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- [Ficha 2.0] Shizui Uzumaki
2 participantes
Kuroko
Chūnin
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![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki B4oLadN](https://i.imgur.com/B4oLadN.jpg)
Uzumaki Shizui
DADOS BÁSICOS
Alcunhas:
Fama: 74 | 00
Gênero: Masculino
Sexualidade: Héterosexual
Idade: 19
Aniversário: Inverno
Estado: Vivo
Arquétipo: Neutro
Clã: Uzumaki
Kekkei Genkai: Meiton | Suika
Vilarejo: Konoha
Bijuu: Nenhuma
Graduação: Hokage
Times: -x-
Conhecimentos:
- Básico Acadêmico
- Básico da Vila
- Chamas Hattori
- Localização e Entrada de Kirigakure
- Manipulação das Sombras [Nara]
- Mokuton
- Iryoninjutsu
- Shikigami no Mai
- Culto Jashinista
DESCRIÇÕES FÍSICAS
Altura: 1,75 m
Peso: 73 kg
Cabelos: Cabelos negros com pontas alaranjadas.
Olhos: Dourados
Braço dominante: Direito
Outros: -x-.
Descrição Geral: Seus cabelos negros possuem um corte curto na frente e nas laterais, sendo mais longos na parte de trás, ficando preso em um rabo de cavalo. Suas pontas possuem uma tonalidade alaranjada, quase avermelhada. Seus olhos possuem uma coloração dourada, tão intensa quanto o ouro.
A musculatura de seu corpo é bem definida, com seus 73 quilos bem distribuídos ao longo dos seus 1,75. Apesar disso, seus músculos não são bastante avantajados. Seu porte é elegante, demonstrando toda a sua educação conforme se movimenta.
Personagem Base: Zhongli - Genshin
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS
Coisas que gosta: Ler.
Coisas que não gosta: A morte de um ente querido
Motivações: Proteger quem ama.
Medos: de não conseguir o que quer
Transtornos/Defeitos: Teimoso
Descrição Geral: Ao longo dos anos o jovem deixou seu jeito solitário de lado, tornando-se mais sociável com as pessoas sem se sentir incomodado com tal situação. Sua educação permaneceu a mesma, bem elevada para alguém de sua idade. Seus ideais não mudaram, apenas a forma de fazê-los valer no mundo.
Diferente de antes, sua vontade não era apenas viver uma vida quieta, agora ele desejava proteger a paz de sua vila a todo custo, assim como proteger a vida de seus moradores. Seu lar era a coisa mais importante que tinha, e não se importava em sujar as mãos para que ele se mantivesse seguro.
Embora continuasse gentil e amoroso, passou a tomar medidas extremas contra seus inimigos, mesmo que ainda preferisse resolver a situação sem chegar a esse ponto. Nem mesmo aqueles que um dia foram chamados de aliados escapa disso, pois se perceber que estão contra o bem maior de sua vila, ele não pouparia esforços para lidar com isso.
HISTÓRIA
Ver os outros ninjas andando pela vila fazia seus olhos brilharem. Seu pai, um dos mais fortes ninjas de Konoha, acabou sumindo em uma missão importante. Em sua mente, ele voltaria algum dia. Só que sua mãe adoeceu, e não teve mais condições de trazer dinheiro para casa. O jovem então entrou para a academia ninja, passando então a cuidar de sua casa.
Ele não se mostrou tão habilidoso inicialmente, mas conforme foi aprendendo aos poucos se desenvolveu. Para ele foi trabalhoso, mas para cuidar de sua mãe ele não desistiu. Se formou como um aluno mediano, mas que possuía um grande potencial. Sem noção de seu poder oculto, continuou treinando todos os dias, até mesmo depois de conseguir um time.
[...]
A muito tempo, após sair em missão com seu time, o jovem garoto se deparou com o seu maior fracasso. Todo o seu time foi dizimado por ninjas inimigos, sem ter como revidar. Sua primeira encarnação do próprio poder se deu por causa disso. Insano e transformado, conseguiu deter todos os inimigos. Não se lembrou de como fez aquilo, mas a vívida memória dos gritos aliados passou a lhe perturbar por um bom tempo.
Após o ocorrido tudo o que conseguiu foi um coma profundo. Seu corpo precisava se recuperar de tudo aquilo, e se não fosse por um ninja da folha que se aproximou ele teria ficado em meio a floresta até morrer. Sua morada durante três anos foi um quarto branco de hospital, envolto por aparelhos de todos os tipos. Se não fossem os corpos dos que mataram seus aliados, ele teria sido culpado pelo que não fez.
Quando acordou foi interrogado e explicou o que aconteceu, mas sua mente já não era a mesma. O garoto que antes era bem humorado e extrovertido, se tornou um garoto contido e quieto, de poucas palavras. Aquele dia o mudou, e talvez por toda a sua vida.
QUALIDADES & DEFEITOS
QUALIDADES 12/13 Inatas: ✓ Grandes Reservas de Chakra (0) ✓ Aptidão para Fūinjutsu (0) ✓ Comedor de Chakra (0) ✓ Perícia Elemental Reduzida - Suiton (0) ✓ Grande Controle de Chakra (2) ✓ Habilidade em Ninjutsu (2) Treinaveis: ✓ Conhecimento Científico (2) ✓ Perícia Elemental - Futon (2) ✓ Mestre Elemental - Futon (3) ✓ Inteligência Avançada (3) ✓ Conhecimento Anatômico (1) ✓ Habil em Selos (1) | DEFEITOS x Código de Honra - Derrota (2) x Sempre Jovem (1) x Vicío - Água (2) x x x -- |
DATABOOK
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STATUS
HP Base: 1175
Stamina: 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 1800
CH Base: 1500
Stamina: 625
Qualidades: 250
Especialidade(s):
Extra: 2500
CH Total: 4875
Status Sobrando: 725
BOLSA DE ARMAS (120)
+ 10 Kunai (10)
+ 3 Hikaridama (3)
+ 2 Kemuridama (2)
+ 20 Kibaku fuda (5)
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Fuuton
Segunda Natureza: Suiton
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental: Meiton
Afinidade Elemental: Fuuton
PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade: Chakra Kyuin
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: Especialidade em Ninjutsu
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: Tenseigan Olho Esquerdo
Habilidade Única: Kimera no Jutsu
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 8/13 e 2/4 - S Jounin | 2/2 (Hab. Nin) | 5/5 (Nin) | 5/5 (Ninshu) | 3/3 (Perícia Futon) | 0/3 (Perícia Suiton)| 0/1 (6 em Nin, qualquer rank) | 0/3 (Tai) | 1/1 (Gen) | 0/4 + 0/1 - S (Especialidade) | 2/5 e 0/1 S (Mestre)
MISSÕES REALIZADAS





RELACIONAMENTOS
- NPCs:
- Nome: Moira
Tipo: NPC
Intimidade: Inimigo
Descrição: Moira foi conhecido graças ao incidente bizarro ocorrido em seu laboratório, que reuniu todas as nações para enfrentá-lo.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78508-expurgo-de-kirigakure-fase-final-nivel-chunin-16
- Players:
- Nome: Ren
Tipo: Player
Intimidade: Amiga
Descrição: Ren é uma garota gentil, educada e pura de coração. O relacionamento entre Shizui e a garota é algo amistoso, como o de amigos muito próximos, ou até mesmo de irmãos. É um carinho grande, que foi gerado mesmo em pouco tempo.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77307-cs-time-1Nome: Natsumi
Tipo: Player
Intimidade: Conhecida
Descrição: Natsumi é uma garota confiante, mas que possui traços complicados em sua personalidade. Ainda assim criaram um pequeno vinculo, mesmo que momentâneo.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77307-cs-time-1Nome: Haruka
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Um ninja de Konoha conhecido em meio a Kiri, após todos pararem para descansar da viagem.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78489p28-expurgo-de-kirigakure-checkpointNome: Takeshi
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Um ninja de Konoha conhecido em meio a Kiri, após todos pararem para descansar da viagem.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78489p28-expurgo-de-kirigakure-checkpointNome: Tay
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Um ninja de Konoha conhecido em meio a Kiri, após todos pararem para descansar da viagem.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78489p28-expurgo-de-kirigakure-checkpointNome: Jyu
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: O Mizukage, conhecido assim que todos chegaram em Kiri. Sua aparição inicial foi um tanto hostil.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78390-expurgo-de-kirigakure-chegadaNome: Kazuha
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Kage de Kumo. Conhecido após a chegada dos ninjas em Kiri, se mostrou ao responder a altura a ação hostil de Jyu.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78390-expurgo-de-kirigakure-chegadaNome: Yuta
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Um dos ninjas de Kumo, o qual lutou em conjunto para sobreviver a Moira.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78508-expurgo-de-kirigakure-fase-final-nivel-chunin-16Nome: Darkon
Tipo: Player
Intimidade: Conhecida
Descrição: Um poderoso ninja de Iwa, o qual foi um dos principais responsáveis pela sobrevivencia do time temporário de ninjas de vilas distintas.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78508-expurgo-de-kirigakure-fase-final-nivel-chunin-16Nome: Kaonashi
Tipo: Player
Intimidade: Conhecida
Descrição: UM forte ninja de Kumo, que lutou ao lado dos demais para sair vivo da batalha contra Moira.
Links:Nome:
Tipo: Player
Intimidade: Conhecida
Descrição:
Links:
Última edição por Shizui em Qua 2 Nov - 12:00, editado 71 vez(es)
Kuroko
Chūnin
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki B4oLadN](https://i.imgur.com/B4oLadN.jpg)
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki B4oLadN](https://i.imgur.com/B4oLadN.jpg)
LINKS COMPROBATÓRIOS
Ficha Antiga:
[Ficha] Shizui 1.0
Promoções E Eventos:
[Promoção] Boas Vindas
[Promoção] Natal e Ano Novo
[Promoção] Aniversário de 12 Anos
[Evento] Chunin Shiken
[Evento] Expurgo de Kirigakure Fase 1
[Evento] Expurgo de Kirigakure Fase 2
[Promoção] Uma Singela Homenagem
[Evento] A Noite Mais Escura
[Evento] Imperio Jashin - Aliança Shinobi
[Evento] Imperio Jashin - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo)
[Evento] Imperio Jashin - O Arrebatamento
[Promoção] Paizões
[Mini Trama] Templo Uchiha
[Promoção] Dia das Crianças
Fillers:
[Filler] Despertando de um Pesadelo
[Filler] Lembranças Gélidas
[Filler - TS] Recuperação
[Filler] Bem Vindo a Equipe
Treinos:
[Treino] Ninjutsu
[Treino] Stamina
[Treino] Velocidade
[Treino] Doton
[Treino] Reforço Gélido
[Treino] Paredes Gélidas
[Treino] Evolução de Poder
[Treino] Selo Unitário
Missões:
RP:
[Cena] Entrega de Urgência
[Cena] Batlle Tendency
[Cena - Solo] Além da Brutalidade
[Cena - Solo] Poder Gélido
[RP Evento] O Dia Mais Claro Os Cavaleiros da Folha
[Cena] Aprisionado Com o Demõnio
[Cena] O Submundo de Konoha
[Cena] O Infiltrado
[Cena - Graduação] O Frágil Coração
[Cena - Solo] Sem Sacrifícios
[Cena - Solo] Uma Criança Perdida
[Rp - Missão] A Pedido do Kage
[Cena - Solo] Fortes Ventos
[Cena - RP] Transplante Tenseigan
[Crônica - Solo] Da Cura a Catástrofe
[Cena - Solo] Conhecimento do Corpo e da Mente
[Cena - Solo] Entendendo o Poder
[Cronica - Solo] O Poder Sobre a Cabeça
Relacionamentos:
[Relacionamento] Hidori (Ren)
[Relacionamento] Powder (Natsumi)
Última edição por Shizui em Sáb 29 Out - 19:24, editado 29 vez(es)
Kuroko
Chūnin
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki B4oLadN](https://i.imgur.com/B4oLadN.jpg)
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Ninjutsus, Genjutsus, Taijutsus
- Ninjutsus Básicos:
- Rank Variável:
- Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição:
O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/nKSuHuu.gif[/img][/center]
[b]Genjutsu: Kai[/b]
[b]Rank: [/b]Variável
[b]Descrição:[/b] O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.[/justify][/quote]
- Rank E:
- Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição:
Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/IFSSDuS.gif[/img][/center]
[b]Kawarimi no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] E
[b]Selos:[/b] Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
[b]Descrição:[/b] Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.[/justify][/quote]
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição:
Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/xMjn56X.gif[/img][/center]
[b]Henge no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] E
[b]Selos: [/b]Cachorro, Javali e Carneiro.
[b]Descrição: [/b]Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.[/justify][/quote]
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição:
Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/ygwDvVn.gif[/img][/center]
[b]Gake Nobori no Gyō[/b]
[b]Rank: [/b]E
[b]Descrição:[/b] Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.[/justify][/quote]
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição:
Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.- Código:
[quote][justify] [center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/jrdRED4.gif[/img][/center]
[b]Kakuremino no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] E
[b]Descrição:[/b]Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.[/justify][/quote]
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição:
Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/E261H3h.gif[/img][/center]
[b]Bunshin no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] E
[b]Selos: [/b]Carneiro, Cobra e Tigre.
[b]Descrição: [/b]Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.[/justify][/quote]
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição:
Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/adQenzh.png[/img][/center]
[b]Nawanuke no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] E
[b]Descrição:[/b] Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.[/justify][/quote]
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição:
Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/4UIWHkt.gif[/img][/center]
[b]Ki Nobori no Shugyō[/b]
[b]Rank:[/b] E
[b]Descrição:[/b] Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.[/justify][/quote]
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição:
Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/jR6MjHT.gif[/img][/center]
[b]Suimen Hokō no Gyō[/b]
[b]Rank: [/b]E
[b]Descrição:[/b] Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.[/justify][/quote]
- Rank D:
- Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição:
O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,200px)]https://i.imgur.com/MQM8KQj.gif[/img][/center]
[b]Shunshin no Jutsu[/b]
[b]Rank: [/b]D
[b]Descrição:[/b] O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.[/justify][/quote]
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição:
O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.- Código:
[quote][justify][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/cO9UqVO.gif[/img][/center]
[b]Kaifū no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] D
[b]Descrição:[/b] O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.[/justify][/quote]
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição:
O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.- Código:
[quote][justify] [center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/IqLan1B.png[/img][/center]
[b]Fūnyū no Jutsu[/b]
[b]Rank: [/b]D
[b]Descrição:[/b]O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.[/justify][/quote]
- Ninjutsus Avançados:
- Rank D:
- Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/eiBlszF.jpg[/img][/center]
[justify][b]Kanashibari no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] D
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.[/justify][/quote]
- Rank B:
- Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/Zc2fwHX.gif[/img][/center]
[justify][b]Kage Bunshin no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.[/justify][/quote]
Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/9KrMZMf.png[/img][/center]
[justify][b]Kekkai: Tengai Hōjin[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu
[b]Descrição:[/b] Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.[/justify][/quote]
Ranjishigami no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica usa o chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo que cresce por mais tempo. Há também chakra fluindo através do cabelo alongado, tornando sua dureza comparável à do fio de aço. Ao engrossar densamente o cabelo, sua força aumenta ainda mais, aumentando também seu poder destrutivo. Seu nome pode vir do fato de que, como visto pouco antes de atingir Pain, toma a forma do que se assemelha à boca de um leão- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/MQro3TK.jpg[/img][/center]
[justify][b]Ranjishigami no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos: —[/b]
[b]Descrição:[/b] Essa técnica usa o chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo que cresce por mais tempo. Há também chakra fluindo através do cabelo alongado, tornando sua dureza comparável à do fio de aço. Ao engrossar densamente o cabelo, sua força aumenta ainda mais, aumentando também seu poder destrutivo. Seu nome pode vir do fato de que, como visto pouco antes de atingir Pain, toma a forma do que se assemelha à boca de um leão[/justify][/quote]
- Rank A:
- Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/iVZgNzE.png[/img][/center]
[justify][b]Meisaigakure no Jutsu[/b]
[b]Rank: [/b]A
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
[b]Descrição: [/b]O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.[/justify][/quote]
- Rank S:
- Genjutsu:
- Rank D:
- Magen: Narakumi no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica sujeita os alvos a visões de seu maior medo, independentemente de estarem ou não conscientes de que têm medo disso. Esse "medo" pode ser algo de que o alvo realmente tenha medo ou apenas a imagem que menos deseja ver. Quando Kakashi Hatake usa essa técnica em Sakura Haruno, ele faz contato visual com ela enquanto a ativa. Kakashi então parece desaparecer em um redemoinho de folhas de árvores, deixando para trás o que Sakura teme: um Uchiha Sasuke morrendo. Ao ser apresentada com uma imagem tão horrível, aquela que, na época, Sakura acredita ser real, dá a ela um choque que ela desmaia em vê-la.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/gBwA2oH.gif[/img][/center]
[justify][b]Magen: Narakumi no Jutsu[/b]
[b]Rank: [/b]D
[b]Requerimentos: —[/b]
[b]Descrição:[/b] Essa técnica sujeita os alvos a visões de seu maior medo, independentemente de estarem ou não conscientes de que têm medo disso. Esse "medo" pode ser algo de que o alvo realmente tenha medo ou apenas a imagem que menos deseja ver. Quando Kakashi Hatake usa essa técnica em Sakura Haruno, ele faz contato visual com ela enquanto a ativa. Kakashi então parece desaparecer em um redemoinho de folhas de árvores, deixando para trás o que Sakura teme: um Uchiha Sasuke morrendo. Ao ser apresentada com uma imagem tão horrível, aquela que, na época, Sakura acredita ser real, dá a ela um choque que ela desmaia em vê-la.[/justify][/quote]
- Fuinjutsu:
- Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/Kth3VGw.png[/img][/center]
[justify][b]Fūinjutsu: Kai[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição: [/b]Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.[/justify][/quote]
Última edição por Shizui em Sex 21 Out - 23:13, editado 5 vez(es)
Kuroko
Chūnin
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki B4oLadN](https://i.imgur.com/B4oLadN.jpg)
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki B4oLadN](https://i.imgur.com/B4oLadN.jpg)
Elementais
- Ninjutsus Fuuton:
- Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.- Código:
[quote][justify][center][img(100px,100px)]http://nrpgshinobi-konohagakure.weebly.com/uploads/1/6/0/4/16044106/819689103.png?193[/img][/center]
[b]Fūton[/b]
[b]Descrição:[/b] A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.[/justify][/quote]
- Estilo de Luta:
- Rank B:
- Kaze no Chikara
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 4 | Inteligência 3
Descrição: A fonte de ar é abundante em qualquer espaço terreno, não importando se ela está em fúria ou em calmaria. Usuários do elemento vento possuem uma grande vantagem por isso, porque tal elemento se encontra em todos os lugares. No entanto, nem todo mundo possui um controle refinado do mesmo. No caso, não é o que acontece com o Uzumaki, que é hábil em controlar o chakra.
Este estilo de luta foi criado com um propósito, que foi o de amplificar o poder ofensivo das suas técnicas Fuuton em meio ao campo de batalha. E como isso é feito? Através da combinação entre seu grande/bom controle de chakra e perícia com o elemento em si. Tal controle amplifica a intensidade dos ventos, e esse aumento de intensidade faz com que os jutsus se tornem mais potentes em combate.
De forma mais detalhada, a implementação de um pouco mais de chakra faz com que os ventos manipulados ou gerados por seu usuário se tornem mais intensos.
Bonificações: + 25 de dano nas técnicas, ao usá-las de forma ofensiva.
Adendos: Será necessário o gasto de 50 de ch para ativar o estilo de luta, e após isso o gasto de manutenção no valor de 25 de ch.
O estilo de luta possui uma duração de 3 turnos, sendo preciso 1 turno de espera para poder ser ativado novamente.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://images.gr-assets.com/hostedimages/1614100937ra/30914400.gif[/img][/center]
[justify][b]Kaze no Chikara[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 4 | Inteligência 3
[b]Descrição:[/b] A fonte de ar é abundante em qualquer espaço terreno, não importando se ela está em fúria ou em calmaria. Usuários do elemento vento possuem uma grande vantagem por isso, porque tal elemento se encontra em todos os lugares. No entanto, nem todo mundo possui um controle refinado do mesmo. No caso, não é o que acontece com o Uzumaki, que é hábil em controlar o chakra.
Este estilo de luta foi criado com um propósito, que foi o de amplificar o poder ofensivo das suas técnicas Fuuton em meio ao campo de batalha. E como isso é feito? Através da combinação entre seu grande/bom controle de chakra e perícia com o elemento em si. Tal controle amplifica a intensidade dos ventos, e esse aumento de intensidade faz com que os jutsus se tornem mais potentes em combate.
De forma mais detalhada, a implementação de um pouco mais de chakra faz com que os ventos manipulados ou gerados por seu usuário se tornem mais intensos.
[b]Bonificações:[/b] + 25 de dano nas técnicas, ao usá-las de forma ofensiva.
[b]Adendos:[/b] Será necessário o gasto de 50 de ch para ativar o estilo de luta, e após isso o gasto de manutenção no valor de 25 de ch.
O estilo de luta possui uma duração de 3 turnos, sendo preciso 1 turno de espera para poder ser ativado novamente. [/justify]
[/quote]
Bōshoku no Arashi
Rank: B
Requerimentos: Kekkei Genkai - Meiton | Chakra Kyuin | Comedor de Chakra | Perícia Elemental - Fuuton | GCC ou BCC | Habilidade em Ninjutsu | Inteligência Avançada | 5 em Int | 6 em Nin
Descrição: Através de seu Kimera, o jovem Uzumaki obteve um corpo cuja kekkei genkai era capaz de absorver chakra, o Meiton. Tal habilidade poderosa foi então usada para aumentar ainda mais seu poder bélico, elevando assim sua capacidade de combate. A junção do seu alto controle sobre o chakra, a perícia exemplar de seu elemento fuuton e sua grande inteligência, o permitiu implementar o poder do próprio Meiton em suas técnicas elementais, do elemento em vento em questão.
Ao fazer essa combinação suas técnicas fuuton passaram a receber a capacidade de absorver o chakra de técnicas alheias ao contato, dependendo do rank da técnica usada, respeitando o sistema de absorção de jutsus. Claro, implementar o Meiton em suas técnicas não liberou apenas essa habilidade.
Como descrito, o Meiton é conhecido como o elemento da liberação da escuridão. Essa energia por si só é extremamente poderosa, mas também foi unida ao elemento fuuton. Diferente de quando o usuário absorve o chakra alheia e depois libera em uma quantidade enorme de energia condensada, que parece chamas, o usuário utiliza do próprio chakra para que essa energia da escuridão, e densa, seja impregnada em suas técnicas, de forma a elevar o poder ofensivo das mesmas.
Bonificações: • Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único. | • +25 pontos na força das técnicas Fuuton
Adendos: - Diferente do próprio Meiton, esse estilo de luta terá sim um gasto próprio, que é de 150 na ativação e 75 na manutenção.
- Por unir o Meiton ao seu elemento Fuuton, ao ativar esse estilo de luta, o usuário poderá absorver o chakra de outros jutsus através das suas técnicas fuuton, respeitando o sistema de absorção de chakra, considerando o rank do estilo de luta.
- Por estar implementando seu próprio chakra para fortalecer o seu elemento principal, o usuário combina a energia escura da kekkei genkai Meiton com suas técnicas fuuton, elevando então seu poder ofensivo.
- O uso da absorção de Ch de técnicas e afins segue o sistema de absorção de Ch, sendo utilizado uma vez por turno.
- Sua duração é de 3 turnos, sendo necessário 1 turno de descanso para ser ativado novamente.
- A combinação da energia do Meiton, com o Fuuton não interfere em sua estética.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/lm8GwR9.gif[/img][/center]
[justify][b]Bōshoku no Arashi[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Kekkei Genkai - Meiton | Chakra Kyuin | Comedor de Chakra | Perícia Elemental - Fuuton | GCC ou BCC | Habilidade em Ninjutsu | Inteligência Avançada | 5 em Int | 6 em Nin
[b]Descrição:[/b] Através de seu Kimera, o jovem Uzumaki obteve um corpo cuja kekkei genkai era capaz de absorver chakra, o Meiton. Tal habilidade poderosa foi então usada para aumentar ainda mais seu poder bélico, elevando assim sua capacidade de combate. A junção do seu alto controle sobre o chakra, a perícia exemplar de seu elemento fuuton e sua grande inteligência, o permitiu implementar o poder do próprio Meiton em suas técnicas elementais, do elemento em vento em questão.
Ao fazer essa combinação suas técnicas fuuton passaram a receber a capacidade de absorver o chakra de técnicas alheias ao contato, dependendo do rank da técnica usada, respeitando o sistema de absorção de jutsus. Claro, implementar o Meiton em suas técnicas não liberou apenas essa habilidade.
Como descrito, o Meiton é conhecido como o elemento da liberação da escuridão. Essa energia por si só é extremamente poderosa, mas também foi unida ao elemento fuuton. Diferente de quando o usuário absorve o chakra alheia e depois libera em uma quantidade enorme de energia condensada, que parece chamas, o usuário utiliza do próprio chakra para que essa energia da escuridão, e densa, seja impregnada em suas técnicas, de forma a elevar o poder ofensivo das mesmas.
[b]Bonificações:[/b] • Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único. | • +25 pontos na força das técnicas Fuuton
[b]Adendos:[/b] - Diferente do próprio Meiton, esse estilo de luta terá sim um gasto próprio, que é de 150 na ativação e 75 na manutenção.
- Por unir o Meiton ao seu elemento Fuuton, ao ativar esse estilo de luta, o usuário poderá absorver o chakra de outros jutsus através das suas técnicas fuuton, respeitando o sistema de absorção de chakra, considerando o rank do estilo de luta.
- Por estar implementando seu próprio chakra para fortalecer o seu elemento principal, o usuário combina a energia escura da kekkei genkai Meiton com suas técnicas fuuton, elevando então seu poder ofensivo.
- O uso da absorção de Ch de técnicas e afins segue o sistema de absorção de Ch, sendo utilizado uma vez por turno.
- Sua duração é de 3 turnos, sendo necessário 1 turno de descanso para ser ativado novamente.
- A combinação da energia do Meiton, com o Fuuton não interfere em sua estética. [/justify]
[/quote]
- Rank A:
- Kaze no Chikara
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 4 | Inteligência 3
Descrição: A fonte de ar é abundante em qualquer espaço terreno, não importando se ela está em fúria ou em calmaria. Usuários do elemento vento possuem uma grande vantagem por isso, porque tal elemento se encontra em todos os lugares. No entanto, nem todo mundo possui um controle refinado do mesmo. No caso, não é o que acontece com o Uzumaki, que é hábil em controlar o chakra.
Este estilo de luta foi criado com um propósito, que foi o de amplificar o poder ofensivo das suas técnicas Fuuton em meio ao campo de batalha. E como isso é feito? Através da combinação entre seu grande/bom controle de chakra e perícia com o elemento em si. Tal controle amplifica a intensidade dos ventos, e esse aumento de intensidade faz com que os jutsus se tornem mais potentes em combate.
De forma mais detalhada, a implementação de um pouco mais de chakra faz com que os ventos manipulados ou gerados por seu usuário se tornem mais intensos.
Através de um treino mais reforçado, e um melhoramento no estilo de luta, Shizui conseguiu adequar o mesmo ao seu modo de combate. Ele não apenas passou a fortalecer seus jutsus de vento, mas também melhorou sua movimentação através do impulsionamento do seucorpo através do ar. Isso é, seu corpo passou a ser movido com a ajuda do ar como um impulsionador, ampliando assim sua velocidade.
O estilo de luta também recebeu uma outra caracteristica, que é justamente uma asa esquerda feita completamente de ar condensado, crescida sobre o local onde é a escápula de seu usuário. Essa asa, devido a sua pressão, pode ser usada para atacar e defender durante o combate. Quando usada para atacar ela pode empurrar ou então cortar um inimigo, tendo o poder de uma técnica rank A. Ela também é considerada do mesmo rank ao ser usada como defesa, mas assim ela é usada como uma barreira, sendo colocada a sua frente ou na frente das pessoas que deseja proteger, podendo defender multiplas pessoas ao mesmo tempo, contando consigo mesmo.
Bonificações: + 25 de dano nas técnicas, ao usá-las de forma ofensiva. | • +1 ponto em Velocidade + 1 Ponto de Velocidade (Bônus Elemental) = 2 Pontos em Velocidade
Adendos: Será necessário o gasto de 300 de ch para ativar o estilo de luta, e após isso o gasto de manutenção no valor de 150 de ch.
O estilo de luta possui uma duração de 3 turnos, sendo preciso 1 turno de espera para poder ser ativado novamente.
O usuário recebe um aumento de 2 pontos em sua velocidade quando o estilo de luta é ativado.
Uma asa cresce na parte esquerda das suas costas, sobre o ponto onde fica sua escápula. Essa asa mede cerca de 1,80 de comprimento, e 90 cm de largura. Seu poder é equivalente a uma técnica de rank A, sendo para defesa ou ataque. Sua asa recebe a bonificação de outros meios de fortalecimento, como Ninshu, Especialidade em Ninjutsu, Chakras Especiais e etc.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://images.gr-assets.com/hostedimages/1614100937ra/30914400.gif[/img][/center]
[justify][b]Kaze no Chikara[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 4 | Inteligência 3
[b]Descrição:[/b] A fonte de ar é abundante em qualquer espaço terreno, não importando se ela está em fúria ou em calmaria. Usuários do elemento vento possuem uma grande vantagem por isso, porque tal elemento se encontra em todos os lugares. No entanto, nem todo mundo possui um controle refinado do mesmo. No caso, não é o que acontece com o Uzumaki, que é hábil em controlar o chakra.
Este estilo de luta foi criado com um propósito, que foi o de amplificar o poder ofensivo das suas técnicas Fuuton em meio ao campo de batalha. E como isso é feito? Através da combinação entre seu grande/bom controle de chakra e perícia com o elemento em si. Tal controle amplifica a intensidade dos ventos, e esse aumento de intensidade faz com que os jutsus se tornem mais potentes em combate.
De forma mais detalhada, a implementação de um pouco mais de chakra faz com que os ventos manipulados ou gerados por seu usuário se tornem mais intensos.
Através de um treino mais reforçado, e um melhoramento no estilo de luta, Shizui conseguiu adequar o mesmo ao seu modo de combate. Ele não apenas passou a fortalecer seus jutsus de vento, mas também melhorou sua movimentação através do impulsionamento do seucorpo através do ar. Isso é, seu corpo passou a ser movido com a ajuda do ar como um impulsionador, ampliando assim sua velocidade.
O estilo de luta também recebeu uma outra caracteristica, que é justamente uma asa esquerda feita completamente de ar condensado, crescida sobre o local onde é a escápula de seu usuário. Essa asa, devido a sua pressão, pode ser usada para atacar e defender durante o combate. Quando usada para atacar ela pode empurrar ou então cortar um inimigo, tendo o poder de uma técnica rank A. Ela também é considerada do mesmo rank ao ser usada como defesa, mas assim ela é usada como uma barreira, sendo colocada a sua frente ou na frente das pessoas que deseja proteger, podendo defender multiplas pessoas ao mesmo tempo, contando consigo mesmo.
[b]Bonificações:[/b] + 25 de dano nas técnicas, ao usá-las de forma ofensiva. | • +1 ponto em Velocidade + 1 Ponto de Velocidade (Bônus Elemental) = 2 Pontos em Velocidade
[b]Adendos:[/b] Será necessário o gasto de 300 de ch para ativar o estilo de luta, e após isso o gasto de manutenção no valor de 150 de ch.
O estilo de luta possui uma duração de 3 turnos, sendo preciso 1 turno de espera para poder ser ativado novamente.
O usuário recebe um aumento de 2 pontos em sua velocidade quando o estilo de luta é ativado.
Uma asa cresce na parte esquerda das suas costas, sobre o ponto onde fica sua escápula. Essa asa mede cerca de 1,80 de comprimento, e 90 cm de largura. Seu poder é equivalente a uma técnica de rank A, sendo para defesa ou ataque. Sua asa recebe a bonificação de outros meios de fortalecimento, como Ninshu, Especialidade em Ninjutsu, Chakras Especiais e etc. [/justify]
[/quote]
- Rank C:
- Fūton: Toppa
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de reunir o chakra no estômago, o usuário expulsa-o como uma rajada de vento. Essa técnica é poderosa o suficiente para eliminar tudo na vizinhança imediata do usuário. Essa técnica também pode ser usada para fins suplementares, como criar um vórtice de vento para salvar um aliado em queda.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/GlvuH5i.gif[/img][/center]
[justify][b]Fūton: Toppa[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] Depois de reunir o chakra no estômago, o usuário expulsa-o como uma rajada de vento. Essa técnica é poderosa o suficiente para eliminar tudo na vizinhança imediata do usuário. Essa técnica também pode ser usada para fins suplementares, como criar um vórtice de vento para salvar um aliado em queda.[/justify][/quote]
- Rank B:
- Fūton: Kiryū Ranbu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria e controla as correntes de ar das palmas das mãos. A técnica é capaz de facilmente limpar a poeira solta na área. Também é realizado para criar uma tempestade de poeira controlável.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/zlbMz9d.jpg[/img][/center]
[justify][b]Fūton: Kiryū Ranbu[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] O usuário cria e controla as correntes de ar das palmas das mãos. A técnica é capaz de facilmente limpar a poeira solta na área. Também é realizado para criar uma tempestade de poeira controlável.[/justify]
[/quote]
Jūha Reppū Shō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica é um pouco de uma versão melhorada do Jūha Shō. Ele usa chakra para infundir e condensar uma grande quantidade de chakra do vento para formar uma enorme garra demoníaca que se estende da mão do usuário para atacar e agarrar um alvo, além de desviar qualquer arma ou ataque. Dependendo de seu uso, o usuário pode manipular o tamanho e o comprimento da garra para atacar e defender em qualquer alcance. Além de torná-lo uma arma mortal, a garra que se estende também carrega uma força tremenda que pode devastar qualquer coisa em seu caminho sem afetar o usuário, tornando-o útil para desalojar objetos sólidos e pesados.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/lyy9zLp.jpeg[/img][/center]
[justify][b]Jūha Reppū Shō[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] Esta técnica é um pouco de uma versão melhorada do Jūha Shō. Ele usa chakra para infundir e condensar uma grande quantidade de chakra do vento para formar uma enorme garra demoníaca que se estende da mão do usuário para atacar e agarrar um alvo, além de desviar qualquer arma ou ataque. Dependendo de seu uso, o usuário pode manipular o tamanho e o comprimento da garra para atacar e defender em qualquer alcance. Além de torná-lo uma arma mortal, a garra que se estende também carrega uma força tremenda que pode devastar qualquer coisa em seu caminho sem afetar o usuário, tornando-o útil para desalojar objetos sólidos e pesados.[/justify][/quote]
Fūton: Atsugai
Rank: B
Requerimentos: Perícia ou Afinidade Elemental: Fuuton
Descrição: Uma poderosa técnica de vento lançada pela máscara de vento do Kakuzu. Essa massa do tipo tornado é comprimida até que tenha uma densidade muito alta antes de ser liberada. A explosão pode atingir um vasto alcance, causando dano massivo tanto no alvo quanto nas proximidades. Esta técnica também pode ser combinada com o Katon: Zukkoku, para aumentar a potência da chama em grande escala, causando uma enorme tempestade de fogo.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/rAOeBvO.jpg[/img][/center]
[justify][b]Fūton: Atsugai[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Perícia ou Afinidade Elemental: Fuuton
[b]Descrição:[/b] Uma poderosa técnica de vento lançada pela máscara de vento do Kakuzu. Essa massa do tipo tornado é comprimida até que tenha uma densidade muito alta antes de ser liberada. A explosão pode atingir um vasto alcance, causando dano massivo tanto no alvo quanto nas proximidades. Esta técnica também pode ser combinada com o Katon: Zukkoku, para aumentar a potência da chama em grande escala, causando uma enorme tempestade de fogo.[/justify][/quote]
- Rank A:
- Kaze no Ikari
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Fuuton - Atsugai | Ninjutsu 4 | Grande ou Bom Controle de Chakra | Grandes Reservas de Chakra
Alcance: Raio de 40 m
Selos: Carneiro
Duração: Instantâneo
Descrição: Essa técnica tem como base o jutsu Atsugai, porém sua forma de execução é um pouco diferente do jutsu matriz. Isso porque ela não parte dos lábios, mas sim dos arredores do corpo de quem a usa. A técnica possui um poder destrutivo maior do que o próprio Atsugai, e é bastante poderosa. Utilizando de sua grande habilidade com o controle de chakra em combinação com a perícia em fuuton, o ninja rodeia seu corpo com o ar e o comprime a sua volta em uma pequena esfera rotativa, fazendo isso em grande velocidade. Quando o selo do carneiro é executado toda essa concentração de vento é liberada de uma só vez, se expandindo em uma explosão poderosa que gera um grande deslocamento de ar ao redor do usuário, como se fosse uma grande esfera de vento crescendo ao seu redor, assim como o Atsugai faz.
Adendo: O deslocamento de ar cobre um raio de até 40 m, e se expande em uma forma esférica ao redor do usuário atingindo o que estiver ao seu redor. A altura máxima alcançada é a mesma de seu raio, 40 m.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/9yyXuOc.gif[/img][/center]
[justify][b]Kaze no Ikari[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Fuuton | Fuuton - Atsugai | Ninjutsu 4 | Grande ou Bom Controle de Chakra | Grandes Reservas de Chakra
[b]Alcance:[/b] Raio de 40 m
[b]Selos:[/b] Carneiro
[b]Duração:[/b] Instantâneo
[b]Descrição:[/b] Essa técnica tem como base o jutsu Atsugai, porém sua forma de execução é um pouco diferente do jutsu matriz. Isso porque ela não parte dos lábios, mas sim dos arredores do corpo de quem a usa. A técnica possui um poder destrutivo maior do que o próprio Atsugai, e é bastante poderosa. Utilizando de sua grande habilidade com o controle de chakra em combinação com a perícia em fuuton, o ninja rodeia seu corpo com o ar e o comprime a sua volta em uma pequena esfera rotativa, fazendo isso em grande velocidade. Quando o selo do carneiro é executado toda essa concentração de vento é liberada de uma só vez, se expandindo em uma explosão poderosa que gera um grande deslocamento de ar ao redor do usuário, como se fosse uma grande esfera de vento crescendo ao seu redor, assim como o Atsugai faz.
[b]Adendo:[/b] O deslocamento de ar cobre um raio de até 40 m, e se expande em uma forma esférica ao redor do usuário atingindo o que estiver ao seu redor. A altura máxima alcançada é a mesma de seu raio, 40 m. [/justify]
[/quote]
Kaze no Arashi
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Ninjutsu 4 | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra
Alcance: Raio de 30 m
Selos: Cavalo, Boi, Tigre, Cobra e Carneiro
Duração: Até 3 turnos
Descrição: O usuário utiliza de sua afinidade com o elemento, junto de seu habil controle sobre o próprio chakra, para então usufruir dos ventos ao seu redor no intuito de criar uma potente técnica que pode ser tanto defensiva, quanto ofensiva. Através de seu controle o usuário do jutsu cria uma grande circulação de ar ao seu redor, fazendo com que um pequeno tornado se forme a sua volta impedindo que ataques adentre em sua área, graças a pressão formada pela energia centrípeta. Essa habilidade possui o poder de defender quem estiver dentro da técnica, assim como também pode atacar quem estiver próximo demais e na parte exterior do tornado.
Adendo: O valor para manter, após o gasto de ativação, é de 50 de ch para cada turno, até alcançar os 2 turnos a mais após o turno de ativação.
A altura máxima alcançada pela técnica é de 30 m.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/tM9cBdC.jpg[/img][/center]
[justify][b]Kaze no Arashi[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Ninjutsu 4 | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra
[b]Alcance:[/b] Raio de 30 m
[b]Selos:[/b] Cavalo, Boi, Tigre, Cobra e Carneiro
[b]Duração:[/b] Até 3 turnos
[b]Descrição:[/b] O usuário utiliza de sua afinidade com o elemento, junto de seu habil controle sobre o próprio chakra, para então usufruir dos ventos ao seu redor no intuito de criar uma potente técnica que pode ser tanto defensiva, quanto ofensiva. Através de seu controle o usuário do jutsu cria uma grande circulação de ar ao seu redor, fazendo com que um pequeno tornado se forme a sua volta impedindo que ataques adentre em sua área, graças a pressão formada pela energia centrípeta. Essa habilidade possui o poder de defender quem estiver dentro da técnica, assim como também pode atacar quem estiver próximo demais e na parte exterior do tornado.
[b]Adendo:[/b] O valor para manter, após o gasto de ativação, é de 50 de ch para cada turno, até alcançar os 2 turnos a mais após o turno de ativação.
A altura máxima alcançada pela técnica é de 30 m. [/justify]
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Sutōmuhōku
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra
Alcance: 40 m
Selos: Carneiro, Coelho, Cavalo, Macaco, Carneiro
Duração: Máximo de 4 turnos.
Descrição: O usuário utiliza de seu grande controle sobre o próprio chakra em conjunto com sua perícia no elemento futon, para reunir uma grande quantidade de ar em um ponto, criando uma pressão que toma a forma de um falcão. Tal animal tem o tamanho mínimo de trinta centímetros, e o máximo de três metros.
Por comprimir o ar em um ponto e em uma forma, o usuário consegue se colocar sobre a ave, a fazendo de transporte caso seja preciso, podendo alçar voo a um máximo de trinta metros de altura, podendo levar consigo outras pessoas.
Se utilizado como ataque, o pássaro segue contra seu alvo em alta velocidade, podendo se chocar contra ele e assim corta-lo em pedaços, se a força do jutsu assim permitir.
Adendo: - O pássaro pode ter o tamanho mínimo de 30 cm, e o tamanho máximo de 3 metros.
- Devido a pressão criada, para dar forma ao pássaro, pessoas podem ficar sobre o mesmo sem problema algum, servindo como um transporte. O pássaro pode voar a um máximo de 30 m de altura.
- O pássaro ao atingir um alvo pode simplesmente cortar tudo o que tiver contato, sempre seguindo o sistema de resistencia e dano de jutsus e etc.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://c.tenor.com/SBuyCPlOeOoAAAAC/yuno-black-clover.gif[/img][/center]
[justify][b]Sutōmuhōku[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra
[b]Alcance:[/b] 40 m
[b]Selos:[/b] Carneiro, Coelho, Cavalo, Macaco, Carneiro
[b]Duração:[/b] Máximo de 4 turnos.
[b]Descrição:[/b] O usuário utiliza de seu grande controle sobre o próprio chakra em conjunto com sua perícia no elemento futon, para reunir uma grande quantidade de ar em um ponto, criando uma pressão que toma a forma de um falcão. Tal animal tem o tamanho mínimo de trinta centímetros, e o máximo de três metros.
Por comprimir o ar em um ponto e em uma forma, o usuário consegue se colocar sobre a ave, a fazendo de transporte caso seja preciso, podendo alçar voo a um máximo de trinta metros de altura, podendo levar consigo outras pessoas.
Se utilizado como ataque, o pássaro segue contra seu alvo em alta velocidade, podendo se chocar contra ele e assim corta-lo em pedaços, se a força do jutsu assim permitir.
[b]Adendo:[/b] - O pássaro pode ter o tamanho mínimo de 30 cm, e o tamanho máximo de 3 metros.
- Devido a pressão criada, para dar forma ao pássaro, pessoas podem ficar sobre o mesmo sem problema algum, servindo como um transporte. O pássaro pode voar a um máximo de 30 m de altura.
- O pássaro ao atingir um alvo pode simplesmente cortar tudo o que tiver contato, sempre seguindo o sistema de resistencia e dano de jutsus e etc.
[/justify]
[/quote]
Fūton: Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Minato Namikaze criou o Rasengan com a intenção de combiná-lo com sua própria natureza, uma tarefa que se mostrou muito difícil para ele concluir antes de sua morte. Kakashi Hatake também não conseguiu combinar o Rasengan com sua própria natureza relâmpago, fazendo com que ele inventasse o Chidori. Naruto inicialmente se esforça para combinar o Rasengan com sua natureza do vento, apesar de usar clones de sombra, que ele descreve como a necessidade de olhar para a esquerda e para a direita ao mesmo tempo. Ele é finalmente capaz de superar esse obstáculo fazendo um clone moldar o chakra em uma esfera e ter outro infundindo a esfera com o vento. O produto final torna-se o Fuuton: Rasengan. O Fuuton: Rasengan aparece em grande parte idêntico ao Rasengan padrão, embora se mostre mais forte. Quando usado em combinação com outros jutsus, como no caso da Técnica de Vórtice de Água do Tufão, sua natureza de vento pode expandir a área de cobertura do outro jutsu. Naruto inventa a Fuuton: Rasenshuriken logo depois que ele descobre os princípios da Fuuton: Rasengan, e por essa razão ele raramente usa a Fuuton: Rasengan.- Código:
[quote][img(450px,250px)]https://i.redd.it/cpxttg65vnr21.gif[/img]
[justify][b]Fūton: Rasengan[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade Elemental.
[b]Descrição:[/b] Minato Namikaze criou o Rasengan com a intenção de combiná-lo com sua própria natureza, uma tarefa que se mostrou muito difícil para ele concluir antes de sua morte. Kakashi Hatake também não conseguiu combinar o Rasengan com sua própria natureza relâmpago, fazendo com que ele inventasse o Chidori. Naruto inicialmente se esforça para combinar o Rasengan com sua natureza do vento, apesar de usar clones de sombra, que ele descreve como a necessidade de olhar para a esquerda e para a direita ao mesmo tempo. Ele é finalmente capaz de superar esse obstáculo fazendo um clone moldar o chakra em uma esfera e ter outro infundindo a esfera com o vento. O produto final torna-se o Fuuton: Rasengan. O Fuuton: Rasengan aparece em grande parte idêntico ao Rasengan padrão, embora se mostre mais forte. Quando usado em combinação com outros jutsus, como no caso da Técnica de Vórtice de Água do Tufão, sua natureza de vento pode expandir a área de cobertura do outro jutsu. Naruto inventa a Fuuton: Rasenshuriken logo depois que ele descobre os princípios da Fuuton: Rasengan, e por essa razão ele raramente usa a Fuuton: Rasengan.[/justify][/quote]
Fūton: Fūhakujun
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Fuuton & Grande/Bom controle de Chakra.
Descrição: Uma barreira consistindo de Vento; usando gestos de mão, o usuário é capaz de criar uma barreira protetora de vento capaz de repelir ataques recebidos que eles percebam. Usando essa técnica, Shojoji mostrou a capacidade de não só repelir projéteis, mas ataques baseados em chakras como o Rasengan de Boruto Uzumaki também.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/2MdPddq.jpg[/img][/center]
[justify][b]Fūton: Fūhakujun[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental: Fuuton & Grande/Bom controle de Chakra.
[b]Descrição:[/b] Uma barreira consistindo de Vento; usando gestos de mão, o usuário é capaz de criar uma barreira protetora de vento capaz de repelir ataques recebidos que eles percebam. Usando essa técnica, Shojoji mostrou a capacidade de não só repelir projéteis, mas ataques baseados em chakras como o Rasengan de Boruto Uzumaki também.[/justify][/quote]
Hadā no Ude
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental - Fuuton | Jūha Reppū Shō | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra |
Alcance: 10 m
Selos: -x-
Duração: 3 Turnos
Descrição: Através da análise de seu jutsu, Jūha Reppū Shō, o usuário pensou em uma forma de utilizá-lo de uma maneira diferente, além de torná-lo ainda mais poderoso do que já é. Utilizando de seu grande controle de chakra, e sua maestria no elemento fuuton, além de sua alta inteligência Shizui criou uma habilidade ao qual o chakra elemental percorre parte de seu corpo, se reunindo na parte de suas costas, onde se encontra a escápula. Essa energia, por sua vez, toma a forma de um braço de vento com as pontas dos dedos em forma de garras, bem pontiagudas.
A diferença dessa habilidade, para com a sua técnica mãe, é a parte em que ela é criada, e a forma como ela é criada. O braço é formado de puro vento, com uma extrema pressão que permite o seu usuário gerar uma grande destruição ao toque de tal habilidade. Devido a tamanha energia eólica condensada, o usuário pode gerar um deslocamento de vento ao balançar a mão aberta.
Adendo: - Seu gasto é de 300 de ch, e 150 de ch para que seja mantida durante os 3 turnos. Será preciso 1 turno de descanso para que essa habilidade seja utilizada novamente.
- O braço pode se estender a um máximo de 10 m de distância, e pode tomar uma proporção de 3 m de comprimento da ponta do polegar até o mindinho no máximo.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/Wyx3zQY.jpg[/img][/center]
[justify][b]Hadā no Ude[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental - Fuuton | Jūha Reppū Shō | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra |
[b]Alcance:[/b] 10 m
[b]Selos:[/b] -x-
[b]Duração:[/b] 3 Turnos
[b]Descrição:[/b] Através da análise de seu jutsu, Jūha Reppū Shō, o usuário pensou em uma forma de utilizá-lo de uma maneira diferente, além de torná-lo ainda mais poderoso do que já é. Utilizando de seu grande controle de chakra, e sua maestria no elemento fuuton, além de sua alta inteligência Shizui criou uma habilidade ao qual o chakra elemental percorre parte de seu corpo, se reunindo na parte de suas costas, onde se encontra a escápula. Essa energia, por sua vez, toma a forma de um braço de vento com as pontas dos dedos em forma de garras, bem pontiagudas.
A diferença dessa habilidade, para com a sua técnica mãe, é a parte em que ela é criada, e a forma como ela é criada. O braço é formado de puro vento, com uma extrema pressão que permite o seu usuário gerar uma grande destruição ao toque de tal habilidade. Devido a tamanha energia eólica condensada, o usuário pode gerar um deslocamento de vento ao balançar a mão aberta.
[b]Adendo:[/b] - Seu gasto é de 300 de ch, e 150 de ch para que seja mantida durante os 3 turnos. Será preciso 1 turno de descanso para que essa habilidade seja utilizada novamente.
- O braço pode se estender a um máximo de 10 m de distância, e pode tomar uma proporção de 3 m de comprimento da ponta do polegar até o mindinho no máximo.
[/justify]
[/quote]
- Rank S:
- Sutōmuarō
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra
Alcance: 50 m
Selos: Carneiro, Coelho, Serpente, Macaco, Coelho, Carneiro, Macaco
Duração: Instantâneo
Descrição: Controlando as correntes de ar precisamente, com uma grande habilidade no controle de seu próprio chakra e perícia na energia elemental, um arco se forma na frente do usuário, com uma flecha já engatilhada pronta para ser disparada contra seu alvo. A flecha então é lançada contra o ponto desejado por seu criador, avançando em uma alta velocidade até atingi-lo.
O arco tem o tamanho mínimo de um metro e vinte, e pode alcançar um máximo de cinco metros. A flecha, por outro lado, tem o tamanho mínimo de quarenta centímetros, e pode alcançar até o máximo de três metros de comprimento, e um metro e meio de diâmetro.
A flecha possui um efeito que é a perfuração, devido a pressão da flecha e de sua ponta em formato pontiagudo, podendo atingir mais de um alvo caso tenha força o bastante para isso. Caso ela ultrapasse seu alcance máximo, ela perde sua força e se desfaz.
Adendo: - O arco e a flecha são criados juntos, com a flecha já engatilhada no arco pronta para ser atirada. O arco tem o tamanho mínimo de 1,20 m e um máximo de 5 m. A flecha tem o tamanho mínimo de 40 cm de comprimento, e o máximo de 3 m de comprimento e 1,50 m de diametro.
- A flecha pode ser usada com o efeito de perfuração, se desfazendo após perfuração, podendo atingir mais de um alvo caso tenha poder o suficiente para isso (de acordo coma regra de dano/resistência de jutsus).
- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://c.tenor.com/latC1C2qUwoAAAAd/black-clover-yuno.gif[/img][/center]
[justify][b]Sutōmuarō[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra
[b]Alcance:[/b] 50 m
[b]Selos:[/b] Carneiro, Coelho, Serpente, Macaco, Coelho, Carneiro, Macaco
[b]Duração:[/b] Instantâneo
[b]Descrição:[/b] Controlando as correntes de ar precisamente, com uma grande habilidade no controle de seu próprio chakra e perícia na energia elemental, um arco se forma na frente do usuário, com uma flecha já engatilhada pronta para ser disparada contra seu alvo. A flecha então é lançada contra o ponto desejado por seu criador, avançando em uma alta velocidade até atingi-lo.
O arco tem o tamanho mínimo de um metro e vinte, e pode alcançar um máximo de cinco metros. A flecha, por outro lado, tem o tamanho mínimo de quarenta centímetros, e pode alcançar até o máximo de três metros de comprimento, e um metro e meio de diâmetro.
A flecha possui um efeito que é a perfuração, devido a pressão da flecha e de sua ponta em formato pontiagudo, podendo atingir mais de um alvo caso tenha força o bastante para isso. Caso ela ultrapasse seu alcance máximo, ela perde sua força e se desfaz.
[b]Adendo:[/b] - O arco e a flecha são criados juntos, com a flecha já engatilhada no arco pronta para ser atirada. O arco tem o tamanho mínimo de 1,20 m e um máximo de 5 m. A flecha tem o tamanho mínimo de 40 cm de comprimento, e o máximo de 3 m de comprimento e 1,50 m de diametro.
- A flecha pode ser usada com o efeito de perfuração, se desfazendo após perfuração, podendo atingir mais de um alvo caso tenha poder o suficiente para isso (de acordo coma regra de dano/resistência de jutsus).
[/justify]
[/quote]
Setsuritsu
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | 5 em Nin
Alcance: Corpotal
Selos: Carneiro, Javali, Serpente, Carneiro, Tigre, Cachorro, Javali
Duração: 3 Turnos
Descrição: Através da manipulação do ar, o usuário utiliza seu alto controle sobre o chakra e sua grande perícia sobre o elemento em questão, para reunir uma certa quantidade de ar ao seu redor o mantendo ao redor do seu corpo. O vento ao seu redor circula sobre sua pele durante todo o uso da técnica, criando uma pressão que o protege de ataques inimigos. Esta técnica não é efetiva em ações ofensivas por não se tratar de um jutsu hostil.
Essa barreira corporal não serve apenas para defender-se, mas também para ampliar sua capacidade física. Devido a corrente de vento que percorre a superfície do seu corpo, o vento do ambiente que se força contra o seu corpo, gerando atrito e assim interferindo em sua movimentação é evitada e anulada, permitindo que o ninja se mova livremente em meio ao campo de batalha.
Devido ao forte fluxo de vento percorrendo a superfície do seu corpo, o usuário consegue utilizá-lo como um propulsor, o permitindo sair do chão sem nenhuma dificuldade devido a pressão de ar exercída . Isso facilita o reposicionamento de seu corpo em meio ao ar, assim como o impede de se machucar ao cair de grandes altitudes.
Adendos: - É necessário um gasto de 200 de ch para ativar, e 100 de ch para manter-se ativo, durante um máximo de 3 turnos, sendo preciso 1 turno de descanso para ser reativado.
- O corpo passa a ser protegido pela corrente de ar que forma uma barreira ao redor dele, tendo uma defesa de um jutsu rank S.
- O usuário recebe uma bonificação de 2 pontos em sua velocidade.
- Utilizando do fluxo contínuo de ar ao redor do seu corpo,, o usuário gera uma forte propulsão que o permite voar a uma altitude de no máximo 40 m, tendo total liberdade de movimento durante seu voo.
-- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/uJPyMIC.gif[/img][/center]
[justify][b]Setsuritsu[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | 5 em Nin
[b]Alcance:[/b] Corpotal
[b]Selos:[/b] Carneiro, Javali, Serpente, Carneiro, Tigre, Cachorro, Javali
[b]Duração:[/b] 3 Turnos
[b]Descrição:[/b] Através da manipulação do ar, o usuário utiliza seu alto controle sobre o chakra e sua grande perícia sobre o elemento em questão, para reunir uma certa quantidade de ar ao seu redor o mantendo ao redor do seu corpo. O vento ao seu redor circula sobre sua pele durante todo o uso da técnica, criando uma pressão que o protege de ataques inimigos. Esta técnica não é efetiva em ações ofensivas por não se tratar de um jutsu hostil.
Essa barreira corporal não serve apenas para defender-se, mas também para ampliar sua capacidade física. Devido a corrente de vento que percorre a superfície do seu corpo, o vento do ambiente que se força contra o seu corpo, gerando atrito e assim interferindo em sua movimentação é evitada e anulada, permitindo que o ninja se mova livremente em meio ao campo de batalha.
Devido ao forte fluxo de vento percorrendo a superfície do seu corpo, o usuário consegue utilizá-lo como um propulsor, o permitindo sair do chão sem nenhuma dificuldade devido a pressão de ar exercída . Isso facilita o reposicionamento de seu corpo em meio ao ar, assim como o impede de se machucar ao cair de grandes altitudes.
[b]Adendos:[/b] - É necessário um gasto de 200 de ch para ativar, e 100 de ch para manter-se ativo, durante um máximo de 3 turnos, sendo preciso 1 turno de descanso para ser reativado.
- O corpo passa a ser protegido pela corrente de ar que forma uma barreira ao redor dele, tendo uma defesa de um jutsu rank S.
- O usuário recebe uma bonificação de 2 pontos em sua velocidade.
- Utilizando do fluxo contínuo de ar ao redor do seu corpo,, o usuário gera uma forte propulsão que o permite voar a uma altitude de no máximo 40 m, tendo total liberdade de movimento durante seu voo.
- [/justify]
[/quote]
- Ninjutsus Suiton:
- Rank C:
- Suiton: Mizu Shuriken
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma grande quantidade de shurikens, feitas de água, e lança-as no oponente em rápida sucessão.- Código:
[quote][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/lzUFO7p.jpg[/img]
[justify][b]Suiton: Mizu Shuriken[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos: [/b]Nenhum.
[b]Descrição:[/b] O usuário cria uma grande quantidade de shurikens, feitas de água, e lança-as no oponente em rápida sucessão.[/justify][/quote]
- Rank B:
- Suiton: Suireiha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário aponta a mão para um alvo, imitando uma arma com os dedos. Eles então geram uma bola de água na ponta do dedo, atirando no oponente. Colocando as duas mãos juntas e fazendo o gesto, ele pode gerar uma bola de água maior do que a usada para soltar as balas em rápida sucessão.- Código:
[quote][img(450px,250px)]https://pa1.narvii.com/6861/d801e0b6632965fe3d993ae6d14f25c37087bab6r1-540-304_hq.gif[/img]
[justify][b]Suiton: Suireiha[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição: [/b]O usuário aponta a mão para um alvo, imitando uma arma com os dedos. Eles então geram uma bola de água na ponta do dedo, atirando no oponente. Colocando as duas mãos juntas e fazendo o gesto, ele pode gerar uma bola de água maior do que a usada para soltar as balas em rápida sucessão.[/justify][/quote]
Suiton: Amesuikōha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Kisame bate a palma da mão em uma superfície de água próxima, enviando uma grande onda de água para o ar. Essa água então se forma em vários tubarões de água, que então correm em direção ao alvo de cima. Se esses tubarões forem atacados, a água que os compõe simplesmente se transforma em incontáveis tubarões do tamanho de gotículas, que continuam a chover sobre o alvo e infligem danos sempre que entram em contato com eles.- Código:
[quote][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/WW7MGSt.png[/img]
[justify][b]Suiton: Amesuikōha[/b]
[b]Rank: [/b]B
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] Kisame bate a palma da mão em uma superfície de água próxima, enviando uma grande onda de água para o ar. Essa água então se forma em vários tubarões de água, que então correm em direção ao alvo de cima. Se esses tubarões forem atacados, a água que os compõe simplesmente se transforma em incontáveis tubarões do tamanho de gotículas, que continuam a chover sobre o alvo e infligem danos sempre que entram em contato com eles.[/justify][/quote]
- Rank A:
- Kirigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu..- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/wHzDLLR.gif[/img][/center]
[justify][b]Kirigakure no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.[/justify][/quote]
Suiton: Daibakufu no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica estende a água em grande escala, aumenta e sobe até várias dezenas de metros de altura. Então ela desce até o chão em uma grande cascata, muito parecida com uma cachoeira gigantesca. Ao fazê-lo, assemelha-se a uma enorme onda, com um tremendo poder que pode escavar o solo. O que resta após a utilização dessa técnica é uma reminiscência de nada menos que as consequências de um desastre natural. Este é um ninjutsu consideravelmente avançado, e ativar essa técnica requer uma quantidade razoável de chakra. A água também pode ser produzida a partir da boca..- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/xmxobe1.gif[/img][/center]
[justify][b]Suiton: Daibakufu no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição: [/b]Esta técnica estende a água em grande escala, aumenta e sobe até várias dezenas de metros de altura. Então ela desce até o chão em uma grande cascata, muito parecida com uma cachoeira gigantesca. Ao fazê-lo, assemelha-se a uma enorme onda, com um tremendo poder que pode escavar o solo. O que resta após a utilização dessa técnica é uma reminiscência de nada menos que as consequências de um desastre natural. Este é um ninjutsu consideravelmente avançado, e ativar essa técnica requer uma quantidade razoável de chakra. A água também pode ser produzida a partir da boca..[/justify][/quote]
Última edição por Shizui em Ter 1 Nov - 22:18, editado 17 vez(es)
Kuroko
Chūnin
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Kekkei Genkai
- Ninjutsus Clã:
- Rank C:
- Uzumaki Sealing Technique
Rank: C
Descrição: Após fazer os selos de mão necessários, o usuário bate as suas mãos contra o chão, causando a aparição de uma fórmula de selamento que se estende até o alvo, no local da colisão. Quando o selo é ativado, qualquer coisa acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.- Código:
[quote][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/x1sm1mi.png[/img]
[justify][b]Uzumaki Sealing Technique[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Descrição: [/b]Após fazer os selos de mão necessários, o usuário bate as suas mãos contra o chão, causando a aparição de uma fórmula de selamento que se estende até o alvo, no local da colisão. Quando o selo é ativado, qualquer coisa acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.[/justify][/quote]
- Tenseigan:
- Tenseigan
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyūga ou evolução do Byakugan Hyūga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso dōjutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudōdama em uma variação distinta da convencional.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/NiLPFr5.gif[/img][/center]
[justify][b]Tenseigan[/b]
[b]Requerimentos:[/b] Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyūga ou evolução do Byakugan Hyūga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
[b]Descrição:[/b] O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso dōjutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudōdama em uma variação distinta da convencional.
[/justify][/quote]
Tenseigan Chakura Mōdo
Requerimentos: Tenseigan.
Descrição: O Modo de Chakra do Tenseigan é uma poderosa transformação única para aqueles que possuem o Tenseigan. Enquanto este modo está ativo, o usuário ganha um manto de chakra com seis marcas de magatama em torno de seu colar e um chifre de chakra distintivo saliente da testa. O manto desta forma tem o chakra de cor ciano e libera chamas bruxuleantes.
Ao ativar esta forma, o usuário ganha maiores resistência, velocidade e força, além de maior poder em todas as suas técnicas. O Modo de Chakra do Tenseigan também concede ao usuário acesso a dez Esferas do Caminho da Verdade, que podem ser infundidas com chakra para serem transformadas em orbes ciano brilhantes e moldadas a bel prazer.
Adendos: O Tenseigan Chakura Mōdo adicionará 2 pontos em Velocidade e em Força durante três turnos, além de um dano adicional de +200 em todas as técnicas.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/lOSVn1z.gif[/img][/center]
[justify][b]Tenseigan Chakura Mōdo[/b]
[b]Requerimentos:[/b] Tenseigan.
[b]Descrição:[/b] O Modo de Chakra do Tenseigan é uma poderosa transformação única para aqueles que possuem o Tenseigan. Enquanto este modo está ativo, o usuário ganha um manto de chakra com seis marcas de magatama em torno de seu colar e um chifre de chakra distintivo saliente da testa. O manto desta forma tem o chakra de cor ciano e libera chamas bruxuleantes.
Ao ativar esta forma, o usuário ganha maiores resistência, velocidade e força, além de maior poder em todas as suas técnicas. O Modo de Chakra do Tenseigan também concede ao usuário acesso a dez Esferas do Caminho da Verdade, que podem ser infundidas com chakra para serem transformadas em orbes ciano brilhantes e moldadas a bel prazer.
[b]Adendos:[/b] O Tenseigan Chakura Mōdo adicionará 2 pontos em Velocidade e em Força durante três turnos, além de um dano adicional de +200 em todas as técnicas.[/justify]
[/quote]
- Meiton:
- Meiton: Kyūketsukō
Requerimentos: —
Descrição: Hiruko usa esta técnica através de sua Quimera Técnica para extrair forçosamente a energia física e espiritual de outro ninja, mesmo a uma distância considerável. Ele pode absorver o chakra no quadrado superior da marca na mão esquerda ou na boca. Ao usar o último, o alcance da técnica é maior à medida que sua boca se torna como um vácuo gigante de sucção de chakra. Ele é capaz de remover completamente o chakra da vítima, potencialmente causando a morte.
Depois de usar essa habilidade, Hiruko é capaz de detectar sua afinidade elementar natural e depois manipular livremente o elemento de chakra da vítima e executar ninjutsu desse elemento. Isso permite que ele deconstrua e aprenda as habilidades de seus oponentes, e ele pode presumivelmente utilizar todas as formas de transformação da natureza como resultado.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://pa1.narvii.com/6893/5a32f1fa589a4037c2a9e8d0252af73de2ed3290r1-500-281_hq.gif[/img][/center]
[justify][b]Meiton: Kyūketsukō[/b]
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] Hiruko usa esta técnica através de sua Quimera Técnica para extrair forçosamente a energia física e espiritual de outro ninja, mesmo a uma distância considerável. Ele pode absorver o chakra no quadrado superior da marca na mão esquerda ou na boca. Ao usar o último, o alcance da técnica é maior à medida que sua boca se torna como um vácuo gigante de sucção de chakra. Ele é capaz de remover completamente o chakra da vítima, potencialmente causando a morte.
Depois de usar essa habilidade, Hiruko é capaz de detectar sua afinidade elementar natural e depois manipular livremente o elemento de chakra da vítima e executar ninjutsu desse elemento. Isso permite que ele deconstrua e aprenda as habilidades de seus oponentes, e ele pode presumivelmente utilizar todas as formas de transformação da natureza como resultado.[/justify][/quote]
Meiton: Jajimento
Requerimentos: —
Descrição: Hiruko converte o chakra absorvido da técnica Meiton: Kyūketsukō em chamas azuis claras, voltando a ele em seus inimigos com força ampliada para expulsá-los. As chamas são expelidas através do quadrado inferior da marca na mão esquerda de Hiruko.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://c.tenor.com/DZaiUM-41KEAAAAC/meiton-julgamento.gif[/img][/center]
[justify][b]Meiton: Jajimento[/b]
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Descrição:[/b] Hiruko converte o chakra absorvido da técnica Meiton: Kyūketsukō em chamas azuis claras, voltando a ele em seus inimigos com força ampliada para expulsá-los. As chamas são expelidas através do quadrado inferior da marca na mão esquerda de Hiruko.[/justify][/quote]
- Hozuki:
- Suika no Jutsu
Requerimentos: Ser Hōzuki
Descrição: Por liquefazer o corpo à vontade, esta técnica torna impossível receber danos de ataques físicos. De um único fio de cabelo para a pele e os músculos, tudo pode ser liquefeito e solidificado à vontade. Seja para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto alcance, para se infiltrar em uma estrutura, ou para lançar um ataque surpresa em um estado liquefeito, esta técnica apresenta um valor estratégico. Com isso, o usuário também pode re-moldar partes do seu corpo para situações adequadas. A única maneira de conter um usuário dessa técnica é a de trancá-los em um recipiente hermético para que eles não possam se mover. Quando o usuário passa para fora, ele se transforma em um estado gelatinoso. Uma vez que esta técnica transforma o corpo em água, o usuário é vulnerável a técnicas de relâmpagos, como afirma Suigetsu quando ele foi preso pela Espada de Darui, imbuída com a eletricidade.- Código:
[quote][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/ZkuJvkJ.gif[/img]
[justify][b]Suika no Jutsu[/b]
[b]Requerimentos:[/b] Ser Hōzuki
[b]Descrição:[/b] Por liquefazer o corpo à vontade, esta técnica torna impossível receber danos de ataques físicos. De um único fio de cabelo para a pele e os músculos, tudo pode ser liquefeito e solidificado à vontade. Seja para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto alcance, para se infiltrar em uma estrutura, ou para lançar um ataque surpresa em um estado liquefeito, esta técnica apresenta um valor estratégico. Com isso, o usuário também pode re-moldar partes do seu corpo para situações adequadas. A única maneira de conter um usuário dessa técnica é a de trancá-los em um recipiente hermético para que eles não possam se mover. Quando o usuário passa para fora, ele se transforma em um estado gelatinoso. Uma vez que esta técnica transforma o corpo em água, o usuário é vulnerável a técnicas de relâmpagos, como afirma Suigetsu quando ele foi preso pela Espada de Darui, imbuída com a eletricidade.[/justify][/quote]
Última edição por Shizui em Sáb 29 Out - 19:31, editado 16 vez(es)
Kuroko
Chūnin
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Estilos de Luta, Habilidade Secundária, Armas
- Arsenal:
- Armaduras:
- Formato:
Rank: S
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.- Código:
[quote][spoiler="Formato"][img]https://i.pinimg.com/736x/33/0a/d5/330ad57de3286f3d9c6ab856f596dbc5.jpg[/img][/spoiler]
[b]Oroborosu no Yoroi[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Habilidades:[/b] Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
[b]Descrição:[/b] Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.[/quote]
Última edição por Shizui em Seg 22 Ago - 19:36, editado 4 vez(es)
Kuroko
Chūnin
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Habilidade Única
- Kimera no Jutsu:
- Kimera no Jutsu
Rank: -
Requerimentos: 5 Ninjutsu, 5 Inteligência, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jōnin & Quest: Quimerismo.
Descrição: Kimera no Jutsu é um kinjutsu que foi desenvolvido por Hiruko, um Nukenin de Konoha, a fim de compensar sua falta de habilidades especiais naturais. Foi originalmente concebido para combinar corpos vivos separados dos organismos em um organismo combinado que carrega as características originais dos organismos e, portanto, criar um organismo sintético. Depois de ver Kakashi receber o Sharingan, Hiruko usa a técnica para integrar os corpos de outras pessoas com o seu próprio, permitindo-lhe obter qualquer Kekkei Genkai que possuam, bem como outras características físicas especiais e também absorver seu chakra. A técnica também é usada por Hiruko e seus seguidores para criar as criaturas formidáveis que carregam os traços de vários animais. Hiruko usou esta técnica para roubar quatro Kekkei Genkai: Ranton, Meiton, Kōton e Jinton.
O número máximo de kekkei genkai que o Kimera no Jutsu pode absorver sozinho são quatro, que mesmo assim é uma absorção incompleta, e exige determinadas condições para adquirir o quinto, bem como absorver totalmente os quatro anteriores. Estas são as três condições. "Céu", "Terra" e "Humano" Estes correspondem com o eclipse solar, o Monte Shumisen e os cinco sacrifícios humanos dos possuidores de kekkei genkai, respectivamente. É provável que mais kekkei genkai possam ser absorvidos após o cumprimento das condições acima referidas. Ao assimilar as vítimas, o corpo de Hiruko exala uma grande massa de um tom azul profundo líquido, viscoso que cobre uma grande área. Enquanto assimilando as vítimas, ele pode usar o líquido para atacar os inimigos com extensões gelatinosas. Uma vez que os cinco corpos sejam completamente absorvidos, a pessoa terá a imortalidade e domínio sobre os cinco elementos.
Deve se notar que a técnica pode ser parada (aparentemente com relativa facilidade) de dentro para fora por meio de uma técnica de manipulação dimensional tal como Kamui. Além disso, a técnica requer uma modificação do corpo, devido ao espaço que exige para o corpo do usuário poder assimilar os alvos, como pode ser visto pelas grandes cicatrizes e grampos no peito e nas laterais do corpo de Hiruko, e deixa o seu corpo magro, com um maxilar saliente e dentes enrugados. O espaço oco do corpo também pode ser um potencial ponto fraco até que seja preenchido pela vítima assimilada.
Enquanto o principal uso desta técnica por parte de Hiruko é fundir os outros em si mesmo para ganhar Kekkei Genkai, seus subordinados tinham usado para mesclar várias criaturas em criaturas quiméricas modificadas com habilidades poderosas, como um par de cães com lançadores e um pássaro que pode fazer chover Penas Explosivas. Eles também usam a técnica para se fundir com as criaturas para aumentar sua própria eficiência de combate: Ichi usou esta técnica para se fundir com a cobra que ele convoca, Ni é usou para se fundir com uma tipo besta leão, e San foi capaz de usá-lo para se fundir com Ichi e Ni, tornando-se uma besta quimera que Hiruko convocou posteriormente para lidar com o Konoha no Jūichinin. A besta que San criou carregava as cobras de Ichi tal como suas caudas, os lançadores de fogo e a cara de leão da besta de Ni e, as asas de ave da besta de San.- Código:
[quote][center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/Ey5Y0P4.png[/img][/center]
[justify][b]Kimera no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] -
[b]Requerimentos:[/b] 5 Ninjutsu, 5 Inteligência, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jōnin & Quest: Quimerismo.
[b]Descrição:[/b] Kimera no Jutsu é um kinjutsu que foi desenvolvido por Hiruko, um Nukenin de Konoha, a fim de compensar sua falta de habilidades especiais naturais. Foi originalmente concebido para combinar corpos vivos separados dos organismos em um organismo combinado que carrega as características originais dos organismos e, portanto, criar um organismo sintético. Depois de ver Kakashi receber o Sharingan, Hiruko usa a técnica para integrar os corpos de outras pessoas com o seu próprio, permitindo-lhe obter qualquer Kekkei Genkai que possuam, bem como outras características físicas especiais e também absorver seu chakra. A técnica também é usada por Hiruko e seus seguidores para criar as criaturas formidáveis que carregam os traços de vários animais. Hiruko usou esta técnica para roubar quatro Kekkei Genkai: Ranton, Meiton, Kōton e Jinton.
O número máximo de kekkei genkai que o Kimera no Jutsu pode absorver sozinho são quatro, que mesmo assim é uma absorção incompleta, e exige determinadas condições para adquirir o quinto, bem como absorver totalmente os quatro anteriores. Estas são as três condições. "Céu", "Terra" e "Humano" Estes correspondem com o eclipse solar, o Monte Shumisen e os cinco sacrifícios humanos dos possuidores de kekkei genkai, respectivamente. É provável que mais kekkei genkai possam ser absorvidos após o cumprimento das condições acima referidas. Ao assimilar as vítimas, o corpo de Hiruko exala uma grande massa de um tom azul profundo líquido, viscoso que cobre uma grande área. Enquanto assimilando as vítimas, ele pode usar o líquido para atacar os inimigos com extensões gelatinosas. Uma vez que os cinco corpos sejam completamente absorvidos, a pessoa terá a imortalidade e domínio sobre os cinco elementos.
Deve se notar que a técnica pode ser parada (aparentemente com relativa facilidade) de dentro para fora por meio de uma técnica de manipulação dimensional tal como Kamui. Além disso, a técnica requer uma modificação do corpo, devido ao espaço que exige para o corpo do usuário poder assimilar os alvos, como pode ser visto pelas grandes cicatrizes e grampos no peito e nas laterais do corpo de Hiruko, e deixa o seu corpo magro, com um maxilar saliente e dentes enrugados. O espaço oco do corpo também pode ser um potencial ponto fraco até que seja preenchido pela vítima assimilada.
Enquanto o principal uso desta técnica por parte de Hiruko é fundir os outros em si mesmo para ganhar Kekkei Genkai, seus subordinados tinham usado para mesclar várias criaturas em criaturas quiméricas modificadas com habilidades poderosas, como um par de cães com lançadores e um pássaro que pode fazer chover Penas Explosivas. Eles também usam a técnica para se fundir com as criaturas para aumentar sua própria eficiência de combate: Ichi usou esta técnica para se fundir com a cobra que ele convoca, Ni é usou para se fundir com uma tipo besta leão, e San foi capaz de usá-lo para se fundir com Ichi e Ni, tornando-se uma besta quimera que Hiruko convocou posteriormente para lidar com o Konoha no Jūichinin. A besta que San criou carregava as cobras de Ichi tal como suas caudas, os lançadores de fogo e a cara de leão da besta de Ni e, as asas de ave da besta de San.[/justify][/quote]
Última edição por Shizui em Ter 4 Out - 19:37, editado 2 vez(es)
Kuroko
Chūnin
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki B4oLadN](https://i.imgur.com/B4oLadN.jpg)
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki B4oLadN](https://i.imgur.com/B4oLadN.jpg)
Angell
Game Master
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki HDMzBMs](https://i.imgur.com/HDMzBMs.png)
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki HDMzBMs](https://i.imgur.com/HDMzBMs.png)
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
![[Ficha 2.0] Shizui Uzumaki Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou a Angell. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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