi tentaria ir de prontidão defendê-lo, ele era útil para a Aliança.
A função da tokujō de Kirigakure, naquela grande batalha, era ser aquela que extinguiria as gárgulas menores para que não sejam um incômodo na batalha contra o maior.
Caso todos os gárgulas menores fossem todos derrotados e não surgisse mais nenhum, ela voltaria sua atenção ao inimigo maior. Ela visaria esperar os golpes de todos os outros ninjas contra ele, se ele não fosse derrotado ali, Natsumi ficaria atenta com algum contra-ataque dele, e recuaria vinte metros para trás para evitar se atingida.
HP: ❲1.425 ✘ 1.425❳ CH: ❲2.271 ✘ 2.500❳ ST: ❲02 ✘ 06❳
Em um novo andar, os shinobis encontrariam diversas celas onde tinham shinobis sendo mantidos como prisioneiros. De repente, um tremor ocorria, e o sistema de segurança falhou de vez, abrindo todas as portas daquele andar. Natsumi pensara, por alguns segundos, que os ninjas ali presos se voltariam contra o grupo, logo se colocava em posição de batalha, mas ela via que o estado deles não era nem um pouco perto do suficiente para se manifestarem contra a Aliança. Um senhor de, mais ou menos, sessenta anos tomava a palavra de seu grupo, dizendo que pouco sabiam sobre o mundo exterior. — É… uma Lua Vermelha tomou o céu e existe um grupo de imortais querendo matar todo mundo. — a Hattori diria com algum cômico e despreocupada. O velho sabia o caminho que poderia levá-los até Kaden, provavelmente.
A caminhada continuou, mais celas tinham pelo trajeto, com alguns mortos pela fome ou algo parecido. Natsumi não sentia muita coisa por eles, alguns shinobis ali poderiam sentir ódio ou raiva, mas, para ela, tanto faz, estava focada somente em acabar com aquilo em prol de sua família.
Depois de algum tempo, o grupo chegava até o térreo após descerem algumas escadas, se deparando com um salão gigante. Naquele local enorme, haviam mais algumas pessoas, estas funcionárias da Starlight Corp. Pediam perdão por tudo que fizeram. No meio da fala de um dos cientistas, uma enorme descarga elétrica era emanada pelo salão através de armas nas paredes. Natsumi sentia a dor dos raios, mas não conseguia se mover, paralisada. Sarah Goldstein aparecia mais uma vez – dessa vez somente sua cabeça holográfica –, falando mais e mais baboseiras de uma vilã fraca e ruim, e uma convicção de merda. A paralisia se esvaia do corpo da tokujō aos poucos, quando ela veria que pequenas criaturas brotavam no chão, com asas, garras e uma aparência horrenda. Um deles pulava em Natsumi e a morderia no braço esquerdo, a garota fez uma cara de dor, mas logo reagiu, tentaria dar um soco direto em sua face, com a mão direita.
Uma grande criatura era criada a partir de um amontoado de pequenas, Natsumi não poderia focar naquela enorme ameaça por um momento, tinha que focar nos menores, por enquanto. O cenário se tornava um grande campo de guerra, com os ninjas da Aliança voltando a lutar, alguns deles focados no inimigo maior. A Hattori, por outro lado, tinha outros planos para aquele lugar. De seu corpo, chamas azuis visariam ser emanadas, moldando seu corpo completamente e tomando a forma de um lobo – Kōri no Ōkami Mezame –. A sua mente era bagunçada por tais chamas, mas, como usara algum tempo atrás, já tinha um controle melhor. O instinto de Hattori Natsumi era simples, queria derrotar todos as gárgulas que estavam por ali, mas… para ela, os funcionários da empresa não era passíveis de proteção, por isso pouco se importaria em machucá-los, devido ao envolvimento deles com os projetos.
A risada da garota seria o início de sua movimentação. A tokujō tentaria partir na sua velocidade máxima – 30 m/s – e tentaria sua força máxima – 6 pontos – para ir contra todos os pequenos inimigos que estavam no salão. Um rastro de fogo azul surgiria devido a movimentação da kunoichi. Ela visaria se aproximar de cada gárgula menor que visse pelo seu caminho e tentaria golpeá-los para matá-los, visando dar o menor número de golpes possível para cada um. Assim que matasse um, iria para o outro. Se tivesse algum funcionário da Starlight Corp próximo a um, ele seria atingido de forma colateral. Natsumi não se movimentaria de forma displicente, ela tentaria evitar, o máximo possível, os golpes aliados e inimigos do gárgula maior. Caso algum gárgula atacasse o velho que sabia o caminho, Natsumi tentaria ir de prontidão defendê-lo, ele era útil para a Aliança.
A função da tokujō de Kirigakure, naquela grande batalha, era ser aquela que extinguiria as gárgulas menores para que não sejam um incômodo na batalha contra o maior.
Caso todos os gárgulas menores fossem todos derrotados e não surgisse mais nenhum, ela voltaria sua atenção ao inimigo maior. Ela visaria esperar os golpes de todos os outros ninjas contra ele, se ele não fosse derrotado ali, Natsumi ficaria atenta com algum contra-ataque dele, e recuaria vinte metros para trás para evitar se atingida.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
Atributos usados:
· Velocidade: 7 pontos - 30m/s
· Força: 6 pontos
Gastos & Danos:
· 100CH da transformação.
Resumo:
· Basicamente estou pelo salão batendo em todos os gárgulas menores, mas também evitando ser atingida pelo maior gárgula e por técnicas alheias.
780/800 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken na mão direita. Nuibari na cintura (perna direita)
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
Kōri no Ōkami Mezame
Requerimentos: Nintaijutsu Rank-S, Perícia Elemental: Hyōton (Hattori) & Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: Esta transformação tem a fama de ser o estágio final e mais elevado que o poder de um Hattori pode atingir, visto que o poder do usuário se torna comparável ao de um verdadeiro lobo. Quando acessado, o Mezame faz com que o corpo do usuário seja coberto pelas chamas congelantes, que incineram seus cabelos e olhos, tornando-os azuis permanentemente. O Hattori tem seu poder consideravelmente aumentado, a ponto de se tornar visível, com sua aura tomando a forma de um lobo, que assume uma corporalidade violenta como resultado da quantidade imensa de chakra empregada. A transformação aumenta a força do Hattori, tornando seu corpo mais resistente e concedendo a ele acesso a golpes mais trabalhados e danosos, além de aumentar sua destreza física, deixando-o mais rápido.
- Habilidades:
- Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Original](https://data.whicdn.com/images/331910378/original.jpg)
Indra
Administrador

A luta contra os Gárgulas se tornava extremamente importante pra que conseguissem sair dali vivos. Quase todos ali conseguiam lidar com os gárgulas ao seu redor, porém Uzumaki Baldur acabou escolhendo não lidar com eles diretamente, acabando por ser mordido em suas pernas e braço, tendo a energia sugada rapidamente, além de não ter conseguido concluir o seu ataque. Ele caiu no chão e sentiu o seu corpo tremer, enquanto uma energia sombria entrava em seu corpo, lhe causando calafrios, alucinações e fraqueza. Precisaria de um bom ninja curador para conseguir passar por aquela, mas não sairia ileso.
Para a sua sorte, tanto Senki, quanto Mei, Natsumi (derrubando alguns funcinários da Starlight) e Lan conseguiam destruir o gárgula gigante. De repente, os pequenos gárgulas se juntavam novamente, exatamente como fizeram anteriormente, e assim mais oito gárgulas gigantes apareceriam no local, cercando todos eles. Todos eles tinham foices e martelos em suas mãos, prontos para matá-los. Seus olhos eram vermelhos como a noite, queimando como o fogo do inferno.
Porém, num passe de mágica, os gárgulas, tanto maiores quanto menores, eram dissipados em poeiras vermelhas que tomavam conta do ambiente. Todo mundo ali ficou se olhando, vendo que estava tudo bem. De repente, o holograma de Sarah Goldstein em tamanho gigante, mas começou a apresentar várias falhas.
- Voc- ão pod- ev-ta- a evol-çã- a- es-. - a voz dela saia cortada, até que o barulho de máquina perdendo a energia poderia ser ouvida. - Sistema de Inteligência Artificial corrompido. - naquele instante, Sarah Goldstein estava definitivamente morta.
Havia uns três minutos de calmaria antes da tempestade. Muitos ali começavam a se sentar, buscando auxílio para aqueles que estavam mais feridos em combate. Era tempo o suficiente para recuperar ninjas como Baldur, por exemplo.
- Vencemos, PORRAAAAAAAAA!! - gritou um funcionário da Starlight, quando uma das lâmpadas do Hall simplesmente estourou.
Dois segundos depois, as lâminas começaram a estourar, uma por uma, ao mesmo tempo em que o prédio começava a tremer. Pelas janelas, uma poeira rubro-negra começou a invadir o local, invadindo todo o ambiente, cegando os olhos de todos os que estavam presentes ali. Eles poderiam ouvir os gritos desesperados de todos os que estavam ali presentes, implorando por proteção a Jashin, mal sabendo o que estava prestes a acontecer.
De repente, tudo ficou escuro.
• Baldur ignorou os gárgulas pequenos que o atacaram, por isso tomou 15% de dano no HQ, sofrendo com diversos sintomas descritos no turno. Para curá-lo, é necessário 500 de CH de cura, vindos de um ninja com habilidades de cura. Também ganhou o defeito Imunidade Baixa (2).
• Todos tem 48 horas para postarem nesse tópico.
• Mínimo de 200 palavras, máximo de 800.
• PVP Bloqueado.
Imagem dos Gárgulas
Imagem do Gargula Gigante
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Oblivion. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
For Jashin?
HP: 1750 / 1750 || CH: 2915 / 3150 || ST: 02 / 07
O Gárgula maior e seus servos diminutos caíram - Um a um, em uma onda avassaladora de golpes poderosos que cobriram o local em uma chuva de técnicas de poder extremo. Porém, mesmo que os esforços combinados de nossas forças se provassem verdadeiramente eficazes, as criaturas inanimadas monstruosas continuavam a surgir do chão, como se estivessem vindo diretamente de um portal do inferno - Milhares deles, aos montes, se juntando para formar uma armada de gárgulas enormes como o anterior, que portavam diferentes armas e olhos vazios como um abismo profundo. Cerrando os punhos, apeguei-me ao cabo da Hirakemarei o mais forte que pude, pronto para uma nova investida, enquanto ordenava que os golens de terra que por mim haviam sido invocados recuassem até minha posição.
— "Nenhum de seus ataques funcionam, como ousam se opor?" — Ditava às gárgulas, em um tom debochado. — "Que venham aos milhões...Destruirei todos até que nem mesmo poeira reste de seus corpos, miseráveis!" — Exclamei, fincando os pés no chão com uma força tremenda.
Porém, poucos instantes antes de disparar para um novo ataque, os gárgulas ruíram - E imediatamente, arregalei os olhos, demonstrando surpresa em minha face. Ao mesmo tempo em que os construtos inanimados se dissipavam em uma espécie de nuvem de poeira avermelhada como o brilho carmesim da lua, o avatar holográfico de Sarah apresentava falhas, mal conseguindo falar. Com palavras travadas na ponta de sua língua, calou-se para sempre após uma mensagem relatar a falha no sistema de inteligência artificial. E após tudo isso, o silêncio reinou. Havíamos vencido? Joguei olhares para a garota de Kumogakure com um sorriso irônico enquanto desfazia os golens de terra conscientes, bem como retornava a minha forma humana original - Desativando o Senninka. E, na sequência, abri os braços, e olhei para cima.
— "Ó, GRANDE JASHIN... TESTEMUNHASTE?!" — Exclamei, como um clamor por uma resposta do deus sombrio.
Suspirei, enquanto o tempo se passava. Permaneci quieto com os olhares baixos, completamente imóvel, até que uma das lâmpadas do grande salão estourou. Aquele som despertou o meu instinto de sobrevivência, fazendo-me virar o rosto na direção indicada. Porém, a escuridão logo tomaria o prédio com a destruição de cada lâmpada que se punha para iluminar o ambiente fúnebre. Muitos imploravam a Jashin por proteção - Tolos, abandonados pela graça das trevas. Apenas aguardei o que aconteceria na sequência, um pouco confuso pela ordem de eventos. O que diabos...Estava acontecendo lá fora, afinal?
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> Saída do tópico.
-->
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[54] - Total
[01] - Extras
[47] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
10 Recuperação: Recupera 355 CH por turno ( 10% de 3550 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado.
| N° de Palavras: 412|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) 455](https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/002/285/623/455.gif)
Luna
Jōnin
Terceiro Ato
❅ 'Parte IV'❅
Durante o embate notou uma sensação que lhe era familiar, ainda que esta, em particular, tivesse um gosto diferente. Era de uma cede de sangue, o tipo de olhar que os animais trocam entre si durante invernos rigorosos, onde a comida está escassa e o lobo pequeno se arrisca a aproximar-se do maior. Seus olhos não tardariam a encontrar a origem daquele Sakki, reconhecendo a figura do jovem garoto, mesmo que agora estivesse com a aparência desfigurada ainda mais por algum tipo de transformação, que ela deixaria bem registrada em sua mente. Sorriu, não sendo capaz de evitar. Tal como suspeitara, aquele não era o Sakki de alguém inexperiente ou apenas prepotente – o garoto agia conforme o próprio entendimento de suas habilidades. Julgando por seu comportamento, ela o classificaria no nível de experiência de um Tokubtsu. "Já em força, ele é um Jounin. Talvez um de Elite, em pouco tempo", ponderou, medindo-o. "Só é um pouco despirocado das ideias", deu de ombros, voltando a concentrar sua atenção nos inimigos restantes, que em pouco tempo eram eliminados.
Ao final, as gárgulas pareciam querer se juntar em um só ponto e formar mais duas daquelas coisas enormes. Ogosho suspirou, já se preparando para uma nova ofensiva, quando, subitamente, as criaturas se desfizeram. Ela piscou algumas vezes, olhando para os lados em busca de entender se fora algum dos aliados que fez alguma coisa. O holograma de Sarah também começou a falhar até desligar de vez. "Já foi tarde", o tanuki resmungou. A mulher relaxou os ombros, mas sem desfazer a transformação. — Baldur-san está ferido — diria, como um chamado, agora focalizando a visão no veterano de Kirigakure. Tudo ocorrera tão rápido que mal havia visto o momento em que o ruivo se machucou. Ohosho não tinha qualquer entendimento médico, então não poderia ser útil naquela situação, salvo pelo perímetro seguro que passaria a estabelecer ao redor do outro jinchuuriki enquanto este receberia o tratamento, caso Lan assim o fizesse. Nesse ínterim também dedicaria uma parte de sua atenção à jovem que os acompanhava e também trazia consigo os símbolos da Névoa. — Você se saiu bem hoje, Aoikami — reconheceu. O apelido (cujo significado é "Cabelo Azul") fazia, obviamente, referência a característica mais marcante de sua aparência. — Tenho certeza que Baldur-san está orgulhoso — concluiu. Mais cedo havia escutado quando ela chamou o ruivo de "sensei", o que explicava as habilidades de alguém tão nova.
Pensou em falar com o garoto estranho, mas, antes que tivesse a oportunidade, algo de errado começou a ocorrer. Primeiro as lâmpadas estouraram, mergulhando o salão na escuridão. Mei reagiu ao perigo de imediato, ficando em posição defensiva, pronta para se defender ou contra-atacar. Olhou para os lados em busco dos adversários, mas tudo que viu foi uma fumaça que se aproximava, vinda de todas direções. — Por que eu acho que isso vai dar merda? — Murmurou em resmungo, antes de serem envolvidos por completo.
---------•---------
HP: 2.300/2.300 | CH: 6.939/5.800 | ST 03/16
Samehada: 500/500 | Shukaku: 675/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.800/3.000 | Tinta: 1.955
Samehada: 500/500 | Shukaku: 675/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.800/3.000 | Tinta: 1.955
- Informações:
- Estilo de Luta:
- Sakki:
- Sakki
É o ato do usuário exalar uma pura intenção de matar seus oponentes de forma que os alvos fiquem paralisados e tomados pelo terror. A habilidade é considerada um efeito narrativo, sendo levada em conta principalmente a questão de experiência e personalidade dos personagens, dessa forma um personagem bem estruturado e com um grande convívio e ódio contra determinado ato ou ação acabará possuindo uma enorme intenção assassina, enquanto personagens ingênuos ou de pouca experiência de vida, nem mesmo serão capazes de utilizar tal efeito e muito menos quebra-lo com facilidade. Por ser apenas um efeito narrativo, o sakki pode ser quebrado com a própria narração, mas não anulando a necessidade de motivos plausíveis para se livrar, o mesmo também se aplica na utilização, sendo impossível um usuário sem muito convívio com a morte e nem experiência em batalha, ou de pouco ódio conseguir aplicar tal efeito em outro usuário. Todas as bijuus possuem um Sakki natural, sendo aplicado através do contato físico, visual ou sensitivo com elas, no entanto essa Sakki é superado quando já se possui muitos convívio com uma.
- Manipulação:
- Jiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.1x Manipulação simples rank-A, formando 5 estacas contra o rosto da gárgula gigante
- Jutsus:
- Ativos:
- Suna no Tate: Gear 2
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna | Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Habilidade em Ninjutsu | GCC
Descrição: Através de uma maior perícia no uso do jutsu, conquistada pela prática constante de sua execução, a usuária desenvolveu a capacidade de infundir quantidades maiores de chakra na areia controlada por sua Kekkei Genkai e dessa maneira torná-la naturalmente mais resistente em relação a versão base. Agindo por meio do fluxo possibilitado por seu grande controle sobre o próprio chakra, este reforça os grãos os endurecendo em sua própria consistência, sem afetar a maleabilidade que é natural do elemento. Além da resistência elevada, a principal diferença da versão base é a possibilidade de enviar a areia para proteger alvos que estejam a até 10m da usuária ao invés dela própria, uma vez que sua manipulação se encontra em um estágio mais preciso e controlado. Vale ressaltar, porém, que quando usado em terceiros o comando deve ser feito manualmente, não compartilhando da ativação automática para própria proteção.
Tratando-se de um melhoramento, a técnica, obviamente, mantém todas as qualidades de sua versão anterior, usos e suas regras, incluindo a capacidade de se ativar automaticamente para proteger a usuária de perigos, mesmo que esta não os veja, e a possibilidade de projetar espinhos fixados de 85cm.Shukaku Mōdo
Requerimentos: Ser jinchuuriki do Ichibi | Chakura Modo
Descrição: Semelhante ao Ichibi Chakura Mōdo, o Shukaku Mōdo mantém todas as suas características visuais, tal como o manto que se assemelha a um sobretudo, cuja textura lembra grãos de areia em constante queda, assim como as marcas do juinjutsu da Besta que ornamentam toda sua extensão e uma aura de chakra de igual cor ao redor da pele. Um fator secundário é que durante o Shukaku Mōdo as marcas do juinjutsu da criatura no corpo do usuário podem ser transmitidas através de suas habilidades que tenham como base a areia. Enquanto a transformação estiver ativa, os jutsus e manipulações de Jiton (Suna) ficam impregnados pelo juinjutsu, e uma vez que atinjam o adversário irão causar paralisia parcial no membro acertado, ou da área atingida para baixo caso atinja no centro do corpo (tronco), também evoluindo para total caso se mantenha o contato com a técnica. Em ambos os casos, terá duração de 1 turno, sendo considerado um Juinjutsu de Rank-A. Após uma utilização, será necessário aguardar um tempo de 2 turnos para que outro juinjutsu seja acoplado a uma técnica, limitando estas a atingirem uma distância máxima de 60m a partir da usuária.
- Passivos:
- Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.Hiraishin no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados.
Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
- Ofensivos:
- Wakusei Rasengan
Rank: S
Requerimentos: Ōdama Rasengan & Bijū Chakura Mōdo
Descrição: Enquanto no Bijū Chakura Mōdo, o jinchūriki cria um Ōdama Rasengan em uma das suas mãos, o que é, então, rodeado por três Rasengan de tamanho normal, de uma maneira semelhante à luas em torno de um planeta. Quando entra em contato com um alvo, as rotações desordenadas dos Rasengan individuais, criadas pelo central e os menores que giram em sentidos diferentes, interagem uns com os outros para formar uma onda semelhante a um vortex turbulento.Wakusei Rasengan
Rank: S
Requerimentos: Ōdama Rasengan & Bijū Chakura Mōdo
Descrição: Enquanto no Bijū Chakura Mōdo, o jinchūriki cria um Ōdama Rasengan em uma das suas mãos, o que é, então, rodeado por três Rasengan de tamanho normal, de uma maneira semelhante à luas em torno de um planeta. Quando entra em contato com um alvo, as rotações desordenadas dos Rasengan individuais, criadas pelo central e os menores que giram em sentidos diferentes, interagem uns com os outros para formar uma onda semelhante a um vortex turbulento.
- Equipamentos:
- Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma cabaça simples, de tamanho médio, que normalmente fica amarrada na lateral do corpo do portador. Possui gravado o kanji para "Escuridão" (冥) e "Nuvem" e (雲) um de cada lado. Consegue comportar até 3000Un de areia.
Armazenamento: 3000/3000- Bolsa de Armas 1:
+ Kibaku Fuda x12
+ Hikaridama x7
+ Makibishi x20
+ Tinta x1.955 ml
- Bolsa de Armas 02:
1x Kunai [Selo do Hiraishin de Kazuha Uzumaki]
10x Kunais [Selo do Hiraishin]
1x Pincel
3x Makimono P
- Arma Lendária:
- Raijin no Ken
Rank: A
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição: Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.Samehada
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
- Cálculos :
- Recuperação: +580 CH
Shukaku Modo: +900 CH
- Observações:
Objetivo: Evento – Tópico Jounin
Informativo:
• Contador Vício: 1/5
• Fuinjutsu: Kai próximo ao ombro direito;
Sob a Lua de Sangue
nightmare
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048](https://i.pinimg.com/474x/ef/cf/87/efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048.jpg)
Powder
Jōnin
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Jinx4_10](https://i.servimg.com/u/f70/20/38/41/75/jinx4_10.png)
Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
A tokujō de Kirigakure se “alastrava” pelo salão, usando de sua velocidade e força altíssimas para derrotar as pequenas gárgulas que estavam por ali. O calor da batalha (ironicamente falando pelo fato dela estar toda envolta em fogo gélido) a deixava mais e mais animada. Derrotar aquelas criaturas era como se ela estivesse num parque de diversões. Alguns funcionários da Starlight Corp eram pegos de tabela pelos movimentos da garota, mas somente eram jogados para trás, nenhuma vítima fatal foi feita. Os outros ninjas conseguiam fazer o seu papel de derrotar a gárgula maior, porém quem não conseguiu ajudar foi seu sensei Baldur, que foi pego por um dos menores de maneira estranha, não conseguindo defender-se do avanço. — Ei ei, está tudo bem? — Natsumi aproximar-se-ia de seu mestre, um pouco preocupada em vê-lo sofrendo as consequências da mordida da criatura, o deixando todo esquisito.
Mais e mais gárgulas menores apareciam no salão, pareciam que eram inacabáveis. Repetindo o movimento de outrora, as menores se fundiam para se tornar uma maior, gigante. Só que eram tantas gárgulas menores que conseguiram formar um grupo de oito gárgulas maiores, cercando toda a Aliança. — Agora fodeu. — comentaria a kunoichi. Os monstros na frente deles exalavam a intenção de matar todos ali, os seus olhos pareciam queimar feito inferno.
Natsumi não tinha escolha, era lutar ou morrer. Seu manto reagia às suas intenções, se intensificando em fogo assim que, na mente dela, decidira que lutaria. Porém, de repente – como tudo que aconteceu em Ame foi de repente –, todos os inimigos começariam a se dissipar em poeira, assim como fora com o imortal garoto. — Hm? — a Hattori reagiria, enquanto o manto se desfaria pouco a pouco. A poeira vermelha iniciava se tornar predominante naquela sala.
Um holograma reaparecia, Sarah Goldstein, mas, dessa vez, claramente com falhas, dizendo palavras cortadas e sendo desligada pouco tempo depois, finalmente aquela maldita deixaria de encher o saco.
Um período de calma dominava o ambiente, parecia que tudo tinha acabado. A tokujō ficaria ao lado de seu mestre, não demonstrando muita preocupação, mas estaria ali pelo apoio, até algum médico aparecesse. Uma das ninjas que estavam com o grupo, conhecida de Baldur, elogiara a atuação da Hattori naquela batalha, de certa forma, Natsumi ficou satisfeita. — Natsumi… meu nome. — ela diria primeiro isto. — E… obrigado! — sua personalidade mais brincalhona vinha a tona, ocultando um pouco do seu caráter mais vilanesco. — Seu poder é beeem… destrutivo. Gostei. — elogiaria as técnicas daquela mulher. O que Natsumi não sabia era que aquela que tinha acabado de conversar era Mei Ogosho, a pessoa que conseguiu escutar no navio e captou algumas informações.
Um funcionário da empresa comemorou vitória e, nesse momento, uma lâmpada estourou… coincidência? Segundos depois, mais e mais lâmpadas começaram se quebrar em sequência e o prédio começaria a tremer, parecia ser um sinal para todos saírem dali logo. Uma poeira, dessa vez rubro-negra, invadia o local e se tornava a dona dele, cegando todos ali, Natsumi também. A tokujō colocaria um braço na frente dos olhos para proteger-se, mas tudo foi em vão.
Os gritos de pessoas próximas denunciavam que eram devotas ao Jashin, mas, antes de qualquer reação de Natsumi referente a isso, tudo ficou escuro.
HP: ❲1.425 ✘ 1.425❳ CH: ❲2.271 ✘ 2.500❳ ST: ❲01 ✘ 06❳
Mais e mais gárgulas menores apareciam no salão, pareciam que eram inacabáveis. Repetindo o movimento de outrora, as menores se fundiam para se tornar uma maior, gigante. Só que eram tantas gárgulas menores que conseguiram formar um grupo de oito gárgulas maiores, cercando toda a Aliança. — Agora fodeu. — comentaria a kunoichi. Os monstros na frente deles exalavam a intenção de matar todos ali, os seus olhos pareciam queimar feito inferno.
Natsumi não tinha escolha, era lutar ou morrer. Seu manto reagia às suas intenções, se intensificando em fogo assim que, na mente dela, decidira que lutaria. Porém, de repente – como tudo que aconteceu em Ame foi de repente –, todos os inimigos começariam a se dissipar em poeira, assim como fora com o imortal garoto. — Hm? — a Hattori reagiria, enquanto o manto se desfaria pouco a pouco. A poeira vermelha iniciava se tornar predominante naquela sala.
Um holograma reaparecia, Sarah Goldstein, mas, dessa vez, claramente com falhas, dizendo palavras cortadas e sendo desligada pouco tempo depois, finalmente aquela maldita deixaria de encher o saco.
Um período de calma dominava o ambiente, parecia que tudo tinha acabado. A tokujō ficaria ao lado de seu mestre, não demonstrando muita preocupação, mas estaria ali pelo apoio, até algum médico aparecesse. Uma das ninjas que estavam com o grupo, conhecida de Baldur, elogiara a atuação da Hattori naquela batalha, de certa forma, Natsumi ficou satisfeita. — Natsumi… meu nome. — ela diria primeiro isto. — E… obrigado! — sua personalidade mais brincalhona vinha a tona, ocultando um pouco do seu caráter mais vilanesco. — Seu poder é beeem… destrutivo. Gostei. — elogiaria as técnicas daquela mulher. O que Natsumi não sabia era que aquela que tinha acabado de conversar era Mei Ogosho, a pessoa que conseguiu escutar no navio e captou algumas informações.
Um funcionário da empresa comemorou vitória e, nesse momento, uma lâmpada estourou… coincidência? Segundos depois, mais e mais lâmpadas começaram se quebrar em sequência e o prédio começaria a tremer, parecia ser um sinal para todos saírem dali logo. Uma poeira, dessa vez rubro-negra, invadia o local e se tornava a dona dele, cegando todos ali, Natsumi também. A tokujō colocaria um braço na frente dos olhos para proteger-se, mas tudo foi em vão.
Os gritos de pessoas próximas denunciavam que eram devotas ao Jashin, mas, antes de qualquer reação de Natsumi referente a isso, tudo ficou escuro.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
Atributos usados:
· Velocidade: Irrelevante
· Força: Irrelevante
Gastos & Danos:
· Nada.
Resumo:
· Seguindo o fluxo.
535/800 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken nas costas, diagonal. Nuibari na cintura (perna direita)
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
- Nada.
- Habilidades:
- Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
Baldur
Jōnin | Herói
FASE FINAL
Uzumaki Baldur
Após ser surpreendido com o ataque do inimigo com mordidas nas pernas e no braço. Acabei sentindo as consequências, depois de cair senti uma fraqueza, calafrios e uma leve dor. Olhando ao redor e a investida dos aliados com sucesso derrotou os inimigos. "De onde veio essa merda?" Tento me levantar sentindo que meu corpo ainda estava sentindo os sintomas e acabo ficando no chão. Kokuo se levanta e fala. -Você não está legal, nanico!- Afirmava com um tom de preocupação. Ouvi Mei falando, com um pouco de dificuldade tento responder. -Não muito, mas não se preocupem comigo…- Com um dos joelhos apoiado no chão, procurando forças para se levantar, vi as criaturas se reagrupando e isso não era um bom sinal.
Logo, era visto as criaturas se transformarem em poeira vermelha e digo. -Aca...acabou?- Surgindo um holograma de Sarah, ouvisse sua voz travando como se estivesse com alguma interferência e no fim ouvisse uma mensagem de que a inteligência artificial foi corrompida. Depois disso, um funcionário gritou eufórico e aliviado com a vitória do grupo. No mesmo instante uma das lâmpadas estourou, segundos depois todas elas começaram a estourar e também o prédio começou a tremer. Com força tentei me levantar, mas ainda sem sucesso, o ambiente era tomado por uma poeira rubro-negra e não se via mais nada quando ouvi gritos desesperados de seguidores de Jashin. -Que merda é essa que está acontecendo?-
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 2:
- Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
- Visão Através de Objetos Sólidos -Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Sapos
Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa).
Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito).
Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.
- Estilo de Luta 0:
- Jutsus Ofensivos 0/2:
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados 0:
- Jutsus Passivo 1/2:
- Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.
O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.
Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.
Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.
- Manipulações 0/2:
- Jutsus Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 77/120:
Kunai x30 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x29 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
• Uma kunai marcada com o selo do Hiriashin entregue por Mei.
• Traje de Mergulho. [Desativado e localizado no cinto]
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.
Falta de Membros (1)
Tipo: Ajustável/Superável (usando próteses/através de técnicas médicas).
Descrição: Seja por algum problema de nascença ou mesmo por meio de acidentes, alguns personagens não têm alguns membros, como braços e pernas, e isso afeta em sua mobilidade e em sua vida cotidiana.
Influências: Cada membro em falta custará 1 ponto. Porém, ainda se pode iniciar o jogo com uma prótese comum, sem qualquer bonificação, desde que isso seja explicado na ficha. O Defeito pode ser superado através de técnicas médicas de reconstrução de membros, desde que criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força +2 [Modo Sábio]
[04] Velocidade +2 [Modo Sábio]
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[05] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------[10] Recuperação -> 10% HP (4225HP) = 422 HP (p/ Turno)
[10] Regeneração -> 10% CH (4825CH) = 492 CH (p/ Turno)
[Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Evento;---------------------x---------------------Fūinjutsu: Kai
Bênção de HagoromoGASTOByakugan [Original] = 25 CH [p/ Turno Ativo]FORÇA---------- X ----------VELOCIDADENinjutsus = 36m/s [Ninjutsu] + 6m/s [Ninshu] = 42m/sREDUÇÕES/BÔNUS [ANOTAÇÕES]Interferência externa de chakra: É um método de suporte que depende de outro personagem para anular. O personagem que for anular a ilusão deve possuir Grande Controle de Chakra para completar a ação. Bijūs podem anular ilusões de seus hospedeiros através do mesmo método desde que percebam a ilusão. Em ambos os casos, o gasto de chakra para se anular uma ilusão deve ser equivalente ao rank do genjutsu utilizado na vítima.
Transformações*: Reduz em um ponto as necessidade para sair de ilusões até rank-A quando ativos (permitindo usar a ativação como método de fuga, desde que possa perceber e ter os pontos necessários)
Grande Controle de Chakra: Reduz em um ponto as necessidades de todos os níveis. (Genjutsu)
Modo Sábio = 3/5---------- X ----------
236 Palavras
04
![[Império Jashinista] - Fase Final (Tokujo/Jounin) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
FINAL
A sequencia dos acontecimentos fez com que o olhar do Jounin se focasse totalmente em seu momento de batalha. Utilizando suas habilidades e portando a sua espada negra o Jounin viu seus ataques surtirem efeito e exterminar as criaturas que atacavam os enfermos. Sério, continuou sua investida até que cessou a presença das pequenas gargulas. Olhou ao redor e se surpreendeu no exato momento que teve viu uma nova horda de inimigos aparecer, se acumulando em forma para formarem mais três criaturas grandes como a derrotada pela Jounin de Kumo e outros.
"Que saco... Interessante" Mostrou-se novamente irritado mas demasiadamente curioso quanto as criaturas e habilidade delas se juntarem e formarem um ser mais forte. "Evolução...?" Questionou, refletivo, observando a criatura maior se desfazer perante os seus olhos.
Olhou ao redor, tentando observar todos os seus aliados da aliança shinobi, franziu o seu cenho quando viu um deles ferido.
- Você, calma. - Falou, já tentando fazer selos rapidamente. O Homem tinha sido atacado pelas gargulas então o médico já idealizou a gravidade do ferimento. Em sua mente pensou no jutsu que tinha desenvolvido, a semente de cura. O Médico tentou então realizar o seu jutsu, condensando chakra nas palmas das suas mãos e, assim que formassem duas sementes, aproximando do enfermo com o intuito de lhe curar. - Pronto, shinobi.
Não saberia falar ao certo o momento que iria novamente se ver sendo teletransportado, mas o destino final continuava uma incógnita.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
Lan ShuiXian tentou curar BALDUR
ObjetivosDebitos de CHs
Byōteki jōtai no kaika x2= 400CH
CH TOTAL: 400CH
Debito total do turno: 2568 - 400 = 2168
Calculo de Dano do turno:
Dano total do turno:
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Byōteki jōtai no kaika x2: 400 + 600 = 1000 (BALDUR)
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[06] Regeneração[07] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
DEFENSIVO
PREPARADO
PASSIVO
Nome Ninpo: Byōteki jōtai no kaika
Rank: S
Requerimentos: Iryoninjutsu, Grande Controle de Chakra, Afinidade com elemento Raiton.
Alcance: 1 Alvo.
Selos: Javali, Macaco, Cavalo, Tigre, Javali, Cavalo, Tigre.
Duração: 1 turno
Descrição: Dentro de seu conhecimento sobre cura, o shinobi de Kumogakure percebeu que o processo reverso poderia ser utilizado no campo de batalha, visando a morbidez do tecido. O Lan tratou então de desenvolver um jutsu contrapartida do seu novo jutsu de cura. O Shinobi condensa o chaka yang do chakra iryo, junto com o chakra raiton, em formato de uma pequena semente arroxeada na palma da sua mão e a implanta em um alvo inimigo. A semente vai liberar correntes de chakra raiton e yang que vai destruir as celulas do portador da semente.
CORINGA
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
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