Últimos assuntos
blaize17
07. Solicitações de Avaliação
Hoje à(s) 15:40
blaize17blaize17
[Filler de Retorno] - Inconsciente
Hoje à(s) 15:37
blaize17Kakyoin
Lista e Organização de Vilarejos
Hoje à(s) 14:13
KakyoinKakyoin
Lista e Organização de Aparências
Hoje à(s) 14:12
KakyoinLuna
[CJ] – Luna
Hoje à(s) 13:58
LunaLan ShuiXian
[ATO] NOMADES DA NUVEM
Hoje à(s) 13:20
Lan ShuiXianSekiro
Lista e Organização de Clãs
Hoje à(s) 05:25
SekiroSekiro
[GF] - Chozen Senju.
Hoje à(s) 05:06
SekiroSekiro
[Filler de Desenvolvimento] Lar.
Hoje à(s) 05:03
SekiroPortegas D. Hell
[GF] Portegas D.Hell
Hoje à(s) 02:37
Portegas D. HellAngell
[CJ] Kōga.
Hoje à(s) 02:17
AngellAngell
Modificações de Nicknames
Ontem à(s) 23:58
AngellZireael
[Side Evento] O Último Golpe (Suna)
Ontem à(s) 23:37
ZireaelNarrador
[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage)
Ontem à(s) 23:07
NarradorAngell
[Bate-Papo: Discord] 24/06/2022
Ontem à(s) 21:03
AngellPágina 2 de 2 • 1, 2
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Original](https://data.whicdn.com/images/331910378/original.jpg)
Oblivion
Jōnin
Relembrando a primeira mensagem :
Império JashinistaPhantom

A Grande Revolução começou. O Pastor iniciou a transformação da humanidade, levando o planeta Terra a uma nova era: a era dos imortais. Os ninjas da Aliança Shinobi puderam assistir tudo acontecer diante dos olhos deles, mas quando se preparavam para defender o mundo, eles foram puxados por cubos dimensionais que os levaram para os seus próximos desafios. Diante de um novo inimigo, teriam que fazer de tudo para sobreviverem, e assim lutarem com todas as forças contra o Pastor.
Phantom

A dimensão espelhada era o "universo" particular de Phantom, desconhecido para muitos, até mesmo para o Pastor. A partir daquele local, ele poderia ir para qualquer lugar do mundo. Havia uma plataform plana de 100m² onde os ninjas iriam cair. Rapidamente eles poderiam notar aquele local colorido e os diversos cubos que flutuavam no ar. Tocá-los ou até mesmo se aproximar deles não era uma boa ideia, mas se olhassem bem para aqueles cubos, eles teriam imagens de vários locais do mundo, incluindo as suas vilas, onde as pessoas estavam esperando pela próxima chuva que viria, buscando, enfim, a imortalidade.
Phantom saiu de um dos cubos que descia próximo ao chão, ficando no centro do local. Ele parecia não dizer nada, mas de repente, todos puderam escutar a sua voz dentro da cabeça deles. - Então, os guerreiros mais experientes estão aqui, prontos para morrerem defendendo suas vilas. É muito belo ver guerreiros tão dispostos a darem suas vidas em nome de uma causa, ainda que essa causa esteja perdida. Veja bem, não há nada que possam fazer, pois esta batalha já terminou antes de começar. - avisou, pronto para a luta.
Considerações Narrativas
- Todos devem fazer um post aqui indicando a sua chegada no cenário, por isso vocês não devem ativar nenhuma técnica, jutsu ou qualquer habilidade especial de nenhum tipo, ou fazer qualquer movimento considerado ofensivo (tipo, sacar armas). Quem ativar qualquer habilidade ou usar qualquer técnica estará automaticamente eliminado do evento.
- Este tópico ficará aberto até a 23:59h do dia 17/06/22 (sexta-feira). Quem não postar aqui automaticamente estará eliminado do evento (LEMBRANDO QUE DEVE SER FEITO UM POST DE SAÍDA DO CHECKPOINT).
- Mínimo de 200 palavras, máximo de 600.
- PVP está bloqueado neste tópico.
Recomendados
TEMPLATE POR AKEIDO


A dimensão espelhada era o "universo" particular de Phantom, desconhecido para muitos, até mesmo para o Pastor. A partir daquele local, ele poderia ir para qualquer lugar do mundo. Havia uma plataform plana de 100m² onde os ninjas iriam cair. Rapidamente eles poderiam notar aquele local colorido e os diversos cubos que flutuavam no ar. Tocá-los ou até mesmo se aproximar deles não era uma boa ideia, mas se olhassem bem para aqueles cubos, eles teriam imagens de vários locais do mundo, incluindo as suas vilas, onde as pessoas estavam esperando pela próxima chuva que viria, buscando, enfim, a imortalidade.
Phantom saiu de um dos cubos que descia próximo ao chão, ficando no centro do local. Ele parecia não dizer nada, mas de repente, todos puderam escutar a sua voz dentro da cabeça deles. - Então, os guerreiros mais experientes estão aqui, prontos para morrerem defendendo suas vilas. É muito belo ver guerreiros tão dispostos a darem suas vidas em nome de uma causa, ainda que essa causa esteja perdida. Veja bem, não há nada que possam fazer, pois esta batalha já terminou antes de começar. - avisou, pronto para a luta.
- Este tópico ficará aberto até a 23:59h do dia 17/06/22 (sexta-feira). Quem não postar aqui automaticamente estará eliminado do evento (LEMBRANDO QUE DEVE SER FEITO UM POST DE SAÍDA DO CHECKPOINT).
- Mínimo de 200 palavras, máximo de 600.
- PVP está bloqueado neste tópico.
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Oblivion. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master


Os fantasmas trazidos pelos cubos dimensionais foram, um a um, destruídos pela aliança shinobi que ali os combatia. Muitos, após atacá-los, decidiram retaliar, enquanto Phantom permanecia parado no centro da dimensão espelhada. Antes que os ataques alcançasse-no, os espelhos se colocavam a sua frente, cuja superfície refratária transportava as técnicas para dimensões alternativas, locais incacessíveis aos ninjas, fazendo com que perdessem controle de seus próprios ataques. Os espelhos submetiam-se ao comando do jashinista, e em seu domínio, nada poderia atingí-lo facilmente.
O Nidaime Tsuchikage, fazendo uso da teletransportação do Hiraishin no Jutsu e um de seus clone, tentou atacá-lo com seu Iwa no Kusari. A lâmina foi aparada por Phantom, e quando as correntes estavam próximas de atingí-lo após o clone se teletransportar, elas atravessariam-no, mas de outra forma. A refração de dois espelhos faria com que o ataque o atravessasse sem alcançar o ponto intermediário, ele próprio. Assim, Phantom permanecia inatingido. Percebendo a aproximação, faria uso de um de seus cubos e se teletransportaria para trinta metros de distância de todos os presentes, enquanto também reposicionava seus cubos.
"Quem eu sou não lhes é importante... Vocês parecem determinados de certa forma. Vamos ver até onde a vontade da aliança shinobi alcança." Dizia o jashinista, enquanto direcionava seu olhar aos ninjas que, através de suas técnicas, evitavam contato com o solo. Imediatamente, por detrás de Hatake Kōga e Altria Pendragon, um cubo surgia, atraíndo-os irrefragavelmente, teletransportando-o para fora da dimensão. Enquanto simultaneamente, Mei Ogosho, Noboru Inaba, Yohma Uchiha e Kazuha Uzumaki veriam seus arredores se deformando, como se os espelhos ao qual a dimensão se forma assumissem um dodecaedro em seus entornos, quebrando-se e recompondo-se. Cada um deles veriam não mais a dimensão de Phantom, mas agora, estariam sendo vítimas de seus piores pesadelos. Seja no campo de batalha de uma guerra devastadora, em um lugar traumático ao qual desejavam esquecer ou mesmo vendo a sua frente aquele que mais temem. Seja qual fosse, a ilusão faria-os defrontarem seus medos mais atemorizantes. A ilusão faria com que perdessem momentaneamente controle de suas técnicas, fazendo com que eles caiam em queda livre, mas restando ao menos cinquenta metros de distância antes de alcançarem uma nova plataforma, um cubo de 10m²x10m². O cubo abria passaem para uma dimensão de pura energia, e caso não despertassem da ilusão, sofreriam de violentas queimaduras enquanto imersos em seus pesadelos.
Para o restante dos ninjas, um novo cubo se formaria. A maior parte das técnicas que haviam usado contra Phantom era da liberação de relâmpago, e aproveitando-se da natureza elemental, um relâmpago concentrado em um feixe único seria disparado contra os ninjas que permaneceram em solo a partir de Phantom. O relâmpago não detém grande poder ofensivo, mas poderia paralisá-los, e caso esquivassem de forma simples, ele seria refletido e atacaria-os por trás em ricochete.
— Ao mesmo tempo, suas técnicas de vôo foram momentaneamente anuladas, mas podem serem retomadas como técnicas ativas caso desfaçam a ilusão nesse turno. Vocês tem cinco segundos para desfazer a ilusão e evitar a queda. Do contrário, vocês adentrarão a dimensão do cubo, e a cada 1s, sofrerão de 800 pontos de dano/s, até que saiam dessa dimensão energética. Considerem que a cada segundo, vocês caem 10m para baixo. Considerem um cubo de 10m³.
— Reflexão Elétrica: Em média, as técnicas lançadas contra Phantom eram da liberação de relâmpago, e refletindo-as através dos espelhos, elas se concentraram em um único feixe eletrizante. A técnica, caso acerte, causará 100 pontos de dano, além de aplicar Paralisia durante o turno. O feixe atingirá na ordem dos turnos anteriores, com excessão daqueles que foram pegos pela ilusão. Ele terá velocidade de 42m/s, e caso seja defendido por uma técnica de Rank B ou maior, será refletido, visando atingir o próximo, mas perdendo 15 pontos de dano.
— Todos tem 48 horas A PARTIR DESTE TURNO para postarem suas defesas e ataques.
— Mínimo de 200 palavras, máximo de 700.
— PVP está bloqueado neste tópico.
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Narrador. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 A02c7d896afd0e9fea7ecbd2a1ee9b7f48439596](https://64.media.tumblr.com/3e7a08d374a74a96086dec1a7927f5ff/a427c70ac8da6e3e-a4/s400x600/a02c7d896afd0e9fea7ecbd2a1ee9b7f48439596.jpg)
sinhorelli
Hokage
O inimigo conseguiu evitar as ofensivas dos shinobis da aliança contra si, usufruindo de algo que se assemelha a espelhos, que aparenta sugar ou absorver os ataques para dentro de si. Dois dos aliados foram alvos desta estranha técnica do adversário, sendo puxados para dentro daqueles estranhos cubos.
— Pessoal, não sei qual é desses cubos e espelhos, mas fiquem atentos ao notar estes em suas proximidades! - bradou a fim de alertar os demais, mesmo crendo que todos ali tenham entendido o perigo daquele lugar.
— Takeshi-kun, parece que seus aliados alados, não estão bem. - a raposa disse em um tom sarcástico, alertando seu portador.
Takeshi observa seus companheiros acima e iria notar que estão descendo, mas não parecia uma queda segura — Droga! - a raposa sente e compreende os sentimentos do hikari de ajudar de alguma maneira seus aliados, instantâneamente o loiro ganha um manto de chakra amarelo reluzente, com seis marcas mataram ao redor do pescoço, além do emblema do clã Hikari gravado em seus abdômen e em seus ombros, os padrões do manto se estendem pelo corpo, criando faixas negras que adornam sua aparência Kyūbi Chakra Modo.
Antes que Takeshi pudesse fazer algo a respeito de seus aliados, notou um feixe energético surgindo de um cubo, vindo em sua direção. Em extrema velocidade, o jovem líder da folha, novamente une seus braços ao centro de seu corpo, em seguida estendendo-os para os lados — Kurisutaru Wōru! - bradava e criaria uma estrutura defensiva semelhante a uma cúpula que circunda-lhe completamente - de aproximadamente 3m² - em uma barreira invisível e intransponível, a fim de evitar aquele ataque.
Caso consiga evitar o ataque, o líder da folha desfaz a cúpula, contando com sua defesa cristalizada Kesshō no Yoroi e o manto de chakra da transformação para se defender de potenciais de ataques, em extrema velocidade, criaria quatro mãos de chakra de 5m, com braços que se estendem em direção a cada um dos aliados que estão em queda - tomando cuidado para não atingir nenhum dos aliados e desviando de potenciais ataques - a fim de posicionar a palma das mãos abertas para cima, na intenção de amenizar a queda de forma segura, mantendo ativo até que estes decidam se retirar.
Diante do que conseguiu examinar do inimigo, o jovem hikari deduz que ataques a distância poderiam ser evitados pelo sujeito, pensou brevemente em realizar ataques físicos contra ele, mas antes pretendia testar algo. Realizando os selos necessários — Crystal Prison Wave - bradou e criaria uma imensa área de cristais em um raio de 5m, tendo como ponto central o inimigo, a fim de cristalizar seu corpo e deixá-lo imovel, deixando apenas a cabeça do sujeito para fora.
Caso obtenha êxito na imobilização, em extrema de sua velocidade, desembainhou sua espada Goddosureiyā e após revista-a em chakra Samurai Sabre Technique, iria balança-la na horizontal a sua frente, na intenção de liberar um chakra crescente acentuado no arco que a lâmina foi balançada, mirando o pescoço do inimigo — Issen! - bradaria após executar a técnica.
— Pessoal, não sei qual é desses cubos e espelhos, mas fiquem atentos ao notar estes em suas proximidades! - bradou a fim de alertar os demais, mesmo crendo que todos ali tenham entendido o perigo daquele lugar.
— Takeshi-kun, parece que seus aliados alados, não estão bem. - a raposa disse em um tom sarcástico, alertando seu portador.
Takeshi observa seus companheiros acima e iria notar que estão descendo, mas não parecia uma queda segura — Droga! - a raposa sente e compreende os sentimentos do hikari de ajudar de alguma maneira seus aliados, instantâneamente o loiro ganha um manto de chakra amarelo reluzente, com seis marcas mataram ao redor do pescoço, além do emblema do clã Hikari gravado em seus abdômen e em seus ombros, os padrões do manto se estendem pelo corpo, criando faixas negras que adornam sua aparência Kyūbi Chakra Modo.
Antes que Takeshi pudesse fazer algo a respeito de seus aliados, notou um feixe energético surgindo de um cubo, vindo em sua direção. Em extrema velocidade, o jovem líder da folha, novamente une seus braços ao centro de seu corpo, em seguida estendendo-os para os lados — Kurisutaru Wōru! - bradava e criaria uma estrutura defensiva semelhante a uma cúpula que circunda-lhe completamente - de aproximadamente 3m² - em uma barreira invisível e intransponível, a fim de evitar aquele ataque.
Caso consiga evitar o ataque, o líder da folha desfaz a cúpula, contando com sua defesa cristalizada Kesshō no Yoroi e o manto de chakra da transformação para se defender de potenciais de ataques, em extrema velocidade, criaria quatro mãos de chakra de 5m, com braços que se estendem em direção a cada um dos aliados que estão em queda - tomando cuidado para não atingir nenhum dos aliados e desviando de potenciais ataques - a fim de posicionar a palma das mãos abertas para cima, na intenção de amenizar a queda de forma segura, mantendo ativo até que estes decidam se retirar.
Diante do que conseguiu examinar do inimigo, o jovem hikari deduz que ataques a distância poderiam ser evitados pelo sujeito, pensou brevemente em realizar ataques físicos contra ele, mas antes pretendia testar algo. Realizando os selos necessários — Crystal Prison Wave - bradou e criaria uma imensa área de cristais em um raio de 5m, tendo como ponto central o inimigo, a fim de cristalizar seu corpo e deixá-lo imovel, deixando apenas a cabeça do sujeito para fora.
Caso obtenha êxito na imobilização, em extrema de sua velocidade, desembainhou sua espada Goddosureiyā e após revista-a em chakra Samurai Sabre Technique, iria balança-la na horizontal a sua frente, na intenção de liberar um chakra crescente acentuado no arco que a lâmina foi balançada, mirando o pescoço do inimigo — Issen! - bradaria após executar a técnica.
⇝HP: 4325 / 4325⇝CH: 6960 / 7300⇝ST: 02 / 12⇝CN: 000 / 400⇝CH Kyuubi: 5500 / 5500⇝
- CONSIDERAÇÕES:
- > 511 palavras
> Sanctus Vir (2/3)
> Kyūbi Chakra Modo (1/3)
> Benção Boruto, Benção Kawaki e Benção HagoromoCálculos Ataques, Defesa, Buffs, etc:
> Sanctus Vir concederá +2 pontos em Velocidade e em Força durante três turnos, ficando com 7 em Velocidade e 6 em Força.
> Kyūbi Chakra Modo concede +3 pontos em Velocidade e em Força durante três turnos, ficando com 10 em Velocidade e 9 em Força.
> Kurisutaru Wōru (Muralha de Cristal): 240 (Rank A) + 200 (6 Ninjutsu) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Espec. em Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Chakura Modo) = 1240 de defesa, surge a 42m/s.
> Kesshō no Yoroi: 240 (Rank A) + 200 (6 Ninjutsu) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Espec. em Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) = 1040 de defesa.
> Crystal Release: Crystal Prison Wave: 240 (Rank A) + 200 (6 Ninjutsu) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Espec. em Ninjutsu) + 175 (Bônus Elemental) + 200 (Chakura Modo) = 1215 de resistência, surge a 42m/s
> Issen: 240 (Rank A) + 200 (6 Ninjutsu) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Espec. em Ninjutsu) + 200 (Samurai Sabre Technique) + 200 (Chakura Modo) = 1240 de dano, surge a 42m/sCálculos de CH e ST> Recupera CH total devido databook Recuperação.
> Sanctus Vir: 50 CH / 2 (Perícia Elemental) = Reduz 25 CH
> Kurisutaru Wōru (Muralha de Cristal): 100 (Rank A) / 2 (Perícia Elemental) = Reduz 50 CH
> Kesshō no Yoroi: Não possui custo de manutenção.
> Chakra Arms (Chakura Modo): 50 CH - 25% (GCC) = 38 CH - 10 (Hab. em Ninjutsu) = 28 x 4 = Reduz 112 CH
> Crystal Release: Crystal Prison Wave: 100 (Rank A) / 25% (GCC) = Reduz 75 CH
> Samurai Sabre Technique: 30 CH - 25% (GCC) = 23 - 10 (Hab. Ninjutsu) = Reduz 13 CH
> Issen: 100 (Rank A) - 25% (GCC) = 75 - 10 (Hab. Ninjutsu) = Reduz 65
> 7300 - 25 - 50 - 112 - 75 - 13 - 65= 6960 CH
> Reduz 1 ST.- Vestimenta:
- Takeshi é um jovem de estatura média com pele clara e olhos amedrontados inclinados para baixo que desvanecem do marrom suave ao dourado. Ele tem cabelos curtos e amarelos de comprimentos variados, cortando diretamente nas pontas, onde se desvanece para uma cor laranja mais escura, que cai na frente do rosto em franjas irregulares. Ele usa uma jaqueta gakuran marrom escura, um cinto branco em volta da cintura e calças hakama que se estendem, bem como sua assinatura haori de gradiente amarelo e laranja com padrão de triângulo branco. Além disso, Takeshi também ostenta um par de Kyahan, amarrado na frente em 3 laços brancos, com o mesmo padrão de seu haori, meias de tabi marrom claro e zōri com renda branca costuma calçar sandálias shinobis de cor branca, sobre uma meia preta típico de um bushido. Mantém sua espada dentro da bainha de couro, do lado esquerdo de sua cintura e do lado direito esta pendurado seu martelo de luz por um cabo de couro também. Carrega sua bolsa ninja em suas costas, próximo ao cóccix, obtendo maior facilidade para sacar suas ferramentas e armas shinobis com ambas as mãos.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Sanctus Vir (Ativo)
Requerimentos: Ninjutsu Rank-A, Perícia Elemental: Hikariton & Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: Essa é a transformação que indica o auge do poder de luz de um Hikari. Com ela, o usuário assume uma forma pura de poder, e seus ataques e conjurações se tornam mais rápidos e seu corpo se cura com mais velocidade. A transformação confere ao usuário uma aura dourada consistente ao seu redor, que dizem ser a manifestação do próprio toque de Deus no corpo daquele homem santo.
Regra: Ao custo de 100CH para ativação e 50CH/turno para manutenção, o Sanctus Vir concederá +2 pontos em Velocidade e em Força durante três turnos. Pela mesma duração, haverá diminuição de 1 turno para que as técnicas Holy Recomposition e Holy Prophecy completem seus efeitos curativos, seja no Hikari, seja em seus aliados.Nome Kurisutaru Wōru (Muralha de Cristal) (Defensivo 1/3)
Rank: A
Requerimentos: Hikariton, Mestre Elemental & GCC/BCC
Alcance: 10m x 5m
Selos: Nenhum
Duração: 3 turnos, tendo custo de 50 CH para manutenção.
Descrição: Takeshi une seus braços ao centro de seu corpo, em seguida estendendo-os para os lados, criando uma barreira invisível e intransponível entre ele e seu adversário. O usuário pode também criar uma estrutura defensiva semelhante a uma cúpula que circunda lhe completamente.Kesshō no Yoroi (Defensivo 2/3)
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica de Guren é capaz de envolver seu corpo com uma fina camada de cristal que aprimora sua resistência contra ataques físicos. Além disso, esta armadura concede ataques físicos mais potentes a Guren. O cristal é invisível ao olho nu, sendo visto somente quando a luz é refletida.Chakura Mōdo (Ativo)
Baseado no Kyūbi Chakura Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijū Name” Mōdo.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijū), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.Kyūbi Chakra Modo
Requerimentos: Ser Jinchūriki (Kyūbi), domínio completo da Bijū e Chakura Mōdo.
Descrição: Enquanto neste modo, o usuário ganha um manto de chakra amarelo reluzente, com seis marcas magatama ao redor do pescoço, além do emblema do clã (caso tenha) gravado em seu abdômen e em seus ombros. Os padrões do manto se estendem pelo corpo, criando faixas negras que adornam sua aparência e completam a imagem desta transformação. O Jinchūriki se torna algo muito próximo a um avatar de chakra de si próprio, e até mesmo suas roupas se tornam parte da transformação.
Bonificações: O Chakra Arms do Jinchūriki da Kurama se torna mais poderoso, ganhando força (e gasto) equivalentes a um Ninjutsu Rank-B, além de aumentar o número de manipulações para 4 por turno.Tailed Beast Chakra Arms (Chakura Modo) (Passivo 1/2)
Rank: B
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Esta é uma habilidade que um é capaz de realizar quando está em forma de cauda. Os jinchūriki usarão o chakra cru da Besta com Cauda para formar braços, que podem manipular livremente para atacar seus inimigos, capazes de atacar um oponente mais rápido do que um usuário do Sharingan pode reagir. As mãos dos braços dos chakras são arranhadas enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim que elas tenham movimentos flexíveis que geralmente serão impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de armas que deseje e também pode servir para outras finalidades, como ganchos, para agarrar objetos ou inimigos de grandes distâncias, por meios ofensivos, pois o simples toque em um deles pode causar queimaduras fatais, ao ódio fervente do Nove-Caudas dentro de seu chakra (embora nem sempre seja esse o caso). Devido a ter chakra preso ao corpo, os braços dos chakras podem crescer em tamanho e, a partir da quarta cauda, Naruto, os braços ou qualquer parte de seu corpo pode se dividir em dois ou mais apêndices totalmente operacionais. Killer B também foi mostrado para usar esta técnica, mas em vez de braços, ele pode formar chifres que ele usa para sua técnica Lightning Release: Lariat. Em seu Modo de Chakra da Nove-Caudas, Naruto pode usar os braços dos chakras em maior extensão, pois ele pode usar e liberar os braços dos chakras de qualquer lugar em seu corpo em pequena ou grande escala. Esses braços ainda têm o poder de esmagar pedras sem que Naruto ponha muita atenção nisso. No anime Naruto foi capaz de esmagar uma espada com um braço de chakra apenas apertando seu aperto. Depois de alguma prática, ele dominou os braços dos chakras, capaz de manipular várias pedras e formas geométricas sem esmagá-las. Agora ele é capaz de usá-los em uma tentativa de criar uma nova técnica: o Rasengan da Besta com Cauda desde que ele foi aconselhado pelo Oito-Caudas contra o uso de clones de sombra nesta forma. A maestria de Naruto nos Braços de Chakra da Besta com Cauda é tão grande que ele é capaz de criar vários ao mesmo tempo para lançar ataques a vários inimigos, usá-los para puxar os inimigos para o ataque e até mesmo criar minúsculos ao redor de seu dedo. As armas também lhe concedem um maior nível de destreza e capacidade de manobra do que normalmente seria uma situação indefesa, como a de guiar seu Rasenshuriken durante sua luta contra o Terceiro Raikage. Não só isso, Naruto pode controlar cada manto individual que ele dá para proteger seus aliados. Obito é capaz de usar isso depois de se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas. Ele faz isso exercendo o chakra do Dez-Caudas das dez protuberâncias pontiagudas que vêm de suas costas. Os braços são fortes o suficiente para separar com facilidade a Four Red Yang Formation do Hokage, apesar de ser capaz de proteger todo mundo da gigantesca Bola da Besta com Cauda. Mais tarde, ele cria tais armas usando Bolas da Procura da Verdade, grandes o suficiente para agarrar um Susanoo e Naruto plenamente desenvolvidos em seu Modo Besta com Cauda.Crystal Release: Crystal Prison Wave (Passivo 2/2)
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta é a versão avançada da Liberação de Cristal: Prisão Pentagonal de Cristal, em que Guren pode envolver múltiplos adversários em cristal, como mostrado ao capturar os Kikaichū de Shino Aburame. Geralmente as técnicas de prisão de Guren formam-se no solo, no entanto, esta técnica é capaz de aprisionar os inimigos em pleno ar.Samurai Sabre Technique (Ativo)
Requerimentos: 4 Taijutsu, Perito em Kenjutsu, Chūnin & Quest: Arte dos Samurais.
Descrição: Através do uso de fluxo de chakra, o usuário canaliza o seu chakra através de suas espadas, estendendo tanto o alcance como a capacidade de corte da lâmina, permitindo ao usuário disparar rajadas de chakra sempre que a lâmina é balançada. Este chakra liberado é capaz de causar grande destruição, como demostrando quando esses projéteis penetraram completamente um pilar de pedra considerável, antes de continuar a danificar as imediações.
Os samurais também têm demonstrado a capacidade de usar a transformação da forma durante a implementação desta técnica, esculpindo suas lâminas de chakra respectivas em várias armas rudimentares que se estendem para além das dimensões naturais de suas espadas originais, tais como espadas cravadas, eixos e até machados. Esta capacidade permite-lhes usar espadas menores, mantendo um maior alcance, danos e a possibilidade de realizar ataques surpresa quando necessário.
Esta qualidade de transformação também parece ampliar o tamanho das rajadas de chakra disparadas pela lâmina, formando uma gama diversificada de projéteis que inclui serras circulares gigantes e eixos de chakra, a forma aparentemente dependente da estrutura da arma previamente formada.
Regra: É um estilo de luta utilizado pelos samurais do País do Ferro, que consiste na transmissão de chakra pelo entorno de uma lâmina, aumentando suas capacidades de alcance, corte e versatilidade em combate uma vez que torna-se possível realizar disparos de chakra e aplicar transformações de forma com o chakra aplicado na espada, que normalmente trata-se de uma versão de tamanho menor do que uma espada samurai convencional.
Ao custo de 30 pontos de chakra para a ativação, o corte da arma banhada será bonificado em 2 pontos de Força, e os danos na resistência desta serão reduzidos pela metade. Todo dano causado por golpes desferidos pela/através da arma terão um adicional de 200 pontos. Será possível, por turno, criar duas rajadas de chakra em forma de arco, cada uma podendo alcançar até 2 metros de comprimento e viajar por uma distância de até 50 metros, havendo gasto e força equivalentes a rank B.Issen (Ofensivo 1/2)
Rank: A
Requerimentos: Samurai Sabre Technique.
Descrição: Um rápido ataque à distância, onde o usuário balança sua espada em um alvo após revesti-la em chakra, liberando um chakra crescente acentuado no arco que a lâmina foi balançada.
- ITENS UTILIZADOS:
- Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita (24/200 espaços)
+ 2 Kemuridama [02]
+ Kunai [08]
+ Kunai com Hiraishin do Kaden Sarutobi [01]
+ Shuriken [09]
+ Chakura Tō (Asuma)* [02]
+ Oroborosu Tō ** [02]* Chakura Tō (Asuma) [02]
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.** Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 VNYra6x](https://imgur.com/VNYra6x.png)
AKCL
Nukenin A
As habilidades defensivas do inimigo eram admiráveis. A forma livre com a qual manipulava a posição dos cubos permitia que cada técnica e arma lançada contra si fosse facilmente evitada. Izuku sorriu, arqueando levemente o corpo ao notar a facilidade com que Phantom se defendia de toda a aliança. Mas rapidamente, a movimentação do vilão foi direcionada para Altria e Koga, puxados para dentro do cubo. — Não! Seu... seu verme insolente. Como ousa... — Os músculos do renegado se contraiam com extrema força, seus olhos vibravam ansiando pela derrota do outro, e seu sorriso afiado tornava seu semblante cada vez mais macabro. Esbravejava tais palavras, sentenciando o outro a morte. Da mesma forma aqueles que de alguma maneira alcançaram altitude para atacar o inimigo, sofriam com seus movimentos, e seus corpos estavam em queda livre. — Hm.. — O Hokage estava atento a isso, emitindo um brilho dourado de seu corpo. De imediato, Izuku bateu seus pés no chão e disparou em corrida, visando se aproximar o mais rápido possível daqueles que estavam em queda. Um feixe luminoso era disparado para o Hokage, levantando a guarda de Izuku aos seus arredores caso pudesse se tornar um alvo em potencial de tal ataque. Assim, em meio a sua tentativa de se aproximar daqueles em queda, o Renegado levou seu polegar ao dente canino, cortando-o levemente em uma mordida, manchando as mãos com o filete fino de sangue, e tecendo os selos da maior velocidade que conseguia fazer. — Pina, ajude todos aqueles que precisarem! — Brandou, invocando a pequena dragão azulada.
A dragão azulada voou na direção do Raikage. Assim, quando se aproximasse o suficiente, planária próximo dele. — Izuku-sama me enviou para ajudar, eu posso sentir o inimigo. Ohayo, eu sou Pina! — A pequena se apresentava com sua forma engraçada de falar, utilizando sua habilidade sensorial para se manter atenta a todo o ambiente e pronta para alertá-los sobre alguma ameaça que surgisse de maneira oculta. Um segundo feixe luminoso foi disparado, em um alvo diferente que não se pode ver exatamente. Graças aos seus reflexos extremamente afiados, Izuku poderia notar ter se tornado o terceiro alvo daquele feixe luminoso, que, mesmo veloz, conseguia ser lido pelos olhos do Renegado. Seu corpo saltou, jogando o peso para a direita, elevando e unindo as pernas, os braços unidos ao tronco, e a cabeça levemente arqueada para cima, visando saltar a milímetros do disparo, girando de maneira acrobática para evitar ser atingido, utilizando de sua máxima velocidade - lê-se 46m/s - e de sua Agilidade Aguçada, permitindo se esquivar de velocidades até mesmo superiores a sua com seus próprio reflexo.
Caso sua esquiva fosse um sucesso, Izuku tocaria o chão com seus pés e imediatamente iria disparar contra o alvo, posteriormente aos movimentos realizados pelo Hokage, notando o uso de cristais e seu movimento de lâmina. A fim de evitar ser pego em algum fogo amigo, estava atento aos movimentos alheios, mas seu foco majoritário era Phantom. Novamente, no máximo de sua velocidade - 46m/s -, o Renegado partiria na direção do mascarado. Suas mãos na altura do peito realizavam selos, estes básicos, que visavam criar duas imagens copiadas de si mesmo, estas que não possuíam massa, nem eram tangíveis, sendo apenas Bunshins de academia. A intenção era somá-los a sua velocidade extrema, dificultar a leitura de sua aproximação e, por fim, dos golpes que viriam. Atingindo a marca de cinco metros de distância de seu alvo, os punhos de Izuku, em sua totalidade de velocidade e força - 46m/s e Força 9 - se moviam visando o peito e o rosto do inimigo. Três socos visavam seu peito e dois seu rosto mascarado, todos mantendo a distância de cinco metros, utilizando do Migatte no Gokui para disparar rajadas de ar de mesma velocidade e potência dos socos. Após os cinco ataques, ainda atento aos ataques aliados, Izuku recuaria alguns metros, se aproximando de Pina e, se possível, do Raikage. Mantendo-se a uma distância estimada de vinte e cinco metros de Phantom.
Izuku HP: 3325/2725 | CH: 3400/2825 | ST: 02/08 | CN 000/400
Pina HP: 500/500 | CH: 400/400
Pina HP: 500/500 | CH: 400/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas do Izuku ou Pina
Velocidade atual: 11/11
Palavras: 660
Dano Defesa: -
Dano Ataque: ST 2 (100) + Hachi 5 (200) + 10 Combate (200) + Força 9 (160) + Arma S (75) + Soco (15) = 750 por soco = 750 x 5 = 3750 total
Gasto: 25 de CH para Invocação C
A aparência do personagem se encontra na ficha. Levando o notebook de Sarah nas minhas vestes.
Meus golpes e defesas foram realizados no máximo de velocidade (11) e força (9), além de obter a Agilidade Aguçada que me permite desviar até velocidade 13 por puro reflexo. Dessa forma, como o ataque de raio foi a 42m/s, meu personagem tem ainda mais facilidade para se esquivar, visto que é inferior a velocidade atual dele, e muito mais inferior do que a velocidade que ele é capaz de se esquivar graças a Qualidade Inata Agilidade Aguçada (13 pontos).
Meu ataque foi imediatamente após a minha esquiva, e tomando o cuidado para não ser pego nos cristais e nem no Issen do Hokage, atacando alguns momentos após o ataque dele ter começado, já que sou o terceiro a esquivar do raio e ele o primeiro, creio que na ordem cronológica meu ataque naturalmente viria após o ataque dele, assim já evitando o fogo amigo. Assim que eu me atingir a distancia de 5 metros, utilizo do Migatte no Gokui para lançar 5 socos a velocidade máxima, isso sequer deve chegar a meio segundo de ataque e reação. Após isso, tentaria recuar vinte e cinco metros e me aproximar de Pina e do Raikage.
Como narrei, Pina esta próxima do Raikage e seus aliados, com seu Kanchi ativo e sempre em alerta para avisar caso algo surja em sua técnica sensorial.
O aumento no meu Status é por conta do Buff de +2 de Stamina do Quinto Portão, me dando +600 de Hp e CH e +2 turnos de cansaço.
Tudo tentativa
Quinto Portão
Bonificações: +3 Força; +3 Velocidade; +2 Stamina & +200 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 2/4 turnos.
Danos: -10% de vitalidade (ativação); -25% de vitalidade (término).
Segundo Estágio
Requerimentos: 4 Taijutsu, 3 Força & 3 Stamina.
Bonificações: +2 Força; +2 Velocidade & +100 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 2/4 turnos.
- Armamentos:
- Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 13 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
Oroborosu Tō Nas mãos
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: Duas luvas douradas que seguem ate os pulsos com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Preservam a ideia inicial de soqueira, ou seja, não garantem proteção além dos dedos do usuário
Chakura Tō (Asuma) — Nos bolsos
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acréscimo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Tōken 1x — Cruzada na Costa
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.
Valor: 10.000 RY
Kokutō — Cruzada na Costa
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Kusari 5m — Nas mãos
Espaço: 25
Descrição: Correntes (鎖) são itens usados por shinobis para diversos fins, desde uma conexão com outras armas como foices, até mesmo para ataques únicos e especiais.
Valor: 2.000 RY/m
Mecanismo de Kunai Oculta — Oculta no Pulso Esquerdo.
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Valor: 2.500 RY
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 12/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Makimono — 1 un (1)
Vita (Nos Pulsos)
Espaço/Peso: 02/parte.
Descrição: O Vita é uma arma ninja dividida em duas partes, que ficam acopladas uma em cada pulso do usuário. Ambas as partes contêm um pequeno refil com certa quantidade (limitada) de um produto cujos componentes ainda não foram oficialmente revelados por Moira ao mundo ninja, mas que, ao entrar em contato com organismos vivos, é capaz de causar ou curar ferimentos.
Valor: 1.000.000,00 RY/par.
Limite de Compra: 3 pares/vilarejo.
Shugyō Omori Nas Pernas
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3
- Usados:
- Migatte no Gokui (EdL)
Rank: A [3/5 Pontos]
Classe: Estilo de Luta
Requerimento: Habilidade em Taijutsu, Calmaria, Agilidade Aguçada & Hachimon.
Alcance: 5 metros.
Descrição Tratando-se da evolução do Kyoran Modo, Migatte no Gokui se torna a forma calma da técnica. Controlando melhor sua fúria através da Calmaria de sua mente, Izuku utiliza do poder dos Oito Portões de Chakra e de sua Agilidade Aguçada para tornar o Estilo de Luta ainda mais poderoso. Dessa forma, o semblante de Izuku se torna calmo, como uma leve expressão de superioridade. A técnica utilizada durante o Estilo de Luta utiliza dos golpes rápidos do usuário para gerar rajadas de ar contra os oponentes, estas que se formam a partir de quaisquer golpes desferidos durante o uso deste Estilo de Luta. Não obstante, Migatte no Gokui se torna a base para outras técnicas do usuário. Para fazer uso do Estilo de Luta, Izuku precisa acessar no mínimo o Quarto Portão de Chakra.
Bonificações: Todos os golpes, sejam eles ataques básicos (socos, chutes, etc...) ou jutsus, são capazes de disparar rajadas de ar de até 5 metros, com a mesma força e velocidade do ataque utilizado (2 pontos). Ser base para outros jutsus (1 ponto).
Hachimon (Jutsu)
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:
5. O Portão do Limite (杜門, Tomon), localizado no abdômem. LIBERADO
Shichi Tenkohō (Hab Unica)
Requerimentos: Tokubetsu Jōnin, Habilidade em Taijutsu, 3 Taijutsu, 3 Força & Quest: Oxigenação do Paraíso.
Descrição: Trata-se de um método de respiração envolvendo taijutsu inventado por Shira. Através do acúmulo de grandes quantidades de oxigênio para quadruplicar a capacidade de seus pulmões, Shira adquire uma força equivalente à dos Oito Portões com a diferença da quantidade de estágios. As alterações no corpo são as mesmas também, como a cor de pele escura e olhos completamente brancos. Ativar esta técnica exala uma aura amarela. Muito semelhante aos Oito Portões, esta técnica possui alguns estágios ou "ativações" (活性, Kassei):
A segunda ativação (第二活性, Daini Kassei) faz o seu corpo se expandir um pouco, seus músculos ficam nitidamente mais robustos.
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.
Pina
Rank: C
Descrição: Pina é uma dragão-filhote de aproximadamente quarenta anos de idade. No entanto, a idade e inexperiência da "jovem" dragão é compensada com sua capacidade intelectual avançada, baseando-se em um domínio avançado das faculdades do chakra. Acima de tudo, sua inteligência é tão alta que Pina tornou-se capaz de falar a língua dos humanos cinquenta anos antes da idade média. Acima de tudo, Pina é uma dragão com capacidades sensoriais desde a infância, o que a rende bons resultados nos estudos. Por ser jovem, Pina ainda não possui alcunhas e tampouco é famosa dentro de Ryūjūkyo. Possui cinquenta centímetros de envergadura e trinta da mandíbula até a cauda; tem pelagem azul-clara - mesma cor de suas chamas - e olhos vermelhos. Ela é jovem e inocente, agraciando a todos com sua fofura, além de sua aparência agradável.
Status: FOR: 0 VEL: 1 INT: 5
Kanchi no Jutsu [350 Metros]
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Grande Experiência em Batalhas (3)
Tipo: Treinável / Adquirível.
Descrição: Muitos personagens tiveram uma vida de combates desde muito cedo. Sejam por treinamentos precoces ou por viverem em meio a conflitos, eles foram obrigados pelas circunstâncias a se adaptarem aos esquemas de combate. É como uma se eles possuíssem instintos anormais, porém é apenas uma enorme experiência. Caso o personagem tenha dez batalhas vencidas em ON (ou que tenha sobrevivido no mínimo) contra outros usuários, o personagem recebe esta qualidade sem custos.
Bonificação: Podem uma vez a cada três turnos antecipar alguma ação sem receber punições, porém deve-se ainda assim explicar de modo plausível como antecipou.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 113d6dd1a851d51d54a239399cae47dafa1c1cf7r1-600-600v2_00](https://2img.net/h/pm1.narvii.com/6927/113d6dd1a851d51d54a239399cae47dafa1c1cf7r1-600-600v2_00.jpg)
Skywalker
Nukenin B
For Jashin
HP: 1750 / 1750 || CH: 2965 / 3450 || ST: 02 / 07
Os comentários de Phantom deixavam-me completamente abismado. A Raiva aumentava - E conforme isso ocorria, minha sanidade também se esvaía. Sem hesitação, apenas rangi os dentes enquanto todo o meu corpo se transformava em terra com utilização do Earthen Body Technique, e, por cima deste, a Iwa no Yoroi e Doton: Domu. Três armaduras elementais e intangibilidade a golpes físicos: Um verdadeiro monstro, desfigurado pelo meu próprio poder. Os demais tentavam atacar Phantom, mas era em vão - Tudo era em vão, nada podia tocá-lo. Enquanto isso, Griffith apenas retirava os pesos de seus tornozelos e cuspia o seu cigarro, ativando o modo sábio enquanto se aproveitava de sua vitalidade e chakra infinitos.
— "Entendo. Não é só teleporte, e sim controle de uma dimensão inteira. No entanto, acho que já pude compreender os poderes daquele homem." — O Líder da Yakuza ditou, alegando ter decifrado os segredos de Phantom.
Porém, enquanto ele ditava, um raio eletrizante fora disparado na direção do Hokage, e em seguida, ricocheteado para minha direção. Porém, ao invés de me preocupar, apenas voltei meus olhares ao ressuscitado, enquanto um humanoide de terra surgira de minhas costas, a fim de defender-me do disparo elétrico, desferindo um golpe direto com o intuito de o ricochetear para um outro lugar - O Crimson Requiem, uma defesa absoluta, com uma única missão de proteger-me a todo custo. Caso obtivesse sucesso em me livrar daquele ataque, ele retiraria suas pernas de minhas costas e revelaria sua forma humanoide, deixando que seu chapéu caísse sobre o rosto inexpressivo.
— "Ele não usou um espelho para se livrar do ataque do Tsuchikage. Ou ele possui um limite, ou não consegue fazer isso com ataques diretos. É preciso cercá-lo! Lembra-se da minha técnica do labirinto cristalino, correto? Vamos ver se a mente dele é capaz de projetar estes espelhos para locais onde ele sequer é capaz de enxergar. Se ele é mestre em refletir os golpes, farei com que essa magia se volte contra ele." — Ditou, sorrindo por debaixo da máscara.
Soava com um bom plano, para dizer a verdade. Ele então tomou a iniciativa - Iniciando seus movimentos em sincronia com os de Izuku Lee. E, após perceber que o outro já tentava pressionar Phantom, decidiu aguardar alguns instantes até que o renegado recuasse ou Phantom alterasse sua posição. Caso o controlador de cubos se mantivesse parado no mesmo lugar ou mudasse a posição, Griffith avançaria da mesma forma. Com cinco kunais em mãos, ele as lançava de modo a tentar cercar o espectro mascarado. Eu, por outro lado, me mantive ao lado dos golens que acompanharam a nossa investida, e também buscaram cercar os arredores de Phantom.
Griffith ergueu dois dedos de sua mão destra, e concentrando seu chakra de maneira massiva, criou, a partir do próprio ar, um labirinto gigantesco de cristais que tinha como objetivo cercar Phantom e confundir a sua visão - Um labirinto que refletia a luz como infinitos espelhos, capaz até mesmo de enganar técnicas visuais aguçadas. Seu plano era confirmar se Phantom era capaz de teleportar-se mesmo sem auxílio de seus espelhos dentro da dimensão, e mesmo se fosse, já havia montado uma jogada para surpreendê-lo.
Logo após a criação do labirinto, utilizou-se de uma segunda técnica para criar quatro gigantescos pilares a cerca de dez metros da cúpula cristalina central, que refletiam as imagens do próprio labirinto. Por outro lado, as kunais do Hiraishin foram apenas utilizadas para distração, uma vez que colidiram contra as paredes de cristal da cúpula. E, após recuperá-las, as coloquei nos pilares enormes de cristal, além de uma logo a frente da cúpula, cercando-a com os elementais de terra invocados, a fim de erguer um cerco e impedir a fuga de Phantom, por qualquer lado que seja.
— "MATEM O DESGRAÇADO, AGORA!" — Ordenando que os golens atacassem a abóbada de cristal ao mesmo tempo, enquanto eu mesmo utilizava-me de duas manipulações elementais para criar enormes brocas de terra que pudessem perfurar os cristais na tentativa de atingir Phantom. — "NÃO PAREM DE ATACAR, PORRA!" — Exclamei.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> Post de combate
--> Kunai entregue pelo NPC Edo Tensei ( Griffith ) marcada com o Hiraishin.
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
Nome: Cursed Spirit: Rainbow Dragon [ Ativo - 1/999 ]
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: Se afastar para até quinze metros de seu usuário.
Selos: Cobra -> Cabra -> Cão -> Pássaro -> Cavalo -> Pássaro -> Tigre -> Dragão.
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Uma poderosíssima técnica do arsenal de Senki, que envolve sua habilidade na convocação de criaturas místicas. Após canalizar chakra o suficiente e baseando-se no Goremu no Jutsu, molda, a partir da terra, um grande lagarto com cerca de quatro metros de comprimento por dois e meio de altura, que possui vontade própria - Mas também obedecendo aos comandos de seu mestre. O Rainbow Dragon avançará contra qualquer adversário a sua frente, sendo capaz de abrir sua boca o suficiente para engolir uma pessoa por completo. Além disso, possui quatro asas, que lhe permite alçar voo para até quinze metros de altura. Por ser uma criatura feita do chakra de terra, seu corpo poderá se regenerar ( Mas não recuperando quaisquer pontos de resistência ).
Referência Visual: Rainbow Dragon
Nome: Tarot: The Devil [ Ativo - 2/999 ]
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu
Alcance: 10 Metros.
Selos: Dragão -> Cobra -> Cavalo -> Rato -> Cão -> Pássaro
Duração: 3 Turnos
Descrição: The Devil é uma das cartas do julgamento final de Senki. Após realizados os selos, um enorme cajado surgirá. Este que possui um belo e elegante cabo, na sua ponta com uma espécie de arco que gera uma abertura capaz de envolver um pescoço humano e com espinhos ao seu redor. Imediatamente acima da tal circunferência, uma enorme ponta de lança que se estende para cerca de quarenta centímetros. Ao total, mede cerca de três metros, mas seu peso é praticamente nulo quando segurado pelo conjurador.
Assim como outras variações do Goremu, Devil possui uma consciência própria e é capaz de projetar olhos pela sua estrutura e levitar livremente pelo ar em uma altura máxima de quatro metros com uma distância de dez. Quando empunhado pelo conjurado, ele poderá forçá-lo a realizar movimentos específicos ( Porém simples ) ou fazê-lo depender de sua própria habilidade em Taijutsu. Ela pode se estender para até sete metros quando atacando, realizando ataques a médias distâncias em uma altíssima velocidade. E mesmo quando não empunhada, pode atacar por conta própria.
Referência Visual: The Devil
Nome: Tarot: The Star [ Ativo - 3/999 ]
Rank: A
Requerimentos: Goremu no Jutsu, Especialidade em Ninjutsu, Perícia & Mestre Elemental, GCC.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Cobra -> Javali -> Pássaro -> Dragão -> Cavalo -> Cobra
Duração: 3 Turnos
Descrição: The Star é um jutsu que consiste em concentrar o chakra na região do plexo solar do usuário, dando origem a uma massa elemental logo a frente de seu peito que rapidamente se transforma na imagem de uma gigantesca serpente de duas cabeças. O Surgimento é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário e pode ser usado de maneira defensiva. Assim como o Goremu, The Star é consciente e não depende de ordens diretas de seu conjurador para agir. Ela possui sete metros de comprimento e largura que ultrapassa os três metros. Seus métodos de ataque são três principais: A Capacidade de utilizar suas poderosas presas para perfurar a carne de seus oponentes, estrangulá-los com a força de seus corpos ( Lê-se cinco pontos de força para escapar ) ou surpreendê-los ao viajar por debaixo da terra em uma profundidade máxima de três metros. Também é possível escapar de sua restrição ao superar os pontos de resistência da serpente.
Referência Visual: The Star
Edo Tensei [ Ativo - 04 / 999 ]
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Shōton: Suishō Meikyū no Jutsu ( Ofensivo - 1/2 )
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Primeiramente, Guren forma múltiplas flores cristalinas, após formá-las, Guren é capaz de fazê-las nascer e modelarem um imenso labirinto de cristais vermelhos. Esta técnica deixa todos inimigos aprisionados, confusos, isso é feito pela luz que atinge os cristais avermelhados e refletem as imagens dos adversários, detalhes e caminhos que são aprisionados na técnica, intimidando-os, semelhante a um espelho. Além disso, a técnica bloqueia até os usuários do Byakugan, isto acontece pela completa reflexão do campo.
Um ataque simples e focado em um único local dessa técnica torna-se inútil, devido à matéria molecular inabalável dos cristais, fazendo com que sua ampla superfície ignore a potência de ataques de largura, diminuindo a energia da técnica. Para desfazer a fortaleza cristalina é necessária uma técnica com um amplo alcance de impacto e uma imensa potência, fazendo com que a barreira de cristais se desfaça em curto tempo.
Shōton: Suishō Rokkakuchū ( Passivo - 1/2 )
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica foi utilizada após o surgimento de Isobu, tornando a artimanha de Yūkimaru ainda mais avançada, fazendo Isobu ouvir o chamado de Yūkimaru, no entanto, com o aprimoramento dos medicamentos de Kabuto. Guren é capaz de formar cinco colunas cristalinas gigantes, brilhantes e rosadas em torno de si.
Earthen Body Technique ( Defensivo - 1/3 )
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental, GCC & Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Após evoluir a sua técnica-mãe, Senki foi capaz de aprimorar todas as capacidades da Mud Body Technique. Desta vez, a técnica não deforma o corpo do usuário, mantendo-o em seu estado humano original, apesar de deixar a sua pele com uma coloração marrom-escura e diversas rachaduras pelo corpo. De qualquer forma, suas manipulações possuem força de Rank A, e o usuário se move de acordo com os pontos em Ninjutsu. Ainda mantém as propriedades de invulnerabilidade a ataques físicos, e também permite que seu usuário possa manipular o corpo a vontade. Para causar danos diretos a Senki, é necessário ultrapassar a resistência da técnica. Duração de três turnos, com manutenção de 100 CH por turno e 1 de espera para reativar.
Doton: Domu ( Defensivo - 2/3 )
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.
Iwa no Yoroi ( Defensivo - 3/3 )
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Nome: Stand:「Crimson Requiem」( EDL - Não entra em contagens )
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, Habilidade em Ninjutsu, GCC, Goremu no Jutsu.
Descrição: O Réquiem Carmesim é um estilo desenvolvido por Senki a partir de seu domínio com o elemento da terra, com inspiração a partir do Goremu no Jutsu. Na ativação, uma figura humanoide de coloração negra se formará a partir da Terra, ficando colado às costas de seu conjurador. Ele possui cerca de dois metros de altura, e apesar de não possui feições - É possível enxergar que se veste como um cavalheiro, utilizando um chapéu que cobre metade de seu rosto, pendendo para baixo. Seu físico é musculoso. Alcançando seu estágio final como a evolução definitiva e defesa perfeita, O Requiem possui uma resistência equivalente a Rank S ( Podendo ser bonificada ). Além disso, se move de acordo com os pontos em ninjutsu de seu usuário ( +Ninshu ) e possui algumas propriedades adicionais: Ele se tornou uma defesa absoluta que possui uma espécie de vontade e mentes próprias até determinada extensão, sendo capaz de defender seu usuário de quaisquer técnicas ou golpes iminentes, desde que ele seja rápido o suficiente para tal. O conjurador não precisa ter o inimigo ou seu golpe no raio de visão, basta ter o Réquiem ativado para defendê-lo. Além disso, pode se afastar para até 5 metros de seu usuário e manipular seu corpo com até 15 metros de alcance. Seu corpo se reconstrói em uma velocidade assustadora, e sempre retornará a sua forma original, desde que o usuário o mantenha ativo. Todas as técnicas usadas através do Requiem possuem uma coloração próxima ao preto, como se não fosse terra - E sim a própria escuridão. 200 CH de ativação com 100 CH para manter, com 3 turnos de duração. Caso tenha a cabeça destruída, demorará um turno para que a mesma se recomponha ( Válido também para o corpo, caso seja totalmente destruído ).
Origem: Rank S ( 6 pts ) + Habilidade em Ninjutsu ( 1 Pt ) + Perícia Elemental ( 1 Pt )
Bonificações: Defesa Absoluta ( 4 ) + Permitir Manipulações ( 2 ) + Base para outros jutsus ( 1 ) + Mudar aparência de técnicas ( 1 )
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
-----------
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
---------
Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[54] - Total
[01] - Extras
[47] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
10 Recuperação: Recupera 345 CH por turno ( 10% de 3450 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado. || RETIRADOS
Cálculo de Velocidade: 6 Pontos em Ninjutsu = 42 m/s [ Earthen Body ativado, se transforma em Ninjutsu ].
Cálculo de Força: 3 ( Base ) +2 ( Senninka Completo ) = 5 For [ +50 Dano físico / -40 Dano recebido ]
Cálculo de Velocidade do EDO TENSEI: 5 ( Base ) + 2 ( Senjutsu ) + 1 ( Raigeki no Yoroi ) +1 ( Pesos Retirados ) = 9 Vel [ 38 m/s ).
Cálculo de Força do EDO TENSEI: 4 ( Base ) + 2 ( Senjutsu ) = 6 Força [ +70 Dano Físico / -60 Dano recebido ]
SENNINKA COMPLETO
Duração: [ 02 / 04 ]
Insanidade: [ 4º Turno ]
Bônus: +2 Vel, +2 Força, +400 CH máximo & Resistência base do corpo aumentada ( 120 ).
Obs: Não entra na contagem de jutsus
Resistência Natural: 120 ( Base ) +50 ( Força ) + 200 ( Combate ) = 370 Pontos de defesa.
EDO TENSEI:
Duração: [ De acordo com Stamina ] || Corpos Invocados: 01
Custo: 30 CH p/turno.
FICHA DO NPC: Griffith, Yakuza Leader.
Obs: Não entra na contagem de jutsus.
CÁLCULOS DE OUTRAS TÉCNICAS.
Tarot: The Star ( Ativo ).
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senninka ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) +100 ( Doton/Defensivo ) = 1340 Resistência.
Velocidade: 42 m/s.
Duração: [ 01 / 06 Turnos ]
Dimensões: 14m de Comprimento, 6m de Largura.
Rainbow Dragon ( Ativo ).
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senninka ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) = 1480 Resistência.
Velocidade: 42 m/s.
Duração: [ 01 / 04 Turnos ]
Dimensões: 7m de Comprimento, 5m de Altura.
Tarot: The Devil ( Ativo ).
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senninka ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) = 1240 Força
Velocidade: 42 m/s.
Duração: [ 01 / 06 Turnos ]
Dimensões: 3m de Comprimento ( Inalterado )
Earthen Body Technique ( Defensivo )
Resistência: Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senninka ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 100 ( Elemento )= 1580 Resistência.
Custo: 200 CH ( Base -50% Perícia ) = 100 CH.
Duração: [ 01 / 06 Turnos ]
Obs: Transforma o usuário no elemento, permitindo livre manipulação do corpo, imunidade a golpes puramente físicos e velocidade equivalente a Nin.
Iwa no Yoroi ( Defensivo )
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senninka ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) +100 ( Doton/Defensivo ) = 1340 Resistência.
Custo: 100 CH ( Base - 50% Perícia ) = 50 CH.
Duração: [ De acordo com a stamina ]
Doton: Domu ( Defensivo )
Força: 120 ( Rank B ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senninka ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) +100 ( Doton/Defensivo ) = 1220 Resistência.
Custo: 100 CH ( Base - 50% Perícia ) = 50 CH.
Duração: [ De acordo com a stamina ]
Stand:「Crimson Requiem」
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senninka ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 100 ( Elemento )= 1580 Resistência.
Custo: 200 CH ( Base -50% Perícia ) = 100 CH.
Duração: [ 01 / 06 Turnos ]
Velocidade: 42 m/s.
Obs: Defesa Absoluta, pode ser usado tanto pra ataque como defesa já que é um golem de consciência própria.
x2 Manipulações ( Rank A )
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senninka ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 100 ( Elemento ) = 1340 Força Cada ( x2 )
Custo: 100 CH ( Base - 50% Perícia ) = 50 CH [ x2 ]
Velocidade: 42 m/s.
Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
OBS Final:
Especialidade em Ninjutsu dobra as dimensões originais de minhas técnicas ( à escolha ). Nesse caso, eu mantive a The Devil, Crimson Requiem em seus tamanhos originais, respectivamente.
Obs²: Descobri que a resistência natural do senninka escala com força e combate. To considerando aqui agora.
-----
TÉCNICAS DO EDO TENSEI.
Shōton: Suishō Meikyū no Jutsu
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senjutsu ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) = 1480 Força.
Custo: 0 CH ( Técnica usada pelo Edo ).
Velocidade: 42 M/S
Dimensões: 10m².
Shōton: Suishō Rokkakuchū
Força: 120 ( Rank B ) + 200 ( 6 Nin ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( Senjutsu ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Mestre Elemental ) +175 ( Elemento ) = 1295 Resistência.
Custo: 0 CH ( Técnica do Edo )
Velocidade: 22 m/s
Dimensões: Cada pilar tem 10 metros de altura, criados ao redor da Shoton: Suisho Meikyu no Jutsu.
----
CÁLCULO FINAL DE ATAQUE ( Senki + Edo )
Força: 1340 ( The Star ) + 1480 ( Rainbow Dragon ) + 1340 ( The Devil ) + 1580 ( Crimson Requiem ) + 1340 ( Manipulação 1 ) + 1340 ( Manipulação 2 ) + 1480 ( Shoton: Suisho Meikyu no Jutsu ) = 9900 FORÇA DE ATAQUE TOTAL NO TURNO.
Defesa ( Armaduras do Senki )
1580 ( Earthen Body ) + 1340 ( Iwa no Yoroi ) + 1220 ( Doton: Domu ) + 370 ( Senninka ) = 4510 PONTOS DE DEFESA.
| N° de Palavras: 686|
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Isaac.Foster.full.2371036](https://static.zerochan.net/Isaac.Foster.full.2371036.jpg)
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 2](https://cdn.discordapp.com/attachments/880503318944813087/972898217496834139/2.jpg)
Hawk
Chūnin
Chozen Senju
"Equilíbrio."
Enquanto visava subir no jutsu de seu sensei, ainda completamente atento a eventuais ataques do inimigo, pôde reparar que a areia havia se extinguido. Com isso, manteve-se em cima da pilastra que já se encontrava, além de prestar atenção nas palavras alheias, o que o fazia desconfiar que um ataque poderoso poderia estar prestes a acontecer. Era seu medo, afinal, a areia se dissipou e seus colegas de equipe, além de outros dois, estavam desacordados. Ao mesmo tempo em que ouvira das palavras do inimigo e permanecia absorvendo energia natural do ambiente, suas mãos começaram a fazer selos rapidamente, e logo uma nova utilização do Jukai Kotan se fez presente, esta com o chakra natural infundido.
Chozen utilizaria de sua capacidade em criar madeiras para salvá-los e, eventualmente, protegê-los enquanto se protegia também. Enquanto fizera com que uma cúpula se formasse ao seu arredor, tendo uma vasta quantidade de madeira, ao mesmo momento em que ela começava a se formar, deixava apenas uma brecha na parte da frente, que fora o local em que seus aliados haviam começado a despencar, além de poder ver de soslaio um feixe brilhante, o que o deixava atento e, obviamente, entendia que não seria algo nada bom. Se não era advindo de ninguém da aliança shinobi, então só poderia partir de um ser: o que todos tinham como inimigo em comum. Raízes saiam junto da formação da cúpula, e estas eram guiadas pelo Senju até que enlaçassem pela barriga, enrolando cada um dos corpos que haviam caído, sendo eles Yohma, Noboru e Mei, podendo se estender para o Raikage, se fosse necessário, e os trazia para dentro da cúpula que fora formada, pela abertura na região mais próxima deles, pois sabia que deveria protegê-los, e que tinha o tamanho suficiente para um corpo adulto passar, o que facilitaria a passagem e, obviamente, a visão dos que estariam ali dentro, embora que os mantivesse completamente protegidos de eventuais ataques vindos da direita ou esquerda.
Se conseguisse enlaçar todos – ou a quantidade que fosse, seja um, dois, três –, quando chegassem para dentro da cúpula, esta que tinha espaço o suficiente para que ele conseguisse não apenas acudi-los, mas os proteger, faria com que as raízes começassem a soltá-los, os permitindo ficar livres ali dentro, seja para bolar estratégias ou até mesmo contra-atacar o adversário. Em caso de algum deles ainda estar desacordado por circunstâncias da capacitação de Phantom, o Senju, que deduzia que estavam presos em um genjutsu, após pensar em diversas alternativas, até pela maneira com que tudo se dissipou rapidamente, tratou de utilizar-se de sua habilidade do Genjutsu: Kai, onde visaria interromper o fluxo de chakra alheio momentaneamente para que os livrasse daquela habilidade. Independente do que todos ali fizessem dali em diante, ele iria segui-los visando suportá-los, auxiliando com tudo o que pudesse.
- Considerações:
471 palavras.
As ações foram meramente tentativas, como bem explícito dentro do próprio post. Primeiramente, o personagem observou a areia de seu sensei dissipando, o que gerou estranheza e ligou um alerta, afinal, acreditava que seriam contra-atacados. Iniciou selos de mão enquanto permanecia absorvendo energia natural, infundindo seu chakra natural na habilidade Jukai Kotan, a utilizando para dois fins: a proteção e o resgate dos que estavam caindo, principalmente Noboru, Yohma e Mei, mas podendo se estender até o Raikage, se ele não conseguisse sair dessa, seja sozinho ou com o auxílio da invocação de Izuku. A cúpula ficaria ao seu redor, ela teria apenas uma pequena abertura na parte de onde o raio não viria, onde eles haviam caído, justamente para auxiliar o resgate deles. Como havia visto o momento em que eles caiam e ouvido as palavras de Phantom, conseguiu deduzir que o contra-ataque ocorreria de fato. Se não houve nada físico contra eles, só poderia ser um genjutsu, o que justificou o uso do Genjutsu: Kai, mas apenas se de fato for necessário. A partir do encontro de todos na cúpula, ele os seguiria para onde quer que fossem ou fizessem, visando auxiliá-los da melhor maneira.
O personagem está com uma kunai de Ogosho Mei, que está marcada com Hiraishin.
Dano & Resistência:
Jukai Kotan: 240 + 200 [06 em Ninjutsu] + 150 [Bônus Elemental] + 200 [Senjutsu] = 790 de Resistência.
Gastos & Ganhos:
Chakra: 1925 - 25 [(100 ÷ 2 = 50 - 50%) Jukai Kotan] - 200 [Genjutsu: Kai] = 1700 CH.
Chakra Natural: 50 + 150 - 50 [Jukai Kotan] = 150.
- Jutsus Usados:
01/03 jutsus defensivos utilizados:
Mokuton: Jukai Kōtan
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: É uma técnica desenvolvida por Hashirama Senju, o fundador de Konohagakure, em que usuário obriga árvores a crescer em qualquer superfície, facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher. Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante. Gerando chakra, o usuário manobra ela como entender para ataque e defesa; e além disso, esta técnica onipotente, ainda permite capturar o inimigo ao mesmo tempo. Com sua força de vida enorme, as árvores podem perfurar paredes de barro, e estender seus ramos em suas presas em um instante. Mesmo afirmando que Konohagakure não teria sido estabelecida sem esta técnica não seria um exagero.
01/01 Jutsu Curinga:
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
- Habilidades Ativas:
- Senjutsu (02/03)
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Eru84](https://media.discordapp.net/attachments/900509778311270430/972394443598594058/eru84.jpg)
staz blood
Nukenin A

HP: 2298/2525 - CH: 3095/3750 - ST: 02/09 - CJ: 400/400
A CABALA SOB A LUA DE SANGUE
PARTE NONA
PARTE NONA
ㅤㅤFez sucumbir os cinco algozes no ato, caídos, agora sobre seus pés. Não foram páreos para ele.
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 19_1](https://media.discordapp.net/attachments/940130359037816862/969374479157444618/19_1.jpg)
ㅤㅤAinda revestido por sua segunda pele, viu o inimigo preludiar sua nova investida, mas estranhamente parecia que alguns outros membros da aliança haviam sido pegos por alguma artimanha ardilosa de Phantom. Estão paralisados!? Não teve tempo suficiente para obter a resposta, quando um mais uma figura geométrica pôs-se frente a ele e aos ninjas que havia sobrado.
ㅤㅤUma energia azulada e elétrica foi enviada com força total em sua direção. Por sorte a armadura (Sekandosukin) estava posta, de forma que bastou que erguesse a esquerda na altura dos olhos, e lá estava, são e salvo.
ㅤㅤA descarga elétrica ainda iria ricochetear nos demais, mas a isso Kaguya Eru nada podia fazer, a não ser torcer para que tivessem êxito em sua defesa. Se o ataque não tivesse nenhuma outra surpresa, o garoto dos ossos observaria Izuku Lee, gigante e musculoso, avançar contra o mascarado com absurda velocidade. Esse cara... O Kaguya sempre surpreendia-se ao vislumbrar a monstruosa velocidade do parceiro.
ㅤㅤO Lee ia junto do Hokage, Takeshi Hikari, em direção ao oponente, e logo após Senki Youjumaru acompanhou-os. Notou que o menino-ferida possuía uma estranha técnica, que lhe dava um corpo capaz de lhe acompanhar em batalha.
ㅤㅤVendo-os todos, Eru deixou que a energia negra de Kala lhe tomasse um pouco, com as marcas da besta tomando seu corpo (Juin Nv.1). A energia colossal que recebera foi incrível. Sentiu um arrepio congelante na espinha, era apenas um dos efeitos do chakra vil de Kala. Deixou que sua Hana ganhasse vida em sua canhota, uma vez que a destra ainda mostrava-se incapacitada pela outrora misteriosa habilidade do inimigo.
ㅤㅤDeixou que suas respirações do paraíso alcançassem seu ápice. Com um violento impulso ele desapareceu, em velocidade máxima (42m/s) furando o ar como uma lança, na direção de Phantom. Era quase tão rápido quanto Izuku naquela forma.
ㅤㅤÀquela altura já era possível observar os jutsus de Senki e Takeshi, estruturas cristalizadas e sólidas se erguiam ao derredor da figura mascarada. Bem como também foi o momento em que Izuku e Takeshi haviam se retirado da ofensiva. O caminho estava livre. É agora! Em força total e em velocidade total, Kaguya Eru apontaria sua broca na direção em que o inimigo estivesse, se fosse paralisado pelos jutsus de imobilização, perfeito. Caso para acerta-lo precisasse perfurar e destruir às técnicas de contenção utilizadas anteriormente pelos outros ninjas, ele o faria.
ㅤㅤÀ avassaladora estocada ainda seria acompanha de mais três ossos, que sairiam, um da clavícula direita do menino, o outro de sua escápula esquerda, e o terceiro de uma de suas costelas. Cresceriam há dois metros a partir de seu corpo, rígidos como barras de aço e afiados como uma katana.
ㅤㅤViolento seria o fim de Phantom, caso o Kaguya tivesse êxito em seu intento. Me deixe chegar ao pastor!
- Notas:
• 491 Palavras.
• Objetivos: defender e atacar Phantom.
• Resumo: Minha amadura (Rank-A) estava posta desde o turno passado, então creio que o raio dele não me afetaria (isso sem contar a ação dos ninjas anteriores, que também defenderam/podem ter defendido da habilidade). Minha investida foi simples, mas poderosa, pois pretendo furar o bloqueio/contenção/prisão que os outros ninjas criaram para imobilizar Phantom, ou seja, objetivo atravessar as técnicas deles e tentar finalizar o inimigo, caso ele já não tenha sido finalizado. Causei ao todo 6255 de dano. Todas as minhas ações foram feitas em velocidade máxima e feitas com um certo cuidado para que não atingisse os demais ninjas (esperei que eles saíssem para inicia-la).
• Custos: Primeiramente recuperei 222 de HP, graças aos pontos em regeneração. Após usar o terceiro estágio do Shichi Tenkoho, ganho +1 de Stamina (+1 Turno & +300 de HP e CH) e ele tem o custo de 100 de HP por turno ativo. O Juin Nv1, tem o custo de 5% de HP (127). A armadura não possuí custo de manutenção, assim como as manipulações Kaguya também não. Os dois jutsus Rank S (com as reduções) custaram 300 de Chakra. Os dois estilos de Luta custaram 60 de CH (Com as reduções).
- Jutsus Usados:
Sekandosukin (セカンドスキン Segunda Pele) [Ativo]
Rank: A
Tipo: Taijutsu.
Custo: 100CH.
Duração: 4 Turnos.
Bonificação: +1FOR.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Prodígio, Hajime no Mai: Kratos, Grande Durabilidade, Bom/Grande Controle de Chakra & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: Esta técnica não parte do repertório principal Kaguya, sendo considerada um número de apoio, mas ainda sim muito importante. Em Sekandosukin, Eru movimenta suas células ósseas de criação para externar, através de sua estrutura esquelética, uma camada fina e extremamente concentrada sobre a pele.
Por ser muito fina, era impossível que se acumulasse ali uma grande diversidade de minerais, sem que isto alterasse sua forma e peso, por isso o usuário separa, em maior quantidade, o ferro, que é considerado o mineral mais resistente no organismo humano, para compor a segunda pele. Este método é criado usando o mesmo principio de sua dança Hajime no Mai: Kratos.
Em regiões de articulações, ela é criada de forma mais avantajada, tanto nos ombros, como nos cotovelos, calcanhares, dedos, joelhos e etc, para que não apresente empecilho na movimentação e desenvoltura física de quem a usa. Sekandosukin, é um pouco inferior em resistência se comparada a outras estruturas criadas pela shikotsumyaku, sendo também mais leve, mas ainda consegue promover um revestimento protetivo competente.
Por ter uma concentração maior do ferro, a segundo derme tende a um tom acinzentado, diferente dos ossos comuns, que tem o cálcio como seu principal componente. Normalmente é feita apenas do pescoço para baixo, mas pode ser manipulada para cobrir todo o corpo se assim o usuário desejar. Para se ter uma ideia, Sekandosukin não passa de mil micrômetros (1 milímetros) de espessura sendo totalmente rente a pele do usuário.
Após ser concluída, não necessitará de chakra para permanecer com Eru, visto que os ossos Kaguya, não tem necessidade de serem mantidos por nada depois de criados. A técnica terá dois turnos de intervalo para ser reutilizada. É importante ressaltar que a Segunda Pele é uma habilidade com intuito defensivo, e mesmo que seu dano seja acrescentado em eventuais ataques básicos realizados por quem a veste, sua função primeira é, e SEMPRE será DEFENSIVA.
Força: 240 (Base) + 240 (Especialidade) + 200 (Combate) + 100 (6 Tai) + 160 (Força 7) + 150 (Shichi Tenkoho) + 75 (EDL) + 100 (Juin Nv.1)= 1265
Defesa Total: 1215
Tessenka No Mai: Hana (鉄線化の舞・花 Dança da Clematite: Flor) [2/2]
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é a segunda metade da quarta dança de Kimimaro. Para obter a arma mais dura e absolutamente forte uma quantidade considerável de chakra é necessário. Melhorada para uma maior solidez no grau máximo, devido à compressão densa, a arma de osso é excessivamente grande. Seu poder destrutivo não tem sentido se o golpe não se conecta com o adversário, Kimimaro primeiro liga o adversário com uma "vinha".
Força: 480 (Base) + 200 Especialidade + 200 (Combate) + 160 (Força) + 100 (Juin Nv.1) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon) + 75 (EDL) = 1565 x 2 = 3130
Manipulação de Ossos (Ofensivos) [3/3]
Força: 120 (Base) + 120 (Especialidade) + 200 (Combate) + 100 (6 Tai) + 160 (Força 7) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (Futon) + 75 (EDL) + 100 (Juin Nv.1) = 1125 x 3 = 3375
Ataque total: 6255
- Habilidades Usadas:
Chi no Juin (Selo de Gaia) Nv. 1
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL & 100 De Dano.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Shichi Tenkohō
Requerimentos: Tokubetsu Jōnin, Habilidade em Taijutsu, 3 Taijutsu, 3 Força & Quest: Oxigenação do Paraíso.
Descrição: Trata-se de um método de respiração envolvendo taijutsu inventado por Shira. Ele acumula grandes quantidades de oxigênio em seus pulmões, a ponto de quadruplicar a quantidade em relação à capacidade natural do sistema respiratório, o que, por sua vez, melhora a sua desenvoltura física geral. Ativar esta técnica exala uma aura amarela. Muito semelhante aos Oito Portões, esta técnica possui alguns estágios ou "ativações" (活性, Kassei):Terceiro Estágio
Requerimentos: 5 Taijutsu, 4 Força & 4 Stamina.
Bonificações: +3 Força, +3 Velocidade; +1 Stamina & +150 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 3 turnos.
Hajime no Mai: Κράτος (初めの舞 クラトス A Dança Primordial: Kratos)
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: A
Custo: 100CH.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Prodígio, Bom/Grande Controle de Chakra, Habilidade em Taijutsu, Habilidade em Ninjutsu & Grande Durabilidade.
Bonificações: +75 de Defesa & Mudar a estética de jutsus.
Duração: 4 Turnos.
Descrição: Sendo a irmã gêmea de Terpsícore, Kratos é análoga a ela em quase todo o processo, porém as células aqui tem o objetivo oposto. Enquanto Terpsícore tem como função infundir o cálcio para criar objetos cortantes e perfurantes, Kratos subverte esta lógica infundindo o cálcio somado a outros minerais na composição dos ossos para aumentar drasticamente sua rigidez e resistência, transformando as peças calcificadas em verdadeiras barras de aço.
Eru, sendo um prodígio Kaguya desenvolveu uma forma diferente e mais poderosa de fortalecer suas habilidades, sendo capaz de deslocar os minerais de seu corpo diretamente para o núcleo de seus ossos, criando objetos e estruturas mais rígidas. Os principais mineiras usados são o carbonato, o fósforo e o ferro, além é claro do próprio cálcio. Esta mescla diferente faz com que sua ossatura tenha uma coloração distinta e mais escura, tendendo ao negro acinzentado e diferenciando-a facilmente dos esqueletos comuns.
Todos os ossos - e consequentemente todas as técnicas e manipulações a partir deles - se tornam mais condensados e firmes. Esse reforço é tão abrangente e completo que até mesmo os ninjutsus advindos da Shikotsumyaku são afetados, aumentando suas resistências e suas capacidades defensivas anormalmente. É muito importante ressaltar que ambas as danças (Terpsícore e Kratos) não se interferem no que diz respeito ao seus funcionamentos em batalha podendo serem usadas simultaneamente.
Quando em Kratos, a postura de Eru e de seus jutsus e manipulações tendem sempre a contenção, proteção ou ao aprisionamento de seus oponentes. Por exemplo: Karamatsu no Mai - que é uma massa de espinhos afiados sendo exposta pelo corpo do usuário - quando em Kratos pode ser realizada de forma mais condensada e unificada, criando um espaço menor para que os inimigos cheguem ao contato da pele do Kaguya, ou os ossos podem se entrelaçar entre um ou mais membros de seu oponente, travando o ataque e prendendo-o ao corpo do usuário. A gama de possibilidades é imensa.
Vale lembrar que todo o processo de Kratos é uma cadeia envolvendo células, minerais e chakra, sendo invisível e imperceptível a olho nu, fazendo com que somente técnicas e artimanhas que permitam visão penetrante ou de redes de chakra possam nota-lo. Kratos e a Shikotsumyaku se confundem quase sempre, porque ambos são fenômenos celulares, de modo que o próprio Eru ditou à máxima: "sempre que me defendo Kratos está por trás." Indicando que este estilo de luta está envolvido em todos seus jutsus e artimanhas defensivas.
Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラ A Dança Primordial: Terpsícore)
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: A
Custo: 100CH.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Grande/Bom Controle de Chakra, Força Avantajada, Habilidade em Taijutsu, Habilidade em Ninjutsu, Afinidade Elemental: Fūton, Grande Durabilidade, Chakra Nagashi & Nintaijutsu Rank-S.
Bonificações: 75 de Dano.
Duração: 5 Turnos.
Descrição: Sendo o ato primeiro do espetáculo Kaguya, Terpsícore, prepara a estrutura corporal para movimentos ágeis, rápidos, acrobáticos e precisos afim de performar com leveza e desenvoltura o manejo da Shikotsumyaku.
O elemento Fūton auxilia todo os passos da dança, aumentando a velocidade de seus ataques e se misturando a capacidade inata de manipulação óssea, acentuando o potencial cortante e destrutível das estruturas calcificadas criadas durante o ato, incluindo as que são lançadas para fora do corpo do Kaguya. Em Terpsícore, o elemento vento tem uma facilidade anormal em se fundir com o corpo do usuário e consequentemente com seus ossos, criando a mescla perfeita entre a Shikotsumyaku e afinidade elemental de Eru, assim como a fusão harmônica entre Taijutsu e Ninjutsu, formando um Nintaijutsu completo e grandioso.
Visualmente os ventos são quase imperceptíveis a olho nu, principalmente quando revestidos nas pontas dos ossos, contudo se tornam mais claros quando o usuário utiliza de piruetas e acrobacias giratórias, com pequenos deslocamentos e rastros de ar tornando-se enxergáveis.
Os efeitos oriundos do ar unidos a seus ataques são diversos, entre eles:
Efeito Talhante: é o mais simples e intuitivo, aumentando a capacidade de corte dos golpes básicos e ósseos.
Efeito Retalhante: um pouco mais avançado, é a capacidade de, em apenas um golpe, causar diversos cortes em um mesmo oponente. Os cortes subsequentes ao principal são aleatórios (ou seja o usuário não tem controle sobre eles), e servem mais como efeitos visuais do que práticos;
Efeito Dissipador: sendo o mais complexo dos três, o efeito dissipador usa da natureza do elemento ar somada a força do usuário ou de seu golpe, produzindo deslocamento de ar e o espalhando, através do chakra Fūton, para todos os lados ao contato, dissipando, separando e afastando coisas, principalmente outros elementos como a água, o fogo, a terra (quando em estado de lama), papel, areia e etc. A distância afastada será de três metros. Este efeito só acontecerá quando o elemento ou material atingido tiver poder menor do que o golpe causado.
Por ser um exímio usuário da Hajime no Mai, Eru consegue utilizar dois efeitos ao mesmo tempo, como retalhar e dissipar por exemplo.
Para os espectadores, os movimentos de Terpsícore tendem sempre a serem sequenciados, como uma dança de fato. Quando à performa Eru tem como objetivo acertar o maior número de ossos no menor espaço de tempo em seus inimigos, procurando sempre uma simultaneidade em suas investidas, danificando pontos diferente do corpo do adversário e jamais desperdiçando tempo ou oportunidade, calculando seus avanços de forma pontual. Este objetivo se aplica também a ataques, jutsus e manipulações a distância como disparos de ossos e projéteis calcificados, com todos eles sempre atingindo o alvo em síncrono.
O ato ainda possuí seu número secreto, escondido dos olhos do público, nele as células (osteoblastos e osteoclastos) do Kaguya se movimentam velozmente para atenderem às suas ordem assim que forem recebidas, deixando o caminho livre para que sua Shikotsumyaku acompanhe os movimentos velozes de Terpsícore. No momento de um soco por exemplo, os ossos do braço ou da mão terão mais facilidades em serem expostos ou expelidos, tudo isso de forma muito acelerada e em congruência à dança, seguindo o objetivo principal de Terpsícore; que é a eficiência e velocidade em combate.
Como é uma dança ofensiva, o cálcio é sempre estimulado e manipulado para criar estruturas afiadas e destrutivas, quase sempre sendo capazes de perfurar e cortar ao mesmo tempo seus alvos, rasgando-lhes a pele em cortes que vão desde os superficiais até os mais profundos, e perfurações igualmente escaláveis.
- “Aparência”:
• Aparência: Veste-se com um manto de cetim até a canela, com cabelos longos e soltos, exceto por uma parte no centro que esta atada por uma fita azul turquesa. No rosto, uma máscara de aço fino tingida de branco, com um rosto enigmático, ora sorrindo, ora triste, à depender do ângulo em que ela é vista.
- Databook:
[05] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[06] *TAIJUTSU
[04] INTELIGÊNCIA
[09] FORÇA [4 Base + 3 Shichi Tenkoho + 2 Juin + 1 Jutsu]
[10] *VELOCIDADE [5 Base + 3 Shichi Tenkoho + 1 Juin + 1 Edl]
[05] STAMINA [+ 1 Shichi Tenkoho]
[03] SELOS
- Armas Lendárias:
Nome: Honë (骨 ー Osso)
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: Encontrada dentro do esqueleto pré-histórico de um antigo animal colossal, a espada lendária de Eru é tão resistente quanto seus ossos. O cabo da lâmina é inteiramente preto, semelhante a uma ônix, lapidada e afiada com maestria. Ostenta detalhes listrados em branco, com o pomo seguindo a mesma estética. A parte afiada é completamente negra enquanto inativa e embainhada. No momento em que Osso realiza sua habilidade especial, ela ganha a coloração esbranquiçada, alva como os ossos de Eru. O Kaguya, acredita que tal arma usa de uma espécie de calcificação para imobilizar quem sofre seu corte, fato este que o levou a batiza-la desta forma.
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
*OBS: Foram seladas no bracelete através da técnica: Fūinjutsu: Buresuretto (引き込み式の鎧 Jutsu de Selamento: Braceletes)- Técnica de Selamento:
Fūinjutsu: Buresuretto (引き込み式の鎧 Jutsu de Selamento: Braceletes)
Rank: C
Tipo: Fūinjutsu.
Requerimento: Fūnyū no Jutsu, Kaifū no Jutsu & 3 em Inteligência.
Selos: Nenhum.
Custo: 60 CH.
Duração: Permanente.
Descrição: Procurando uma forma versátil e prática de guardar seus itens e principalmente sua armadura de batalha, Eru desenvolveu dois braceletes de coloração escurecida com o kanji Yoroi (鎧 Armadura) selado sobre eles, cada um em um braço. Para liberar a armadura ou objetos selados nos acessórios basta ordenar os selos através do toque sobre o kanji e de imediato a parte da armadura ou o item que o usuário quiser naquele momento será trazida até ele. Cada parte da armadura foi estrategicamente posicionada para que no momento que seja invocada apareça já em seu local de uso, por exemplo: o elmo da armadura quando invocado aparecerá já em cima da cabeça do usuário, o mesmo serve para as braçadeiras, peitoral, grevas, coxotes, espaldar, manoplas, joelheiras e etc, todos minunciosamente colocados e ajeitados para encurtar ao máximo o tempo que Eru levaria para vestir toda sua vestimenta de batalha. Os braceletes só consumirão chakra no momento da liberação dos objetos, fora isso ficarão com Eru sem nenhum custo. Outros objetos podem ser guardados ali, precisando apenas adicionar seus kanjis sobre os acessórios e tendo a mesma dinâmica para serem liberados.
.
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 HfH0Myk](https://imgur.com/hfH0Myk.png)
BisKath
Mizukage
HP: ---/---
CH: 7075/6300
ST: 02/16
CN: 200/400
Palavras: 551
CH: 7075/6300
ST: 02/16
CN: 200/400
Palavras: 551
Noboru Inaba
Phantom
Phantom
Matatabi: CH: 900/2000 | Areia: 2530/3000
Pensou estar obtendo sucesso em sua investida de se aproximar de Chozen, mas por algum motivo tudo foi deformando no caminho. Aquilo não o surpreendeu ou levantou muitas suspeitas a princípio pois, a julgar pela forma como a dimensão era e como seu dono a controlava, não deveria ser difícil para ele manipular mais que apenas aqueles cubos. Todo o local foi se alterando e, quando se deu conta, estava pisando na grama e não mais em sua areia, cercado por uma floresta que era familiar demais para ele. Foi fácil para o imortal reconhecer o lugar e sentir seu corpo congelar; ele havia falhado em sua missão e permitido que sua tutora fosse morta pois não chegou a tempo para resgatá-la.
Estavam presentes ali Yohma e Chozen e, antes que dissesse qualquer coisa para eles, seus corpos foram atingidos por ataques vindos de algo que não conseguia ver, mas que acertavam em cheio os corações. Noboru nada podia fazer, pois assim que tentou dar o primeiro passo, percebeu estar preso dentro de um dos cubos do inimigo mascarado. As orbes cinzentas miraram nos arredores, procurando pelos outros aliados, mas tudo que encontrou foram os corpos de Ichiro e Jyu, além dos corpos de Haru e Taichi, mais figuras importantes para ele e que estavam com buracos em seus peitos. As mãos do homem passaram a tremer, assim como sua respiração ficou descompassada e sua mente bagunçada, ouvindo a voz familiar do falecido Manda dizendo o quanto ele era patético por deixar seus aliados morrerem. Em muito tempo havia alguma expressão em seu rosto: a de medo. Medo por ter falhado com aqueles que amava e ter os perdido.
Chocado e se sentindo impotente, seu olhar vagou pelos corpos; talvez ainda pudesse ajudá-los, mas precisava se recompor, precisava parar de tremer. Ele começou a respirar fundo, tentando afastar a voz de Manda e controlar seus sentimentos; ele só iria falhar se aceitasse que falhou. Seus olhos se fecharam por um momento e, ao abrir, focou a visão no corpo de Haru. E por um momento seu raciocínio fluiu outra vez. "...O corpo do Haru nunca foi encontrado pois sumiu no mar. Não tem como ele estar aqui… tampouco tem como ele ter morrido dessa forma." constatou, rangendo os dentes ao perceber que todo aquele cenário provavelmente era uma ilusão com a finalidade de lhe causar medo; e o pior é que estava funcionando. As imagens das pessoas que ele mais amava estavam sendo usadas para lhe amedrontar e ele não podia continuar se deixando levar por isso. Usando a raiva como motivação, juntou as mãos no selo do tigre, almejando tentar usar o Genjutsu: Kai para quebrar aquela maldita ilusão.
Uma vez que despertasse, tentaria retomar o controle de sua areia para impedir a queda que ele e Yohma teriam; mesmo que Chozen tivesse sucesso em os salvar com o Mokuton, a plataforma os seguiria para o caso de precisarem usá-la de novo. Absorveria chakra natural também. — Yohma, consegue nos tirar daqui, assim como fez com aquele corpo durante nossa missão? Estamos em desvantagem nessa dimensão, mas se sua habilidade puder nos conceder a aproximação sem que ele note, teremos uma chance maior de o atingir. — constatou. Yohma não precisava de kunais marcadas, afinal, tudo que ele precisava era de seus olhos.
- INFOS:
- considerações:
+ Turnos de Senjutsu Ativo (0/6) | Turnos do Matatabi Modo ativo (2/4).
+ Força em 8 e Velocidade em 9.
+ Fuinjutsu: Kai deixado no peitoral. Link aqui.
+ Possui o mapa de Amegakure.
+ --
Resumo: O maior medo do personagem é perder aqueles que são importantes (assim como os proteger é uma de suas motivações) então narrei que ele os viu todos com quem se importava mortos (até os que já morreram mesmo). Ele sofreu com o medo de estar falhando e os perdendo pra sempre. Um medo tão forte que o paralisou. Entretanto, quando se deu conta do que um dos mortos não poderia estar ali, pois já havia partido a muito tempo e seu corpo não foi achado, percebeu que se tratava de uma ilusão e buscou forças para romper ela. Se tiver obtido sucesso, iria para perto dos aliados, fosse por meio do Mokuton de Chozen ou do Sabaku Fuyuu, e iria sugerir uma estratégia para Yohma.
Gastos & Ganhos:
Chakra Noboru: 7305 - 200 [Genjutsu: Kai] - 30 [Sabaku Fuyuu] = 7075
Chakra Natural: 100 + 100 = 200
Unidade de Areia: ---
Chakra Matatabi: 800 + 100 [5% do Total] = 900
HP Cubellios: ---
Chakra Cubellios ---
Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Nibi
Falas da Cubellios
Pensamentos
- Aparência:
Noboru é um homem de estatura média, dono de um corpo musculoso e atlético, olhos cinzentos, cabelos lisos de tom castanho escuro, que aparenta ser preto dependendo da luz, curto e um pouco desgrenhado. Ele veste uma blusa lisa, preta, de manga longa e que casa bem com o corpo definido e, por cima da camisa, veste um sobretudo cinza. Da cintura para baixo há uma calça verde, estilo militar e ele também usa um coturno cano alto, preto. O pergaminho grande e o fuuma shuriken se encontram nas costas, enquanto o livro que carrega fica escondido na cintura sob a camisa. A espada Kusanagi está presa em suas costas, sob o sobretudo, diferente da aljava, mas com fácil acesso ao imortal através do ombro. A cabaça de areia também está nas costas dele, à vista.
- Buffs & Afins:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km.
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Katon & Jiton: Suna]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Katon]: Permite realizar jutsus sem selos de mão. +200 de força em jutsus Katon.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
- Habilidades Ativas:
“Bijū Name” MōdoBaseado no Kurama Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada e mais sincronizada entre besta e hospedeiro, através de seus laços emocionais, cuja única besta a ter uma transformação pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. É uma melhoria do Chakura Mōdo, na qual o usuário recebe um aumento de 4 pontos em velocidade e força, precisando tomar um mínimo de 60% do chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-A e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 250 pontos. O limite de turnos inicialmente é de dois, porém, para cada RP (mínimo Capítulo narrado*) ou batalha PvE**/PvP em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade do personagem.Nome Matatabi Modo.
Requerimentos: Ser Jinchuuriki (Matatabi) e domínio completo da bijuu.
Duração: 4 Turnos
Descrição: Uma Transformação avançada desenvolvida através da melhor sincronia entre a fera e seu hospedeiro, tendo ambos desenvolvido laços emocionais mais fortes um com o outro. Com Noboru atingindo o ápice da união com a fera que hospeda, o manto que antes apenas imitava o comportamento das chamas azuis da Matatabi agora é verdadeiramente composto por elas, protegendo o usuário do frio, diferente do Chakura Modo. Sendo feito das chamas da fera e possuindo uma resistência equivalente a técnicas rank A, o contato com o mesmo pode causar queimaduras de terceiro grau [vide regra de técnicas Katon]. Nessa forma, os cabelos de Noboru ganham algumas mechas azuis no tom das chamas e a cor de seus olhos mudam, o esquerdo para verde e o direito para amarelo, assim como são os da fera em seu interior. Assim como no Chakura Modo, o manto afeta as roupas do usuário e fazem elas se comportarem realmente como fogo.
- Jutsus Usados:
× Jutsus Basicos (01/--):
× Jutsus Ativos (01/--):
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
× Manipulações (00/02):Sabaku Fuyū
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu" e Suna.
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
× Jutsus Ofensivos (00/02):
× Jutsus Defensivos (00/03):
× Invocações (00/01):
× Jutsus Curinga (00/01):
× Jutsus em Preparo (00/01):
× Jutsus Passivos (00/02):
- Equipamentos:
- Bolsa de Armas Personalizada (40/100)— .x3 Kunais (03 espaços)
— .x2 Kunais com Marcações da Mei Ogosho (2 Espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (1 espaço)
— .x8 Ampolas Vazias (02 espaços)
— .x4.000ml de Tinta [10 Espaços]
— .x2 Makimono (M) [6 Espaços]Selados:× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)
× Makimono (M):
— Vazio.
× Makimono (M):
— Vazio.Aljava (16/20)— .x16 FlechasItens EspeciaisCabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: É um item simples. Uma cabeça de tamanho médio que pode ficar presa a lateral do corpo do portador, ou em suas costas. Ela é tingida de preto e possui o símbolo de Kirigakure marcado nela, em coloração violeta. Além disso, estão gravados ali os kanjis para "imortalidade" (不死), assim como o kanji para "serpente" (蛇). Em sua totalidade, permite que o usuário carregue 3000Un de areia.
Armazenamento: 2530/3000
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera sua Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito, apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 2D43bjd](https://i.imgur.com/2D43bjd.jpg)
Sekiro
Chūnin
IX.
A luz ardia tênue e distante, baixa no horizonte, brilhando através das névoas lúgubres. Ele não sabia como havia ido parar naquele local, mas o que constatou inicialmente foi a escuridão ao seu redor. Os orbes, por mais que dotados do poder de sua linhagem sanguínea, eram incapazes de enxergar algo em meio ao breu, existindo apenas uma pequena fagulha iluminada ao horizonte, conforme identificado a princípio.
Os cubos que outrora representavam uma espécie de dimensão ao qual sobrevoava com a nuvem de areia também haviam desaparecido, restando-lhe somente o ruído interminável das risadas contidas de uma voz bem reconhecida. Ela derivava-se de seu familiar que atualmente estava morto, sendo uma das máculas letais para que alcançasse o amadurecimento de seus olhos.
O Uchiha estranhava o fato, mas mesmo na ausência de luz, o semblante do mais velho brilhava, mesclando-se ao local, e definitivamente conectando-se ao mesmo, quase como se a sonoridade emitida de seus lábios, por meio de risadas, ecoasse na mente do mancebo. O dialeto clássico que zombava da covardia de Yohma era repetido na forma de um cântico, vagaroso, reduzindo todo o corpo do rapaz a uma posição fetal, ainda em meio às trevas de sua mente.
O que o simplório rapaz temia? Era difícil distinguir naquele momento. Desde que havia entrado para a vida de shinobi forçadamente, passado por diversos testes em prol de sua evolução pessoal, ele havia adquirido diversos traumas. Contudo, inerente às características intrínsecas de sua existência, pensar naquilo era curioso.
Yohma olhou o céu, em busca de respostas. Seu coração palpitava, temendo pelo o que existia ali, consciente de que seus maiores temores estavam representados na sua própria covardia. O medo de usar mais uma vez todo o poder de seus olhos, ou mesmo de tentar enfrentar o que o destino colocava diante de si, como modo de subjugar o que faziam naquele lugar; a Chuva. O mesmo lugar que lhe trouxera o ideal de liberdade, que lhe fizera ver que para alcançar sua ambição pessoal, talvez precisasse estar longe de seus amigos, da Névoa. De tudo.
E, conforme aquela escuridão crescia, representando o seu temor de nunca mais ver a luz, de finalmente ter os orbes apagados pelo Mangekyō Sharingan, mais o rapaz se reduzia à postura insignificante; até que uma chama crepitasse. O desejo de desistir fora suprimido por uma coragem inata, representada pela imagem dos orbes carmesim. Não os seus próprios, mas o de todos aqueles que um dia desfaleceram pelas ambições tão similares às de seu avô.
Sentiu o toque sutil de seu chakra, e uma coragem inexplicável preencheu seus olhos, subjugando o sentimento para que lágrimas de sangue se fizessem presentes. Concentrando o chakra e pela primeira vez evitando a sensação desgraçada da covardia e da cautela, Yohma permitiu que seu maior medo viesse à tona, ativando o Mangekyō Sharingan, enquanto os punhos que percebiam que toda aquela escuridão se tratava de mera ilusão pela simplória presença do falecido avô, uniam-se em uma tentativa de selo único; Genjutsu: Kai. E, caso despertasse da ilusão, aguardaria apenas que fosse salvo por Chozen, o baixinho da folha ou Noboru, todos que já trabalhavam por aquele propósito.
O Uchiha escutou as palavras de Noboru, já com os orbes gotejando sangue e o ardor indubitável de seu sharingan. Assentiu sem nada dizer, apenas tocando as costas do homem para tentar a utilização do Kamui, levando ambos para sua dimensão particular: O Ninho do Urubu, gesticulando para que Mei o seguisse através da marca prévia. Era facilmente constatável que a postura do mancebo era muito diferente de antes. — Acredito que sei o que podemos fazer para feri-lo. Preciso apenas que confie na minha capacidade de utilizar as rupturas. — diria aos presentes em sua dimensão, pressionando ainda mais os orbes.
Com grandes dificuldades e uma dor inigualável, Yohma esforçou-se na tentativa de abrir uma simples ruptura direto de sua dimensão, que surgisse adequadamente às costas de seu oponente: Phantom. Os olhos permaneceriam focados apenas em manter aquele vácuo dimensional aberto para que Mei atacasse.
— Vá! — berrou em meio a dor para, caso todo o movimento fosse funcional, ela concluísse a ação de macular o oponente.

- Leia as considerações:
> 692 palavras.
Objetivo: Concluir/Sobreviver/Não ficar cego no evento mundial - Império Jashinista.
Aparência s/máscara: Conforme link. Selo do Hiraishin derivado de Mei Ogosho nas costas do personagem.
Danos: -20HP do MS; -100HP do Kamui (teletransporte); -200HP (Rupturas).
Gastos/Recuperação: Recebeu 310CH dos 10 pontos em recuperação. Consumiu -40CH do MS; -200CH do Genjutsu: Kai; -400CH do Kamui (teletransporte de corpo grande); -400CH das Rupturas.
Resumo: Yohma estava com o sharingan ativado no momento em que caiu em um genjutsu. Sua narração de temor foi em relação ao seu medo particular da escuridão, qual seja, o temor de ficar definitivamente cego ao usar todo o poder obtido por meio de seu clã. Isso é acoplado ao seu trauma pessoal de ser covarde e desmotivado, como vem demonstrando durante todo o percurso do evento. Esse fato é simbolizado pela imagem do avô que sempre zombava desse sentimento do mesmo, bem como da escuridão, que representa a cegueira. A sua tentativa de fuga do genjutsu vem através de ele enfrentar esse medo em prol de uma necessidade, ativando o Mangekyo Sharingan sem ter nenhum temor, acoplando isso ao fato de ter Sharingan, inteligência 5 e GCC, facilitando percepção e a saída. No mais, mediante a fuga, usufruiu das tentativas de Noboru, Takeshi e Chozen em salvá-lo, em seguida, tocando as costas do sensei para tentar enviá-lo a sua dimensão pessoal através do Kamui. Por fim, pediu para que Mei o seguisse através da marca do Hiraishin previamente alocada, abrindo uma ruptura direto de sua dimensão às costas do Phantom, para que Mei tente um ataque instantâneo e completamente surpresa.- Jutsus usados:
- Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.Kamui
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Bom Controle de Chakra & Mangekyō Sharingan — Mundo Dimensional
Descrição: Kamui é um poderoso dōjutsu que se origina a partir do Mangekyō Sharingan de Obito Uchiha.
O Kamui permite ao usuário transferir, sugar ou mandar qualquer coisa para outra dimensão. Como se cita no Databook, quem gasta tempo treinando bastante seu domínio do chakra, se torna capaz de dominar esta técnica. No entanto, Obito foi capaz de usar essa técnica no momento em que despertou seu Mangekyō Sharingan.
Esta técnica é uma forma única e especializada do ninjutsu espaço-tempo que permite ao usuário realizar duas proezas muito distintas, mas intimamente associadas - teletransporte e "intangibilidade". Kakashi Hatake compara as características dessa técnica como semelhantes ao Hiraishin no Jutsu de Minato Namikaze, mas observa que ela parece ser muito mais versátil, uma vez que não requer o uso de selos, nem um símbolo de convocação para ser realizada.
- Jutsus ativos:
- Jutsu Coringa:
- Databook:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 05 Pontos em Inteligência: Gênio.
+ 05 Pontos em Velocidade: 22m/s.
+ 05 Pontos em Stamina: 07 turnos de cansaço.
+ 03 Pontos em Selos de Mãos: 6s/s.
+ 05 Pontos em Regeneração: Regenera-se 5%HP a cada turno.
+ 10 Pontos em Recuperação: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ 05 pontos em Shurikenjutsu: 30m & +2m/s.
+ 10 Pontos em Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
- Qualidades e Defeitos:
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) — Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (Inata) — Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Ninjutsu (Inata) — Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
+ Inteligência Avançada (Treinável) — Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perito Elemental: Raiton (Treinável) — Reduz os custos do elemento Raiton em 50%.
+ Rivalidade: Chozen Senju (Conquistável) — Quando os rivais se juntam em prol de um objetivo em comum, ambos recebem um bônus de +50 pontos de força em todas as suas técnicas.
+ Perícia em Shurikenjutsu (Treinável) — Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
- Bolsas de Armas:
+ Kiba – Exemplar único [10].
+ Goddosureiyā – Exemplar único [10].Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
Habilidades: É possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida para os pontos de Ninjutsu do usuário; raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.Goddosureiyā
Rank: S.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
HP: 1680/2000 — CH: 2010/3100 — ST: 02/14 — Hachibi: 5000/5000
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 4y01qUa](https://i.imgur.com/4y01qUa.png)
Darkon
Tsuchikage
1550/1550
2561/3200
400/400
02/07
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 X3zi0LG](https://i.imgur.com/x3zi0LG.png)
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Vs9YL9b](https://i.imgur.com/Vs9YL9b.png)
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 OrzSOVX](https://i.imgur.com/orzSOVX.png)
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 SLY3UQb](https://i.imgur.com/SLY3UQb.png)
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Xyo8tDK](https://i.imgur.com/Xyo8tDK.png)
299
2561/3200
400/400
02/07
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 X3zi0LG](https://i.imgur.com/x3zi0LG.png)
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Vs9YL9b](https://i.imgur.com/Vs9YL9b.png)
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 OrzSOVX](https://i.imgur.com/orzSOVX.png)
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 SLY3UQb](https://i.imgur.com/SLY3UQb.png)
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Xyo8tDK](https://i.imgur.com/Xyo8tDK.png)
299
Amegakure X
Tanto os ataques de Darkon quanto de seus aliados fizeram as criaturas fantasmagóricas serem destruidas, enquanto que Phantom permanecia parado naquele local, sendo que o mesmo evitou o ataque do clone do Tsuchikage utilizando de tipos de espelhos, evitando que fosse acertado, para em seguida se teleportar por algo em torno de trinta metros de distância.
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 L1xXJGl](https://i.imgur.com/L1xXJGl.png)
O Tsuchikage veria as movimentações do campo e analisaria um novo meio de ofensivar Phantom, entretanto com seu byakugan notaria o ataque raiton que o adversário criou e utilizaria em sua posição, na maior velocidade possível, o seu Hakkesho Kaiten, aonde liberaria chakra por todos os tenketsus de seu corpo para realizar uma defesa giratório complexa para impedir aquele ataque de o acertar, utilizando do seu byakugan para usar em tempo hábil e por tempo satisfatório defensivamente, ainda contando que caso aquele ataque não fosse bloqueado, ainda teria sua armadura doton o protegendo.
Com seu byakugan, ao ver seus aliados em queda livre sem motivo aparente, procuraria olhar rapidamente com uma visão raio x por eles e também ver o fluxo de chakra dos mesmos e ver se foram atacados por algo invisível. Caso notasse que o fluxo de chakra deles estava diferente, o que poderia indicar genjutsu, nesse caso utilizaria das correntes de sua armadura para com a parte afiada da mesma lançar aos mesmos com fluxo de chakra alterado e realizar leves cortes nas costas dos ninjas, para causar uma dor fina e aguda que poderia ajudar os mesmos a saírem de um possível transe e não causaria danos significativos.
Por fim, seu clone banhado com armadura doton utilizaria do Meisaigakure no Jutsu, para avançar contra Phantom estando invisível com intuito de acertar um ataque com o lado afiado das correntes no peito do mesmo, com intuito de atravessar o peito do mesmo.
- Considerações & Ações:
Batalha contra Phantom. Nota: possui consigo o mapa de Amegakure.
Ações:
1. Observando defesa do inimigo.
2. Kaiten defensivo contra ataque inimigo.
3. Possível ajuda aos aliados que necessitem dependendo da situação do momento.
4. Avanço do clone com um ataque invisível em Phantom.
- Custos, Danos & Jutsus:
Danos/Cálculos:
Hakkesho Kaiten (defensivamente): 640 (dano das correntes) [240 (Base) + 200 (Ninjutsu 6) + 200 (Ninshuu)]
Iwa no Kusari (ofensivamente): 1080 (dano das correntes) [480 (Base) + 200 (Ninjutsu 6) + 200 (Ninshuu) + 200 (Mestre Elemental)]
Iwa no Kusari (defensivamente): 1180 (força da armadura) [480 (Base) + 200 (Ninjutsu 6) + 200 (Ninshuu) + 200 (Mestre Elemental) + 100 (Elemento Doton Defensivo)]
Gasto de Chakra:
Rank A: Kaiten e Meisaigakure (200 gasto de chakra)
Chakra restante: 2561
Chakra restante de Darkon: 887 (+usando Kaiten)
Chakra restante do clone 1: 887 (+usando Meisaigakure)
Chakra restante do clone 2: 787 (usou Hiraishin anteriormente)
Jutsus Usados:
Nome: Hakkeshō Kaiten
Rank: A
Requerimentos: Campo de visão de 359º & ser Hyūga.
Descrição: Esta técnica utiliza o controle de chakra adquirido através do treinamento do Punho Gentil para liberar uma enorme quantidade de chakra de todos os pontos de chakra no corpo do usuário. Esta também é uma manobra defensiva para compensar o ponto cego do Byakugan, visto que o chakra liberado bloqueia qualquer ataque possível no usuário. Após a liberação de chakra de cada tenketsu em seu corpo, o usuário então gira rapidamente para barrar o ataque, criando com ambos um escudo rotativo de chakra ao redor do usuário e lançando longe qualquer atacante próximo. O usuário pode também ativamente controlar o tamanho e poder da esfera para adequar-se à situação. A técnica é também capaz de refletir o chakra de um oponente contra ele. Esta técnica só é eficaz quando em rotação, uma vez que o chakra em si não é suficiente para parar um ataque físico, assim, se não pode girar, o usuário torna-se vulnerável.
Meisaigakure no Jutsu (Ocultação com Camuflagem)
Rank: A (Ninjutsu)
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Jutsus Ativos Anteriormente e ainda ativos:
Nome: Iwa no Kusari (Correntes de Pedra)
Rank: S ( Custo de chakra: 200 & Força do jutsu: 480 )
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu; GCC/BCC; Inteligência Aguçada/Avançada; Mestre Elemental Doton; Afinidade Elemental Doton;
Alcance: Até 20 metros.
Selos: Serpente -> Dragão -> Rato -> Serpente -> Cabra-> Tigre -> Serpente
Duração: 3 Turnos (turno em qual é ativado e 2 turnos seguintes)
Descrição: Criando uma armadura do elemento terra por volta do seu corpo, o usuário também cria duas correntes acopladas na armadura, sendo que tal como a armadura o protege defensivamente, as correntes se estendem por até 20 metros para atacar adversários com suas pontas perfurantes, se tornando assim um jutsu eficiente defensivamente e ofensivamente. A origem da técnica se dá pela concentração de chakra para criar uma camada do elemento terra cobrindo todo seu corpo, sendo essa camada fina, embora originada de minérios resistentes, o que concede ao usuário uma armadura leve e resistente. Ao mesmo tempo, a técnica acopla na armadura duas correntes do elemento terra com uma ponta perfurante na ponta das mesmas, sendo essas correntes capazes de serem manipuladas para atacar adversários, se estendendo por até 20 metros de distância.
Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Essa técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijūgan no Jutsu, na qual o usuário diminui drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. O usuário pode usar essa técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes, como um meteorito ou uma ilha inteira
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Kekkei Genkai:
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Byakugan do Darkon:
- Byakugan: Consumirá 5 pontos de Chakra no momento da ativação, e não terá custo para ser mantido ativo.
- Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres.
- Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica).
- Capacidade de ver através de objetos sólidos.
- Visão nítida a longas distâncias (8600 metros de raio)
Jutsus no Turno:
Jutsus Ofensivos: Meisaigakure / Vago
Jutsus Defensivos: Hakkesho Kaiten / Vago / Vago
Jutsus Curinga¹: Vago
Invocações: Vago
Jutsus em Preparo: Vago
Jutsus Passivos²: Vago / Vago
Jutsus Ativos³: Chou Keijuugan / Kage Bunshin / Iwa no Kusari Ilimitados
- Fichamento & Armamento:
Databook
[06] Ninjutsu (Diferenciado em Ninjutsu)
[05] Taijutsu (Mestre em Taijutsu)
[02] Genjutsu (Avançado em Genjutsu)
[05] Inteligência (Gênio)[04] Força (Força Colossal)
[02] Força (Chou Keijuugan)[05] Velocidade (22 m/s)
[07] Velocidade (30 m/s)
[05] Stamina (7 postagens antes do esgotamento)
[04] Selos (8 selos/segundo)
[10] Ninshu (+200 Força e +6m/s em Ninjutsu)
[01] Recuperação (Recupera 1% Chakra cada turno [32 chakra])
Qualidades
Habilidade em Ninjutsu (2) (Inato)
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Inteligência Aguçada (Inato)
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2) (Inato) - Clã Hyuuga
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (2) (Inato) - Clã Hyuuga
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos. (Nintaijutsu incluso.)
Perito Elemental (Doton) (2) (Treinado)
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
Mestre Elemental (Doton) (3) (Treinado)
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Hábil em Selos (1) (Treinado)
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Defeitos
Brincalhão (1) (Superável)
Influências: Está sempre fazendo piadas.
Ironia (1) (Superável)
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Armamento
10 Espaços: 9 Kunais (1 Kunai entregue para o Raikage)
04 Espaços: Papeis Explosivos (Kibaku Fuda)
02 Espaços: 1 Bombas de Fumaça (Kemuridama)
01 Espaço: 1 Pílula de Ração Militar (Hyorogan)
01 Espaço: 4 Pílulas de Aumento Sanguíneo (Zoketsugan)
01 Espaço: 1 Bomba de Luz Hikaridama
01 Espaço: Shugyo Omori (Pesos) (Equipado nas Pernas)
Total: 20 Espaços
Baldur
Jōnin | Herói
DIMENSÃO ESPELHADA
Uzumaki Baldur
Ao conseguir finalizar os cinco inimigos com êxito, com o meu Byakugan e o dos clones ainda ativados ficamos atento às movimentações ao redor. -Cuidado com os cubos!- Gritava para que todos escutassem. Vendo toda aquela cena acontecendo. “Que merda esse cara está arrumando!” Vendo os companheiros caindo… “Por que não fazem nada?” e olharia para eles na intenção de tentar ver se tinha algo puxando-os ou alguma mudança em seus chakras. Não tinham muito o que ser feito e apenas confiaram nas habilidades dos mesmos para escaparem e nos aliados mais próximos deles em ajudá-los. “Kokuo! Eu estou pensando em testar uma coisa, vou ver como vou fazer isso e irei precisar da sua ajuda. Temos que tirar ele dessa dimensão, esse é o seu território.” Kokuo responde. “Pode deixar, nanico!”
Percebendo o ataque do inimigo, o clone 1 e clone 2 transformam o chakra em Fūton e expele pela boca uma massiva quantidade de Fūton criando uma barreira de 180° na intenção de bloquear o ataque ou até mesmo anular o ataque se possível. O clone 3 avança disparado em sua velocidade máxima de 26 m/s com uma kunai na mão esquerda com a intenção de demonstrar ao inimigo que o atacaria fisicamente, disparado em direção ao inimigo mascarado pelo lado direito, o clone 3 saltaria quando estivesse bem próximo dele usará o Senpō: Chōōdama Rasengan criando uma esfera gigantesca de chakra junto ao chakra natural na intenção de acertar o inimigo de cima para baixo. Enquanto os clones realizavam suas movimentações, o original absorve mais chakra natural, olha ao redor alerta e analisa a situação.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 3:
- Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Sapos
Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa).
Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito).
Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.
O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.
Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.
Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.
- Estilo de Luta:
- Jutsus Ofensivos 1/2:
- Senpō: Chōōdama Rasengan
Rank: S
Requerimentos: Ōdama Rasengan.
Descrição: O Chōōdama Rasengan é uma versão mais poderosa do Ōdama Rasengan, reforçada com chakra sábio. Em um instante, o usuário cria um Rasengan de proporções gigantescas, maior que seu próprio corpo. Quando isso afeta, há uma grande onda de choque desencadeada que pode enviar shinobis desavisados voando. Tal como acontece com muitas variantes de Rasengan, Naruto precisa da ajuda de um Kage Bunshin na formação do Senpō: Chōōdama Rasengan.
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Passivo 0/2:
- Manipulações 2/2:
- Fūton [Utilizado para criar duas barreiras que formam uma curvatura de 180° em frente do Original para o proteger do ataque Raiton do inimigo]
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
- Jutsu Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 77/120:
Kunai x35 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x34 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
• Uma kunai marcada com o selo do Hiriashin entregue por Mei.
• Traje de Mergulho. [Desativado e localizado no cinto]
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.
Falta de Membros (1)
Tipo: Ajustável/Superável (usando próteses/através de técnicas médicas).
Descrição: Seja por algum problema de nascença ou mesmo por meio de acidentes, alguns personagens não têm alguns membros, como braços e pernas, e isso afeta em sua mobilidade e em sua vida cotidiana.
Influências: Cada membro em falta custará 1 ponto. Porém, ainda se pode iniciar o jogo com uma prótese comum, sem qualquer bonificação, desde que isso seja explicado na ficha. O Defeito pode ser superado através de técnicas médicas de reconstrução de membros, desde que criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força +2 [Modo Sábio]
[04] Velocidade +2 [Modo Sábio]
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[05] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------[10] Recuperação -> 10% HP (4225HP) = 422 HP (p/ Turno)
[10] Regeneração -> 10% CH (4825CH) = 482 CH (p/ Turno)
[Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Evento
Interação: -----------------------x---------------------Fūinjutsu: Kai
Bênção de HagoromoGASTOByakugan (Original) = 25CH [p/ Turno]
Byakugan (Clone 1) = 25CH [p/ Turno]
Byakugan (Clone 2) = 25CH [p/ Turno]
Byakugan (Clone 3) = 25CH [p/ Turno]
Senpō: Chōōdama Rasengan (Clone 3) = 200CH (Rank S) - 25%(GCC) = 150CH -> /2 = 75CH / 75CN
Manipulação (Clone 1) = 100CH (Rank A) - 25% (GCC) = 75CH -> /2 = 38CH / 38 CN
Manipulação (Clone 2) = 100CH (Rank A) - 25% (GCC) = 75CH -> /2 = 38CH / 38 CNFORÇA
Senpō: Chōōdama Rasengan (Clone 3) = 800(Especial) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Modo Sábio) = 1400
Manipulação (Clone 1) = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Modo Sábio) = 840
Manipulação (Clone 2) = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Modo Sábio) = 840VELOCIDADENinjutsus = 36m/s [Ninjutsu] + 6m/s [Ninshu] = 42m/sREDUÇÕES/BÔNUS [ANOTAÇÕES]Interferência externa de chakra: É um método de suporte que depende de outro personagem para anular. O personagem que for anular a ilusão deve possuir Grande Controle de Chakra para completar a ação. Bijūs podem anular ilusões de seus hospedeiros através do mesmo método desde que percebam a ilusão. Em ambos os casos, o gasto de chakra para se anular uma ilusão deve ser equivalente ao rank do genjutsu utilizado na vítima.
Transformações*: Reduz em um ponto as necessidade para sair de ilusões até rank-A quando ativos (permitindo usar a ativação como método de fuga, desde que possa perceber e ter os pontos necessários)
Grande Controle de Chakra: Reduz em um ponto as necessidades de todos os níveis. (Genjutsu)Modo Sábio: 2/5---------- X ----------
Clone 1 =CH: 1099/1200 |
CN: 24/150
Clone 2 =CH: 1099/1200 |
CN: 24/150
Clone 3 =CH: 1050/1200 |
CN: 00/150
269 Palavras
03
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 E9e82fe2064cced17e9f8cbff8a1b32b](https://i.pinimg.com/564x/e9/e8/2f/e9e82fe2064cced17e9f8cbff8a1b32b.jpg)
Luna
Jōnin
Segundo Ato
❅ 'Parte III'❅
Algumas portas jamais devem ser abertas.
Um Yōkai é popularmente conhecido como um demônio – um erro comum, pois os Oni são apenas uma pequena classe do que são na verdade espíritos malignos. Foi em uma tarde de outono, em um dia comum na academia, quando uma aluna chegou na sala de aula usando uma máscara com o formato de um Yōkai. Mei a estava vendo, tão claramente como viu da primeira vez – uma lembrança de 17 anos atrás. Em um momento tudo estava bem, e no seguinte a explosão varreu toda a classe. Momentaneamente sua consciência havia se perdido e mesmo quando reabriu os olhos o forte zumbido em seus ouvidos a desorientava. Havia fogo para todo lado e pedaços de corpos espalhados, cobrindo o chão e as paredes com o tom carmesim do sangue. A sensação pegajosa em sua cabeça indicava que também havia sangue saindo dela, embora não sentisse dor. — MEI! MEI! ANDA, TEMOS QUE SAIR DAQUI! MEI! — Era a voz de Kayako. A ruiva havia agarrado sua mão e tentava puxa-la para longe dali, mas as pernas da criança não obedeciam. Quando finalmente conseguiu ficar de pé olhou para os lados e viu o corpo de Naomi caído no chão e o coração da jovem Mei quase parou de bater ao ver o rombo onde deveria estar o lado esquerdo de seu rosto."Não... isso... não foi assim que aconteceu", ainda dentro da ilusão a criança pensava em desespero, levando as duas mãos à cabeça. Aquilo estava errado. — Nós duas já estamos mortas — a voz mais atenuada a fez olhar para cima, dando de cara com a versão adulta de Kayako. Em seu peito havia um buraco ensanguentado, o lugar onde a jounin a golpeara no coração semanas atrás. — Agora é a sua vez. Está na hora de... — ela ergueu uma espada, pronta para o golpe. "Acordar", a sensação era como a de levar um peteleco na testa, e então sua mente abandonaria aquela lembrança. Deveria notar que estava em queda livre e a Sabaku Fuyū iria para tentar apará-la novamente. "Percebi que tinha algo estranho quando você resolveu dormir no meio da luta, então fui checar sua rede de chakra e pelo visto você caiu em um genjutsu, he" — o tanuki, que a libertou com o Genjutsu: Kai, disse aquilo em tom de zombaria, mas parou assim que se deu conta do estado de ânimo da mulher. Aquela recordação... o seu medo pelas figuras vinha da lembrança daquela garota mascarada, bloqueada por sua mente, mas guardada nos confins de sua memória. A ilusão que a trouxe de volta fora tão vivida que a voz de Kayako ainda ressoava em seus ouvidos.
De volta à realidade, sua mente, agora motivada pela raiva crescente que sentia, começaria a prestar atenção em seus arredores para entender o que estava acontecendo. Nesse momento deveria ver o gesto de Yohma, como se a chamasse logo antes de desaparecer. Ela entenderia o sinal e buscaria se aproximar do outro jovem de Kiri (Chozen) em sua velocidade máxima e tocar sua mão sobre o corpo do rapaz, para no mesmo instante executar o Hiraishin no Jutsu enquanto concentrava-se no selo que havia deixado nas costas do Uchiha. Caso funcione ela e o outro garoto deveriam aparecer ao lado de Yohma, não podendo deixar de notar a estranheza daquele local. Apenas iria assentir, e assim que a ruptura fosse aberta ela iria executar uma manipulação rank-A de areia, onde dispersaria os grãos para cobrir uma ampla área de 10m assim que estes saíssem do portal e tentaria puxar o inimigo para dentro. Com a abertura a deixando próxima de Phantom, o uso do estilo de luta Suna no Yokusei faria com que o chakra do mascarado fosse anulado ao menor dos contatos com sua areia, o deixando vulnerável. Uma segunda manipulação rank-A seria então usada na sequência, criando 5 estacas endurecidas de areia e disparando em direção ao peitoral e cabeça do inimigo. Embora não fosse necessário dizer, a todo momento o corpo da jounin deveria estar sendo protegido pela Suna no Tate: Gear 2, que automaticamente tentaria aparar qualquer ataque que viesse em sua direção.
---------•---------
HP: 2.250/2.250 | CH: 4.020/5.300 | ST 02/16
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.300/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.590/3.000 | Tinta: 1.955
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.300/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.590/3.000 | Tinta: 1.955
- Informações:
- Estilo de Luta:
- Suna no Yokusei
Rank: B
Requerimentos: Chakura no Giso | Perícia Elemental: Jiton (Suna) | GCC | Habilidade em Ninjutsu | Inteligência Aguçada/Avançada
Consumo: +50 CH no custo das técnicas
Descrição: Quando faz uso desse estilo, Mei, valendo-se de seu grande controle sobre sua circulação de chakra, flui este através das areias manipuladas pela Kekkei Genkai: Jiton (Suna) e o utiliza para aplicar os efeitos da habilidade Chakura no Gisō, que se dá pelo contato direto da areia com suas vítimas. Em outras palavras, com o estilo de luta ativado todas as criações e manipulações da Kekkei Genkai (contanto que se limitem a uma distância máxima de 10 metros) causam a anulação do chakra de seus alvos através do contato direto com seus corpos, tal como a habilidade base se mostra capaz. Essa anulação se traduz na incapacidade de utilizar qualquer técnica que demande uso de chakra, assim como a desativação das já existentes, mas também tornando, por consequente, o alvo indetectável por técnicas sensoriais que rastreiam chakra. O efeito dura 1 turno (seguindo as regras da H.S) após o acerto, sem possibilidade de acumulo independente de quantos acertos ocorram durante a rodada.
Bonificações: Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único.
- Manipulação:
- Jiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.1x Manipulação rank-A, onde a areia tentará envolver Phantom e puxá-lo pela Ruptura;
1x Manipulação rank-A, formando 5 estacas endurecidas para perfurar o peito e cabeça de Phantom;
- Jutsus:
- Básicos :
- Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
- Passivos:
- Hiraishin no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados.
Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
- Defensivos:
- Suna no Tate: Gear 2
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna | Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Habilidade em Ninjutsu | GCC
Descrição: Através de uma maior perícia no uso do jutsu, conquistada pela prática constante de sua execução, a usuária desenvolveu a capacidade de infundir quantidades maiores de chakra na areia controlada por sua Kekkei Genkai e dessa maneira torná-la naturalmente mais resistente em relação a versão base. Agindo por meio do fluxo possibilitado por seu grande controle sobre o próprio chakra, este reforça os grãos os endurecendo em sua própria consistência, sem afetar a maleabilidade que é natural do elemento. Além da resistência elevada, a principal diferença da versão base é a possibilidade de enviar a areia para proteger alvos que estejam a até 10m da usuária ao invés dela própria, uma vez que sua manipulação se encontra em um estágio mais preciso e controlado. Vale ressaltar, porém, que quando usado em terceiros o comando deve ser feito manualmente, não compartilhando da ativação automática para própria proteção.
Tratando-se de um melhoramento, a técnica, obviamente, mantém todas as qualidades de sua versão anterior, usos e suas regras, incluindo a capacidade de se ativar automaticamente para proteger a usuária de perigos, mesmo que esta não os veja, e a possibilidade de projetar espinhos fixados de 85cm.
- Ativo:
- Sabaku Fuyū
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu" e Suna.
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
- Equipamentos:
- Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma cabaça simples, de tamanho médio, que normalmente fica amarrada na lateral do corpo do portador. Possui gravado o kanji para "Escuridão" (冥) e "Nuvem" e (雲) um de cada lado. Consegue comportar até 3000Un de areia.
Armazenamento: 3000/3000- Bolsa de Armas 1:
+ Kibaku Fuda x12
+ Hikaridama x7
+ Makibishi x20
+ Tinta x1.955 ml
- Bolsa de Armas 02:
1x Kunai [Selo do Hiraishin de Kazuha Uzumaki]
10x Kunais [Selo do Hiraishin]
1x Pincel
3x Makimono P
- Arma Lendária:
- Raijin no Ken
Rank: A
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição: Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.Samehada
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.
- Cálculos :
- Suna no Tate: Gear 2: 240
Hab. Ninjutsu: +200
Ninshu: +200
Espec em Ninjutsu: +200
Mestre Elemental: +200
Suna: +125
Total: 1.165Primeira Manipulação: 240
Hab. Ninjutsu: +200
Ninshu: +200
Espec em Ninjutsu: +200
Mestre Elemental: +200
Total: 1.040Segunda Manipulação: 240
Hab. Ninjutsu: +200
Ninshu: +200
Espec em Ninjutsu: +200
Mestre Elemental: +200
Total: 1.040
---------Recuperação: +530 CHSamehada: -100
1x jutsus rank-A Jiton: -50
2x Manipulações rank-A Jiton -100
Hiraishin: 1.030
Total: -1.280 CHGenjutsu: Kai: -200
Total: -200CH (Shukaku)
- Observações:
Objetivo: Evento – Confronto: Phantom
Informativo:
• Contador Vício: 2/5
• Fuinjutsu: Kai próximo ao ombro direito;
• Velocidade Mei: 5/5 = 22m/s
• Velocidade Suna no Tate Gear 2: 46m/s
• Velocidade Manipulações: 46m/s
• Velocidade Sabaku Fuyu: 22 m/s
Resumo das tentativas:• Shukaku tenta quebrar o Genjutsu usando o Kai, notando a presença deste por Mei estar caindo e a alteração em sua rede de chakra (lembrando que a bijuu está em contato constante com a Rede de Circulação de Chakra do hospedeiro);
• Mei entende a sinalização de Yohma e avança até Chozen para teleportar ambos até o Uchiha. O rápido raciocínio da personagem é possibilitado por sua Inteligência Avançada e os pontos de Databook, conforme descrição destes:
• A marca em questão foi posta nesse post;05 Pontos Inteligência: Personagens gênios. São fantásticos no quesito estratégico; deduzem mais facilmente os detalhes percebidos, criam armadilhas e desvendam-nas com facilidade incrível e parecem capazes de perceber facilmente quando ilusões estão agindo. Conseguem tudo isso graças ao raciocínio elevado e processamento de informações.
05 Pontos Ninjutsu: Personagens mestres em Ninjutsu. São ninjas conhecidos por se dedicarem profundamente nos ensinamentos do chakra, capazes de compreender o funcionamento de quase todas as técnicas do gênero, dominando até três naturezas diferentes de chakra.
06 Pontos Ninjutsu: São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis.
• Na dimensão do Kamui, com a Ruptura aberta no ponto cego de Phantom, tentará usar uma manipulação para que a areia o pegue de surpresa e o puxe para dentro;
• Uma segunda manipulação seria usada ofensivamente, criando 5 estacas na intenção de perfurar o peito e cabeça de Phantom;
• O uso do EDL fará com que Phantom tenha seu chakra bloqueado no instante em que for tocado pela areia;
• A todo momento a Suna no Tate: Gear 2 a estará protegendo. Conforme regras do jutsu, a areia vai tentar defende-la automaticamente de qualquer ofensiva, mesmo que ela própria não tenha consciência sobre a ameaça chegando;
Sob a Lua de Sangue
nightmare
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 42AtZ2x](https://i.imgur.com/42AtZ2x.jpg)
SirSalvatore
Raikage
Evento
HP: 2600/2600 | CH: 5300/5500 | CN: 000/400 | ST: 02/08
Pouco após levantar o voo, assusta o Uzumaki notar os arredores de si mesmo se deformando. Numa fração de segundo é como se ele estivesse sozinho com Phantom naquela dimensão estranha. — Se ele escolheu ficar sozinho logo comigo, é um grande idiota. — pensou Kazuha, enquanto empunhava sua espada e voava na velocidade máxima em direção ao vilão. No instante que cravou-a em seu peito, no entanto, a figura do dono daquela dimensão começou a se deformar.
Pouco a pouco Phantom desaparecia e dava lugar a uma criatura disforme e grotesca. Coberta por músculos e incontáveis dentes na boca, que se abria em quatro de uma forma não natural, a nova criatura berrou a poucos centímetros do rosto do albino, que sentiu junto ao bafo quente algumas gotículas viscosas do que seria a saliva. Usando toda a sua força, Kazuha tentou tirar a espada do peito do animal, sem sucesso. Todo o seu corpo tremia incontrolavelmente, enquanto os olhos se mantinham fechados involuntariamente.
Era fato que o Raikage nunca havia se deparado com tal criatura antes, mas o medo que ele sentia era muito íntimo - impossível a conexão com ela não ser real. Em algum lugar do subconsciente do albino residia aquele trauma, que tornava aquela abominação o seu maior medo não superado. Os instantes nos quais não pôde remover a sua espada e se afastar soaram como uma eternidade dentro do psicológico do Uzumaki. Nem mesmo pensar em um plano eficiente era possível para o homem, que se mantinha catatônico com o medo de estar frente a frente com aquilo.
Kazuha era apenas um Genin quando teve sobre os ombros a responsabilidade de guiar em segurança toda a população não-militar do vilarejo até um local seguro. Sendo alvo de diversos ataques no período, sua mente infantil deformou as memórias com o tempo, lembrando da ocasião como monstros que o atacavam e tentavam ceifar a vida de todo o povo. Ele tinha ciência disso pelos pesadelos que teve nas noites subsequentes, que o atormentaram também em seu grande período ocioso pela depressão. Quando notou que a criatura não o atacava, apenas tentava assustá-lo e desestabilizar a sua mente, o Raikage conseguiu deduzir o que acreditava estar sofrendo: um Genjutsu. A Sombra do Relâmpago tinha convicção de que aquela criatura nunca havia existido de verdade, não há algo assim no mundo shinobi. Se ele estava presenciando algo que só existia na sua imaginação, provavelmente era fruto de uma interferência no seu chakra. Largando a espada presa no tórax da aberração, o albino tentaria juntar as duas mãos num selo para reverter o fluxo de chakra (Genjutsu: Kai) e se libertar do Genjutsu. Nervoso, o Uzumaki gastaria um pouco mais de chakra do que o necessário para a técnica.
Caso fosse sucessivo em suas tentativas, o Raikage deveria estar em queda livre graças a sua alucinação temporária. Tentaria se recompor, girando em torno de seu próprio eixo e, após um giro de 360°, pairando novamente no ar com a ajuda de sua técnica que dava leveza ao corpo (Doton: Keijūgan no Jutsu). Tentaria manter uma altura de 15m do solo, não avançando para menos de 30m de distância de Phantom. Observaria os golpes dos aliados, pois sabia que muitos ataques em um só alvo terminaria com aliado ferindo aliado. Ali em cima, notaria a aproximação de um ser alado de tamanho médio, que direcionaria algumas palavras a ele. — Olá, Pina-chan. Fique atenta à habilidade do inimigo de trocar qualquer coisa nessa dimensão de lugar, ele pode tentar te pôr na frente de algum golpe. Você consegue sentir a Kazekage e aquele outro rapaz que anda com ela? — questionaria ao dragão, após observar o campo de batalha e não notar a presença dos dois aliados desaparecidos. — Izuku… eu conheço esse nome. — refletiu enquanto ainda observava atentamente o campo de batalha.
- CONSIDERAÇÕES:
> Interação.
> 659 palavras.
> CH: 5275 + 550 = 5500. 5500 - 200
> — Fala | — PensamentoCálculos de Técnicas e Buffs:- Vestimenta:
Uma armadura dourada cobre o tronco de Kazuha. Atrelada à coxa direita há sua bolsa de ferramentas ninja, enquanto embainhada a sua cintura pelo lado esquerdo, frontalmente, encontra-se a bainha de sua espada. Presa na parte de trás da armadura, fixada nos dois ombros, existe uma capa com o dizer "SANDAIME" verticalmente, capa essa que se estende até o ligamento dos joelhos. Chapéu oficial de Raikage posicionado sobre a cabeça.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
• AtivosDoton: Keijūgan no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental
Descrição: Ao contrário de sua contra-parte, essa técnica reduz a gravidade da pessoa, tornando-a muito mais leve. A atmosfera, juntamente com o seu corpo, pode ser aliviada para se levantar e aumentar a manobrabilidade. Com prática suficiente, o usuário pode controlar seu vôo pelo céu com movimentos corporais específicos. Entretanto, uma consequência do uso dessa técnica em si mesmo ou em outro indivíduo é uma diminuição na força física dos ataques da pessoa afetada. Ōnoki, que possuía domínio sobre essa técnica, também era capaz de manipular o peso de outros alvos. Ao tocar seu alvo, ele pode tirar sua gravidade e regular o quanto é necessário.Iwa no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
• BásicosGenjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
- ITENS UTILIZADOS:
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [67/200]
+ 29x Kunai (com meu selo Hiraishin) [29]
+ 2x Kunai (com selo Hiraishin da Mei) [2]
+ 50m Fios de Aço [10 espaços]
+ 10x Hikaridama [10 espaços]
+ 10x Kemuridama [10 espaços]
+ 2L Tinta [5 espaços]Goddosureiyā
Rank: S.
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Emme
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master


A Aliança Shinobi demonstrava com suas técnicas e táticas de elite o porque eram da mais alta patente de suas vilas. O Nidaime Hokage, através de seu Kyūbi Chakra Modo e do chakra de sua Bijū, criando membros etéreos, segurou seus aliados para que não caissem em queda livre. Chozen Senju, por sua vez, fazendo uso do Mokuton: Jukai Kōtan, estendeu ramificações do elemento natural afim de auxiliar no resgate. A segurança de todos havia sido feita, bastava agora contra-atacar.
Griffith, a Kuchiyose: Edo Tensei de Senki Youjomaru, através do Shōton, em conjunto com o próprio Senki, cercaram Phantom através de uma técnica que cria uma imensidão labiríntica, impedindo que o Jashinista pudesse ver seus próprios espelhos ou trazê-los para perto. Izuku Lee, Uzumaki Baldur e Eru Kagaya acompanharam o nukenin na ofensiva com ataques diretos, enquanto que Mei Ogosho e Yohma Uchiha também atacavam fazendo uso do Hiraishin. O cerco de ataques seria fatal a qualquer shinobi, a qualquer um que estivesse naquela situação. Uma sequência de ataques perfeitos, mas Phantom não havia nem começado.
"Não imaginava tamanha vontade. Tamanho desperdício de poder. " Alerta Phantom. Todos poderiam ouví-lo. Para aqueles que estivessem mais atento, poderiam ver os espelhos, aqueles cubos herméticos refletirem imagens ainda distorcidas, mas que assemelhavam-se a silhuetas. "Nada do que vocês fizerem em meu reino terá efeito. Vocês ainda não entenderam. Vocês não podem vencer o reflexo de um oponente." Ele termina.
Eru avançava com seu Tessenka No Mai: Hana. Ele poderia ver seus aliados cercearem o poder do jashinista, imobilizá-lo, e a instantes e acertá-lo. Ao olhar para os lados, veria os cubos em movimentação, mas o que lhe poderia causar surpresa não era algo que parecia ser teletransportado através do reflexo, mas sim, seu próprio. Caso pudesse reparar, veria seu próprio reflexo estático, acompanhando-o com o olhar mas não repetindo seus movimentos. Eru percebe então a sua frente um cubo, que havia se colocado a frente de Phantom, e dele, seu próprio reflexo tentava golpeá-lo. Um Eru Kaguya quebrava a estrutura do cubo, fragmentando-o e através das rachaduras, suas mãos se faziam visíveis, até que ele próprio se forçava para além das fronteiras refratárias. Eru estava de frente para ele próprio, porém, o Eru do espelho portava uma máscara semelhante a de Phantom. Os ninjas agora teriam de enfrentar seus próprios reflexos!
O mesmo aconteceria com alguns dos ninjas. Os ataques do Migatte no Gokui eram aparados por uma versão refletida de Izuku. De dentro do Kamui, um fragmento do espelho invadia a dimensão própria do Mangekyō Sharingan. "Jikūkan Ninjutsu... Não pensem que minha técnica é tão simples.", entoa Phantom apenas para a dupla de Kumo e Kiri. Mei se veria dentro do Kamui no Jikūkan com seu próprio reflexo, que a impedia de sair com suas manipulações da areia.
O mesmo aconteceria com Takeshi Hikari, mas seu reflexo faria uso do Kesshō: Kyodai Rokkaku Shuriken, disparando rajadas de shurikens cristalizadas contra a prisão de Phantom. Usando o chão de sua dimensão, ele novamente desaparece de vista, estando agora sobre um dos cubos, a quinze metros acima de todos, e a dez de distância.
Por fim, também surgiam versão refletidas de Senki Youjomaru, por detrás de seu Edo Tensei. Também por fim, um reflexo de Izuku Lee, que posicionava-se em estância de combate. Todos os espelhos eram identicos a suas versões originais, mas todos usavam a mesma máscara de Phantom.
Os ataques, após a soltura de Phantom, eram interrompidos por espelhos, que os refletiam e anulavam-no, mas com Phantom fora de alcance, não surtiriam efeito. Apesar disso, alguns, mais atentos e analíticos, perceberiam que antes, a dimensão que esbanjava seus cubos refletivos, agora parecia carecer deles. Os espelhos desapareciam aos poucos.
Enquanto os ninjas poderiam se preocupar com suas cópias refletidas pelos espelhos, em um outro ponto da dimensão, de costas para o próprio Phantom, uma ruptura dimensional surgia. Semelhante a um buraco negro. A luz parecia distorcer-se perante sua presença, que consumia os arredores. Phantom parecia intrigado com a presença daquela estrutura, incapaz de entender sua origem em seu reino. "Talvez... Não, isso não seria possível. O que isso significa?" Ele diz, e todos poderiam ouví-lo. Suas incertezas eram visíveis por através de sua máscara.
Os ninjas eram atraídos para dentro do buraco negro, como se fossem convidados a entrar. Ninjas que detivessem conhecimento sobre espaço tempo entenderiam que tratava-se de uma coordenada espacial distinta, uma dimensão que abria passagem dentro do mundo do espelho. Qualquer ninja poderia adentrá-la, mas somente um e nenhum mais. O que os aguardaria ali dentro somente saberiam caso aceitassem o convite.
- @staz blood, você será alvo dos ataques de sua versão espelhada, que terá uma defesa natural, o Sekandosukin, de 1000 pontos de resistência. Ele usará do Tessenka No Mai: Hana, disparando em uma sequência de ataques a 42m/s, com cada ataque causando 3000 pontos de dano.
- @Skywalker, você será alvo dos ataques de sua versão espelhada, que usará com o Cursed Spirit: Rainbow Dragon e com o Tarot: The Star para atacá-lo, além de ofendê-lo com frases ditas por você para Phantom, também espelhando-as. Cada um tem 1400 e 1300 pontos de resistência e força respectivamente, onde o Rainbow Dragon se envolverá entorno do próprio espelho, enquanto o The Star atacará a Kuchiyose: Edo Tensei. Ambos a uma velocidade de 42m/s.
- @AKCL, você será alvo de ataques de sua versão espelhada, que tentará atingí-lo com ataques físicos a uma velocidade de 46m/s. Os ataques só poderão ser acompanhados caso a velocidade se equipare ou supere a do espelho, além de que cada ataque causará 3000 pontos de dano. Os ataques também terão 5m de alcance pelo Migatte no Gokui.
- @Luna, você será alvo de impedimento de sua versão espelhada. O espelho usará do Suna no Tate: Gear 2 para se locomover, movendo-se a 46m/s, e caso você tente sair de dentro da dimensão do Kamui, será impedida por manipulações de Jinton, com a mesma velocidade. Apesar de tratar-se da mesma natureza elemental, ambas não poderão manipular a areia uma da outra, pois apenas uma manipula areia verdadeiramente, tendo a outra apenas um espelhamento. O Kamui, caso desfeito, aprisionará ambas dentro da dimensão.
- Por fim, um espelho de @sinhorelli tentará impedí-los de se moverem estrategicamente. Qualquer um que tentar se aproximar de Phantom, de uma de seus espelhos além dos alvos próprios ou do buraco negro, terá de atravessar a defesa do Crystal Release: Crystal Prison Wave, com 1200 pontos de resistência e 42m/s de velocidade, além de fazer uso do Kurisutaru Wōru caso tentem se aproximar dele próprio, com 1000 pontos de resistência e mesma velocidade.
—
— Buraco Negro: Atrás de Phantom, a vinte metros de distância, que por sua vez, estava a quinze de todos — uma distância total de 35m — um portal se abriu. APENAS UM poderá entrar, mas somente especialistas em espaço tempo são capazes de deduzir isso. Todos sentem-se atraídos a entrar, como se o portal pudesse ajudá-los, e também, todos percebem os questionamentos de Phantom quanto a abertura do portal.
— Todos tem 48 horas A PARTIR DESTE TURNO para postarem suas defesas e ataques.
— Mínimo de 200 palavras, máximo de 700.
— PVP está bloqueado neste tópico.
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage) - Página 2 Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Narrador. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Conteúdo patrocinado
Vilarejo Atual
Resposta Rápida
Área para respostas curtas
Página 2 de 2 • 1, 2