:: Mundo Ninja :: Outras Regiões :: Otogakure no Sato
12 Anos Online
O Dia Mais Claro
Arco 02
Ano 13 DG
Outono
Com o fim da guerra em Oto, o mundo estava se reajustando uma vez mais. Embora se vendo como inimigas, as Cinco Grandes Nações se reergueram novamente, cada uma à sua maneira. Suna e Iwa ainda se mantinham sem Kages, e em cada uma um conselho de alto nível foi formado. Em Kumo, Kagaya focou em deixar seus ninjas mais poderosos e passou a exigir deles ainda mais comprometimento em batalha. Kaden, mesmo emocionado com a difícil vitória, levou novas esperanças à sua vila, Konoha, e, aliviado pela renúncia de Kamata ao posto de Senhor Feudal, via na nova Senhora do Fogo uma forma de deixar tudo que aconteceu em Oto enterrado em Oto, para que todos seguissem em frente, para o futuro. Em Kiri, Jyu apresentou um novo investimento, e, agora, a vila investia na área cientifica, trabalhando com engenharia genética e mecânica; um jovem engenheiro, Moira O'Deorain, lançava um produto que alavancaria Kiri e todo o mundo ninja, sua nova criação: “Vita”. Ao mesmo tempo, saindo das sombras, a organização privada HYDRA se apresentava ao mundo, investindo pesado em tecnologia e criações para torná-lo um lugar melhor.
... clique aqui para saber mais informações
Shion
Fundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
Angell
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Angell#3815
Oblivion
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Indra#6662
Salvatore
Salvatore é parte da comunidade de RPG narrativo desde meados de 2013. Conheceu o Akatsuki nessa época, mas começou a fazer parte como jogador ativamente em 2021, sempre com muita dedicação e compromisso com o fórum. Hoje, atua no fórum como narrador e administrador, focado nas partes administrativas do ON. Fora do fórum se considera um amante de futebol, adora cozinhar pratos exóticos e é estudante de Engenharia Civil.
Salvatore#1234
Sr. L
Sr.L apelido recebido pelos players do fórum, devido ao seu sobrenome Sinhorelli, joga em fóruns narrativos desde 2010. Encontrou o Akatsuki no final de 2020, mas manteve-se ativo no início de 2021. Desde então se empenhou como player e se sentiu na obrigação de ajudar os demais e hoje auxilia o fórum como Narrador, Moderador e Administrador. Fora do forum, trabalha e possui formações acadêmicas, voltadas a área de gestão de pessoas.
Sinhorelli#1549

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OxxAo3l

Narrador
Game Master
Narrador
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OxxAo3l

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 17/11/2021, 17:30

Nascer do SolWidowmaker  
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) ZuoTAYN
Aquele que esperava estava se preparando para sair de Oto.




Narração Dentro do principal esconderijo estava aquele ser metalizado que tanto causou medo nos últimos meses, pessoalmente responsável pela morte de três Kages, e estava ali a poucos metros de se encontrar com os demais.

Junto dele estava um homem de aparência feminina e longos cabelos negros, ele estava com uma maleta resfriada aberta, e enquanto isso Widowmaker serrava a perna daquele homem preso no casulo, porém ele foi interrompido pois alguém o comunicava no rádio.
- Widowmaker, aqui é o Capuz Vermelho, se prepare tenho vários na mira, mas não posso arriscar minha posição, cuide deles.
Ele reconheceu a voz no radio e apenas reagiu com um tímido.
- Shion-sama... certo, eu cuido deles, não vou decepcioná-lo. -

Aqueles que não ficaram para a batalha contra os ninjas das demais nações puderam entrar no esconderijo das demais localizações, Konoha pelo norte, Kumo pelo oeste e Kiri pelo Leste, porém quanto mais fundo entrarem dentro daquele local mais um estaria próximo do outro.
Dentro do local veriam vários e vários corredores, portas, quartos simples, prisões vazias, alguns quartos sujos, paredes com marcas que contavam várias histórias, e um cheiro forte de hospital.

Aqueles que tiverem com Doujutsu Byakugan ativo poderiam ver com perfeição ao centro de tudo dentro de uma sala, Widowmaker e outro homem de costas junto a ele, próximo a um corpo em uma capsula enorme, também poderiam ver os demais inimigos se aproximando, porém se tentarem olhar o rosto do homem junto a Widowmaker eles saberiam da presença de vocês. Aqueles que tiverem com Kanchi ativo poderiam sentir todos os chakras presentes se aproximando.

O Esconderijo não contém armadilhas, quem veio nele já está se preparando para ir embora.

Após uma caminhada ou corrida, escolham como preferir, vão chegar enfim de ambas as direções ditas anteriormente na sala onde se encontra o homem e Widowmaker, notarão que o corpo de Hashirama está com a perna arrancada, e o homem junto a Widowmaker guardava a perna arrancada na maleta.
- Sai daqui, eu cuido deles.
Widowmaker dizia para o homem que se virava para vocês e sorria, desaparecendo em chamas, mas antes disso foi possível ver com clareza o rosto daquele homem, este que foi dado como morto há mais de uma década, Orochimaru.

Widowmaker apertou um botão em sua mão e o teto da sala foi aberto e ambos levados para fora.
- Lutar aqui dentro não seria saudável para nenhum de nós, eu teria que me segurar muito. -







Descrição do Local
Estão em uma sala de laboratório, porém o esconderijo se abriu ficando todos agora do lado de fora na floresta, Widowmaker a 30m entre vocês e atrás dele pouco menos de 3m estava a capsula com o corpo de Hashirama, mas infelizmente seria impossível tocá-la sem derrotar o inimigo a frente.





Considerações

Orientações e Punições:
> Esse primeiro ponto note que eu posicionei vocês, dei algumas instruções do que aconteceu, tentem respeitar isso ao máximo por favor.

>Este tópico é para aqueles que não vão para a batalha entre os Kages, apenas os que sobraram, porém, devido a todos os acontecimentos anteriores, nenhum de vocês tem motivo para confiar ou lutar ao lado da outra vila, então o PVP está aberto aqui, caso desejem fazer um trabalho em conjunto terão que ter uma boa justificativa em ON para de repente confiar no “inimigo”.

>Narrarei o Widowmaker durante toda a luta, ou seja terão que lidar com Widowmaker e seus adversários.

>Esse é o post de Apresentação, ou seja, nenhuma técnica ou habilidade de qualquer tipo poderá ser ativo até o combate começar pra valer, apenas se organizem, posicionem analisem seu inimigo normalmente, e esperem para tudo iniciar.

>Falhas leves, como desobedecer a narração inicial irá contar 1 autohit.

>Metagamings, poderá causar 1 autohit ou até punições mais graves.

>Os demais vocês já sabem estão nas regras de batalha.

>Sobe nenhuma circunstância será aceito, edição de post, então revisem, revisem muito o post de vocês.

>Cada jogador terá 24horas para postar, resetando a cada jogador.
Ex: Ban postou as 23:59, Sky teria até as 23:59 do outro dia para postar, assim que sky postar, o horário que ele fez o post, se for dentro das 24 horas será o novo horário de w.o pra o próximo da ordem.

>A Ordem e postagem será a ordem de chegada e será inalterada.

>Não estou obrigando ninguém a se enfrentar, mas novamente, seus personagens têm varias razões no on para temer e odiar os ninjas de outras aldeias pelo que fizeram as suas.

>Recomendamos fortemente a leitura das seguintes regras.
Sistema de Batalha
Conceito de Narração
Metagaming



Regras do Topico:
>O tópico conta com 24Horas resetado a cada post.
O que significa, a cada novo post a próxima 24horas será a partir da hora do último post.

>Os juízes de batalha desse tópico é @Shion e @Angell, todo chamado deverá ser feito ná área de Juizes de Batalha Leia as regras do local por favor.

>Como Juiz estarei em cada uma das salas esclarecendo pontos em regras, mas aval e esclarecimento de post do adversário, apenas darei se for convocado o chamado de juiz.

>Cada vila terá direito a 1 único chamado por turno, então decidam entre si o que vocês vão alegar.

>A cada vila terá direito a 1 único post de defesa, assim que a vila adversaria fizer um chamado alegando seus erros e possíveis falhas, vocês terão 1 post para tentar se defender, seguindo tudo dito abaixo.

>É papel do jogador apontar onde está o erro, mostrar o trecho, como deveria ser e a regra que comprova isso, o Juiz irá revisar o ponto, confirmar se está realmente correto sua alegação e dará o veredito sobre isso, o juiz não irá avaliar além do que foi pedido, então sejam muito claros no que vocês querem e provem o argumento de vocês de porque aquilo está errado.

“É preciso ter cabeça de campeão para se manter no topo. Não se pode deixar a vitória subir à cabeça e nem permitir que a derrota te destrua.” – Nancy Kerrigan, patinadora artística
TEMPLATE POR AKEIDO
[/b]

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Scre1755
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Narrador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 04246a8aec998ec9ffa3ab974a728542

blaize17
Chūnin
blaize17
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 04246a8aec998ec9ffa3ab974a728542

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 18/11/2021, 14:25

I



PVE/PVP
HP: 1000 | 1000 • CH: 1000 / 1000 • ST: 00 | 06
O jovem Tay Senju se havia ido junto a seu líder e seus companheiros, tudo indicaria que mais uma enorme batalha estava prestes a começar novamente e o jovem, que acabara de recuperar suas energias, estava ainda confiante por conta do discurso de seu líder antes de sair do acampamento. Após o deslocamento, não demorou muito para o ápice da guerra estar tão visível, um encontro entre as 3 nações acontecia, olhares eram trocados e o jovem não conseguia diferenciar o olhar de quem queria não estar ali por ver companheiros no lado oposto e o olhar de quem queria acabar com a guerra por trás da batalha que poderia ser a mais sangrenta testemunhada pelo jovem Chunin. O senhor Sarutobi chamava Mio e Isirus para o acompanhar a frente, nitidamente os aliados que o Hokage contaria para esse confronto, enquanto isso os demais ninjas ficariam em uma outra posição, um laboratório que se encontrava naquela região e o jovem Senju se encontrava neste grupo.
Com pouco tempo naquele ambiente o jovem tentava ficar atento, já havia passado por uma grande batalha e por precaução estava atento caso fosse necessário iniciar mais um confronto. O jovem caminhava pelo local, vai um lugar abandonado, sujo e era nítido que o ambiente era hostil sem duvida nada de bom acontecia ali, depois de um tempo ouvia algumas vozes, nada alarmante mas ao entrar em uma das salas ele encontrava o que parecia um homem de armadura e um outro homem pálido, com uma aparência bem diferente do que já havia visto antes.
Após uma fala do homem de armadura, o homem que aparentava diferente e pálido desaparecia em chamas, o que deixava o jovem impressionado e ao mesmo tempo alerta, sabendo que poderia vir algo ainda mais intenso do que a luta contra Kiri, o aparente inimigo apertava um botão e fazia o teto se abrir, levando todos ali para um ambiente aberto e deixando claro que um ambiente fechado o limitaria e deixava claro para o jovem que infelizmente uma nova batalha se iniciaria e ele se encontrava no meio dela.


considerações:
> Explicação:

Jutsus Utilizados:




Bolsa de Armas:
+ Kunai (5)
+ Kunai(Selo Hiraishin - Sarutobi Kafen) (1)
+ Pergaminho (Selo Hiraishin - Yamanaka Mio) (1)
+Füma Shuriken (2)
+Arame/Fios de Aço (10m)
+Shuriken (5)



emme
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Revouv
Tokubetsu Jonin
Revouv
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 18/11/2021, 16:47



 

 
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

O Raikage e seus principais aliados preparavam-se para encontrarem-se no campo de batalha com nossos adversários, os shinobis de Konohagakure e Kirigakure. Eu observava Satoru a distância, vendo-o interrogar alguns dos solados que capturamos na última batalha, seus métodos são eficientes, e pelo que pude ver de soslaio, ele também é portador de um dōjutsu. Durante uma investigação, um portão para o subterrâneo expôs-se, o que assemelhava-se a uma base por debaixo do terreno. A princípio, cri que aquilo tratava-se de alguma armadilha projetada pelo exército da folha, mas poder driblar suas táticas seria uma vantagem para nós, considerando os acontecimentos recentes. Adentrando a instalação, ela assemelhava-se a um hospital, com diversos corredores semelhantes a própria instituição que temos em nossa vila. O local parecia ter sua própria história, distoante do que eu imaginaria. Todo o local estava vazio, silencioso, e seu interior não remetia vagamente a qualquer símbolo da folha. Talvez eu estivesse pensando na nação errada, mas a mesma situação aplicava-se para Kirigakure. Me restava apenas uma alternativa, aquilo não estava envolvido, ao que aparentava, com nenhuma das nações beligerantes. Ao final, me deparei com uma sala, onde três figuras permaneciam. Uma delas trajava uma armadura, a outra usava a bandana da folha em sua testa, e a última figura, que desaparecera em chamas, mesmo que eu me recusasse a acreditar, tinha o rosto do antigo líder de Otogakure e responsável pela maior guerra já testemunhada pelo mundo ninja, Orochimaru. Tentei manter a concentração, respirando profundamente, acalmando-me, o suficiente para elevar a voz: ー Você, temo que terei que interromper a autópsia para fazer algumas perguntas. Digo o mesmo para você, ninja de Konoha. Se ambos não reagirem, posso garantir piedade de minha parte. ー Digo, entoando a todos os presentes, instantes antes do armadurado fazer com que o teto acima de nossas cabeças abrisse-se, revelando o ambiente exterior. Ele queria uma batalha em um local mais propício, talvez que não limitasse suas habilidades. De uma forma ou de outra, mantive a concentração em ambos ali, concentrando meu chakra para o eventual combate.


HP: (725 • 725) | CH: (2.425 • 2.425) | ST: (00 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 354.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 227 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.

> Posiciono-me na distância estabelecida pelo narrador.

> Objetivo(s): Apresentação do tópico [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PvE) e continuação do evento [ Nascer do Sol ].

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 6
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas:
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas:
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos:
Jutsus ativos:

Bolsa de armas:

Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância em um tampo de pele animal.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
sabazin
sabazin
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 19/11/2021, 15:09


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) SHzfyIr

Após um duelo gigante contra kirigakure e um desenrolar caótico. Ukki esperava finalizar toda aquela aventura ao adentrar naquele covil mesmo que ainda mal tenha superado os traumas das batalhas passadas. O garoto tinha experimentado as piores facetas das ilusões ninja e gostaria de ficar afastado disso mais um tempo.

"Espero que os inimigos daqui pra frente gostem de porrada e não alterar a mente dos outros."

Quando adentrava o local e seus olhos se adaptavam a luz do ambiente, podia ver um rosto amigos, um desconhecido e após o desenrolar de algumas ações caminhando, estava cara a cara com o homem do momento. O inimigo se vangloriava e levava a todos a um ambiente aberto. Isso era agradável a Ukki pois como lutava com quantidade, um ambiente fechado era claramente uma desvantagem para o mesmo.

A única coisa que não saia de sua mente era o corpo do ninja que o pesquisador almejava tanto.

- Como eu adoraria pesquisar aquilo.

A frase saia sem querer e aqueles que já estavam ali podiam ouvir. Ukki fazia um gesto com as mãos como quem nunca se reprimiu sobre os desejos de pesquisa e permanecia ali, naquela tensão pré batalha onde um respirar pode cortar a tudo.

"Dessa vez eu trouxe mais marionetes. Iremos brincar por mais tempo."



HP: (425/425) Chakra: (1325/1325) ST: (0/5)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |

218 palavras.
Cheguei no tópico bicho.
Vindo daqui. Checkpoint.

Aparência:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 8Fd2OWx
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
✓ Conhecimento Científico (02) - Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
✓ Tecnólogo (03) - Permite a criação de itens com tecnologias semelhantes aos existentes no universo de Boruto.

Atributos
Ninjutsu 6: 36m/s - Inata - +200 Dano Ninjutsus.
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 5: 22m/s | Acompanha movimentos 26m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 3:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 06:  Regenera-se 6%HP a cada turno - 25hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 132cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Ash
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Za8Te5o
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Pw0sUwO
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Criada como um corpo tecnológico que servirá como base, Ash a marionete tecnológica de aparência feminina robótica, possui 1,60 de altura e lembra muito um corpo feminino. Suas pernas abaixo do joelho são duas vigas de metal flexíveis servindo como pés estranhos. Apesar de sua aparência avançada, possui 5 espaços em seu corpo disponíveis para no futuro Ukki adicionar algumas invenções e dar efeitos diversos a mesma.
Mecanismo 1: -Vago-
Mecanismo 2: -Vago-
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Metal Snãik
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OJyF9nw
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Uma serpente larga de 3 metros de comprimento, criada a partir de inúmeros motores que simulam o corpo de uma grande cobra. No lugar de sua cabeça um grande mecanismo de perfuração existe visando melhorar a dilaceração de seus inimigos ou a locomoção embaixo da terra. Ukki ainda deixou alguns espaços vagos para quando construir alguma invenção que ajude a marionete a se tornar mais forte.
Mecanismo 1: Sua cabeça é composta por um mecanismo grande contendo inúmeros rotores compondo uma grande furadeira de dilaceração e escavação. Ativada por acionamento das linhas de chakra, esse mecanismo causa dano Rank S em quem for golpeado.
Mecanismo 2: Utilizando de seu mecanismo número 1, a Metal Snãik ativa o mecanismo 2 e começa a girar pequenos rotores em seu corpo, permitindo que a marionete se locomova por baixo da terra. Consome 20 de chakra por turno para utilizar esse tipo de movimento, sendo que a marionete pode ficar subterrânea indefinidamente. Caso esse movimento seja usado para atacar um adversário, o mesmo terá uma noção da direção de que a marionete esteja vindo, seja pelos lados ou por baixo, devido aos tremores que ela faz ou as rachaduras na terra por onde se movimenta.
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (--/--):
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Baldur
Jōnin | Herói
Baldur
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 19/11/2021, 16:05



NASCER DO SOL
Uzumaki Baldur



Depois da última batalha consegui descansar e me preparar para cumprir o próximo objetivo. “A minha preocupação é o que pode acontecer depois dessa guerra e as cicatrizes que demoram a se fechar. O momento chegou!...” Respiro fundo na entrada do esconderijo e com o Byakugan ativado caminho pelos corredores atento ao meu redor e principalmente a minha frente.

“Esse lugar parece estar desativado, tem quartos vazios, algumas prisões aparentemente desativadas, marcas na parede e esse cheiro de hospital. O que é aquilo?” Com o Byakugan vejo duas pessoas em pé na sala… “Aquele é o Widowmaker!? Bate com todas as informações que tenho dele, que merda! Quem será essa outra pessoa? Aquilo é um corpo? Será que já mataram alguém? Lá estão os outros ninjas, não quero matar eles, mas se me atacarem serei obrigado a revidar!”

Ao chegar na sala me deparo com os dois homens, um deles confirmando a minha suspeita… “Então esse é o Widowmaker!” O corpo que havia visto com o Byakugan estava sem uma perna… “Esse é ou era? Não pode ser… é o corpo do Hashirama! Mais que por… A perna do cara tá na maleta...” Quando o homem desconhecido se vira, revelando seu rosto e logo desaparecendo… “Claramente, esse é… é… Ele estava morto… Orochimaru! Esse cara me assusta mais do que o Widowmaker.” Quando a plataforma começa a se mover subindo, escuto as palavras do Widowmaker, a princípio em minha mente vem uma frase que saíria em um tom de piada, em um momento que não era para isso... “Então vamos lutar aqui embaixo mesmo, acho até melhor!” … devido a surpresa de encontrar um fantasma, se referindo ao Orochimaru, as palavras não saíram e acho que foi até melhor.

Com o punho esquerdo cerrado enquanto a plataforma subia, digo em um tom calmo e absorvendo o chakra natural… -Vocês ninjas de Konoha, Kumo e Iwa, não quero lutar contra vocês e se me atacarem, eu juro que não terei piedade. Peço que lembrem do tempo de paz que estava estabelecido, que conseguíssemos trazer aqueles tempos de paz de volta, não estou pedido para confiarem uns nos outros cegamente. Mas temos um inimigo em comum e depois se quiserem podem se matar.- Volto a palavra para o Widowmaker. -Seu maldito... Por que você assassinou o Mizukage Senko? O que ele fez para você? Para que isso tudo? Nós lutamos muito para conseguir a paz desde a última guerra e para você destruir tudo!?- Fico em alerta no Widowmaker e nos ninjas que estão ali.


Informações:


Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu

Palavras da invocação ou Clone = -Invocação/Clone-
Pensamento da invocação ou Clone = "Invocação/Clone"

Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"

Invocação:

Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Estilo de Luta:
Jutsus Ofensivos:
Jutsus Defensivos:
Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:
Jutsus Passivo:


Bolsa de Armas - 18/120:

Kunai x4 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x5 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)

QUALIDADES & DEFEITOS:


QUALIDADE

Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]

Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.

Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

---------------------x---------------------
DEFEITOS

Estresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.


Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

DATABOOK:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [04] Taijutsu
♦ [01] Genjutsu
♦ [05] Inteligência
♦ [04] Força
♦ [04] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos de Mão

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Sensoriamento
♦ [05] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [10] Combate
♦ [00] Ilusão
---------------------x---------------------
♦ [10] Recuperação -> 10% HP (3700 HP) = 370 HP (p/ Turno)
♦ [10] Regeneração -> 10% CH (3400 CH) = 340 CH (p/ Turno)
♦ [Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)

Considerações Finais:


Objetivo: Evento;


------------------------------ Custo & Força ------------------------------

Custo
Original -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;

Força


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: 3700/3700[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 3425/3450[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/14  |
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 200/400 | CB: 0000/3500

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 807e5011 Kokuō: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: --/-- | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 3500/3500


423Palavras

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 1280px-Kirigakure_Symbol.svg

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500

Lan ShuiXian
Chūnin
Lan ShuiXian
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 20/11/2021, 15:22





Widowmaker, confronto.


Lan ShuiXian olhava as suas mãos volta e meia, mergulhando as mesmas em um recipiente que continha agua para limpar-las, mas o sangue não saia delas. Ele perdeu a conta de quantos aliados teve que costurar, amputar ou improvisar curativos manuais. Poderia ter utilizado o seu chakra para, com o Iryoninjutsu que possuia, acelerar a cura de muitos deles mas ele estava em guerra e sabia que precisaria de cada gota futuramente.  Sua ultima batalha tinha mostrado que sua função e profissão iam bem além de ajudar os outros a sobreviverem e sim sobreviver para ajudar os outros.

"Não vou me deixar ir" Pensou, ainda olhando para suas mãos.

Uma movimentação foi percebida por si, o que parecia ser a marcha de batalha de um grupo de poucos homens, que incluía o Raikage, que avançavam em direção a algum confronto. Lan na mesma hora se levantou, tratando deixar suas mãos e reflexões de lado e se aprontar. Os próximos seriam os outros e estaria preparado.

"Não posso me ver incapaz agora" Decidido a usar todo o seu raciocínio para o próximo conflito que aparecesse, o Chunin respirou fundo se reanimando.

Uma outra movimentação começou, uma passagem foi aberta para o subterraneo onde viu shinobis de Kumo adentrar. Em seu ínfimo, se sentiu desejado também a ir e quando viu já estava partindo em direção ao local. A medida que ia adentrando, observava a estrutura do lugar e sentia suas sobrancelhas franzirem enquanto notava que ali era bem mais que só um esconderijo de suspeito.

"Isso aqui deve ser fascinante" Pensou, querendo saber mais sobre o lugar, mas se ateu a adentrar o lugar e seguir um dos shinobis de Kumo.

Não demorou muito para que conseguisse ver uma sala ao fim e quando entrou no recinto percebeu que não era o unico ali. Outros shinobis estavam presentes, além de dois homens centrais. Observou bem o que seguravam, um corpo que parecia ser valioso. Sabia que um corpo poderia ser mais precioso que qualquer tesouro, nas mãos das pessoas certas.

O Lan passeou rapidamente os olhos pela sala, observando que tinha inimigos de guerra ali, mas todos pareciam estar focados no homem com armadura de ferro. Alguns dos shinobis presentes pareciam demasiadamente emocionados, o que fez o médico franzir o cenho. Olhou para outro shinobi de Kumo que estava ali, se posicionando um pouco atrás do mesmo, atentando-se para todos os outros. Ficaria em alerta para o que viesse.  

Fala | "Pensamentos"


Considerações:


Objetivos

• Widowmaker PVE.
• Matéria Prima Lendária.


Debitos de CH



Debito do turno:




Databook:
[05] Ninjutsu
( 30m/s; )
[00] Genjutsu
[01] Taijutsu
[04+1] Inteligência
(armadilhas,  3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)
[01] Força
(Precisão/Alcance & Velocidade das Armas, 8m & 8m/s.; Danos Adicionais, +10HP; Danos Reduzidos, -00HP.)
[02] Velocidade
( 10m/s )
[05] Stamina
(Limite de Cansaço, 7 Posts)
[03] Selos
( 6s/s )
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[04] Cura
( 8%HP)
[00] Absorção
[04] Ninshu
( +40 Dano )
[00] Combate
[00]Ilusão
[01]Rastreamento
[01]Encobrimento

Jutsus | Qualidades | Defeitos:

Qualidades

Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.

Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.


Defeitos

Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).

Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.

Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.

Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.


Jutsu e Tecnicas

ATIVO

PASSIVO


CORINGA


Itens:




[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Medalz10
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 0/400CH]; [deve ser recarregado em ON]

Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.



Bolsa de armas:

+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+5m ‎Fio de aço - 1 de [1]
+8 Kibaku Fuuda - 2 de [2]
+5 Kemuridama [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]



1375/1375
1500/1500
00/07




403 Palavras


Evil is a point of view.
God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OxxAo3l

Narrador
Game Master
Narrador
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OxxAo3l

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 21/11/2021, 18:48

Nascer do SolWidowmaker  
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) ZuoTAYN
Atrás da mascará existia um mestiço com um das kekkei genkais mais poderosas




Narração O homem de armadura olhava aqueles que estava a sua frente, colocava a mão no ouvido como se recebesse algumas informações.
- Ukki, o homem das marionetes, eu jurava que você lutava por Iwagakure. Tay o Senju da folha, jovem demais para está em batalha de homem.  Kaonashi, belos olhos.  Baldur, estou diante de uma lenda pelo que observo. E por último, mas não menos importante, Lan o médico.

Moveu-se um pouco pela sala olhando cada um deles um pouco mais íntimo.
- Todos os homens de propósitos, acredite até mesmo eu tenho proposito, meu propositor é ser útil para quem é importante para mim, se eu provar para ele que posso ser útil, talvez ele possa me perdoar, por isso terei que matá-los.

Widowmaker disse isso e parte da sua armadura nos braços caiu, deixando-os expostos, ele apontou as duas mãos abertas em direção opostas, esquerda e direita, quem estivesse nessa posição veria uma das cenas mais nojentas do mundo, a pele começava a reagir, a carne começava a aparecer, o sangue do ferimento pingava pelo chão, e seu osso é exposto para fora. Um murmuro de respiração e um rápido lançar dos braços lançando seus ossos na direção de cada um dos adversários, a uma velocidade de 40m/s. O osso se aproximou e se separou, indo em direções opostas, sendo três pedaços, um mirando no rim esquerdo o outro no rim direito, e o último o foco era o coração.

Tudo era uma distração o sangue que saiu das mãos do metálico tomou formas duras como cristal, vermelhas da cor do sangue do homem, e se tornaram discos capazes de cortar até mesmo a mais poderosa das armaduras, lançando uma em cada um dos presentes, funcionando ou não, Widowmaker juntaria seus dedos e os primeiros ossos lançados independente de onde eles caíssem começaria a se incinerar e explodir no local que estiver causando uma grande explosão.






Considerações

Orientações e Punições:
> Abaixo a lista de danos.
Os primeiros ossos os 3 pequenos, cada um tem 700 de dano.
O disco tem 1200 de dano e pode cortar com facilidade barreiras com defesa menor.
A explosão vai atingir uma área de 2m, e causar 2000 de dano.
>Widowmaker é Mestiço de Chinoike e Kaguya.

>Falhas leves, como desobedecer a narração inicial irá contar 1 autohit.

>Metagamings, poderá causar 1 autohit ou até punições mais graves.

>Os demais vocês já sabem estão nas regras de batalha.

>Sobe nenhuma circunstância será aceito, edição de post, então revisem, revisem muito o post de vocês.

>Cada jogador terá 24horas para postar, resetando a cada jogador.
Ex: Ban postou as 23:59, Sky teria até as 23:59 do outro dia para postar, assim que sky postar, o horário que ele fez o post, se for dentro das 24 horas será o novo horário de w.o pra o próximo da ordem.

>A Ordem e postagem será a ordem de chegada e será inalterada.

>Não estou obrigando ninguém a se enfrentar, mas novamente, seus personagens têm varias razões no on para temer e odiar os ninjas de outras aldeias pelo que fizeram as suas.

>Recomendamos fortemente a leitura das seguintes regras.
Sistema de Batalha
Conceito de Narração
Metagaming



Regras do Topico:
>O tópico conta com 24Horas resetado a cada post.
O que significa, a cada novo post a próxima 24horas será a partir da hora do último post.

>Os juízes de batalha desse tópico é @Shion e @Angell, todo chamado deverá ser feito ná área de Juizes de Batalha Leia as regras do local por favor.

>Como Juiz estarei em cada uma das salas esclarecendo pontos em regras, mas aval e esclarecimento de post do adversário, apenas darei se for convocado o chamado de juiz.

>Cada vila terá direito a 1 único chamado por turno, então decidam entre si o que vocês vão alegar.

>A cada vila terá direito a 1 único post de defesa, assim que a vila adversaria fizer um chamado alegando seus erros e possíveis falhas, vocês terão 1 post para tentar se defender, seguindo tudo dito abaixo.

>É papel do jogador apontar onde está o erro, mostrar o trecho, como deveria ser e a regra que comprova isso, o Juiz irá revisar o ponto, confirmar se está realmente correto sua alegação e dará o veredito sobre isso, o juiz não irá avaliar além do que foi pedido, então sejam muito claros no que vocês querem e provem o argumento de vocês de porque aquilo está errado.

“É preciso ter cabeça de campeão para se manter no topo. Não se pode deixar a vitória subir à cabeça e nem permitir que a derrota te destrua.” – Nancy Kerrigan, patinadora artística
TEMPLATE POR AKEIDO

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Scre1755
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Narrador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 04246a8aec998ec9ffa3ab974a728542

blaize17
Chūnin
blaize17
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 04246a8aec998ec9ffa3ab974a728542

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 22/11/2021, 12:52

II



PVE/PVP
HP: 1000 | 1000 • CH: 875 / 1000 • ST: 01 | 06
Não demorou muito para outros ninjas chegarem a sala em que Tay se encontrava, tendo apenas Ukki como rosto conhecido, o jovem se preocupava de uma batalha começar ali, algo que seria uma grande possibilidade por conta da atual situação das vilas. Porem o homem de armadura se movimentava, algo singelo, apenas colocando a mão na cabeça em direção ao ouvido como se recebesse informações e então começou a falar sobre cada um ali presente. O jovem ficava espantado ao ouvir seu nome pronunciado pelo misterioso homem de armadura, principalmente por insinuar que aquele não era o lugar para o ninja estar por sua idade demasiadamente menor que os demais que ali se encontravam.

Enquanto o homem misterioso andava pelo local, Tay o acompanhava com os olhos e decide fazer algo, tem uma ideia e espera que desse certo... - Eu não sei quanto a vocês, mas eu não vejo um por que agora de começarmos uma batalha entre nós agora. Que tal focarmos no misterioso que contem informações a nosso respeito primeiro e depois tratamos nossas diferenças? O Chunin falava, mesmo com os olhos no inimigo de maior ameaça aparentemente, com os ninjas que se encontravam ali com a intenção de criar uma aliança, mesmo que temporária, para focar naquele que não se sabia nada e que sabia até demais sobre os presentes.

Após alguns instantes, o mascarado diz algumas palavras sobre propósito, informando que até ele mesmo teria um, porem finaliza sua fala confirmando o que o Shinobi já esperava, ele está ali para matar todos que estavam presentes... - Espero que ao menos depois dessa confirmação os ninjas inimigos se tornem aliados, nem que por pouco tempo, pois não seria possível enfrentar esse cara sozinho, muito menos com a preocupação de se defender das outras vilas agora. Tay pensava no que aconteceria ali, se seria possível contar com a ajuda dos ninjas que ali se encontravam ou se teria que se defender de ambos os lados.

O inimigo de armadura iniciava seus primeiros movimentos, deixando a parte dos braços da armadura cair ele estende seus braços em direção aos ninjas ali presente e uma cena grotesca se via. Pele, carne, sangue e ossos, tudo ali em uma sequencia nojenta. Mas isso não era o principal fato, o inimigo mascarado atacava cada um ali presente com esses ossos que abaram de sair de seu corpo, imediatamente o ninja da folha lança um jutsu para se defender e se possível, defender quem estivesse por perto da alcance do Jutsu... - Suiton: Suijinchū Tay usava uma Técnica de sua especialidade, o Suiton, para tentar se defender do ataque do inimigo e ainda se possível defender os ninjas que ali se encontravam, talvez sendo solicito com os ninjas que ali se encontravam o Chunin conseguisse o apoio deles, ou ao menos de uma parte.

Em seguida o jovem usaria mais um Jutsu de sua especialidade...- Suiton: Amearare. Assim o jovem cria orbes de água com a água usada no jutsu anterior, em uma quantidade de orbes considerável acima dos ali presentes, Tay vê que o sangue do mascarado se solidificava parecendo Rubys, em seguida se transformando em discos que atacavam os ninjas mais uma vez. O jovem então faz seu próximo movimento... - Suiton: Suikōdan no Jutsu O Ninja transforma os orbes criados que se encontravam acima dos ninjas em Tubarões e antes de usar seu movimento... - Eu não vou conseguir sozinho, precisaremos ajudar uns aos outros para conseguir sobreviver a esse maluco de armadura. O jovem falava com os ninjas ali presentes, em uma outra tentativa de conseguir uma certa aliança e então usava o jutsu na tentativa de se defender e conseguir atacar, mesmo que para distração, uma parte para se defender, com metade dos Tubarões em direção as Lâminas de sangue cristalizado para tentar se defender e a outra metade no inimigo mascarado para tentar causar algum dano ou no mínimo distrair o inimigo para o possível ataque dos outros ninjas ali presentes.


considerações:
> Explicação: Com Pericia Elemental corta pela metade o custo dos Jutsus Suiton, por isso 50 do Amearare, 50 do Suijinchū e 25 do Suikōdan no Jutsu => Assim 125 de uso subtraído dos 1000 de CH

Jutsus Utilizados:


Suiton: Amearare
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: Chino reúne a água em grandes aglomerados em forma de orbes e, em seguida, as libera do céu para seus oponentes. O ataque cobre um grande alcance, dificultando a esquiva.

Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.

Suiton: Suikōdan no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário transforma a água em um grande tubarão e, ao empurrar a mão para frente, envia-a para o oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso. O usuário também pode andar dentro do tubarão de água para aumentar drasticamente sua velocidade de nado.


Bolsa de Armas:
+ Kunai (5)
+ Kunai(Selo Hiraishin - Sarutobi Kafen) (1)
+ Pergaminho (Selo Hiraishin - Yamanaka Mio) (1)
+Füma Shuriken (2)  
+Arame/Fios de Aço (10m)
+Shuriken (5)



emme
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Revouv
Tokubetsu Jonin
Revouv
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 22/11/2021, 18:40



 

 
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

Eu concentro meu chakra e ativo meu Akagan. Uma figura familiar para mim surgira, e dizia a respeito do assassinato do Mizukage anterior, além de anunciar o nome de nosso oponente, Widowmaker. Nosso adversário parecia ter ciência de nossas habilidades. Considerando minha fama, e participação da guerra, creio que essas informações poderiam ter sido facilmente avaliadas, arquivadas e repassadas. Ao que aparenta, suas informações limitam-se a meu poder ocular, e sinto-me ameaçado pelo seu comentário. Mantenho-me em silêncio, continuando minha leitura de seus movimentos. Em um momento, sua armadura parece retrair-se, com ele erguendo ambos de seus braços e apontando-os em nossa direção. Meus olhos me permitiam reagir a ações a uma maior velocidade, e eu sabia que aquele movimento anunciava um ataque. Imediatamente após, eu evoco um clone a uma distância de um metro a minha frente, imbuído com a liberação de relâmpago, o Raiton: Kage Bunshin no Jutsu. O clone avançaria em sua direção, movendo-se catorze metros, minha velocidade máxima, e usando do Raikiri frontalmente. Considerando o posicionamento de combate, e se obtivesse êxito em minha tentativa, o clone seria atingido pelo ataque de ossos feito por Widowmaker, e na sequência, seria desfeito em uma explosão de relâmpagos, em conjunto com a técnica. Enquanto o movimento ocorre, eu uso da minha técnica assinatura: ー Myūjishan no kyūden, o palácio do musicita. ー Entoo, na tentativa de executá-la contra meu oponente. Se obtivesse êxito, o genjutsu codificado o faria, mesmo que temporariamente, vulnerável, tempo suficiente para o restante dos shinobis atacá-lo. Enquanto ao sangue, que forma-se posteriormente em um formato espiral laminoso, um disco de grande afiação, usarei da minha mão destra para concentrar o Raikiri, e com os dedos já postos nas cordas do samisém, manipularia o som, com duas manipulações sonoras usando da minha habilidade, para amplificar o poder do ataque, na tentativa de destruir o disco antes que ele pudesse atingir-me. Se obtivesse êxito, eu reduziria o impacto do ataque.


HP: (725 • 725) | CH: (1.425 • 2.425) | ST: (01 • 06)

Clone CH: (000 • 400)

Considerações:

> Número de palavras: 354.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 227 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.

> Técnicas utilizadas na descrição. 25 pontos de chakra para ativação do Dōjutsu: Akagan, 475 pontos pelo Raiton: Kage Bunshin no Jutsu, 150 pontos pelo Raikiri, 200 pontos pelo Myūjishan no kyūden e 150 pontos pelas manipulações sonoras.
> Genjutsu feito contra Widowmaker. Necessário 8 pontos no atributo Genjutsu ou 7 pontos no atributo Inteligência para desfazê-lo, caso tenha obtido êxito.
> A defesa contra o disco totalizou 680 pontos de resistência. Se eu obtiver êxito, eu tomarei 520 pontos de dano.
> Descontarei o dano no turno seguinte, para confirmação do Narrador;

> Tanto o clone, quanto o Raikiri usado por ele, foram feitos instantaneamente. O genjutsu foi feito em 0.75 segundos.

> O clone será atingido, caso obtenha êxito em minha tentativa, pelos ataques de ossos. O dano totalizante, pela sua dissipação em relâmpagos em somatória com o Raikiri, será de 730 pontos de dano. Considerando que o ataque visava atingir o verdadeiro Kaonashi, imaginei que os ossos ainda não seriam divididos, e explodiriam no próprio clone antes de atingi-lo.

> Objetivo(s): Continuação do tópico [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PvE) e continuação do evento [ Nascer do Sol ].

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 6
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas (1/2):

Myūjishan no kyūden ( ミュージシャンの宮殿  )
Nome: Palácio do musicista.
Rank: S.
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu, GCC, Habilidade em Genjutsu, Habilidade Secundária Oto (Som) e 6 pontos em Genjutsu.
Alcance: 30 metros.
Selos: 6 | Habilidade secundária Oto (Som).
Duração: 8 turnos | Atributo secundário Ilusão.
Descrição: Após a execução da sequência de notas musicais, Kaonashi reverbera seu chakra através da ondulação sonora de seu shamisen, codificando um meio que aplica uma ilusão àqueles no alcance da técnica, alterando a percepção espacial e temporal da vítima. O alvo da técnica vê seus arredores como a imensidão do interior de um palácio, de arquitetura barroca. Sua audição é desnorteada severamente por uma perturbação auditiva de aguda afinação, aplicando a sensação de vertigem em nível crítico. O genjutsu torna a vítima alheia da passagem de tempo e espaço, impossibilitada de mover-se ou sentir o exterior. Através do genjutsu, simula-se um episódio torturante para a vítima, com a sonoridade subversiva e com a passagem de tempo distorcida, onde a mente do alvo acredita que a cada segundo, um dia se passa. Kaonashi é capaz de especificar os alvos através da configuração das notas, contanto que os mesmos estejam no alcance máximo da técnica. Os efeitos podem levar a vítima a sintomas físicos, de uma crise audiogênica, desencadeando epilepsia, a perda da consciência, com Kaonashi podendo calibrar a afinação da sonoridade para a aplicação de um efeito específico dentre os mencionados. Traumas derivados são passíveis de elevada exposição a técnica.
Técnicas defensivas (3/3):

Raikiri
Rank: S
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.

Oto (Som).
Descrição: Permitirá duas manipulações sonoras por turno, que terão alcance baseado nos pontos em ninjutsu do usuário. O alcance inicial é de dez metros (10m), e a cada ponto em ninjutsu aumenta-se em cinco metros (05m) o alcance. A velocidade também seguirá os pontos em ninjutsu do usuário, apesar de ser som. As manipulações serão exclusivamente usadas por um instrumento sonoro que o usuário poderá criar ou comprar nas lojas, sendo este último uma Mateki, por padrão. Quando os usuários criarem jutsus usando flautas ou instrumentos musicais, os selos de mãos são substituídos por notas musicais, seguindo o mesmo valor das regras de selos de mãos e, nestes casos, o atributo Selos de Mãos representa a velocidade de notas musicais tocados por segundo.
Jutsus armadilhas:
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos (2/2):

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br
Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.

Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Raiton: Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin no Jutsu.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar um clone de sombra infundido com raios. Por ser um clone das sombras, é capaz de realizar técnicas e interagir com o ambiente devido a ter substância física; e também distribui uniformemente o chakra do usuário para cada clone. Se o clone for ferido, ele voltará ao seu estado natural, ao mesmo tempo eletrocutando o que estiver tocando. Ao contrário de um clone de sombra regular, ele não envia o chakra de volta ao usuário ao reverter para um raio.
Jutsus ativos:

Bolsa de armas:

Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância em um tampo de pele animal.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
sabazin
sabazin
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 23/11/2021, 15:29


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) SHzfyIr

Para a surpresa de Ukki, o inimigo número um de todos sabia seu nome e também que até pouco tempo atrás estava residindo em Iwagakure no Sato. Sua rede de informações era tão grande quanto sua periculosidade.
No momento que interagia, ukki já enviava suas linhas de chakra à suas marionetes que estavam armazenadas em suas bolsas ou penduradas em suas costas, porém o homem possuía uma velocidade muito acima do normal para o pequeno chunin. Seus braços se transformavam monstruosamente e arremessava diversos projéteis contra todos.


"EU VOU MORRER."

A velocidade com o qual se transformou e projetou aqueles apêndices para fora, arremessando-os a todos deu a certeza da disparidade entre ele e o inimigo. Não existia tempo para planejamento ou jogos mentais, era puro poder e a certeza iminente de morte para o garoto, o que o obrigou a uma manobra desesperada para não perecer no primeiro golpe do homem. Em um grito desesperado de esforço que iria marcar sua sobrevivência ou o ultimo suspiro de sua vida ele enviava todas as suas marionetes em um combo gigantesco e suicida para segurar aquela barragem de ataques.

Três vultos vinham em direção ao garoto e o mesmo iniciava o ataque a todos. Spin se arremessava de reflexo dando seu golpe giratório nas 3 agulhas , suas lâminas inundadas com chakra doton através do seu mecanismo de condução de chakra e com seu próprio corpo se auto destruindo tentando abranger os ataques sem sucesso, porém esperava conseguir destruir uma das agulhas e tendo seu corpo destruído pelo impacto da segunda.

A segunda agulha recebia um raio Raiton (Rank B) realizado pelo Sorridente 05, Sorridente 02 lançava três kunais contra o segundo espeto porém seu baixo poder não seria capaz de parar o mesmo ainda. Sorridente 01 então usa de seu próprio corpo para aparar o momentum da segunda agulha e esperava ser bem sucedido e caso conseguisse, se sacrificaria na terceira agulha.

Com o sacrifício da Sorridente 01 no terceiro ataque, a Sorridente 04 e seu mecanismo de mordida investe contra o ataque, mordendo-o e então sacrificando-se no plano de parar aquilo.

Por milésimos de segundos, parecia que tudo aquilo tinha acabado, más um ataque final do monstro de sangue e ossos atravessava sorridente 04 que se via no caminho entre os dois, a mesma possuía só um pouco de resistência antes de se despedaçar. O ataque rápido recebia a investida das ultimas marionetes de Ukki ainda tentando desesperadamente se agarrar a vida.

Metal Snaik avançava com sua poderosa broca para tentar aparar o ataque porém sem sucesso, acabando por aparar um pouco daquele poderoso jutsu ao custo de seu sacrifício. Sorridentes restantes (2,3 e 5) investiam contra o disco sacrificando sua resistência em conjunto e ainda sim perecendo perante aquela coisa assustadora.

Por fim Ash portando a Kokutō de Ukki (dei pra ela no checkpoint), golpeia o disco tentando mudar ele de direção e caso não conseguisse iria usar seu próprio corpo para salvar Ukki.


"Eu estou vivo?.."



HP: (425/425) Chakra: (1283/1325) ST: (1/5)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |

Como não sai do lugar, então narrei como se fosse uma investida em linha reta um contra o outro mediante poderes. Não estou tentando atacar ele de volta. Só sobreviver a tudo aquilo. Não tem como explicar melhor o ataque das marionetes do que ali em cima. Cálculos de dano estão abaixo.


Tudo tentativa.
Narrei conforme fui fazendo a conta de dano e resistência das marionetes, se me enganei em algo desconsiderar a narração.
501 palavras.

-4 CP chakra nagashi SPIN.
-38cp raiton rank B



Cálculos ataques inimigo. escreveu:
1° Agulha 700 - 280 (Golpe em área rank A) -100 (Proteção Doton Chakra Nagashi) - 350 (Vida total do Spin.)
Sobra 30 de Resistência para aparar a segunda agulha antes de morrer.

2° Agulha 700 - 30 (Resistência que sobrou do SPIN)   - 280 (Golpe em área rank A) -100 (Proteção Doton Chakra Nagashi) -135 (3 Kunais força 04 [Kunai rank E dano 05]) - 120 (Raiton Rank B) - 70 (Vida Sorridente 01).


3° Agulha 700  - 280 (Golpe em área rank A) -100 (Proteção Doton Chakra Nagashi) -35 (Resto da RES da Sorridente 01 sacrificada entre a segunda e terceira agulha) -240 (Mordida Rank A Sorridente 04) -70 (RES total da Sorridente 04)


Ataque disco 1200 -480 (Ataque Broca Rank S Metal Snaik) - 350 (Res total da metal Snaik) -210 (RES dos ultimos 3 sorridentes somados) -60 (golpe com a arma rank A desferido por ash tentando desviar o ataque.) -350 (Res da Ash)

Sobra 250 de Resistência para a Ash ainda, sendo a única marionete não despedaçada completamente. E se tudo estiver certo Ukki sem nenhum arranhão.


Vindo daqui. Checkpoint.

Aparência:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 8Fd2OWx
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
✓ Conhecimento Científico (02) - Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
✓ Tecnólogo (03) - Permite a criação de itens com tecnologias semelhantes aos existentes no universo de Boruto.

Atributos
Ninjutsu 6: 36m/s - Inata - +200 Dano Ninjutsus.
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 5: 22m/s | Acompanha movimentos 26m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 3:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 06:  Regenera-se 6%HP a cada turno - 25hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 132cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Ash
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Za8Te5o
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Pw0sUwO
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Criada como um corpo tecnológico que servirá como base, Ash a marionete tecnológica de aparência feminina robótica, possui 1,60 de altura e lembra muito um corpo feminino. Suas pernas abaixo do joelho são duas vigas de metal flexíveis servindo como pés estranhos. Apesar de sua aparência avançada, possui 5 espaços em seu corpo disponíveis para no futuro Ukki adicionar algumas invenções e dar efeitos diversos a mesma.
Mecanismo 1: -Vago-
Mecanismo 2: -Vago-
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Metal Snãik
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OJyF9nw
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Uma serpente larga de 3 metros de comprimento, criada a partir de inúmeros motores que simulam o corpo de uma grande cobra. No lugar de sua cabeça um grande mecanismo de perfuração existe visando melhorar a dilaceração de seus inimigos ou a locomoção embaixo da terra. Ukki ainda deixou alguns espaços vagos para quando construir alguma invenção que ajude a marionete a se tornar mais forte.
Mecanismo 1: Sua cabeça é composta por um mecanismo grande contendo inúmeros rotores compondo uma grande furadeira de dilaceração e escavação. Ativada por acionamento das linhas de chakra, esse mecanismo causa dano Rank S em quem for golpeado.
Mecanismo 2: Utilizando de seu mecanismo número 1, a Metal Snãik ativa o mecanismo 2 e começa a girar pequenos rotores em seu corpo, permitindo que a marionete se locomova por baixo da terra. Consome 20 de chakra por turno para utilizar esse tipo de movimento, sendo que a marionete pode ficar subterrânea indefinidamente. Caso esse movimento seja usado para atacar um adversário, o mesmo terá uma noção da direção de que a marionete esteja vindo, seja pelos lados ou por baixo, devido aos tremores que ela faz ou as rachaduras na terra por onde se movimenta.
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (--/--):
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Baldur
Jōnin | Herói
Baldur
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 24/11/2021, 15:08



NASCER DO SOL
Uzumaki Baldur



Escutando Widowmaker falando sobre os ninjas em volta… “Não seria surpresa se ele tivesse algumas informações sobre mim, mas acho que ele não sabe da minha carta na manga.”... “Como pensei, ele sabe quem sou!” Ainda com o Byakugan ativo, observo o Widowmaker dando alguns passos, enquanto ele fala absorvo o chakra natural… “Seu propósito é esse? Ser útil para quem é importante para você? Ele não deve estar agindo sozinho.”... logo ao final de suas palavras e eu ativo o modo sábio.

Percebendo a ação ofensiva do Widowmaker, realizando os selos de mãos necessários para o Kage Bunshin no Jutsu, criando cinco clones com o Modo Sábio ativo e o Byakugan. Três clones tomam a posição à minha diagonal esquerda (Clone1), direita (Clone2) e um à minha frente (Clone3). Os três clones à minha frente realizam os selos de mãos necessários para o jutsu Suiton: Suijinchū. Amassando o chakra e o chakra natural, concentrados no corpo o transformando em água e expelindo pela boca uma grande torrente d’água, formando uma barreira na tentativa de defender dos ataques do Widowmaker.

Após, os outros dois clones o Clone 4 e 5 dão a volta pelas defesas em sua velocidade máxima de 26m/s, um pela esquerda do Clone1 e outro pela direita do Clone 2. Ambos realizando os selos necessário para o jutsu Futton: Kōmu no Jutsu, tentando criar em volto do inimigo uma quantidade suficiente para apenas cobrir o inimigo de vapor, na intenção de derreter a armadura do inimigo o suficiente para que a parte das juntas do torso, dos braços e das pernas, se deformam e assim grudando umas nas outras, na intenção de fazer com que dificulte sua movimentação do Widowmaker e cause algum dano nele.

Caso o Widowmaker consiga se movimentar e escapar do ataque dos clones, o original irá utilizar o Kongō Fūsa criando cinco correntes na tentativa de cercar o inimigo pelas suas quatros direções e uma por cima, tentando acerta-lo para anular o seu chakra.


Informações:


Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu

Palavras da invocação ou Clone = -Invocação/Clone-
Pensamento da invocação ou Clone = "Invocação/Clone"

Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"

Invocação:

Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Estilo de Luta:
Jutsus Ofensivos:

Futton: Kōmu no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma nuvem de névoa que libera de sua boca. Essa névoa é altamente ácida por natureza, capaz de fundir corpos e até mesmo de defesas baseadas em chakra, como o Susanoo. A técnica tem uma desvantagem inerente em que seus efeitos são indiscriminados, limitando seu uso a áreas que não contêm aliados. No caso em que a névoa escapa da área de contenção, o usuário pode ajustar o nível de pH da névoa para níveis mais seguros. Embora a névoa seja corrosiva para todos os lados, o usuário parece estar imune a ela, já que Mei a usou em uma área fechada sem se arriscar.
Jutsus Defensivos:

Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.
Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:

Kongō Fūsa
Rank: A
Requerimentos: Quest: As Correntes da Espiral.
Descrição: O Kongō Fūsa é um fūinjutsu usado por membros do clã Uzumaki. Essa técnica molda o chakra do usuário em correntes extremamente duráveis, que podem ser usadas para diversos fins, como combater ou controlar fisicamente seus alvos - inimigos tão poderosos quanto uma besta. De acordo com Orochimaru, essas correntes também poderiam ser usadas para ligar o chakra de um alvo, neutralizando-os completamente. Usando suas correntes, Kushina também poderia erguer uma barreira forte o suficiente para impedir qualquer pessoa ou qualquer coisa de entrar ou sair do perímetro definido pelas correntes. A barreira era muito durável, como Hiruzen Sarutobi afirmou que não havia nada que alguém poderia fazer para interferir com o que Minato e Kushina estavam fazendo uma vez que foi erguido. Essas correntes também compunham seu selo, prendendo completamente a raposa com vários picos em sua própria mente. Mesmo quando estava perto da morte, Kushina conseguiu usar essas correntes no reino físico para conter Kurama, permitindo que Minato Namikaze usasse o Shiki Fūjin. Depois que Minato selou uma porção do chakra de Kushina dentro de Naruto Uzumaki, ela foi capaz de manifestar uma versão mais fraca desta técnica através de Naruto. Em conjunto com seu "chakra especial", Kushina foi capaz de conter Kurama temporariamente no subconsciente de Naruto.
Jutsus Passivo:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Sapos
Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa).
Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito).
Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.

Bolsa de Armas - 18/120:

Kunai x4 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x5 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)

QUALIDADES & DEFEITOS:


QUALIDADE

Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]

Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.

Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

---------------------x---------------------
DEFEITOS

Estresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.


Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

DATABOOK:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [04] Taijutsu
♦ [01] Genjutsu
♦ [05] Inteligência
♦ [04] Força [+2 (Sejutsu)]
♦ [04] Velocidade [+2 (Sejutsu)]
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos de Mão

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Sensoriamento
♦ [05] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [10] Combate
♦ [00] Ilusão
---------------------x---------------------
♦ [10] Recuperação -> 10% HP (3700 HP) = 370 HP (p/ Turno)
♦ [10] Regeneração -> 10% CH (3400 CH) = 340 CH (p/ Turno)
♦ [Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)

Considerações Finais:


Objetivo: Evento;


------------------------------ Custo & Força ------------------------------

Custo
Original -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Original -> Kage Bunshin no Jutsu = 50 CH;

Clone1 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone2 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone3 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone4 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone5 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;

Clone5 -> Suiton: Suijinchū = 100 CH - 25% = 75 / 2 = 38 CH  & 38CN;
Clone2 -> Suiton: Suijinchū = 100 CH - 25% = 75 / 2 = 38 CH  & 38CN;
Clone3 -> Suiton: Suijinchū = 100 CH - 25% = 75 / 2 = 38 CH  & 38CN;

Clone4 -> Futton: Kōmu no Jutsu = 100 CH - 25% = 75 / 2 = 38 CH  & 38CN;
Clone5 -> Futton: Kōmu no Jutsu = 100 CH - 25% = 75 / 2 = 38 CH  & 38CN;

*Caso o jutsu Kongō Fūsa seja utilizado irei descontar no próximo post*

Força

Clone1 -> Suiton: Suijinchū = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840;
Clone2 -> Suiton: Suijinchū = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840;
Clone3 -> Suiton: Suijinchū = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840;

Clone4 -> Futton: Kōmu no Jutsu = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840;
Clone5 -> Futton: Kōmu no Jutsu = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840;

*Caso o jutsu Kongō Fūsa seja utilizado irei descontar no próximo post*

------------------------------

Clone1 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 498/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 19/100
Clone2 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 498/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 19/100
Clone3 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 498/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 19/100
Clone4 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 498/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 19/100
Clone5 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 498/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 19/100


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: 3700/3700[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 561/3450[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 01/14  |
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 57/400 | CB: 0000/3500

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 807e5011 Kokuō: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: --/-- | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 3500/3500

Turno Senjutsu = 1/6

332 Palavras

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 1280px-Kirigakure_Symbol.svg

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500

Lan ShuiXian
Chūnin
Lan ShuiXian
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 25/11/2021, 14:50





Widowmaker, confronto.


O Chunin arregalou os olhos quando escutou o seu nome ser chamado no final da fala do homem de armadura, se surpreendendo com o fato do homem ter conhecimento sobre si que não era devidamente conhecido nem mesmo em sua vila. O jovem Lan nunca foi sociável e, em todo seu histórico, movia-se e realizava suas missões durante a madrugada não tendo muito contato com pessoas. O fato do homem de armadura, Widowmaker como foi chamado por um dos shinobis de uma vila inimiga, ter conhecimento sobre si indicou para o médico até onde ele poderia saber sobre todos que estavam no recinto.

Enquanto o homem caminhava reflexivo, direcionando o olhar para os outros, o Lan fez o mesmo com os olhos, analisando os outros naquele lugar. Franzia o cenho observando os shinobis de outras vilas, achando irônico o fato de agora clamarem por cooperação. Não tinha total noção da força do inimigo em comum, mas a irritação que alimentava dentro de si desde a primeira marcha ainda em terras do país do relampago, não deixava com que visse os outros como aliados a priore. Ao olhar do mascarado chegar em si, engoliu em seco, aquele homem tinha um olhar de morte e de intenção de realizar isso. Mas ShuiXian entrou ali querendo sair com vida, e faria o possível para isso.  

"Agora, quando o de todos estão na reta, querem união" Pensou, focando-se agora no homem hostil que voltava a falar.

O Médico não prestou muita atenção no que foi dito pelo mesmo, já que sua atenção estava voltado para os movimentos do mesmo. Franziu o cenho quando o outro estendeu a mão para frente e a partir desse momento viu sua mente trabalhando a mil. No momento que viu a armadura do mesmo vir por terra o médico apertou os pulsos, sabia que algo estava por vir e nem a degradação da pele do outro veio a tirar sua atenção. Quando foi lançado em sua direção o projetil, que identificou como osso, e se repartiu o Lan tentou utilizar toda sua velocidade para sair da direção dos projeteis, indo para a direita tentando utilizar a técnica de movimentação de alta velocidade e se afastar cerca de vinte metros.

Ao perceber a cristalização do sangue do inimigo, que logo se formou em uma lamina e veio em sua direção, o Chunin tentou amassar rapidamente o chakra em sua interior e expelir um alta de alta pressão de agua e atingir a lamina, tentando utilizar a alta pressão para fazer o projetil mudar a direção e não lhe atingir diretamente, continuando com o jutsu Suidanha, agora liberando o seu Shiden em forma Nagashi atribuindo o mesmo ao Suiton, para atingir diretamente o inimigo.

Por via das duvidas, o Chunin estava preparado para qualquer dano que sofresse, onde iria utilizar o jutsu de autocura tentando antecipar a área que o dano seria sofrido.

Fala | "Pensamentos"


Considerações:


Objetivos

• Widowmaker PVE.
• Matéria Prima Lendária.


Debitos de CH

Shunshin no Jutsu: 5CH
Suidanha: 50 - 25% (GCC) = 38CH
Shiden: 100 - 25% (GCC) = 75CH

Debito do turno:  118CH




Databook:
[05] Ninjutsu
( 30m/s; )
[00] Genjutsu
[01] Taijutsu
[04+1] Inteligência
(armadilhas,  3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)
[01] Força
(Precisão/Alcance & Velocidade das Armas, 8m & 8m/s.; Danos Adicionais, +10HP; Danos Reduzidos, -00HP.)
[02] Velocidade
( 10m/s )
[05] Stamina
(Limite de Cansaço, 7 Posts)
[03] Selos
( 6s/s )
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[04] Cura
( 8%HP)
[00] Absorção
[04] Ninshu
( +40 Dano )
[00] Combate
[00]Ilusão
[01]Rastreamento
[01]Encobrimento

Jutsus | Qualidades | Defeitos:

Qualidades

Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.

Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.


Defeitos

Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).

Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.

Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.

Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.


Jutsu e Tecnicas

ATIVO
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.

OFENSIVO

Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.

Raiton: Shiden
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.


PASSIVO


CORINGA

In'yu Shōmetsu
Rank: A
Requerimentos: Inteligência Aguçada ou Avançada
Descrição: Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, velocidade e potência da técnica, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai pousar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente medir a situação, uma grande capacidade de resistência é necessária, por isso pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto. Kabuto afirma que esta técnica é a razão que Orochimaru valorizou-lhe tão bem: ele pode continuar usando cobaias por muito mais tempo do que é normalmente possível. A técnica continua a curar danos até o utilizador acabar com o chakra, deixando a possibilidade de que os danos não serão completamente reparados quando a técnica terminar.

Itens:




[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Medalz10
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 0/400CH]; [deve ser recarregado em ON]

Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.



Bolsa de armas:

+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+5m ‎Fio de aço - 1 de [1]
+8 Kibaku Fuuda - 2 de [2]
+5 Kemuridama [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]



1375/1375
1382/1500
01/07




480 Palavras


Evil is a point of view.
God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OxxAo3l

Narrador
Game Master
Narrador
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OxxAo3l

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 26/11/2021, 14:16

Nascer do SolWidowmaker  
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) ZuoTAYN
Aos poucos eles foram caindo.




Narração Assim que o show de horrores se iniciou, os presentes usaram o que tinham para se defender, o mais jovem da folha cuspiu sua água, infelizmente não teve a força para conter tamanho poder,  sua sorte foi diminuir a velocidade do ataque, mas com o ninja parado, seu corpo recebeu pequenas perfurações leves mas incomodo o suficiente para não conseguir executar o próximo ataque, sendo derrubado pelo disco e eliminado do combate.

Kaonashi sacrifica sua replica em seu lugar, usou de sua canção para prender o assassino, mas so se sentir seu chakra balançado seu capacete piscou os ledes em seus olhos, o liberando do genjutsu quase que instantaneamente. A Lâmina foi o maior dos problemas, sua força foi suficiente para diminuir sua velocidade e impacto, mas ainda assim ele tomou uma grande quantidade de dano.

O show de marionetes se tornou uma verdadeira despedida, cada ataque defendido confirmava a destruição de uma aliada de Ukki, pouco a pouco ele foi conseguindo sobreviver aos ataques, mas ao fim de todo o espetáculo ou ventríloquo terminou sem aliadas, embora ainda estivesse vivo.

A Lenda era mesmo a Lenda, seus clones com á água equiparou ao poder de Widowmaker conseguindo conter os ataques o que atingiria, mas ele não parou na defesa, avançou no ataque criando vapor para tentar derreter o inimigo, quase efetivo, partes da armadura começou a cair, partes do ombro que segurava o peito, algumas partes das pernas, mostrando cada vez mais do corpo do homem que se ocultava, restando metade da cintura direita, e metade do ombro esquerdo, porem ele as liberou afastando do seu corpo, e percebeu o ultimo ataque do Kyuseishu vindo, agora com mais do seu corpo livre ossos saíram usando para redirecionar seu corpo e esquivar das correntes.

O médico não foi rápido o suficiente tendo seu corpo perfurado por ambos os ataques sendo derrotado.



Restava agora apenas três daqueles homens contra o assassino, aquele cara não era brincadeira, as histórias deixavam claro ele matou três Kages, desafiou dois Kyuseishu, ele não era brincadeira. Sua mão foi levada uma última vez ao rádio no ouvindo.
- Widowmaker, estou mandando um presente, no seu bolso direito, aperte o botão e use esse pergaminho ela será útil.

Widowmaker apertou o botão e retirou o pergaminho, a lendária espada da nevoa apareceu, o assassino segurou a arma em mãos.
- Vamos agitar esse lugar. –

Ao balançar a espada em formato de pergaminho, ela liberou papel bomba, criando uma destruição a frente do Assassino que cobriria uma área de 30m², explosão grande e desesperadora apenas para tentar causar reboliço no lugar.






Considerações

Orientações e Punições:
> Abaixo a lista de danos.
Blaize não tinha HP suficiente para resistir aos danos, seus ataques não foram fortes o suficiente e foi eliminado do evento.

Revouv recebeu o dano que não conseguiu conter, você está nas últimas então muito cuidado

Ukki suas marionetes usadas foram todas destruídas, mas você está sem ferimentos, ainda.

Lan sua velocidade não foi o suficiente, infelizmente foi eliminado do evento.

A explosão tem um impacto de 2000 de dano, ela não foi mirada, apenas um dano em área a frente dele para causar impacto.

>Widowmaker é Mestiço de Chinoike e Kaguya.

>Falhas leves, como desobedecer a narração inicial irá contar 1 autohit.

>Metagamings, poderá causar 1 autohit ou até punições mais graves.

>Os demais vocês já sabem estão nas regras de batalha.

>Sobe nenhuma circunstância será aceito, edição de post, então revisem, revisem muito o post de vocês.

>Cada jogador terá 24horas para postar, resetando a cada jogador.
Ex: Ban postou as 23:59, Sky teria até as 23:59 do outro dia para postar, assim que sky postar, o horário que ele fez o post, se for dentro das 24 horas será o novo horário de w.o pra o próximo da ordem.

>A Ordem e postagem será a ordem de chegada e será inalterada.

>Não estou obrigando ninguém a se enfrentar, mas novamente, seus personagens têm várias razões no on para temer e odiar os ninjas de outras aldeias pelo que fizeram as suas.

>Recomendamos fortemente a leitura das seguintes regras.
Sistema de Batalha
Conceito de Narração
Metagaming



Regras do Topico:
>O tópico conta com 24Horas resetado a cada post.
O que significa, a cada novo post a próxima 24horas será a partir da hora do último post.

>Os juízes de batalha desse tópico é @Shion e @Angell, todo chamado deverá ser feito ná área de Juizes de Batalha Leia as regras do local por favor.

>Como Juiz estarei em cada uma das salas esclarecendo pontos em regras, mas aval e esclarecimento de post do adversário, apenas darei se for convocado o chamado de juiz.

>Cada vila terá direito a 1 único chamado por turno, então decidam entre si o que vocês vão alegar.

>A cada vila terá direito a 1 único post de defesa, assim que a vila adversaria fizer um chamado alegando seus erros e possíveis falhas, vocês terão 1 post para tentar se defender, seguindo tudo dito abaixo.

>É papel do jogador apontar onde está o erro, mostrar o trecho, como deveria ser e a regra que comprova isso, o Juiz irá revisar o ponto, confirmar se está realmente correto sua alegação e dará o veredito sobre isso, o juiz não irá avaliar além do que foi pedido, então sejam muito claros no que vocês querem e provem o argumento de vocês de porque aquilo está errado.

“É preciso ter cabeça de campeão para se manter no topo. Não se pode deixar a vitória subir à cabeça e nem permitir que a derrota te destrua.” – Nancy Kerrigan, patinadora artística
TEMPLATE POR AKEIDO

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Scre1755
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Narrador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Revouv
Tokubetsu Jonin
Revouv
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 27/11/2021, 14:03



 

 
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

O disco de sangue fora atingido pela minha liberação de relâmpago, mas mesmo que retido, sua afiação conseguiu perfurar meu palmo, e por pouco não atravessou meu braço, atravessando meu ombro direito, causando um ferimento massivo, mas pelos meus conhecimentos anatômicos, tento me concentrar em ser atingido em pontos que me permitissem continuar lutando, sem me preocupar com a letalidade. Tendo ciência de que técnicas ilusórias de efeito nítido seriam facilmente dissipadas, teria de usar técnicas mais distrativas, e que consumissem uma menor quantidade do meu chakra. Em segundo momento, o homem parece liberar de seu arsenal um armamento único, uma espada com diversos selos explosivos acoplados sobre a lâmina, um mecanismo complexo, mas com poder destrutivo imenso, e a prova de tal foi sua fala e em seguida, o uso da arma. Com um movimento, uma explosão propagou-se pelos arredores do campo de batalha, em uma área considerável. Usando de meu Akagan e da técnica de cintilação corporal, o Shunshin no Jutsu, para esquivar-me, movimentando-me dezoito metros para trás. Caso obtivesse êxito, atingiria a distância suficiente para não ser atingido: ー Merda... Ei, vocês dois! Prestem atenção! Se quiserem se matar depois disso tudo, podemos resolver isso de forma justa, mas é impossível que qualquer um de vocês, mesmo um Kyūseishu, derrotar esse homem sozinho. Vamos acabar com isso. ー Entoou aos dois presentes, ao ver meu aliado ser fatalmente ferido, incapaz de continuar lutando. Aproveitando a área da explosão e a ausência de visibilidade, uso de Meisaigakure no Jutsu na tentativa de tornar-me invisível aos olhos comuns, ainda com o Akagan ativo. Em seguida, se fosse bem sucedido, aguardaria pela resposta do restante, aproveitando a oportunidade para recuperar meu chakra e evitar que minha posição seja comprometida. Considerando meu ferimento, meu sangue poderia formar um rastro até minha posição, então, na tentativa de evitar o sangramento, pressiono a ferida com minha canhota, rasgando com uma kunai parte da minha manga e usando de meus conhecimentos anatômicos para fazer um torniquete, de forma a tentar evitar a hemorragia.


HP: (205 • 725) | CH: (1.562 • 2.425) | ST: (02 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 317.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 227 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.

> Técnicas utilizadas na descrição. 10 pontos de chakra pela manutenção do Dōjutsu: Akagan, 5 pontos pelo Shunshin no Jutsu e  75 pontos pelo Meisaigakure no Jutsu.

> Considerando o dano, achei justo imaginar um sangramento, e para evitá-lo, usei da minha qualidade, não para recuperar pontos de vida, apenas para estocar o sangue.

> Considerando que permaneci na mesma posição desde a chegada, e que meu clone, anteriormente feito, foi quem movimentou-se, recuar dezoito metros resultaria em uma distância de 48m em relação a Widowmaker.

> Objetivo(s): Continuação do tópico [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PvE) e continuação do evento [ Nascer do Sol ].

nois tropica mas n breca n, rapudara é doce mas n e mole, peixe ta fora dagua mas tá se debatendo, banana ta preta mas ta madura, Kaonashi ta morrendo mas he's the number one of Kumogakure

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono. Sua manga direita está rasgada, e formando um torniquete em seu ombro.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 6
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas (0/2):


Técnicas defensivas (0/3):

Jutsus armadilhas:
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos (2/2):

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Jutsus ativos (1/-):

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br
Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.

Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Bolsa de armas:

Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância em um tampo de pele animal.

Item: 6 Kunais (06).
Descrição: Kunai (クナイ): Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
sabazin
sabazin
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 28/11/2021, 13:40


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) SHzfyIr

Por um milésimo de segundo Ukki apertava os olhos esperando o contato com os poderosos jutsus inimigos porém nada o tocava. Para sua surpresa seu plano funcionou apesar de ter perdido todas as suas "crianças".

"Não aguentarei outro ataque desse."

Apesar de que muitos caíram durante o primeiro ataque, era possível para o garoto visualizar quem era o mais forte lutando contra o poderoso vilão. Como imaginava que o mesmo se concentraria mais naquele aliado momentâneo, resolvia se afastar mais da área central de combate já que estava sem suas ferramentas de guerra.

Ante de poder pensar em algo o homem mais uma vez surpreende a todos ao tirar um pergaminho e invocar uma grande e estranha espada.

"Não sei o que é más vai ser absurdo, tenho que sair daqui, um ataque em pinça vai ser melhor."

Incerto de quais as atitudes de widowmaker ao sacar uma arma enorme daquela, o garoto resolve fazer um Shunshin no jutsu. Widowmaker está localizado a sua frente, então o garoto faz o jutsu e se movimenta 60 metros em linha reta para sua diagonal direita. Ficando em uma localização a diagonal traseira esquerda de widowmaker. Ukki usando a falta de conhecimento se o homem investiria ferozmente com a espada ou realizaria algum tipo de poder e escapava o mais rápido possível.

"Me manterei bem longe a partir de agora. Esses monstros que lutem e eu acerto o que sobreviver."

Caso conseguisse escapar, perceberia a grande explosão que dava a certeza que tomou a decisão certa. Quem sabe se tivesse mantido distância desde o começo não teria que ter sacrificado todos os seus bonecos.

- Kage Bunshin no Jutsu.

Caso conseguisse se locomover a um local mais seguro como pretendia, realizaria 2 clones de sombra onde eles ficariam a sua direita e então os dois clones iriam gerar uma infinidade de linhas de chakra através do chakura no Ito e tentariam agarrar seu inimigo.

Durante a geração de linhas, o Ukki original pegaria sorrateiramente 10 papéis bomba e as distribuiria entre as linhas de chakra de seus clones. De todas as linhas que iriam em direção a widowmaker, 10 delas possuiriam selos explosivos, sendo que 3 dessas linhas explosivas iriam rastejando pelo chão bem abaixo das outras, tentando pegar o mesmo desprevenido (3 armadilhas usadas).
As linhas explosivas se direcionavam aos vãos deixados nas partes quebradas da armadura do inimigo. Do resto de linhas, metade se direcionava ao corpo de Widowmaker para tentar imobilizá-lo e a outra metade tentava se emaranhar na mão/cabo da espada e subindo em direção ao corpo da "lâmina" tentando separar ela da pegada de seu adversário e se fosse bem sucedido levantaria a espada o mais alto possível no primeiro momento tentando afastar do mesmo e ainda não trazer a ukki pois não compreendia como ela funcionava.


Caso o ataque fosse bem sucedido e as explosões acabassem por danificar as linhas de chakra criadas pelo chakura no ito, os clones de sombra iriam continuar criando outras na tentativa de imobilização. Caso widowmaker fosse forte o suficiente para escapar de tantas amarras e tentasse algum tipo de puxão para se propulsionar ou para trazer as cópias para perto, um breve aumento do tamanho das linhas compensaria isso sem atrapalhar o combate por parte de ukki e seus clones.



HP: (425/425) Chakra: (399/1325) ST: (2/5)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |

+132cp Recuperação 10 (CP full)
Shunshin no jutsu 60 metros (Vel6) 120 chakra - 25% = -90cp
Kage Bunshin no Jutsu e 2 clones = -38cp e dividido o restante por 3 = 399 cp para cada.
Chakura no ito não gasta chakra e não tem limite de distância.


Tudo tentativa.
553 palavras.
Todas as marionetes destruídas no último turno.



Vindo daqui. Checkpoint.

Aparência:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 8Fd2OWx
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
✓ Conhecimento Científico (02) - Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
✓ Tecnólogo (03) - Permite a criação de itens com tecnologias semelhantes aos existentes no universo de Boruto.

Atributos
Ninjutsu 6: 36m/s - Inata - +200 Dano Ninjutsus.
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 5: 22m/s | Acompanha movimentos 26m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 3:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 06:  Regenera-se 6%HP a cada turno - 25hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 132cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Ash
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Za8Te5o
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Pw0sUwO
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Criada como um corpo tecnológico que servirá como base, Ash a marionete tecnológica de aparência feminina robótica, possui 1,60 de altura e lembra muito um corpo feminino. Suas pernas abaixo do joelho são duas vigas de metal flexíveis servindo como pés estranhos. Apesar de sua aparência avançada, possui 5 espaços em seu corpo disponíveis para no futuro Ukki adicionar algumas invenções e dar efeitos diversos a mesma.
Mecanismo 1: -Vago-
Mecanismo 2: -Vago-
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Metal Snãik
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OJyF9nw
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Uma serpente larga de 3 metros de comprimento, criada a partir de inúmeros motores que simulam o corpo de uma grande cobra. No lugar de sua cabeça um grande mecanismo de perfuração existe visando melhorar a dilaceração de seus inimigos ou a locomoção embaixo da terra. Ukki ainda deixou alguns espaços vagos para quando construir alguma invenção que ajude a marionete a se tornar mais forte.
Mecanismo 1: Sua cabeça é composta por um mecanismo grande contendo inúmeros rotores compondo uma grande furadeira de dilaceração e escavação. Ativada por acionamento das linhas de chakra, esse mecanismo causa dano Rank S em quem for golpeado.
Mecanismo 2: Utilizando de seu mecanismo número 1, a Metal Snãik ativa o mecanismo 2 e começa a girar pequenos rotores em seu corpo, permitindo que a marionete se locomova por baixo da terra. Consome 20 de chakra por turno para utilizar esse tipo de movimento, sendo que a marionete pode ficar subterrânea indefinidamente. Caso esse movimento seja usado para atacar um adversário, o mesmo terá uma noção da direção de que a marionete esteja vindo, seja pelos lados ou por baixo, devido aos tremores que ela faz ou as rachaduras na terra por onde se movimenta.
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (01/--):

Shunshin no Jutsu
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) MaTvQCr
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Shunshin no Jutsu não provoca teletransporte apenas aumenta a velocidade de movimentação do personagem em UM ponto durante seu uso. A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post.

20m: 5CH.
20m+: +2CH p/ metro.
Jutsus Ofensivos (01/02):

Chakura no Ito
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) C1UdzFD
Descrição: Chakura no Ito é uma técnica que normalmente é usada por manipuladores de marionetes que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrados, eles podem ser vistos por pessoas além do utilizador. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção a ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras. O chakra também pode ser transferido através dos fios, para ativar algumas habilidades nas marionetes. Os fios de chakra também podem ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas. Em um exemplo, Kankurō usou os fios de chakra para fazer Naruto Uzumaki tropeçar quando eles se conheceram. Em outro, Chiyo usa os fios de chakra para controlar uma pessoa como se fosse uma marionete. Um usuário habilidoso pode suprimir o chakra ao ponto de que os fios se tornem invisíveis, como Chiyo fez com o Sōshūjin para esconder um fio para conectá-lo à cauda de ferro de Hiruko. Kankurō mostrou a habilidade de anexar seus fios de chakra para aqueles de outro usuário. Esta técnica é limitada a um fio principal por dedo para os seres humanos normais, mas o núcleo modificado de Sasori foi capaz de emitir fios suficientes para controlar mais de cem marionetes.
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (01/02):

Kage Bunshin no Jutsu
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) QqNV6D2
Rank: B
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.
Jutsus Ativos (--/--):
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Baldur
Jōnin | Herói
Baldur
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 29/11/2021, 11:56



NASCER DO SOL
Uzumaki Baldur



Vejo o resultado de todas ações dos presentes no local, noto que os outros dois ninjas estavam jogados no chão… “Merda! Vamos lá, tenho que acabar logo com esse desgraçado. Para o meu bem e para o bem de todos!” Dou um salto para trás tomando uma distância de mais dez metros do Widowmaker em minha velocidade máxima de 26m/s, junto com o Clone 1, Clone 2 e o Clone 3. O Clone 4 e o Clone 5 recuam para a minha retaguarda. Todos os clones absorvem o chakra natural junto ao original.

-Fiquem na minha retaguarda!-

Percebo o Widowmaker levando sua mão até o ouvido do capacete… “É com certeza ele está se comunicando com alguém, mas quem será?!” Quando vejo o Widowmaker retirar uma espada… “Por essa eu não esperava, essa espada!” Fico atento e percebendo o balançar da espada, os Clones 1, 2 e 3, realizam os selos necessários para o Suiton: Suijinchū em sincronia. Convertendo o chakra em água, cada clone expele pela boca uma torrente d’água para segurar o ataque do Widowmaker.

Após os Clones 4 e 5, saem disparados na direção do Widowmaker. O Clone 4 pela frente, realizando os selos necessários para o Senpō: Chōōdama Rasengan. O Clone 5, corre em direção a Widowmaker pela lateral direita, também realiza os selos necessários para o Senpō: Chōōdama Rasengan.  Ambos criando uma gigantesca esfera de chakra reforçada com o chakra natural, o Clone 4 dá um salto na direção do Widowmaker para tentar acertá-lo na diagonal. O Clone 5 tenta acertá-lo na lateral direita. Ambos os clones irão se desfazer ao final da técnica.

Caso o Widowmaker se mova em direção ao Original, o Clone 1 irá realizar os selos necessários para o Katon: Haijingakure no Jutsu. Assim expelindo uma grande quantidade de cinzas cobrindo uma grande área, na tentativa de auxiliar o original a recuar se protegendo e também na tentativa de queimar o Widowmaker.



Informações:


Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu

Palavras da invocação ou Clone = -Invocação/Clone-
Pensamento da invocação ou Clone = "Invocação/Clone"

Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"

Invocação:

Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Sapos
Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa).
Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito).
Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.
Estilo de Luta:
Jutsus Ofensivos:

Senpō: Chōōdama Rasengan
Rank: S
Requerimentos: Ōdama Rasengan.
Descrição: O Chōōdama Rasengan é uma versão mais poderosa do Ōdama Rasengan, reforçada com chakra sábio. Em um instante, o usuário cria um Rasengan de proporções gigantescas, maior que seu próprio corpo. Quando isso afeta, há uma grande onda de choque desencadeada que pode enviar shinobis desavisados voando. Tal como acontece com muitas variantes de Rasengan, Naruto precisa da ajuda de um Kage Bunshin na formação do Senpō: Chōōdama Rasengan.
Jutsus Defensivos:

Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.
Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:

Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental ou Afinidade Elemental.
Descrição: O usuário expulsa cinzas cheias de chakra que cobrem uma área ampla, queimando qualquer pessoa que entre em contato com ela. A técnica também pode ser usada como um poderoso impedimento de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz. Esta técnica é um substituto muito mais eficaz para as bombas de fumaça, uma vez que o usuário não precisa de suas mãos para ser livre, nem esta técnica exige selos de mão.
Jutsus Passivo:



Bolsa de Armas - 18/120:

Kunai x4 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x5 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)

QUALIDADES & DEFEITOS:


QUALIDADE

Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]

Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.

Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

---------------------x---------------------
DEFEITOS

Estresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.


Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

DATABOOK:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [04] Taijutsu
♦ [01] Genjutsu
♦ [05] Inteligência
♦ [04] Força [+2 (Sejutsu)]
♦ [04] Velocidade [+2 (Sejutsu)]
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos de Mão

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Sensoriamento
♦ [05] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [10] Combate
♦ [00] Ilusão
---------------------x---------------------
♦ [10] Recuperação -> 10% HP (3700 HP) = 370 HP (p/ Turno)
♦ [10] Regeneração -> 10% CH (3450 CH) = 345 CH (p/ Turno)
♦ [Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)

Considerações Finais:


Objetivo: Evento;


------------------------------ Custo & Força ------------------------------

Custo
Original -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;

Clone1 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone2 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone3 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone4 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone5 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;

Original -> Kongō Fūsa (Post Anterior) = 200 CH + 100 CH = 300CH ;

Clone1 -> Suiton: Suijinchū = 100 CH - 25% = 75 / 2 = 38 CH  & 38CN;
Clone2 -> Suiton: Suijinchū = 100 CH - 25% = 75 / 2 = 38 CH  & 38CN;
Clone3 -> Suiton: Suijinchū = 100 CH - 25% = 75 / 2 = 38 CH  & 38CN;

Clone4 -> Senpō: Chōōdama Rasengan = 200 CH - 25% = 150 / 2 = 75 CH  & 75 CN;
Clone5 -> Senpō: Chōōdama Rasengan = 200 CH - 25% = 150 / 2 = 75 CH  & 75 CN;

*Caso o jutsu Katon: Haijingakure no Jutsu seja utilizado irei descontar no próximo post*

Força

Clone1 -> Suiton: Suijinchū = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840;
Clone2 -> Suiton: Suijinchū = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840;
Clone3 -> Suiton: Suijinchū = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840;

Clone4 -> Senpō: Chōōdama Rasengan = 800 (Especial) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 1.400;
Clone5 -> Senpō: Chōōdama Rasengan = 800 (Especial) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 1.400;

*Caso o jutsu Katon: Haijingakure no Jutsu seja utilizado irei descontar no próximo post*

------------------------------

Clone1 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 435/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 131
Clone2 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 435/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 131
Clone3 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 435/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 131
Clone4 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 398/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 94
Clone5 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 398/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 94


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: 3700/3700[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 581/3450[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 02/14  |
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 207/400 | CB: 0000/3500

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 807e5011 Kokuō: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: --/-- | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 3500/3500

Turno Senjutsu = 2/6

322 Palavras

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 1280px-Kirigakure_Symbol.svg

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OxxAo3l

Narrador
Game Master
Narrador
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OxxAo3l

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 29/11/2021, 17:30

Nascer do SolWidowmaker  
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) ZuoTAYN
Aos poucos eles foram caindo.




Narração Um deles desapareceu para tentar se recuperar, mas os dois que sobraram ainda tinha forças para lutar, aquele que perdeu seus brinquedos preparou a armadilha, mas o Kyuseishu não deixou barato, com clones espalhados ele se aproveitou da armadilha criada por Ukki, quando Widowmaker se livrou da primeira etapa foi atingindo pelo ataque do Kyuseishu jogado um pouco para trás. Pedaços de parte de seu rosto foi sendo exposto com sua armadura caindo. Mas eles não paravam, mais cordas e uma outra explosão revelando completamente o rosto daquele homem, seus cabelos azuis, sua pele branca e uma cicatriz bem evidente no lado direito do seu rosto.

O Kyuseishu não parou por ai, ele queria mais, queria acabar completamente com aquele homem, mais golpes, mais ataques, mais esferas, mais explosões, o metálico perdia completamente sua armadura, e recebia o ataque final que o jogava para trás próximo ao corpo da capsula, Widowmaker agora completamente exposto e sem conseguir se defender apenas gritou reagindo seu sangue contra todos, fazendo eles serem jogados para trás, não ferindo mas causando um distanciamento.

Ele olhava para seu corpo, olhava para o capacete quebrado no chão perto dos seus pés, e dele uma voz saia.
- Widowmaker, está dispensado.

Um projetil atravessou a testa do rapaz jogando o corpo dele contra o corpo de Hashirama quebrando a capsula que ele estava preso, e caindo sobre o corpo dele, por fim do buraco onde o projetil perfurou chamas negras começaram a aparecer e queimando completamente o corpo do antigo metálico, porém queimando junto e destruindo o corpo do lendário Shinobi Senju.

Era o fim de Hashirama e Widowmaker, mas algo chamava atenção, pouco mais de 30m da sala a Lamina de Widowmaker estava caída aguardando alguém reivindica-la.





Considerações

Orientações e Punições:
> Widowmaker foi derrotado, porem ele recebeu um ataque extra de quem observava vocês dando perda total tanto nele quanto no corpo de Hashirama, porem a espada está no chão e agora vocês decidem quem fica com ela, seguindo a ordem de postagem e todas as regras.
>Darei a premiação quando quem ficar com a arma for decidido.

>Falhas leves, como desobedecer a narração inicial irá contar 1 autohit.

>Metagamings, poderá causar 1 autohit ou até punições mais graves.

>Os demais vocês já sabem estão nas regras de batalha.

>Sobe nenhuma circunstância será aceito, edição de post, então revisem, revisem muito o post de vocês.

>Cada jogador terá 24horas para postar, resetando a cada jogador.
Ex: Ban postou as 23:59, Sky teria até as 23:59 do outro dia para postar, assim que sky postar, o horário que ele fez o post, se for dentro das 24 horas será o novo horário de w.o pra o próximo da ordem.

>A Ordem e postagem será a ordem de chegada e será inalterada.

>Não estou obrigando ninguém a se enfrentar, mas novamente, seus personagens têm várias razões no on para temer e odiar os ninjas de outras aldeias pelo que fizeram as suas.

>Recomendamos fortemente a leitura das seguintes regras.
Sistema de Batalha
Conceito de Narração
Metagaming



Regras do Topico:
>O tópico conta com 24Horas resetado a cada post.
O que significa, a cada novo post a próxima 24horas será a partir da hora do último post.

>Os juízes de batalha desse tópico é @Shion e @Angell, todo chamado deverá ser feito ná área de Juizes de Batalha Leia as regras do local por favor.

>Como Juiz estarei em cada uma das salas esclarecendo pontos em regras, mas aval e esclarecimento de post do adversário, apenas darei se for convocado o chamado de juiz.

>Cada vila terá direito a 1 único chamado por turno, então decidam entre si o que vocês vão alegar.

>A cada vila terá direito a 1 único post de defesa, assim que a vila adversaria fizer um chamado alegando seus erros e possíveis falhas, vocês terão 1 post para tentar se defender, seguindo tudo dito abaixo.

>É papel do jogador apontar onde está o erro, mostrar o trecho, como deveria ser e a regra que comprova isso, o Juiz irá revisar o ponto, confirmar se está realmente correto sua alegação e dará o veredito sobre isso, o juiz não irá avaliar além do que foi pedido, então sejam muito claros no que vocês querem e provem o argumento de vocês de porque aquilo está errado.

“É preciso ter cabeça de campeão para se manter no topo. Não se pode deixar a vitória subir à cabeça e nem permitir que a derrota te destrua.” – Nancy Kerrigan, patinadora artística
TEMPLATE POR AKEIDO

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Scre1755
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Narrador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Revouv
Tokubetsu Jonin
Revouv
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 30/11/2021, 15:44



 

 
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

O Kyūseishu de Kirigakure no Sato fazia jus a seu título, com habilidades que conseguiam sobrepujar as técnicas devastadoras de Widowmaker. Ainda havia muito que eu deseja compreender, não somente quanto a identidade daquela figura, mas também uma justificativa do porquê fomos atacados e como Orochimaru estava vivo. A guerra de Otogakure instaurou-se pela desconfiança e insegurança dos representantes de cada uma das cinco grandes nações, e enquanto nós estávamos discutindo de forma fútil, uma verdadeira ameaça erguia-se dos mortos. Com a derrota do homem, sua lâmina fora arremessada a distância, enquanto ele aparentemente era neutralizado por chamas negras que queimaram seu corpo e o corpo que ele mesmo cerrou a perna. Ao ver a espada a distância, me movo cinco metros para frente e tento usar do Nan no Kaizo para alongar meu braço em direção a espada, e se obtivesse êxito, traria-a em minha direção. Desfazendo o Meisaigakure no Jutsu e usando do meu dōjutsu, tentaria fazer com que o ninja de Kiri, caso olhasse em minha direção, veja nove réplicas idênticas a mim, com uma técnica derivada do Akagan, e codificando um genjutsu ainda mais poderoso, cada uma dos clones teria seu próprio sistema circulatório de chakra, ludibriando o próprio byakugan do ninja. Cada um dos fantasmas de chakra estaria em alguma posição aleatória, a dois metros de distância do fantasma mais próximo ou de mim. Se fosse bem sucedido, seria difícil discernir o verdadeiro, considerando que anteriormente eu estava completamente invisível e fora do campo de visão dos meus aliados: ー Vocês dois, me deixem falar por um momento. ー Diria, se tivesse conseguido pegar a espada. Para permanecer inidentificável, lançaria a espada para o alto a menos de dois metros de distância de um de mim, na tentativa de fazê-la cair entre todos os dez Kaonashis, não a segurando de fato. Todos os clones ilusórias falariam de forma sincronizada a minha labial: ー Essa espada é nitidamente algo recompensador para aquele que a tiver, ou a vila que a portar. Não estou em posição de continuar lutando, e sinceramente, nem mesmo desejo. ー Prossigo: ー Se algum de vocês quer essa espada, principalmente você, Baldur, então me respondam o que sabem. Quem é Widowmaker e porque ele está trabalhando com Orochimaru. Kirigakure está relacionada a isso de alguma forma? ー Diria, se todas as minhas tentativas fossem bem sucedidas. Para o outro ninja, prepararia uma técnica armadilha para caso o mesmo decida mover-se em minha direção ou execute alguma técnica, na tentativa de usar a Armadilha Esférica de Genjutsu contra o mesmo: ー Essa guerra tem custado a vida de muitos. Você sabe disso, ambos já estivemos em uma guerra, não somos ingênuos. Eu sei que essa espada, tendo sido usada por aquele homem, é perigosa demais para estar nas mãos de um inimigo. Me ajude a entender o que está acontecendo, e por mim, você pode tê-la. Considere como um presente de um amigo de longa data. Faz dez anos desde a última vez que te vi, Baldur, e da última vez, você nem teve chance de me enfrentar realmente na eliminatória chūnin. ー Finalizaria, sorrindo levemente, junto a todos os fantasmas de chakra. Eu não tinha intenções de lutar, e desejava fazê-lo abaixar sua guarda para conseguir derrotá-lo com facilidade, mas caso eu perca essa luta, ao menos terei a chance de obter informações.

HP: (205 • 725) | CH: (1.410 • 2.425) | ST: (03 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 566.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 243 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.

> Técnicas utilizadas na descrição. 10 pontos de chakra pela manutenção do Dōjutsu: Akagan, 75 pontos pelo Nan no Kaizō, 160 pontos pelo Chakra Ghost Technique (Rank S) e 150 pontos pelo Genjutsu Ball Trap.
> Genjutsu Ball Trap foi preparado como uma técnica armadilha.

> O Nan no Kaizō seria usado para pegar a espada, considerando a distância de menos de 30m. A movimentação do meu braço aconteceria em uma velocidade de 18m/s, e por fim, faria uso do Chakra Ghost Technique. O gasto é referente ao nível da técnica, que em Rank S, cada um dos fantasmas de chakra terá seu próprio sistema circulatório.
> A espada será solta a uma distância de 2 metros em relação aos Kaonashis, não sendo segurada pelo verdadeiro. A técnica foi aplicada especificamente em Baldur.

> Objetivo(s): Continuação do tópico [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PvE) e continuação do evento [ Nascer do Sol ].

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono. Sua manga direita está rasgada, e formando um torniquete em seu ombro.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 6
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas:
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas (1/3):

Genjutsu Ball Trap
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Uma série de armadilhas que se colocavam na dimensão da ponte que atravessava a Lua e a Terra. Foi criado a partir de uma substância perigosa semelhante a uma bolha que atrapa as vítimas em um sonho genjutsu, onde eles vivem suas lembranças. Ele também tem duas formas conhecidas. Sua forma imaturo é simplesmente uma enorme substância semelhante a uma bolha, e sua forma madura aparece como bola composta de uma substância semelhante a um quartzo de fora, no entanto, se alguém mergulhar na bola, eles serão presos em um espaço que refletisse e se satisfaça por suas memórias para perto de um tempo indefinido, fazendo-os fechar em suas próprias memórias.
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos (2/2):

Nan no Kaizō
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.

Chakra Ghost Technique
Rank: -
Requerimentos: Dōjutsu: Akagan
Descrição: Com seu dōjutsu, Akagan é capaz de lançar uma ilusão que consiste em criar silhuetas ou seres ilusórios como meio de distração. As entidades possuem sistema circulatório de chakra próprio, podendo confundir até mesmo usuários do famoso Byakugan que tudo vê. Sempre que uma sombra é atacada, ela automaticamente desaparece como se fosse um fantasma e depois retorna de volta à realidade.
Jutsus ativos (1/-):

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br
Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.

Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Bolsa de armas:

Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância em um tampo de pele animal.

Item: 6 Kunais (06).
Descrição: Kunai (クナイ): Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
sabazin
sabazin
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 1/12/2021, 10:02


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) SHzfyIr

O inimigo caiu, muito mais rápido do que Ukki imaginava, suas linhas ajudavam um pouco, más o poder descomunal do outro ninja era uma monstruosidade.
Após tudo aquilo o homem era executado como um cachorro levando a si e o prêmio final em uma bola de fogo negra de desespero e decepção.
Os olhos do original e de seus clones imediatamente fitavam a espada e instintivamente agiam juntos.


"O prêmio maior se foi, más esse brinquedo ia ficar maravilhoso nas mãos de uma marionete minha..."

Cada Clone iria realizar duas paredes verticais de linhas ondulantes com chakura no ito, formando um corredor entre o original e a espada, essa estratégia era necessária pois os Ukkis não sabiam a velocidade máxima que os adversários podiam alcançar e também não conseguiam visualizar um dos concorrentes ao prêmio. Ao passar da espada, as linhas dos dois clones que estavam dos dois lados, se juntavam e fechavam o corredor a frente e então se afastavam, se esticando e aumentando a largura do corredor e varrendo o campo de batalha para pegar qualquer um que se atrevesse a se aproximar.

Enquanto esse corredor protetor acontecia, 3 linhas sorrateiras iriam em direção ao homem que finalizou widowmaker com seu poder avassalado. O clone esperava pegar o inimigo desprevinido. Uma linha vinha furtivamente rente ao chão pela frente e mais uma linha por cada lado do ninja. Caso conseguisse capturar qualquer um dos adversários, iria emaranhar eles em um casulo de linhas de chakra até o original escapar do tópico daquele local. (3 linhas furtivas são 3 armadilhas ao Baldur)

Os clones bradavam barbaridades aleatórias aos inimigos para que pudessem tirar o foco do original e caso algum dos inimigos passassem por suas linhas de defesa, iriam avisar Ukki imediatamente do perigo.

Enquanto seus clones faziam tudo aquilo, o original imediatamente realizava um shunshin até a espada para tomá-la para si. Caso seus clones tivessem conseguido ganhar um tempo atrasando os adversários, realizaria o jutsu Raigeki no Yoroi e após isso outro shunshin na direção contrária a seus inimigos para iniciar sua fuga. Se por acaso os inimigos passassem pelas linhas de chakra de seus clones a ponto do mesmo não ter tempo de realizar seu jutsu, iria somente realizar um shunshin e se distanciar enquanto seus clones ganhavam tempo ao mesmo se fosse possível.




HP: (425/425) Chakra: (369/1325) ST: (3/5)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |


+132cp Recuperação 10 (Soma só 128 no cp pra não passar do limite máximo já que o resto está nos clones de sombra)
Shunshin no jutsu 30 metros (Vel6) 60 chakra - 25% = -45cp (Pra chegar em cima da espada e pegar ela)
Raigeki no Yoroi (Rank B) = -38cp. (Coloquei o gasto de chakra, más se não tiver tempo de fazer o jutsu eu coloco de volta no próximo turno.)
Shunshin no jutsu 50 metros (Vel6) 100 chakra - 25% = -75cp (Pra se distanciar dos inimigos.)

Vel 6 pra chegar na espada.
Vel 6 pra fugir com a espada caso não tenha tempo para realizar o Raigeki no Yoroi.
Vel 7 para fugir com a espada com shunshin e a armadura de raios caso consiga.

Cada Kage Bunshin com 399 de chakra.
Chakura no ito não gasta chakra e não tem limite de distância.
Linhas do chakura no Ito velocidade 6 (36m/s)

Tudo tentativa.
000 palavras.
Todas as marionetes destruídas no último turno.



Vindo daqui. Checkpoint.

Aparência:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 8Fd2OWx
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
✓ Conhecimento Científico (02) - Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
✓ Tecnólogo (03) - Permite a criação de itens com tecnologias semelhantes aos existentes no universo de Boruto.

Atributos
Ninjutsu 6: 36m/s - Inata - +200 Dano Ninjutsus.
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 5: 22m/s | Acompanha movimentos 26m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 3:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 06:  Regenera-se 6%HP a cada turno - 25hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 132cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Ash
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Za8Te5o
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Pw0sUwO
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Criada como um corpo tecnológico que servirá como base, Ash a marionete tecnológica de aparência feminina robótica, possui 1,60 de altura e lembra muito um corpo feminino. Suas pernas abaixo do joelho são duas vigas de metal flexíveis servindo como pés estranhos. Apesar de sua aparência avançada, possui 5 espaços em seu corpo disponíveis para no futuro Ukki adicionar algumas invenções e dar efeitos diversos a mesma.
Mecanismo 1: -Vago-
Mecanismo 2: -Vago-
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Metal Snãik
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OJyF9nw
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Uma serpente larga de 3 metros de comprimento, criada a partir de inúmeros motores que simulam o corpo de uma grande cobra. No lugar de sua cabeça um grande mecanismo de perfuração existe visando melhorar a dilaceração de seus inimigos ou a locomoção embaixo da terra. Ukki ainda deixou alguns espaços vagos para quando construir alguma invenção que ajude a marionete a se tornar mais forte.
Mecanismo 1: Sua cabeça é composta por um mecanismo grande contendo inúmeros rotores compondo uma grande furadeira de dilaceração e escavação. Ativada por acionamento das linhas de chakra, esse mecanismo causa dano Rank S em quem for golpeado.
Mecanismo 2: Utilizando de seu mecanismo número 1, a Metal Snãik ativa o mecanismo 2 e começa a girar pequenos rotores em seu corpo, permitindo que a marionete se locomova por baixo da terra. Consome 20 de chakra por turno para utilizar esse tipo de movimento, sendo que a marionete pode ficar subterrânea indefinidamente. Caso esse movimento seja usado para atacar um adversário, o mesmo terá uma noção da direção de que a marionete esteja vindo, seja pelos lados ou por baixo, devido aos tremores que ela faz ou as rachaduras na terra por onde se movimenta.
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (01/--):

Shunshin no Jutsu
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) MaTvQCr
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Shunshin no Jutsu não provoca teletransporte apenas aumenta a velocidade de movimentação do personagem em UM ponto durante seu uso. A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post.

20m: 5CH.
20m+: +2CH p/ metro.
Jutsus Ofensivos (02/02):

Chakura no Ito
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) C1UdzFD
Descrição: Chakura no Ito é uma técnica que normalmente é usada por manipuladores de marionetes que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrados, eles podem ser vistos por pessoas além do utilizador. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção a ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras. O chakra também pode ser transferido através dos fios, para ativar algumas habilidades nas marionetes. Os fios de chakra também podem ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas. Em um exemplo, Kankurō usou os fios de chakra para fazer Naruto Uzumaki tropeçar quando eles se conheceram. Em outro, Chiyo usa os fios de chakra para controlar uma pessoa como se fosse uma marionete. Um usuário habilidoso pode suprimir o chakra ao ponto de que os fios se tornem invisíveis, como Chiyo fez com o Sōshūjin para esconder um fio para conectá-lo à cauda de ferro de Hiruko. Kankurō mostrou a habilidade de anexar seus fios de chakra para aqueles de outro usuário. Esta técnica é limitada a um fio principal por dedo para os seres humanos normais, mas o núcleo modificado de Sasori foi capaz de emitir fios suficientes para controlar mais de cem marionetes.
Jutsus Defensivos (01/03):

Raigeki no Yoroi
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) I5605KU
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):

Kage Bunshin no Jutsu
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) QqNV6D2
Rank: B
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Baldur
Jōnin | Herói
Baldur
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 2/12/2021, 01:40



NASCER DO SOL
Uzumaki Baldur



Olhando a máscara cair, noto o rosto que escondia por trás da máscara… “Ele é? Sim… Ele Sarutobi Shion, mas ele morreu na última guerra! Como é possível?” Elevando a mão esquerda até a cabeça, lentamente bagunçando o cabelo e a lembrança vinha como um turbilhão. Quando rapidamente vejo um objeto perfurando a cabeça dele, as chamas negras o consumindo rapidamente e junto o corpo da lenda Hashirama. Sem abaixar a sua guarda atento a qualquer movimentação, não saberia se os ninjas que sobraram de pé iriam se voltar contra ele ou se teria alguma outra surpresa e como havia notado antes o Windowmaker não estava sozinho.

O Original e o Clone 2 olham para o ninja de Iwagakure e o que parece ser seus clones. Ao notar a espada no chão, olhando com o byakugan ainda ativo. O original usa o Shunshin no Jutsu, em seguida ativando a versão um da bijuu e corro na minha velocidade máxima de 38 m/s em direção da espada que estava a um pouco mais de 30 metros na tentativa de pegar a espada e tentar esquivar de qualquer ataque. O Clone 2 com o Byakugan ao notar linhas de chakra sendo criadas pelo inimigo, ele se desfaz passando a informação. Caso consiga pegar a espada irei correr mais para mais 5 metros para a esquerda do ponto de onde a espada se encontra, darei um grande rugido Daihokō, gerando uma enorme onda de pressão em uma velocidade de 42 m/s na direção do Sabazin e de seus clones na tentativa de arremessar para o mais longe possível.

O Clone 1 também se encontrava com o Byakugan ativado, absorve chakra natural,  realizando os selos de mãos necessários para realizar o Kongō Fūsa criando cinco correntes que percorrem em velocidade de 42 m/s os três ninjas de Iwagakure (Original e dois Clones) na tentativa de prendê-los para descobrir o original e anular seu chakra.

O Clone 3 começa a falar e começa a gritar com os dois ninjas. -Já disse que não quero brigar com vocês, temos coisas piores para resolver. A guerra muda as pessoas e quem já esteve em uma irá evitar a próxima ao máximo! É isso que venho tentando fazer desde o início... Até onde sei Kumogakure estava junto com esse cara, isso você deveria perguntar ao seu Kage. Precisamos acabar com essa guerra agora e convocar uma reunião dos Kages com extrema urgência! Isso aqui é bem maior do que aparenta, hoje vimos duas pessoas que até então estavam mortas, Orochimaru e o homem que estava por trás da máscara. Aqui não é lugar para conversar sobre essa situação… Peço que vocês, como representantes de suas vilas, repassem essa mensagem aos seus kages e principalmente aos que estiveram na última guerra. Baldur, O Kyuseishu, está convocando uma reunião dos kages e os Kyuseishu que sobraram em um país neutro com extrema urgência. Todo o mundo ninja corre grande perigo!-


Informações:


Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu

Palavras da invocação ou Clone = -Invocação/Clone-
Pensamento da invocação ou Clone = "Invocação/Clone"

Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"

Invocação:

Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Sapos
Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa).
Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito).
Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.

O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.

Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.

Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.
Estilo de Luta:
Jutsus Ofensivos:

Kongō Fūsa
Rank: A
Requerimentos: Quest: As Correntes da Espiral.
Descrição: O Kongō Fūsa é um fūinjutsu usado por membros do clã Uzumaki. Essa técnica molda o chakra do usuário em correntes extremamente duráveis, que podem ser usadas para diversos fins, como combater ou controlar fisicamente seus alvos - inimigos tão poderosos quanto uma besta. De acordo com Orochimaru, essas correntes também poderiam ser usadas para ligar o chakra de um alvo, neutralizando-os completamente. Usando suas correntes, Kushina também poderia erguer uma barreira forte o suficiente para impedir qualquer pessoa ou qualquer coisa de entrar ou sair do perímetro definido pelas correntes. A barreira era muito durável, como Hiruzen Sarutobi afirmou que não havia nada que alguém poderia fazer para interferir com o que Minato e Kushina estavam fazendo uma vez que foi erguido. Essas correntes também compunham seu selo, prendendo completamente a raposa com vários picos em sua própria mente. Mesmo quando estava perto da morte, Kushina conseguiu usar essas correntes no reino físico para conter Kurama, permitindo que Minato Namikaze usasse o Shiki Fūjin. Depois que Minato selou uma porção do chakra de Kushina dentro de Naruto Uzumaki, ela foi capaz de manifestar uma versão mais fraca desta técnica através de Naruto. Em conjunto com seu "chakra especial", Kushina foi capaz de conter Kurama temporariamente no subconsciente de Naruto.
Jutsus Defensivos:

Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:

Daihokō
Rank: S
Requerimentos: Versão 1
Descrição: Uma Besta com Cauda usa sua enorme reserva de chakra e transforma qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle ao usar o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque por rugido ou pelo movimento de seus braços. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado usando explosões com a onda poderosa de seus braços. A força bruta por trás de Naruto uma vez que ele entra na versão 2 era poderosa o suficiente para forçar o Shinra Tensei de Pain de volta para ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos, como a Arte Sábia: Ultra-Grande Bola Rasengan, e até mesmo bater para trás as Bestas com Cauda totalmente transformadas. Quando usado pelo Dez-Caudas, com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem para milhas na sua forma inicial, bem como usa-a para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que ele se recupera de seu estado emaciado.
Jutsus Passivo:

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.

Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.

Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia dois quotes abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 1 tornam-se os seguintes: metade do corpo do Jinchūriki é transformado em areia, em uma miniatura da besta, através da tomada de 25% do chakra, o que concede um acréscimo de 1 ponto em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-B. Este estado dura, no máximo, três turnos.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Forma Jinchūriki Inicial. É preciso um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts para cada cauda a ser dominada, limitando-se ao número máximo de caudas da besta.

Bolsa de Armas - 18/120:

Kunai x4 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x5 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)

QUALIDADES & DEFEITOS:


QUALIDADE

Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]

Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.

Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

---------------------x---------------------
DEFEITOS

Estresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.


Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

DATABOOK:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [04] Taijutsu
♦ [01] Genjutsu
♦ [05] Inteligência
♦ [04] Força [+2 (Sejutsu)] [+2 (Versão 1)]
♦ [04] Velocidade [+2 (Sejutsu)] [+2 (Versão 1)] [+1 (Shunshin no Jutsu)]
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos de Mão

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Sensoriamento
♦ [05] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [10] Combate
♦ [00] Ilusão
---------------------x---------------------
♦ [10] Recuperação -> 10% HP (3700 HP) = 370 HP (p/ Turno)
♦ [10] Regeneração -> 10% CH (3450 CH) = 345 CH (p/ Turno)
♦ [Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)

Considerações Finais:


Objetivo: Evento;


------------------------------ Custo & Força ------------------------------

Custo
Original -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone1 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone2 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Clone3 -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;

Original -> Shunshin no Jutsu = 5CH(20m) + 30CH(15m) = 35CH;
Clone1 -> Kongō Fūsa = 200 CH + 100 CH = 300CH /2 = 150 => 150CH / 150CN;

*Caso o jutsu Daihokō seja utilizado irei descontar no próximo post*
Original -> Daihokō = 200 CH / 3 = 67 =>  67CH / 67CN / 67CB;




Força

Clone1 -> Kongō Fūsa = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840;


*Caso o jutsu Daihokō seja utilizado irei descontar no próximo post*
Original -> Daihokō = 480 (Rank S) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) + 100 (Versão 1) = 1180;


------------------------------

Clone1 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 260/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 131
Clone3 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 410/561 | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 131


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: 3700/3700[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 2072/3450[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 04/14  |
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 400/400 | CB: 700/3500

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 807e5011 Kokuō: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: --/-- | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 2800/3500

Turno Senjutsu = 3/6
Turno Versão1 = 1/3

493 Palavras

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 1280px-Kirigakure_Symbol.svg

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Revouv
Tokubetsu Jonin
Revouv
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 3/12/2021, 14:06



 

 
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

Ambos os ninjas superavam minha velocidade muito além do que eu esperava, mas eu já aguardava o pior. A espada seria o alvo primário de todos os presentes, e assim que Ukki, como Widowmaker havia apresentando-o, partiu em direção a lâmina, usei da Armadilha Esférica de Genjutsu, codificando uma ilusão para prendê-lo, neutralizando-o temporariamente, ao que acreditava ser tempo suficiente para que pudesse conversar com o Kyūseishu de Kirigakure no Sato. Para tal, me movimentaria, em conjunto com meus fantasmas, dez metros para frente, e usando do impulso, tentaria vê-lo em movimento usando de meu dōjutsu, por fim, aplicando a ilusão. Caso minha armadilha não fosse o suficiente, usaria da minha aproximação para tentar codificar o Myūjishan no kyūden contra Ukki e somente contra ele. Caso minha armadilha e minha movimentação fossem bem sucedidas, continuaria o diálogo, independentemente da posse ou não da espada, mas ainda com os fantasmas de chakra ativo, para dificultar qualquer investida feita pelo shinobi da névoa, e caso o mesmo decidisse atacar em área, afastei cada um dos fantasmas mais um metro de distância em relação a eles mesmos. ー Acredito que é impossível ignorar a existência de um homem como Orochimaro. Eu não respondo pelo meu representante, mas falo pelo meu vilarejo. Nós nunca nos aliaríamos a alguém como ele, e acredito eu que a mesma certeza que você tinha eu compartilho. Se eu tivesse que dizer, diria que Kirigakure é a traidora das nações. ー Entoo a Baldur: ー Não há dúvidas que essa espada, quando descobrirem sua existência, será cobiçada tanto quanto Otogakure. Eu não queria, mas terei de concordar com você, não podemos continuar essa guerra nesse momento. Eu nunca quis uma guerra, mas não podia deixar que as grandes nações se fortalecessem sobre as custas da minha vila. ー Prossigo: ー Mas quero uma resposta agora. Quem de nós ficará com essa espada? Eu não quero ser essa pessoa mas me recuso a entregá-la para Konoha, ou seja, me recuso a dá-la para esse garoto, mas estou de acordo caso você queria uma reunião primeiro, e em seguida, deixar isso a cargo dos Kages. ー Finalizo.

HP: (205 • 725) | CH: (1.443 • 2.425) | ST: (04 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 360.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 243 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.

> Técnicas utilizadas na descrição. 10 pontos de chakra pela manutenção do Dōjutsu: Akagan, 200 pontos pelo Myūjishan no kyūden.
> Genjutsu Ball Trap foi preparado como uma técnica armadilha, e agora usado como técnica ofensiva.
> Myūjishan no kyūden foi preparado como uma técnica armadilha.

> Como minha velocidade é inferior a de todos, considerei que eles pegaram a espada antes de mim.
> Vide regra de bônus temporários do databook, somente uma bonificação pode ser usada por categoria (nesse caso, Jutsu), e como Sabazin usou duas técnicas: Shunshin no jutsu e Raigeki no Yoroi, respectivamente, anulei a segunda.
> Usando o Akagan e o Shunshin no Jutsu, minha velocidade de percepção chega em 6 pontos de velocidade, equivalente a velocidade de movimento de Sabazin, desconsiderando a segunda técnica. Dessa forma, sendo capaz de perceber seus movimentos, considerei a possibilidade de aplicar o genjutsu preparado como armadilha na postagem anterior.

> Todas as técnicas ofensivas foram feitas instantaneamente.

reparou q pro Baldur n tem nada preparado de armadilha? To botando fé em ti meu querido, vamo que vamo.

> Objetivo(s): Continuação do tópico [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PvE) e continuação do evento [ Nascer do Sol ].

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono. Sua manga direita está rasgada, e formando um torniquete em seu ombro.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 6
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas (1/2):

Genjutsu Ball Trap
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Uma série de armadilhas que se colocavam na dimensão da ponte que atravessava a Lua e a Terra. Foi criado a partir de uma substância perigosa semelhante a uma bolha que atrapa as vítimas em um sonho genjutsu, onde eles vivem suas lembranças. Ele também tem duas formas conhecidas. Sua forma imaturo é simplesmente uma enorme substância semelhante a uma bolha, e sua forma madura aparece como bola composta de uma substância semelhante a um quartzo de fora, no entanto, se alguém mergulhar na bola, eles serão presos em um espaço que refletisse e se satisfaça por suas memórias para perto de um tempo indefinido, fazendo-os fechar em suas próprias memórias.
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas (1/3):

Myūjishan no kyūden ( ミュージシャンの宮殿  )
Nome: Palácio do musicista.
Rank: S.
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu, GCC, Habilidade em Genjutsu, Habilidade Secundária Oto (Som) e 6 pontos em Genjutsu.
Alcance: 30 metros.
Selos: 6 | Habilidade secundária Oto (Som).
Duração: 8 turnos | Atributo secundário Ilusão.
Descrição: Após a execução da sequência de notas musicais, Kaonashi reverbera seu chakra através da ondulação sonora de seu shamisen, codificando um meio que aplica uma ilusão àqueles no alcance da técnica, alterando a percepção espacial e temporal da vítima. O alvo da técnica vê seus arredores como a imensidão do interior de um palácio, de arquitetura barroca. Sua audição é desnorteada severamente por uma perturbação auditiva de aguda afinação, aplicando a sensação de vertigem em nível crítico. O genjutsu torna a vítima alheia da passagem de tempo e espaço, impossibilitada de mover-se ou sentir o exterior. Através do genjutsu, simula-se um episódio torturante para a vítima, com a sonoridade subversiva e com a passagem de tempo distorcida, onde a mente do alvo acredita que a cada segundo, um dia se passa. Kaonashi é capaz de especificar os alvos através da configuração das notas, contanto que os mesmos estejam no alcance máximo da técnica. Os efeitos podem levar a vítima a sintomas físicos, de uma crise audiogênica, desencadeando epilepsia, a perda da consciência, com Kaonashi podendo calibrar a afinação da sonoridade para a aplicação de um efeito específico dentre os mencionados. Traumas derivados são passíveis de elevada exposição a técnica.
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos (1/2):

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Jutsus ativos (2/-):

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br
Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.

Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Chakra Ghost Technique
Rank: -
Requerimentos: Dōjutsu: Akagan
Descrição: Com seu dōjutsu, Akagan é capaz de lançar uma ilusão que consiste em criar silhuetas ou seres ilusórios como meio de distração. As entidades possuem sistema circulatório de chakra próprio, podendo confundir até mesmo usuários do famoso Byakugan que tudo vê. Sempre que uma sombra é atacada, ela automaticamente desaparece como se fosse um fantasma e depois retorna de volta à realidade.

Bolsa de armas:

Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância em um tampo de pele animal.

Item: 6 Kunais (06).
Descrição: Kunai (クナイ): Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
sabazin
sabazin
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 4/12/2021, 06:37


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) SHzfyIr

Baldur realizava cálculos errôneos sobre a forçar total de um de seus adversários. O mesmo mostra um tipo de poder que o torna muito mais rápido e após ele pegar a espada, arremessa Ukki e seus clones, destruindo-os no processo para bem longe através de um grito poderoso.

A força do jutsu era tão grande que o garoto perdia a consciência enquanto era arremessado.

"A paz dos fortes é uma hipocrisia enquanto ficam mais fortes ainda..."



HP: (1/425) Chakra: (1299/1325) ST: (3/5)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |

O jutsu lançado por baldur tem velocidade e poder muito acima dos possíveis para eu me defender, então é K.O.

+132cp Recuperação 10
Clones desfeitos ao receber a onda de pressão de baldur.
Tudo tentativa.
Todas as marionetes destruídas no último turno.



Vindo daqui. Checkpoint.

Aparência:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 8Fd2OWx
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
✓ Conhecimento Científico (02) - Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
✓ Tecnólogo (03) - Permite a criação de itens com tecnologias semelhantes aos existentes no universo de Boruto.

Atributos
Ninjutsu 6: 36m/s - Inata - +200 Dano Ninjutsus.
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 5: 22m/s | Acompanha movimentos 26m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 3:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 06:  Regenera-se 6%HP a cada turno - 25hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 132cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Ash
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Za8Te5o
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Pw0sUwO
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Criada como um corpo tecnológico que servirá como base, Ash a marionete tecnológica de aparência feminina robótica, possui 1,60 de altura e lembra muito um corpo feminino. Suas pernas abaixo do joelho são duas vigas de metal flexíveis servindo como pés estranhos. Apesar de sua aparência avançada, possui 5 espaços em seu corpo disponíveis para no futuro Ukki adicionar algumas invenções e dar efeitos diversos a mesma.
Mecanismo 1: -Vago-
Mecanismo 2: -Vago-
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Metal Snãik
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) OJyF9nw
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica/Inventor
Descrição: Uma serpente larga de 3 metros de comprimento, criada a partir de inúmeros motores que simulam o corpo de uma grande cobra. No lugar de sua cabeça um grande mecanismo de perfuração existe visando melhorar a dilaceração de seus inimigos ou a locomoção embaixo da terra. Ukki ainda deixou alguns espaços vagos para quando construir alguma invenção que ajude a marionete a se tornar mais forte.
Mecanismo 1: Sua cabeça é composta por um mecanismo grande contendo inúmeros rotores compondo uma grande furadeira de dilaceração e escavação. Ativada por acionamento das linhas de chakra, esse mecanismo causa dano Rank S em quem for golpeado.
Mecanismo 2: Utilizando de seu mecanismo número 1, a Metal Snãik ativa o mecanismo 2 e começa a girar pequenos rotores em seu corpo, permitindo que a marionete se locomova por baixo da terra. Consome 20 de chakra por turno para utilizar esse tipo de movimento, sendo que a marionete pode ficar subterrânea indefinidamente. Caso esse movimento seja usado para atacar um adversário, o mesmo terá uma noção da direção de que a marionete esteja vindo, seja pelos lados ou por baixo, devido aos tremores que ela faz ou as rachaduras na terra por onde se movimenta.
Mecanismo 3: -Vago-
Mecanismo 4: -Vago-
Mecanismo 5: -Vago-
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (01/--):

Shunshin no Jutsu
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) MaTvQCr
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Shunshin no Jutsu não provoca teletransporte apenas aumenta a velocidade de movimentação do personagem em UM ponto durante seu uso. A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post.

20m: 5CH.
20m+: +2CH p/ metro.
Jutsus Ofensivos (02/02):

Chakura no Ito
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) C1UdzFD
Descrição: Chakura no Ito é uma técnica que normalmente é usada por manipuladores de marionetes que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrados, eles podem ser vistos por pessoas além do utilizador. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção a ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras. O chakra também pode ser transferido através dos fios, para ativar algumas habilidades nas marionetes. Os fios de chakra também podem ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas. Em um exemplo, Kankurō usou os fios de chakra para fazer Naruto Uzumaki tropeçar quando eles se conheceram. Em outro, Chiyo usa os fios de chakra para controlar uma pessoa como se fosse uma marionete. Um usuário habilidoso pode suprimir o chakra ao ponto de que os fios se tornem invisíveis, como Chiyo fez com o Sōshūjin para esconder um fio para conectá-lo à cauda de ferro de Hiruko. Kankurō mostrou a habilidade de anexar seus fios de chakra para aqueles de outro usuário. Esta técnica é limitada a um fio principal por dedo para os seres humanos normais, mas o núcleo modificado de Sasori foi capaz de emitir fios suficientes para controlar mais de cem marionetes.
Jutsus Defensivos (01/03):

Raigeki no Yoroi
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) I5605KU
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):

Kage Bunshin no Jutsu
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) QqNV6D2
Rank: B
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Baldur
Jōnin | Herói
Baldur
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 5/12/2021, 00:38



NASCER DO SOL
Uzumaki Baldur



-Você que pediu...- Dizia enquanto tirava a espada do chão, empunhando a espada com a mão direita. Caminhando calmamente em direção ao ninja de Kumogakure, com a espada para baixo demonstrando não estar na ofensiva contra o ninja. Digo um tanto irritado por ter se visto em posição de reagir à ameaça. -Isso que estou tentando evitar, mas o cara parece que é surdo! Vou te contar…- Escutando as palavras de Kaonashi com atenção e ao final o indago. -Historicamente as espadas pertencem a Kirigakure e para sua casa devem retornar. Elas têm o dever de defenderem os cidadãos de sua vila. Então ela voltará comigo!- Afirmo e em momento algum abaixo a guarda. -Espero que repasse a mensagem de urgência para seu kage.- Ao fim das palavras os clones restantes são desfeitos um por um e absorvendo todo o conhecimento. Olho para aquele recipiente que agora só restava pó. “Talvez tenha sido melhor assim… Ou não! Que merda! Tenho que voltar logo para repassar as informações para o Jyu.” Dizendo com uma cara com a expressão neutra. -Estou indo e sugiro que você faça o mesmo! Estou curioso para saber como deve estar o tempo lá fora… Acho que senti uma brisa, parece que vai chover.- Dizia a última frase com um tom de ironia e sarcasmo.


Informações:


Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu

Palavras da invocação ou Clone = -Invocação/Clone-
Pensamento da invocação ou Clone = "Invocação/Clone"

Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"

Invocação:

Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Sapos
Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa).
Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito).
Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.

O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.

Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.

Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.

Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.

Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia dois quotes abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 1 tornam-se os seguintes: metade do corpo do Jinchūriki é transformado em areia, em uma miniatura da besta, através da tomada de 25% do chakra, o que concede um acréscimo de 1 ponto em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-B. Este estado dura, no máximo, três turnos.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Forma Jinchūriki Inicial. É preciso um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts para cada cauda a ser dominada, limitando-se ao número máximo de caudas da besta.
Estilo de Luta:
Jutsus Ofensivos:
Jutsus Defensivos:
Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:
Jutsus Passivo:

Bolsa de Armas - 18/120:

Kunai x4 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x5 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)

QUALIDADES & DEFEITOS:


QUALIDADE

Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]

Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.

Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

---------------------x---------------------
DEFEITOS

Estresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.


Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

DATABOOK:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [04] Taijutsu
♦ [01] Genjutsu
♦ [05] Inteligência
♦ [04] Força [+2 (Sejutsu)] [+2 (Versão 1)]
♦ [04] Velocidade [+2 (Sejutsu)] [+2 (Versão 1)]
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos de Mão

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Sensoriamento
♦ [05] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [10] Combate
♦ [00] Ilusão
---------------------x---------------------
♦ [10] Recuperação -> 10% HP (3700 HP) = 370 HP (p/ Turno)
♦ [10] Regeneração -> 10% CH (3450 CH) = 345 CH (p/ Turno)
♦ [Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)

Considerações Finais:


Objetivo: Evento;


------------------------------ Custo & Força ------------------------------

Custo

Original -> Byakugan = 25CH [p/ Turno] ;
Original -> Daihokō = 200 CH / 3 = 67 =>  67CH / 67CN / 67CB; (Referente ao post anterior)


Força

Original -> Daihokō = 480 (Rank S) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Senjutsu) + 100 (Versão 1) = 1180; (Referente ao post anterior)

------------------------------

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: 3700/3700[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 2325/3450[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 05/14  |
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 333/400 | CB: 633/3500

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 807e5011 Kokuō: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: --/-- | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 2975/3500

Turno Senjutsu = 4/6
Turno Versão1 = 2/3

218 Palavras

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 1280px-Kirigakure_Symbol.svg

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Revouv
Tokubetsu Jonin
Revouv
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 5/12/2021, 15:27



 

 
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

A discussão fora encerrada. As palavras de Baldur denotavam sua relutância em permanecer sob guerra, e pelo meu domínio psicológico, eu tinha ciência de sua posição infortúnia. Aquela espada pertencia a Kirigakure no Sato, mas quando vejo-o fazer menção de retirar-se do local, me vinha a mente o que as grandes nações ninjas fizeram a Kumogakure. Otogakure, a colônia em nossa posse, devastada pela ganância de seus representantes, e vê-lo partir portando um armamento como aquele me fez agir quase que instintivamente. Eu apenas olho em seus olhos no momento que ele se direcionou suas últimas palavras a mim, e então, tento codificar um genjutsu, ilusão esta que o faria ver suas próprias lembranças enquanto perde a consciência na realidade. Caso obtivesse êxito, ele cairia, soltando a arma de suas mãos, e então, me aproximo, retirando a parte superior de minhas vestimentas e cobrindo seu corpo:ー O Kyūseishu de Kirigakure no Sato e um Tokubetsu Jōnin, decidindo o destino do mundo. É realmente irônico. Eu não posso confiar em você, mas se minha palavra tiver alguma serventia, essa espada não será de ninguém além de mim, ao menos por enquanto, e acredite, eu não quero que ela seja de Kumo. Nos veremos novamente, e então, será decidido de forma justa quem deverá tê-la. Vocês atacaram nossa colônia por desconfiança, então, vamos fazer com que aqueles acima de nós decidam de que lado estaremos, Baldur. ー Entoo para o mesmo, cobrindo suas cotas com meu yukata, caso minha ilusão tenha sido bem sucedida na tentativa de fazê-lo cair: ー Bom, eu também acho que vai chover, e não quero que você se molhe. Engraçado... Acho que nunca teremos a chance de nos ver em uma situação que não seja um combate, não é? ー Finalizo, deixando-o, e por fim, caso tenha sido bem sucedido em todas as minhas tentativas, segurando a espada pela sua empunhadura e guiando-a para a base de operações de Kumo. Aquela espada não sairá de minhas costas até que se haja um cessar fogo. Aquele combate me exauriu o fôlego.


HP: (205 • 725) | CH: (1.526 • 2.425) | ST: (05 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 349.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 243 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.

> Técnicas utilizadas na descrição. 10 pontos de chakra pela manutenção do Dōjutsu: Akagan, 150 pontos pelo Genjutsu Ball Trap.
> Genjutsu feito contra Baldur. Necessário 8 pontos no atributo Genjutsu ou 7 pontos no atributo Inteligência para desfazê-lo, caso eu tenha obtido êxito.

> Genjutsu Ball Trap, pela ausência de selos, foi feito instantaneamente. Considerei que pela aproximação de Baldur, estávamos a uma distância mínima. Considere também os fantasmas de chakra, o que o impediria de ter certeza até mesmo qual dos Kaonashis foi o responsável pela ilusão.

desculpa meu querido, mas se eu n levar essa espada pra casa eu tomo porrada, tem nego me ameaçando de morte
bota fé q essa porra n vai estar nas mãos do broxa do Kagaya mas nem por um caralho, maluco vai tacar fogo no mundo ninja


> Objetivo(s): Continuação do tópico [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PvE) e continuação do evento [ Nascer do Sol ].

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Vestia-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono. Sua manga direita está rasgada, e formando um torniquete em seu ombro. Atualmente seu yukata cobre as costas de Baldur.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 6
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas (1/2):

Genjutsu Ball Trap
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Uma série de armadilhas que se colocavam na dimensão da ponte que atravessava a Lua e a Terra. Foi criado a partir de uma substância perigosa semelhante a uma bolha que atrapa as vítimas em um sonho genjutsu, onde eles vivem suas lembranças. Ele também tem duas formas conhecidas. Sua forma imaturo é simplesmente uma enorme substância semelhante a uma bolha, e sua forma madura aparece como bola composta de uma substância semelhante a um quartzo de fora, no entanto, se alguém mergulhar na bola, eles serão presos em um espaço que refletisse e se satisfaça por suas memórias para perto de um tempo indefinido, fazendo-os fechar em suas próprias memórias.
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas (0/3):
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo (0/1):
Jutsus passivos (0/2):

Jutsus ativos (2/-):

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br
Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.

Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Chakra Ghost Technique
Rank: -
Requerimentos: Dōjutsu: Akagan
Descrição: Com seu dōjutsu, Akagan é capaz de lançar uma ilusão que consiste em criar silhuetas ou seres ilusórios como meio de distração. As entidades possuem sistema circulatório de chakra próprio, podendo confundir até mesmo usuários do famoso Byakugan que tudo vê. Sempre que uma sombra é atacada, ela automaticamente desaparece como se fosse um fantasma e depois retorna de volta à realidade.

Bolsa de armas:

Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância em um tampo de pele animal.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
Baldur
Jōnin | Herói
Baldur
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 6/12/2021, 09:49



NASCER DO SOL
Uzumaki Baldur



Olhando para o objeto, vejo uma criança correndo ao fundo e cada vez mais se aproximando e quando noto não me vejo mais no local da batalha. Aquele fundo todo branco, criança está na minha frente me encarando, vejo que a criança sou eu mais novo, a criança me encara como se me reconhecesse. Sem reação vejo que a criança aos poucos ia envelhecendo até ser jovem. E vejo nos olhos dela alguns momentos da primeira guerra que participei. Ao piscar os olhos me vejo em uma sala escura, mais um pouco a frente vejo a criança que agora era um adolescente se contorcendo no chão de dor, quando tento me aproximar da criança, sinto o chão tremendo, se despedaçando e chegando próximo a criança vejo a frente muitas pessoas da minha vila. -Essas pessoas…- Em minhas costas sinto uma energia quente a qual um tanto familiar que me envolvia não de uma forma bruta era Kokuo com seu chakra. -Elas precisam de você, agora seu nanico!- Dizia Kokuo com um tom firme. Olho em volta tudo se despedaça como os vidros quebrados de um espelho e me vejo novamente no campo de batalha.

Assim que Kokuo quebrasse o genjutsu, viria alguns metros a frente, vejo o ninja com a espada, assim ativando a versão 1, emanando o chakra da Kokuo, manifestando pequenos traços da mesma e o Shunshin no Jutsu. “Kokuo, você viu que eu tentei… Agora ele vai se ver comigo!” Correndo em minha velocidade máxima de 30 m/s,  realizo os selos de mãos necessários para o Kage Bunshin no Jutsu, criando três clones. Correndo junto aos Clones 1, 2 e 3 em direção ao maldito que portava a espada que pertence a Kirigakure. Estando em uma distância de 10 metros, paro junto ao Clone 3 e realizo o Kongō Fūsa, moldando o chakra em quatro correntes indo em sua velocidade máxima de 42 m/s em direção ao oponente na tentativa de prendê-lo.  

Correndo com sua velocidade máxima, o Clone 1 e o Clone 2 continuam em direção ao inimigo enquanto eu paro na distância citada para utilizar o jutsu Kongō Fūsa. O Clone 1 irá tentar tirar a espada da mão do oponente, caso consiga irá arremessar para o Clone 3 tentar pegar e o Clone 1 irá se desfazer. Caso não consiga, o Clone 1 irá tentar agarrar o braço do oponente com toda sua força na tentativa de impedir qualquer movimento do braço com a espada. O Clone 2 ainda correndo junto ao Clone 1 irá realizar os selos de mãos necessários criando Rasenrengan com as mãos dando um salto e na tentativa de acertar as duas esferas no oponente de cima para baixo e pôr um fim naquela batalha.


Informações:


Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu

Palavras da invocação ou Clone = -Invocação/Clone-
Pensamento da invocação ou Clone = "Invocação/Clone"

Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"

Invocação:

Jutsus Ativos:

Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.

Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia dois quotes abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 1 tornam-se os seguintes: metade do corpo do Jinchūriki é transformado em areia, em uma miniatura da besta, através da tomada de 25% do chakra, o que concede um acréscimo de 1 ponto em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-B. Este estado dura, no máximo, três turnos.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Forma Jinchūriki Inicial. É preciso um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts para cada cauda a ser dominada, limitando-se ao número máximo de caudas da besta.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.

O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.

Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.

Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.
Estilo de Luta:
Jutsus Ofensivos:

Kongō Fūsa
Rank: A
Requerimentos: Quest: As Correntes da Espiral.
Descrição: O Kongō Fūsa é um fūinjutsu usado por membros do clã Uzumaki. Essa técnica molda o chakra do usuário em correntes extremamente duráveis, que podem ser usadas para diversos fins, como combater ou controlar fisicamente seus alvos - inimigos tão poderosos quanto uma besta. De acordo com Orochimaru, essas correntes também poderiam ser usadas para ligar o chakra de um alvo, neutralizando-os completamente. Usando suas correntes, Kushina também poderia erguer uma barreira forte o suficiente para impedir qualquer pessoa ou qualquer coisa de entrar ou sair do perímetro definido pelas correntes. A barreira era muito durável, como Hiruzen Sarutobi afirmou que não havia nada que alguém poderia fazer para interferir com o que Minato e Kushina estavam fazendo uma vez que foi erguido. Essas correntes também compunham seu selo, prendendo completamente a raposa com vários picos em sua própria mente. Mesmo quando estava perto da morte, Kushina conseguiu usar essas correntes no reino físico para conter Kurama, permitindo que Minato Namikaze usasse o Shiki Fūjin. Depois que Minato selou uma porção do chakra de Kushina dentro de Naruto Uzumaki, ela foi capaz de manifestar uma versão mais fraca desta técnica através de Naruto. Em conjunto com seu "chakra especial", Kushina foi capaz de conter Kurama temporariamente no subconsciente de Naruto.

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) UnripeLeftJay-size_restricted
Rasenrengan
Rank: A
Requerimentos: Rasengan
Descrição: O utilizador cria dois Rasengan, um em cada uma de suas mãos. O usuário pode então atacar dois alvos de uma só vez, ou atacar o mesmo alvo com ambos os Rasengan.
Jutsus Defensivos:

Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:


Jutsus Passivo:

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.

Bolsa de Armas - 18/120:

Kunai x4 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x5 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)

QUALIDADES & DEFEITOS:


QUALIDADE

Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]

Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.

Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

---------------------x---------------------
DEFEITOS

Estresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.


Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

DATABOOK:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [04] Taijutsu
♦ [01] Genjutsu
♦ [05] Inteligência
♦ [04] Força [+2 (Versão 1)]
♦ [04] Velocidade [+2 (Versão 1)] [+1 (Shunshin no Jutsu)]
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos de Mão

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Sensoriamento
♦ [05] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [10] Combate
♦ [00] Ilusão
---------------------x---------------------
♦ [10] Recuperação -> 10% HP (3700 HP) = 370 HP (p/ Turno)
♦ [10] Regeneração -> 10% CH (3450 CH) = 345 CH (p/ Turno)
♦ [Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)

Considerações Finais:


Objetivo: Evento;


------------------------------ Custo & Força ------------------------------

Custo
Original -> Shunshin no Jutsu = 5CH(20m) + 60CH(30m) = 65CH (50m);
Original -> Kongō Fūsa = 200 CH + 100 CH = 300CH;
Clone 2 -> Rasenrengan = 100 CH - 25% = 38CH / 38CB;

Bijuu -> Liberação do genjutsu = -200CH (Gasto da Bijuu - Rank S);


Força

Original -> Kongō Fūsa = 240 (Rank A) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) = 640;
Clone 2 -> Rasenrengan = 380 + 380 (Especial Base) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 100 (Versão 1) = 1260;

------------------------------

Clone1 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 655/655 | CB: 332/3500
Clone2 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 617/655 | CB: 294/3500
Clone3 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 655/655 | CB: 332/3500


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: 3700/3700[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 290/3450[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 06/14  |
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 400/400 | CB: 332/3500

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 807e5011 Kokuō: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: --/-- | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 2050/3500

Turno Versão1 = 1/3

459 Palavras

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 1280px-Kirigakure_Symbol.svg

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Revouv
Tokubetsu Jonin
Revouv
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 7/12/2021, 04:53



 

 
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

Após alguns poucos passos, escuto o levantar do Kyūseishu, algo que, por alguns poucos segundos, me faz sentir uma sensação de medo como nunca antes. Minha especialidade na codificação de técnicas ilusórias fora detida pelas habilidades do shinobi da névoa, algo que eu jamais imaginava acontecer. De imediato, tinha ciência de que era impossível fazê-lo cair mediante um genjutsu, logo, teria de usar força ofensiva, o que me preocupava, pois aquela seria minha última tentativa, pois meu fôlego tinha acabado. Meu último truque, e após aquilo, eu seria alvo de um ataque de misericórdia. Usando do meu samisém, tento usar de um fūinjutsu focado na vedação do chakra de Jinchūrikis, o Hōriki Fūinjutsu: Sen no Rikyū. Ao tocar as cordas do instrumento, diversas correntes roxas visam atingir o corpo de Baldur e o ponto de selagem de sua besta com caudas, que faria com que o mesmo fosse imobilizado, ao mesmo tempo que seu sistema circulatório de chakra é danificado. Se obtivesse êxito, Baldur seria imobilizado antes que pudesse agir, e com sua imobilização, restaria apenas o ataque que finalizaria aquele combate: ーMe desculpe, mas a espada tem que ficar em minhas mãos. Ela não pode ser de seu líder, não pode ser sua. Eu sinto muito. ー Digo, concentrando a técnica da liberação de relâmpago Raikiri em meu palmo destro, e usando-a, avançaria em sua direção enquanto aprisionado, na tentativa de acertar-lhe um golpe em sua cabeça. Se obtivesse êxito, aquilo causaria um dano letal, além da paralisação de todo seu sistema nervoso mediante a eletrocussão. Por fim, todas as minhas técnicas, como os fantasmas de chakra e o próprio Akagan, seriam desativados. O cansaço era extremo, eu estava completamente exausto, incapaz de me mover inclusive. Se eu não fosse capaz de fazer nada perante a investida de Baldur, eu apenas soltaria a espada, deixando-a no chão, e receberia seus ataques sem reação, apenas com um olhar deprimido, mas entendendo que ambos estávamos em uma situação infortúnia.


HP: (205 • 725) | CH: (1.469 • 2.425) | ST: (06 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 336.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 243 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.

> Técnicas utilizadas na descrição. 10 pontos de chakra pela manutenção do Dōjutsu: Akagan, 150 pontos pelo Hōriki Fūinjutsu: Sen no Rikyū e 150 pontos pelo Raikiri.

> Raikiri causou 560 pontos de dano paralisante na cabeça de Baldur. Penetração da técnica ocasiona na Perfuração do Crânio, causando 100% de dano vide regra de Danos Gerais.
> Hōriki Fūinjutsu: Sen no Rikyū feito instantaneamente pela ausência de selos, e correntes movimentam-se a uma velocidade de 30m/s.
> Em comparação, enquanto Baldur executa os selos do Kage Bunshin, a técnica é executada. Pela narração, como ele avançou em minha direção e eu tinha ciência de sua posição anterior, Kaonashi mirou as correntes para frente, na tentativa de acertar o ataque.

> Limite de cansaço atingido. Desativação das técnicas ativas e manutenções, redução dos atributos Força e Velocidade para (0) e impossibilitação do uso de técnicas de Rank B ou superior no próximo turno.

> Objetivo(s): Continuação do tópico [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PvE) e continuação do evento [ Nascer do Sol ].

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Vestia-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono. Sua manga direita está rasgada, e formando um torniquete em seu ombro. Atualmente seu yukata está no chão.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 6
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas (2/2):

Hōriki Fūinjutsu: Sen no Rikyū
Rank: S
Requerimentos: Instrumento musical.
Descrição: Com a ajuda de um instrumento musical e uma fórmula de fūinjutsu no peito, o usuário produz um fluxo de chakra que se forma em muitas correntes de cor roxa que são lançadas da fórmula no alvo. As correntes se movem muito rápido, capazes de contornar o escudo de areia de Gaara, que é conhecido por sua velocidade. Uma vez trancada na rede de corpo e chakra do alvo, as correntes usarão o tenketsu localizado no umbigo para alcançar o animal com cauda e contrair o pescoço, puxando a fera do interior do jinchūriki. O uso contínuo e vigoroso do tenketsu para a extração danifica a rede de chakras do jinchūriki, contribuindo para a imobilização do jinchūriki alvo e causando-lhes dor. Outros que tentarem tocar as correntes serão atingidos por um poderoso choque elétrico. Entretanto, se outro jinchūriki tocar as correntes, seu chakra será drenado pela duração do contato físico. A técnica pode ser combatida. Técnicas que suprimem a absorção de chakras, como um casulo formado por uma rede de fios de chakra altamente refinados, podem diminuir a velocidade com que o chakra é drenado. A absorção dos chakras pode ser interrompida completamente, fechando os tenketsu particulares que as correntes estão usando para extrair a besta com cauda. Há uma desvantagem perigosa para esta técnica, no entanto. Se as cadeias forem removidas antes de absorver adequadamente todo o chakra da besta com cauda, ​​elas irão girar no alvo mais próximo com aquele chakra, com ele sendo o lançador, finalmente selando-as. Apesar disso, o selo pode ser quebrado se todos os tenketsu do alvo estiverem bloqueados, após o que eles ainda precisarão de tratamento imediato.

Raikiri
Rank: S
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas:
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos:

Jutsus ativos:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br
Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.

Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Chakra Ghost Technique
Rank: -
Requerimentos: Dōjutsu: Akagan
Descrição: Com seu dōjutsu, Akagan é capaz de lançar uma ilusão que consiste em criar silhuetas ou seres ilusórios como meio de distração. As entidades possuem sistema circulatório de chakra próprio, podendo confundir até mesmo usuários do famoso Byakugan que tudo vê. Sempre que uma sombra é atacada, ela automaticamente desaparece como se fosse um fantasma e depois retorna de volta à realidade.

Bolsa de armas:

Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância em um tampo de pele animal.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
Baldur
Jōnin | Herói
Baldur
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 8/12/2021, 00:12



NASCER DO SOL
Uzumaki Baldur



Percebendo a ação do inimigo o Clone 3 que estava ao meu lado esquerdo em sua velocidade máxima entra na minha frente na direção da corrente, ativando o Byakugan, soltando um grande rugido Daihokō com uma poderosa força de pressão e caso a corrente ultrapasse o Clone 3 ficará para tentar ser atingido pela mesma. Simultaneamente com a movimentação do Clone 3 que estava ao meu lado esquerdo, absorvo a energia da natureza, ativando o modo sábio e ainda o Shunshin no Jutsu aumentando a minha velocidade máxima para 38m/s. Correndo para a direita na velocidade máxima, na tentativa de esquivar do ataque, ativo o Byakugan e realizo o jutsu Katon: Haijingakure no Jutsu criando uma cortina de fumaça a minha frente em linha de 15 metros na horizontal atrás do Clone 3, na tentativa de impedir a visão do oponente na tentativa de se afastar mais para trás na diagonal esquerda da área onde se encontrava em velocidade máxima e sem tirar os olhos do inimigo com o Byakugan. O Clone 1 se encontra engajado com o inimigo ativará o Byakugan ao mesmo tempo que o original e realizará o Rasenrengan pela direita, na tentativa de acertar o oponente. Enquanto o Clone 2 descia por cima ainda com o Rasenrengan e o Byakugan ativo na tentativa de acertar o oponente.


Informações:


Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu

Palavras da invocação ou Clone = -Invocação/Clone-
Pensamento da invocação ou Clone = "Invocação/Clone"

Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"

Invocação:

Jutsus Ativos:

Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.

Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia dois quotes abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 1 tornam-se os seguintes: metade do corpo do Jinchūriki é transformado em areia, em uma miniatura da besta, através da tomada de 25% do chakra, o que concede um acréscimo de 1 ponto em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-B. Este estado dura, no máximo, três turnos.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Forma Jinchūriki Inicial. É preciso um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts para cada cauda a ser dominada, limitando-se ao número máximo de caudas da besta.


Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.

O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.

Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.

Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Sapos
Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa).
Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito).
Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.
Estilo de Luta:
Jutsus Ofensivos:

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) UnripeLeftJay-size_restricted
Rasenrengan
Rank: A
Requerimentos: Rasengan
Descrição: O utilizador cria dois Rasengan, um em cada uma de suas mãos. O usuário pode então atacar dois alvos de uma só vez, ou atacar o mesmo alvo com ambos os Rasengan.
Jutsus Defensivos:

Daihokō
Rank: S
Requerimentos: Versão 1
Descrição: Uma Besta com Cauda usa sua enorme reserva de chakra e transforma qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle ao usar o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque por rugido ou pelo movimento de seus braços. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado usando explosões com a onda poderosa de seus braços. A força bruta por trás de Naruto uma vez que ele entra na versão 2 era poderosa o suficiente para forçar o Shinra Tensei de Pain de volta para ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos, como a Arte Sábia: Ultra-Grande Bola Rasengan, e até mesmo bater para trás as Bestas com Cauda totalmente transformadas. Quando usado pelo Dez-Caudas, com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem para milhas na sua forma inicial, bem como usa-a para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que ele se recupera de seu estado emaciado.
Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:
Jutsus Passivo:

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.

Bolsa de Armas - 18/120:

Kunai x4 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x5 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)

QUALIDADES & DEFEITOS:


QUALIDADE

Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]

Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.

Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

---------------------x---------------------

DEFEITOS

Estresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.


Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

DATABOOK:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

♦ [06] Ninjutsu*
♦ [04] Taijutsu
♦ [01] Genjutsu
♦ [05] Inteligência
♦ [04] Força [+2 (Versão 1)] [+2 (Modo Sábio)]
♦ [04] Velocidade [+2 (Versão 1)] [+2 (Modo Sábio)] [+1 (Shunshin no Jutsu)]
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos de Mão

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Sensoriamento
♦ [05] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [10] Combate
♦ [00] Ilusão

---------------------x---------------------

♦ [10] Recuperação -> 10% HP (3700 HP) = 370 HP (p/ Turno)
♦ [10] Regeneração -> 10% CH (3450 CH) = 345 CH (p/ Turno)
♦ [Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)

Considerações Finais:


Objetivo: Evento;

------------------------------ Custo & Força ------------------------------

Custo
Original -> Shunshin no Jutsu = 5CH(20m) + 20CH(10m) = 25CH (30m);
Original -> Byakugan = 50CH [ATIVAR] + 25CH [P/ TURNO] = 75CH;
Clone 1 -> Byakugan = 50CH [ATIVAR] + 25CH [P/ TURNO] = 75CH;
Clone 2 -> Byakugan = 50CH [ATIVAR] + 25CH [P/ TURNO] = 75CH;
Clone 3 -> Byakugan = 50CH [ATIVAR] + 25CH [P/ TURNO] = 75CH;

Clone 3 -> Daihokō = 200 CH / 2 = 100CH / 100CB;
Original -> Katon: Haijingakure no Jutsu = 100CH / 2 = 50CH / 50CN;

Clone 2 -> Rasenrengan = 100 CH - 25% = 38CH / 38CB;
Clone 1 -> Rasenrengan = 100 CH - 25% = 38CH / 38CB;


Força
Clone 3 -> Daihokō = 480 + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 100 (Versão 1) = 980;
Original -> Katon: Haijingakure no Jutsu = 480 + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 100 (Versão 1) + 200 (Sábio) = 1180;

Clone 2 -> Rasenrengan = 380 + 380 (Especial Base) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 100 (Versão 1) = 1260;
Clone 1 -> Rasenrengan = 380 + 380 (Especial Base) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 100 (Versão 1) = 1260;

------------------------------

Clone1 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 542/655 | CB: 294/3500
Clone2 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 504/655 | CB: 256/3500
Clone3 [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 480/655 | CB: 232/3500


[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: 3700/3700[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 510/3450[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 07/14  |
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Org.easyrpg.player CN: 50/400 | CB: 332/3500

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 807e5011 Kokuō: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Hp210 HP: --/-- | [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) XQKY0 CH: 2225/3500


Turno Versão1 = 2/3
Turno Senjutsu = 1/6


216 Palavras

_______________________

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) 1280px-Kirigakure_Symbol.svg

[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Revouv
Tokubetsu Jonin
Revouv
Vilarejo Atual
[ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado 9/12/2021, 00:49



 

 
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

Não havia nada que eu pudesse fazer. Forçadamente, eu fecho meus olhos, em exaustão, desativando meu dōjutsu. Eu me agacho, incapaz de mover-me. Me restavam apenas frações de instantes, e com o suor escorrendo pelo meu rosto até meu corpo, eu apenas sorrio, entendendo as motivações do Kyūseishu de Kirigakure. A luta estava em suas mãos, assim como a espada. Minha tentativa de evitar a guerra, agora, olhando para aqueles olhos destemidos, talvez fosse arrogância. Eu não queria dá-la a alguém como ele, não queria dá-la a meu inimigo, mas foi justamente esse pensamento que causou o cerco de Otogakure para começo de conversa. Não posso julgá-lo. Ele é merecedor dessa vitória:ーVocê venceu, garotinho... Só me prometa que você dará um fim a essa guerra maldita... Me desculpe por colocá-lo nessa posição, saiba que você fez o que era necessário para proteger sua nação. Um dia, ainda teremos chance de lutar de forma justa, não acha? ー Tentaria dizer, enquanto fecho meus olhos e apenas aguardo a derrota inevitável.


HP: (205 • 725) | CH: (1.712 • 2.425) | ST: (06 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 176.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 243 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.

> Pela velocidade e cansaço, a vitória é de Baldur.
you're pretty good

> Limite de cansaço atingido. Desativação das técnicas ativas e manutenções, redução dos atributos Força e Velocidade para (0) e impossibilitação do uso de técnicas de Rank B ou superior.

> Objetivo(s): Continuação do tópico [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PvE) e continuação do evento [ Nascer do Sol ].

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Vestia-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono. Sua manga direita está rasgada, e formando um torniquete em seu ombro. Atualmente seu yukata está no chão.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 6
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas:
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas:
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos:
Jutsus ativos:

Bolsa de armas:

Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância em um tampo de pele animal.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
Conteúdo patrocinado
Vilarejo Atual

Re: [ Nascer do Sol ] Widowmaker (PVE/PVP) - Publicado

Resposta Rápida

Área para respostas curtas

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte