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Revouv![[Ficha 2.0] Shizui Yuki FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin
Yuki Shizui
DADOS BÁSICOS
Alcunhas:
Fama: 48 | 00
Gênero: Masculino
Sexualidade: Héterosexual
Idade: 16
Aniversário: Inverno
Estado: Vivo
Arquétipo: Neutro
Clã: Yuki
Kekkei Genkai: Hyouton
Vilarejo: Konoha
Bijuu: Nenhuma
Graduação: Tokubetsu Jounin
Times: -x-
Conhecimentos:
- Básico Acadêmico
- Básico da Vila
- Chamas Hattori
- Localização e Entrada de Kirigakure
- Manipulação das Sombras [Nara]
- Mokuton
- Iryoninjutsu
- Shikigami no Mai
- Culto Jashinista
DESCRIÇÕES FÍSICAS
Altura: 1,65 m
Peso: 68 kg
Cabelos: Cabelos negros e longos.
Olhos: Olhos vermelhos.
Braço dominante: Direito
Outros: -x-.
Descrição Geral: Seus cabelos longos e negros recaem sobre os ombros e parte de seu rosto, claro que não dificultando sua vicão. Sua pele é clara e sua musculatura bem desenvolvida. Seus olhos possuem um tom vermelho sangue, distinguindo-se dos demais.
Personagem Base: Vincent Valentine FF7
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS
Coisas que gosta: Ler.
Coisas que não gosta: A morte de um ente querido
Motivações: Proteger quem ama.
Medos: de não conseguir o que quer
Transtornos/Defeitos: Teimoso
Descrição Geral: Shizui é um jovem simples, que prefere viver sua vida quieta. Se tornou um ninja para ter como sobreviver, depois da morte de sua mãe. Sozinho, aprendeu a conviver com apenas sua presença, mesmo sabendo interagir bem com as outras pessoas. É educado, mas de poucas palavras.
HISTÓRIA
Ver os outros ninjas andando pela vila fazia seus olhos brilharem. Seu pai, um dos mais fortes ninjas de Konoha, acabou sumindo em uma missão importante. Em sua mente, ele voltaria algum dia. Só que sua mãe adoeceu, e não teve mais condições de trazer dinheiro para casa. O jovem então entrou para a academia ninja, passando então a cuidar de sua casa.
Ele não se mostrou tão habilidoso inicialmente, mas conforme foi aprendendo aos poucos se desenvolveu. Para ele foi trabalhoso, mas para cuidar de sua mãe ele não desistiu. Se formou como um aluno mediano, mas que possuía um grande potencial. Sem noção de seu poder oculto, continuou treinando todos os dias, até mesmo depois de conseguir um time.
[...]
A muito tempo, após sair em missão com seu time, o jovem garoto se deparou com o seu maior fracasso. Todo o seu time foi dizimado por ninjas inimigos, sem ter como revidar. Sua primeira encarnação do próprio poder se deu por causa disso. Insano e transformado, conseguiu deter todos os inimigos. Não se lembrou de como fez aquilo, mas a vívida memória dos gritos aliados passou a lhe perturbar por um bom tempo.
Após o ocorrido tudo o que conseguiu foi um coma profundo. Seu corpo precisava se recuperar de tudo aquilo, e se não fosse por um ninja da folha que se aproximou ele teria ficado em meio a floresta até morrer. Sua morada durante três anos foi um quarto branco de hospital, envolto por aparelhos de todos os tipos. Se não fossem os corpos dos que mataram seus aliados, ele teria sido culpado pelo que não fez.
Quando acordou foi interrogado e explicou o que aconteceu, mas sua mente já não era a mesma. O garoto que antes era bem humorado e extrovertido, se tornou um garoto contido e quieto, de poucas palavras. Aquele dia o mudou, e talvez por toda a sua vida.
QUALIDADES & DEFEITOS
QUALIDADES 8/9 Inatas: ✓ Perícia Elemental - Hyouton Yuki (0) ✓ Habilidade em Ninjutsu (2) ✓ Grande Controle de Chakra (2) ✓ Treinaveis: ✓ Mestre Elemental - Hyouton (3) ✓ Conhecimento Científico (2) ✓ Sensor (3) | DEFEITOS x Código de Honra - Derrota (2) x Sempre Jovem (1) x x -- x -- |
DATABOOK
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STATUS
HP Base: 1175
Stamina: 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 1800
CH Base: 1200
Stamina: 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 1300
CH Total: 3125
Status Sobrando:
BOLSA DE ARMAS (20)
+ 10 Kunai (10)
+ 3 Hikaridama (3)
+ 2 Kemuridama (2)
+ 20 Kibaku fuda (5)
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Fuuton
Segunda Natureza: Suiton
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental: Hyouton
Afinidade Elemental: Fuuton, Suiton e Hyouton
PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: Especialidade em Ninjutsu
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Kimera no Jutsu
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 5/10 e 2/3 - S Tokubetsu | 2/2 (Hab. Nin) | 3/3 (Perícia Hyouton) | 5/5 (Nin) | 5/5 (Ninshu) | 1/1 (6 em Nin, qualquer rank) | 5/5 e 1/1 - S (Mestre Hyouton) | 0/1 (Tai) | 1/1 (Gen) | 0/4 + 1/1 - S (Especialidade)
MISSÕES REALIZADAS





RELACIONAMENTOS
- NPCs:
- Nome: Moira
Tipo: NPC
Intimidade: Inimigo
Descrição: Moira foi conhecido graças ao incidente bizarro ocorrido em seu laboratório, que reuniu todas as nações para enfrentá-lo.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78508-expurgo-de-kirigakure-fase-final-nivel-chunin-16
- Players:
- Nome: Ren
Tipo: Player
Intimidade: Amiga
Descrição: Ren é uma garota gentil, educada e pura de coração. O relacionamento entre Shizui e a garota é algo amistoso, como o de amigos muito próximos, ou até mesmo de irmãos. É um carinho grande, que foi gerado mesmo em pouco tempo.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77307-cs-time-1Nome: Natsumi
Tipo: Player
Intimidade: Conhecida
Descrição: Natsumi é uma garota confiante, mas que possui traços complicados em sua personalidade. Ainda assim criaram um pequeno vinculo, mesmo que momentâneo.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77307-cs-time-1Nome: Haruka
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Um ninja de Konoha conhecido em meio a Kiri, após todos pararem para descansar da viagem.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78489p28-expurgo-de-kirigakure-checkpointNome: Takeshi
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Um ninja de Konoha conhecido em meio a Kiri, após todos pararem para descansar da viagem.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78489p28-expurgo-de-kirigakure-checkpointNome: Tay
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Um ninja de Konoha conhecido em meio a Kiri, após todos pararem para descansar da viagem.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78489p28-expurgo-de-kirigakure-checkpointNome: Jyu
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: O Mizukage, conhecido assim que todos chegaram em Kiri. Sua aparição inicial foi um tanto hostil.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78390-expurgo-de-kirigakure-chegadaNome: Kazuha
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Kage de Kumo. Conhecido após a chegada dos ninjas em Kiri, se mostrou ao responder a altura a ação hostil de Jyu.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78390-expurgo-de-kirigakure-chegadaNome: Yuta
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Um dos ninjas de Kumo, o qual lutou em conjunto para sobreviver a Moira.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78508-expurgo-de-kirigakure-fase-final-nivel-chunin-16Nome: Darkon
Tipo: Player
Intimidade: Conhecida
Descrição: Um poderoso ninja de Iwa, o qual foi um dos principais responsáveis pela sobrevivencia do time temporário de ninjas de vilas distintas.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78508-expurgo-de-kirigakure-fase-final-nivel-chunin-16Nome: Kaonashi
Tipo: Player
Intimidade: Conhecida
Descrição: UM forte ninja de Kumo, que lutou ao lado dos demais para sair vivo da batalha contra Moira.
Links:Nome:
Tipo: Player
Intimidade: Conhecida
Descrição:
Links:
![[Ficha 2.0] Shizui Yuki FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin
LINKS COMPROBATÓRIOS
Ficha Antiga:
[Ficha] Shizui 1.0
Promoções E Eventos:
[Promoção] Boas Vindas
[Promoção] Natal e Ano Novo
[Promoção] Aniversário de 12 Anos
[Evento] Chunin Shiken
[Evento] Expurgo de Kirigakure Fase 1
[Evento] Expurgo de Kirigakure Fase 2
[Promoção] Uma Singela Homenagem
[Evento] A Noite Mais Escura
Fillers:
[Filler] Despertando de um Pesadelo
[Filler] Lembranças Gélidas
[Filler - TS] Recuperação
[Filler] Bem Vindo a Equipe
Treinos:
[Treino] Ninjutsu
[Treino] Stamina
[Treino] Velocidade
[Treino] Doton
[Treino] Reforço Gélido
[Treino] Paredes Gélidas
[Treino} Evolução de Poder
Missões:
RP:
[Cena] Entrega de Urgência
[Cena] Batlle Tendency
[Cena - Solo] Além da Brutalidade
[Cena - Solo] Poder Gélido
[RP Evento] O Dia Mais Claro Os Cavaleiros da Folha
[Cena] Aprisionado Com o Demõnio
[Cena] O Submundo de Konoha
[Cena] O Infiltrado
[Cena - Graduação] O Frágil Coração
[Cena - Solo] Sem Sacrifícios
[Cena - Solo] Uma Criança Perdida
[Rp - Missão] A Pedido do Kage
Relacionamentos:
[Relacionamento] Hidori (Ren)
[Relacionamento] Powder (Natsumi)
![[Ficha 2.0] Shizui Yuki FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin
Ninjutsus, Genjutsus, Taijutsus
- Ninjutsus Básicos:
- Rank Variável:
- Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/nKSuHuu.gif[/img][/center]
[b]Genjutsu: Kai[/b]
[b]Rank: [/b]Variável
[b]Descrição:[/b] O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.[/quote]
- Rank E:
- Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.- Código:
[quote][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/IFSSDuS.gif[/img][/center]
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.[/quote]
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.- Código:
[quote][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/xMjn56X.gif[/img][/center]
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.[/quote]
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.- Código:
[quote][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/ygwDvVn.gif[/img][/center]
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.[/quote]
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.- Código:
[quote][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/jrdRED4.gif[/img][/center]
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.[/quote]
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.- Código:
[quote][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/E261H3h.gif[/img][/center]
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.[/quote]
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.- Código:
[quote][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/adQenzh.png[/img][/center]
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.[/quote]
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.- Código:
[quote][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/4UIWHkt.gif[/img][/center]
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.[/quote]
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.- Código:
[quote][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/jR6MjHT.gif[/img][/center]
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.[/quote]
- Rank D:
- Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.- Código:
[quote][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/MQM8KQj.gif[/img][/center]
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.[/quote]
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/cO9UqVO.gif[/img][/center]
[b]Kaifū no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] D
[b]Descrição:[/b] O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.[/quote]
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/IqLan1B.png[/img][/center]
[b]Fūnyū no Jutsu[/b]
[b]Rank: [/b]D
[b]Descrição:[/b] O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.[/quote]
- Ninjutsus Avançados:
- Rank D:
- Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/eiBlszF.jpg[/img][/center]
[b]Kanashibari no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] D
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.[/quote]
- Rank B:
- Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/Zc2fwHX.gif[/img][/center]
[b]Kage Bunshin no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.[/quote]
Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/9KrMZMf.png[/img][/center]
[b]Kekkai: Tengai Hōjin[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu
[b]Descrição:[/b] Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.[/quote]
Ranjishigami no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica usa o chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo que cresce por mais tempo. Há também chakra fluindo através do cabelo alongado, tornando sua dureza comparável à do fio de aço. Ao engrossar densamente o cabelo, sua força aumenta ainda mais, aumentando também seu poder destrutivo. Seu nome pode vir do fato de que, como visto pouco antes de atingir Pain, toma a forma do que se assemelha à boca de um leão- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/MQro3TK.jpg[/img][/center]
[b]Ranjishigami no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos: —[/b]
[b]Descrição:[/b] Essa técnica usa o chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo que cresce por mais tempo. Há também chakra fluindo através do cabelo alongado, tornando sua dureza comparável à do fio de aço. Ao engrossar densamente o cabelo, sua força aumenta ainda mais, aumentando também seu poder destrutivo. Seu nome pode vir do fato de que, como visto pouco antes de atingir Pain, toma a forma do que se assemelha à boca de um leão[/quote]
- Rank A:
- Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/iVZgNzE.png[/img][/center]
[b]Meisaigakure no Jutsu[/b]
[b]Rank: [/b]A
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
[b]Descrição: [/b]O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.[/quote]
- Rank S:
- Shisha Kugutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu.
Descrição: Desenvolvida por Orochimaru, essa técnica permite ao usuário absorver parcialmente um cadáver recém-morto, transformando-o em uma extensão do corpo do usuário. Embora a absorção permita obter acesso às técnicas do alvo, o uso do Casualty Puppet pode deformar a mente e o corpo do usuário, tornando-o altamente instável, com apenas um grande choque fazendo com que eles voltem a si.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/l4W6ZP0.png[/img][/center]
Shisha Kugutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu.
Descrição: Desenvolvida por Orochimaru, essa técnica permite ao usuário absorver parcialmente um cadáver recém-morto, transformando-o em uma extensão do corpo do usuário. Embora a absorção permita obter acesso às técnicas do alvo, o uso do Casualty Puppet pode deformar a mente e o corpo do usuário, tornando-o altamente instável, com apenas um grande choque fazendo com que eles voltem a si.[/quote]
- Genjutsu:
- Rank D:
- Magen: Narakumi no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica sujeita os alvos a visões de seu maior medo, independentemente de estarem ou não conscientes de que têm medo disso. Esse "medo" pode ser algo de que o alvo realmente tenha medo ou apenas a imagem que menos deseja ver. Quando Kakashi Hatake usa essa técnica em Sakura Haruno, ele faz contato visual com ela enquanto a ativa. Kakashi então parece desaparecer em um redemoinho de folhas de árvores, deixando para trás o que Sakura teme: um Uchiha Sasuke morrendo. Ao ser apresentada com uma imagem tão horrível, aquela que, na época, Sakura acredita ser real, dá a ela um choque que ela desmaia em vê-la.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/gBwA2oH.gif[/img][/center]
[b]Magen: Narakumi no Jutsu[/b]
[b]Rank: [/b]D
[b]Requerimentos: —[/b]
[b]Descrição:[/b] Essa técnica sujeita os alvos a visões de seu maior medo, independentemente de estarem ou não conscientes de que têm medo disso. Esse "medo" pode ser algo de que o alvo realmente tenha medo ou apenas a imagem que menos deseja ver. Quando Kakashi Hatake usa essa técnica em Sakura Haruno, ele faz contato visual com ela enquanto a ativa. Kakashi então parece desaparecer em um redemoinho de folhas de árvores, deixando para trás o que Sakura teme: um Uchiha Sasuke morrendo. Ao ser apresentada com uma imagem tão horrível, aquela que, na época, Sakura acredita ser real, dá a ela um choque que ela desmaia em vê-la.[/quote]
![[Ficha 2.0] Shizui Yuki FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin
Elementais
- Ninjutsus Fuuton:
- Rank C:
- Fūton: Toppa
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de reunir o chakra no estômago, o usuário expulsa-o como uma rajada de vento. Essa técnica é poderosa o suficiente para eliminar tudo na vizinhança imediata do usuário. Essa técnica também pode ser usada para fins suplementares, como criar um vórtice de vento para salvar um aliado em queda.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/GlvuH5i.gif[/img][/center]
[b]Fūton: Toppa[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] Depois de reunir o chakra no estômago, o usuário expulsa-o como uma rajada de vento. Essa técnica é poderosa o suficiente para eliminar tudo na vizinhança imediata do usuário. Essa técnica também pode ser usada para fins suplementares, como criar um vórtice de vento para salvar um aliado em queda.[/quote]
- Rank B:
- Fūton: Kiryū Ranbu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria e controla as correntes de ar das palmas das mãos. A técnica é capaz de facilmente limpar a poeira solta na área. Também é realizado para criar uma tempestade de poeira controlável.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/zlbMz9d.jpg[/img][/center]
[b]Fūton: Kiryū Ranbu[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] O usuário cria e controla as correntes de ar das palmas das mãos. A técnica é capaz de facilmente limpar a poeira solta na área. Também é realizado para criar uma tempestade de poeira controlável.
[/quote]
Jūha Reppū Shō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica é um pouco de uma versão melhorada do Jūha Shō. Ele usa chakra para infundir e condensar uma grande quantidade de chakra do vento para formar uma enorme garra demoníaca que se estende da mão do usuário para atacar e agarrar um alvo, além de desviar qualquer arma ou ataque. Dependendo de seu uso, o usuário pode manipular o tamanho e o comprimento da garra para atacar e defender em qualquer alcance. Além de torná-lo uma arma mortal, a garra que se estende também carrega uma força tremenda que pode devastar qualquer coisa em seu caminho sem afetar o usuário, tornando-o útil para desalojar objetos sólidos e pesados.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/lyy9zLp.jpeg[/img][/center]
[b]Jūha Reppū Shō[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] Esta técnica é um pouco de uma versão melhorada do Jūha Shō. Ele usa chakra para infundir e condensar uma grande quantidade de chakra do vento para formar uma enorme garra demoníaca que se estende da mão do usuário para atacar e agarrar um alvo, além de desviar qualquer arma ou ataque. Dependendo de seu uso, o usuário pode manipular o tamanho e o comprimento da garra para atacar e defender em qualquer alcance. Além de torná-lo uma arma mortal, a garra que se estende também carrega uma força tremenda que pode devastar qualquer coisa em seu caminho sem afetar o usuário, tornando-o útil para desalojar objetos sólidos e pesados.[/quote]
Fūton: Atsugai
Rank: B
Requerimentos: Perícia ou Afinidade Elemental: Fuuton
Descrição: Uma poderosa técnica de vento lançada pela máscara de vento do Kakuzu. Essa massa do tipo tornado é comprimida até que tenha uma densidade muito alta antes de ser liberada. A explosão pode atingir um vasto alcance, causando dano massivo tanto no alvo quanto nas proximidades. Esta técnica também pode ser combinada com o Katon: Zukkoku, para aumentar a potência da chama em grande escala, causando uma enorme tempestade de fogo.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/rAOeBvO.jpg[/img][/center]
[b]Fūton: Atsugai[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Perícia ou Afinidade Elemental: Fuuton
[b]Descrição:[/b] Uma poderosa técnica de vento lançada pela máscara de vento do Kakuzu. Essa massa do tipo tornado é comprimida até que tenha uma densidade muito alta antes de ser liberada. A explosão pode atingir um vasto alcance, causando dano massivo tanto no alvo quanto nas proximidades. Esta técnica também pode ser combinada com o Katon: Zukkoku, para aumentar a potência da chama em grande escala, causando uma enorme tempestade de fogo.[/quote]
- Rank A:
- Fūton: Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Minato Namikaze criou o Rasengan com a intenção de combiná-lo com sua própria natureza, uma tarefa que se mostrou muito difícil para ele concluir antes de sua morte. Kakashi Hatake também não conseguiu combinar o Rasengan com sua própria natureza relâmpago, fazendo com que ele inventasse o Chidori. Naruto inicialmente se esforça para combinar o Rasengan com sua natureza do vento, apesar de usar clones de sombra, que ele descreve como a necessidade de olhar para a esquerda e para a direita ao mesmo tempo. Ele é finalmente capaz de superar esse obstáculo fazendo um clone moldar o chakra em uma esfera e ter outro infundindo a esfera com o vento. O produto final torna-se o Fuuton: Rasengan. O Fuuton: Rasengan aparece em grande parte idêntico ao Rasengan padrão, embora se mostre mais forte. Quando usado em combinação com outros jutsus, como no caso da Técnica de Vórtice de Água do Tufão, sua natureza de vento pode expandir a área de cobertura do outro jutsu. Naruto inventa a Fuuton: Rasenshuriken logo depois que ele descobre os princípios da Fuuton: Rasengan, e por essa razão ele raramente usa a Fuuton: Rasengan.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.redd.it/cpxttg65vnr21.gif[/img][/center]
[b]Fūton: Rasengan[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade Elemental.
[b]Descrição:[/b] Minato Namikaze criou o Rasengan com a intenção de combiná-lo com sua própria natureza, uma tarefa que se mostrou muito difícil para ele concluir antes de sua morte. Kakashi Hatake também não conseguiu combinar o Rasengan com sua própria natureza relâmpago, fazendo com que ele inventasse o Chidori. Naruto inicialmente se esforça para combinar o Rasengan com sua natureza do vento, apesar de usar clones de sombra, que ele descreve como a necessidade de olhar para a esquerda e para a direita ao mesmo tempo. Ele é finalmente capaz de superar esse obstáculo fazendo um clone moldar o chakra em uma esfera e ter outro infundindo a esfera com o vento. O produto final torna-se o Fuuton: Rasengan. O Fuuton: Rasengan aparece em grande parte idêntico ao Rasengan padrão, embora se mostre mais forte. Quando usado em combinação com outros jutsus, como no caso da Técnica de Vórtice de Água do Tufão, sua natureza de vento pode expandir a área de cobertura do outro jutsu. Naruto inventa a Fuuton: Rasenshuriken logo depois que ele descobre os princípios da Fuuton: Rasengan, e por essa razão ele raramente usa a Fuuton: Rasengan.[/quote]
- Ninjutsus Suiton:
- Rank D:
- Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/wHzDLLR.gif[/img][/center]
[b]Kirigakure no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] D
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.[/quote]
![[Ficha 2.0] Shizui Yuki FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin
Kekkei Genkai
Hyōton
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, e permite que os usuários combinem o chakra à base de vento e água para criar e manipular gelo, formando-os em várias estruturas. Permite ao utilizador criar e manipular livremente gelo, combinando simultaneamente o vento e o chakra à base de água. Quando o usuário libera seu chakra, a vizinhança se torna fria o suficiente para causar a queda da neve.
O gelo que o Haku cria também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com as chamas de Sasuke. Como mostrado por Haku, quando criança, ele também poderia manipular a forma de água próxima. Além disso, qualquer água próxima é uma vantagem, pois o usuário pode simplesmente congelar essa água para criar gelo. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Demonic Mirroring Ice Crystals, que lhe permitiu criar vários espelhos flutuantes feitos de gelo para usar como escudo ou prender um oponente.
- Código:
[quote][center][img(70px,70px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/animemagics/images/d/df/100px-Nature_Icon_Ice.svg.png/revision/latest?cb=20091006214713[/img][/center]
[b]Hyōton[/b]
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, e permite que os usuários combinem o chakra à base de vento e água para criar e manipular gelo, formando-os em várias estruturas. Permite ao utilizador criar e manipular livremente gelo, combinando simultaneamente o vento e o chakra à base de água. Quando o usuário libera seu chakra, a vizinhança se torna fria o suficiente para causar a queda da neve.
O gelo que o Haku cria também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com as chamas de Sasuke. Como mostrado por Haku, quando criança, ele também poderia manipular a forma de água próxima. Além disso, qualquer água próxima é uma vantagem, pois o usuário pode simplesmente congelar essa água para criar gelo. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Demonic Mirroring Ice Crystals, que lhe permitiu criar vários espelhos flutuantes feitos de gelo para usar como escudo ou prender um oponente.[/quote]
- Ninjutsus Hyouton:
- Rank C:
- Hyouton - Hoso Kōri
Rank: C
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: 15 m | raio de 15 m
Selos: Javali
Duração: Instantânea
Descrição: Uma habilidade ofensiva que exige uma certa perícia para com o elemento, assim como um refinado controle sobre o próprio chakra para ser executada. Diferente da maior parte dos jutsus Hyouton, este utilizasa-se do chakra gélido para gerar um ataque que pode ser em linha reta, ou então em uma área ao redor do usuário. Seu funcionamento chega a ser simples.
Através do controle sobre o elemento o usuário libera uma onda gelada de vento com cristais de gelo em meio a ela, gerando um tip ode rajada de vento com particulas cortantes de gelo. Quando usado em linha reta o usuário canaliza seu chakra no punho e depois o libera para a frente, gerando a rajada de vento gélido. Quando a técnica é usada em área todo o chakra é canalizado no próprio corpo do usuário e então expelido de uma única vez para todos os lados, gerando um tipo de explosão resultando em um deslocamento de ar gelado com particulas de gelo contra o inimigo ou inimigos.
Adendo: É disparado uma onda de vento gélido com cristais de gelo em seu meio, gerando um tipo de rajada de vento cortante de gelo. O ataque pode ser disparado em linha reta, e também em uma área de 360° saído do usuário.
Tanto em linha reta, quanto em área o jutsu tem um alcance de 15 m.- Código:
[quote]
[center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/xMGYAUn.gif[/img][/center]
[justify][b]Hyouton - Hoso Kōri[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] 15 m | raio de 15 m
[b]Selos:[/b] Javali
[b]Duração:[/b] Instantânea
[b]Descrição:[/b] Uma habilidade ofensiva que exige uma certa perícia para com o elemento, assim como um refinado controle sobre o próprio chakra para ser executada. Diferente da maior parte dos jutsus Hyouton, este utilizasa-se do chakra gélido para gerar um ataque que pode ser em linha reta, ou então em uma área ao redor do usuário. Seu funcionamento chega a ser simples.
Através do controle sobre o elemento o usuário libera uma onda gelada de vento com cristais de gelo em meio a ela, gerando um tip ode rajada de vento com particulas cortantes de gelo. Quando usado em linha reta o usuário canaliza seu chakra no punho e depois o libera para a frente, gerando a rajada de vento gélido. Quando a técnica é usada em área todo o chakra é canalizado no próprio corpo do usuário e então expelido de uma única vez para todos os lados, gerando um tipo de explosão resultando em um deslocamento de ar gelado com particulas de gelo contra o inimigo ou inimigos.
[b]Adendo:[/b] É disparado uma onda de vento gélido com cristais de gelo em seu meio, gerando um tipo de rajada de vento cortante de gelo. O ataque pode ser disparado em linha reta, e também em uma área de 360° saído do usuário.
Tanto em linha reta, quanto em área o jutsu tem um alcance de 15 m. [/justify]
[/quote]
Hyouton - Hyōheki
Rank: C
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 5 m
Selos: Javali
Duração: Instantâneo
Descrição: Através de sua perícia elemental o usuário libera sua energia gélida diante de si ou ao seu redor, criando por sua vez uma defesa mediana para evitar ataques inimigos que venham em sua direção. O usuário utiliza da umidade a sua volta para congelá-la rapidamente a sua frente ou ao seu redor, criando por sua vez uma parede de gelo, ou um cubo de gelo, fina e quase que transparente para lhe proteger.
A defesa por sua vez possui uma altura de quatro metros, e uma largura de dois metro e meio caso seja criada a sua frente, ou quatro metros de altura e largura caso seja utilizada como um cubo. Ela se cristaliza diante, ou ao redor, do usuário o mais rápido que pode, gerando tal proteção. O jutsu pode permanecer no campo de combate por mais um turno após o turno de ativação, podendo ser usado como suporte. Em formato de cubo, o usuário pode fazer uma abertura para passar, caso o jutsu continue ativo.
Adendo: A parede é quase que incolor, permitindo o usuário de ver o que está mais adiante. Além disso, ela possui 2 m de altura, e 1,50 de largura. A defesa também pode ser criada em forma de cubo, ao redor do usuário, tendo seus lados com 4 m de altura e largura.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/d8vTXL7.gif[/img][/center]
[justify][b]Hyouton - Hyōheki[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu
[b]Alcance:[/b] 5 m
[b]Selos:[/b] Javali
[b]Duração:[/b] Instantâneo
[b]Descrição:[/b] Através de sua perícia elemental o usuário libera sua energia gélida diante de si ou ao seu redor, criando por sua vez uma defesa mediana para evitar ataques inimigos que venham em sua direção. O usuário utiliza da umidade a sua volta para congelá-la rapidamente a sua frente ou ao seu redor, criando por sua vez uma parede de gelo, ou um cubo de gelo, fina e quase que transparente para lhe proteger.
A defesa por sua vez possui uma altura de quatro metros, e uma largura de dois metro e meio caso seja criada a sua frente, ou quatro metros de altura e largura caso seja utilizada como um cubo. Ela se cristaliza diante, ou ao redor, do usuário o mais rápido que pode, gerando tal proteção. O jutsu pode permanecer no campo de combate por mais um turno após o turno de ativação, podendo ser usado como suporte. Em formato de cubo, o usuário pode fazer uma abertura para passar, caso o jutsu continue ativo.
[b]Adendo:[/b] A parede é quase que incolor, permitindo o usuário de ver o que está mais adiante. Além disso, ela possui 2 m de altura, e 1,50 de largura. A defesa também pode ser criada em forma de cubo, ao redor do usuário, tendo seus lados com 4 m de altura e largura. [/justify]
[/quote]
Ice Release: Frozen Capturing Field
Rank: C
Requerimentos: Clã Yuki.
Descrição: Ao fazer um selo de mão com uma mão, o usuário congela o chão embaixo de um alvo para imobilizar e congelar seus pés, tornando-os imóveis por um período de tempo.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/np3Xpg7.png[/img][/center]
[b]Ice Release: Frozen Capturing Field[/b]
[b]Rank: [/b]C
[b]Requerimentos:[/b] Clã Yuki.
[b]Descrição:[/b] Ao fazer um selo de mão com uma mão, o usuário congela o chão embaixo de um alvo para imobilizar e congelar seus pés, tornando-os imóveis por um período de tempo.[/quote]
Hyōton: Tsubame Fubuki
Rank: C
Requerimentos: Clã Yuki.
Descrição: Essa técnica cria um aglomerado de agulhas de gelo na forma de miniaturas de andorinhas de gelo preexistente, que o usuário então lança no oponente. Essas agulhas podem mudar de direção no ar e mutilar o oponente com suas asas afiadas. Essa técnica pode ser combatida pelas técnicas de Liberação de Fogo, que por sua vez derrete o gelo.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/wimMAXs.jpg[/img][/center]
[b]Hyōton: Tsubame Fubuki[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos: [/b]Clã Yuki.
[b]Descrição:[/b] Essa técnica cria um aglomerado de agulhas de gelo na forma de miniaturas de andorinhas de gelo preexistente, que o usuário então lança no oponente. Essas agulhas podem mudar de direção no ar e mutilar o oponente com suas asas afiadas. Essa técnica pode ser combatida pelas técnicas de Liberação de Fogo, que por sua vez derrete o gelo.[/quote]
- Rank B:
- Sensatsu Suishō
Rank: B
Requerimentos: Clã Yuki.
Descrição: Usando esta técnica, Haku reúne um pouco de água a partir do ar e meio ambiente em mil agulhas longas. Em seguida, ele os direciona para um alvo específico em alta velocidade, saltando para trás antes do impacto para que ele não seja pego no fogo cruzado. Enquanto as agulhas que cercam um alvo a partir de todos os lados, que não aparecem acima do alvo, criando um caminho de fuga. Haku é capaz de realizar este jutsu com uma mão selos, o que lhe permite fixar o braço de um oponente e ataque, enquanto eles não podem usar todas as técnicas de si.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/kbNgLfm.jpg[/img][/center]
[b]Sensatsu Suishō[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Clã Yuki.
[b]Descrição:[/b] Usando esta técnica, Haku reúne um pouco de água a partir do ar e meio ambiente em mil agulhas longas. Em seguida, ele os direciona para um alvo específico em alta velocidade, saltando para trás antes do impacto para que ele não seja pego no fogo cruzado. Enquanto as agulhas que cercam um alvo a partir de todos os lados, que não aparecem acima do alvo, criando um caminho de fuga. Haku é capaz de realizar este jutsu com uma mão selos, o que lhe permite fixar o braço de um oponente e ataque, enquanto eles não podem usar todas as técnicas de si.[/quote]
Hyōton: Hyōgan Dōmu
Rank: B
Requerimentos: Clã Yuki.
Descrição: Haku pode criar rapidamente uma cúpula de gelo em torno de seus aliados e de si mesmo para agir como uma defesa. É forte o suficiente para suportar o ataque de vários selos explosivos ao mesmo tempo, mantendo-se praticamente intacta.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/FGIoAyc.jpg[/img][/center]
[b]Hyōton: Hyōgan Dōmu[/b]
[b]Rank: [/b]B
[b]Requerimentos:[/b] Clã Yuki.
[b]Descrição: [/b]Haku pode criar rapidamente uma cúpula de gelo em torno de seus aliados e de si mesmo para agir como uma defesa. É forte o suficiente para suportar o ataque de vários selos explosivos ao mesmo tempo, mantendo-se praticamente intacta.[/quote]
Hyouton - Kōri no Kasoku
Rank: B
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: Corporal
Selos: Javali, Tigre, Carneiro
Duração: 3 Turnos
Descrição: O usuário uni seu controle de chakra refinado com a perícia que possui com o elemento Hyouton para criar uma forma de potencializar seu corpo em batalha. Essa combinação o permite criar um tipo de técnica diferente das que geralmente utiliza, e através disso sua velocidade é ampliada assim como sua defesa.
Seu chakra é emanado de seu corpo em forma de energia gélida, começando a envolvê-lo por completo durante a ativação do jutsu. Tal energia toma as características de um ar extremamente gelado, que o rodeia em alta velocidade junto de partículas de gelo que servem para lhe proteger de ataques. O ar gélido passa a servir como um tipo de barreira, impedindo que o vento a sua volta crie uma resistência contra o corpo do ninja durante seus movimentos.
Além da quebra de resistência, o ar gélido também impulsiona o corpo de seu usuário para que o mesmo consiga se mover livremente pelo campo de combate em uma velocidade mais elevada.
Adendo: Gasta-se 50 de ch para ativar, e 30 para manter ativo. O jutsu se mantem durante 3 turnos, e aumenta a velocidade do usuário em 1 pontos. Ao desativar o usuário precisa esperar durante 1 turno para ativar a técnica novamente.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/QJQsw6r.gif[/img][/center]
[justify][b]Hyouton - Kōri no Kasoku[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
[b]Alcance:[/b] Corporal
[b]Selos:[/b] Javali, Tigre, Carneiro
[b]Duração:[/b] 3 Turnos
[b]Descrição:[/b] O usuário uni seu controle de chakra refinado com a perícia que possui com o elemento Hyouton para criar uma forma de potencializar seu corpo em batalha. Essa combinação o permite criar um tipo de técnica diferente das que geralmente utiliza, e através disso sua velocidade é ampliada assim como sua defesa.
Seu chakra é emanado de seu corpo em forma de energia gélida, começando a envolvê-lo por completo durante a ativação do jutsu. Tal energia toma as características de um ar extremamente gelado, que o rodeia em alta velocidade junto de partículas de gelo que servem para lhe proteger de ataques. O ar gélido passa a servir como um tipo de barreira, impedindo que o vento a sua volta crie uma resistência contra o corpo do ninja durante seus movimentos.
Além da quebra de resistência, o ar gélido também impulsiona o corpo de seu usuário para que o mesmo consiga se mover livremente pelo campo de combate em uma velocidade mais elevada.
[b]Adendo:[/b] Gasta-se 50 de ch para ativar, e 30 para manter ativo. O jutsu se mantem durante 3 turnos, e aumenta a velocidade do usuário em 1 pontos. Ao desativar o usuário precisa esperar durante 1 turno para ativar a técnica novamente.
[/justify]
[/quote]
- Rank A:
- Hyouton - Kōri no Tsubasa
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: Máximo de 15 m.
Selos: Javali, Macaco, Pássaro, Tigre e Carneiro
Duração: 5 Turnos
Descrição: O usuário utiliza-se de seu grande controle sobre o elemento Hyouton para criar um par de asas feitas de gelo. Tais asas cresceu em suas costas, prendendo-se aos ombros e a cintura de seu usuário para que lhe ajude em seus movimentos. Através desse controle sobre as asas, e por estarem presas ao seu corpo, o ninja consegue elevar seu corpo do solo e voar pelo ambiente a uma altura máxima de 25 metros.
Além de conseguir voar, devido ao tamanho das asas, o usuário também consegue se defender de ataques, e defender as pessoas que estiverem próximas de si. As asas possuem dois metros de comprimento cada, e um metro de largura. No entanto, ela pode alcançar até quinze metros de comprimento e oito de largura, considerando o aumento de sua estrutura por parte do congelamento a partir das próprias asas, podendo servir como uma barreira defensiva para diversas pessoas ao mesmo tempo.
Adendo: Gasta-se 100 de ch para ativar, e 75 para se manter.
O usuário consegue voar a uma altura máxima de 25 metros. Além disso, as asas também podem servir como uma forma de defesa para o usuário e para outras pessoas também.
Para ampliar as asas o usuário congela ainda mais a umidade, a partir das próprias asas para ampliá-la.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/TVo49ZS.gif[/img][/center]
[justify][b]Hyouton - Kōri no Tsubasa[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
[b]Alcance:[/b] Máximo de 15 m.
[b]Selos:[/b] Javali, Macaco, Pássaro, Tigre e Carneiro
[b]Duração:[/b] 5 Turnos
[b]Descrição:[/b] O usuário utiliza-se de seu grande controle sobre o elemento Hyouton para criar um par de asas feitas de gelo. Tais asas cresceu em suas costas, prendendo-se aos ombros e a cintura de seu usuário para que lhe ajude em seus movimentos. Através desse controle sobre as asas, e por estarem presas ao seu corpo, o ninja consegue elevar seu corpo do solo e voar pelo ambiente a uma altura máxima de 25 metros.
Além de conseguir voar, devido ao tamanho das asas, o usuário também consegue se defender de ataques, e defender as pessoas que estiverem próximas de si. As asas possuem dois metros de comprimento cada, e um metro de largura. No entanto, ela pode alcançar até quinze metros de comprimento e oito de largura, considerando o aumento de sua estrutura por parte do congelamento a partir das próprias asas, podendo servir como uma barreira defensiva para diversas pessoas ao mesmo tempo.
[b]Adendo:[/b] Gasta-se 100 de ch para ativar, e 75 para se manter.
O usuário consegue voar a uma altura máxima de 25 metros. Além disso, as asas também podem servir como uma forma de defesa para o usuário e para outras pessoas também.
Para ampliar as asas o usuário congela ainda mais a umidade, a partir das próprias asas para ampliá-la. [/justify]
[/quote]
Hyōrō no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Clã Yuki.
Descrição: Esta técnica permite ao usuário infundir seu chakra com gelo no chão e trazê-lo para a superfície. O usuário pode então prender seu oponente dentro do gelo, controlando seus movimentos e envolvendo-os completamente no gelo. É forte o suficiente para suportar as técnicas básicas de Liberação de Fogo, porque o gelo já foi infundido com o chakra do usuário. O usuário também pode se cercar da prisão de gelo para agir como um escudo.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/SC4c7Ps.jpg[/img][/center]
[b]Hyōrō no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos: [/b]Clã Yuki.
[b]Descrição:[/b] Esta técnica permite ao usuário infundir seu chakra com gelo no chão e trazê-lo para a superfície. O usuário pode então prender seu oponente dentro do gelo, controlando seus movimentos e envolvendo-os completamente no gelo. É forte o suficiente para suportar as técnicas básicas de Liberação de Fogo, porque o gelo já foi infundido com o chakra do usuário. O usuário também pode se cercar da prisão de gelo para agir como um escudo.[/quote]
Hissatsu Hyōsō
Rank: A
Requerimentos: Clã Yuki.
Descrição: O usuário libera espinhos gigantes feitos de gelo, capazes de perfurar através de uma casa de campo. Haku usou esta técnica quando ele defendeu-se de seu pai e da multidão reunida quando eles tentaram matá-lo por causa de sua kekkei genkai.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/ECXWhnp.png[/img][/center]
[b]Hissatsu Hyōsō[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Clã Yuki.
[b]Descrição: [/b]O usuário libera espinhos gigantes feitos de gelo, capazes de perfurar através de uma casa de campo. Haku usou esta técnica quando ele defendeu-se de seu pai e da multidão reunida quando eles tentaram matá-lo por causa de sua kekkei genkai.[/quote]
Kōri no Bōei
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton | Ninjutsu 4 | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: Raio de 20 m
Selos: Carneiro, Javali, Cobra, Macaco, Tigre
Duração: 2 turnos ou até ser desfeita.
Descrição: Através de um alto controle sobre seu próprio chakra, e a junção com a perícia elemental, o usuário consegue erguer uma poderosa defesa de gelo ao redor de uma grande área à sua volta, permitindo que o mesmo proteja diversas pessoas que estejam dentro do seu alcance. Ao exalar seu chakra pelo ambiente, o usuário ergue um tipo de paredão de gelo que se levanta a sua volta, criando assim uma grande defesa contra ataques vindos de todas as direções. O paredão possui uma altura de dez metros, e circula o usuário tendo ele como centro. A área máxima que o paredão pode cobrir é de um raio de vinte metros, podendo ser criados em uma área menor caso seja preciso.
Caso o usuário veja necessidade, ele pode limitar a criação do paredão, o formando apenas a sua frente, ou em outras posições, sem a necessidade de fazê-lo totalmente a sua volta.
Adendo: A defesa se forma ao redor do usuário, ou caso ele deseje diante da posição que ele queira defender, criando assim um paredão que ocupa uma área circular. Ele pode ser criado em uma área máxima de 20 m de raio, podendo ser feito em uma área menor. O paredão tem uma altura de 10 m.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/6DZDHlr.gif[/img][/center]
[justify][b]Kōri no Bōei[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Hyouton | Ninjutsu 4 | Grande ou Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] Raio de 20 m
[b]Selos:[/b] Carneiro, Javali, Cobra, Macaco, Tigre
[b]Duração:[/b] 2 turnos ou até ser desfeita.
[b]Descrição:[/b] Através de um alto controle sobre seu próprio chakra, e a junção com a perícia elemental, o usuário consegue erguer uma poderosa defesa de gelo ao redor de uma grande área à sua volta, permitindo que o mesmo proteja diversas pessoas que estejam dentro do seu alcance. Ao exalar seu chakra pelo ambiente, o usuário ergue um tipo de paredão de gelo que se levanta a sua volta, criando assim uma grande defesa contra ataques vindos de todas as direções. O paredão possui uma altura de dez metros, e circula o usuário tendo ele como centro. A área máxima que o paredão pode cobrir é de um raio de vinte metros, podendo ser criados em uma área menor caso seja preciso.
Caso o usuário veja necessidade, ele pode limitar a criação do paredão, o formando apenas a sua frente, ou em outras posições, sem a necessidade de fazê-lo totalmente a sua volta.
[b]Adendo:[/b] A defesa se forma ao redor do usuário, ou caso ele deseje diante da posição que ele queira defender, criando assim um paredão que ocupa uma área circular. Ele pode ser criado em uma área máxima de 20 m de raio, podendo ser feito em uma área menor. O paredão tem uma altura de 10 m. [/justify]
[/quote]
Hyouton - Kōri no Kiri
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Grande ou Bom Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Kekkai: Tengai Hōjin | Kirigakure no Jutsu
Alcance: Raio de 30 m
Selos: Carneiro, Tigre e Javali
Duração: 3 Turnos
Descrição: Através do seu controle de chakra e perícia com o elemento hyouton o ninja criou uma habilidade que lhe auxilia em meio ao combate. Sua energia gélida é emanada de seu corpo cobrindo uma certa área à sua volta, interagindo então com a umidade do ar e por fim criando uma névoa extremamente fria. Tal névoa afeta a visão de quem estiver em seu interior, e o frio que ela exerce faz com que o inimigo acabe tendo sua movimentação dificultada.
O frio afeta a musculatura de seu inimigo, assim como sua respiração diminuindo suas capacidades de combate. Sua velocidade então é reduzida, tendo grande dificuldade em se defender utilizando tal atributo. A névoa por sua vez não gera tal efeito contra seu usuário, assim como também o permite sentir quaisquer coisas que estiverem dentro de sua área de atuação.
Adendo: - Gasta-se 100 de ch para ativar e 50 para se manter durante o restante dos turnos. O frio intenso afeta os músculos e a respiração do inimigo, reduzindo então sua velocidade em - 2.
- Inimigos que usarem algum jutsu que aqueça seu corpo podem evitar o efeito negativo contra sua velocidade, mas não contra a visão.
- A névoa possui o efeito de sentir qualquer coisa que estiver dentro dela, permtindo o usuário agir livremente sem sua visão graças a um jutsu base, o Kekkai: Tengai Hojin.
- A névoa só pode ser dissipada caso algum jutsu que gere um grande deslocamento de ar, ultrapasse o valor da resistência do jutsu. (Considerando a resistência do rank + suas bonificações.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/y5kS3PA.jpg[/img][/center]
[justify][b]Hyouton - Kōri no Kiri[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Grande ou Bom Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Kekkai: Tengai Hōjin | Kirigakure no Jutsu
[b]Alcance:[/b] Raio de 30 m
[b]Selos:[/b] Carneiro, Tigre e Javali
[b]Duração:[/b] 3 Turnos
[b]Descrição:[/b] Através do seu controle de chakra e perícia com o elemento hyouton o ninja criou uma habilidade que lhe auxilia em meio ao combate. Sua energia gélida é emanada de seu corpo cobrindo uma certa área à sua volta, interagindo então com a umidade do ar e por fim criando uma névoa extremamente fria. Tal névoa afeta a visão de quem estiver em seu interior, e o frio que ela exerce faz com que o inimigo acabe tendo sua movimentação dificultada.
O frio afeta a musculatura de seu inimigo, assim como sua respiração diminuindo suas capacidades de combate. Sua velocidade então é reduzida, tendo grande dificuldade em se defender utilizando tal atributo. A névoa por sua vez não gera tal efeito contra seu usuário, assim como também o permite sentir quaisquer coisas que estiverem dentro de sua área de atuação.
[b]Adendo:[/b] - Gasta-se 100 de ch para ativar e 50 para se manter durante o restante dos turnos. O frio intenso afeta os músculos e a respiração do inimigo, reduzindo então sua velocidade em - 2.
- Inimigos que usarem algum jutsu que aqueça seu corpo podem evitar o efeito negativo contra sua velocidade, mas não contra a visão.
- A névoa possui o efeito de sentir qualquer coisa que estiver dentro dela, permtindo o usuário agir livremente sem sua visão graças a um jutsu base, o Kekkai: Tengai Hojin.
- A névoa só pode ser dissipada caso algum jutsu que gere um grande deslocamento de ar, ultrapasse o valor da resistência do jutsu. (Considerando a resistência do rank + suas bonificações. [/justify]
[/quote]
Hyouton - Tōketsu Tatchi
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: 30 m de raio
Selos: Javali, Pássaro, Carneiro, Javali, Carneiro, Tigre, Coelho
Duração: Instantâneo
Descrição: Este jutsu exige de seu usuário uma combinação de maestria elemental, com um alto controle energético para ser executado. Seu objetivo é um só, congelar, porém tem mais de uma forma de ser utilizado em combate, ou não. O início de sua execução é a mesma, o usuário flui seu chakra hyouton até a palma de sua mão ou de seu pé, e então ativa a técnica.
A primeira maneira de se utilizar o toque congelante é a óbvia. O toque. Com a energia fluindo em sua mão o usuário se aproxima de seu inimigo, e ao tocá-lo o ninja emana sua energia de uma só vez sobre o corpo do oponente, fazendo com que seu chakra tome o corpo do outro de forma rápida. O inimigo, por sua vez, é coberto pelo gelo e então aprisionado. Ele não é congelado em si, ele é apenas aprisionado pelo gelo que o envolve, tendo a liberdade de tentar se voltar.
A segunda maneira é mais complexa, embora pareça mais simples. O usuário toca alguma superfície, seja com o pé ou a mão, seja ela o solo, parede ou outra coisa, tendo ela uma massa sólida. Feito isso, ele libera sua energia congelante através dessa tal superfície, e então a congela. No entanto é aí que entra ainda mais da combinação entre a maestria e o controle fino do chakra. Tal energia não segue sem rumo, ela pode ser controlada enquanto se espalha, pelo seu usuário. Dessa forma ele tem controle sobre o que pode ou não ser congelado. Quando um inimigo está sobre a área que está sendo congelada, suas pernas são presas e ele precisará quebrar o gelo para se mover. Além disso, o que tiver sobre a área congelada acaba congelando, não sendo pessoas.
A terceira forma é sobre líquidos. Ao toque, com o pé ou com a mão, o usuário ele libera então toda a sua energia através do líquido, fazendo com que sua energia se espalhe e o congele ao longo do caminho. O ninja também tem o controle sobre o avanço, escolhendo o que congela ou não.
Essa técnica se refere ao poder do toque do usuário, e as cujo é utilizado para congelar.
Adendo: Utiliza-se 100 de ch para ativar o jutsu. Através disso o usuário toca no que quer congelar, e então libera sua energia e a controla pela área que deseja congelar.
O usuário tem um alcance de 30 m de raio, podendo congelar o que estiver dentro dessa área caso toque uma superfície. Caso queira aprisionar alguém por completo, será necessário o toque do usuário sobre o inimigo. Caso toque uma superfície ou algum líquido que quer congelar, o usuário pode controlar o avanço do congelamento ao seu gosto, evitando de congelar o que não deveria.
Pessoas em si não são congeladas, mas sim aprisionadas pelo gelo. Para quebrar a prisão, será necessário algum jutsu que tenha poder igual ou superior, e que de alguma forma consiga atingir a prisão de dentro para fora. Ou então, caso o inimigo esteja acompanhado, esse aliado pode quebrar a prisão por fora.
Seus efeitos seguem as regras descritas no sistema do próprio clã.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://c.tenor.com/4iIkwoFCWLsAAAAd/todoroki.gif[/img][/center]
[justify][b]Hyouton - Tōketsu Tatchi[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
[b]Alcance:[/b] 30 m de raio
[b]Selos:[/b] Javali, Pássaro, Carneiro, Javali, Carneiro, Tigre, Coelho
[b]Duração:[/b] Instantâneo
[b]Descrição:[/b] Este jutsu exige de seu usuário uma combinação de maestria elemental, com um alto controle energético para ser executado. Seu objetivo é um só, congelar, porém tem mais de uma forma de ser utilizado em combate, ou não. O início de sua execução é a mesma, o usuário flui seu chakra hyouton até a palma de sua mão ou de seu pé, e então ativa a técnica.
A primeira maneira de se utilizar o toque congelante é a óbvia. O toque. Com a energia fluindo em sua mão o usuário se aproxima de seu inimigo, e ao tocá-lo o ninja emana sua energia de uma só vez sobre o corpo do oponente, fazendo com que seu chakra tome o corpo do outro de forma rápida. O inimigo, por sua vez, é coberto pelo gelo e então aprisionado. Ele não é congelado em si, ele é apenas aprisionado pelo gelo que o envolve, tendo a liberdade de tentar se voltar.
A segunda maneira é mais complexa, embora pareça mais simples. O usuário toca alguma superfície, seja com o pé ou a mão, seja ela o solo, parede ou outra coisa, tendo ela uma massa sólida. Feito isso, ele libera sua energia congelante através dessa tal superfície, e então a congela. No entanto é aí que entra ainda mais da combinação entre a maestria e o controle fino do chakra. Tal energia não segue sem rumo, ela pode ser controlada enquanto se espalha, pelo seu usuário. Dessa forma ele tem controle sobre o que pode ou não ser congelado. Quando um inimigo está sobre a área que está sendo congelada, suas pernas são presas e ele precisará quebrar o gelo para se mover. Além disso, o que tiver sobre a área congelada acaba congelando, não sendo pessoas.
A terceira forma é sobre líquidos. Ao toque, com o pé ou com a mão, o usuário ele libera então toda a sua energia através do líquido, fazendo com que sua energia se espalhe e o congele ao longo do caminho. O ninja também tem o controle sobre o avanço, escolhendo o que congela ou não.
Essa técnica se refere ao poder do toque do usuário, e as cujo é utilizado para congelar.
[b]Adendo:[/b] Utiliza-se 100 de ch para ativar o jutsu. Através disso o usuário toca no que quer congelar, e então libera sua energia e a controla pela área que deseja congelar.
O usuário tem um alcance de 30 m de raio, podendo congelar o que estiver dentro dessa área caso toque uma superfície. Caso queira aprisionar alguém por completo, será necessário o toque do usuário sobre o inimigo. Caso toque uma superfície ou algum líquido que quer congelar, o usuário pode controlar o avanço do congelamento ao seu gosto, evitando de congelar o que não deveria.
Pessoas em si não são congeladas, mas sim aprisionadas pelo gelo. Para quebrar a prisão, será necessário algum jutsu que tenha poder igual ou superior, e que de alguma forma consiga atingir a prisão de dentro para fora. Ou então, caso o inimigo esteja acompanhado, esse aliado pode quebrar a prisão por fora.
Seus efeitos seguem as regras descritas no sistema do próprio clã.[/justify]
[/quote]
- Rank S:
- Kōri no Kawa
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton | Ninjutsu 5 | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: Corporal
Selos: Javali, Carneiro, Cobra, Macaco, Javali, Tigre, Javali
Duração: 4 turnos, com intervalo de 1 pra ativar novamente.
Descrição: Através de um controle minucioso de chakra combinado com sua especialidade no elemento hyouton, o ninja criou uma poderosa proteção corporal que serve para fins mais extremos. Seu chakra gélido é exalado por todo o seu corpo, criando assim uma camada translúcida de gelo sobre o mesmo, permitindo assim que possa se defender caso defesas externas sejam vencidas. Graças a tal jutsu o usuário recebe uma forma extra de se defender de ataques muito poderosos, podendo até mesmo utilizá-lo de forma ofensiva caso seja preciso.
Adendo: Gasta-se 200 de chakra para ativar o jutsu, e 100 para mantê-lo ativo. A camada translúcida de gelo ao redor do seu corpo serve como defesa, e caso atinja um inimigo os efeitos demonstrados pela regra do clã Yuki são utilizadas.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/1o50g7q.gif[/img][/center]
[justify][b]Kōri no Kawa[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental - Hyouton | Ninjutsu 5 | Grande ou Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] Corporal
[b]Selos:[/b] Javali, Carneiro, Cobra, Macaco, Javali, Tigre, Javali
[b]Duração:[/b] 4 turnos, com intervalo de 1 pra ativar novamente.
[b]Descrição:[/b] Através de um controle minucioso de chakra combinado com sua especialidade no elemento hyouton, o ninja criou uma poderosa proteção corporal que serve para fins mais extremos. Seu chakra gélido é exalado por todo o seu corpo, criando assim uma camada translúcida de gelo sobre o mesmo, permitindo assim que possa se defender caso defesas externas sejam vencidas. Graças a tal jutsu o usuário recebe uma forma extra de se defender de ataques muito poderosos, podendo até mesmo utilizá-lo de forma ofensiva caso seja preciso.
[b]Adendo:[/b] Gasta-se 200 de chakra para ativar o jutsu, e 100 para mantê-lo ativo. A camada translúcida de gelo ao redor do seu corpo serve como defesa, e caso atinja um inimigo os efeitos demonstrados pela regra do clã Yuki são utilizadas. [/justify]
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Hyouton - Kōri Taiseidō
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: 30 m²
Selos: Javali, Carneiro, Tigre, Macaco, Cobra, Javali, Tigre
Duração: 3 Turnos (Em Batalha) | Até ser desfeito (Em Rp)
Descrição: Utilizando de seu controle bruto, porém preciso, do elemento Hyouton o usuário cria uma grande defesa ao seu redor. Paredes se elevam do chão ao mesmo tempo a sua volta, criando uma grande construção em forma de catedral. Suas paredes são reforçadas, e possui uma grande área de atuação para defender quem estiver dentro. Essa mesma construção também pode ser criada com fins de acomodação, sempre fora de combate.
O teto da catedral pode ser aberto ou fechado, dependendo somente de como seria a defesa de seu usuário. Quando criado com a finalidade de acomodação o teto sempre será fechado. A parte interna geralmente é espaçosa, sem parede alguma. No entanto, isso é feito apenas quando a catedral é usada como forma defensiva. Quando é usada para acomodar pessoas, o interior dela se torna cheia de cômodos para que as pessoas possam se acomodar.
Adendo: Gastase 200 de ch para ativar e 100 para manter ativo utilizando de forma defensiva. Caso seja utilizada para fins de rp, como acomodação, o player só precisará gastar o valor de ativação.
A catedral cobre uma área de 30 m², podendo ser criada em uma escala menor se for preciso. Ela possui uma porta em sua frente, com uma espessura bem grossa mas que pode ser aberta se seu usuário quiser. Tal porta tem a mesma espessura das paredes, tendo então o mesmo poder defensivo e impedindo que algo entre pela frente.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.makeagif.com/media/11-01-2019/jAc0X0.gif[/img][/center]
[justify][b]Hyouton - Kōri Taiseidō[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] 30 m²
[b]Selos:[/b] Javali, Carneiro, Tigre, Macaco, Cobra, Javali, Tigre
[b]Duração:[/b] 3 Turnos (Em Batalha) | Até ser desfeito (Em Rp)
[b]Descrição:[/b] Utilizando de seu controle bruto, porém preciso, do elemento Hyouton o usuário cria uma grande defesa ao seu redor. Paredes se elevam do chão ao mesmo tempo a sua volta, criando uma grande construção em forma de catedral. Suas paredes são reforçadas, e possui uma grande área de atuação para defender quem estiver dentro. Essa mesma construção também pode ser criada com fins de acomodação, sempre fora de combate.
O teto da catedral pode ser aberto ou fechado, dependendo somente de como seria a defesa de seu usuário. Quando criado com a finalidade de acomodação o teto sempre será fechado. A parte interna geralmente é espaçosa, sem parede alguma. No entanto, isso é feito apenas quando a catedral é usada como forma defensiva. Quando é usada para acomodar pessoas, o interior dela se torna cheia de cômodos para que as pessoas possam se acomodar.
[b]Adendo:[/b] Gastase 200 de ch para ativar e 100 para manter ativo utilizando de forma defensiva. Caso seja utilizada para fins de rp, como acomodação, o player só precisará gastar o valor de ativação.
A catedral cobre uma área de 30 m², podendo ser criada em uma escala menor se for preciso. Ela possui uma porta em sua frente, com uma espessura bem grossa mas que pode ser aberta se seu usuário quiser. Tal porta tem a mesma espessura das paredes, tendo então o mesmo poder defensivo e impedindo que algo entre pela frente. [/justify]
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Hyouton - Kōri no Kami no Ude
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: 30 m de raio
Selos: Javali, Pássaro, Tigre, Macaco, Carneiro, Javali, Macaco
Duração: 4 Turnos
Descrição: Este jutsu é uma combinação de defesa e ataque ao mesmo tempo, recebendo bonificações específicas para a defesa quando utilizado de tal maneira, assim como recebendo bonificações ofensivas quando utilizada para o ataque. Por se tratar de uma habilidade de larga escala, é necessário que o usuário tenha um alto controle sobre seu próprio chakra, assim como já tenha se especializado no elemento Hyouton em si. Isso porque tal habilidade exige um alto poder por parte do ninja que a utiliza.
Tal técnica funciona de maneira simples, por mais que peça um alto poder do seu usuário. Através do contato com o solo, utilizando as mãos, e a liberação de uma grande quantidade de energia gélida sobre a superfície, o usuário então gera um congelamento ao redor de onde está, e logo em seguida cria braços gigantescos para usar ao seu gosto. Esses braços podem alcançar até trinta metros de comprimento, e são muito maiores do que um ser humano, se assemelhando ao membro de um gigante. Pode ser criado até três braços de uma única vez, e os mesmos permanecem em campo ao redor do seu usuário para auxiliá-lo no combate. Tal habilidade é de grande ajuda contra coisas extremamente grandes.
Adendo: Gasta-se 200 de ch para ativar o jutsu, assim como 100 para manter ativo durante os turnos seguintes, chegando ao máximo de 4 turnos.
O braço possui um tamanho máximo de 30 metros de cumprimento, e pode se mexer dentro dessa área. Suas mãos possuem cerca de 6 metros de largura, e 7 contando do pulso até a ponta do dedo do meio. E podem ser criados até 3 braços ao todo.
A técnica recebe bonificação de acordo com o uso no turno. Se o ninja utilizar o jutsu de forma defensiva no turno, ele recebe a bonificação de defesa, caso utilize o jutsu de forma ofensiva no turno em questão, ele recebe as devidas bonificações ofensivas.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://c.tenor.com/aL_tFV6-v5AAAAAC/edward-elric-fullmetal-alchemist.gif[/img][/center]
[justify][b]Hyouton - Kōri no Kami no Ude[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
[b]Alcance:[/b] 30 m de raio
[b]Selos:[/b] Javali, Pássaro, Tigre, Macaco, Carneiro, Javali, Macaco
[b]Duração:[/b] 4 Turnos
[b]Descrição:[/b] Este jutsu é uma combinação de defesa e ataque ao mesmo tempo, recebendo bonificações específicas para a defesa quando utilizado de tal maneira, assim como recebendo bonificações ofensivas quando utilizada para o ataque. Por se tratar de uma habilidade de larga escala, é necessário que o usuário tenha um alto controle sobre seu próprio chakra, assim como já tenha se especializado no elemento Hyouton em si. Isso porque tal habilidade exige um alto poder por parte do ninja que a utiliza.
Tal técnica funciona de maneira simples, por mais que peça um alto poder do seu usuário. Através do contato com o solo, utilizando as mãos, e a liberação de uma grande quantidade de energia gélida sobre a superfície, o usuário então gera um congelamento ao redor de onde está, e logo em seguida cria braços gigantescos para usar ao seu gosto. Esses braços podem alcançar até trinta metros de comprimento, e são muito maiores do que um ser humano, se assemelhando ao membro de um gigante. Pode ser criado até três braços de uma única vez, e os mesmos permanecem em campo ao redor do seu usuário para auxiliá-lo no combate. Tal habilidade é de grande ajuda contra coisas extremamente grandes.
[b]Adendo:[/b] Gasta-se 200 de ch para ativar o jutsu, assim como 100 para manter ativo durante os turnos seguintes, chegando ao máximo de 4 turnos.
O braço possui um tamanho máximo de 30 metros de cumprimento, e pode se mexer dentro dessa área. Suas mãos possuem cerca de 6 metros de largura, e 7 contando do pulso até a ponta do dedo do meio. E podem ser criados até 3 braços ao todo.
A técnica recebe bonificação de acordo com o uso no turno. Se o ninja utilizar o jutsu de forma defensiva no turno, ele recebe a bonificação de defesa, caso utilize o jutsu de forma ofensiva no turno em questão, ele recebe as devidas bonificações ofensivas. [/justify]
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Hyouton - Kōri no Kaminoikari
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: 25 m de raio | 30 m em linha reta
Selos: Javali, Carneiro, Pássaro, Cavalo, Tigre, Coelho, Boi
Duração: Instantâneo
Descrição: Este é um jutsu cuja única funcionalidade é acabar de uma vez só com um combate, seja ele um contra um, ou contra diversos inimigos de uma só vez. A técnica consiste em simplesmente congelar tudo o que estiver dentro da área de atuação da habilidade, apenas com o toque da energia gélida liberada por seu usuário de uma só vez. Esta habilidade exige, por sua vez, um alto controle sobre o chakra combinado com sua maestria sobre o elemento em questão.
Tal técnica pode ser utilizada de duas formas, tendo o mesmo resultado quando usada. A primeira maneira é a liberação frontal. O usuário canaliza seu chakra diretamente em sua mão, e pouco depois a move de trás para frente liberando toda a energia canalizada de uma só vez em linha reta, tomando uma grande área diante de si, congelando o que estiver pela frente.
A segunda maneira é a mais difícil de se escapar, embora não seja impossível de ser feita. O usuário manipula a umidade ao redor do seu corpo e depois a libera de uma só vez para todos os lados, fazendo com que o chakra gélido se expanda ao seu redor, tomando uma grande área e assim congelando o que tocar. Essa maneira é mais difícil de se defender justamente porque toma a área ao redor do usuário, limitando bastante a área de evasão do inimigo.
Mesmo que este jutsu seja poderoso ele não é impossível de evitar. O inimigo pode sair da área de atuação da técnica para evitar ser congelado, pode utilizar algum tipo de jutsu defensivo para evitar que a energia gélida toque seu corpo (como barreiras, armaduras e o que puder parar o avanço do congelamento) e meios que impeçam o avanço da técnica. Quando o oponente é congelado ele fica impossibilitado de se mover.
Ainda assim, mesmo congelado, o inimigo pode tentar sair do congelamento, utilizando algum jutsu que gere calor que ultrapasse a resistência do jutsu de gelo. Aliados também podem tentar fazer isso, tendo que tomar todo o cuidado para não quebrar o gelo.
Adendo: O jutsu utilizado em linha reta toma uma área de 180° a frente do usuário, congelando o que estiver pela frente. Utililizado em larga escala, o jutsu toma uma área de 360° a partir do usuário.
O congelamento pode ser evitado, caso o inimigo possua algum meio de evitar o avanço do jutsu. No entanto, para que o congelamento seja evitado, é necessário que a barreira tenha um poder defensivo igual ou maior que o jutsu de congelamento. Caso isso não aconteça, o jutsu será congelado e o congelamento seguirá até atingir o inimigo.
Caso o inimigo seja congelado ele pode tentar escapar, usando algum jutsu que emita calor, ou algum outro jutsu que sirva para quebrar o gelo ao redor do inimigo. No entanto, será preciso que tal jutsu tenha o poder igual ou maior que o jutsu de congelamento.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.pinimg.com/originals/ff/bd/c7/ffbdc7c0d6c2001e282af4a7f74e5f57.gif[/img][/center]
[justify][b]Hyouton - Kōri no Kaminoikari[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
[b]Alcance:[/b] 25 m de raio | 30 m em linha reta
[b]Selos:[/b] Javali, Carneiro, Pássaro, Cavalo, Tigre, Coelho, Boi
[b]Duração:[/b] Instantâneo
[b]Descrição:[/b] Este é um jutsu cuja única funcionalidade é acabar de uma vez só com um combate, seja ele um contra um, ou contra diversos inimigos de uma só vez. A técnica consiste em simplesmente congelar tudo o que estiver dentro da área de atuação da habilidade, apenas com o toque da energia gélida liberada por seu usuário de uma só vez. Esta habilidade exige, por sua vez, um alto controle sobre o chakra combinado com sua maestria sobre o elemento em questão.
Tal técnica pode ser utilizada de duas formas, tendo o mesmo resultado quando usada. A primeira maneira é a liberação frontal. O usuário canaliza seu chakra diretamente em sua mão, e pouco depois a move de trás para frente liberando toda a energia canalizada de uma só vez em linha reta, tomando uma grande área diante de si, congelando o que estiver pela frente.
A segunda maneira é a mais difícil de se escapar, embora não seja impossível de ser feita. O usuário manipula a umidade ao redor do seu corpo e depois a libera de uma só vez para todos os lados, fazendo com que o chakra gélido se expanda ao seu redor, tomando uma grande área e assim congelando o que tocar. Essa maneira é mais difícil de se defender justamente porque toma a área ao redor do usuário, limitando bastante a área de evasão do inimigo.
Mesmo que este jutsu seja poderoso ele não é impossível de evitar. O inimigo pode sair da área de atuação da técnica para evitar ser congelado, pode utilizar algum tipo de jutsu defensivo para evitar que a energia gélida toque seu corpo (como barreiras, armaduras e o que puder parar o avanço do congelamento) e meios que impeçam o avanço da técnica. Quando o oponente é congelado ele fica impossibilitado de se mover.
Ainda assim, mesmo congelado, o inimigo pode tentar sair do congelamento, utilizando algum jutsu que gere calor que ultrapasse a resistência do jutsu de gelo. Aliados também podem tentar fazer isso, tendo que tomar todo o cuidado para não quebrar o gelo.
[b]Adendo:[/b] O jutsu utilizado em linha reta toma uma área de 180° a frente do usuário, congelando o que estiver pela frente. Utililizado em larga escala, o jutsu toma uma área de 360° a partir do usuário.
O congelamento pode ser evitado, caso o inimigo possua algum meio de evitar o avanço do jutsu. No entanto, para que o congelamento seja evitado, é necessário que a barreira tenha um poder defensivo igual ou maior que o jutsu de congelamento. Caso isso não aconteça, o jutsu será congelado e o congelamento seguirá até atingir o inimigo.
Caso o inimigo seja congelado ele pode tentar escapar, usando algum jutsu que emita calor, ou algum outro jutsu que sirva para quebrar o gelo ao redor do inimigo. No entanto, será preciso que tal jutsu tenha o poder igual ou maior que o jutsu de congelamento. [/justify]
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![[Ficha 2.0] Shizui Yuki FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin
Estilos de Luta, Habilidade Secundária, Armas
- Estilo de Luta:
- Rank B:
- Kōri no Chōetsu
Rank: B
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 5 | Inteligência 5
Descrição: Os jutsus Hyouton são executados com base no chakra gélido de seu usuário, que controla tal acontecimento para criar seus jutsus de gelo. Com base nisso, o ninja decidiu então amplificar o poder defensivo de suas habilidades, utilizando ao seu favor o controle sobre a temperatura em conjunto com a manipulação da umidade. Com seu grande controle sobre o chakra, e a maestria no elemento, ele então conseguiu tornar suas técnicas ainda mais intensas defensivamente.
Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.
Adendo: Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante 3 turnos, necessitando de 1 turno de espera para ativar o edl novamente.
Bonificações: + 25 de Resistência nas habilidades defensivas que utilizam Hyouton.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/K5VZ9XB.gif[/img][/center]
[justify][b]Kōri no Chōetsu[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental - Hyouton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 5 | Inteligência 5
[b]Descrição:[/b] Os jutsus Hyouton são executados com base no chakra gélido de seu usuário, que controla tal acontecimento para criar seus jutsus de gelo. Com base nisso, o ninja decidiu então amplificar o poder defensivo de suas habilidades, utilizando ao seu favor o controle sobre a temperatura em conjunto com a manipulação da umidade. Com seu grande controle sobre o chakra, e a maestria no elemento, ele então conseguiu tornar suas técnicas ainda mais intensas defensivamente.
Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.
[b]Adendo:[/b] Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante 3 turnos, necessitando de 1 turno de espera para ativar o edl novamente.
[b]Bonificações:[/b] + 25 de Resistência nas habilidades defensivas que utilizam Hyouton.
[/justify]
[/quote]
- Rank A:
- Kōri no Chōetsu
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 5 | Inteligência 5
Descrição: Os jutsus Hyouton são executados com base no chakra gélido de seu usuário, que controla tal acontecimento para criar seus jutsus de gelo. Com base nisso, o ninja decidiu então amplificar o poder defensivo de suas habilidades, utilizando ao seu favor o controle sobre a temperatura em conjunto com a manipulação da umidade. Com seu grande controle sobre o chakra, e a maestria no elemento, ele então conseguiu tornar suas técnicas ainda mais intensas defensivamente.
Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.
Adendo: Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante 3 turnos, necessitando de 1 turno de espera para ativar o edl novamente.
Bonificações: + 75 de Resistência nas habilidades defensivas que utilizam Hyouton.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/K5VZ9XB.gif[/img][/center]
[justify][b]Kōri no Chōetsu[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental - Hyouton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 5 | Inteligência 5
[b]Descrição:[/b] Os jutsus Hyouton são executados com base no chakra gélido de seu usuário, que controla tal acontecimento para criar seus jutsus de gelo. Com base nisso, o ninja decidiu então amplificar o poder defensivo de suas habilidades, utilizando ao seu favor o controle sobre a temperatura em conjunto com a manipulação da umidade. Com seu grande controle sobre o chakra, e a maestria no elemento, ele então conseguiu tornar suas técnicas ainda mais intensas defensivamente.
Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.
[b]Adendo:[/b] Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante 3 turnos, necessitando de 1 turno de espera para ativar o edl novamente.
[b]Bonificações:[/b] + 75 de Resistência nas habilidades defensivas que utilizam Hyouton.
[/justify]
[/quote]
![[Ficha 2.0] Shizui Yuki FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin
Habilidade Única
- Kimera no Jutsu:
- Kimera no Jutsu
Rank: -
Requerimentos: 5 Ninjutsu, 5 Inteligência, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jōnin & Quest: Quimerismo.
Descrição: Kimera no Jutsu é um kinjutsu que foi desenvolvido por Hiruko, um Nukenin de Konoha, a fim de compensar sua falta de habilidades especiais naturais. Foi originalmente concebido para combinar corpos vivos separados dos organismos em um organismo combinado que carrega as características originais dos organismos e, portanto, criar um organismo sintético. Depois de ver Kakashi receber o Sharingan, Hiruko usa a técnica para integrar os corpos de outras pessoas com o seu próprio, permitindo-lhe obter qualquer Kekkei Genkai que possuam, bem como outras características físicas especiais e também absorver seu chakra. A técnica também é usada por Hiruko e seus seguidores para criar as criaturas formidáveis que carregam os traços de vários animais. Hiruko usou esta técnica para roubar quatro Kekkei Genkai: Ranton, Meiton, Kōton e Jinton.
O número máximo de kekkei genkai que o Kimera no Jutsu pode absorver sozinho são quatro, que mesmo assim é uma absorção incompleta, e exige determinadas condições para adquirir o quinto, bem como absorver totalmente os quatro anteriores. Estas são as três condições. "Céu", "Terra" e "Humano" Estes correspondem com o eclipse solar, o Monte Shumisen e os cinco sacrifícios humanos dos possuidores de kekkei genkai, respectivamente. É provável que mais kekkei genkai possam ser absorvidos após o cumprimento das condições acima referidas. Ao assimilar as vítimas, o corpo de Hiruko exala uma grande massa de um tom azul profundo líquido, viscoso que cobre uma grande área. Enquanto assimilando as vítimas, ele pode usar o líquido para atacar os inimigos com extensões gelatinosas. Uma vez que os cinco corpos sejam completamente absorvidos, a pessoa terá a imortalidade e domínio sobre os cinco elementos.
Deve se notar que a técnica pode ser parada (aparentemente com relativa facilidade) de dentro para fora por meio de uma técnica de manipulação dimensional tal como Kamui. Além disso, a técnica requer uma modificação do corpo, devido ao espaço que exige para o corpo do usuário poder assimilar os alvos, como pode ser visto pelas grandes cicatrizes e grampos no peito e nas laterais do corpo de Hiruko, e deixa o seu corpo magro, com um maxilar saliente e dentes enrugados. O espaço oco do corpo também pode ser um potencial ponto fraco até que seja preenchido pela vítima assimilada.
Enquanto o principal uso desta técnica por parte de Hiruko é fundir os outros em si mesmo para ganhar Kekkei Genkai, seus subordinados tinham usado para mesclar várias criaturas em criaturas quiméricas modificadas com habilidades poderosas, como um par de cães com lançadores e um pássaro que pode fazer chover Penas Explosivas. Eles também usam a técnica para se fundir com as criaturas para aumentar sua própria eficiência de combate: Ichi usou esta técnica para se fundir com a cobra que ele convoca, Ni é usou para se fundir com uma tipo besta leão, e San foi capaz de usá-lo para se fundir com Ichi e Ni, tornando-se uma besta quimera que Hiruko convocou posteriormente para lidar com o Konoha no Jūichinin. A besta que San criou carregava as cobras de Ichi tal como suas caudas, os lançadores de fogo e a cara de leão da besta de Ni e, as asas de ave da besta de San.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/Ey5Y0P4.png[/img][/center]
[b]Kimera no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] -
[b]Requerimentos:[/b] 5 Ninjutsu, 5 Inteligência, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jōnin & Quest: Quimerismo.
[b]Descrição:[/b] Kimera no Jutsu é um kinjutsu que foi desenvolvido por Hiruko, um Nukenin de Konoha, a fim de compensar sua falta de habilidades especiais naturais. Foi originalmente concebido para combinar corpos vivos separados dos organismos em um organismo combinado que carrega as características originais dos organismos e, portanto, criar um organismo sintético. Depois de ver Kakashi receber o Sharingan, Hiruko usa a técnica para integrar os corpos de outras pessoas com o seu próprio, permitindo-lhe obter qualquer Kekkei Genkai que possuam, bem como outras características físicas especiais e também absorver seu chakra. A técnica também é usada por Hiruko e seus seguidores para criar as criaturas formidáveis que carregam os traços de vários animais. Hiruko usou esta técnica para roubar quatro Kekkei Genkai: Ranton, Meiton, Kōton e Jinton.
O número máximo de kekkei genkai que o Kimera no Jutsu pode absorver sozinho são quatro, que mesmo assim é uma absorção incompleta, e exige determinadas condições para adquirir o quinto, bem como absorver totalmente os quatro anteriores. Estas são as três condições. "Céu", "Terra" e "Humano" Estes correspondem com o eclipse solar, o Monte Shumisen e os cinco sacrifícios humanos dos possuidores de kekkei genkai, respectivamente. É provável que mais kekkei genkai possam ser absorvidos após o cumprimento das condições acima referidas. Ao assimilar as vítimas, o corpo de Hiruko exala uma grande massa de um tom azul profundo líquido, viscoso que cobre uma grande área. Enquanto assimilando as vítimas, ele pode usar o líquido para atacar os inimigos com extensões gelatinosas. Uma vez que os cinco corpos sejam completamente absorvidos, a pessoa terá a imortalidade e domínio sobre os cinco elementos.
Deve se notar que a técnica pode ser parada (aparentemente com relativa facilidade) de dentro para fora por meio de uma técnica de manipulação dimensional tal como Kamui. Além disso, a técnica requer uma modificação do corpo, devido ao espaço que exige para o corpo do usuário poder assimilar os alvos, como pode ser visto pelas grandes cicatrizes e grampos no peito e nas laterais do corpo de Hiruko, e deixa o seu corpo magro, com um maxilar saliente e dentes enrugados. O espaço oco do corpo também pode ser um potencial ponto fraco até que seja preenchido pela vítima assimilada.
Enquanto o principal uso desta técnica por parte de Hiruko é fundir os outros em si mesmo para ganhar Kekkei Genkai, seus subordinados tinham usado para mesclar várias criaturas em criaturas quiméricas modificadas com habilidades poderosas, como um par de cães com lançadores e um pássaro que pode fazer chover Penas Explosivas. Eles também usam a técnica para se fundir com as criaturas para aumentar sua própria eficiência de combate: Ichi usou esta técnica para se fundir com a cobra que ele convoca, Ni é usou para se fundir com uma tipo besta leão, e San foi capaz de usá-lo para se fundir com Ichi e Ni, tornando-se uma besta quimera que Hiruko convocou posteriormente para lidar com o Konoha no Jūichinin. A besta que San criou carregava as cobras de Ichi tal como suas caudas, os lançadores de fogo e a cara de leão da besta de Ni e, as asas de ave da besta de San.[/quote]
![[Ficha 2.0] Shizui Yuki C8hAtH9](https://i.imgur.com/c8hAtH9.png)
Angell
Administradora
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
![[Ficha 2.0] Shizui Yuki Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou a Angell. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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