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Angell![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Original](https://data.whicdn.com/images/331910378/original.jpg)
Oblivion
Jōnin


Aquele lugar já tinha sido palco de uma grande batalha que acabou sendo esquecida pela história, mas os vestígios daquela luta eram visíveis aos que chegavam ali. O lugar tinha pelo menos 100m², além do mar que tinha uma profundidade de pelo menos 50 metros. Chovia bastante naquele ambiente, e haviam cinco pedaços de blocos de prédios onde os visitantes do local poderiam se firmar, além de pelo menos 10 canos metálicos não muito firmes, mas antes que eles chegasse, a chuva vermelha pararia, e assim eles não seriam contaminados com o poder Jashinista. O mar que cobria Amegakure no Sato ficava ao norte, os esgotos ficavam a Leste, e uma parede enorme cobria o lado Sul e Oeste.
Chegando através de espelhos dimensionais, os ninjas poderiam observar Matsuda Arashi com a sua foice em cima de um pilar que boiava, com 30 metros de altura, bem acima de suas cabeças. Ele não dizia nada em voz alta, apenas ficava com os joelhos flexionados, olhando para todos com um sorriso no rosto. - Até que o Phantom trouxe uns carinhas interessantes para eu matar. Que paradinha, que paradinha... - disse o garoto, ficando no centro do local.
- Este tópico ficará aberto até a 23:59h do dia 17/06/22 (sexta-feira). Quem não postar aqui automaticamente estará eliminado do evento (LEMBRANDO QUE DEVE SER FEITO UM POST DE SAÍDA DO CHECKPOINT).
- Mínimo de 200 palavras, máximo de 600.
- PVP está bloqueado neste tópico.
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Oblivion. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Templa28](https://i.servimg.com/u/f90/20/32/69/68/templa28.png)
Raves
Genin
Matsuda Arashi
Falas | Pensamentos | Técnicas
Falas | Pensamentos | Técnicas
Sua consciência, igualmente a sua percepção de corpo e mente, retornava em outro local muito diferente do que se encontrava anteriormente. A sensação da chuva encharcando suas roupas chegava tão rápido quanto a do seus pés pisando em um dos que pareciam ser blocos de concretos no mar de Amegakure, mais precisamente prédios, que também estavam próximos de encanações não muito seguras à primeira vista. Os olhos ensolarados analisavam todo novo cenário que se revelava em seus horizontes, antes de focarem no outro rapaz que se encontrava sobre um pilar flutuante não muito distante de sua própria posição, prendendo-se então ao novo indivíduo que o encarava com uma expressão perigosa no rosto.
— ... Saudações, jovem rapaz. — A voz do Hikari cortaria o barulho da chuva, embora não levantasse muito seu timbre e esse permanecesse agradável aos ouvidos, demonstrando uma compostura e segurança ocultas que lhe fariam se destacar no ambiente e o permitiriam ser ouvido por todos que estivessem no local. — Presumo que seja um dos responsáveis por estarmos nessa situação, infelizmente, então devo assumir que você não desistirá desse conflito somente com palavras. — Continuaria seu monólogo, enquanto se aproximaria do rapaz de cabelos bicolores ficando cerca de trinta metros de distância os separando, mantendo seu tom de voz calmo ainda que seus olhos se afiassem para seu inimigo.
— Meu nome é Atsushi Hikari, mais um homem entre os homens, e por educação, quem você seria? — Terminaria sua apresentação, questionando a identidade do adversário, ainda com sua postura neutra em relação ao seus arredores. O Hikari desejava internamente estar junto de sua líder, Altria Pendragon, mas possuía certeza de que independente de onde ela estivesse sua ajuda era mais do que necessária, então seria um dever seu como subordinado superar aquele desafio no qual ela não poderia estar presente. Atsushi confiava naqueles que mal conhecia e já considerava irmãos aos olhos de Taiyōshin, a Aliança Shinobi, seguindo o conselho de seu 'irmão de fé' para jamais realizar uma batalha independente de seus companheiros.
— Seja quem for, garanto-lhe: nós iremos derrota-lo nesse combate. — Finalizava.
| N° de Palavras: 351 |
- Considerações:
- Resumo/Observações:
• Reação ao post do Narrador; primeiro turno de apresentação e chegada ao tópico.
Aparência:
• Thorns, Artknights: Thorns – Artknights;
• Roupas idênticas as constatadas na ficha e imagem;
• Bolsa de Armas - 1 equipada na coxa direita;
• Martelo da Luz equipado no lado direito da cintura.
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 0 (Base; descanso) = 0 FOR, -10 de Resistência.
• Velocidade: 0 (Base; descanso) = 1 VEL, 06m/s.
• Armadilha: 00/02 (3 INT: 2 armadilha a cada 3 turnos).
Forças/Defesas:
• N/A.
• N/A.
Custos:
• N/A.
• N/A.
- Equipamentos:
- Ao corpo:
• 1x Bolsa de Armas [00 espaços]
• 1x Martelo da Luz [00 espaços]
Dentro da Bolsa de Armas - 1 (20/20 Espaço):
• 4x Kunai [04 espaços]
• 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
• 6x Shuriken [06 espaços]
• 20m de Arame/Fios de Aço [04 espaços]
• 3x Hikaridama [03 espaços]
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (00/03):
• N/A.
Manipulações (00/02):
• N/A.
Jutsus Básicos (00/--):
• N/A.
Jutsus Ofensivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (00/01):
• N/A.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (00/--):
• N/A.
- Descrições:
• N/A.
"Mais importante do que saber como fazer é saber o que fazer."
Criação de Habilidades | Evoluções | Recompensas Diárias
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048](https://i.pinimg.com/474x/ef/cf/87/efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048.jpg)
Powder
Tokubetsu Jonin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Jinx4_10](https://i.servimg.com/u/f70/20/38/41/75/jinx4_10.png)
Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
O estranho feixe de energia puxava Natsumi e os outros para o desconhecido. Era claro que ninguém sabia para onde eles iriam, poderia ser um em cada lugar ou então todos no mesmo lugar, mas o resultado era imprevisível.
A luz era tão forte que a tokujō teve que fechar seus olhos para não se cegar, somente sentiu ser puxada para fonte luminosa, não sabendo o que aconteceria durante. O seu corpo foi transportado por alguns segundos sendo paralisado pelo tal cubo, quando sentiu que poderia se mover, abriu os olhos.
Natsumi foi jogada para um local que ainda parecia ser Amegakure, ela caía de uma altura de cinco metros, mas no ar conseguia se ajeitar e pousar em segurança. Era um cenário destruído, com canos quebrados e pedaços de concreto flutuando pelo mar. A garota olharia aos seus arredores, procurando algo. Um dos ninjas da aliança estava ali, Natsumi não se lembraria muito dele, mas recordava que estava entre os shinobis que vieram com a Kazekage.
A fala dele para o nada, fez Natsumi procurar para onde ele queria falar. Até que encontrou um rapaz, em cima de um dos pilares que boiavam ali naquele mar, parecia jovial, porém com uma marca de queimado em seu rosto, e com uma foice que parecia ser bem perigosa. As palavras daquele desconhecido já denunciava que ele era um dos inimigos, a tokujō retribuiu o sorriso que ele deu enquanto ouvia o ninja de Suna falar, e também se apresentar. Por fim, o garoto de Suna garantia que sairiam com a vitória naquele futuro embate.
— Se prepare, maluco! Pois a outra parte do seu rosto vai sair queimada também! — exclamou para o inimigo e se colocando a três metros a esquerda de Atsushi.
HP: ❲1.025 ✘ 1.025❳ CH: ❲2.315 ✘ 2.450❳ ST: ❲00 ✘ 06❳
A luz era tão forte que a tokujō teve que fechar seus olhos para não se cegar, somente sentiu ser puxada para fonte luminosa, não sabendo o que aconteceria durante. O seu corpo foi transportado por alguns segundos sendo paralisado pelo tal cubo, quando sentiu que poderia se mover, abriu os olhos.
Natsumi foi jogada para um local que ainda parecia ser Amegakure, ela caía de uma altura de cinco metros, mas no ar conseguia se ajeitar e pousar em segurança. Era um cenário destruído, com canos quebrados e pedaços de concreto flutuando pelo mar. A garota olharia aos seus arredores, procurando algo. Um dos ninjas da aliança estava ali, Natsumi não se lembraria muito dele, mas recordava que estava entre os shinobis que vieram com a Kazekage.
A fala dele para o nada, fez Natsumi procurar para onde ele queria falar. Até que encontrou um rapaz, em cima de um dos pilares que boiavam ali naquele mar, parecia jovial, porém com uma marca de queimado em seu rosto, e com uma foice que parecia ser bem perigosa. As palavras daquele desconhecido já denunciava que ele era um dos inimigos, a tokujō retribuiu o sorriso que ele deu enquanto ouvia o ninja de Suna falar, e também se apresentar. Por fim, o garoto de Suna garantia que sairiam com a vitória naquele futuro embate.
— Se prepare, maluco! Pois a outra parte do seu rosto vai sair queimada também! — exclamou para o inimigo e se colocando a três metros a esquerda de Atsushi.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
+75CH recuperado pelo Chakra Otsutsuki do Premium Kage.
291/600 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken nas costas na diagonal. Nuibari na cintura (perna direita).
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
- Nada.
- Habilidades:
- Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
Revouv
Tokubetsu Jonin
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
— Or... — Termino, adentrando o portal. A fissura trouxe a mim e outros shinobis a um lugar de Amegakure, reconhecível pela imensidão daqueles mares, as núveus ainda tingidas com o vermelho da Jashinkyō. Haviam estruturas de concreto que emergiam das águas, tendo uma em minha posse, a qual usei para me apoiar após ser arremessado pela força cinética, considerando a atração da forma cúbica que surgiu no prédio a Essex Corpo, Na distância, sobre uma plataforma, observando a todos os presentes, pairava um homem, agachado e portando um armamento único. Ele mantinha-se imóvel, em silêncio, mas fitando-nos com um sorriso, acredito eu que preparando-se para o embate. Haviam apenas dois ninjas presentes, tendo um deles iniciado, entoando ao homem algumas poucas palavras, além de apresentar-se. A outra, ameaçando-o, deu continuidade a conversa. Eu por outro lado, pus me a analisar os arredores. Caso concentrassemos nosso chakra nos pés, poderiamos facilmente enfrentá-lo mesmo que fora das plataformas que usávamos, entretanto, um descontrole mínimo ou um golpe certeiro nos lançaria para uma situação desvantajosa, pois não somente teriamos de nadar para a superfície, como poderiamos ser incapacitados e deixados para nos afogarmos. De uma forma ou de outra, considerando a arma que o homem empunhava, ele provavelmente partiria para ataques a curta distância, e caso fosse, seria mais fácil derrotá-lo. Após analisar o ambiente, ajeito as mechas de meu cabelo: — Todos aqui, prestem bastante atenção. Tentem apenas não agir por impulso, deixe que o anfitrião adeque-se a seus convidados. Já que estamos aqui, é melhor entender as habilidades de nosso oponente antes de atacá-lo. — Digo a todos, preferencialmente em um tom audível apenas aos meus aliados, evitando que a voz alcançe nosso oponente caso consiga.
━
HP: (1025 • 1025) | CH: (2866 • 2925) | ST: (00 • 12)
Rokubi: (4000 • 4000)
- Considerações:
━ Número de palavras: 289.- Considerações narrativas:
- ━ Objetivo(s): Continuação do Evento — [ Império Jashinista ] Aliança Shinobi
- Regeneração & Recuperação:
- ━ 31 pontos de vida recuperados via atributo secundário Regeneração.
━ 292 pontos de chakras recuperados via atributo secundário Recuperação.
━ 200 pontos de chakra da Bijū recuperados vide regra Bijūs & Jinchūrikis.
- Aparência:
- Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.
- Atributos:
- Atributos primários:
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4
- Atributos secundários:
Regeneração: 6
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0
Ilusão: 10
- Técnicas usadas:
- Técnicas ofensivas (-/2):
- Técnicas defensivas (-/3):
- Jutsus armadilhas (-/3):
- Jutsus em preparo (-/1):
- Jutsus passivos (-/2):
- Bolsa de armas:
- Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância tem um tampo de pele animal.
- Code:
- Código:
— [color=#1d4bbf]Kaonashi's voice.[/color] —
— [color=#507e8a]Saiken's voice.[/color] —
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin
ONE
DAY AT
A TIMEO que tinha acabado de acontecer? Estava me perguntando ao perceber que tinha ido parar em um lugar completamente diferente de onde estava anteriormente. ”Então fomos apenas transportados?” Não precisei de muito para perceber que não tinha sido o único a chegar até ali. Ainda assim me preocupava, embora tivesse entendido que não teríamos contato direto com a chuva vermelha de antes. — Ok, onde estamos? — Vasculhei os arredores para tentar descobrir, e foi aí que avistei um ser em cima de um pilar.
Meus olhos se apertaram por alguns instantes, buscando enxergar melhor aquele que estava ali. Vi uma foice junto a ele, dando a entender que estava preparado para o combate. ”Certo, ele pode ser um inimigo.” Voltei meu olhar para os demais, vendo o garoto que tinha conversado com Takeshi, começar a se pronunciar. Suspirei ao fim de suas palavras, e por alguns instantes não percebi a presença de Natsumi.
Ah, eu lembrava da garota de Kiri, cuja personalidade era um tanto, peculiar. ”O que estão fazendo?” Assim como o outro garoto, a menina da névoa proferiu palavras ameaçadoras. — Parem de provocar o inimigo. — O tom usado foi brando, porém sério para os outros dois. Não sabíamos o que aquele ser poderia fazer, nem mesmo se ele realmente era um oponente.
O mais sensato até aquele momento foi o ninja de Kumo. Seu pensamento era compatível com o meu, embora parte de suas palavras já tivessem sido ignoradas por dois dos ninjas ali presentes. — Bom, não sei o que será de nós, mas contem comigo para a defesa. — Meus olhos fixaram-se no outro ser que estava sobre o pilar, esperando uma reação do mesmo.
Meus olhos se apertaram por alguns instantes, buscando enxergar melhor aquele que estava ali. Vi uma foice junto a ele, dando a entender que estava preparado para o combate. ”Certo, ele pode ser um inimigo.” Voltei meu olhar para os demais, vendo o garoto que tinha conversado com Takeshi, começar a se pronunciar. Suspirei ao fim de suas palavras, e por alguns instantes não percebi a presença de Natsumi.
Ah, eu lembrava da garota de Kiri, cuja personalidade era um tanto, peculiar. ”O que estão fazendo?” Assim como o outro garoto, a menina da névoa proferiu palavras ameaçadoras. — Parem de provocar o inimigo. — O tom usado foi brando, porém sério para os outros dois. Não sabíamos o que aquele ser poderia fazer, nem mesmo se ele realmente era um oponente.
O mais sensato até aquele momento foi o ninja de Kumo. Seu pensamento era compatível com o meu, embora parte de suas palavras já tivessem sido ignoradas por dois dos ninjas ali presentes. — Bom, não sei o que será de nós, mas contem comigo para a defesa. — Meus olhos fixaram-se no outro ser que estava sobre o pilar, esperando uma reação do mesmo.
HP: 1800/1800 | CH: 3125/3125 | ST 0/7
- Considerações:
- Palavras: 282
Saído: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79369p56-imperio-jashinista-checkpoint#634576- Bônus:
- * Perícia Elemental - Hyouton - 50% no gasto de Chakra elemental
* Grande Controle de Chakra: - 25% no gasto de Ninjutsu
*Habilidade em Ninjutsu: - 10 pontos no gasto de Ninjutsus
* Ninshu + 200 pontos de Poder e + 6 m/s em Ninjutsus
* Ninjutsu 6 + 200 pontos de Poder em Ninjutsus
*Mestre Elemental: + 200 pontos de Poder em Hyouton
*Especialidade Elemental: + 200 pontos de Poder em Ninjutsu
*Bônus Elemental: + 100 pontos na resistência dos Jutsus
* Recuperação + 10% de recuperação de chakra por turno
* Regeneração + 10% de recuperação de hp por turno
- Ficha:
- Databook:
- Primário:
[06] Ninjutsu
[01] Genjutsu
[01] Taijutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
Secundário:
[10] Regeneração - (10% de hp por turno)
[10] Recuperação - (10% de chakra por turno)
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu - (+ 200 de Poder / + 6 m/s nos Ninjutsus)
[00] Combate
[00] Ilusão
- Qualidades e Defeitos:
- Qualidades:
* Inatas:
* Perícia Elemental - Hyouton Yuki (0)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
* Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
* Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
* Treináveis:
*Mestre Elemental - Hyouton (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
*Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
*Sensor (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi, porém os valores são reduzidos pela metade em questão de alcance.
Defeitos:
* Código de Honra - Derrota (2)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.
* Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.* Inabilidade Armamentista (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens simplesmente não conseguem manejar nenhum tipo de arma que não sejam as básicas e ainda são menos hábeis com elas.
Influências: Incapazes de usarem armas como espadas e arcos.
- Jutsus Usados:
- Tipos de Jutsus:
- Jutsus Ofensivos: 2.
Jutsus Defensivos: 3.
Jutsus Curinga¹: 1.
Invocações: 1.
Jutsus em Preparo: 1.
Jutsus Passivos²: 2.
Jutsus Ativos³: Ilimitados.
Jutsus Usados: -
Jutsus Ofensivos: -
Jutsus Defensivos: -
Jutsus Invocações: -
Jutsus Em Preparo: -
Jutsus Passivos: -
Jutsus Ativos: -
- Equipamentos:
- - 10 Kunais (Espaço 10)
- 20 Kibaku Fuuda (Espaço 5)
- 3 Hikaridama (Espaço 3)
- 2 Kemuridama ( Espaço 2)
- Vestimentas e Aparência:
- Vestimenta e Aparência
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
ARASHI
"Que tecnica teria tal poder?" Questionou-se o Jounin no exato momento que se viu em um lugar totalmente diferente e conseguido, com seu reflexo, tentou se fixar em uma plataforma de concreto. Seus olhos ainda buscavam se adaptar ao novo ambiente que se encontrava, tentando analisar bem o terreno. O Lan se viu em um lugar caótico, mas semelhanças do ambiente pareciam alertar que ali ainda era Amegakure e que não tinha vindo sozinho.
O médico tentou levar sua mão direita em direção a empunhadura de sua Kokuto, sentindo no exato momento um tipo de dor tomar conta da mesma. "Não pode ser" Lamentou o Jounin ao notar que sua mão dominante estava comprometida e que de alguma forma aquela viagem tinha tido efeitos nocivos a si, mas sabia que poderia vir a se curar. "Se aconteceu comigo, possivelmente veio a acontecer com mais alguém aqui" Pontuou olhando ao redor.
- Quem estiver machucado, se aproximem, posso iniciar os cuidados. - Deixaria sua voz soar para os demais da aliança que estivessem ali, assumindo seu papel de suporte naquela investida.
No momento que o Médico pensou em tratativas para seu estado de saúde, pode notar a chegada de um novo personagem ali. Observou da distancia que estava os demais participantes, vendo a ação de algum deles após o aparecimento do homem no alto.
- Deveriam seguir o conselho de Kaonashi. - Opinaria, com uma certa prepotência na voz, evidenciando a sua irritação pelas ações precipitadas dos demais. O Médico acenaria com a cabeça para o Músico de sua vila, confortável por ter algum conhecido no local. Não era a primeira vez que estava com o Tokubetsu contra um inimigo em comum, só esperava que tivesse o mesmo fim que na batalha em Otto.
O Jovem Jounin escutou então um shinobi de Kanoha falar, franzindo o cenho para o mesmo. Era nítido que estrategias precisavam ser feitas, mas para isso precisaria saber as habilidades de seus companheiros de batalha.
Com sua mão esquerda o Lan ajeitou uma mexa de seu cabelo, tentando não demonstrar o desconforto com seu outro braço e que não estava cem por cento saudável naquele momento. Iria esperar a abertura correta para vir a se curar e cuidar dos demais que estivessem necessitados.
- É sobre isso, né? - Pensou alto, lamentando mais uma carnificina estar sendo iniciada. Franziu o cenho, com um olhar opaco e intimidador para o adversário. - E não está nada bem.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
Chegada ao local da fase;
Braço dominante - Direito - incapacitado.
ObjetivosDebitos de CHs
CH TOTAL:
Debito total do turno:
Calculo de Dano do turno:
Dano total do turno:
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[00] Regeneração[00] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
DEFENSIVO
PREPARADO
PASSIVO
CORINGA
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) C4599a787e670a5bea510e161d127f190f4eb048](https://64.media.tumblr.com/f4339edc2313e014d6e14be389d59403/777c42e1e21b0455-e5/s540x810/c4599a787e670a5bea510e161d127f190f4eb048.jpg)
Dazai
Chūnin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) ZOoK99D](https://i.imgur.com/zOoK99D.jpeg)
A luz do feixe era potente o bastante para cegar em casos que mantesse os olhos abertos, assim o Chunnin deixou suas pálpebras protegerem sua íris antes que fosse tarde demais, segundos depois, a consciência do Hattori foi expelida pelo cubo, mas agora, em um local completamente diferente de onde estava antes. A chuva respingava sobre a cabeça de todos, deixando claro que provavelmente ainda se encontravam na mesma vila, porém, em um local distante da Essex Corp, nesse grande campo aberto era possível presenciar o que parecia ser um palco de guerra, o ambiente estava em boa parte destruído com apenas alguns fragmentos de blocos de concreto espalhados por um grande e profundo mar que cercava todo o local. O Hattori passou seus olhos rapidamente por todo o cenário, e dentre suas buscas, o mesmo conseguiu perceber o que parecia ser um garoto sobre um grande pilar flutuante observando todos de relance.
A dor profunda em braço era cortada pela a adrenalina subindo por suas veias, ao olhar em volta, conseguiu perceber cada vez mais ninjas surgindo pelo campo de batalha, mais da Aliança para enfrentar essa grande ameaça como alguns dos ninjas de Suna, Iwa e até mesmo de Kumo, todos prontos para combater o homem queimado com suas ferramentas mortais. Yuta já assumiu posição de combate, esperando os outros terminarem suas falas para ver a reação do queimado.
"Que dor, merda... Espera, aquele não é o médico que a Mei-Sensei tinha avisado?" Meditaria consigo olhando para Lan enquanto o mesmo avisava sobre os cuidados que poderia fornecer.
— Ai rapaziada. Diria falando especificamente com todos os shinobis presentes da Aliança. — Meu braço tá meio zoado mas se quiserem que eu de um supapos nesse cara é só avisar, bater e apanhar é comigo mesmo. Finalizaria.
Com auxílio médico ou não, Yuta tinha que lutar em quaisquer termos que lhe fossem apresentados, afinal ele prometeu, prometeu voltar com o Sol para casa.
---------•---------
HP: 850/1.150 | CH: 1.400/1.400 | CJ: 400/400 | ST 00/07
- Informações:
- Considerações:
Resumo/Observações:
• Fase 1 - Nível Chunnin: Matsuda Arashi.
• Tudo é apenas uma tentativa.
• Template especial devido ao Conto: Lua Vermelha.
• Meu template antigo quebrou então vou usar esse aqui temporariamente.
• 324 Palavras.
Aparência:
• De Yuta Okkotsu, Jujutsu Kaisen: link;
• "Bolsa de Armas — 1" equipada na parte traseira da cintura
• "Hitai-Ate" equipada no braço direito
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 1(4) (Nível mínimo) = 1 FOR, +00 de Resistência, +10 de Dano Adicional.
• Velocidade: 1(4) (Nível mínimo) = 1 VEL, 6m/s.
• Precisão & Velocidade (Nível mínimo): 8m | 8m/s.
Forças/Defesas:
• N/A.
• N/A.
Custos:
• N/A.
• N/A.
- Equipamentos:
Bolsa de Armas – 1 (17/20 espaços):
• 06x Kunais [06 espaços];
• 02x Kunais de Mei [02 espaços] (recebida nesse & nesse post);
• 01x Kunai de Kazuha [01 espaço] (recebida nesse post);
• 08x Kibaku Fuda [02 espaços];
• 01x Kemuridama [01 espaço];
• 01x Hikaridama [01 espaço];
• 01x Fūma Shuriken [04 espaços].
Força – 4 (00/70 espaços):
• N/A.
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (00/03):
• N/A.
Manipulações (00/02):
• N/A.
Jutsus Ofensivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (00/01):
• N/A.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (00/--):
• N/A.
- Descrições:
• N/A.
SUGAR
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Image10](https://i.servimg.com/u/f89/20/00/23/84/image10.png)
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) WH8n2pf](https://i.imgur.com/WH8n2pf.png)
Jokerzinha
Chūnin
CHECKPOINT
HP: 1350/1350 | CH: 1500/1500 | ST: 00/06
Poucos segundos depois que o cubo começou a brilhar, a luz finalmente começou a diminuir e quando Nezuko se deu conta, já não estava mais no mesmo local de antes. Diferente do hall do prédio em que estava antes, onde o local era todo tecnológico, agora a Chunin se encontrava em um local todo destruído, a menina chutaria opinar que ali já tinha sido palco de alguma grande batalha.
Os olhos da menina logo percorreram todo local enquanto a mesma ouvia um menino falar. Rapidamente a Chunin foi à procura da pessoa com quem ele falava e poucos segundos depois o encontrou em cima de um pilar acima dos shinobis ali presentes. O inimigo estava com os joelhos flexionados segurando uma foice em sua mão.
A Hyuga logo começou a olhar à sua volta, estudando o local para que pudesse usá-lo ao seu favor caso precisasse. Tinham cinco pedaços de prédios caídos e alguns canos metálicos que à primeira vista não pareciam muito confiáveis. Ouvia um rapaz falar que era médico e logo em seguida ouvia uma voz familiar e ao olhar para ver quem era reconheceu Yuta, um companheiro de seu time. Ele não estava tão longe, era separado da menina por apenas seis metros.
Podendo notar o ferimento no braço do menino, se apressou em correr em direção ao mesmo assim que o homem que segurava a foice começava finalmente a falar, iria parar ao chegar a um metro de distância de Yuta.
-Pronto pra quebrar a cara dele? - falaria enquanto olhava para o inimigo com um sorriso no rosto, sua mão tirava um pirulito do bolso para em seguida coloca-lo na boca.
Os olhos da menina logo percorreram todo local enquanto a mesma ouvia um menino falar. Rapidamente a Chunin foi à procura da pessoa com quem ele falava e poucos segundos depois o encontrou em cima de um pilar acima dos shinobis ali presentes. O inimigo estava com os joelhos flexionados segurando uma foice em sua mão.
A Hyuga logo começou a olhar à sua volta, estudando o local para que pudesse usá-lo ao seu favor caso precisasse. Tinham cinco pedaços de prédios caídos e alguns canos metálicos que à primeira vista não pareciam muito confiáveis. Ouvia um rapaz falar que era médico e logo em seguida ouvia uma voz familiar e ao olhar para ver quem era reconheceu Yuta, um companheiro de seu time. Ele não estava tão longe, era separado da menina por apenas seis metros.
Podendo notar o ferimento no braço do menino, se apressou em correr em direção ao mesmo assim que o homem que segurava a foice começava finalmente a falar, iria parar ao chegar a um metro de distância de Yuta.
-Pronto pra quebrar a cara dele? - falaria enquanto olhava para o inimigo com um sorriso no rosto, sua mão tirava um pirulito do bolso para em seguida coloca-lo na boca.
- informações:
Palavras: 277
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”- Kage Bunshins:
- Qualidade:
Habilidade em Taijutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Perito Elemental: Futon(2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
- cálculos:
Recuperação de chakra por turno: 30
Recuperação de vida por turno: 26
- Jutsus usados:
- Jutsus ativos:
- Jutsu curinga:
- Armas usadas:
- Bolsa de armas 38/70:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 5m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1 (no braço direito)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) AnitaPereira681.128.790535](https://img.wattpad.com/useravatar/AnitaPereira681.128.790535.jpg)
SraCandyCandy
Genin
8
Allannia Grey
HP:925/925
CH:1175/1175
ST:00/05
Lugar:Iwagakure no Sato
Palavras:391
Ressurgiu num ambiente desconhecido e devastado, como se em um passado distante uma luta houvesse marcado para sempre aquele lugar. A chuva encharcou os cabelos prateados da Grey, embora não sentisse nenhuma sensação no restante do corpo, protegido pela armadura. Estava próxima do restante da Aliança Shinobi, no alcance da visão de um indivíduo ameaçador. Não sabia discernir se era um inimigo ou aliado, pois estava sempre sorridente e o que havia dito fora emanado num tom tão sucinto e baixo que não havia noção alguma do assunto. Allannia franziu as sobrancelhas e devolveu o sorriso, timidamente. A sua mãe havia ensinado a boa educação, tentaria fazer apenas o mais apropriado para a situação, em sua concepção.
— Oi! Você quer ser nosso amigo? Precisamos de ajuda, você parece forte — disse ao seu futuro rival, num tom pacifista.
Jamais desejaria ferir o inimigo se não fosse realmente necessário. Eram todos vítimas da crueldade dos grandes vilões, se o oponente diante de todos fosse realmente um rival, a Grey consideraria que fosse apenas um subalterno de uma causa maligna. Exceto que ele fosse o verdadeiro causador de tudo aquilo, pois o perdão da jovem Genin seria negado imediatamente. Nunca precisou matar nenhum indivíduo, e quando deslumbrou a possibilidade de precisar fazê-lo, recordou-se do rapaz assassinado antes de adentrar o prédio com os demais. Entristecida, uma lágrima deslizou por sua face, embora não soubesse diferenciar ela da chuva persistente.
Aguardou os próprios movimentos, atenta para com o que os seus aliados decidissem ou o possível rival. Notando a presença do “Atumsushi Hikari” acenou, timidamente. Questionou-se sobre o que o mesmo havia pensado quando fugiu do diálogo no refeitório, como uma covarde. Aos poucos uma sensação estranha tomava conta de si, um pressentimento negativo. A sua intuição feminina insistia em dizer que era o momento adequado para fugir ou desistir, que talvez coisas ruins estivessem prestes a acontecer. Era insegura, não sabia se seriam capazes de lidar com uma ameaça ainda mais poderosa que o exército robótico. Se apenas soldados rasos conseguiriam ceifar uma vida, quantos outros morreriam se oponentes mais poderosos aparecessem? Evitou se perder em seus devaneios, por mais difícil que fosse. Seria um momento decisivo, e o que ainda mantinha Allannia ali era a sua vontade de ajudar o mundo de alguma forma, independente de qual fosse.
Emme— Oi! Você quer ser nosso amigo? Precisamos de ajuda, você parece forte — disse ao seu futuro rival, num tom pacifista.
Jamais desejaria ferir o inimigo se não fosse realmente necessário. Eram todos vítimas da crueldade dos grandes vilões, se o oponente diante de todos fosse realmente um rival, a Grey consideraria que fosse apenas um subalterno de uma causa maligna. Exceto que ele fosse o verdadeiro causador de tudo aquilo, pois o perdão da jovem Genin seria negado imediatamente. Nunca precisou matar nenhum indivíduo, e quando deslumbrou a possibilidade de precisar fazê-lo, recordou-se do rapaz assassinado antes de adentrar o prédio com os demais. Entristecida, uma lágrima deslizou por sua face, embora não soubesse diferenciar ela da chuva persistente.
Aguardou os próprios movimentos, atenta para com o que os seus aliados decidissem ou o possível rival. Notando a presença do “Atumsushi Hikari” acenou, timidamente. Questionou-se sobre o que o mesmo havia pensado quando fugiu do diálogo no refeitório, como uma covarde. Aos poucos uma sensação estranha tomava conta de si, um pressentimento negativo. A sua intuição feminina insistia em dizer que era o momento adequado para fugir ou desistir, que talvez coisas ruins estivessem prestes a acontecer. Era insegura, não sabia se seriam capazes de lidar com uma ameaça ainda mais poderosa que o exército robótico. Se apenas soldados rasos conseguiriam ceifar uma vida, quantos outros morreriam se oponentes mais poderosos aparecessem? Evitou se perder em seus devaneios, por mais difícil que fosse. Seria um momento decisivo, e o que ainda mantinha Allannia ali era a sua vontade de ajudar o mundo de alguma forma, independente de qual fosse.
- ”Aparência”:
Princess Yan, Ghost Blade.
- ”Clã e Kekkei Genkai”:
Clã Grey
Descrição: O Clã Grey escolheu se ocultar em meio às florestas, o que esconde completamente sua presença do restante do mundo ninja. O Clã vivencia uma constante balança entre luz e trevas, mas, quando a luz e as trevas se unem, tornam os membros praticamente invencíveis. Ainda assim, são raros os momentos em que dois Greys permanecem juntos, visto que essas forças não se dão bem de forma alguma; os membros do Clã são incapazes até mesmo de realizarem missões simples caso serventes à força oposta estejam presentes. Enquanto os Grey da luz, quando mais experientes, conseguem criar fortes vínculos com membros dos demais Clãs, os Grey das trevas, quando conhecem outras famílias, preferem vê-las como inferiores.
Essa história de dualidade vem desde os tempos medievais, quando uma jovem Grey, querendo mais do que apenas o simples Ninshū, fez um pacto com o submundo, vendendo não só sua própria alma, mas também a alma de seu povo por todas as gerações. Sim, o Clã foi condenado a viver nessa balança pelo restante de sua existência em troca do acesso a um pouco mais de poder.
Plasma
Descrição: A forma com que os Grey manipulam o chakra é diferente daquela utilizada pelos demais ninjas do mundo; seu vínculo com o chakra é tão profundo que lhes permite quase que manipular a realidade para executar seus Jutsus. Essa força vem do elemento terciário que o Clã domina, o Plasma, um elemento tão poderoso que é capaz de se manifestar tanto como luz quanto como escuridão, sendo moldado de diversas formas diferentes em cada manifestação. Sendo assim, os Grey nascem com essa Kekkei Tōta, constituída da mistura do Katon com o Raiton e o Doton.
- ”Equipamentos”:
Limite da Regra de Força (20/20)
Chakura no Yoroi/Armadura de Chakra (15)
Skin de Arma Lendária, espada meramente ilustrativa.
5x Shurikens (5)
- ”Qualidades e Defeitos”:
Qualidades
✓ Perito Elemental: Plasma (00) inato
✓ Grande Controle de Chakra (02) inato
✓Comedor de Chakra (02) inato
Defeitos
• Insegurança (02) inicial e psicológico
• Sempre Jovem (1) inicial e doença
• Timidez (1) inicial e personalidade
- ”Jutsus Utilizados/Ativos”:
Nenhum jutsu utilizado no post.
- ”Databook”:
• Ninjutsu (5)
• Genjutsu (0)
• Taijutsu (0)
• Inteligência (4)
• Força (0)
• Velocidade (2)
• Stamina (3)
• Selos (3)
• Regeneração (0)
• Recuperação (0)
• Sensoriamento (0)
• Shurikenjutsu (0)
• Cura (0)
• Absorção (0)
• Ninshu (0)
• Combate (0)
• Ilusão (0)
Total Primários: 17/17 nenhum ponto extra
Total Secundários: 00/20 nenhum ponto de databook secundário distribuído
- ”considerações”:
Oitavo post da participação de Allannia Grey no Evento Global. Nenhuma ação ofensiva iniciada. Objetivo principal do tópico, aproveitando as circunstâncias, é em determinado momento concluir a Quest de Estilo de Luta exclusiva de seu clã: Subjulgamento de Pacto.
Subjugamento do Pacto
Requerimentos: Deverá obrigatoriamente ser feita junto de outro(s) objetivo(s) em um tópico que envolva um ou mais jogadores aliados do usuário, sempre com a premissa de o próprio precisar controlar os impulsos do Satan Soul de fazê-lo se perder em meio ao caos e se tornar uma besta descontrolada.
Recompensa: Satan Soul.
391 palavras.
- ”Links Comprobatórios”:
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Original](https://data.whicdn.com/images/331910378/original.jpg)
Oblivion
Jōnin


Matsuda Arashi, um dos maiores ninjas da sua geração, talvez o ninja mais forte que já nasceu em seu vilarejo. Ninguém era tão bom em Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu como ele: era um assassino nato, um guerreiro de alto valor, tudo isso sendo um jovem adolescente. Talvez um dia se tornasse um Kage tão poderoso que seria respeitado pelo mundo inteiro, tal como Sarutobi Kaden. Só tinha um problema: ele tinha nascido em Hoshigakure no Sato, uma vila tão minúscula que foi conquistada facilmente por Kumogakure no Sato, tal como outras vilas menores. Ainda assim, ninguém colocou os olhos nele e enxergou o seu verdadeiro talento... Além do Pastor.
Ao ganhar uma causa para defender, Arashi deixou a sua vila para trás para se tornar um jovem-modelo para outros jovens que sonhavam com um futuro melhor, um futuro onde poderiam ser mais do que jovens fracassados. Arashi tinha uma enorme gratidão pelo Pastor, apesar de nunca demonstrar isso. Ele era muito mais admirado por todos os membros da Legião Jashinista do que era em sua vila. Mais do que admirado: era extremamente temido, até mesmo por alguns dos arautos. Ainda assim, o garoto de Hoshigakure ainda era um adolescente, sujeito as influências e ao comportamento da juventude. Por isso que, ouvindo as palavras dos seus inimigos, ele começava a rir.
O rio que estava abaixo deles estava avermelhado, por conta da chuva de "sangue" que tinha caído antes, mas nenhum deles tinha sido atingido por essa chuva.
- IH! Que papinho o de vocês, hein! Quero ver o quanto de vocês vão ficar de pé quando eu começar a tacar! - disse rindo, girando a foice em sua mão direita. - Minha missão aqui é simples: manter vocês bem ocupados, enquanto o Pastor continua com a Grande Revolução. É por isso que... - de repente, ele percebeu que a chuva já não estava avermelhada. - Ih carai! Que foi que deu? - ele ficou olhando para cima e para os lados. Enfim, hora de baixar a porrada em vocês! - bradou, colocando os dedos na boca e assobiando alto. - FORMAÇÃO 48-B! ATAQUEM!
De repente, eles sentiram mãos segurarem as suas pernas com força, tentando puxá-los para dentro da água. Aqueles que fossem puxados logo seriam agarrados por ninjas jashinistas imortais que tentariam lhes aplicar um mata-leão, tirando-lhes o ar e os matando. Caso conseguissem escapar e voltarem para o campo de batalha, rapidamente seriam atacados por um ninja que viria por suas costas a 20 metros, correndo em alta velocidade, buscando perfurá-los com suas espadas.
Aqueles que conseguissem se soltar daquelas mãos logo veriam dois shinobis de capa branca vindo de cima pulando em direção deles com espadas, a 20 metros de distância, buscando cortá-los ao meio, além de usarem do mar a favor deles, manipulando a água ao redor para criar dois dragões aquáticos de 3 metros de altura contra eles que os perseguiriam até que fossem atingidos por aquela onda massiva de água.
- Será necessário pelo menos Força 03 para não ser puxado para dentro da água. Quem tiver menos que isso será automaticamente puxado, sendo puxado a 2m/s.
- Os Jashinistas dessa fase são imortais, seguindo as Regras do Jashinkyo, possuindo Força 4 e Velocidade 4. Para nocauteá-los por pelo menos uma rodada, será necessário ataques de Rank B ou superior, e/ou golpes de Força 4 ou superior. Cortar as suas cabeças poderá deixá-los incapacitados definitivamente, mas devem ser ataques bem elaborados.
- Todos possuem 48 horas A PARTIR DESTE TURNO para postarem.
- Para aqueles que forem puxados para dentro da água e conseguirem escapar, o movimento do inimigo que virá por trás será de 10m/s.
- Para aqueles que conseguirem se livrar de serem afogados, os ninjas viram com velocidade de 10m/s na frente deles, e lançarão dois dragõesd e água. Os dragões terão 14m/s de velocidade e 800 de dano.
- Mínimo de 200 palavras, máximo de 700.
- PVP está bloqueado neste tópico.
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Oblivion. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048](https://i.pinimg.com/474x/ef/cf/87/efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048.jpg)
Powder
Tokubetsu Jonin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Jinx4_10](https://i.servimg.com/u/f70/20/38/41/75/jinx4_10.png)
Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
Mais ninjas apareciam naquele campo destruído, e alguns deles até davam bronca em Natsumi pela sua forma de agir, o que fizera a Hattori revirar os olhos em desagrado. Aparentemente com todos os shinobis da Aliança ali, aquele em cima do pilar reagia a tudo. Primeiramente respondendo às provocações de Atsushi e, principalmente da tokujō, que, ele sim, fez a ninja abrir um sorriso, pois o clima estava esquentando. Ele expunha o propósito dele com aqueles ali junto a ele: comprar tempo para o pastor.
O inimigo anunciara o início da luta, o que já deixara Natsumi em alerta. Ao chamado da formação dele, a kunoichi de Kirigakure já sentiria suas pernas sendo seguradas debaixo d’água, mas a ninja, com toda sua força – leia-se força 4 –, tentaria dar um pulo para a sua esquerda, cerca de cinco metros, visando também cair numa plataforma de concreto sólido e firme.
A batalha se tornaria frenética em questão de segundos, a mente de Natsumi focaria somente nela, esquecendo os outros ninjas, ela era assim: primeiro ela, depois os outros, se possível. Isso que a vilã era.
Pela frente, ao alto, a tokujō veria dois inimigos se aproximando a vinte metros, numa velocidade que ela consideraria devagar, mas, junto a eles, teriam dois dragões de água.
A ninja precisaria de tempo para tecer os selos necessários para tentar se defender, por isso, imediatamente ao ver os inimigos, tentaria começar a se movimentar, em sua velocidade máxima – leia 22 m/s – para trás, fugindo dos dragões – que eram mais rápidos que os ninjas –, mas também dos espadachins adversários, que, para eles, tentaria lançar chamas congelantes – manipulação rank-B – para atrasá-los e facilitar a fuga. Com a ajuda de seu sentido aprimorado de tato, seu recuo tentaria ser perfeito, sem acertar nenhum escombro ou aliado. Ao chegar no limite para trás, a Hattori tentaria se movimentar pelas grandes paredes laterais, ainda fugindo. Pela superioridade de sua velocidade, a ninja poderia pensar em algo enquanto se distanciava. A sua primeira ideia era fazer os dois dragões se chocarem entre si, para se destruírem. Visaria colocar esse plano em prática, tentando se movimentar de maneira com que os dragões ficassem separados, em lados diferentes. Natsumi pararia num ponto único, onde os jutsus viessem na direção dela, por lados opostos. Ao se aproximarem a dois metros e meio dela, ela tentaria pular reto, para o alto, para que os dragões de água não pudesse ter a chance de mudarem seu trajeto e se chocassem entre si.
Caso o plano não desse certo, a tokujō visaria continuar a fugir, mas tentaria tecer selos no meio de sua movimentação. Ao completar seis selos feitos, seu punho direito seria envolto em chamas gélidas. Sendo mais rápida que os dragões, a ninja tentaria movimentar-se para tentar novamente separar os dragões, mas dessa vez, ao separá-los, ela socaria um dos dragões pela lateral, para destruí-lo e, possivelmente, congelá-lo. Conseguindo isto, ela tentaria repetir a movimentação e tecer outros selos, para fazer o mesmo jutsu e socar o outro.
Com os dragões destruídos, Natsumi focaria agora nos espadachins. Devido a alta velocidade, os ninjas inimigos poderia estar perdidos por aí, assim ela tentaria observar aonde estavam. Achando-os, a Hattori tentaria se pôr a dez metros de ambos, com a sua Nuibari sacada prontamente em sua mão direita. Era a sua vez de atacar, ela não tinha sentimentos e/ou remorsos como alguns outros ninjas poderiam ter, por isso atacaria com tudo. Imediatamente ao chegar na posição desejada, ela imediatamente já visaria avançar contra um deles, ainda em sua velocidade máxima. A Nuibari seria o seu golpe, onde a garota tentaria perfurar o pescoço do inimigo numa estocada com a espada agulha, visando também a lâmina passar por completo, carregando consigo o fio de nylon natural da arma lendária. Se desse certo, a ninja já visaria o outro ninja, dessa vez pelas costas dele, querendo passar a lendária arma pelo seu peito, pelas costas, com o mesmo objetivo do outro inimigo. Se bem sucedido, a ninja tentaria puxar o fio, para amarrá-los.
Qualquer indício de falha fará com que Natsumi recue por quinze metros, esperando o que farão.
HP: ❲1.025 ✘ 1.025❳ CH: ❲2.165 ✘ 2.450❳ ST: ❲01 ✘ 06❳
O inimigo anunciara o início da luta, o que já deixara Natsumi em alerta. Ao chamado da formação dele, a kunoichi de Kirigakure já sentiria suas pernas sendo seguradas debaixo d’água, mas a ninja, com toda sua força – leia-se força 4 –, tentaria dar um pulo para a sua esquerda, cerca de cinco metros, visando também cair numa plataforma de concreto sólido e firme.
A batalha se tornaria frenética em questão de segundos, a mente de Natsumi focaria somente nela, esquecendo os outros ninjas, ela era assim: primeiro ela, depois os outros, se possível. Isso que a vilã era.
Pela frente, ao alto, a tokujō veria dois inimigos se aproximando a vinte metros, numa velocidade que ela consideraria devagar, mas, junto a eles, teriam dois dragões de água.
A ninja precisaria de tempo para tecer os selos necessários para tentar se defender, por isso, imediatamente ao ver os inimigos, tentaria começar a se movimentar, em sua velocidade máxima – leia 22 m/s – para trás, fugindo dos dragões – que eram mais rápidos que os ninjas –, mas também dos espadachins adversários, que, para eles, tentaria lançar chamas congelantes – manipulação rank-B – para atrasá-los e facilitar a fuga. Com a ajuda de seu sentido aprimorado de tato, seu recuo tentaria ser perfeito, sem acertar nenhum escombro ou aliado. Ao chegar no limite para trás, a Hattori tentaria se movimentar pelas grandes paredes laterais, ainda fugindo. Pela superioridade de sua velocidade, a ninja poderia pensar em algo enquanto se distanciava. A sua primeira ideia era fazer os dois dragões se chocarem entre si, para se destruírem. Visaria colocar esse plano em prática, tentando se movimentar de maneira com que os dragões ficassem separados, em lados diferentes. Natsumi pararia num ponto único, onde os jutsus viessem na direção dela, por lados opostos. Ao se aproximarem a dois metros e meio dela, ela tentaria pular reto, para o alto, para que os dragões de água não pudesse ter a chance de mudarem seu trajeto e se chocassem entre si.
Caso o plano não desse certo, a tokujō visaria continuar a fugir, mas tentaria tecer selos no meio de sua movimentação. Ao completar seis selos feitos, seu punho direito seria envolto em chamas gélidas. Sendo mais rápida que os dragões, a ninja tentaria movimentar-se para tentar novamente separar os dragões, mas dessa vez, ao separá-los, ela socaria um dos dragões pela lateral, para destruí-lo e, possivelmente, congelá-lo. Conseguindo isto, ela tentaria repetir a movimentação e tecer outros selos, para fazer o mesmo jutsu e socar o outro.
Com os dragões destruídos, Natsumi focaria agora nos espadachins. Devido a alta velocidade, os ninjas inimigos poderia estar perdidos por aí, assim ela tentaria observar aonde estavam. Achando-os, a Hattori tentaria se pôr a dez metros de ambos, com a sua Nuibari sacada prontamente em sua mão direita. Era a sua vez de atacar, ela não tinha sentimentos e/ou remorsos como alguns outros ninjas poderiam ter, por isso atacaria com tudo. Imediatamente ao chegar na posição desejada, ela imediatamente já visaria avançar contra um deles, ainda em sua velocidade máxima. A Nuibari seria o seu golpe, onde a garota tentaria perfurar o pescoço do inimigo numa estocada com a espada agulha, visando também a lâmina passar por completo, carregando consigo o fio de nylon natural da arma lendária. Se desse certo, a ninja já visaria o outro ninja, dessa vez pelas costas dele, querendo passar a lendária arma pelo seu peito, pelas costas, com o mesmo objetivo do outro inimigo. Se bem sucedido, a ninja tentaria puxar o fio, para amarrá-los.
Qualquer indício de falha fará com que Natsumi recue por quinze metros, esperando o que farão.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
Atributos usados:
· Força: 4 pontos
· Velocidade: 5 pontos (22m/s)
Gastos:
-100CH pelos 2 rank-A usados (50CH cada pela Perícia Hyoton)
-50CH pela manipulação rank-B
Resumo:
· Primeiramente, 700 palavras é pouca coisa para o que vai acontecer no evento, por isso já adianto que vai faltar reações às palavras de outros ninjas e narrações mais simples de ataque e defesa.
· Tenho Força 4, logo consigo sair da primeira armadilha com um pulo para o lado. Assim que vi os dragões e os ninjas, comecei a recuar pelo cenário para pensar em algo. Chegando no fim para trás, vou começar a ir pelas paredes laterais, assim como a luta do Jiraiya com o Pain.
· Acho que o primeiro plano foi bem explicado, pela diferença de velocidade, ela tentaria a “manipular” a direção dos dragões, para que, num ponto, eles pudessem se chocar e se destruírem. O plano alternativo também é baseado pela velocidade, onde ela usaria a vantagem do atributo para conseguir socar o dragão com seu nintaijutsu. Dando certo em um, parte para o outro, repetindo o movimento.
· O ataque aos ninjas também acredito que esteja bem explicado. Como ela não sabe que eles são imortais, o ataque foi como se fosse num humano comum, passando a Nuibari pelo pescoço de um e depois voltando pelas costas do outro para passar pelo peito, depois os fios seriam puxados para amarrá-los.
691/700 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken nas costas na diagonal. Nuibari na mão direita.
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
- Kōri no Ōkami no Tekken (x2) — Ofensivo [2/2]
Rank: A — DANO = 240 (rank-A) + 200 (Combate 10) + 40 (Força 4) = 480 (dano de um uso)
Requerimentos: Nintaijutsu Rank-A & Afinidade ou Perícia Elemental: Hyōton (Hattori)
Selos: Tigre, cavalo, cachorro, macaco, tigre, cobra
Descrição: O usuário envolve uma de suas mãos com as chamas congelantes e desfere um poderoso soco em seu alvo.
Hyōton (Hattori) — Manipulação rank-B
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Hattori, com a qual, a partir do chakra puro, conjuram-se chamas azuis. Essas chamas são capazes de congelar em vez de queimar, sendo possível moldá-las tanto para aprimorar o taijutsu do usuário quanto para criar poderosos ninjutsus congelantes. O gelo dos Hattori também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo.
Ki Nobori no Shugyō (Básico)
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Suimen Hokō no Gyō (Básico)
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente. Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
- Habilidades:
- Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) WH8n2pf](https://i.imgur.com/WH8n2pf.png)
Jokerzinha
Chūnin
CHECKPOINT
HP: 1350/1350 | CH: 1070/1500 | ST: 01/06
Ao terminar de ouvir as palavras dos shinobis o menino começou a rir. “Quero ver zombar quando estiver caído no chão” a menina pensava, mas não falava alto, afinal não queria provocar mais o inimigo do que já tinham provocado. Enquanto girava sua foice o menino voltava a falar, desafiando os ninjas ali presentes e finalmente os ataques começaram.
Repentinamente Nezuko sentiu alguma coisa segurando seus pés e quando olhou para ver o que era pôde perceber que eram mão. Logo utilizou de sua força para soltar-se delas, focando chakra nos pés para poder pular para trás em um mortal enquanto ativava seu Byakugan, parando apenas a um metro de onde estava anteriormente.
Logo seus olhos encontraram dois inimigos pulando em sua direção, mas ainda estavam um pouco afastados e nem eram tão rápidos assim. Ela rapidamente se colocou em posição de luta, observando o chakra nos corpos dos inimigos até que os mesmos criaram dois dragões aquáticos bem grandes.
Analisando seus oponentes rapidamente pôde perceber que os dragões se locomoviam mais rápido que os ninjas. A menina então, utilizando toda sua velocidade, começou a correr para trás, sempre atenta a qualquer outro ataque que poderia vir em direção a ela e caso viesse tentaria desviar ainda com toda sua velocidade, até chegar a quatro metros de distância do local onde estava anteriormente, tentando se afastar mais dos ninjas para que pudesse se defender dos dragões de água que vinham em sua direção.
-Arranquem a cabeça deles!! Desmembrem eles o quanto puderem, só assim vão conseguir pará-los - gritava o mais alto que conseguisse enquanto corria, lembrando das palavras do raikage, tentando avisá-los de como ganhar de seu oponente.
Pouco antes dos dragões a atacarem começou a liberar uma enorme quantidade de chakra de todos os tenketsus de seu corpo e no exato momento que eles fossem atacá-la começaria a rodar criando um escudo rotativo, continuaria rodando até que os dragões tivessem sido destruídos.
Ela esperava que a distância percorrida tivesse atrasado os ninjas tempo o suficiente para eles a alcançarem apenas quando os dragões tivessem sido desfeitos e caso isso tenha acontecido esperaria o exato momento onde ficariam próximos o suficiente dela para que com as duas mãos enviasse uma poderosa onda de chakra no inimigo que alcançasse o seu campo de ataque primeiro e caso os dois alcançassem ao mesmo tempo, usaria o ataque no inimigo da esquerda.
Rapidamente, logo após seu primeiro ataque, visualizaria um círculo de Oito trigramas e focaria os golpes no inimigo que teria restado, o da direita, tentando acertar seus tenketsus para fechá-los e paralisá-lo. Caso conseguisse paralisá-lo, sacava uma kunai em sua bolsa de armas e tentaria golpear o pescoço do mesmo, com toda sua força, quantas vezes fossem necessárias para arrancar a cabeça do mesmo. Antes de partirem para o campo de batalha o Kage tinha passado algumas dicas de como derrotar os jashinistas e usaria dessas dicas para se beneficiar.
Mesmo em meio de todos esses ataques estaria atenta ao seu redor, sempre prestando atenção em possíveis novos ataques ou inimigos que viessem em sua direção. Caso conseguisse arrancar a cabeça e do inimigo a chutar para longe, igual bola de futebol e cuspiria em cima do corpo do mesmo.
-Pode vir o próximo!! - gritaria enquanto voltaca a correr pro oponente que tinha apenas jogado para trás enquanto manipulava o vento à sua volta, na tentativa de criar dez adagas que logo em seguida seriam lançadas em direção a ele, visando acertar principalmente seu pescoço e cabeça na tentativa de separar a cabeça do corpo.
Caso conseguisse arrancar a cabeça do inimigo, começaria a correr em direção ao pilar que o inimigo principal se encontra, enquanto tecia os selos necessários para ativar mais um jutsu. Quando estivesse a dez metros de distância do pilar ativaria o jutsu que criaria um enorme arco com uma flecha, ambos de vento comprimido. Ela atiraria a flecha em direção ao pilar que quando o tocasse criaria uma explosão de 3 metros de diâmetro, na tentativa de destruí-lo ou pelo menos danificá-lo. Sempre se atentando a acertar em um ponto onde não fosse acertar nenhum aliado.
Repentinamente Nezuko sentiu alguma coisa segurando seus pés e quando olhou para ver o que era pôde perceber que eram mão. Logo utilizou de sua força para soltar-se delas, focando chakra nos pés para poder pular para trás em um mortal enquanto ativava seu Byakugan, parando apenas a um metro de onde estava anteriormente.
Logo seus olhos encontraram dois inimigos pulando em sua direção, mas ainda estavam um pouco afastados e nem eram tão rápidos assim. Ela rapidamente se colocou em posição de luta, observando o chakra nos corpos dos inimigos até que os mesmos criaram dois dragões aquáticos bem grandes.
Analisando seus oponentes rapidamente pôde perceber que os dragões se locomoviam mais rápido que os ninjas. A menina então, utilizando toda sua velocidade, começou a correr para trás, sempre atenta a qualquer outro ataque que poderia vir em direção a ela e caso viesse tentaria desviar ainda com toda sua velocidade, até chegar a quatro metros de distância do local onde estava anteriormente, tentando se afastar mais dos ninjas para que pudesse se defender dos dragões de água que vinham em sua direção.
-Arranquem a cabeça deles!! Desmembrem eles o quanto puderem, só assim vão conseguir pará-los - gritava o mais alto que conseguisse enquanto corria, lembrando das palavras do raikage, tentando avisá-los de como ganhar de seu oponente.
Pouco antes dos dragões a atacarem começou a liberar uma enorme quantidade de chakra de todos os tenketsus de seu corpo e no exato momento que eles fossem atacá-la começaria a rodar criando um escudo rotativo, continuaria rodando até que os dragões tivessem sido destruídos.
Ela esperava que a distância percorrida tivesse atrasado os ninjas tempo o suficiente para eles a alcançarem apenas quando os dragões tivessem sido desfeitos e caso isso tenha acontecido esperaria o exato momento onde ficariam próximos o suficiente dela para que com as duas mãos enviasse uma poderosa onda de chakra no inimigo que alcançasse o seu campo de ataque primeiro e caso os dois alcançassem ao mesmo tempo, usaria o ataque no inimigo da esquerda.
Rapidamente, logo após seu primeiro ataque, visualizaria um círculo de Oito trigramas e focaria os golpes no inimigo que teria restado, o da direita, tentando acertar seus tenketsus para fechá-los e paralisá-lo. Caso conseguisse paralisá-lo, sacava uma kunai em sua bolsa de armas e tentaria golpear o pescoço do mesmo, com toda sua força, quantas vezes fossem necessárias para arrancar a cabeça do mesmo. Antes de partirem para o campo de batalha o Kage tinha passado algumas dicas de como derrotar os jashinistas e usaria dessas dicas para se beneficiar.
Mesmo em meio de todos esses ataques estaria atenta ao seu redor, sempre prestando atenção em possíveis novos ataques ou inimigos que viessem em sua direção. Caso conseguisse arrancar a cabeça e do inimigo a chutar para longe, igual bola de futebol e cuspiria em cima do corpo do mesmo.
-Pode vir o próximo!! - gritaria enquanto voltaca a correr pro oponente que tinha apenas jogado para trás enquanto manipulava o vento à sua volta, na tentativa de criar dez adagas que logo em seguida seriam lançadas em direção a ele, visando acertar principalmente seu pescoço e cabeça na tentativa de separar a cabeça do corpo.
Caso conseguisse arrancar a cabeça do inimigo, começaria a correr em direção ao pilar que o inimigo principal se encontra, enquanto tecia os selos necessários para ativar mais um jutsu. Quando estivesse a dez metros de distância do pilar ativaria o jutsu que criaria um enorme arco com uma flecha, ambos de vento comprimido. Ela atiraria a flecha em direção ao pilar que quando o tocasse criaria uma explosão de 3 metros de diâmetro, na tentativa de destruí-lo ou pelo menos danificá-lo. Sempre se atentando a acertar em um ponto onde não fosse acertar nenhum aliado.
- informações:
Raikage deu a informação para gente de como derrotar um jashinista antes do evento.
Link: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79328-rp-reuniao-geral#633684
Todos os movimentos foram feitos com força e velocidade no máximo!
Palavras: 699
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”- Kage Bunshins:
- Qualidade:
Habilidade em Taijutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Perito Elemental: Futon(2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
- cálculos:
Recuperação de chakra por turno: 30
Recuperação de vida por turno: 26
Velocidade: 18m/s
Força: 3
Desconto de chakra:
Ativação do byakugan: 5
Primeira defesa: 100- (100x25%) = 75
Segunda defesa: 100- (100x25%) = 75
Terceira defesa: 100- (100x25%) = 75
Primeiro ataque: 100- (100x25%) = 75
Segundo ataque: 100- (100x25%) = 75
Manipulação 1: 50 - (50x50%) = 25
Manipulação 2: 50 - (50x50%) = 25
Total: 430
- Jutsus:
- Ofensivos 2/2:
Hakke Kūhekishō
Rank: A
Requerimento: Byakugan, Hakke Kūshō & ser Hyūga.
Descrição: Esta técnica é uma variação dos Oito Trigramas Palma de Vácuo onde requer que dois usuários do Punho Gentil, ou uma única pessoa com as duas mãos envie uma poderosa onda de chakra de qualquer palma simultaneamente com muita força para o oponente.
Hakke Rokujūyon Shō
Rank: A
Requerimentos: Visão dos tenketsus & ser Hyūga.
Descrição: É uma técnica perigosa que é adequadamente transmitida de pai para apenas um único filho dentro do clã Hyūga. É uma manobra do estilo de luta Punho Gentil. Com o campo de visão do Byakugan perto de 360°, o usuário visualiza um círculo de Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse círculo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir sessenta e quatro do tenketsu todo Sistema de Circulação de Chakra do oponente, o seu fluxo de chakra, é interrompido, tornando-o incapaz de sequer ficar em pé.
- Defensivos3/3:
Hakkeshō Kaiten (x3)
Rank: A
Requerimentos: Campo de visão de 359º & ser Hyūga.
Descrição: Esta técnica utiliza o controle de chakra adquirido através do treinamento do Punho Gentil para liberar uma enorme quantidade de chakra de todos os pontos de chakra no corpo do usuário. Esta também é uma manobra defensiva para compensar o ponto cego do Byakugan, visto que o chakra liberado bloqueia qualquer ataque possível no usuário. Após a liberação de chakra de cada tenketsu em seu corpo, o usuário então gira rapidamente para barrar o ataque, criando com ambos um escudo rotativo de chakra ao redor do usuário e lançando longe qualquer atacante próximo. O usuário pode também ativamente controlar o tamanho e poder da esfera para adequar-se à situação. A técnica é também capaz de refletir o chakra de um oponente contra ele. Esta técnica só é eficaz quando em rotação, uma vez que o chakra em si não é suficiente para parar um ataque físico, assim, se não pode girar, o usuário torna-se vulnerável.
- Ativos:
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Vantagens:
-Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres
-Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres.
-Raio de visão de 359°
- Jutsu curinga 1/1:
Futon: Kaze no ya
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental Futon e G/Bom controle de chakra.
Alcance: 15m
Selos: cobra, javali, pássaro e coelho
Duração: 1 turno
Descrição: Nezuko cria um grande arco de vento em sua frente e nele cria uma grande flecha de vento comprimido, logo dispara contra o aponente. Assim que a flecha tocar qualquer superfície ela cria um vórtice de 3m de diâmetro, tendo o centro o ponto onde a mesma tocou. Dentro desse vórtice são criadas pequenas agulhas que ficam se movimentando a uma grande velocidade dentro do vórtice e danificam qualquer coisa que tocam
- Manipulações 2/2:
10 adagas de vento Rank B.
- Armas usadas:
Kunai: 1
- Bolsa de armas 38/70:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 5m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1 (no braço direito)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) C4599a787e670a5bea510e161d127f190f4eb048](https://64.media.tumblr.com/f4339edc2313e014d6e14be389d59403/777c42e1e21b0455-e5/s540x810/c4599a787e670a5bea510e161d127f190f4eb048.jpg)
Dazai
Chūnin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) ZOoK99D](https://i.imgur.com/zOoK99D.jpeg)
Mais e mais ninjas da Aliança apareciam, Yuta não lutaria sozinho, ele tinha novamente ninjas habilidosos com ele. Eles precisam voltar com o Sol para casa.
Sua risada ecoava na chuva, instantes depois, o mesmo convocava a sua própria formação ninja para combater os shinobis recém-chegados, tentando ganhar tempo para concluir o seu plano. — NEZUKO, TOMA CUIDA— Gritaria, mas seu raciocínio seria cortado quando sentiu um gelo contornando sua canela, a deformidade indicava uma mão humana, que com grande força tentava lhe puxar para baixo. Yuta quase se deixaria levar, mas utilizaria de toda a sua força (Força 4) somada com uma manipulação de chakra na sola de seus pés para tentar se manter no mesmo local onde tentou ser puxado (Suimen Hokō no Gyō), andando apenas um metro a esquerda para não ser pego novamente.
Ao olhar rente ao horizonte, conseguiu perceber dois shinobis a vinte metros se aproximando com certa rapidez, rapidamente o Hattori preparou os seus conhecimentos de taijutsu e entrou em uma posição de combate. "Sem usar o braço é complicado... Se vira nos trinta Yuta, a Nezuko e os outros precisam de você, não pode cair agora!"
Enquanto refletia rapidamente, conseguiu perceber os mares ao redor de todos lentamente se distorcendo e se transformando em dois grandes dragões aquáticos com mais de dois metros cada, a potência do jutsu era clara com a imensidão de natureza usada para essa conjuração.
Yuta disparou dois metros para trás para ficar a uma distância segura de Lan, já que estava próximo a ele, após isso, tentou desferir dois grande chutes giratórios para cima, usando de sua força extremamente avantajada para criar massas de ar tão potentes a ponto de virarem pequenos tornados. Caso conseguisse, esses mesmos tornados viravam dois grandes e longos dragões de bigodes brancos, parecidos com os aquáticos do oponente porém maiores e mais potentes (Konoha Ryūjin x2). Em seguida, os dragões partiram rumo aos do adversário, buscando numa tentativa de fazer uma colisão entre eles. Caso se sucedesse, a potência dos ventos do Hattori seria o suficiente para aniquilar as do adversário.
Os resquícios de seu jutsu caso possível iriam rasgar levemente os Jashinistas, mas, provavelmente não bastaria pois se tratava de apenas sobras do ataque, com isso em mente, o Chunnin iria partir para cima dos ninjas inimigos e desferir alguns golpes neles, usando de toda a sua velocidade como vantagem pois provavelmente não conseguiriam reagir a tempo (18m/s). No mais a esquerda, tentaria realizar um chute na diagonal visando acertar a sua cabeça, no outro, tentaria uma joelhada em seu estômago e em seguida um chute em sua face para tentar também neutralizá-lo completamente, ambos usando o máximo de sua força nos ataques. Ele tentaria não usar de métodos letais, apenas nocauteá-los por tempo o suficiente para vencer Matsuda.
Caso não fosse o suficiente ou uma de suas sequências falhasse, tentaria recuar dez metros para perto do IryoNin e esperar o auxílio médico. "Até que usar as pernas não é tão ruim, os disparos são bem mais precisos, talvez eu treine isso depois"
---------•---------
HP: 875/1.150 | CH: 1.100/1.400 | CJ: 400/400 | ST 01/07
- Informações:
- Considerações:
Resumo/Observações:
• Fase 1 - Nível Chunnin: Matsuda Arashi.
• Tudo é apenas uma tentativa.
• Template especial devido ao Conto: Lua Vermelha.
• Meu template antigo quebrou então vou usar esse aqui temporariamente.
• 515 Palavras.
Aparência:
• De Yuta Okkotsu, Jujutsu Kaisen: link;
• "Bolsa de Armas — 1" equipada na parte traseira da cintura
• "Hitai-Ate" equipada no braço direito
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 4(4) (Nível máximo) = 4 FOR, +30 de Resistência, +40 de Dano Adicional.
• Velocidade: 4(4) (Nível máximo) = 4 VEL, 18m/s.
• Precisão & Velocidade (Nível máximo): 22m | 20m/s.
Forças/Defesas:
• 2x Konoha Ryūjin = 480 HP + 40 HP (Bônus de Força) = 520x2 = 1040 HP.
• 1040 dos Konohas Ryūjin - 800 dos Dragões = 240 HP nos Ninjas.
Custos:
• Chakra Otsutsuki (AG Hope) = +25 HP & +50 CH.
• 2x Taijutsus Rank S = 400 - 25% do GCC = 300 CH.
• Total = +25 HP & 300 CH.
- Equipamentos:
Bolsa de Armas – 1 (17/20 espaços):
• 06x Kunais [06 espaços];
• 02x Kunais de Mei [02 espaços] (recebida nesse & nesse post);
• 01x Kunai de Kazuha [01 espaço] (recebida nesse post);
• 08x Kibaku Fuda [02 espaços];
• 01x Kemuridama [01 espaço];
• 01x Hikaridama [01 espaço];
• 01x Fūma Shuriken [04 espaços].
Força – 4 (00/70 espaços):
• N/A.
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (00/03):
• N/A.
Manipulações (00/02):
• N/A.
Jutsus Ofensivos (02/02):
• Konoha Ryūjin x2.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (00/01):
• N/A.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (01/--):
• Suimen Hokō no Gyō.
- Descrições:
- Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.Konoha Ryūjin
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Esta é a técnica final de taijutsu criada pelo lendário mestre taijutsu Chen. Parece ser iniciado por um chute giratório para cima, ponto em que rapidamente se torna um tornado. Formando um dragão com longos bigodes, ele ataca o alvo com o objetivo de engoli-los, quando então é cortado pelos ventos cortantes dentro do ataque. Depois de iniciar o ataque, o usuário parece permanecer protegido dentro da base do tornado, já que a superfície externa do dragão parece ser sólida o suficiente para uma pessoa impactar e rebater, tornando-se a única maneira de entrar na técnica uma vez que ela tenha iniciado é ser ingerido. No entanto, existe uma fraqueza distinta para a técnica. Como a forma verdadeira do Dragon God é a de um tornado comum, seu poder de ataque é baseado na rotação. Se alguém entrar no centro de ataque (Olho do Dragão) enquanto estiver girando em alta velocidade, como o Lótus Frontal de Um Homem de Lee, ele pode ser dispersado sem causar dano.
SUGAR
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Image10](https://i.servimg.com/u/f89/20/00/23/84/image10.png)
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
ARASHI2
Do alto daquele pilar de trinta metros estava o homem risonho olhando e satirizando os demais. O Lan estava em um dos pilares de concreto que existia ali, observando todo o desenrolar das futuras ações quando tentou ativar o seu Shosen no Jutsu, condensando o chakra esverdeado em sua mão esquerda, visando acelerar o processo de curar, e levando-a ao seu braço direito para o restaurar-lo. O médico sabia que precisaria dele. O jovem parecia muito confiante de suas habilidades e aquilo chamou a sua atenção e imediatamente o fez analisar os demais que também foram levados para aquele lugar junto de si. Do que eles viriam a ser capaz?
O Médico voltou a olhar para o seu braço antes machucado no exato momento que viu um outro shinobi de Kumo se aproximar de si também ferido pela viagem. Seu cenho franzido veio a suavizar, notando já na rápida analise que era o mesmo problema que o seu.
- Olá, resolverei isso rápido! - Falaria simplório para o mais jovem, condensando novamente o chakra esverdeado agora em sua mão dominante e tentando realizar a cura do outro.
Assim que finalizou o reparo no braço do mais jovem o Lan teve sua atenção direcionada ao homem em cima do pilar que soava um chamado de guerra. Nesse exato momento o Médico percebeu ser puxado por suas pernas, utilizando toda a sua força para que a tentativa não viesse a ser efetiva e conseguisse se livrar do puxão.
Alerta olhou ao redor, logo vindo a notar a cerca de vinte metros dois inimigos vindo em sua direção e dois vindo em direção ao shinobi de Kumo que estava próximo a si.
- Garoto, fiquei com aqueles! - Apontou com o queixo para os que vinha em direção do mais novo e focou-se nos que estavam em sua direção.
O Lan, ao ver os dois conjurar dois dragões de agua que partiram em sua direção veio a tentar ser rápido e condensar uma grande quantidade de chakra Raiton em cada uma de suas mãos e empurrando para frente, usando utilizar os raios direcionados aos dragões para se defender do ataque.
- Ibuki - Falaria, enquanto tentava liberar todo o acumulo de chakra raiton em forma de dois raios em direção dos dragões.
O Médico, utilizando toda a sua velocidade, iria tentar se afastar mais dez metros dos Jashinistas enquanto tenta condensar o chakra agora Suiton em seu estomago e o liberar como um jato de alta pressão. Utilizando todo o seu conhecimento anatômico, tal qual sua profissão exige, vindo a ser eficaz também em batalhar iria tentar direcionar o jato de alta pressão em direção ao horizontal, na parte superior do corpo, visando dividir a cabeça do corpo. Faria a tentativa duas vezes, vindo a utilizar a tecnica Suidanha novamente em cada um dos inimigos.
Caso surta efeito sua defesa e o seu contra-ataque, o médico procuraria o jovem que curou, ficando próximo ao mesmo como suporte no desenrolar das futuras ações. Mas, o Lan estava propriamente preparado para analisar os ataques direcionados a si, visando antecipar a cura de seu corpo através de sua tecnica In'yu Shōmetsu.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
Tentativa de curar braço dominante;
Tentativa de curar braço dominante de Dazai;
Força total (3) para se livrar do puxão;
Dois Raiton Dan: Ibuki (880 de dano) para se defender dos dragões de agua;
Dois Suidanha para tentar decepar os Jashinistas, utilizando conhecimento anatomico;
ObjetivosDebitos de CHs
Suidanha x2: 100 - 25% (GCC) = 75
Ibuki: 100 - 25% (GCC) = 75
Ibuki: 100 - 25% (GCC) = 75
Shosen Jutsu: 100
Shosen Jutsu: 100
CH TOTAL: 2425 - 425 = 2000
Debito total do turno: 425CH
Calculo de Dano do turno:
Ibuki: 240 + 200 (Ninshuu): 440 (Dragões)
Ibuki: 240 + 200 (Ninshuu): 440 (Dragões)
Suidanha: 120 + 200 (Ninshuu): 320 (Jashinistas)
Suidanha: 120 + 200 (Ninshuu): 320 (Jashinistas)
Dano total do turno:
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Shosen Jutsu: 100 + 75% (Cura) = 175 HP
Shosen Jutsu: 100 + 75% (Cura) = 175 HP (DAZAI)
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[00] Regeneração[00] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.
DEFENSIVO
Raiton Dan: Ibuki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma onda condensada de raio em seu punho. Ao fazer isso, o usuário o empurra para frente, soltando um poderoso raio. Pode ser conduzido por uma fonte de água para atingir vários alvos.
PREPARADO
PASSIVO
Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.
CORINGA
In'yu Shōmetsu
Rank: A
Requerimentos: Inteligência Aguçada ou Avançada
Descrição: Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, velocidade e potência da técnica, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai pousar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente medir a situação, uma grande capacidade de resistência é necessária, por isso pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto. Kabuto afirma que esta técnica é a razão que Orochimaru valorizou-lhe tão bem: ele pode continuar usando cobaias por muito mais tempo do que é normalmente possível. A técnica continua a curar danos até o utilizador acabar com o chakra, deixando a possibilidade de que os danos não serão completamente reparados quando a técnica terminar.
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Templa28](https://i.servimg.com/u/f90/20/32/69/68/templa28.png)
Raves
Genin
Matsuda Arashi
Falas | Pensamentos | Técnicas
Falas | Pensamentos | Técnicas
Atsushi virava o rosto de lado para olhar as demais pessoas que estavam consigo nessa guerra, memorizando cada rosto para lembra-lo de protegê-los dos eventuais perigos, antes de retribuir com um pequeno sorriso àquelas palavras mesmo que fossem de repreensão. "É por isso que confio em vocês, eu não posso resolver tudo sozinho." Também percebia o aceno quase desapercebido da garota de Iwagakure, por isso, devolveria o pequeno gesto para transmitir confiança a garota insegura, antes de voltar a sua expressão determinada enquanto ouvia as palavras do inimigo e seu grito de ataque.
No instante seguinte, para sua própria surpresa, o Hikari sentia seus pés serem puxados para dentro do mar, não conseguindo reagir ao seu afogamento de imediato. O aperto que sentia do mata-leão em seu pescoço era terrível, mesmo sua força total não conseguiria se livrar daquele inimigo aquático. Entretanto, Atsushi tinha noção que seu forte era o Hikariton e logo sabia o que deveria fazer. Mirando sua destra no corpo que lhe prendia, o Genin dispararia cinco projéteis de luz (Manipulação) à queima-roupa, torcendo para que isso fosse suficiente para larga-lo de seu aperto.
Após isso, o Hikari rapidamente faria o selo da Shunshin no Jutsu e concentraria seus esforços – com seus atributos no máximo – para subir de voltar a superfície da água, também reunindo chakra em seus pés (Suimen Hokō no Gyō) para se manter firme novamente. Em seguida, com sua percepção maior elevada graças ao acréscimo de velocidade de sua técnica anterior, além de se manter atento em seus arredores, Atsushi notaria o próximo ataque em sua direção e tentaria de primeira sair do golpe realizando uma evasiva para sua direita, um pequeno salto lateral de três metros. Na sequência dispararia uma segunda rajada de Hikariton, cinco projéteis de luz, em direção ao Jashinista que tentava apunha-lo literalmente nas costas, procurando deixa-lo fora de cena temporariamente.
Vendo-se fora de perigo, nesse momento, Atsushi voltaria seu foco para os demais aliados no cenário. Buscaria por manter seus ouvidos atentos as palavras que os mesmos dissessem, enquanto contaria através da visão se todos estavam no mínimo respirando conosco. "Cabelos azuis, menina de Kumo, garoto de Kumo... Espera, onde está o adulto de kasaya?" O sentimento altruísta do Hikari guiava sua preocupação, mesmo sendo um Genin, ele sentia que era de sua responsabilidade a vida de todos os seus aliados, e perceber a ausência de um companheiro fazia os instintos do moreno encontrem forças que o mesmo não tinha conhecimento.
Novamente, em seu ápice de velocidade, Atsushi correria para o local onde tinha visto o Shinobi de Kumogakure, procurando por quaisquer sinais de afogamento como bolhas de ar ou corpos se debatendo dentro d'água. — Aguente! — Exclamaria, sacando uma Kunai de sua bolsa e a imbuindo com chakra (Hien), antes de mergulhar na água em resgate ao seu companheiro da Nuvem. Acreditava que sua destreza corporal (3 Taijutsu) fosse suficiente para conseguir realizar tais proezas. Quando avistasse o inimigo submerso Atsushi realizaria dois cortes com sua lâmina de chakra nos braços do mesmo, utilizando de seu conhecimento anatômico com precisão no ato, para assim livrar seu companheiro quase afogado e ajuda-lo a voltar pra superfície com esforço, largando a Kunai no processo para levantar seu corpo.
Retornando para o campo de batalha em terra firme, mais uma vez, Atsushi estaria apoiando seu colega recém-salvo para que esse recuperasse a compostura, antes de rapidamente perceber mais outro Jashinista tentando apunhala-los pelas costas. — Cuidado! — Bradaria, antes de saltar em mais uma esquiva lateral igualmente como tinha feito na primeira vez. — Se puder, concentre seus esforços em nosso maior inimigo! Eu lhe darei cobertura! — Após tais palavras, o Hikari realizaria os selos manuais necessários para sua Holy Nova e dispararia seu fluxo de luz para cima do último Jashinista que os incomodava. Ficaria os próximos momentos atencioso para sua volta, mantendo-se também perto do ninja que resgatara – cerca de três metros – para lhe oferecer o suporte que lhe prometia.
| N° de Palavras: 667 |
- Considerações:
- Resumo/Observações:
• Autoexplicativo. O Shinobi de Kumogakure que estou tentando salvar é Kaonashi (@Revouv). Mais detalhes estão nas considerações e na própria narração.
Aparência:
• Thorns, Artknights: Thorns – Artknights;
• Roupas idênticas as constatadas na ficha e imagem;
• Bolsa de Armas - 1 equipada na coxa direita;
• Martelo da Luz equipado no lado direito da cintura.
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 2 (Base; máximo) + 1 (Altruísmo) = 3 FOR, 00 de Resistência.
• Velocidade: 2 (Base; máximo) + 1 (Shunshin no Jutsu) + 1 (Altruísmo) = 4 VEL, 18m/s.
• Armadilha: 00/03 (2 INT + 1 Altruísmo: 2 armadilha a cada 3 turnos).
Forças/Defesas:
• Manipulação de Hikariton: 120 Força (Rank-B) + 100 (Bônus Elemental) + 30 (Ninshū) = 450 Força cada.
• Hien: 120 Força (Rank-B).
• Holy Nova: 120 Força (Rank-B) + 100 (Bônus Elemental) = 220 Força.
Custos:
• Manipulação de Hikariton: 100 CH (Rank-B) - 50 (Perícia Elemental) = 50 CH cada.
• Shunshin no Jutsu: 5 CH (Regra Especial) + 60 (30m adicionais/Regra Especial) = 65 CH.
• Hien: 100 CH (Rank-B).
• Holy Nova:100 CH (Rank-B) - 50 (Perícia Elemental) = 50 CH.
- Equipamentos:
- Ao corpo:
• 1x Bolsa de Armas [00 espaços]
• 1x Martelo da Luz [00 espaços]
Dentro da Bolsa de Armas - 1 (20/20 Espaço):
• 4x Kunai [04 espaços]
• 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
• 6x Shuriken [06 espaços]
• 20m de Arame/Fios de Aço [04 espaços]
• 3x Hikaridama [03 espaços]
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (00/03):
• N/A.
Manipulações (00/02):
• N/A.
Jutsus Básicos (00/--):
• N/A.
Jutsus Ofensivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (00/01):
• N/A.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (00/--):
• N/A.
- Descrições:
- Hikariton
Descrição: Liberação de Luz (光, Hikariton; Panini "Estilo Luz") é a kekkei genkai de natureza avançada dos membros das famílias Hikari. É um elemento secundário constituído da mistura do Katon com o Raiton. A principal fonte de poder do Hikariton vem do sol, o que torna os Hikari terríveis inimigos em dias ensolarados. Em batalha, a calmaria e a vontade de lutar pela verdade são o que garante aos Hikari um estilo vantajoso.
Regras: Todas as técnicas possuem +100 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da luz adicionado a armas aumenta seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra da luz imbuído em mãos/pés aumenta a força ofensiva do(s) membro(s) do usuário em +50 e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido.Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.Holy Nova
Rank: B
Requerimentos: Nintaijutsu Rank-B & Hikariton
Selos: Macaco, tigre, boi, coelho
Descrição: O usuário concentra muito chakra da luz em seu corpo, tanto que um forte brilho dourado se faz visível para todos ao seu redor por alguns instantes. Após atingir um pico, o usuário desfere um soco à sua frente, soco este capaz de criar uma explosão de poder.
Regras: A rajada se propaga de forma linear, como um feixe cônico que atinge até 2 metros de diâmetro, caso se propague pela distância máxima que pode percorrer, ou seja, 25 metros.
"Mais importante do que saber como fazer é saber o que fazer."
Criação de Habilidades | Evoluções | Recompensas Diárias
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) AnitaPereira681.128.790535](https://img.wattpad.com/useravatar/AnitaPereira681.128.790535.jpg)
SraCandyCandy
Genin
9
Allannia Grey
HP:925/925
CH:839/1175
ST:01/05
Lugar:Iwagakure no Sato
Palavras:700
Allannia suspirou decepcionada ao ouvir a declaração de guerra do rapaz, antes que subitamente fosse puxada para baixo d’água. Rapidamente tentou utilizar uma Manipulação Elemental do Plasma de Rank-B a partir de seu corpo, com o objetivo de libertar-se do indivíduo ao nocautear devido a proximidade e poder do golpe. Ao mesmo tempo, tentaria ativar o seu recém treinado Estilo de Luta, Meteor, emitindo uma aura dourada e brilhante de plasma, permitindo que a mesma pudesse levitar para a superfície novamente, caso obtivesse êxito em sua ação. Estaria três metros acima do solo caso conseguisse completar ambas etapas de sua reação, aumentando a sua velocidade corporal em um ponto. Normalmente conseguia permanecer até cinco metros acima do solo, mas devido estar submersa numa distância de dois metros, seu potencial seria delimitado.
A sua primeira reação fora da situação seria tentar olhar ao redor, buscando a posição dos aliados, ainda assustada com o que havia ocorrido consigo. Durante essa tentativa, supostamente conseguiria visualizar um inimigo trajando uma capa branca e movendo-se rapidamente em sua direção, munido de uma lâmina mortífera. Buscou lutar contra todos os impulsos que insistiam para que ela fugisse do campo de batalha, como se fosse uma covarde. Era insegura e não confiava em suas capacidades, mas quando recordava que precisava enfrentar a tirania do mundo pelos outros, não apenas por ela, a sua motivação aumentava. Esperava que fosse o suficiente para aquele momento, no entanto, pois seria necessário.
Fazendo rapidamente o selo manual do carneiro, tencionou utilizar o seu Shunshin no Jutsu para aumentar a sua velocidade em mais um ponto, utilizando em conjunto da sua velocidade máxima de dois pontos e a melhoria corporal oferecida por Meteor para alcançar 4 pontos de velocidade, equivalentes a 18 metros por segundo, recuando numa distância de 20 metros do indivíduo, gastando 4 pontos de chakra no processo, devido sua qualidade de Grande Controle de Chakra. Com o tempo que ganharia caso concluísse o seu movimento com sucesso, utilizaria o jutsu “Kage Bushin no Jutsu”, criando um único clone da sombra. Tal clone estaria flutuando na mesma altura que a mesma, três metros, com o intuito de tornar mais difícil do clone discernir quem seria a original.
Seu clone tentaria avançar rapidamente na sua velocidade máxima, ativando o Shunshin no Jutsu pela segunda e última vez, alcançando os 4 pontos de velocidade com o auxílio do Estilo de Luta “Meteor”. Ela se manteria próxima, mas numa distância relativa do algo, aproveitando o distanciamento supostamente criado outrora para realizar o seu movimento definitivo.
— Doton: Chidōkaku — sua cópia iria murmurar, pousando no chão, aguardando o momento exato em que o seu adversário estivesse próximo para concluir o jutsu.
Se por ventura a mesma conseguisse efetuar seu jutsu, o terreno seria manipulado e diminuído, criando um buraco de até 40 metros, com o intuito de prender tanto a si própria quanto o inimigo. Mas Allannia, prontamente, iria desfazer o clone, deixando-o preso sozinho, e caso tivesse sucesso, esperava ganhar tempo o suficiente para lidar com as demais ameaças em primeira instância. Durante a situação, tentaria utilizar os seus sentidos básicos no ambiente e permanecer atenta para eventuais investidas, notando uma voz ao longe dando instruções de como deveriam atacar os oponentes. A ideia de decapitar ou desmembrar era nojenta para si, a Grey apenas tentaria evitar chegar a tal ponto.
Nestas circunstâncias, aproximou-se o suficiente para ficar no alcance máximo de seu jutsu, onde tentaria utilizar o seu jutsu ofensivo mais poderoso, com o intuito de atingir as fundações do Pilar que sustentava o inimigo principal.
— Estilo Plasma: Grand Chariot — realizou os selos manuais necessários o mais rápido que conseguia. Em seguida, estendeu seus braços e os sobrepôs um ao outro, mantendo aberta sua mão de baixo, com a palma voltada para cima, e esticando apenas os dedos indicador e médio de sua outra mão. Sete selos surgiriam à sua frente, acima da base do pilar e, ao se conectarem, criariam uma constelação. Por fim, cada um dos selos liberaria um poderoso jato de luz, formando no chão, antes de explodirem, o mesmo padrão da constelação. Por fim, tentaria se aproximar dos demais, atenta aos arredores.
EmmeA sua primeira reação fora da situação seria tentar olhar ao redor, buscando a posição dos aliados, ainda assustada com o que havia ocorrido consigo. Durante essa tentativa, supostamente conseguiria visualizar um inimigo trajando uma capa branca e movendo-se rapidamente em sua direção, munido de uma lâmina mortífera. Buscou lutar contra todos os impulsos que insistiam para que ela fugisse do campo de batalha, como se fosse uma covarde. Era insegura e não confiava em suas capacidades, mas quando recordava que precisava enfrentar a tirania do mundo pelos outros, não apenas por ela, a sua motivação aumentava. Esperava que fosse o suficiente para aquele momento, no entanto, pois seria necessário.
Fazendo rapidamente o selo manual do carneiro, tencionou utilizar o seu Shunshin no Jutsu para aumentar a sua velocidade em mais um ponto, utilizando em conjunto da sua velocidade máxima de dois pontos e a melhoria corporal oferecida por Meteor para alcançar 4 pontos de velocidade, equivalentes a 18 metros por segundo, recuando numa distância de 20 metros do indivíduo, gastando 4 pontos de chakra no processo, devido sua qualidade de Grande Controle de Chakra. Com o tempo que ganharia caso concluísse o seu movimento com sucesso, utilizaria o jutsu “Kage Bushin no Jutsu”, criando um único clone da sombra. Tal clone estaria flutuando na mesma altura que a mesma, três metros, com o intuito de tornar mais difícil do clone discernir quem seria a original.
Seu clone tentaria avançar rapidamente na sua velocidade máxima, ativando o Shunshin no Jutsu pela segunda e última vez, alcançando os 4 pontos de velocidade com o auxílio do Estilo de Luta “Meteor”. Ela se manteria próxima, mas numa distância relativa do algo, aproveitando o distanciamento supostamente criado outrora para realizar o seu movimento definitivo.
— Doton: Chidōkaku — sua cópia iria murmurar, pousando no chão, aguardando o momento exato em que o seu adversário estivesse próximo para concluir o jutsu.
Se por ventura a mesma conseguisse efetuar seu jutsu, o terreno seria manipulado e diminuído, criando um buraco de até 40 metros, com o intuito de prender tanto a si própria quanto o inimigo. Mas Allannia, prontamente, iria desfazer o clone, deixando-o preso sozinho, e caso tivesse sucesso, esperava ganhar tempo o suficiente para lidar com as demais ameaças em primeira instância. Durante a situação, tentaria utilizar os seus sentidos básicos no ambiente e permanecer atenta para eventuais investidas, notando uma voz ao longe dando instruções de como deveriam atacar os oponentes. A ideia de decapitar ou desmembrar era nojenta para si, a Grey apenas tentaria evitar chegar a tal ponto.
Nestas circunstâncias, aproximou-se o suficiente para ficar no alcance máximo de seu jutsu, onde tentaria utilizar o seu jutsu ofensivo mais poderoso, com o intuito de atingir as fundações do Pilar que sustentava o inimigo principal.
— Estilo Plasma: Grand Chariot — realizou os selos manuais necessários o mais rápido que conseguia. Em seguida, estendeu seus braços e os sobrepôs um ao outro, mantendo aberta sua mão de baixo, com a palma voltada para cima, e esticando apenas os dedos indicador e médio de sua outra mão. Sete selos surgiriam à sua frente, acima da base do pilar e, ao se conectarem, criariam uma constelação. Por fim, cada um dos selos liberaria um poderoso jato de luz, formando no chão, antes de explodirem, o mesmo padrão da constelação. Por fim, tentaria se aproximar dos demais, atenta aos arredores.
- ”Aparência”:
Princess Yan, Ghost Blade.
- ”Clã e Kekkei Genkai”:
Clã Grey
Descrição: O Clã Grey escolheu se ocultar em meio às florestas, o que esconde completamente sua presença do restante do mundo ninja. O Clã vivencia uma constante balança entre luz e trevas, mas, quando a luz e as trevas se unem, tornam os membros praticamente invencíveis. Ainda assim, são raros os momentos em que dois Greys permanecem juntos, visto que essas forças não se dão bem de forma alguma; os membros do Clã são incapazes até mesmo de realizarem missões simples caso serventes à força oposta estejam presentes. Enquanto os Grey da luz, quando mais experientes, conseguem criar fortes vínculos com membros dos demais Clãs, os Grey das trevas, quando conhecem outras famílias, preferem vê-las como inferiores.
Essa história de dualidade vem desde os tempos medievais, quando uma jovem Grey, querendo mais do que apenas o simples Ninshū, fez um pacto com o submundo, vendendo não só sua própria alma, mas também a alma de seu povo por todas as gerações. Sim, o Clã foi condenado a viver nessa balança pelo restante de sua existência em troca do acesso a um pouco mais de poder.
Plasma
Descrição: A forma com que os Grey manipulam o chakra é diferente daquela utilizada pelos demais ninjas do mundo; seu vínculo com o chakra é tão profundo que lhes permite quase que manipular a realidade para executar seus Jutsus. Essa força vem do elemento terciário que o Clã domina, o Plasma, um elemento tão poderoso que é capaz de se manifestar tanto como luz quanto como escuridão, sendo moldado de diversas formas diferentes em cada manifestação. Sendo assim, os Grey nascem com essa Kekkei Tōta, constituída da mistura do Katon com o Raiton e o Doton.
- ”Equipamentos”:
Limite da Regra de Força (20/20)
Chakura no Yoroi/Armadura de Chakra (15)
Skin de Arma Lendária, espada meramente ilustrativa.
5x Shurikens (5)
- ”Qualidades e Defeitos”:
Qualidades
✓ Perito Elemental: Plasma (00) inato
✓ Grande Controle de Chakra (02) inato
✓Comedor de Chakra (02) inato
Defeitos
• Insegurança (02) inicial e psicológico
• Sempre Jovem (1) inicial e doença
• Timidez (1) inicial e personalidade
- ”Jutsus Utilizados/Ativos”:
Meteor
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Plasma & Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: O usuário manipula a realidade ao seu redor, criando para si uma aura dourada que torna seus próximos movimentos brilhantes como uma estrela. Tal aura concede ao usuário a capacidade de levitar e uma singela melhoria na velocidade corporal.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Doton: Chidōkaku
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental
Descrição: Essa técnica concede ao usuário a capacidade de abaixar ou levantar o solo na área circundante, permitindo que criem buracos gigantes ou elevações no solo. O tamanho da área afetada, bem como as profundidades reduzidas ou aumentadas, também é de responsabilidade do usuário. Com um timing preciso, esta técnica pode ser usada para evitar novos ataques, bem como para colocar em risco os adversários, colocando-os no caminho de um ataque que reduz o tempo de reação, desequilibrando-o, tornando ainda mais difícil evitar o ataque. Além de ser movido abaixo ou acima do solo – em relação à superfície circundante – o terreno não é alterado como a vida da planta e as pessoas mantêm suas mesmas posições quando esta técnica é usada.
Grand Chariot
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental: Plasma
Selos: Rato, cobra, cachorro, tigre, javali, macaco, cobra, coelho
Descrição: O usuário estende seus braços e os sobrepõe um ao outro, mantendo aberta sua mão de baixo, com a palma voltada para cima, e esticando apenas os dedos indicador e médio de sua outra mão. Sete selos surgem à sua frente, acima do oponente, e, ao se conectarem, criam uma constelação. Por fim, cada um dos selos libera um poderoso jato de luz em direção ao oponente, formando no chão, antes de explodirem, o mesmo padrão da constelação
- ”Databook”:
• Ninjutsu (5)
• Genjutsu (0)
• Taijutsu (0)
• Inteligência (4)
• Força (0)
• Velocidade (2)
• Stamina (3)
• Selos (3)
• Regeneração (0)
• Recuperação (0)
• Sensoriamento (0)
• Shurikenjutsu (0)
• Cura (0)
• Absorção (0)
• Ninshu (0)
• Combate (0)
• Ilusão (0)
Total Primários: 17/17 nenhum ponto extra
Total Secundários: 00/20 nenhum ponto de databook secundário distribuído
- ”considerações”:
Nono post da participação de Allannia Grey no Evento Global. Todas as ações foram uma tentativa. Objetivo principal do tópico, aproveitando as circunstâncias, é em determinado momento concluir a Quest de Estilo de Luta exclusiva de seu clã: Subjulgamento de Pacto.
Subjugamento do Pacto
Requerimentos: Deverá obrigatoriamente ser feita junto de outro(s) objetivo(s) em um tópico que envolva um ou mais jogadores aliados do usuário, sempre com a premissa de o próprio precisar controlar os impulsos do Satan Soul de fazê-lo se perder em meio ao caos e se tornar uma besta descontrolada.
Recompensa: Satan Soul.
700 palavras.
O uso do Shunshin no Jutsu seguiu a regra de apenas duas utilizações por post. Seu clone seria dissipado após a conclusão efetiva de seu jutsu, antes que seu ataque ao pilar fosse iniciado. Allannia permanece levitando através de seu estilo de luta.
Cálculo de consumo de chakra:
Manipulação Rank-B de Plasma: 25 de CH (-50% Perícia Elemental: Plasma)
Shunshin no Jutsu: 8 de CH, dois usos. (-25% Grande Controle de Chakra)
Kage Bushin no Jutsu: 38 de CH (-25% Grande Controle de Chakra)
Doton: Chidōkaku: 165 de CH (-25% Grande Controle de Chakra. 120 de CH gastos por cada metro abaixado + 100 de gasto na ativação da técnica reduzidos pela porcentagem da qualidade)
Estilo Plasma: Grand Chariot: 100 de CH (-50% Perícia Elemental: Plasma)
Total: 336 de CH gastos
A EdL Meteor não possui custos.
- ”Links Comprobatórios”:
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
Revouv
Tokubetsu Jonin
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
Destarte, fazendo uso da primeira transformação da Bijū Saiken, a Versão 1, uma transformação onde o Jinchūriki recebe o chakra de sua besta e também do meu Dōjutsu Akagan, partiria para a investida contra meu adversário. Entretando, após o mesmo enunciar um comando vocal, houve uma tentativa por parte de seus subordinados de agarrem-nos pela perna e nos puxar para debaixo d'água, o que propiciaria o cenário ideal para uma neutralização rápida. Na tentativa de evitar a pegada, faço uso do Nan no Kaizō, usando de ambos, destra e canhota, para me segurar na estrutura de concetro enquanto tento golpear o autor da agarrada com a dominante. A força aprimorada da transformação, em conjunto com o alongamento do meu membro me concederia um aumento considerável de força [3 de Força], o que acreditava ser suficiente para me evadir e evitar o afogamento. Do contrário, prenderia o fôlego e aguardaria pelo resgate por parte de meus aliados.
Caso obtivesse êxito em evitar o agarrar, veria um grupo de ninjas avançarem na tentativa de me fatiar com suas espadas, além da formação de dragões de água, uma técnica da liberação de água. Faria uso do Kokuangyo no Jutsu na tentativa de cegá-los, tornando-o incapazes de acertar-me qualquer ataque, enquanto também, me posicionando de tal forma que pudesse acertá-los em uma linha reta única, em minha velocidade máxima, faria uso do Suiton: Suishōha, na tentativa de acertá-los com um poderoso vórtice em espiral de água. Se somente um não bastasse e somente se, faria um segundo, também visando atingí-los. Faria uso da mesma sequência de ataques caso eu fosse puxado para debaixo d'água, mas fosse resgatado. Para os dragões, concentrando a liberação de relâmpago em minha destra, faria uso do Raikiri na tentativa de cortar o dragão e eletrizá-lo com uma corrente de raios, tendo meu chakra fortalecido também pela transformação. Assim que o primeiro fosse cortado, com minha acuidade visual aprimorada pelo meu Akagan, faria uso da mesma técnica para me defender, antes que ambos me acertassem.
Por fim, sacando meu samisém, faria uso da minha habilidade com a natureza elemental Ototon, a fim de concentrar o chakra no som e, visando golpear o nosso adversário principal, tentaria usar de duas manipulações elementais para acertar o pilar ao qual se sustentava. Meu objetivo era destruí-lo e trazê-lo para um alcance mais próximo de meus aliados e de mim próprio: — Se quer nos manter ocupado, então é mais fácil vir você mesmo fazer esse trabalho, porque seus amigos não são nem metade do que meus amigos aqui fazem. — Entoo, caso fosse bem sucedido em minha tentativa.
Caso obtivesse êxito em evitar o agarrar, veria um grupo de ninjas avançarem na tentativa de me fatiar com suas espadas, além da formação de dragões de água, uma técnica da liberação de água. Faria uso do Kokuangyo no Jutsu na tentativa de cegá-los, tornando-o incapazes de acertar-me qualquer ataque, enquanto também, me posicionando de tal forma que pudesse acertá-los em uma linha reta única, em minha velocidade máxima, faria uso do Suiton: Suishōha, na tentativa de acertá-los com um poderoso vórtice em espiral de água. Se somente um não bastasse e somente se, faria um segundo, também visando atingí-los. Faria uso da mesma sequência de ataques caso eu fosse puxado para debaixo d'água, mas fosse resgatado. Para os dragões, concentrando a liberação de relâmpago em minha destra, faria uso do Raikiri na tentativa de cortar o dragão e eletrizá-lo com uma corrente de raios, tendo meu chakra fortalecido também pela transformação. Assim que o primeiro fosse cortado, com minha acuidade visual aprimorada pelo meu Akagan, faria uso da mesma técnica para me defender, antes que ambos me acertassem.
Por fim, sacando meu samisém, faria uso da minha habilidade com a natureza elemental Ototon, a fim de concentrar o chakra no som e, visando golpear o nosso adversário principal, tentaria usar de duas manipulações elementais para acertar o pilar ao qual se sustentava. Meu objetivo era destruí-lo e trazê-lo para um alcance mais próximo de meus aliados e de mim próprio: — Se quer nos manter ocupado, então é mais fácil vir você mesmo fazer esse trabalho, porque seus amigos não são nem metade do que meus amigos aqui fazem. — Entoo, caso fosse bem sucedido em minha tentativa.
━
HP: (1025 • 1025) | CH: (2150 • 2925) | ST: (01 • 12)
Rokubi: (3200 • 4000)
- Considerações:
━ Número de palavras: 445.- Considerações narrativas:
- ━ Objetivo(s): Continuação do Evento — [ Império Jashinista ] Aliança Shinobi
━ Técnica(s) usada(s): Mencionadas nas descrições abaixo.
━ Custos: 25 pontos de chakra pela ativação do Dōjutsu: Akagan, 75 pontos pelo Nan no Kaizō, 75 pontos pelo Kokuangyo no Jutsu, 75 pelo Suiton: Suishōha, 150 por cada Raikiri e 75 por cada manipulação elemental de Oto (som). Também 75 pontos pela técnica curinga Suiton: Suishōha
━ Dano: Cegueira aplicada pelo uso do Kokuangyo, 580 pontos de dano por cada Suiton: Suishōha, 800 pontos por cada Raikiri e 580 por cada manipulação.- Regeneração & Recuperação:
- ━ 31 pontos de vida recuperados via atributo secundário Regeneração.
━ 292 pontos de chakras recuperados via atributo secundário Recuperação.
━ 200 pontos de chakra da Bijū recuperados vide regra Bijūs & Jinchūrikis.
- Aparência:
- Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.
- Atributos:
- Atributos primários:
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0 (3)
Velocidade: 3 (5)
Stamina: 4
Selos: 4
- Atributos secundários:
Regeneração: 6
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0
Ilusão: 10
- Técnicas usadas:
- Técnicas ofensivas (2/2):
- Kokuangyo no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a acuidade visual, efetivamente cegando o adversário. Não importa o quão habilidoso um adversário pode ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, como esta técnica permite que o usuário atacar invisível. Embora ele nega vista, ele não parar os outros sentidos.Suiton: Suishōha
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: O usuário cria um vórtice em espiral de água que começa a explodir a partir do topo na forma de uma onda. Usando movimentos da mão, o usuário pode controlar a direção da onda.
- Técnicas defensivas (2/3):
- Raikiri
Rank: S
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.
- Jutsus armadilhas ou curinga (1/3):
- Suiton: Suishōha
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: O usuário cria um vórtice em espiral de água que começa a explodir a partir do topo na forma de uma onda. Usando movimentos da mão, o usuário pode controlar a direção da onda.
- Jutsus em preparo (-/1):
- Manipulações (2/2):
- Oto (Som)
Descrição: Permitirá duas manipulações sonoras por turno, que terão alcance baseado nos pontos em ninjutsu do usuário. O alcance inicial é de dez metros (10m), e a cada ponto em ninjutsu aumenta-se em cinco metros (05m) o alcance. A velocidade também seguirá os pontos em ninjutsu do usuário, apesar de ser som. As manipulações serão exclusivamente usadas por um instrumento sonoro que o usuário poderá criar ou comprar nas lojas, sendo este último uma Mateki, por padrão. Quando os usuários criarem jutsus usando flautas ou instrumentos musicais, os selos de mãos são substituídos por notas musicais, seguindo o mesmo valor das regras de selos de mãos e, nestes casos, o atributo Selos de Mãos representa a velocidade de notas musicais tocados por segundo.
- Jutsus passivos (2/2):
- Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.
Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.Nan no Kaizō
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.
Versão 1
Descrição: O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
- Bolsa de armas:
- Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância tem um tampo de pele animal.
- Code:
- Código:
— [color=#1d4bbf]Kaonashi's voice.[/color] —
— [color=#507e8a]Saiken's voice.[/color] —
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master


Não houve qualquer hesitação ao começarem a agir – A Aliança Shinobi se mostrava muito capaz de reagir a sua situação, e aparentavam estar superando seus inimigos a cada segundo... Mas ainda não era ideal, muito longe de uma máquina de guerra, agindo quase sem qualquer coesão ou cooperação. Apenas maior treinamento e poder de fogo era o que lhes resgatava.
Em um primeiro instante, o Tokubetsu Jonin de Konoha iria se mostrar pego de surpresa por mãos que surgiam de baixo d’água e tentavam agarrar a todos presentes ali – Algo que seria visto por todos os outros e daria um breve aviso do que estava por vir. Em meros instantes, o Tokujo estaria a 20m abaixo d’água, sendo agarrado por um Jashinista que lhe enforcava com um mata-leão. Certamente, se não fosse capaz de escapar logo, sua morte seria iminente.
Seguindo isso, os movimentos viriam da Hattori de Kiri, que escapava dos inimigos submergidos com facilidade e utilizava sua perícia elemental para enfraquecer significativamente os Dragões – mas seus movimentos seriam parcialmente interrompidos pela Hyuga de Kumo, utilizando o Kaiten no centro do campo para se defender dos dragões, a que atingia apenas tangencialmente.
Enquanto isso, ambos Genins de Iwa e Suna seriam arrastados para as profundezas, tentando se defender, mas deixando sua inexperiência se mostrar aparente naquele instante. Ambos tentariam potentes manipulações elementais – O Genin de Suna iria se mostrar capaz de neutralizar seu oponente, mas estaria já a 10m abaixo da água, e sofreria com dano colateral de sua própria técnica. Já a Genin de Iwa tentaria uma manipulação mais moderada, que iria apenas ferir e atordoar o oponente, mas junto de uma técnica peculiar, iria se mostrar capaz de ficar a apenas 5m abaixo do nível d’água.
Por sorte, movimentos vindos do Hattori e do Jinchuriki de Kumo iriam finalizar os dragões de uma vez por todas – Uma utilização do Raikiri que eletrizava o ambiente ao redor, e a invocação de dois dragões que atingiam o que restava dos dragões de água, finalmente os aniquilando – Dando um passo para trás, o Hattori iria se aproximar do médico de Kumo, que iria com sucesso e grande habilidade, rapidamente curar os ferimentos de ambos, restaurando seus braços feridos para função original, e o médico logo iria seguir com uma utilização ofensiva do Raiton.
Ambas técnicas de Raiton, advindas dos Shinobis de Kumo, teriam danos colaterais, porém. Aqueles acima da superfície, apenas tocando o solo molhado, iriam sentir um leve formigamento, mais todos aqueles que estavam submergidos – Vulgo, os Genins de Iwa e Suna, o Tokujo de Konoha e os Jashinistas – iriam sentir uma potente rajada de eletricidade surtir pelos seus corpos, fazendo seus corações palpitarem, e iriam ficar completamente imobilizados pelo dano elétrico.
Finalmente, tomando o centro das atenções – como de costume – o Jinchuriki de Kumo, em estado básico de transformação, iria tentar um golpe direto contra Matsuda – que iria facilmente repelir o golpe com um balançar do braço, e deixaria um olhar extremamente decepcionado e raivoso se mostrar no rosto dele quando notasse que os únicos no campo de batalha era ele e os Shinobis, excluindo aqueles que ainda estavam submergidos e afogando.
– “Meses de treinamento, MESES, e esses bostas não duraram nem cinco minutos!” –Exclamou Arashi, raivoso. E então, com um brilho espelhado, duas figuras a mais surgiram no campo de batalha, pousando no chão próximo a eles; A maioria reconheceria a Kazekage de Sunagakure e um dos seus Shinobis mais confiados, Koga Hatake. – “...E ainda por cima me trazem mais gente pra cuidar! P@#! @*$ !@*$!”
O garoto iria então colocar uma mão no cenho, e dar uma breve gargalhada, se colocando em pose de batalha. – “Que sabê? Se você quer algo bem feito, faça você mesmo!” – E então, veias roxas e escuras iriam pulsar pelo corpo do garoto, e desapareceriam no próximo instante... Mas seria impossível não notar como a presença dele havia se alterado... quase avassaladora.
E então, quase como um raio, ele iria partir em direção dos Shinobis, mostrando agilidade e força quase não-humanas. Com um grande sorriso no rosto, ele iria tentar golpear os Shinobis em ordem aleatória, sem muita consideração pela sua autopreservação... Pois aqueles que tivessem sucesso em atingi-lo com golpes normais logo iram notar que ele era completamente imune a eles. – “BORA ENTÃO CAMBADA, HORA DO SHOW! IIIIHULLLL!” – Exclamou, e começou a rodopiar com sua foice, que brilhava com um Chakra estranho... Certamente, os golpes dele seriam fatais.
Ao seu redor, veriam a água começar a movimentar de forma estranha... Certamente, parece que algo ainda pior está por vir.
- Caso Matsuda leve mais de 10000 pontos de Dano, o Frenesi dele será interrompido
- Shizui: Não postou no último turno, portanto foi pego pelos Jashinistas submergidos. Está a 20m abaixo da água, e levou 50% do HP de W.O. que irá durar até o fim do tópico.
- Coca e Raffs: Foram adicionados ao turno próximo ao fim e irão pousar em terra firme. Podem agir durante este turno normalmente, mas estarão mais próximos de Matsuda.
- Nezuko Fujimoto: Corriga o título do post, ainda está como ‘Checkpoint’.
- Raves & SraCandyCandy: Ambos foram submergidos, porém, não levaram danos de sufocamento ainda, pois foram capazes de eliminar/atordoar os Jashinistas com suas técnicas.
- Shizui, Raves & SraCandyCandy: Os três estão submergidos e levaram danos colaterais dos Raitons utilizados por Lan e Revouv. Assim, deverão levar 300 Pontos de Dano, e estarão parcialmente paralisados durante este turno, podendo apenas utilizar Força 0 e Velocidade 0, e Jutsus até Rank C.
- Todos possuem 48 horas A PARTIR DESTE TURNO para postarem.
- Mínimo de 200 palavras, máximo de 700.
- PVP está bloqueado neste tópico.
Dúvidas, Sugestões ou Reclamações? Entre em contato comigo através do Discord: @ItsHalno#4862
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Narrador. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) VNYra6x](https://i.imgur.com/VNYra6x.jpg)
Coca
Jōnin
風の天才
A voz estridente do ser mascarado ecoou por toda sua dimensão, trazendo consigo uma sensação de ódio exponencial em meu âmago. Estava pronto para enfrentá-lo igual meus companheiros, se é que poderia chamá-los assim. Entretanto, um cubo se aproximou de minhas costas com tamanha velocidade, não sendo suficiente, nem mesmo utilizando as asas de Umbral, para que eu conseguisse perceber seu movimento. Tentei, ainda assim, esquivar, porém, o poder que me sugava na direção daquele objeto luminoso não deixava com que eu sequer tentasse.
Ser absorvido não fazia parte dos meus planos, mas fitar o lugar que eu estava agora trazia certa surpresa em minha face, com um franzir de cenho característico. Tentei fitar o ambiente ao meu redor, vendo o pedaço de concreto em que me encontrava, além de outros ninjas que eu havia visto dentro do edifício e na luta contra os robôs. Além deles, Altria, ao meu lado, cerca de um metro de distância. Talvez um pouco mais. Suspirei, um pouco feliz por não ter sido levado sozinho, para o que tudo indicava ser Amegakure, novamente.
As asas ainda projetadas sobre minhas costas me traziam certa vantagem de velocidade, porém, perceber o que notavelmente seria o oponente correr na nossa direção de forma descontrolada e até mesmo impensada, cortando os vários metros que nos separavam e portando uma espécie de foice me fez ficar focado somente nele, esquecendo até mesmo ter sido jogado de volta para o vilarejo da Chuva, mesmo que contra minha vontade.
Quando ele se aproximou o suficiente para brandir a primeira vez, de forma instintiva, uma aura esverdeada iluminou o antebraço da minha destra, na medida em que acumulei energia elemental do ambiente, visando aparecer à minha frente uma barreira de Vento translúcida e em constante agitação. Caso funcionasse, teria como objetivo principal refletir o primeiro ataque e redirecionar a foice de volta ao oponente, com mesma força e velocidade do golpe. Não obstante, faria uma segunda defesa, utilizando da mesma projeção de chakra à minha frente, consolidando a resistência da primeira e que continuaria repelindo os golpes. Enquanto criava a segunda barreira, algumas folhas de papéis saíam tanto de meu corpo quanto de minhas asas, tentando tomar conta do meu entorno e dos outros ninjas da Aliança.
Com a defesa consolidada, mas sabendo que não poderia ficar ali, no meio do ataque descontrolado do jovem, acumulei mais uma boa parcela de chakra e vento, criando um falcão feito puramente do elemento, com habilidades um tanto quanto interessantes. O animal alçou voo, ficando a cinco (5m) metros de distância do solo/concreto, buscando bater suas asas e aumentar a velocidade (+1 ponto) de Altria, como também de uma kunoichi de cabelos azulados e, em contrapartida diminuir a velocidade (-1 ponto) do oponente.
Entretanto, não demorei mais que três segundos entre a criação da defesa e a criação do falcão para utilizar as asas feitas de papéis e voar a uma velocidade absurda (42m/s), buscando uma tentativa de fugir do alcance da lâmina, ficando a cerca de trinta e cinco metros (35m) de altura do concreto. Era nítido que uma hora ou outra, por conta da selvageria, ele conseguiria passar por minha defesa, por mais sólida que parecesse ser.
— Altria, vou focar em ajudar tanto você quanto eles. Se preocupem em matar logo esse pedaço de merda. — Gritei, tentando orientar todos no meio daquele caos. Não pararia somente nisso, evidentemente. Sem tecer qualquer selos de mão, criando a partir do meu chakra e do elemento ao meu redor um disco com marcações centrais. O disco então seria lançado na direção do jovem portador da foice, buscando não só atingi-lo e causar dano, como também vedar seus movimentos por completo, se conseguisse acertar.
Os papéis que permaneceram rondando o concreto e planando um pouco acima da água, tinham como objetivo seguir Altria em seus movimentos, utilizando da velocidade (42m/s) deles para conseguir acompanhar, como uma espécie de sombra, talvez suficiente para auxiliá-la posteriormente.
HP: 1300/1300 CH: 2136/2625 ST:2/8 CJ: 300/300
- Considerações:
- Hip-pouch presa na cintura e a Hakkō Chakura Tō presa nas costas, semelhante a como o Kakashi Gaiden usava. Ninshiki Kādo dentro da bolsa ninja. Tachikaze’s embainhadas em dois coldres na lateral esquerda e direita da cintura, fazendo uma espécie de V.
A regeneração de CH do Kōga é 131 de 5% do chakra total + 50 do Chakra Ōtsutsuki (AG Amigos), totalizando 181 de Chakra recuperado no turno.
A defesa foi simples, apesar de bastante extensa. Primeiramente gostaria de falar sobre o tamanho das barreiras que, graças a Especialidade em Ninjutsu, possuem tanto dimensões quanto alcances dobrados. Dito isso, e sendo criadas a no máximo 40cm na frente corpo de Kōga, elas possuem 6m de diâmetro. Dito isso, como narrado, foram criadas duas barreiras com poder de redirecionar ataques. No caso, elas iriam redirecionar os quatro primeiros golpes do NPC, vide cada barreira conseguir fazer isso 2x por utilização, voltando o golpe na direção do NPC e, talvez, causando dano à ele. Acho importante frisar o descontrole dele, como também a imprudência, sendo relativamente, ao meu ver, difícil perceber e controlar a foice voltando na própria direção.
Como as barreiras possuem 6m de diâmetro, e como tanto Kōga quanto Altria estão na frente (assim considerei, já que ninguém determinou muito bem a distância de um pro outro), as defesas tem como intenção segurar os golpes, evitando que os outros ninjas que estejam atrás ou do lado (direita e esquerda) do Kōga sejam atingidos.
Vale ressaltar também que, por mais que os golpes tenham 20m de alcance e o NPC esteja girando algumas vezes, os alvos deles estão juntos, principalmente atrás do primeiro (Kōga) e, a não ser que o NPC consiga fazer manobras com a foice (coisa que não foi narrada, vale ressaltar), todos os golpes devem bater na barreira. Enfim, segue o valor de Defesa das técnicas:
Fūton: Furenjī — 480 base + 200 6 Nin + 200 Espec Nin + 200 10 Ninshu + 200 ME + 100 Chakra Especial = 1380 x2 = 2760 de Defesa, somando o total das duas utilizações.
Levando em conta o dano de 200 no HP, acredito que, para que o NPC consiga superar o total de defesa levantada pelas duas técnicas, deve levar cerca de 13 golpes, mais ou menos. Sendo assim, tempo suficiente para que, em três segundos, conseguisse voar do local, desfazendo as duas barreiras.
Durante a defesa, como narrado, Kōga soltou alguns papéis de seu corpo e das asas (molde feito anteriormente, no outro tópico do evento) fazendo com que eles circundam o local, principalmente envolta da Altria, como uma espécie de sombra, sem atrapalhar seus movimentos, respeitando uma distância de dois metros do corpo dela.
O Shippū no Shirataka 疾風の白鷹 (falcão) foi criado ficando a 5 metros do pedaço de concreto, buscando diminuir a velocidade do oponente, como também aumentar a de Altria (Myrddin) e Natsumi (Gesso), como dita a técnica. Possui resistência semelhante a das barreiras. Segue o cálculo:
Shippū no Shirataka — 480 base + 200 6 Nin + 200 Espec Nin + 200 10 Ninshu + 200 ME + 100 Chakra Especial = 1380.
Estando agora no alto, voando a 35m do solo, Kōga criou o jutsu Trismegistus Hunter com intenção de causar dano no alvo, entretanto, a principal função é vedar os movimentos dele. Como diz a descrição, é necessário 10 de força para quebrar o Fuuin, caso pego. A técnica possui velocidade base de 48m/s e, levando em conta a baixa velocidade do NPC se comparada ao da técnica, fica praticamente impossível reagir de forma NORMAL. Segue o cálculo de dano:
Trismegistus Hunter — 480 base + 200 6 Nin + 200 Espec Nin + 200 10 Ninshu + 200 ME + 100 Chakra Especial = 1380.
Lembrando, nenhum jutsu que use Fuuton em sua constituição, por Kōga possuir Mestre Elemental, foi feito com selos.
Redução de Chakra:Jutsu Defensivo: 200 -50% Perito Elemental = 100
Jutsu Defensivo: 200 -50% Perito Elemental = 100
Jutsu Passivo: 200 -50% Perito Elemental = 100
Jutsu Ofensivo: 200 -50% Perito Elemental = 100
Chakra Especial: 50.
Total: 450 de Chakra.
Palavras: 664.
Vício: 1/3.
Ficha — Hatake Kōga.
Aparência — Kensei Muguruma, Bleach.
Vestes — Aqui.- Qualidades e Especialidade:
- Especialidade em Ninjutsu
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).
Versátil & Hábil
Descrição: Ninjas do clã Hatake não possuem nenhuma habilidade poderosa, muito embora superam este defeito com sua persistência, devoção e, por fim, proficiência em qualquer arte ninja. Podem ser equilibrados em todas as artes ninjas, eu focarem seu esforço em apenas uma delas.
Bonificações: Iniciam com 8 pontos iniciais invés de sete e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Prodígio
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Perito Elemental Fūton
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Bom Controle de Chakra
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
Perito Armamentista — Kayakujutsu
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental — Fūton
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Inteligência Avançada
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
- Jutsus Utilizados:
- Trismegistus Hunter — Ofensivo.
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton
Alcance: 40 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Emanando seu chakra ,o usuário cria um disco de energia com marcações centrais semelhante à uma estrela. Este disco se locomove de maneira assustadoramente rápida* graças ao vento ao seu redor, servindo como um potencializador, sob o controle do usuário; quando em contato com um alvo ou algo que tenha propriedades de chakra adentra em seu sistema circulatório vedando completamente seus movimentos.
Nota: Este disco possui diâmetro de três metros. Pode atingir uma distância de quarenta metros tendo o usuário como epicentro. Caso entre em contato com algum alvo seus efeitos tem duração de três turnos se não for interrompido. Necessário 10 de Força para quebrar o Fūinjutsu. (*Meramente narrativo.) Segue a regra de Bonificação do elemento.Shippū no Shirataka 疾風の白鷹 — Passivo.
Rank: S.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade Ninjutsu, Bom Controle de Chakra e Especialidade em Ninjutsu.
Alcance: 30 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O Shippū no Shirataka (疾風の白鷹, Swift White Hawk) permite ao usuário manipular as correntes de vento do ambiente, direcionando-as ao seu comando, para criar um falcão. O animal alça voo, ficando cerca de cinco metros de distância do solo aonde foi conjurado. Tem como objetivo manipular todo o ambiente ao seu redor batendo as asas incessantemente, tendo cinquenta metros de alcance sendo ele próprio o epicentro, afim de ou aumentar ou diminuir a velocidade dos que estejam dentro da sua área de atuação. O efeito se dá pela facilidade em manipular o vento do ambiente, podendo aumentar o atrito de um corpo com o vento, fazendo-o perder velocidade ou, no seu contraponto, diminuir o atrito do vento, aumentando então a velocidade do corpo.
Nota: O Debuff aplicado diminui em 1 ponto a velocidade e, o Buff, aumenta em 1 ponto a velocidade daqueles que entrarem na área de atuação do Falcão. Somente três corpos podem receber o buff ou debuff da técnica, sendo necessário que o usuário especifique no post de utilização quais serão os efeitos. Segue a regra de Bonificação do elemento. Caso o falcão seja destruído ou a duração da técnica acabe, será necessário esperar um turno a mais para utilizar novamente.Fūton: Furenjī — 2x Defensivo
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton. Fūton: Fūhakujun.
Alcance: 5 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando da grande maestria no domínio do vento, como também do bom controle do chakra e da vasta habilidade em Ninjutsu, o usuário exterioriza seu chakra afim de moldar o elemento ao seu redor, criando três camadas idênticas e circulares de vento que permanecem em constante agitação. Possuindo três metros de diâmetro cada, essas camadas translúcidas permanecem afrente do usuário afim de defendê-lo das mais diversas técnicas que forem lançadas na direção dele durante dois turnos ou até serem sobrepujadas por uma técnica mais poderosa. Funciona de forma com que o vento acumulado e em constante agitação consiga redirecionar, muito por conta da força do elemento que se mantem em constante movimento, técnicas e corpos que entrem em contato direto com as camadas.
Nota: As técnicas e corpos são redirecionadas para frente, fazendo o mesmo percurso de quando lançadas. Apesar de serem três camadas, o jutsu funciona como uma única defesa, seguindo então a regra padrão do fórum. Funciona de forma semelhante ao Fūton: Fūhakujun no quesito repelir técnicas, sendo possível repelir cerca de duas técnicas por turno, apenas. Segue a regra de Bonificação do elemento.
Hiretsuna no Chakra
Descrição: O Chakra Vil é o mesmo usado pelo falso Shion, antes proclamado Kazekage, durante os eventos do Cerco a Sunagakure. Esse chakra tem uma densidade sombria a quem observa, além de ser o único capaz de se unir às Hiretsuna no Futagoha na formação de habilidades supremas. Quando o usuário se torna detendor desse chakra, ele recebe uma marca semelhante a uma cruz invertida no antebraço. Há três estágios de transformação com esse chakra, sendo o mais básico apenas uma chama de chakra esverdeado, a segunda, um pouco mais forte, provoca o crescimento de chifres no usuário e a terceira e mais forte, que depende também das Hiretsuna no Futagoha, permitem ao usuário transformar-se num demônio com asas e chifres, modificando a cor para algo cinzento.
Premium Genin: Custo de 50CH para ativar, concedendo +100 de força a todos os Ninjutsus e +50 aos Taijutsus do usuário durante três turnos, necessitando de três turnos para reativar. As rajadas das Hiretsuna no Futagoha (para mais informações, leia o tópico dos Itens Akatsuki) terão acréscimo de +100 de força.Shikigami no Mai
Rank: A
Requerimentos: Chūnin, Habilidade em Ninjutsu ou Grande/Bom Controle de Chakra, 4 Ninjutsu, 3 Inteligência, 2 Selos de Mãos & Quest: Chuva de Origamis.
Descrição: Usando o seu origami e altas habilidades em ninjutsu, Konan pode transformar seu corpo e roupas em muitas folhas de papel. Ela pode controlar e remodelar até mesmo partes de seu corpo com folhas à vontade, fazendo formas tais como armas de ataque, borboletas para espiar, aviões, papel para o transporte rápido, ou simplesmente cobrindo seu inimigo em folhas de papel, restringir e asfixiar-o. Ela também é capaz de pairar enquanto em sua forma de papel. Este artigo é aparentemente descartável, incluindo partes de seu corpo convertidas em papel, o quanto de papel que ela pode gastar ou criar, varia com a sua reserva de chakra. Ela também pode ocultar selos explosivos entre os seus papéis para adicionar uma surpresa mortal para seus ataques. Nesta forma, no entanto, ela é fraca para técnicas de óleo, o que provoca com que o papel fure. Ela não é, fraca contra água, na mesma medida, como pode ser visto quando o Pein lavou o óleo dela com o Suiton: Hōmatsu Rappa, seu uso de papel em sua aldeia de Amegakure onde sempre chove, e mais tarde em sua batalha contra Tobi onde ela dividiu um lago com seu papel. Isso é mostrado mais tarde no anime, como Konan usa a água para sua vantagem, absorvendo seu corpo de papel na água assim fazendo que as chamas e o calor não a queimem.
Regra: É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
- Itens:
- Tachikaze — 2un
Rank: S
Espécie: Comum.
Descrição: Vento Cortador da Terra (断地風) trata-se de uma faca de combate encomendada por Kōga. Dispõe de uma guarda cintilante feita de bronze, junto a um cabo de couro tingido em branco, além de detalhes de losangos negros em um fundo púrpura na parte central do punho. Além disso, possui um pequeno anel na porção sem fio, próximo à guarda, permitindo realizar manobras e giros com a faca. A lâmina, por sua vez, é trabalhada em um aço reforçado totalmente enegrecido, o que destoa de seu fio completamente brilhante e limpo. Quanto às dimensões, o cabo possui cerca de treze centímetros de comprimento, enquanto a lâmina possui vinte e três centímetros. Ainda que tenha uma estrutura simplória, a arma se destaca pela sua resistência, superando em muito as armas típicas do arsenal shinobi. Representação visual.
Habilidades/Mecanismos: —Hakkō Chakura Tō
Requerimentos: —
Descrição: O Sabre de Chakra da Luz Branca foi um Tantō que originalmente pertencia a Sakumo Hatake, que passou para seu filho, Kakashi. Foi um tantō que possuía uma lâmina reta com um pequeno circulo à guarda mão. Ele exalava um traço branco de chakra, quando era balançado, dando assim a Sakumo o título de "Presa Branca da Folha" (木ノ葉の白い牙, Konoha no Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi, durante a luta de Kakashi contra Kakkō. No anime, mais tarde foi mostrado que a arma foi reparada e que Kakashi ainda a usava em missões.Ninshiki Kādo
Rank: B
Valor: 25 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá adicionar informações de terceiros e vendê-los ou mostrá-los aos usuários. É limitado a um baralho de 16 cartas e nenhuma poderá ser excluída para colocar novas informações.
Descrição: Ninja Info Cards é um tipo de ferramenta ninja onde a informação pode ser queimada usando o chakra. Os cartões parecem vazios a olho nu com o kanji para "shinobi" (忍) nas costas, mas quando o chakra é aplicado, várias categorias de dados que vão desde informações sobre os Cinco Grandes Países de Shinobi até o ninja que os habitam são exibidos em O cartão, mesmo em 3-D. No entanto, somente a pessoa que originalmente gravou os dados no cartão pode recuperá-lo.
✲ Senbon: 16/16 [08]
✲ Kibaku Fuda: 08/08 [02]
✲ Kunai: 08/08 [08]
✲ Kemuridama: 02/02 [02]
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Ha1M73n](https://i.imgur.com/ha1M73n.jpg)
Myrddin
Kazekage
Todos os presentes na dimensão se defenderam com êxito das criaturas que apareceram diante de si. Assim como Phantom também se defendia das investidas feitas contra si mesmo utilizando dos cubos de sua própria dimensão. Até mesmo o teleporte do Tsuchikage fora inefetivo contra o homem; este apenas usou dos cubos para defender-se e, posteriormente, se reposicionar. Aquela habilidade era algo completamente anormal, e insana. As possibilidades do que o homem poderia fazer diante da aliança… e ele sequer era a verdadeira ameaça. Altria engoliu a seco, e anotou mentalmente todas as habilidades que viu, não só do homem mas também de seus companheiros; teleportes, raízes e árvores do nada, um dojutsu diferenfe do seu, areia… e outras coisas mais. O antagonista mais uma vez falou na mente da Nidaime, e desta vez, a atacou: um de seus cubos fora até as costas desta, e ela, sem conseguir defender-se, foi tragada na néquice dimensional mais uma vez.
Quando a loira deu por si, estava noutro cenário, diante de um novo inimigo, cercada por ninjas da aliança, além dos seus próprios da areia. —— Onde nós estamos? O que está acontecendo… aquele desgraçado do Phantom. —— Resmungou a loira, mordiscando o lábio inferior. A mesma observou o cenário no instante seguinte com sua habilidade ocular; notou o mar, os canos metálicos, as estruturas caídas, uma enorme parede… e também pôde ver alguns ninjas se afogando; não obstante, ouviu a reclamação do inimigo, e se preparou, liberando o segundo portão juntamente de seu Senjutsu, tecendo selos para criar três cópias idênticas.
—— Salvem-os a todo custo. —— Ordenou Altria, e assim as cópias partiram, enquanto a original permaneceu parada, retirando a lâmina negra da bainha. Por um instante, a mulher pôde ver um monte de veias roxas surgirem no antagonista, sumindo logo em seguida. A mulher franziu o cenho, adotou a posição de batalha e segurou com ambas mãos o punho da lâmina. As cópias partiram, auxiliadas pelo Byakugan; elas visaram a todo custo pular na água, mergulhar e até mesmo nadar para o fundo – se necessário – para salvar a todos os que se afogavam. Suas capacidades físicas seriam o suficiente para ela salvar a todos – 38m/s, 7 de força – dentro da água. Pelo menos era o que ela imaginava.
Assim que o homem agiu, Kōga também o fez. O mancebo criou duas barreiras translúcidas feitas com o elemento qual ele detinha domínio: fūton, visando parar a investida do antagonista. Este, ensandecido, visou atacar os demais ninjas, mas além da barreira protetiva erguida pelo Hatake, Altria estava presente para lidar com o inimigo utilizando sua lâmina negra para defendê-los com toda sua força — 38m/s & 7 força — caso o inimigo atacasse pelo flanco. Kōga, porém, continuou seus movimentos; o jovem criara uma criatura de vento, a mesma que outrora utilizou contra a loira, para agora auxiliá-la em combate, aumentando suas capacidades físicas ainda mais — 42m/s. —— Ok! Cuide dos outros também. —— Respondeu a mulher, ainda atenta ao antagonista enquanto os papéis de seu Jõnin vinham em seu auxílio.
A foice era um verdadeiro incômodo para a loira dado a distância que esta alcançava. Altria era capaz de defender-se a e os demais graças sua força e velocidade, porém, ainda era incômodo lidar com o alcance do armamento do inimigo. Porém, a Nidaime recuou por alguns metros – 25m – após o mesmo bradar; o inimigo então começou a girar sua foice no ar, dando-lhe uma coloração roxa; a loira passou a mão por toda a extensão da lâmina concomitantemente ao homem, dando-na uma coloração azulada, sinal de seu Raiton. O inimigo avançou novamente, assim como Altria o fez; a Kazekage visou a todo instante defender os ataques do inimigo, assim como também a proteção dos ninjas presentes no ambiente além de si mesma. A cada defesa que fosse bem sucedida, Altria visava um contra-ataque no instante seguinte, para não só causar-lhe dano mas também paralisá-lo graças ao seu poder elemental. A mesma se afastaria quando este o fizesse, e retornaria a defesa caso este atacasse; seria sua sombra, pelo menos, por enquanto. Altria também sugou energia natural enquanto mantinha a peleja.
Quando a loira deu por si, estava noutro cenário, diante de um novo inimigo, cercada por ninjas da aliança, além dos seus próprios da areia. —— Onde nós estamos? O que está acontecendo… aquele desgraçado do Phantom. —— Resmungou a loira, mordiscando o lábio inferior. A mesma observou o cenário no instante seguinte com sua habilidade ocular; notou o mar, os canos metálicos, as estruturas caídas, uma enorme parede… e também pôde ver alguns ninjas se afogando; não obstante, ouviu a reclamação do inimigo, e se preparou, liberando o segundo portão juntamente de seu Senjutsu, tecendo selos para criar três cópias idênticas.
—— Salvem-os a todo custo. —— Ordenou Altria, e assim as cópias partiram, enquanto a original permaneceu parada, retirando a lâmina negra da bainha. Por um instante, a mulher pôde ver um monte de veias roxas surgirem no antagonista, sumindo logo em seguida. A mulher franziu o cenho, adotou a posição de batalha e segurou com ambas mãos o punho da lâmina. As cópias partiram, auxiliadas pelo Byakugan; elas visaram a todo custo pular na água, mergulhar e até mesmo nadar para o fundo – se necessário – para salvar a todos os que se afogavam. Suas capacidades físicas seriam o suficiente para ela salvar a todos – 38m/s, 7 de força – dentro da água. Pelo menos era o que ela imaginava.
Assim que o homem agiu, Kōga também o fez. O mancebo criou duas barreiras translúcidas feitas com o elemento qual ele detinha domínio: fūton, visando parar a investida do antagonista. Este, ensandecido, visou atacar os demais ninjas, mas além da barreira protetiva erguida pelo Hatake, Altria estava presente para lidar com o inimigo utilizando sua lâmina negra para defendê-los com toda sua força — 38m/s & 7 força — caso o inimigo atacasse pelo flanco. Kōga, porém, continuou seus movimentos; o jovem criara uma criatura de vento, a mesma que outrora utilizou contra a loira, para agora auxiliá-la em combate, aumentando suas capacidades físicas ainda mais — 42m/s. —— Ok! Cuide dos outros também. —— Respondeu a mulher, ainda atenta ao antagonista enquanto os papéis de seu Jõnin vinham em seu auxílio.
A foice era um verdadeiro incômodo para a loira dado a distância que esta alcançava. Altria era capaz de defender-se a e os demais graças sua força e velocidade, porém, ainda era incômodo lidar com o alcance do armamento do inimigo. Porém, a Nidaime recuou por alguns metros – 25m – após o mesmo bradar; o inimigo então começou a girar sua foice no ar, dando-lhe uma coloração roxa; a loira passou a mão por toda a extensão da lâmina concomitantemente ao homem, dando-na uma coloração azulada, sinal de seu Raiton. O inimigo avançou novamente, assim como Altria o fez; a Kazekage visou a todo instante defender os ataques do inimigo, assim como também a proteção dos ninjas presentes no ambiente além de si mesma. A cada defesa que fosse bem sucedida, Altria visava um contra-ataque no instante seguinte, para não só causar-lhe dano mas também paralisá-lo graças ao seu poder elemental. A mesma se afastaria quando este o fizesse, e retornaria a defesa caso este atacasse; seria sua sombra, pelo menos, por enquanto. Altria também sugou energia natural enquanto mantinha a peleja.
HP: 2205/2205, CK: 570/2490, CN: 250/400.
Clone 1: CK: 570, CN: 100.
Clone 2: CK: 570, CN: 100.
Clone 3: CK: 570, CN: 100.
Esta: 2/8
Clone 1: CK: 570, CN: 100.
Clone 2: CK: 570, CN: 100.
Clone 3: CK: 570, CN: 100.
Esta: 2/8
- Considerações:
- Minha Aparência
Meu dano: 490 por ataque com a lâmina em mãos. 380 sem a mesma, superando ainda o dano do NPC. Como não fora narrado que o mesmo faria acrobacias ou algo do gênero, narrei como se fosse apenas ataques físicos meio aleatórios arremessando a lâmina para acertar os demais. Sou mestrado em Taijutsu, possuo habilidade e sou versado Kenjutsu, também, assim como possuo maestria no Iaido. Defender e atacar consecutivamente não seria algo difícil – não acho, pelo menos.
Reagi ao turno passado e cheguei aqui na fala do NPC como fora narrado. Vi os demais e reagi, e como estava com o Byakugan ativo, também enxerguei os que se afogavam; mas o NPC tomou minha atenção por um instante, porém quando a retomei, de imediato ativei o segundo portão do Hachimon e o Senjutsu, criando três cópias que iriam ao encontro dos três que estavam se afogando para auxiliar. Digo aqui que se os jashinistas tentarem atacar, as cópias irão retaliar, mas sempre priorizarão o salvamento dos que se afogam.
Como o NPC decidiu agir, Altria também o fez juntamente de Kõga. Ela iria a todo momento priorizar a defesa, não só a própria mas também a de todos que o mesmo fosse atacar; ela ia ser uma sombra. Onde ele estivesse, ela estaria, defendendo e atacando, a todo instante, até ele cessar. Além disso, as três cópias da mesma estão auxiliando os que se afogaram. Como minha velocidade e força são superiores às do NPC, não vejo problemas nessas ações em questão. Todas as cópias também estão com velocidade & força superior às do NPC.
A Kokutō sempre será utilizada para defender e atacar; os vinte metros seriam cruzados em milésimos, e assim os contra-ataques seriam feitos. Além do chakra nagashi aplicado à lâmina, há também o veneno rank B da própria arma. Reitero que todos os meus movimentos são auxiliados pelo Byakugan, Kanchi do Senjutsu, reflexos aumentados do próprio Senjutsu e minha velocidade superior. O NPC, por outro lado, possui velocidade decrescida dado a habilidade do Coca. Não narrei nada referente ao corpo do mesmo pois não sei se os ataques seriam efetivos.
Número de Palavras: 698.
— Combate [03/??]
Passivas: 25% a menos no consumo de chakra.
10% de regeneração de chakra: 249/turno.
8% de regeneração de vida: 176/turno.
50% a menos no consumo de raiton.
Precisão/alcance e velocidade de arremesso: 22m & 20m/s.
Itens recebidos: Kunai marcada pela habilidade do espaço-tempo do player Liev.
Bonificações de poder: +200, Mestre raiton, +200, Ninshuu. +6m/s, Ninshuu. +200, Senjutsu. +100, Kuroi Kaminari.
Bonificações físicas: +200, Combate. Especialidade em Taijutsu. Dois pontos de velocidade & força, Senjutsu. Um ponto em força & Velocidade, Hachimon. Um ponto de velocidade advindo da técnica do Coca: Shippū no Shirataka 疾風の白鷹 . +200, Senjutsu.
- [06*] Kunais
- [05] Shurikens
- [10] Kokuto
- [10] Oroborosu Tō
- Qualidades & Atributos:
- • Ninjutsu: 05 Mestrada
• Taijutsu: 05 Mestrada
• Genjutsu: 04 Iniciada
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 07 Colossal
• Velocidade: 10* 42m/s
• Stamina: 05* Oito turnos com durabilidade.
• Selos: 04 8s/s
Prodígio (3) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Grande Controle de Chakra (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Habilidade em Ninjutsu (2) [treinado]
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental – Raiton (1) [treinado]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
- Técnicas ativas:
- Byakugan [7.600m]
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
• Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres. — Liberado, inicial.
• Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres. — Liberado, inicial.
• Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica). — Liberado.
• Visão nítida a longas distâncias, iniciando-se com 50 metros de raio. — Liberado.
• Capacidade de ver através de objetos sólidos. — Liberado.
Nome: Iaidō
Requerimentos: 4 Taijutsu, 5 Velocidade & Perito em Kenjutsu.
Descrição: O Iado é um estilo de Kenjutsu que se preocupa com os movimentos suaves e controlados de sacar a espada da bainha, golpeando ou cortando um adversário, retirando o sangue da lâmina, e, em seguida, colocando a espada na bainha. O movimento é tão rápido — o inicial, em particular — que quando utilizado por um usuário hábil o suficiente, é possível prevenir a formação dos selos de mão shinobi através da pequena brecha criada por esses movimentos.
Regras: O primeiro golpe em um alcance de trinta metros impede que o inimigo use qualquer selo de mão.
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Senjutsu [1/5]
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Hachimon [1/5, 2° portão]
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:
2. O Portão da Cura (休門, Kyuumon), localizado no cérebro. Forçosamente aumenta a física e temporariamente re-energiza o corpo. LIBERADO.
Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. O Raiton é comum para os ninjas em Kumogakure.
- Itens:
- Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) 4sh18xd](https://i.imgur.com/4sh18xd.png?1)
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Shizui
Tokubetsu Jonin
ONE
DAY AT
A TIMENo que estava pensando quando olhei para o inimigo e permaneci passivo? Algo me dizia para ficar alerta, mas no final não fui capaz de prever a mão puxando meu pé e me levando para debaixo d’água. — Mas… — Puxei a maior quantidade de ar que conseguia e senti meu corpo submergir rapidamente. Segurei o ar, não imaginando que se trataria de um inimigo. Não esperei por aquilo, e talvez esse foi o motivo de não reagir a tempo. Seus braços envolveram meu pescoço e apertaram, tornando ainda mais difícil manter o ar dentro dos pulmões. Meu corpo afundou e afundou, e não reagi aquilo. Não entendi o porquê, mas não consegui.
”Não posso continuar assim, preciso me soltar!” Pensei em me debater, mas assim que imaginei fazer isso todo o meu corpo foi tomado por uma onda de choque que o paralisou parcialmente, assim como o inimigo que me segurava. Seus braços se soltaram de mim, mas ao olhar para cima percebi que estava fundo demais para subir nadando. Meu corpo não se movia tão bem quanto deveria, o que seria ainda pior para sair de dentro da água. Decidi usar parte do meu chakra para criar as asas de gelo, mas meu chakra havia sido conturbado com aquela onda de energia.
Precisei pensar rápido no que fazer, e foi quando tentei criar uma plataforma de gelo com cerca de um metro e meio para me ajudar a subir para a superfície. Infelizmente eu não tinha sido o único a sofrer com aquele ataque, nem mesmo o único a ser puxado pelo pé. Ao olhar para cima perceberia o garoto, que outrora estava proferindo palavras provocativas para o inimigo, ele também estava bem fundo naquele momento. Meu primeiro pensamento foi de seguir até ele e o ajudar, o apoiando também na plataforma para subirmos juntos.
Mais acima teria uma outra pessoa debaixo d’água, essa sendo a menina que também havia conversado com o hokage. Utilizei a plataforma para ir até ela, e dessa forma também ajudá-la a emergir das profundezas daquele mar. Após a nossa saída de dentro da água, caso fosse possível através de tais ações, nos levaria até um ponto de apoio para sairmos da água por um momento.
”Não posso continuar assim, preciso me soltar!” Pensei em me debater, mas assim que imaginei fazer isso todo o meu corpo foi tomado por uma onda de choque que o paralisou parcialmente, assim como o inimigo que me segurava. Seus braços se soltaram de mim, mas ao olhar para cima percebi que estava fundo demais para subir nadando. Meu corpo não se movia tão bem quanto deveria, o que seria ainda pior para sair de dentro da água. Decidi usar parte do meu chakra para criar as asas de gelo, mas meu chakra havia sido conturbado com aquela onda de energia.
Precisei pensar rápido no que fazer, e foi quando tentei criar uma plataforma de gelo com cerca de um metro e meio para me ajudar a subir para a superfície. Infelizmente eu não tinha sido o único a sofrer com aquele ataque, nem mesmo o único a ser puxado pelo pé. Ao olhar para cima perceberia o garoto, que outrora estava proferindo palavras provocativas para o inimigo, ele também estava bem fundo naquele momento. Meu primeiro pensamento foi de seguir até ele e o ajudar, o apoiando também na plataforma para subirmos juntos.
Mais acima teria uma outra pessoa debaixo d’água, essa sendo a menina que também havia conversado com o hokage. Utilizei a plataforma para ir até ela, e dessa forma também ajudá-la a emergir das profundezas daquele mar. Após a nossa saída de dentro da água, caso fosse possível através de tais ações, nos levaria até um ponto de apoio para sairmos da água por um momento.
HP: 600/1800 | CH: 3112/3125 | ST 0/7
- Considerações:
- Palavras: 373
Saído: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79369p56-imperio-jashinista-checkpoint#634576
Criei uma plataforma de gelo com um metro e meio de diametro, para me ajudar a subir. Ajudaria o Raves e a SrCandyCandy a sair da água também. A velocidade da manipulação seria a máxima permitida para um jutsu rank C- Bônus:
- * Perícia Elemental - Hyouton - 50% no gasto de Chakra elemental
* Grande Controle de Chakra: - 25% no gasto de Ninjutsu
*Habilidade em Ninjutsu: - 10 pontos no gasto de Ninjutsus
* Ninshu + 200 pontos de Poder e + 6 m/s em Ninjutsus
* Ninjutsu 6 + 200 pontos de Poder em Ninjutsus
*Mestre Elemental: + 200 pontos de Poder em Hyouton
*Especialidade Elemental: + 200 pontos de Poder em Ninjutsu
*Bônus Elemental: + 100 pontos na resistência dos Jutsus
* Recuperação + 10% de recuperação de chakra por turno
* Regeneração + 10% de recuperação de hp por turno
- Ficha:
- Databook:
- Primário:
[06] Ninjutsu
[01] Genjutsu
[01] Taijutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
Secundário:
[10] Regeneração - (10% de hp por turno)
[10] Recuperação - (10% de chakra por turno)
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu - (+ 200 de Poder / + 6 m/s nos Ninjutsus)
[00] Combate
[00] Ilusão
- Qualidades e Defeitos:
- Qualidades:
* Inatas:
* Perícia Elemental - Hyouton Yuki (0)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
* Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
* Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
* Treináveis:
*Mestre Elemental - Hyouton (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
*Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
*Sensor (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi, porém os valores são reduzidos pela metade em questão de alcance.
Defeitos:
* Código de Honra - Derrota (2)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.
* Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.* Inabilidade Armamentista (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens simplesmente não conseguem manejar nenhum tipo de arma que não sejam as básicas e ainda são menos hábeis com elas.
Influências: Incapazes de usarem armas como espadas e arcos.
- Jutsus Usados:
- Hyōton
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, e permite que os usuários combinem o chakra à base de vento e água para criar e manipular gelo, formando-os em várias estruturas. Permite ao utilizador criar e manipular livremente gelo, combinando simultaneamente o vento e o chakra à base de água. Quando o usuário libera seu chakra, a vizinhança se torna fria o suficiente para causar a queda da neve.
O gelo que o Haku cria também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com as chamas de Sasuke. Como mostrado por Haku, quando criança, ele também poderia manipular a forma de água próxima. Além disso, qualquer água próxima é uma vantagem, pois o usuário pode simplesmente congelar essa água para criar gelo. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Demonic Mirroring Ice Crystals, que lhe permitiu criar vários espelhos flutuantes feitos de gelo para usar como escudo ou prender um oponente.
- Tipos de Jutsus:
- Jutsus Ofensivos: 2.
Jutsus Defensivos: 3.
Jutsus Curinga¹: 1.
Invocações: 1.
Jutsus em Preparo: 1.
Jutsus Passivos²: 2.
Jutsus Ativos³: Ilimitados.
Jutsus Usados: -
Jutsus Ofensivos: -
Jutsus Defensivos: -
Jutsus Invocações: -
Jutsus Em Preparo: -
Jutsus Passivos: -
Jutsus Ativos: -
- Equipamentos:
- - 10 Kunais (Espaço 10)
- 20 Kibaku Fuuda (Espaço 5)
- 3 Hikaridama (Espaço 3)
- 2 Kemuridama ( Espaço 2)
- Vestimentas e Aparência:
- Vestimenta e Aparência
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
ARASHI3
O derradeiro de acontecimentos realmente não foi previsto pelo médico de Kumo que observou sua defesa e contra-ataque serem efetivas contra os inimigos. De soslaio percebeu que suas ações de auxilio também tinham surtido efeito mas não esperava que seus ataques gerassem tantos efeitos colaterais quando somados com os demais companheiros de batalha.
O Raiton usado por si e pelo musico, também de Kumo, vieram por afetar a todos que estavam no campo de batalha mas se tornou fogo amigo para os membros submergidos no lago um pouco avermelhado. O Franzir dos olhos do Jounin era nítido, devido aos novos corpos que precisavam ser curados e de suas habilidades.
"Que saco..." Falou, levando sua atenção ao declarado adversário daquele pequeno grupo.
Com atenção observou as ações de dois novos personagens que apareceram naquela batalha, sendo um deles a mulher denominada Kazekage que viu na transmissão da reunião do submarino. Ao ver o avanço do inimigo, em defesa e com uma rápida respiração, o médico tentou conjurar dois chicotes de agua com seu jutsu Suiben, visando tentar restringir a movimentação do inimigo e partiu usando toda a sua velocidade em direção ao possível ponto de encontro que deixariam os enfermos.
Caso conseguissem resgatar os submergidos, tentaria condensar o seu chakra yang em suas mãos para ativar o seu Shosen Jutsu e levar em direção ao genin de Suna e o de Kanoha, que pareciam mais feridos. Usaria de suas habilidades curativas para recuperar os mesmo e os curar de sua paralisação com o jutsu.
Efetivando a cura dos mesmo iria voltar a se focar totalmente na batalha, tentando utilizar duas saraivadas do seu ataque Suidanha, condensando o chakra suiton em seu estomago e o liberando com ferocidade tendo unicamente como alvo o Matsuda Arashi enquanto utilizava o sua velocidade máxima para se defender de qualquer ataque com acrobacias. O Lan, assim que visse oportunidade iria vir a desembanhar sua Claver Sword, observando a necessidade, ativando o seu chakra nagashi com raiton para fortificar a mesma vindo a utiliza-la para qualquer defesa.
O Médico estaria devidamente atento e preparado para reparar seu corpo caso sofresse qualquer dano com seu iryoninjutsu durante o ataque desenfreado do inimigo.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
Revitalizado 175 de HP da cura do ultimo post;
Tentativa de restringuir o avanço do oponente com duas camadas de Suiben (640 de dano);
Tentativa de fuga utilizando toda sua velocidade (18m/s) para onde os resgatados estariam;
Tentativa de cura de ShiZui e Raves;
Tentativa de ataque ao Matsuda Arashi com dois ataques de Suidanha (640 de dano);
Preparo para qualquer dano e ataque com Inyu shometsu e Cleaver Sword com Chakra Nagashi (Rank S);
ObjetivosDebitos de CHs
Suidanha x2: 100 - 25% (GCC) = 75
Suiben x2: 100 - 25% (GCC) = 75
Shosen Jutsu: 100
Shosen Jutsu: 100
Chakra Nagashi: 5
CH TOTAL: 2000 - 355 = 1645
Debito total do turno: 355CH
Calculo de Dano do turno:
Suiben: 120 + 200 (Ninshuu): 320 (Matsuda)
Suiben: 120+ 200 (Ninshuu): 320 (Matsuda)
Suidanha: 120 + 200 (Ninshuu): 320 (Matsuda)
Suidanha: 120 + 200 (Ninshuu): 320 (Matsuda)
Dano total do turno:
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Shosen Jutsu: 100 + 75% (Cura) = 175 HP (RAVES)
Shosen Jutsu: 100 + 75% (Cura) = 175 HP (SHIZUI)
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[00] Regeneração[00] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.
DEFENSIVO
Suiton: Suiben
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria um chicote feito de água que pode envolver o oponente. O usuário também pode canalizar chakra relâmpago para chocar qualquer pessoa envolvida nele. Esta técnica parece ser conhecida pela Oinin Butai de Kirigakure. Também é forte o suficiente para neutralizar completamente o Mokuton de Yamato.
PREPARADO
PASSIVO
Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.
CORINGA
In'yu Shōmetsu
Rank: A
Requerimentos: Inteligência Aguçada ou Avançada
Descrição: Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, velocidade e potência da técnica, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai pousar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente medir a situação, uma grande capacidade de resistência é necessária, por isso pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto. Kabuto afirma que esta técnica é a razão que Orochimaru valorizou-lhe tão bem: ele pode continuar usando cobaias por muito mais tempo do que é normalmente possível. A técnica continua a curar danos até o utilizador acabar com o chakra, deixando a possibilidade de que os danos não serão completamente reparados quando a técnica terminar.
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) WH8n2pf](https://i.imgur.com/WH8n2pf.png)
Jokerzinha
Chūnin
MATSUDA ARASHI
HP: 1350/1350 | CH: 863/1500 | ST: 02/06
Nezuko pôde sentir um leve formigamento vindo da sola de seus pés que tocavam o solo úmido, fazendo-a pensar por um breve momento no que tinha acontecido, mas antes que pudesse pensar muito a voz do inimigo chamou sua atenção, ele parecia estar furioso por seus companheiros terem sido derrotados tão facilmente. Repentinamente um brilho surgiu na frente dos shinobis, entre eles e o inimigo, e logo mais duas pessoas puderam ser vistas, shinobis de Suna tinham sido trazidos até eles. A Hyuga não pôde deixar de notar as veias roxas que pulsavam por todo o corpo do garoto e logo o mesmo começou a correr em alta velocidade em direção aos ninjas da aliança, rodopiando a foice que tinha o alcance de ataque bem grande, a menina não pôde deixar de notar com seu Byakugan o chakra estranho que envolvia a arma. “Acho que não vai ser muito legal ser atingida por essa foice”.
Antes que a menina pudesse pensar em alguma coisa o shinobi de Suna, de cabelos acinzentados, que havia acabado de ser trazido para junto a eles criou duas barreiras na frente dele, protegendo todos aqueles que estavam ao redor dele, para barrar os ataques que viriam pela frente enquanto a mulher defendia os ataques que eventualmente viriam por trás. No momento que o homem criou as barreiras Nezuko prontamente começou a tecer os selos necessários para ativar seu jutsu do estilo Katon e quando os tivesse feito, ativaria o jutsu lançando chamas em direção ao inimigo que logo se transformaria em uma aranha para atacá-lo, sempre se atentando em não acertar os aliados.
Ela sabia que por mais que parecesse forte, a barreira não defenderia todos os ataques, uma hora seria quebrada e enquanto sua aranha de fogo ia em direção ao inimigo, rapidamente manipulou o vento a sua volta, fazendo com que ele cobrisse todo seu corpo, manipulando-o para que fizesse isso duas vezes, criando duas proteções em volta de seu corpo, que seriam suficientes para defender dois golpes do inimigo. Rapidamente começou correr com toda sua velocidade em direção ao inimigo, tentando diminuir a distância entre eles, buscando ficar a pelo menos dez metros de distância do inimigo.
Assim que começou a correr começou a tecer os selos necessários para ativar mais um jutsu e quando estivesse pronta, apontaria o dedo para o inimigo criando primeiro uma pequena bola de chakra que lançaria em direção ao mesmo, para em seguida criar mais uma pequena bola para também lançar em direção ao mesmo. As duas pequenas bolas iam em direção ao inimigo com a intenção de paralisá-lo caso o acertasse, sempre se atentando em não acertar os aliados.
Enquanto corria e realizava os ataques estaria sempre atenta a sua volta e tentaria desviar dos ataques vindo até ela, pulando, agachando, fazendo piruetas ou o que fosse preciso.
Caso conseguisse paralisar o inimigo, prontamente a menina utilizaria o Shunshin no Jutsu para percorrer com toda sua velocidade a distância restante entre ela e o inimigo e no instante que chegasse próximo a ele, o suficiente para ter seu alcance de ataque, visualizaria um círculo de oito trigramas no chão com o inimigo dentro desse círculo e começaria a golpeá-lo em alta velocidade, visando acertar 64 vezes seus tenketsus para fechá-los e mantê-lo sem poder utilizar chakra por um tempo
Antes que a menina pudesse pensar em alguma coisa o shinobi de Suna, de cabelos acinzentados, que havia acabado de ser trazido para junto a eles criou duas barreiras na frente dele, protegendo todos aqueles que estavam ao redor dele, para barrar os ataques que viriam pela frente enquanto a mulher defendia os ataques que eventualmente viriam por trás. No momento que o homem criou as barreiras Nezuko prontamente começou a tecer os selos necessários para ativar seu jutsu do estilo Katon e quando os tivesse feito, ativaria o jutsu lançando chamas em direção ao inimigo que logo se transformaria em uma aranha para atacá-lo, sempre se atentando em não acertar os aliados.
Ela sabia que por mais que parecesse forte, a barreira não defenderia todos os ataques, uma hora seria quebrada e enquanto sua aranha de fogo ia em direção ao inimigo, rapidamente manipulou o vento a sua volta, fazendo com que ele cobrisse todo seu corpo, manipulando-o para que fizesse isso duas vezes, criando duas proteções em volta de seu corpo, que seriam suficientes para defender dois golpes do inimigo. Rapidamente começou correr com toda sua velocidade em direção ao inimigo, tentando diminuir a distância entre eles, buscando ficar a pelo menos dez metros de distância do inimigo.
Assim que começou a correr começou a tecer os selos necessários para ativar mais um jutsu e quando estivesse pronta, apontaria o dedo para o inimigo criando primeiro uma pequena bola de chakra que lançaria em direção ao mesmo, para em seguida criar mais uma pequena bola para também lançar em direção ao mesmo. As duas pequenas bolas iam em direção ao inimigo com a intenção de paralisá-lo caso o acertasse, sempre se atentando em não acertar os aliados.
Enquanto corria e realizava os ataques estaria sempre atenta a sua volta e tentaria desviar dos ataques vindo até ela, pulando, agachando, fazendo piruetas ou o que fosse preciso.
Caso conseguisse paralisar o inimigo, prontamente a menina utilizaria o Shunshin no Jutsu para percorrer com toda sua velocidade a distância restante entre ela e o inimigo e no instante que chegasse próximo a ele, o suficiente para ter seu alcance de ataque, visualizaria um círculo de oito trigramas no chão com o inimigo dentro desse círculo e começaria a golpeá-lo em alta velocidade, visando acertar 64 vezes seus tenketsus para fechá-los e mantê-lo sem poder utilizar chakra por um tempo
- informações:
Vicio: 2/3
Palavras: 560
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”
Antes de sair da barreira, Nezuko lançou o jutsu Katon: Benijigumo e em seguida, pouco antes de deixar a barreira, fez duas manipulações de futon Rank A para o vento cobrir todo o corpo dela, criando uma barreira de defesa que aguenta dois ataques do inimigo e começou a correr em direção ao inimigo enquanto fazia novos selos para um novo ataque, buscando ficar a pelo menos 10 metros de distância do mesmo. O inimigo já tinha sua velocidade diminuída em 1 ponto por Koga, então Nezuko se movimentava na mesma velocidade do mesmo.
O segundo ataque seria o Chakura no Hari, criando duas pequenas bolas de chakra que seriam lançadas em direção ao inimigo com o intuito de paralisá-lo caso o acertasse. Levando em consideração a velocidade do jutsu - 24m/s - e que o inimigo tinha a velocidade diminuída em 1 ponto devido ao jutsu do Koga e também não se preocupava em ser acertado, como foi narrado, não seria tão difícil acertá-lo com o jutsu.
Como o inimigo tinha a velocidade reduzida em 1, Nezuko tinha a velocidade comparada a dele e creio eu que ela conseguiria desviar dos ataques vindos dele.
E como jutsu coringa Nezuko utilizou o Hakke Rokujūyon Shō, caso conseguisse deixar o inimigo paralisado com o Chakura no Hari. Os braços dela se movem com 1 ponto a mais de velocidade nesse golpe, chegando a 22m/s.- Kage Bunshins:
- Qualidade:
Habilidade em Taijutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Perito Elemental: Futon(2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
- cálculos:
Recuperação de chakra por turno: 30
Recuperação de vida por turno: 26
Velocidade: 18m/s
Força: 3
Força das manipulações:
240 (Rank A) + 30 (3 Ninshu) = 270 cada
Força dos jutsus:
Katon: Benijigumo - 120 (Rank B) + 30 (3 Ninshu) = 150
Chakura no Hari - 240 (Rank A) + 30 (3 Ninshu) = 270
Velocidade dos jutsus(4 pontos em ninjutsu = 24m/s):
Katon: Benijigumo - 22m/s
Chakura no Hari - 24m/s
Desconto de chakra:
Primeiro ataque: 50 - (50x25%) = 37
Segundo ataque: 100
Manipulação 1: 100 - (100x50%) = 50
Manipulação 2: 100 - (100x50%) = 50
Total: 237
1070 + 30 (recuperação) = 1100
1100 - 237 = 863
- Jutsus:
- Ofensivos 2/2:
Katon: Benijigumo
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário lança fogo que tanto envolve o inimigo e depois se transforma em uma aranha que ataca o inimigo. Essa técnica efetivamente captura e ataca um oponente ao mesmo tempo e pode ser usada para forçá-lo a outro ataque.
Chakura no Hari
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Bom ou Grande Controle de Chakra
Descrição: Hinoko dispara uma agulha de chakra na ponta dos dedos, que persegue o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo uma vez que ele seja atingido, por exemplo, revitalizando, paralisando ou matando-os. Ela é capaz de disparar duas agulhas por uso e até mesmo redirecionar sua trajetória após ser atirada.
- Defensivos 0/3:
- Ativos:
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Vantagens:
-Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres
-Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres.
-Raio de visão de 359°
- Jutsu curinga 1/1:
Hakke Rokujūyon Shō
Rank: A
Requerimentos: Visão dos tenketsus & ser Hyūga.
Descrição: É uma técnica perigosa que é adequadamente transmitida de pai para apenas um único filho dentro do clã Hyūga. É uma manobra do estilo de luta Punho Gentil. Com o campo de visão do Byakugan perto de 360°, o usuário visualiza um círculo de Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse círculo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir sessenta e quatro do tenketsu todo Sistema de Circulação de Chakra do oponente, o seu fluxo de chakra, é interrompido, tornando-o incapaz de sequer ficar em pé.
- Manipulações 2/2:
2 Rank A - duas "armaduras" de vento que cobrem o corpo todo.
- Armas usadas:
Kunai: 1
- Bolsa de armas 38/70:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 5m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1 (no braço direito)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) AnitaPereira681.128.790535](https://img.wattpad.com/useravatar/AnitaPereira681.128.790535.jpg)
SraCandyCandy
Genin
10
Allannia Grey
HP:725/925
CH:1175/1175
ST:00/05
Lugar:Iwagakure no Sato
Palavras:464
Allannia conseguiu superar o agressor, momentaneamente tirando-o de batalha com a sua manipulação. Contudo, sua tentativa de fuga através daquele ambiente aquático falhou por não ter conseguido atingir a distância necessária em tempo hábil e atravessar um imprevisto prático problemático: Uma potente descarga elétrica. Não saberia dizer de onde viria tal golpe, apenas sentindo uma dor considerável e palpitações intensas em seu coração. A letargia veio em seguida, afetando seus movimentos e o raciocínio. Tentou ao menos manter a respiração presa para evitar a entrada excessiva de água em seus pulmões e agiu com o intuito de encurtar a distância para com a superfície, embora sua coordenação motora debilitada devido a descarga elétrica fosse um empecilho cruel, somado ao que se concebe a ausência de quaisquer técnicas de natação. Sem qualquer auxílio, a Grey estaria em apuros para escapar de um destino cruel.
Seu Estilo de Luta, Meteor, foi desativado para poupar sua concentração. O mais importante para si era evitar ser afogada, concentrando os fragmentos de sua concentração na tentativa de poupar o oxigênio que lhe restava. Allannia não soube mensurar quanto tempo havia passado, talvez segundos, minutos, horas, mas para a Genin pareceu uma eternidade de sofrimento. A agonia de estar submersa e paralisada era uma experiência terrível, talvez a pior que tivesse vivenciado até então. Quando suas esperanças estavam se esgotando, notou a movimentação de um indivíduo, caso o mesmo obtivesse êxito em sua tentativa, aproximando-se de si com o intuito de ceder suporte. Movimentou-se com o intuito de facilitar a aproximação, visualizando uma plataforma de gelo que poderia utilizar para se apoiar.
Notaria o rosto familiar de “Atumsushi”, apesar das águas turvas dificultarem a visualização, percebendo de quem se tratava apenas após estar próxima. Após a aproximação daquele herói, outra silhueta aparecia caso conseguisse encurtar a distância, com o objetivo de apoiar. Não saberia dizer se estava vendo apenas uma ou realmente várias por seu raciocínio estar prejudicado, em sua concepção muito facilmente poderia estar delirando devido sua situação presente. Poupou-se de pensamentos enquanto as figuras aliadas tencionavam a conclusão de seu resgate, emergindo novamente por fim extremamente assustada.
Allannia iria tossir toda a água prontamente, seus olhos estariam lacrimejando, sua respiração ofegante e seus movimentos tão lentos que teria dificuldade para se pôr de pé novamente. Ainda sentia os efeitos duros da descarga, culpando imediatamente o inimigo pela investida. Sentiria ainda mais vontade de eliminar o adversário após receber a descarga, mesmo que ele não fosse o verdadeiro responsável, mas suas condições atuais não permitiria nenhuma tentativa no momento. Focou em permanecer próxima do grupo que emergiria consigo, reunindo fôlego para dizer-lhes com a voz rouca:
— Obrigada — diria, pausadamente — Morrer. Eu iria. Agora.
Poupou suas energias e não fez mais esforço que o necessário.
EmmeSeu Estilo de Luta, Meteor, foi desativado para poupar sua concentração. O mais importante para si era evitar ser afogada, concentrando os fragmentos de sua concentração na tentativa de poupar o oxigênio que lhe restava. Allannia não soube mensurar quanto tempo havia passado, talvez segundos, minutos, horas, mas para a Genin pareceu uma eternidade de sofrimento. A agonia de estar submersa e paralisada era uma experiência terrível, talvez a pior que tivesse vivenciado até então. Quando suas esperanças estavam se esgotando, notou a movimentação de um indivíduo, caso o mesmo obtivesse êxito em sua tentativa, aproximando-se de si com o intuito de ceder suporte. Movimentou-se com o intuito de facilitar a aproximação, visualizando uma plataforma de gelo que poderia utilizar para se apoiar.
Notaria o rosto familiar de “Atumsushi”, apesar das águas turvas dificultarem a visualização, percebendo de quem se tratava apenas após estar próxima. Após a aproximação daquele herói, outra silhueta aparecia caso conseguisse encurtar a distância, com o objetivo de apoiar. Não saberia dizer se estava vendo apenas uma ou realmente várias por seu raciocínio estar prejudicado, em sua concepção muito facilmente poderia estar delirando devido sua situação presente. Poupou-se de pensamentos enquanto as figuras aliadas tencionavam a conclusão de seu resgate, emergindo novamente por fim extremamente assustada.
Allannia iria tossir toda a água prontamente, seus olhos estariam lacrimejando, sua respiração ofegante e seus movimentos tão lentos que teria dificuldade para se pôr de pé novamente. Ainda sentia os efeitos duros da descarga, culpando imediatamente o inimigo pela investida. Sentiria ainda mais vontade de eliminar o adversário após receber a descarga, mesmo que ele não fosse o verdadeiro responsável, mas suas condições atuais não permitiria nenhuma tentativa no momento. Focou em permanecer próxima do grupo que emergiria consigo, reunindo fôlego para dizer-lhes com a voz rouca:
— Obrigada — diria, pausadamente — Morrer. Eu iria. Agora.
Poupou suas energias e não fez mais esforço que o necessário.
- ”Aparência”:
Princess Yan, Ghost Blade.
- ”Clã e Kekkei Genkai”:
Clã Grey
Descrição: O Clã Grey escolheu se ocultar em meio às florestas, o que esconde completamente sua presença do restante do mundo ninja. O Clã vivencia uma constante balança entre luz e trevas, mas, quando a luz e as trevas se unem, tornam os membros praticamente invencíveis. Ainda assim, são raros os momentos em que dois Greys permanecem juntos, visto que essas forças não se dão bem de forma alguma; os membros do Clã são incapazes até mesmo de realizarem missões simples caso serventes à força oposta estejam presentes. Enquanto os Grey da luz, quando mais experientes, conseguem criar fortes vínculos com membros dos demais Clãs, os Grey das trevas, quando conhecem outras famílias, preferem vê-las como inferiores.
Essa história de dualidade vem desde os tempos medievais, quando uma jovem Grey, querendo mais do que apenas o simples Ninshū, fez um pacto com o submundo, vendendo não só sua própria alma, mas também a alma de seu povo por todas as gerações. Sim, o Clã foi condenado a viver nessa balança pelo restante de sua existência em troca do acesso a um pouco mais de poder.
Plasma
Descrição: A forma com que os Grey manipulam o chakra é diferente daquela utilizada pelos demais ninjas do mundo; seu vínculo com o chakra é tão profundo que lhes permite quase que manipular a realidade para executar seus Jutsus. Essa força vem do elemento terciário que o Clã domina, o Plasma, um elemento tão poderoso que é capaz de se manifestar tanto como luz quanto como escuridão, sendo moldado de diversas formas diferentes em cada manifestação. Sendo assim, os Grey nascem com essa Kekkei Tōta, constituída da mistura do Katon com o Raiton e o Doton.
- ”Equipamentos”:
Limite da Regra de Força (20/20)
Chakura no Yoroi/Armadura de Chakra (15)
Skin de Arma Lendária, espada meramente ilustrativa.
5x Shurikens (5)
- ”Qualidades e Defeitos”:
Qualidades
✓ Perito Elemental: Plasma (00) inato
✓ Grande Controle de Chakra (02) inato
✓Comedor de Chakra (02) inato
Defeitos
• Insegurança (02) inicial e psicológico
• Sempre Jovem (1) inicial e doença
• Timidez (1) inicial e personalidade
- ”Jutsus Utilizados/Ativos”:
Nenhum Jutsu utilizado ou ativo no post. O EdL Meteor está atualmente desativado pela própria Allannia e em recarga, podendo ser utilizado novamente apenas após o próximo turno (no caso, caso sobreviva, até seu décimo segundo turno no evento). Nenhuma ação simbólica realizada além de permanecer próxima do shinobi de Konoha, o Hikari de Suna e o(s) clone(s) da Kazekage.
- ”Databook”:
• Ninjutsu (5)
• Genjutsu (0)
• Taijutsu (0)
• Inteligência (4)
• Força (0)
• Velocidade (2)
• Stamina (3)
• Selos (3)
• Regeneração (0)
• Recuperação (0)
• Sensoriamento (0)
• Shurikenjutsu (0)
• Cura (0)
• Absorção (0)
• Ninshu (0)
• Combate (0)
• Ilusão (0)
Total Primários: 17/17 nenhum ponto extra
Total Secundários: 00/20 nenhum ponto de databook secundário distribuído
- ”considerações”:
Décimo post da participação de Allannia Grey no Evento Global. Todas as ações foram uma tentativa. Objetivo principal do tópico atualizado para apenas sobreviver aos ataques de Matsuda Arashi e ser útil para a conclusão de alguma forma.
464 palavras.
100 pontos de HP regenerados através do Pacote Noivos da Promoção de Junho, além de 150 pontos de chakra. Descontados os valores restantes de dano recebidos por ter sido eletrocutada (200 de 300, devido a regeneração) e recuperando um turno de cansaço por ter utilizado o turno para apenas repousar e aguardar a paralisia cessar. Como a maior quantidade de jutsu utilizados por Allannia não foram considerados, exceto a manipulação e meteor (que não possui custos), o chakra retornou ao seu valor máximo pois a regeneração total cobre a quantidade gasta em narração.
Chakra Ōtsutsuki (AG Noivos)
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários “regeneração” e “recuperação” de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
- ”Links Comprobatórios”:
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Templa28](https://i.servimg.com/u/f90/20/32/69/68/templa28.png)
Raves
Genin
Matsuda Arashi
Falas | Pensamentos | Técnicas
Falas | Pensamentos | Técnicas
Sua tentativa de libertação havia sido sucesso; rapidamente, Atsushi via-se livre do aperto que seu inimigo provocava contra seu pescoço e avistava esse mesmo sendo atordoado pelos múltiplos disparos de Hikariton. No entanto, sua inexperiência falava mais alto, o excesso demasiado de ataques realizados pelo Hikari fazia o mesmo sofrer alguns efeitos colaterais, sendo no fim puxado até uma profundidade de dez metros abaixo do mar.
Contudo, antes que pudesse seguir com seus movimentos planejados, seu entorno de água passou a conduzir uma intensa corrente elétrica que lhe fez rapidamente agonizar com tamanho dano sofrido. Sentia seu corpo ficar dormente após a descarga, seu fôlego de vida quase escapando de seus pulmões, e a sensação de terror absoluto dominar a sua mente. "N-Não... Não! Eu não quero morrer dessa forma! Eu me recuso...!" Tentava desesperadamente empurrar seu próprio corpo para cima, mas condição paralítica tornava seus esforços em atitudes fúteis, sendo eminente qual horrível resultado aguardava aquele sonhara ser uma luz de esperança para seus companheiros...
Os momentos seguintes foram bastante nublados para o Hikari. Ele sentia sua percepção e sentidos cada vez mais próximos de se apagarem e desaparecerem, mas sua força de vontade ainda o mantinha consciente no que acreditava ser os seus últimos suspiros. Primeira e estranhamente, uma plataforma de gelo aparecia sob Atsushi em seu auxílio, impedindo-o de se afundar ainda mais naquelas águas violentas. Segundos mais tarde, uma silhueta familiar parecia vir ao seu resgate enquanto mergulhava em sua direção numa velocidade exuberante e, com Atsushi deixando-se ser levado pelas forças que lhe carregavam, o puxava com capacidades sobrehumanas para fora d'água antes eletrificada.
— Kaze... Altria-sama? — Finalmente, conseguiria reconhecer o rosto daquela que o salvava, mas com essa revelação seguiria a culpa de seu desempenho naquela batalha. — Mil perdões, Nidaime, eu falhei em primeira instância... — Diria, antes de permitir que seu corpo descanse por aquele breve momento, enquanto aguardava pelo tratamento médico provido de alguns de seus companheiros.
| N° de Palavras: 327 |
- Considerações:
- Resumo/Observações:
• Autoexplicativo. Turno de Descanso.
Aparência:
• Thorns, Artknights: Thorns – Artknights;
• Roupas idênticas as constatadas na ficha e imagem;
• Bolsa de Armas - 1 equipada na coxa direita;
• Martelo da Luz equipado no lado direito da cintura.
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 0 (Base; descanso) = 0 FOR, -10 de Resistência.
• Velocidade: 0 (Base; descanso) = 0 VEL, 02m/s.
• Armadilha: 00/03 (2 INT + 1 Altruísmo: 2 armadilha a cada 3 turnos).
Forças/Defesas:
• N/A.
• N/A.
Custos:
• N/A.
• N/A.
- Equipamentos:
- Ao corpo:
• 1x Bolsa de Armas [00 espaços]
• 1x Martelo da Luz [00 espaços]
Dentro da Bolsa de Armas - 1 (20/20 Espaço):
• 4x Kunai [04 espaços]
• 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
• 6x Shuriken [06 espaços]
• 20m de Arame/Fios de Aço [04 espaços]
• 3x Hikaridama [03 espaços]
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (00/03):
• N/A.
Manipulações (00/02):
• N/A.
Jutsus Básicos (00/--):
• N/A.
Jutsus Ofensivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (00/01):
• N/A.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (00/--):
• N/A.
- Descrições:
• N/A.
"Mais importante do que saber como fazer é saber o que fazer."
Criação de Habilidades | Evoluções | Recompensas Diárias
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048](https://i.pinimg.com/474x/ef/cf/87/efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048.jpg)
Powder
Tokubetsu Jonin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Jinx4_10](https://i.servimg.com/u/f70/20/38/41/75/jinx4_10.png)
Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
Os movimentos de Natsumi eram decentes para a situação, sua velocidade era superior ao de seus inimigos – dragões e ninjas espadachins –, conseguindo traçar seu plano a tempo e executá-lo, destruindo um dos jutsus de água. No meio de seu movimento, Natsumi chocava-se com uma técnica da kunoichi de Kumo, que girava em seu próprio eixo, gerando um escudo de chakra, a Hattori fora capaz de sair dele pela tangente, mas sentia um pouco do que aquilo era capaz. No solo firme, a tokujō sentia um formigamento, quando percebera que alguns dos aliados fizera uso de uma técnica de raios, o que fez a ninja revirar os olhos. — Burros! — exclamou. A mesma kunoichi de Kumo, que fez o jutsu giratório, exclamava momentos antes que eram imortais. A lembrança deste aviso fizera a tokujō ligar o sinal de alerta quanto àquele que possuía a foice. — Imortal? Isso é real? — questionou mentalmente.
Quando ia se preparar para a luta contra ele, um brilho em efeito espelhado surgia, trazendo consigo figuras conhecidas da garota de Kiri, a Kazekage e seu ninja. — Que surpresa agradável. — diria ao vê-los pousar mais a frente. O inimigo começava a agir, mostrando em seu corpo que algo havia se modificado.
O inimigo da cara queimada avançava contra os ninjas da Aliança, atacando com sua foice. Quando chegara em Natsumi, atacava enlouquecidamente a ninja. A velocidade dele já era superior aos dos inimigos de outrora, e a Hattori visaria perceber isso já em seu avanço, mas, ainda assim, sua velocidade era igual ao da garota. A Tokubetsu Jōnin tentaria desviar dos ataques do inimigo imortal com pulos longos de vinte e cinco metros para trás em sua velocidade máxima – 22 m/s –, seu sentido aprimorado da audição tentaria ajudar nas suas esquivas, escutando o tilintar da arma de seu adversário para saber da onde o golpe estava vindo, além de seus reflexos – Agilidade Aguçada – e sua armadura – Kōzoku no Yoroi – lhe ajudando, caso necessário. A garota de cabelos azuis tentaria manter a esquiva dos ataques, sem contra-atacar, até encontrar alguma abertura para assim então planejar um golpe. Se ela encontrasse uma abertura em algum de seus golpes, Natsumi tentaria avançar em sua velocidade máxima pela abertura, para desferir então um chute em sua barriga, visando jogá-lo para a água com sua força máxima – 4 pontos –. Caso fosse efetivo, ela tentaria retornar para os seus aliados o quanto antes.
Porém, caso a defesa dos aliados fosse efetiva e o adversário não conseguisse chegar em Natsumi, ela ficaria a observar os movimentos seguintes daqueles ao seu lado, principalmente dos ninjas de Sunagakure, que haviam acabado de chegar. O homem de Suna usava técnicas de Fūton para refletir os golpes de Matsuda, em seguida, folhas de papel ficariam no entorno da garota e dos outros. Natsumi focaria seus esforços em encontrar aberturas em seu inimigo a partir dos ataque dos outros.
Caso, em algum momento, Matsuda conseguisse escapar da luta contra os outros e fossem em direção à Natsumi, ela utilizaria da mesma estratégia (terceiro parágrafo).
A tokujō ficaria atenta nas técnicas utilizadas pelos seus aliados. Se ela visse que Matsuda foi pego por alguma técnica e ficou com suas habilidades de locomoção reduzidas (lentidão) ou então paralisado, ela tentaria tecer selos em sua velocidade máxima – 2 selos/s – para fazer com que seu punho direito fique envolto por chakra Hyōton e assim tentaria avançar na direção do inimigo, pelo lado, em sua velocidade máxima, para desferir um poderoso soco em seu rosto, com sua força máxima. O avanço seria feito somente se ela visse que não seria atingida por nenhuma técnica aliada, ou após todas as técnicas utilizadas.
Caso o soco tivesse efeito e Matsuda fosse jogado longe, a ninja de imediato já visaria sacar sua tōken para avançar contra o inimigo, em sua velocidade máxima, ainda no ar para tentar cortar sua cabeça. — Se é imortal, se cortar a cabeça deve resolver. — pensou no meio do avanço. Se ela visse que não seria capaz de desferir o golpe “mortal”, tentaria recuar para próximo de seus aliados.
HP: ❲1.025 ✘ 1.025❳ CH: ❲2.115 ✘ 2.450❳ ST: ❲02 ✘ 06❳
Quando ia se preparar para a luta contra ele, um brilho em efeito espelhado surgia, trazendo consigo figuras conhecidas da garota de Kiri, a Kazekage e seu ninja. — Que surpresa agradável. — diria ao vê-los pousar mais a frente. O inimigo começava a agir, mostrando em seu corpo que algo havia se modificado.
O inimigo da cara queimada avançava contra os ninjas da Aliança, atacando com sua foice. Quando chegara em Natsumi, atacava enlouquecidamente a ninja. A velocidade dele já era superior aos dos inimigos de outrora, e a Hattori visaria perceber isso já em seu avanço, mas, ainda assim, sua velocidade era igual ao da garota. A Tokubetsu Jōnin tentaria desviar dos ataques do inimigo imortal com pulos longos de vinte e cinco metros para trás em sua velocidade máxima – 22 m/s –, seu sentido aprimorado da audição tentaria ajudar nas suas esquivas, escutando o tilintar da arma de seu adversário para saber da onde o golpe estava vindo, além de seus reflexos – Agilidade Aguçada – e sua armadura – Kōzoku no Yoroi – lhe ajudando, caso necessário. A garota de cabelos azuis tentaria manter a esquiva dos ataques, sem contra-atacar, até encontrar alguma abertura para assim então planejar um golpe. Se ela encontrasse uma abertura em algum de seus golpes, Natsumi tentaria avançar em sua velocidade máxima pela abertura, para desferir então um chute em sua barriga, visando jogá-lo para a água com sua força máxima – 4 pontos –. Caso fosse efetivo, ela tentaria retornar para os seus aliados o quanto antes.
Porém, caso a defesa dos aliados fosse efetiva e o adversário não conseguisse chegar em Natsumi, ela ficaria a observar os movimentos seguintes daqueles ao seu lado, principalmente dos ninjas de Sunagakure, que haviam acabado de chegar. O homem de Suna usava técnicas de Fūton para refletir os golpes de Matsuda, em seguida, folhas de papel ficariam no entorno da garota e dos outros. Natsumi focaria seus esforços em encontrar aberturas em seu inimigo a partir dos ataque dos outros.
Caso, em algum momento, Matsuda conseguisse escapar da luta contra os outros e fossem em direção à Natsumi, ela utilizaria da mesma estratégia (terceiro parágrafo).
A tokujō ficaria atenta nas técnicas utilizadas pelos seus aliados. Se ela visse que Matsuda foi pego por alguma técnica e ficou com suas habilidades de locomoção reduzidas (lentidão) ou então paralisado, ela tentaria tecer selos em sua velocidade máxima – 2 selos/s – para fazer com que seu punho direito fique envolto por chakra Hyōton e assim tentaria avançar na direção do inimigo, pelo lado, em sua velocidade máxima, para desferir um poderoso soco em seu rosto, com sua força máxima. O avanço seria feito somente se ela visse que não seria atingida por nenhuma técnica aliada, ou após todas as técnicas utilizadas.
Caso o soco tivesse efeito e Matsuda fosse jogado longe, a ninja de imediato já visaria sacar sua tōken para avançar contra o inimigo, em sua velocidade máxima, ainda no ar para tentar cortar sua cabeça. — Se é imortal, se cortar a cabeça deve resolver. — pensou no meio do avanço. Se ela visse que não seria capaz de desferir o golpe “mortal”, tentaria recuar para próximo de seus aliados.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
Atributos usados:
· Força: 4 pontos
· Velocidade: 5 pontos (22m/s)
Gastos:
-50CH pelo rank-A usado (50CH pela Perícia Hyoton)
Resumo:
· Possuo a mesma velocidade que Matsuda, por isso consigo ver os ataques dele claramente e assim conseguir desviar, pulando para trás. Além disso, tenho a armadura e Agilidade Aguçada para me auxiliar, caso necessário. Natsumi tentaria encontrar alguma abertura em seus ataques, para então desferir um chute comum nele, para jogá-lo na água.
· Se a defesa feita pelos aliados for efetiva, Natsumi esperaria os ataques dos aliados e, caso visse que eles foram efetivos e que desabilitou parcial ou totalmente Matsuda, ela teceria selos para avançar e desferir um soco nintai. Ela fará isso se perceber que não seria atingida por técnica aliada ou depois de todos os ataques.
· Se o soco der certo e ele for jogado longe, ela imediatamente sacaria a tōken e avançaria contra ele ainda no ar e, utilizando a informação que a Nezuko passou sobre ele ser imortal, tentaria cortar a cabeça dele.
· Tudo tentativa, conforme narrado.
676/700 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken na mão direita. Nuibari na cintura (perna direita)
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
- Kōri no Ōkami no Tekken — Ofensivo [1/2]
Rank: A — DANO = 240 (rank-A) + 200 (Combate 10) + 40 (Força 4) = 480
Requerimentos: Nintaijutsu Rank-A & Afinidade ou Perícia Elemental: Hyōton (Hattori)
Selos: Tigre, cavalo, cachorro, macaco, tigre, cobra
Descrição: O usuário envolve uma de suas mãos com as chamas congelantes e desfere um poderoso soco em seu alvo.
Ki Nobori no Shugyō (Básico)
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
- Habilidades:
- Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
Revouv
Tokubetsu Jonin
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
Apesar do ataque de meus adversários tem sido defendidos, a liberação de relâmpago em um ambiente como aquele demonstrou-se de uma periculasidade ao qual não havia pensando a respeito. Os relâmpagos pouco tiveram efeitos em meus aliados que mantinham-se na superfície, mas aqueles submergidos não foram capazes de resistir aos efeitos. Tendo ciência de que meus aliados fariam o possível para resgatá-los, restava-me dá-los a abertura para tal: — Eu ainda queria saber seu nome, mas não faz muita diferença por hora. De todo jeito, você não vai ser capaz de derrotar nenhum de nós, e digo isso com absoluta certeza. — Entoo ao êmulo, nosso adversário que havia se posto em estância de combate e disparado contra nós: — Kamajutsu, eu vejo. Interessante, uma abordagem tão idiota quanto você aparenta. Se você mantivesse distância evitaria que seus adversários pudessem analisá-lo. Não recomendaria você usar técnicas como essa para ninjas de tamanha patente. E falando neles... — Prossigo, vendo que novos aliados surgiram. Ambos, como supus, puseram-se a resgatar os shinobis: — Agora você vai acabar me evergonhando na frente de pessoas importantes. Que tal você parar a brincadeira e mostrar logo sua força? — Provoco. Minha intenção era tentar fazê-lo frustar-se, denotando suas capacidades fúteis enquanto mantenho uma tentativa de esquivar-me de seus ataques — 22m/s. — fazendo uso do manto de chakra da bijū Saiken, além do dōjutsu Akagan, que ampliava minha acuidade visual — 26m/s — Caso obtivesse êxito em minha tentativa de administrar movimentos evasivos afim de evitar os ataques de meu adversário, manteria a provocação: — E agora você fará um ataque desta forma. Agora, tentará atacá-lo. Você é bem previsível pra alguém que está se frustrando com nossa inabilidade. Jashinistas no final das contas são iguais, apenas lábia e pouco resultado. E aliás, é melhor você não dar as costas para mim enquanto eu falo, é falta de educação. — Digo, caso o aprimoramente da minha percepção concedida pelo meu poder ocular me permitisse prever seus movimentos, em decorrência de uma percepção acima de sua velocidade de movimento. Caso o mesmo partissem em direção a algum de meus aliados, faria uso do Sound Wave Technique, reverberando com meu samisém uma sonoridade capaz de paralisá-lo, além de ferí-lo. Em um ponto, caso e somente se conseguisse me esquivar de todos os seus ataques, faria uso do Myūjishan no kyūden, o genjutsu mais poderoso do meu arsenal na tentativa de aprisioná-lo em meu palácio, forçando-o um estado de crise audiogênica no mesmo, desencadeando epilepsia caso ele não pudesse desfazer a ilusão, além de tentar atacá-lo com um Raikiri após. Faria uso de mais dois Raikiri caso e somente se, mediante minhas provocações ele decidisse atacar-me de forma imprudente.
━
HP: (1025 • 1025) | CH: (1707. • 2925) | ST: (02 • 12)
Rokubi: (3400 • 4000)
- Considerações:
━ Número de palavras: 462.- Considerações narrativas:
- ━ Objetivo(s): Continuação do Evento — [ Império Jashinista ] Aliança Shinobi
━ Técnica(s) usada(s): Mencionadas nas descrições abaixo.
━ Custos: 10 pontos de chakra pela manutenção do Dōjutsu: Akagan, 200 pontos pelo Myūjishan no kyūden e 150 pontos pelo Raikiri. Também 75 pontos pelo Sound Wave Technique 150 pontos por cada Raikiri preparado como armadilha. Faço uso de meu atributo primário inteligência para usar três técnicas armadilhas adicionais, podendo fazer tal três vezes a cada dois turnos.
━ Dano: 800 por cada Raikiri e incapacitação devido a aplicação de epilepsia pelo Myūjishan no kyūden.- Regeneração & Recuperação:
- ━ 31 pontos de vida recuperados via atributo secundário Regeneração.
━ 292 pontos de chakras recuperados via atributo secundário Recuperação.
━ 200 pontos de chakra da Bijū recuperados vide regra Bijūs & Jinchūrikis.
- Aparência:
- Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.
- Atributos:
- Atributos primários:
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0 (2)
Velocidade: 3 (5)
Stamina: 4
Selos: 4
- Atributos secundários:
Regeneração: 6
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0
Ilusão: 10
- Técnicas usadas:
- Técnicas ofensivas (2/2):
- Myūjishan no kyūden ( ミュージシャンの宮殿 )
Nome: Palácio do musicista.
Rank: S.
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu, GCC, Habilidade em Genjutsu, Habilidade Secundária Oto (Som) e 6 pontos em Genjutsu.
Alcance: 30 metros.
Selos: 6 | Habilidade secundária Oto (Som).
Duração: 8 turnos | Atributo secundário Ilusão.
Descrição: Após a execução da sequência de notas musicais, Kaonashi reverbera seu chakra através da ondulação sonora de seu shamisen, codificando um meio que aplica uma ilusão àqueles no alcance da técnica, alterando a percepção espacial e temporal da vítima. O alvo da técnica vê seus arredores como a imensidão do interior de um palácio, de arquitetura barroca. Sua audição é desnorteada severamente por uma perturbação auditiva de aguda afinação, aplicando a sensação de vertigem em nível crítico. O genjutsu torna a vítima alheia da passagem de tempo e espaço, impossibilitada de mover-se ou sentir o exterior. Através do genjutsu, simula-se um episódio torturante para a vítima, com a sonoridade subversiva e com a passagem de tempo distorcida, onde a mente do alvo acredita que a cada segundo, um dia se passa. Kaonashi é capaz de especificar os alvos através da configuração das notas, contanto que os mesmos estejam no alcance máximo da técnica. Os efeitos podem levar a vítima a sintomas físicos, de uma crise audiogênica, desencadeando epilepsia, a perda da consciência, com Kaonashi podendo calibrar a afinação da sonoridade para a aplicação de um efeito específico dentre os mencionados. Traumas derivados são passíveis de elevada exposição a técnica.Raikiri
Rank: S
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.
- Técnicas defensivas (2/3):
- Jutsus armadilhas ou curinga (3/3):
- Sound Wave Technique
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Uma técnica que permite ao usuário criar uma explosão de ondas sonoras que aumenta à sua volta. Esta técnica foi forte o suficiente para não só destruir o laboratório de Orochimaru, mas também subjugar Hiruzen Sarutobi, Enma, e vários Anbu que os acompanhavam.Raikiri
Rank: S
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.
- Jutsus em preparo (-/1):
- Manipulações (-/2):
- Jutsus passivos (2/2):
- Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.Versão 1
Descrição: O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
- Bolsa de armas:
- Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância tem um tampo de pele animal.
- Code:
- Código:
— [color=#1d4bbf]Kaonashi's voice.[/color] —
— [color=#507e8a]Saiken's voice.[/color] —
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