Naruto RPG Akatsuki
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O fim da guerra trouxe a paz, junto com a oportunidade das vilas prosperarem e crescerem. O Nascer do Sol se aproxima trazendo uma nova leva de Kages que querem expandir seu território. A primeira reunião dos Senhores Feudais está marcada, onde irão debater o futuro de Otogakure, atual colônia de Kumogakure e palco da última Grande Guerra.
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ShionFundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
AngellAngell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
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Sr.LSr.L apelido recebido pelos players do fórum, devido ao seu sobrenome Sinhorelli, joga em fóruns narrativos desde 2010. Encontrou o Akatsuki no final de 2020, mas manteve-se ativo no início de 2021. Desde então se empenhou como player e se sentiu na obrigação de ajudar os demais e hoje auxilia o fórum como Narrador, Moderador e Administrador. Fora do forum, trabalha e possui formações acadêmicas, voltadas a área de gestão de pessoas.
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SalvatoreSalvatore é parte da comunidade de RPG narrativo desde meados de 2013. Conheceu o Akatsuki nessa época, mas começou a fazer parte como jogador ativamente em 2021, sempre com muita dedicação e compromisso com o fórum. Hoje, atua no fórum como narrador e administrador, focado nas partes administrativas do ON. Fora do fórum se considera um amante de futebol, adora cozinhar pratos exóticos e é estudante de Engenharia Civil.
Salvatore#1234

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Narrador
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Relembrando a primeira mensagem :

Fantasma de Suna
Caverna dos mil gritos

Um grupo de curiosos se reuniram a alguns metros da tal caverna misteriosa, as lendas espalhadas pelo mundo ninja trouxe bastante gente para investigar a tal caverna.

Que mistérios teremos lá, em breve saberemos



Considerações:
Este tópico será desbloqueado as 00:00 do dia 20/09, e todos terão 24 horas para chegar até aqui e aguardar o início.

Topico narrador por @Shion

Narrador
Narrador
Game Master
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 R181sJV

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Hikaro
https://www.narutorpgakatsuki.net/t72129-ficha-jyu-viole-grace?nid=4#550308 https://www.narutorpgakatsuki.net/t72151-gf-jyu-viole-grace
Jyu Viole Grace
⌠CH⌡ 3706/5000⌠HP⌡ 5025/5025⌠Stamina⌡ 003/013⌠Sanbi⌡ 2500/2500 ⌠Palavras⌡ 288 ⌠Kirika HP⌡1000/1000  ⌠Kirika CH⌡1000/1000  

Não havia muita coisa a se fazer. Sua tentativa de destruir o templo com a supressão do chakra, assim como sua tentativa de invadir o templo se provou ser um tanto quanto falha. Suspirou por um segundo, a tempo de ver um dos civis ser pego por aquele estranho vulto. Aquilo estava ficando perigoso para os pesquisadores, apesar de não ter achado, especificamente, nada que pudesse preocupa-lo efetivamente.

Ouviu as palavras de Isirus, assim como a de Kagaya. Cada um estava fazendo o melhor naquele lugar, um para conseguir informações por meio de um curioso jutsu com tintas e outro para conseguir proteger o restante dos pesquisadores. Olhou para Noboru, até que falou:

[Jyu]-Se aproxime de Isirus, o ajude a proteger os cientistas. – dizia, tendo certeza de que aquela aproximação auxiliaria e muito no desenvolvimento do encontro que desejava em um futuro próximo.

O Mizukage, por outro lado, apenas mordeu o seu dedo e realizou alguns selos de mão, colocando a mão no chão, fazendo o jutsu de invocação, trazendo à tona Chõki, uma das poucas coisas que ele poderia dizer que gostava.

[Jyu]-Chõki! Kirika! Vão e vasculhem no fundo da caverna, protejam uma a outra. – ordenava, enquanto a borboleta alçava voo e Kirika ganhava, finalmente, a liberdade, voando logo atrás de Chõki.

Agarrou a Nuibari, guardando-a em sua capa de proteção, enquanto suspirava, ouvindo as palavras de Tobirama. Se de fato aquilo era verdade, só restava uma coisa a fazer: tentar ultrapassar o templo, assim como a Nuibari havia ultrapassado a sua estrutura.

[Jyu]-Noboru, proteja os civis e os traga para cá, caso as coisas derem certo... – disse, enquanto com as mãos, tentava empurrar a porta de entrada, esperando que ultrapassasse a realidade que seus olhos viam...


Considerações Finais:
Resumo rodada: Invocou Choki e pediu para ela e Kirika investigar. Tentou entrar, primeiro os braços e depois o corpo para dentro do templo.

Cálculo de Chakra: 3246 + 500 (10 em Recuperação) - 40 (50 Kuchyose - 10 Hab. Nin) = 3706
Cálculo Força: 5 + 2 (Devido a transferência do Tobirama) = 7
Cálculo Velocidade: 5 +2 (Devido a transferência do Tobirama) = 7 (30 m/s)

Obs. Considerei a transferência do Seigen como efetiva, entretanto, eu não o citei no texto, pois de fato o Jyu não perceberia, por conta de sua curiosidade referente o templo.
Jutsus Usados:


Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Invocação:

Chōki
Rank: B
Atributos: 03 Velocidade // 03 Força // 02 Inteligência.
Descrição:  Chōki (蝶き, ) é uma borboleta diferente das convencionais e é filha de Chōkizaki (蝶きざき). A borboleta tem um tamanho incomum, tendo um metro de altura e alcançando até dois de envergadura das asas, estas que são pretas com amarelo, enquanto seu corpo é cinzento e seus olhos, azuis. Possui um longo nariz, caído em caracol e duas antenas pretas, além de pequenos detalhes azuis e vermelho na parte inferior das asas. Talvez a maior diferença é que Chōki compreende e fala a linguagem humana. Ela controla o elemento do vento, assim como o pai, mas não tem tanto controle e domínio quanto ele. Gosta de ficar no ombro de seus humanos e de ficar conversando, mas não gosta muito de lutas.  

Pet citado:

Nome: Kirika
Rank:S
Descrição: Kirika é uma Mariposa Leopardo com grandiosos 2 centímetros de tamanho. Possui asas de uma cor branca brilhante, manchada com pintas pretas e azuis, assim como suas patas. Seu abdômen é azul escuro com manchas cor de laranja. Tem um temperamento dócil e adora conversar, assim como participar de brincadeiras. É extremamente leal por aquele que a "domou", e costuma ser extremamente obediente (só quando quer, pois sabe ser bem teimosa ás vezes). Não gosta muito de lutar, mas sabe usar genjutsu para se defender, assim como um pouco de ninjutsu.

Emme's Codes

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Hikaro
Hikaro
Mizukage
Vilarejo Atual
Hey There!

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SirSalvatore
https://www.narutorpgakatsuki.net/t75305-fp-shiso-senju#587530 https://www.narutorpgakatsuki.net/t75224-gf-shiso-senju
Event
Fantasma de Suna


— O prazer é todo meu, senhor Kaonashi. Será uma honra finalmente lutar ao seu lado. — Responderia ao cumprimento do tokubetsu da nuvem, seu aliado.

Pareciam crianças que discutiam entre si e ao mesmo tempo tentavam assustar todos os fortes ninjas que estavam ali presentes. Depois de sentir uma energia diferenciada ao toque do Kazekage, ele se sentia confiante o suficiente para tentar absorver um pouco de energia natural e tentar ajudar mais do que atualmente no combate que poderia começar a qualquer momento.

Imóvel e próximo ao domo de Isirus, na mesma distância anterior, o Uzumaki se concentra nas energias presentes a sua volta. Não era nada muito bom, mas não devia ser pior do que a energia da morte que ele já estava acostumado depois de aprender o Senjutsu com os corvos enfiando a força energia da morte nele. Enquanto isso, observava atentamente a movimentação de todos os aliados e possíveis inimigos no local, sempre atento a alguma necessidade de esquiva rápida. Caso fosse necessário, Shiso utilizaria toda a sua velocidade para desviar de qualquer eventual ofensiva contra si.

Ainda imóvel, ele tentaria prestar atenção e ouvir as palavras que os kages e ninjas de mais alta patente falavam entre si e absorver todas as informações relevantes para o cumprimento sucessivo da atual missão, que era sair da caverna vivo.




---------•---------

HP: 1400/1400 | CH: 2700/2700 | ST 00/07 | CN: 100/400

considerações:
> Objetivo: Não ser atingido.
> Detalhes:

> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 225.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina:
> HP:
> CH:


Cálculo de Força e Velocidade
> Força:
> Velocidade:

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>



Jutsus Utilizados:


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [05]: 22m/s
- Stamina [05]: 7 Posts
- Selos [03]: 6s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




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[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Pngwin11
SirSalvatore
SirSalvatore
Jōnin
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 EDDftFqXoAA5ISR

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BisKath
https://www.narutorpgakatsuki.net/t72619-ficha-de-personagem-noboru-inaba https://www.narutorpgakatsuki.net/t72622-gestao-da-ficha-noboru-inaba
Noboru Inaba

Noboru: HP: --/-- | CH: 4775/4775 | ST: 03/16 | CN: 350/400
Matatabi: HP: --/-- | CH: 2000/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 01/03
Palavras: 234

Uma expressão de descontentamento e estranheza surgiu no semblante do médico quando este avistou que os zumbis, uma vez derrotados pelas serpentes saídas de seus braços, se transformavam em doces dos mais variados tipos e desabavam no chão. "Isso só pode ser algum tipo de brincadeira." pensou, mas logo teve sua atenção chamada para a tremida no ambiente. Em seguida, vozes puderam ser ouvidas, uma tentando ameaçar os presentes e outra corrigindo a mesma. — Crianças?... — Cubellios indagou ao deixar o imortal no chão e voltar a se enrolar nele, escondida sob o sobretudo, enquanto ouviam a teoria de um dos pesquisadores. Para a infelicidade geral, este que teorizou foi levado por um vulto como o que viram antes.

Ouviu com atenção as falas de Kagaya, Isirius e Tobirama, assistindo a cada um tentando procurar um meio de conseguir informações ou tentar sair daquele lugar do melhor modo que podia; começou a pensar em um jeito de fazer o mesmo e lhes ajudar, mas teve sua atenção chamada por Jyu que lhe imbuia da função de ajudar a proteger os pesquisadores. — Deixa comigo e tome cuidado, Jyu. — o imortal murmurou e se afastou do amigo, se aproximando de onde os pesquisadores estavam para tentar os proteger de quaisquer eventualidades. Tentaria usar o Kanchi para se manter alerta a qualquer manifestação estranha perto dos pesquisadores para tentar evitar que outro fosse levado. Enquanto prestava atenção, absorveu mais chakra natural.


INFOS:

considerações:

+ Bônus de +5 em força e velocidade [Forma Jinchuuriki Inicial; Senjutsu Perfeito; Doação do Seigen] totalizando 9 em ambos; atributos usados nos máximos.
+ Absorveu Chakra Natural no fim do turno.


Alterações no Chakra Noboru: 4749 + 477 [Recuperação] = 4775 [Limite]

Alterações no Chakra Matatabi: --
Alterações no Chakra Cubellios: --

Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Cubellios
Falas da Nibi
Pensamentos
Aparência:

Noboru é um homem de estatura média, dono de um corpo musculoso e atlético, olhos cinzentos, cabelos lisos de tom castanho escuro, que aparenta ser preto dependendo da luz, curto e um pouco desgrenhado. Ele veste uma blusa lisa, preta, de manga longa e que casa bem com o corpo definido. Por cima da camisa há um sobretudo cinza aconchegante. Da cintura para baixo há uma calça verde, estilo militar e ele calça um coturno cano alto, preto. O pergaminho grande e o fuuma shuriken se encontram nas costas, enquanto o livro que carrega fica escondido na cintura sob a camisa.
Pet:

Nome: Cubellios.
Espécie: Cobra.
Personalidade: Esperta e obediente, Cubellios é fiel ao seu dono, sobretudo por sempre escolhê-lo por conta própria. Apesar de sua inteligência, seu antigo dono nunca a ensinou a falar a língua humana, apesar de ter sido capaz de aprender intuitivamente o nome de seu antigo dono, Eric. Entretanto, com a convivência nos 10 anos juntos, Noboru a ensinou a compreender melhor a linguagem e a falar.
Aparência: Cubellios é uma grande serpente com escamas violeta e olhos de íris verdes com pupilas pretas. Tem um par de asas de morcego, que, apesar do tamanho reduzido, permitem que ela voe, além de também oferecer transporte aéreo ao seu dono.
Databook: 4 (Inteligência), 5 (Velocidade), 2 (Força), 4 (Stamina) e 5 (Controle de Chakra).
Status: 1000HP & 1000CH.
Buffs & Afins:

+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
Habilidades Ativas:

Forma Jinchūriki Inicial
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.

Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Cobras
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
Jutsus Usados:


Armas:

Bolsa de Armas Personalizada (25/100)
— .x4 Kunais (04 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x4 Relaxante Corporal (2 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (0,5 espaço)
— .x1 Seigi no Sho (01 Espaço)
Selados:
× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)
Aljava (16/20)
— .x16 Flechas
Descrições de Itens:

Seigi no Sho
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.[/quote]

Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HP

Nome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.

Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito à base da raiz e folhas de erva-cidreira devido às suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Emme




BisKath
BisKath
Jōnin
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 HfH0Myk

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Fantasma de Suna
Caverna dos mil gritos


Dessa vez o show ficou diferente, embora tentassem de várias formas desvendar o misterioso, ficou claro para a maioria que tudo se tratava de hologramas ou algo parecido, no entanto mesmo tais hologramas ainda poderiam ser perigoso.

Alguns dos homens presentes testemunharam algo assim, algo assim tão terrível no passado que foi retirado deles, mas algo em seus corações, dizia que a forma como esse jutsu era executado era familiar, eles não sabiam por que, nem onde viram, mas, Isirus, Tobirama e Jyu, tiveram um rápido vislumbre daquilo em uma outra vida por assim dizer.

[...]
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 87913715820889c4280d025e27ee69ed88df6fe9_hq
O chakra de todos sentiu uma grande e poderosa massa de chakra aparecendo ao centro, o templo começou a mudar uma vez mais virando uma área de treino completamente aberta, o templo não existia mais, apenas um pequeno gramado, e esse chaka gigantesco começando a se juntar e se tornar enorme criatura, que mais se assemelhava a uma serpente, em seu rosto uma pequena máscara branca e assustadora, o céu se tornou escuro e pela primeira vez todos conseguiram sentir uma presença realmente maligna.

- Eu sou a Bijuu de Zero caudas, Reibi!

A poderosa criatura balançava sua cauda fazendo o chão se partir, embora aquilo ainda fosse um holograma, os impactos a aquela pequena realidade eram bem reais, porém uma pequena voz infantil foi ouvida mais uma vez.
- Irmã, acho que você ta exagerando um pouco. -
Mas algo maligno saia dali, aquela criatura começava a disparar um Sakki poderoso, o chakra roxo maligno subia aos céus, mas ainda não atacou, apenas observou cada um



Considerações:
Reajam a todos os acontecimentos, ao terror de toda a cena e as alterações climáticas.

O tópico tem 24 horas, não tendo uma ordem de postagem definida.

Decidam o que vão fazer, e trarei o resultado disso no próximo turno.

Existe um pequeno grupo de pesquisadores com vocês, sem nenhuma habilidade ninja.

Topico narrador por @Shion


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[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 R181sJV

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https://www.narutorpgakatsuki.net/t74671-ficha-de-personagem-isirus-senju#578461 https://www.narutorpgakatsuki.net/t74615-cj-isirus#577913


Isirus Senju




|||||||||| HP: 3400/3400 | CH: 4462/4700 | CN: 200/400 | ST: 04/14 | Ichibi: 1425/1500 ||||||||||| Happī: HP: 700/700 | CH: 200/600


A forma como aquelas projeções ocorrem, era algo familiar para o pequeno senju, lhe despertando leves emoções de angústia e perda, sabendo de alguma forma se tratar de algo terrível, mas não obtendo sucesso em sua caçada mental, se quer memórias vagas existiam para descrever o que vem sentindo diante daquela situação.

Isirus permanece sobre sua nuvem de areia (Manipulação 1/2) e mantém a base sob os pesquisadores (Manipulação 2/2), buscando manter-se ambas - nuvem e plataforma - a 10m de altura, quando sua atenção se volta para frente em direção ao templo, no mesmo tempo que sente uma grande e forte concentração de chakra vindo nesta direção, imediatamente chamou a atenção do felino, que ligeiramente retorna e salta para perto de seu invocados, sobre a nuvem de areia. O ambiente torna a mudar novamente, desta vez em uma área extensa, não existindo mais aquela estrutura anterior, onde agora há um pequeno gramado.

Surge uma enorme criatura, da massa de chakra que se juntava, seu corpo se assemelha a uma serpente e em sua face, há uma pequena máscara branca, aquele ser diz ser Reibi, a biju de zero caudas.

- Olha lá, sua parente, quer ir lá dar um abraço nela? - dizia o pixaim mentalmente, em um tom sarcástico, zombando de shukaku, que rapidamente resmungava, e seguida buscando ficar atento junto ao seu hospedeiro, diante daquela criatura - “Não sei se minhas teorias até então se concretizaram, mas para ter certeza de uma, preciso fazer algo!” - pensava o jounnin da folha, em seguida absorvendo energia natural.

O solo se partia a cada balançar de cauda da reibi, o senju se resguardava com suas defesas arenosas (Suna no Yoroi & Suna no Tate), perante a potenciais ataques, brevemente se lembra de ter sentido algo vigoroso ao  toque do Kazekague - durante a ofensiva da horda de zumbis - não entendeu o motivo, mas acreditou ter sido algo bom vindo de seu companheiro de guerra, tornou então a acenar como agradecimento - Valeu Tobirama, não sei que raios tu fez naquele momento, mas creio que tenha sido algo b... - interrompe sua fala, ao escutar os estrondos e notar a zero caudas, partir o chão a medida que balança sua cauda sobre o solo. - Que isso cobrinha, quanta falta de educação! - o senju diz em um tom sarcástico, a fim de provocar Reibi, o que aparentemente tenha funcionado, pois após uma voz infantil ditar algo relacionado a exagero por parte de outra, liberava um chakra maligno em direção aos céus.

- Olha, Konoha não me paga pra esse tipo de coisas! -  perante ao seu semblante preocupante, o senju buscava amenizar uma intenção ruim que sentia - provavelmente vindo daquela estranha criatura - zombando da situação, pensou em tomar um gole de seu saquê, mas preferiu guarda-lo para outro momento - Bom, já que vai ficar paradinha nos encarando, então segura essa besta sem-caudas! - dito estas palavras, o senju procura se manter a 50m de distância da Reibi, em seguida criaria novamente um gigante dragão de madeira (Mokuton: Mokuryū no Jutsu), porém este com proporções maiores que o anterior, com aproximadamente 25m de largura,  que surgiria do solo a 20m a sua frente - Happi, salte sobre o dragão e ao se aproximar daquela criatura, quero que use sua técnica novamente!

O felino responde com um “Ok” e ligeiramente salta para frente, a fim de se posicionar sobre a cabeça do dragão de madeira, que seguiria em direção a zero caudas e em seguida busca se enrolar junto a ela, a fim de imobilizá-la e conseguir abocanha-lá, para sugar seu chakra. Enquanto isso, o felino azul busca saltar aproximadamente sobre a região onde seria a nuca da Reibi, onde tentaria fincar suas pequenas garras sobre esta região, assim tentando uma maneira de se manter ali, enquanto tentaria absorver o chakra da criatura, com o contado de seus pelos sobre ela. (Aijō no Dentatsu).


CONSIDERAÇÕES:

> 657 palavras.
> Me posicionei a 50m de Reibi - estaria olhando a frente dele - flutuando a 10m altura.
> Vício: Álcool [3/5]
> Senjutsu (Ativado) [4/6]
> Forma Jinchūriki Inicial (Ativado)
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn

Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Perfeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 5 e na velocidade 7.

> Forma Jinchūriki Inicial (Ativado), tendo acréscimo de +1 pontos em velocidade e força, ficando com 6 em força e 8 em velocidade.

> Chakra Kyubi (Tobirama), acrescimo de +2 de Força e Velocidade, ficando com 8 em força e 10 em velocidade, conseguindo se movimentar em 42m/s.

> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

> Suna no Yoroi, possuí 845 de resistência [120  (Rank B) + 125 (Bônus Elemental: Jiton Suna) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu)], surgindo em uma velocidade de 42m/s. Cálculo: 845 * 2 (Chakra Ōtsutsuki) = 1690 de defesa

> Suna no Tate, possuí 845 de resistência [120  (Rank B) + 125 (Bônus Elemental: Jiton Suna) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu)], surgindo em uma velocidade de 42m/s. Cálculo: 845 * 2 (Chakra Ōtsutsuki) = 1690 de defesa

> Mokuton: Mokuryū no Jutsu, possuí 1880 de defesa [580 (Rank S Especial) + 200 (Bônus Elemental) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito) + 100 (Chakra Kurama)], surgindo e se movimentando a 42m/s.

> Mokuton: Mokuryū no Jutsu e Aijō no Dentatsu), cada um absorve 20% de CH do oponente, seguindo as regras de Chakra Kyuin.

> Utilizei 80Un. de areia da cabaça (Vide spoiler: Equipamentos), pela manutenção dos seguintes: 50Un (1 Manipulação Rank B) + 30Un. (1 Manipulação Rank C), conforme tabela de gasto de KG: Jiton, restando 2540 Un.

Cálculos de CH e ST
> Recuperou 470 CH, devido atributo Recuperação (10), assim recuperando CH total.

> Absorveu energia natural, recebendo +150CN, totalizando 400 CN.

> Ichibe reperou 5% de CH base, assim recuperando CH total.

> Redução de 5% do chakra de Ichibi (Forma Jinchūriki Inicial): 1500 - 75 = 1425

> Suna no Yoroi = A técnica cria uma camada de areia no corpo do usuário capaz de proteger contra qualquer técnica de até rank-B, buffada ou não, podendo ser pre-ativada sem consumo algum de stamina, no entanto só durando no máximo quatro turnos e diminuindo a velocidade do usuário em -1 enquanto estiver ativa, necessitando de um turno de descanso para um novo uso. Consome 70 de chakra por turno após o turno de ativação.

> 70 (Manutenção Suna no Yoroi) + 30 (Manutenção Kuchyiose) = Reduz 100 CH

>  50 (1 Manipulação Jiton: Rank B) + 25 (1 Manipulação Jiton: Rank C) / 2 (Pericia Elemental Jiton) = Reduz 38 CH

> 400 / 2 (Senjutsu) = Reduz 200 CN & 100 CH [200 CH (1 Jutsu Rank S: Mokuton: Mokuryū no Jutsu) / 2 (Pericia Elemental Mokuton)]

> Isirus:
CH: 4700 - 100 - 38 - 100 = 4462
CN: 400 - 200 = 200 CN

> Happī
CH: 400 - 200 (1 Jutsu Rank S) = 200 CH

> Gastou 1 ST.

Vestimenta:

Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na sua cintura há uma faixa de cor vermelha, da cor da sua banda, esta faixa sustenta uma bainha de cor marfin do lado esquerdo, nela contem uma espada e na parte traseira de sua cintura fica sua bolça de equipamentos. Usa um anel no seu dedo anelar direito e dois brincos, um em cada orelha.

JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 70?cb=20121118202932&path-prefix=pt-br
Jiton (Manipulação 1/2 Rank C (Ativo): base solida de 1,5m² (nuvem de areia) | Manipulação 2/2 Rank B (Ativo): base solida de 10m² (grupo de pesquisadores)
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.

Senjutsu Perfeito Mokuton: Em movimento (Ativo)
É uma habilidade focada no suporte, ofensiva e defensiva dos personagens. Se trata da capacidade de absorver a energia natural transformando-se em um Senin e aumentando seus poderes. Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). O Sennin Mōdo é a transformação obtida através do Senjutsu e tem duas formas de uso: Modo Perfeito e Modo Imperfeito, ambos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Para aprender Senjutsu com uma invocação deve-se utilizar seu reino lendário, localizado aqui.

A única forma de se obter um Sennin Mōdo desvinculado das Kuchiyoses e, consequentemente, alheio aos efeitos predeterminados (listados abaixo) das transformações inerentes a tais Kuchiyoses é através da Especialidade: Ligado à Natureza, quando a mesma negar a necessidade das Kuchiyoses para que o personagem aprenda o Sennin Mōdo. Quando for o caso, os usuários precisarão criar suas próprias transformações na área de criação de jutsus. Sendo assim, ressalta-se aqui que esta é a única forma de se desenvolver um treinamento de aquisição do Senjutsu independente das Kuchiyoses; nos demais casos, todo e qualquer treinamento de aquisição do Senjutsu deve ser vinculado aos animais contratados pelo personagem e aos reinos de tais animais.

Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.

Regras Gerais
Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário po derá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.

Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.

O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.

O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.

Regra de Kanchi
O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto. O kanchi natural do Sennin Mōdo tem limite base de alcance de 100m e sofre aumentos de acordo com algumas pontuações, semelhante a norma de Kanchi convencional.

Pontos em Ninjutsu:
1: +50M.
2: +100M.
3: +125M.
4: +150M
5: +200M
6: +250M.

Pontos em Inteligência:
1: +75M.
2: +150M.
3: +175M.
4: +200M
5: +250M
6: +300M.

Outros Bônus
Grande Controle de Chakra: +200M.
Bom Controle de Chakra: +100M.

Forma Jinchūriki Inicial (Ativo)
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.

Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.

Suna no Yoroi (Ativo, Defensivo 1/3)
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Perícia Elemental: Jiton.
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.

Suna no Tate (Ativo, Defensivo 2/3)
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.

Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.

Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.

Sharuru & Happī
Rank: S
Descrição: Grandes conhecedores das artes sábias, são extremamente inteligentes e habilidosos, servindo como conselheiros para os chefes da tribo e mestres do senjutsu para os contratantes. Vivem grudados um no outro e são praticamente inseparáveis, ainda que a relação não seja exatamente harmoniosa; entre tapas e beijos, a orgulhosa Sharuru e o cômico Happī se entendem melhor do que ninguém, e a grande sabedoria que carregam fazem deles membros inestimáveis para os gatos e peças valiosas no campo de batalha. Ambos possuem 30cm de altura, mas têm força e velocidade equivalentes a qualquer outra criatura de seus ranks individuais -- podem ser invocados separadamente com custo de rank A, mas não ficarão nada satisfeitos com essa decisão. Sharuru é extremamente talentosa com genjutsu, enquanto Happī é hábil com kyūinjutsu.

Atributos:
• Happī - FOR: 3 VEL: 3 INT: 4

Jutsus:
Happī
Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Aijō no Dentatsu [Transmissão de Afeto] (Ofensivo 1/2)
Rank: S
Descrição: Ao se aproximar do alvo, normalmente após Sharuru o aprisionar em um genjutsu, Happī esfrega seu corpo no dele como se demonstrasse carinho feito um gato doméstico. Com o contato, seus pelos passam a absorver o chakra do atingido gradualmente, seguindo as regras padrões do Chakra Kyuin.

Mokuton: Mokuryū no Jutsu (Ofensivo 2/2)
Rank: S
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra, Perícia Elemental & Chakra Kyuin
Descrição: O usuário cria um gigantesco dragão de madeira, que pode usar para uma infinidade de propósitos, incluindo restringir um alvo, ou para fins ofensivos. O dragão que o usuário cria pode variar em termos de aparência. Enquanto ambas as instâncias criaram um dragão serpentino, dragão chinês, embora o primeiro tivesse um nariz tronco-como curto, enquanto os outros dois criados posteriormente não. Ele também tem a capacidade de absorver chakra de seu alvo, tornando-os lentamente incapaz de usar técnicas de morder no alvo e drenando-os quase de forma vampírica. No anime, Hashirama foi capaz de fazer com que o dragão detonasse em seu alvo, resultando em uma grande explosão.

CHAKRA KYŪIN (Ativo)
É uma habilidade focada em desestabilizar os inimigos absorvendo suas reservas de chakra. O chakra pode ser obtido através de toques (segurando membros ou acertando golpes corpo-a-corpo) até uma vez por turno, com limite de absorção equivalente a 5% do chakra total da vítima. Além disao, haverá uma limitação para a quantia de chakra (total da vítima) absorvida através de técnicas baseadas nesta Habilidade Secundária:
Spoiler:

D: 6%.
C: 10%.
B: 12%.
A: 18%.
S: 20%.

Grande Controle de Chakra: +4% (p.ex.: Rank-D terá limite de 10%)*.
Bom Controle de Chakra: +2% (p.ex.: Rank-D terá limite de 8%)*.

*Essas bonificações são valores fixos, devendo sempre ser contabilizadas após outros possíveis modificadores (que dobrem ou reduzam pela metade esses limites de absorção) e de forma independente (ou seja, sem a interferêncoa de outras bonificações). Por exemplo: se uma técnica Rank-C for utilizada por um usuário de Meiton que tenha a Qualidade Grande Controle de Chakra, o limite de absorção final será de 24%, ou seja, o dobro do limite comum de uma técnica Rank-C (20%) +4% (valor fixo da Qualidade Grande Controle de Chakra).

Defesas de Jutsus
Os Jutsus baseados nessa habilidade secundária servem para defesa também, absorvendo as técnicas inimigas (se criados/comprados). Em casos assim, é limitado a uma defesa por post (usando absorção) e a técnica defensiva deve ter, no mínimo, o mesmo rank para anular completamente a técnica inimiga. Caso utilize de ranks menores, a porcentagem de chakra absorvido é descontado do dano total da técnica ofensiva. (Ex.: se uma técnica rank-C for usada para defender uma de rank-A, o desconto será 240 - 10%). Técnicas mortais não podem ser defendidas dessa maneira jamais, mas defender-se usando uma técnica rank-S reduzirá o dano pela metade.

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum.

EQUIPAMENTOS:

Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [03] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03]

¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

Cabaça de Madeira (2540/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.

Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.

Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Dull_b10
Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.

Chakras Ōtsutsuki:

Chakra Ōtsutsuki (AG Isirus) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.

Chakra Ōtsutsuki (AG Jyu) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.


Emme

_______________________

Ficha | GF | Banco | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
sinhorelli
sinhorelli
Jōnin | Herói | Sannin
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 5baaa55567cc74690f154f7a1e749a3f234599a7_00

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Skywalker
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74225-fp-kagaya-ubayashiki#573000
Ubayashiki Kagaya
HP: 1913 | 2125
CH: 3762 | 3875
ST: 01 | 08

"Eu Sou a Escuridão"



Aparentemente, a minha teoria estava correta: Nada daquilo era real. Desfazendo os pequenos animais de tinta após as descobertas, não se passou muito tempo até que a desgraça tomasse uma outra forma. Uma enorme massa de chakra surgiu ao centro, e  o ambiente também se modificou. Antes um templo - Agora um enorme campo similar aos de treinamento, coberto pela grama. Quando o corpo do ser desconhecido terminara de se formar, pudemos presenciar, pela primeira vez, uma criatura verdadeira maligna. Sua presença era amedrontadora, e com a aparência serpentina com o rosto sendo uma máscara esbranquiçada, não demorou muito para que adotasse uma postura de combate. O céu escureceu, e o ser se apresentou como a "Bijuu de Zero Caudas".

— "Zero Caudas? Parece mentira. Deve ser algum outro truque." — Dizia em voz alta, de maneira irônica.

O ser então balançou sua cauda, e com o impacto, o solo se partiu. Era visível que apesar de ser uma espécie de holograma, o ser ainda detinha uma gigantesca força naquela realidade artificial. O sakki era demoníaco e chakra roxo subia aos céus , numa tentativa de nos intimidar. Apesar disso, tentaria me manter em meu lugar. Já havia presenciado coisas muito piores do que isto, e não seria agora que me deixaria ser intimidado por um ser que nem mesmo tenho certeza se é real. Uma voz infantil era escutada - Aparentemente, chamava a atenção da irmã, de alguma forma.

— "Acho que eu já saquei. Tem alguém, em algum lugar, criando estas realidades artificiais. Acho que não conseguiram ocultar sua presença, por isso estamos escutando essas vozes. Eles estão fora daqui, nos tratando como bonecos. Precisamos arranjar uma maneira de escapar desse local e chegar até quem está criando estes terrenos falsos." — Dizia a meus companheiros.

Mesmo assim, não hesitaria em utilizar de toda a minha força naquele momento, se fosse necessário. Concentrando o chakra por todo o meu corpo, poderiam ver que toda a estrutura corporal era transformada em folhas de papel. O corpo antes de carne e ossos, se tornava um conjunto de milhares de folhas. Com isso, desfiz a metade inferior e moldei os papéis já existentes para formar um grande par de asas de papel. Não apenas isso, mas me ergui a cerca de cinco metros do solo. Com auxílio do selo amaldiçoado localizado na lateral direita do pescoço, ativei, após muito tempo, o Juinjutsu da Terra. O chakra se tornava corrupto, de coloração roxa: As marcas espalhavam-se por todo o corpo, mas ao invés de apenas permanecerem no modo imperfeito, elas se fundiram a pele. Se tornando cinza, uma enorme cauda pontiaguda com lascas ósseas em sua parte superior surgiu, além de que meus cabelos se tornaram brancos e ainda mais longos. Os olhos negros e sem vida refletiam a essência do Juin: Ódio. Com todos os atributos bonificado e em seu máximo, levei ambas as mãos a minha frente, moldando um enorme Chakram de Papel. Em seu interior, criei 5 papéis bomba com utilização do Shikigami. Quando o Chakram foi criado, mirei cuidadosamente e o atirei na direção da suposta Bijuu Sem Caudas, na tentativa de rasgá-la com a força do Chakram, ao mesmo tempo que ele detonaria em uma grande explosão ígnea. Seguido pelo ataque, estendi ambas as asas em minhas costas e utilizei do Kami Shigure para criar uma chuva de papéis que se moldavam como pontas de lanças, que caíram sobre todo o terreno, com o objetivo de perfurar o corpo da Bijuu com incontáveis agulhas de papel, que tinham em seu meio outros 5 papéis explosivos, cuja missão era causar ainda mais anos ao ser desconhecido.

— "Só espero que não morra com um ataque tão fraco..." — Dizia, com o tom de voz alterado graças ao Juinjutsu.

Informações:

Objetivo:

Aparência: Aqui
T: 01 | 02

-> Força e Velocidade 1 ponto abaixo do máximo.
-> Chakra Kyuubi de Tobirama bonificou a todos com +2 Força e Velocidade.
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:

Kami Shigure
Rank: B
Requerimentos: Shikigami no Mai.
Descrição: Depois de criar asas fora de seu papel, Konan as usa para lançar uma multiplicidade de papel em rápida sucessão no alvo. No anime, este ataque foi forte o suficiente para dominar a técnica de Jiraya, Liberação de Fogo: Técnica das Balas de Chamas.

Kami Chakram
Rank: A
Requerimentos: Shikigami no Mai.
Descrição: Konan combina uma grande quantidade de folhas de papel em um único tipo de chakram, que ela então joga no alvo pretendido. Enquanto estiver em voo, o disco gira com tremenda velocidade, com a sua trajetória e inclinação sendo manipulada livremente por ela. Isso apresenta oportunidades para atacar um inimigo de todos os ângulos, mesmo que o disco seja inicialmente evitado. Os discos rolam tão rápido que uma colisão entre dois resulta em um impacto considerável.
Jutsus Defensivos:
Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:

JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.

Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.

Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Invocação:
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:

Armas Lendárias:

Fujaku Hishō Shōken
Rank:
S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra  efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.

Link da Skin: Aqui.

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Kokutō
Rank:
A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.


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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca  de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:


— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.


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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:

 — Resurrección | Tensa Zangetsu —

- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
Habilidade Secundária:

JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.

Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.

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Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).

Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.

Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.

Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.

Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Habilidade Única:


SHIKIGAMI NO MAI

É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.

Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):

- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
Databook:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[06*] - Ninjutsu

[04] - Genjutsu

[05] - Taijutsu

[05] - Inteligência

[04] - Força

[05] - Velocidade

[05*] - Stamina

[04] - SELOS

                 |ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[10] - Regeneração

[10] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[04] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[10] - Combate

[00] - Ilusão


[77] - Total

[02] - Extras

[75] - Adquiridos
Qualidades & Defeitos:

|QUALIDADES|

Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff:  Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.

Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.

Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.

Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.

Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações:  Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

                |DEFEITOS|

Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.

---> Superado

Código de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.

---> Superado.

- Tique - ( Superável/Inata - 01  )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
Considerações Adicionais:

Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 347 pontos de chakra por turno ( 10% de 3475 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 9 ): Causa 160 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 9 ): Recebe 160 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.

Nnoitra
- Força dos Ataques: 85 ( Rank S ) + 40 ( Força ) + 210 ( Combate ) = 455 Força de cada golpe.

Kami Shigure
- Força: 120 ( Rank B ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Juinjutsu ) + 200 ( Especialidade ) = 720 Força.
- Custo: 50 ( Rank B - [ 25% ] ) = 38 CH

Kami Chakram
- Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Juinjutsu ) + 200 ( Especialidade ) = 840 Força.
- Custo: 100 ( Rank A - [ 25% ] ) = 75 CH

10 Papéis Explosivos Criados
Dano total: 300 ( 10 Explosões pequenas )


Palavras: 629






_______________________

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Hellsing%2BUltimate%2B%252810%2529
"Eu quem sou o rei, e o resto que se ajoelhe!"

Ficha | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Skywalker
Skywalker
Raikage
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Fad8eb9fea2efd1d18bd74bed3fc5c18

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あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

O perigo havia sido neutralizado e por um momento, não haviam mais daqueles vagantes cadavéricos. O ambiente mostrava-se não sendo uma ilusão. Um genjutsu nessa proporção exigiria uma proficiência considerável para alterar nossa percepção espacial e, tendo sido ineficaz a tentativa de desfazê-la com o Genjutsu: Kai, posso afirmar que mesmo que a sensação assemelhasse-se a de uma ilusão, ainda estávamos em uma dimensão tátil. Nossos ataques faziam com que as criaturas transformassem-se em doces e, manifestando uma voz feminina, fomos ameaçados de forma errônea, com uma segunda voz corrigindo o erro feito pela primeira. Nós havíamos percebido a presença de uma mulher quando chegamos nesse local, o que evidencia a presença de um indivíduo que controla essa dimensão: ー Esse lugar é praticamente feito de chakra, então se alguém estiver escondendo técnicas de Kyūinjutsu, essa é uma boa hora para você devorar esse lugar inteiro. ー Digo, propondo uma forma simples de utilizar desse ambiente a nosso favor. Um dos pesquisadores especulou que tratava-se de uma técnica de projeção, sendo raptado de imediato após, o que parecia afirmar sua hipótese: ー Não há dúvidas que esse lugar não é um genjutsu. A princípio, esse lugar inteiro ainda é a caverna, mas essa planície parece sobrepô-lo. Se alguém possui a capacidade de criar aquelas criaturas e alterar sua composição orgânica para esses doces aqui, então podemos estar em plena desvantagem. ー Digo, cogitando que nosso adversário tenha o poder de manipular essa dimensão: ー De todo modo, talvez a única forma de vencermos essa disputa é encontrar uma abertura nessa dimensão. Mesmo que encontremos essas crianças, nada impediria que elas transformassem-se em doces como um Kawarimi no Jutsu. Vou usar do meu Akagan para procurar mais detalhes naquele templo. ー Digo.


Minhas buscas foram cessadas abruptamente, interrompidas pela aproximação de um novo adversário, uma criatura demoníaca cuja concentração de seu volumoso chakra tornava-se perceptível mesmo sem jutsus sensoriais, e apenas sua presença fazia o solo ceder. Rachaduras formarem-se com o bater de sua cauda. A criatura manifestava uma intenção assassina aterrorizante, um Sakki equivalente ao de um demônio. O ambiente ao nosso redor havia sido modificado novamente, o que demonstrava o pleno controle que aqueles que manipulavam a dimensão, que acredito serem os mesmos responsáveis pelas ameaças proferidas, detinham. Instintivamente, meu corpo parecia paralisado frente àquela monstruosidade, uma Bijū sem cauda. Independentemente do artificialidade dessa realidade que nós nos encontrávamos, aquele monstro estava vividamente em nosso alcance e representava uma ameaça maior do que uma simples ilusão demoníaca. A princípio, tentei resistir ao Sakki da criatura. Para alguém que esteve durante a maior das guerras do mundo ninja e assistiu de perto a morte do responsável por tanta crueldade, a intimidação da besta parecia fútil. Caso obtivesse êxito, com o aprimoramento concedido pelo Kazegake, tentaria estabelecer uma distância de vinte metros entre mim e a besta, o que a deixaria em meu alcance visual e, com uso de minha velocidade, a movimentação ocorreria em uma fração de um segundo. Em seguida, com meu shamisém, concentraria meu chakra sobre as cordas do instrumento e configuraria novamente minha técnica assinatura, Myūjishan no kyūden, focalizando-a para que apenas a Reibi fosse afetada. Em conjunto, faria uso de meu Akagan para tentar ludibriá-lo com fantasmas de chakra, usando do ápice de minhas habilidades ilusórias para que os fantasmas tivessem seus próprios sistemas circulatórios, o que poderia enganar até mesmo usuários de Kanchi ou de outros dōjutsus. Os fantasmas, dez ao todo, manteriam uma distância de três metros em posições aleatórias, o suficiente acreditava. Sendo bem sucedido em todas as minhas tentativas, aguardaria pela ofensiva de meus aliados.

HP: (725 • 725) | CH: (1.782 • 2.275) | ST: (02 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 614.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 227 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.
> Chakra da Kyūbi de Tobirama aplica uma bonificação de 2 pontos nos atributos Força e Velocidade.

> Técnicas usadas na descrição. 10 pontos de chakra pela manutenção do Akagan, 200 pontos pelo Myūjishan no kyūden e 200 pontos pelo Chakra Ghost Technique, o que tornam os fantasmas ilusórios portadores de um sistema circulatório (Rank A ou maior).
> Anulei a recuperação de stamina do turno por ter tomado W.O no anterior.

> Myūjishan no kyūden executado em 0.75 segundos. Movimentação evasia executada em 0.90 segundos. Chakra Ghost Technique executado instantaneamente, baseado no contato visual com a criatura. Velocidade usada na esquiva equivalente ao valor máximo estipulado pelo atributo Velocidade.

> A primeira parte desse post foi uma "correção" do meu w.o. Como nada foi constado nas considerações da postagem do narrador, decidi agir de forma passiva, sem intenção de ataques, apenas para contextualizar.

> Objetivo(s): Continuação do [ Evento ] Fantasmas de Suna.

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu:
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 4
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas (1/2):

Nome Palácio do musicista.
Myūjishan no kyūden ( ミュージシャンの宮殿  )
Rank: S.
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu, GCC, Habilidade em Genjutsu, Habilidade Secundária Oto (Som) e 6 pontos em Genjutsu.
Alcance: 30 metros.
Selos: 6 | Habilidade secundária Oto (Som).
Duração: 8 turnos | Atributo secundário Ilusão.
Descrição: Após a execução da sequência de notas musicais, Kaonashi reverbera seu chakra através da ondulação sonora de seu shamisen, codificando um meio que aplica uma ilusão àqueles no alcance da técnica, alterando a percepção espacial e temporal da vítima. O alvo da técnica vê seus arredores como a imensidão do interior de um palácio, de arquitetura barroca. Sua audição é desnorteada severamente por uma perturbação auditiva de aguda afinação, aplicando a sensação de vertigem em nível crítico. O genjutsu torna a vítima alheia da passagem de tempo e espaço, impossibilitada de mover-se ou sentir o exterior. Através do genjutsu, simula-se um episódio torturante para a vítima, com a sonoridade subversiva e com a passagem de tempo distorcida, onde a mente do alvo acredita que a cada segundo, um dia se passa. Kaonashi é capaz de especificar os alvos através da configuração das notas, contanto que os mesmos estejam no alcance máximo da técnica. Os efeitos podem levar a vítima a sintomas físicos, de uma crise audiogênica, desencadeando epilepsia, a perda da consciência, com Kaonashi podendo calibrar a afinação da sonoridade para a aplicação de um efeito específico dentre os mencionados. Traumas derivados são passíveis de elevada exposição a técnica.
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas:
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos (1/2):

Chakra Ghost Technique
Rank: -
Requerimentos: Dōjutsu: Akagan
Descrição: Com seu dōjutsu, Akagan é capaz de lançar uma ilusão que consiste em criar silhuetas ou seres ilusórios como meio de distração. As entidades possuem sistema circulatório de chakra próprio, podendo confundir até mesmo usuários do famoso Byakugan que tudo vê. Sempre que uma sombra é atacada, ela automaticamente desaparece como se fosse um fantasma e depois retorna de volta à realidade.
Jutsus ativos:

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br

Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.
Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Bolsa de armas:
Shamisém, da Habilidade Secundária.

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Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
Revouv
Revouv
Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
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Hikaro
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Jyu Viole Grace
⌠CH⌡ 5406/5000⌠HP⌡ 5025/5025⌠Stamina⌡ 004/013⌠Sanbi⌡ 1250/2500 ⌠Palavras⌡ 385 ⌠Kirika HP⌡1000/1000  ⌠Kirika CH⌡1000/1000  

As mudanças ficavam cada vez mais claras para Jyu. Quase tudo que os cercava era fruto do mesmo tipo de técnica holográfica, e, apesar de ser algo um tanto quanto inofensivo, ainda havia um perigo inexplicável naquilo. Seus instintos naturais pareciam querer lhe dizer que já havia visto algo similar, os poucos pelos que tinha em seu corpo se eriçaram, fazendo um leve tremor passar por seu corpo.

Aquilo, definitivamente, não era algo tão simples quanto pensava inicialmente e não o deixava nada feliz. E, não sendo o bastante, sentiu a realidade sendo alterada mais uma vez. Do templo, uma espécie de área de treinamento agramadada apareceu e, em seu centro, uma grande massa de chakra começou a se formar.

Uma cobra com uma máscara surgia, falando o seu nome. Rebi. Uma bijuu. Sem nenhuma cauda. Será que aquilo...?

[Jyu]-Isobu..?

[Isobu]-Essa coisa não é um de meus irmãos... – disse, simplesmente, enquanto a bijuu “descaudada” batia com seu rabo no chão, fazendo a voz infantil ser ouvida novamente. Antes mesmo que pudesse pensar no assunto, a cobra de máscara emitiu um poderoso sakki, fazendo o Mizukage estremecer levemente.

Instintivamente, puxou grande parte do chakra de Isobu para si mesmo, surpreendendo até mesmo o bijuu. Seu corpo começou a ser circundado com um chakra azul-arroxeado, formando em sua volta o corpo de Isobu feito inteiramente de chakra, enquanto o Kage dava dois passos na direção do estranho monstro, lembrando de toda a loucura que enfrentou durante a última Grande Guerra.

Comparado a tudo aquilo... Comparado a atacar seus próprios aliados, assim como ser atacado por eles... Como aquele sakki poderia ao menos se comparar com aquele terror?

[Jyu]-Acha realmente  que você pode... – dizia, soltando todo o seu instinto assassino e sede de sangue em direção a criatura, juntamente com o sakki de Isobu, que usou a sua projeção de chakra para enviar a sua raiva para aquela criatura. – COMPETIR COMIGO COM SAKKI, CRIATURA INÚTIL?? – gritou, fazendo com que sua aura de assassinato percorresse todo o caminho até a criatura holográfica e além dele, tentando encontrar os donos daquele chakra misterioso...

[Jyu]-MORRA, DEGRAÇA!! – diria, soltando um Suiton: Suiryūben, no intuito de seus chicotes atingirem não apenas o corpo da criatura como também sua máscara, tomando cuidado para não atingir nenhum dos golpes dados por seus companheiros nem o animal invocado por Isirus...

Considerações Finais:
Resumo rodada: Invocou Choki e pediu para ela e Kirika investigar. Tentou entrar, primeiro os braços e depois o corpo para dentro do templo.

Cálculo de Chakra: 3706 + 500 (10 em Recuperação) + 1250 (Retirado do Isobu) – 50 (100 Suiton: Suryuben – 50% Perito Elemental Suiton) = 5406
Cálculo Força: 10 (Modo Biju ativo
Cálculo Velocidade: 5 + 4 (Modo Biju) = 9 (42 m/s)

Obs. Desconsiderei os bônus do Seigen, devido a minha própria transformação.

Jutsus Usados:

Modo Bijū
O Jinchūriki se torna uma versão perfeita da Bijū. Se esta forma for acessada sem nenhum controle da besta, o usuário é morto no processo. Para entrar neste estado é preciso misturar ambos os chakras, tornando-os um só (ou seja, misturando os 100%CH da besta aos 100%CH do usuário). Este estado deixa o corpo do Jinchūriki com resistência equivalente ao de uma técnica rank-S dobrada. A força do personagem se torna 10 e a sua velocidade aumenta em 4 pontos. Para atingir esses bônus com a Ichibi, deve-se usar o Tanuki Neiri no Jutsu. Quando a transformação é finalizada, o chakra restante se reparte igualmente entre o Jinchūriki e a Bijū, e a besta fica inutilizável durante dois turnos. A duração máxima da transformação é de três turnos. Se o usuário dominar o Chakura Mōdo, poderá acessar a transformação máxima ao tomar para si 50% do chakra da besta, mas criando uma versão de chakra dela.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2 e Transformação Parcial) e terminar a Quest Caminho do Hospedeiro. A partir de então, considera-se o domínio completo da Bijū.

Suiton: Suiryūben
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria um orbe de água do qual emergem muitos chicotes de água que podem ser direcionados e empalar um alvo ou múltiplos alvos. Os chicotes também podem mudar de direção no meio da trajetória, dobrando-se para buscar os alvos.

Jutsu Ativo:
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Invocação em Campo:

Chōki
Rank: B
Atributos: 03 Velocidade // 03 Força // 02 Inteligência.
Descrição:  Chōki (蝶き, ) é uma borboleta diferente das convencionais e é filha de Chōkizaki (蝶きざき). A borboleta tem um tamanho incomum, tendo um metro de altura e alcançando até dois de envergadura das asas, estas que são pretas com amarelo, enquanto seu corpo é cinzento e seus olhos, azuis. Possui um longo nariz, caído em caracol e duas antenas pretas, além de pequenos detalhes azuis e vermelho na parte inferior das asas. Talvez a maior diferença é que Chōki compreende e fala a linguagem humana. Ela controla o elemento do vento, assim como o pai, mas não tem tanto controle e domínio quanto ele. Gosta de ficar no ombro de seus humanos e de ficar conversando, mas não gosta muito de lutas.  

Pet em campo:

Nome: Kirika
Rank:S
Descrição: Kirika é uma Mariposa Leopardo com grandiosos 2 centímetros de tamanho. Possui asas de uma cor branca brilhante, manchada com pintas pretas e azuis, assim como suas patas. Seu abdômen é azul escuro com manchas cor de laranja. Tem um temperamento dócil e adora conversar, assim como participar de brincadeiras. É extremamente leal por aquele que a "domou", e costuma ser extremamente obediente (só quando quer, pois sabe ser bem teimosa ás vezes). Não gosta muito de lutar, mas sabe usar genjutsu para se defender, assim como um pouco de ninjutsu.

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Hikaro
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Fantasma de Suna


Após um tempo absorvendo o chakra natural imóvel, o chunnin consegue finalmente reunir reservas o suficiente para ativar o modo que havia aprendido recentemente (Senjutsu) e assim aumentar consideravelmente suas habilidades físicas. Seus olhos se tornavam completamente negros, além de uma marcação semelhante a uma pintura ao redor de seus olhos. Agora, com suas habilidades sensoriais, podia sentir muito melhor o fluxo de chakra ao redor e, de quebra, ficar ainda mais assustado.

Uma criatura grotesca que se autodenominava bijuu de zero caudas surgia ali, em meio a caverna que já nem tinha mais essa aparência. Com o céu escuro e um chakra puramente maligno presentes, Shiso se viu pego num sakki poderosíssimo. Sem experiência com esse tipo de coisa, o rapaz ficou por alguns segundos paralisado de medo, enquanto via o monstro quebrando o chão com sua gigantesca cauda. Mas mentalmente mantém o foco, que é a proteção ao Raikage visando a soberania de Kumo. — O que pensariam da nuvem se notassem um ninja que caga nas calças ao encontrar qualquer desafio? Eu preciso ser forte, e isso não é pior se comparado ao que os corvos fizeram comigo, ou ao que passei na floresta da morte. Sou um chunnin da nuvem, é preciso agir como tal.

Ao fechar fortemente os olhos e abrir logo em seguida, o jovem percebe que aquele medo irracional já tinha ido embora. Só o que restava era a enorme criatura roxa e os seus aliados ao lado, como Kagaya, que atacava o bicho com tudo o que tinha. O chunnin resolveu seguir os passos de seu líder e, em seu braço direito, canalizou um chakra arroxeado que logo tendeu para o negro (Raiton: Shiden + Kuroi Kaminari). Não satisfeito, o ninja ainda acrescentou chakra natural ao golpe, que tentou arremessar contra a cobra, ou bijuu, na tentativa de derrubá-la, na forma de raios concentrados, atirando de forma que não acertasse nenhum aliado. Caso percebessse que não haveria possibilidade de não cometer fogo amigo, ele abortaria o jutsu. Dando certo ou não, o ninja procuraria se manter na mesma posição de alerta, tentando esquivar em velocidade máxima de qualquer golpe em potencial.




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HP: 1400/1400 | CH: 2662/2700 | ST 01/07 | CN: 50/400

considerações:
> Objetivo: Atingir a zero caudas.
> Detalhes:

> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 340.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina: 0 + 1 = 1.
> HP:
> CH: 2700 - 38 (50 - 25%) = 2662.
> CN: 100 - 50 (50% rank-A) = 50.


Cálculo de Força e Velocidade
> Força: 0 + 2 (Senjutsu) + 2 (Chakra do Kazekage) = 4.
> Velocidade: 5 + 2 (Senjutsu) + 2 (Chakra do Kazekage) = 9.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
> Shiden: 240 (rank-A) + 200 (6 nin) + 200 (10 ninshu) + 200 (chakra natural) + 100 (Chakra Kyubi) + 100 (Kuroi Kaminari) = 1040 de força & 42m/s.



Jutsus Utilizados:
• Estilos de Luta
Kuroi Kaminari
Descrição: Black Lightning é uma forma única de Liberação de Raios utilizada pelo Terceiro Raikage, que passou para Darui sozinho. Não se sabe muito sobre isso, mas como o nome sugere, o raio produzido é de cor preta. Ambos os usuários têm o kanji estilizado para "relâmpago" (雷, kaminari) tatuado em seus ombros; Darui à sua esquerda e o terceiro à sua direita. Esta parece ser uma tradição distinta, como Ginkaku e Kinkaku reconheceram a posse de Darui dessa habilidade através de sua tatuagem.

• Ofensivos [1/2]
Raiton: Shiden
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.  

• Senjutsu
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Corvos
Reino: Shishaoka (死者丘, lit. Montes dos Mortos).
Características Físicas: Íris e esclera negra com pigmentação negra ao redor dos olhos (Perfeito e Imperfeito) e penas nos ombros e nariz alongado como um bico (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue controlar a energia da natureza para torná-la "negativa", causando sentimentos ruins em pessoas num raio de alcance de cinco metros, sem custos. Os sintomas são semelhantes ao da Depressão (lê-se Defeito) e medos excessivos da morte (lê-se Sakki) dependendo inteiramente da personalidade do afetado, podendo ser quebrado com uma forte determinação ou psicológico.


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [05]: 22m/s
- Stamina [05]: 7 Posts
- Selos [03]: 6s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




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SirSalvatore
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Jōnin
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BisKath
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Noboru Inaba

Noboru: HP: --/-- | CH: 4762/4775 | ST: 04/16 | CN: 337/400
Matatabi: HP: --/-- | CH: 2000/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Palavras: 279

O imortal estava quieto, cuidando da guarda daqueles pesquisadores como lhe foi orientado por Jyu, até que sentiu a grande massa de chakra aparecendo no centro do local e notou a mudança de cenário novamente; foram daquele templo para um espaço aberto como os campos de treinamento que o imortal conhecia em Kiri. Em seguida, uma criatura nunca vista antes pelo médico começou a surgir enquanto o céu se tornava escuro. Aquele chakra era de uma energia maligna e que causava arrepios no homem, principalmente por conta do Sakki poderoso que ele sentiu ela emitir. — Se acalme, garoto. Não deixe essa energia te travar, provavelmente é só outra projeção… eu nunca ouvi falar nessa criatura. — a voz da Matatabi ecoou na mente do imortal, buscando lhe orientar.

Respirando fundo, o imortal pensou em tudo que passou até ali, em suas lutas na guerra, seu esforço para controlar a fera em seu âmago… e claro, na voz da criança falando com sua irmã; como a fera disse, devia ser apenas uma projeção. Caso conseguisse superar os efeitos do Sakki, observaria os aliados investindo contra a criatura e estreitaria os olhos, realizando uma sequência rápida de selos de mão para formar raios na palma de sua destra e lançá-los para que formassem um cão. Como o animal elétrico continuaria conectado a sua mão através do raio, o imortal tomaria o cuidado de fazer ele avançar e tentar acertar criatura evitando interferir nas investidas de seus aliados. Era um jutsu relativamente fraco comparado a outras opções de seu arsenal, mas queria apenas testar a resistência daquela coisa diante a tantos ataques diferentes.

Ele já sentia a transformação do senjutsu chegando ao seu limite.


INFOS:

considerações:

+ Bônus de +3 em força e velocidade [Forma Jinchuuriki Inicial; Senjutsu Perfeito] totalizando 7 em ambos; atributos usados nos máximos.
+ Raiton: Raijū Tsuiga com força de 1060 [60 (Rank C) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Especialidade) + 200 (Senjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (06 em Nin)]


Alterações no Chakra Noboru: 4775 [Início] - 13 [(Gasto dividido com o CN) Raiton: Raijū Tsuiga] = 4762
Alterações no Chakra Natural: 350 [Início] - 13 = 337
Alterações no Chakra Matatabi: --
Alterações no Chakra Cubellios: --

Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Cubellios
Falas da Nibi
Pensamentos
Aparência:

Noboru é um homem de estatura média, dono de um corpo musculoso e atlético, olhos cinzentos, cabelos lisos de tom castanho escuro, que aparenta ser preto dependendo da luz, curto e um pouco desgrenhado. Ele veste uma blusa lisa, preta, de manga longa e que casa bem com o corpo definido. Por cima da camisa há um sobretudo cinza aconchegante. Da cintura para baixo há uma calça verde, estilo militar e ele calça um coturno cano alto, preto. O pergaminho grande e o fuuma shuriken se encontram nas costas, enquanto o livro que carrega fica escondido na cintura sob a camisa.
Pet:

Nome: Cubellios.
Espécie: Cobra.
Personalidade: Esperta e obediente, Cubellios é fiel ao seu dono, sobretudo por sempre escolhê-lo por conta própria. Apesar de sua inteligência, seu antigo dono nunca a ensinou a falar a língua humana, apesar de ter sido capaz de aprender intuitivamente o nome de seu antigo dono, Eric. Entretanto, com a convivência nos 10 anos juntos, Noboru a ensinou a compreender melhor a linguagem e a falar.
Aparência: Cubellios é uma grande serpente com escamas violeta e olhos de íris verdes com pupilas pretas. Tem um par de asas de morcego, que, apesar do tamanho reduzido, permitem que ela voe, além de também oferecer transporte aéreo ao seu dono.
Databook: 4 (Inteligência), 5 (Velocidade), 2 (Força), 4 (Stamina) e 5 (Controle de Chakra).
Status: 1000HP & 1000CH.
Buffs & Afins:

+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
Habilidades Ativas:

Forma Jinchūriki Inicial
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.

Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Cobras
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
Jutsus Usados:

Raiton: Raijū Tsuiga
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário forma relâmpagos em suas mãos e lança-os no oponente na forma de um cão para atacá-los. Como o cão é muito rápido e seus movimentos são imprevisíveis, é muito difícil de evitar. A mão do usuário permanece conectada ao cão por um raio, permitindo que manipulem livremente a velocidade e o alcance da técnica.
Armas:

Bolsa de Armas Personalizada (25/100)
— .x4 Kunais (04 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x4 Relaxante Corporal (2 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (0,5 espaço)
— .x1 Seigi no Sho (01 Espaço)
Selados:
× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)
Aljava (16/20)
— .x16 Flechas
Descrições de Itens:

Seigi no Sho
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.[/quote]

Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HP

Nome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.

Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito à base da raiz e folhas de erva-cidreira devido às suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Emme




BisKath
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Jōnin
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Narrador
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Nascer do Sol
Fantasma de Suna


Um tempo no passado
Sentada olhando para o mar, a ruiva foi atacada de surpresa por duas crianças, mas facilmente foram detidas pela mente da mulher, sem ela nem se mexer da cadeira.
- Jellal e Wendy, o que pensam que estão fazendo?
O garoto moveu-se rápido subindo no colo da mãe. – Que droga mãe, você nunca é pega de surpresa... – Ela fez um pequeno carinho no cabelo dele. – Só porque você se move muito pesado, deveria ser um pouco mais ninja. – A garota sorriu e também subiu no colo da mãe. – Ninjas não existem mamãe, só em filmes. -  

Katsura sorriu abraçou os dois contra seu corpo e começou a contar uma história. – Deixa eu contar uma história para vocês. Era uma vez um mundo bem distante daqui, nesse mundo a cultura e a forma de viver eram bem diferentes, eles viviam em uma sociedade gerenciada por ninjas. – O menino interrompeu. – Uau, uma sociedade inteira de ninjas, que incrível. – Mas Katsura continuou. – No mundo deles, eles aprenderam a dominar algo chamado chakra, era uma energia vital parecida com o nosso darma, mas tão poderosa quanto, mas algo descobrimos, o chakra e o darma era impossível de coexistir, era impossível para alguém dominar as duas formas de energias, mas um dia um homem conseguiu tal façanha, ele acendeu as duas artes de batalha, criando então uma nova habilidade. Esse homem acabou passando tempo demais vivendo entre os shinobis, porem ele não pertencia a aquele lugar, ele pertencia a outro mundo, o nosso, mas ao ver as maravilhas e a forma como aquele mundo poderia se tornar acabou fazendo com que aquele homem se apaixonasse por aquele lugar, ele se misturou entre eles, acabou se tornando um deles, até mesmo formou uma nova família lá, porem tal feito acabou atraindo olhares de outros que não aceitava aquilo tão bem, este homem apenas queria viver com sua família tranquilo, aprender mais sobre o chakra, e com isso fazer algo melhor com o que ele descobriu, mas tal poder gerou vários e vários conflitos, tantos conflitos que desencadeou uma grande guerra, essa guerra foi a mais terrível de todas, bilhões foram mortos, a esperança já havia ido embora, mas ele... ele não desistiu, ele deu tudo que podia oferecer para salvar aquele mundo, e assim o fez, unindo seu chakra e seu darma ele criou sobre aquele mundo uma nova chance, uma nova oportunidade de prosperarem novamente, e no fim ele se tornou uma estrela, observando sua obra do céu.

Os dois ficaram maravilhados com a história, era realmente incrível todo esse feito. – Mamãe, qual era o nome do homem? – Abraçando os dois e beijando as cabeças de cada um ela sorriu e murmurou. – Hattori Shion, sim o pai de vocês, seu pai se tornou uma linda estrela. -  Aqueles dois pequenos nunca conheceram o pai, mas ouvir as histórias de glória do pai, sempre deixava eles mais felizes era a única forma que eles tinham de poder imaginar um pouco mais como foi o pai delas em vida. Mais tarde naquele dia eles procuraram a irmã mais velha deles. – Hey manona, me tira uma dúvida. – Hope que estava comendo junto a Ayako parecia não ligar muito para as perguntas louca do irmão mais novo. – Fala pivete. – Jellal começou a perguntar a irmã sobre algo. – Diz ai, tem alguma forma de abrir fendas para outros mundos? – Hope deu com os ombros. – Sempre tem jeito. – Antes de terminar o garoto desapareceu como o vento indo atrás da sua irmã gêmea, ao mesmo tempo Ayako comentou com Hope. – Sabe que eles vão futucar coisa que não pode, não sabe? - - Eles não vão achar nada. - - Hope... eles são Hattoris, Hattoris sempre se metem em encrenca.

Presente
A poderosa criatura parecia não se afetar aos ataques, seu corpo mesmo que aparentava ser físico se desfazia em fumaça os ataques não surtiam efeito, porém algo foi possível notar, a cada golpe acertado na criatura aquele mundo ia se desfazendo e cada vez mais foi possível ver a caverna, ainda não completa, mas sim era ela aos poucos tomando forma.

Dessa vez o vulto se tornou claro para alguns, aqueles acima de 6 de velocidade conseguiram notar que era um menino se movimentando, mas ainda era rápido demais para ser pego, mas a cada vez que o monstro tentasse fazer um movimento de ataque, vocês vão notar que esse menino vai tentar se aproximar de um de vocês e tentar ferir com um soco, ele vai tentar isso três vezes, uma vez em jyu, outra em Kagaya e finalizando com Noboru.


Consideração:
> Narre sua chegada até aqui.

Esse post está fora da timeline por isso o kage pode postar mesmo estando em outro evento.

Narrador
Narrador
Game Master
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 R181sJV

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sinhorelli
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Isirus Senju




HP: 3400/3400 | CH: 4536/4700 | CN: 200/400 | ST: 05/14 | Ichibi: 600/1500


A monstruosidade que se auto denomina Reibi, não aparenta ser uma criatura física, pois seu corpo se desfaz em fumaça a cada ataque recebido, inicialmente o senju pensou que as ofensivas eram em vãos, mas a medida que seus companheiros atacavam, percebeu que a cada ataque, o ambiente ao redor estava se desfazendo a ponto de ser possível visualizar o interior da caverna, não por completa, mas lentamente tomando forma. Happi após sua tentativa de realizar sua técnica de absorção de chakra contra a criatura, procurou saltar até o solo e retornar para perto de seu invocador - que esta sobre a nuvem de areia (Manipulação 1/2) - o felino demonstra-se ofegante e um pouco cansado - devido ao excesso de chakra gasto e por seu porte pequeno.

- Mas que criatura chata! Eu sei que sou um cara difícil, mas este bichão aí, conseguiu me colocar em segundo lugar do pódio! - apesar de se expressar em um tom cômico, estava se sentindo incomodado, com aquele ser serpentino e a situação, em seguida tornou a pegar sua garrafinha de barro em seu bolso interno da jaqueta, olhando para dentro do recipiente, vendo que estava pela metade com saquê - Ufa, pelo menos algo bom nessa vida! Happi, obrigado pela a sua ajuda! - além de agradecer, prestava uma breve reverência com a cabeça, olhando para o gato azul, que antes de retornar ao seu mundo responde - Bye, miau!

Isirus da uma breve olhada em direção aos pesquisadores, a fim de saber se estão bem sobre sua plataforma de areia (Manipulação 2/2), enquanto isso absorvendo energia natural. Voltado sua visão em direção a Reibi, o pixaim entra no Shukaku Modo - após a insistência de ichibi, que recomendava internamente o seu hospedeiro a entrar nesta forma, deduzindo que a situação poderia complicar - com isso, refazendo suas defesas arenosas (Suna no Yoroi & Suna no Tate), a fim de garantir maior resistência contra potenciais ataques - seja em um raio de 5m² ao seu redor ou até corpo-a-corpo.

- Rapaz, ta dificil essa criatura, ao menos os ataque parece estar funcionando de alguma forma, pois já estamos conseguindo ver a caverna, pelo menos eu estou, se vocês não conseguem enxergar, recomendo procurarem um oculista! - gargalhava em seguida, mas rapidamente se contento, ao notar um rápido movimento da criatura em direção a Jyu, estando o pixaim a aproximadamente uns 20m de distancia, da retaguarda de seu companheiro, mas não foi somente isso, notou também um menino se movimentando velozmente, aparentemente junto com o ataque da criatura serpentina - Ah, olha um safadinho ai, que brincar né, então vamos! - o senju ligeiramente realiza os selos necessários, na intenção de reunir sua areia em grandes aglomerações em forma de pedra maciça, a 5m de altura sobre o menino, onde seriam disparadas para baixo cobrindo um raio de 20m² (Suna Arare) a 5m a frente de seu companheiro - buscando evitar atingi-lo - a fim de atingir o menino, mas esta técnica, a principio estaria sendo usada como um meio de distração, para tentar capturar o menino, com as raizes que se formariam de baixo para cima, até atingir 10m de altura, a fim de entrelaçar os ramos ao redor das pernas, coxas e vai subindo até o corpo todo do garoto e captura-lo, tentando manter uma leve pressão das raízes sobre ele (Mokuton: Jukai Kōtan).

Independente do resultado, o senju busca continuar com absorção de chakra, mas ao invés de realizar um ataque direto na criatura, criaria cerca de dez pilares de madeira - os quais se assemelham a rostos de cães, com línguas de fogo acessas em cima deles - a 10m a sua frente (Wood Release: Foo Dog Heads) em seguida, batendo a palma no chão, os pilares irão percorrer em direção a zero caudas, buscando se posicionar ao redor desta, mantendo cerca de 5m de distância - formando um circulo - os quais iriam absorver o chakra que possa ter naquela criatura e/ou do ambiente.


CONSIDERAÇÕES:

> 668 palavras.
> Vício: Álcool [4/5]
> Senjutsu (Ativado) [5/6]
> Shukaki Modo (Ativado) [1/2]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn

Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Perfeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 5 e na velocidade 7.

>  Shukaku Modo (Ativado), tendo acréscimo de +4 pontos em velocidade e força, ficando com 9 em força e ficaria com 11 na velocidade, mas conforme regra, fica com 10 em velocidade, conseguindo se movimentar em 42m/s.

> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

> Suna no Yoroi: 120 (Rank B) + 125 (Bônus Elemental: Jiton Suna) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Senjutsu Perfeito) + 250 (Shukaku Modo) = 1295 x 2 (Chakra Ōtsutsuki) = 2590 de defesa surge e se movimenta em uma velocidade de 42m/s.

> Suna no Tate: 120 (Rank B) + 125 (Bônus Elemental: Jiton Suna) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Senjutsu Perfeito) + 250 (Shukaku Modo) = 1295 x 2 (Chakra Ōtsutsuki) = 2590 de defesa surge e se movimenta em uma velocidade de 42m/s.

> Suna Arare: 240 (Rank A) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Senjutsu Perfeito) + 250 (Shukaku Modo) = 1290 de ataque surge e se movimenta em uma velocidade de 42m/s.

> Mokuton: Jukai Kōtan: 240 (Rank A) + 200 (Bônus Elemental) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito) + 250 (Shukaku Modo) = 1690 de resistência, surge e se movimenta em uma velocidade de 42m/s.

> Utilizei 280Un. de areia da cabaça (Vide spoiler: Equipamentos), pela manutenção dos seguintes: 100Un (1 Rank A) + 150Un (3 Rank B) + 30Un. (1 Rank C), conforme tabela de gasto de KG: Jiton, restando 2260 Un.

Cálculos de CH e ST
> Recuperou 470 CH, devido atributo Recuperação (10), assim recuperando CH total.

> Absorveu energia natural, recebendo +150CN, totalizando 350CN.

> Ichibe reperou 5% de CH base, assim recuperando CH total.

>  Ao ativar Shukaku Modo (Bijū Name” Mōdo), toma 60% de chakra da besta, logo sofrendo a redução de 900 CH Ichibi, restando 600 CH Ichibi.

>  Manipulações Jiton (Rank B + Rank C) = 50 + 25 = 75 / 2 (Pericia Elemental) = Reduz 38 CH

>  Suna no Yoroi (Rank B) = 50 / 2 (Senjutsu) = Reduz 25 CN & 13 CH [25 / 2 (Pericia Elemental)]

>  Suna no Tate (Rank B) = 50 / 2 (Senjutsu) = Reduz 25 CN & 13 CH [25 / 2 (Pericia Elemental)]

>  Suna Arare (Rank A) = 100  / 2 (Senjutsu) = Reduz 50 CN & 25 CH [50 / 2 (Pericia Elemental)]

>  Mokuton: Jukai Kōtan (Rank A) = 100 / 2 (Senjutsu) = Reduz 50 CN & 25 CH [50 / 2 (Pericia Elemental)]

> Wood Release: Foo Dog Heads (Rank A) = 100 / 2 (Pericia Elemental) = Reduz 50 CH

>  4700 - 38 - 13 - 13 - 25 - 25 - 50 = 4536 CH

> 350 - 25 - 25 - 50 - 50 = 200 CN

> Gastou 1 ST.

Vestimenta:

Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na sua cintura há uma faixa de cor vermelha, da cor da sua banda, esta faixa sustenta uma bainha de cor marfin do lado esquerdo, nela contem uma espada e na parte traseira de sua cintura fica sua bolça de equipamentos. Usa um anel no seu dedo anelar direito e dois brincos, um em cada orelha.

JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 70?cb=20121118202932&path-prefix=pt-br
Jiton (Manipulação 1/2 Rank C (Ativo): base solida de 1,5m² (nuvem de areia) | Manipulação 2/2 Rank B (Ativo): base solida de 10m² (grupo de pesquisadores)
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.

Senjutsu Perfeito Mokuton: Em movimento (Ativo)
É uma habilidade focada no suporte, ofensiva e defensiva dos personagens. Se trata da capacidade de absorver a energia natural transformando-se em um Senin e aumentando seus poderes. Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). O Sennin Mōdo é a transformação obtida através do Senjutsu e tem duas formas de uso: Modo Perfeito e Modo Imperfeito, ambos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Para aprender Senjutsu com uma invocação deve-se utilizar seu reino lendário, localizado aqui.

A única forma de se obter um Sennin Mōdo desvinculado das Kuchiyoses e, consequentemente, alheio aos efeitos predeterminados (listados abaixo) das transformações inerentes a tais Kuchiyoses é através da Especialidade: Ligado à Natureza, quando a mesma negar a necessidade das Kuchiyoses para que o personagem aprenda o Sennin Mōdo. Quando for o caso, os usuários precisarão criar suas próprias transformações na área de criação de jutsus. Sendo assim, ressalta-se aqui que esta é a única forma de se desenvolver um treinamento de aquisição do Senjutsu independente das Kuchiyoses; nos demais casos, todo e qualquer treinamento de aquisição do Senjutsu deve ser vinculado aos animais contratados pelo personagem e aos reinos de tais animais.

Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.

Regras Gerais
Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário po derá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.

Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.

O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.

O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.

Regra de Kanchi
O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto. O kanchi natural do Sennin Mōdo tem limite base de alcance de 100m e sofre aumentos de acordo com algumas pontuações, semelhante a norma de Kanchi convencional.

Pontos em Ninjutsu:
1: +50M.
2: +100M.
3: +125M.
4: +150M
5: +200M
6: +250M.

Pontos em Inteligência:
1: +75M.
2: +150M.
3: +175M.
4: +200M
5: +250M
6: +300M.

Outros Bônus
Grande Controle de Chakra: +200M.
Bom Controle de Chakra: +100M.


Nome: Shukaku Modo (Ativo)
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e Chakura Modo.
Descrição: A pele de Isirus, de tom marfim, assim como suas vestes, devido a mistura do chakra arenoso, ainda é possível notar as marcas da maldição, de coloração azulada, percorrendo o manto em toda sua extensão. O que chama a atenção, são dois braços que se originam do manto, nas costas de Isirus, de Jiton (Suna), que possuem resistência de Rank-A, assim como o manto, não possuindo custo para usá-los e podem se estender a no máximo 25m. Ao entrar nesse modo, o manto seguira as regras do Suna no Tate, tendo a força base de um Rank-A, no entanto, assim como no caso do Suna no Tate, para usar a "Defesa Absoluta", deverá ser pago o custo da técnica (neste caso, uma técnica Jiton: Suna de Rank-A) e a mesma contará como uma das três defesas permitidas por turno, conforme o Sistema de Batalhas. Este modo também possui as habilidades concedidas pelo Chakura Modo, que permanecem disponíveis durante este último estágio.

“Bijū Name” Mōdo
Baseado no Kurama Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada e mais sincronizada entre besta e hospedeiro, através de seus laços emocionais, cuja única besta a ter uma transformação pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. É uma melhoria do Chakura Mōdo, na qual o usuário recebe um aumento de 4 pontos em velocidade e força, precisando tomar um mínimo de 60% do chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-A e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 250 pontos. O limite de turnos inicialmente é de dois, porém, para cada RP (mínimo Capítulo narrado*) ou batalha PvE**/PvP em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade do personagem.

Suna no Yoroi (Defensivo 1/3)
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Perícia Elemental: Jiton.
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.

Suna no Tate (Defensivo 2/3)
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.

Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.

Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.

Suna Arare (Passivo 1/2 | Ofensivo 1/2)
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma versão em maior escala da técnica Rendan Suna Shigure, Gaara reúne sua areia em grandes aglomerações em forma de pedra maciça, como formações e depois os deixa cair do céu para atingir seus adversários. Ela abrange uma grande área, tornando difícil de esquivar. Como Suna Shigure original, a técnica pode distrair o inimigo com o ataque aéreo, deixando-os expostas a um ataque oriundo de baixo.

Mokuton: Jukai Kōtan (Passivo 2/2)
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: É uma técnica desenvolvida por Hashirama Senju, o fundador de Konohagakure, em que usuário obriga árvores a crescer em qualquer superfície, facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher. Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante. Gerando chakra, o usuário manobra ela como entender para ataque e defesa; e além disso, esta técnica onipotente, ainda permite capturar o inimigo ao mesmo tempo. Com sua força de vida enorme, as árvores podem perfurar paredes de barro, e estender seus ramos em suas presas em um instante. Mesmo afirmando que Konohagakure não teria sido estabelecida sem esta técnica não seria um exagero.

Wood Release: Foo Dog Heads (Ofensivo 2/2)
Rank: A
Requerimentos: Chakra Kyuin.
Descrição: Uma técnica concebida para ser utilizada para absorver chakra de uma Bijū. O usuário produz o kanji "sentar" (座 , suwaru) na palma da mão e cria uma série de pilares de madeira, os quais se assemelham a rostos de cães, tendo línguas de fogo acesas em cima deles. Quando o usuário bate a palma da mão no chão, as estátuas de madeira correm em direção ao alvo e absorvem seu chakra.

CHAKRA KYŪIN (Ativo)
É uma habilidade focada em desestabilizar os inimigos absorvendo suas reservas de chakra. O chakra pode ser obtido através de toques (segurando membros ou acertando golpes corpo-a-corpo) até uma vez por turno, com limite de absorção equivalente a 5% do chakra total da vítima. Além disao, haverá uma limitação para a quantia de chakra (total da vítima) absorvida através de técnicas baseadas nesta Habilidade Secundária:
Spoiler:

D: 6%.
C: 10%.
B: 12%.
A: 18%.
S: 20%.

Grande Controle de Chakra: +4% (p.ex.: Rank-D terá limite de 10%)*.
Bom Controle de Chakra: +2% (p.ex.: Rank-D terá limite de 8%)*.

*Essas bonificações são valores fixos, devendo sempre ser contabilizadas após outros possíveis modificadores (que dobrem ou reduzam pela metade esses limites de absorção) e de forma independente (ou seja, sem a interferêncoa de outras bonificações). Por exemplo: se uma técnica Rank-C for utilizada por um usuário de Meiton que tenha a Qualidade Grande Controle de Chakra, o limite de absorção final será de 24%, ou seja, o dobro do limite comum de uma técnica Rank-C (20%) +4% (valor fixo da Qualidade Grande Controle de Chakra).

Defesas de Jutsus
Os Jutsus baseados nessa habilidade secundária servem para defesa também, absorvendo as técnicas inimigas (se criados/comprados). Em casos assim, é limitado a uma defesa por post (usando absorção) e a técnica defensiva deve ter, no mínimo, o mesmo rank para anular completamente a técnica inimiga. Caso utilize de ranks menores, a porcentagem de chakra absorvido é descontado do dano total da técnica ofensiva. (Ex.: se uma técnica rank-C for usada para defender uma de rank-A, o desconto será 240 - 10%). Técnicas mortais não podem ser defendidas dessa maneira jamais, mas defender-se usando uma técnica rank-S reduzirá o dano pela metade.

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum.

EQUIPAMENTOS:

Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [03] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03]

¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

Cabaça de Madeira (2260/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.

Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.

Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Dull_b10
Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.

Chakras Ōtsutsuki:

Chakra Ōtsutsuki (AG Isirus) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.

Chakra Ōtsutsuki (AG Jyu) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.


Emme

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Ficha | GF | Banco | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
sinhorelli
sinhorelli
Jōnin | Herói | Sannin
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 5baaa55567cc74690f154f7a1e749a3f234599a7_00

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Ícone
Skywalker
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74225-fp-kagaya-ubayashiki#573000
Ubayashiki Kagaya
HP: 1913 | 2125
CH: 3750 | 3875
ST: 01 | 08

"Eu Sou a Escuridão"



Era óbvio que, de alguma forma - Poderíamos escapar daquele lugar. A cada golpe o qual fosse capaz de atingir o corpo imaterial da criatura parecia desestabilizar a realidade alternativa convocada pelas supostas crianças, desfazendo-a pouco a pouco. Era possível identificar alguns pequenos pontos da caverna onde anteriormente estávamos, apenas precisaríamos continuar atacando sem piedade - Subjugar o monstro com toda a força que tivéssemos para enfim nos desprendermos desta técnica. Não apenas isso, mas eu não conseguia perceber a repentina aproximação do mesmo vulto masculino de antes, aparentemente tentando vos desferir um golpe direto. Então, segurei Nnoitra com ambas as mãos e desprendi apenas um de seus segmentos, estendendo seu corpo em sessenta centímetros, realizando um único ataque giratório em um raio de 4,1 metros a partir de meu corpo, com o intuito de evitar a aproximação do vulto. Não apenas isso - mas também aproveitaria de minhas asas para me movimentar ao redor da criatura, posicionando-me em sua lateral direita a cerca de seis metros da mesma. Concentrando o chakra na ponta da língua enquanto realizava uma rápida sequência de selos manuais, poderiam notar que uma pequena esfera de chakra amarelada era moldada em minha língua. Após completa, abri completamente a boca e disparei um feixe de energia com cerca de oito metros de largura por sete de altura, amarelo e devastador que tinha como intenção cobrir todo o corpo da Reibi para causar o máximo de dano possível ao ambiente e assim acelerar o teórico processo de destruição da realidade alternativa. Não apenas isso - Mas também giraria em altíssima velocidade ao redor de meu próprio eixo em sentido diagonal, preparando um ataque devastador com ambas as mãos em Nnoitra. Os ventos eram canalizados ao redor de meu corpo, e após concentrados da enorme alabarda, utilizei-me da Segunda Forma para lançar um enorme tronado de ventos cortantes que viajou em altíssima velocidade, sendo capaz de facilmente engolir diversos corpos humanos de uma só vez contra a criatura, possuindo longo alcance. Seu objetivo também era causar danos massivos. Não apenas isso, mas realizaria uma única manipulação do Shikigami, disparando diversas folhas de papéis explosivos ( 10 ) para finalizar a segunda investida, enquanto coçava o pescoço com um largo sorriso sádico no rosto.

Informações:

Objetivo:

Aparência: Aqui
T: 02 | 02

->
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:

Nome: Respiração do Vento, Segunda Forma: Jin Senpuu
Rank: A
Requerimentos: Perito Armamentista: Espadas, Grande Controle de Chakra, Perito & Afinidade em Futon & Estilo de Luta: Respiração do Vento
Alcance: 15 Metros
Selos: Coelho -> Cachorro -> Cavalo -> Cobra -> Dragão
Duração: Instantâneo.
Descrição: Concentrando o chakra elemental do Futon em sua lâmina, Kagaya passa a girar em seu próprio eixo em diagonal com a espada em mãos para criar uma espécie de ventania. Após poucos instantes, o chakra se molda ao seu redor, assim realizando um ataque de média-distância a partir da espada que cria um tornado de ventos cortantes na horizontal, que consome tudo ao seu redor. Quanto mais veloz o usuário for, mais rápido o tornado o chakra se condensará para dar origem ao turbilhão de ventos. Pode ser combinado com outras naturezas seguindo as regras dos Yugojutsus para fins de aumentar sua força ofensivamente.

Nome: Cero
Rank: A
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, GCC, 6 Ninjutsu, Chakura no Hari.
Alcance: 35 Metros.
Selos: Cobra -> Tigre -> Dragão -> Tigre -> Nono Bode.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Utilizando de sua grande maestria com os Ninjutsus e controle absoluto sobre seu próprio chakra, Kagaya concentra uma grande quantidade de energia não-elemental na ponta de sua língua. Tal chakra toma uma coloração amarelada, que após condensar-se e ser completamente colapsada, é libertada na forma de um enorme feixe que destrói tudo em seu caminho em um raio de até 35 metros. Possui cerca de 4m de largura e 3,5m de altura após ser lançado da ponta da língua do conjurador, que deverá ditar o nome da técnica antes de iniciar sua conjuração. Ao impacto, o Cero poderá causar avarias inimagináveis ao terreno ou corpo humano.
Jutsus Defensivos:
Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.

Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.

Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:
Invocação:
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:

Armas Lendárias:

Fujaku Hishō Shōken
Rank:
S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra  efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.

Link da Skin: Aqui.

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Kokutō
Rank:
A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.


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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca  de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:


— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.


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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:

 — Resurrección | Tensa Zangetsu —

- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
Habilidade Secundária:

JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.

Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.

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Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).

Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.

Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.

Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.

Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Habilidade Única:


SHIKIGAMI NO MAI

É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.

Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):

- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
Databook:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[06*] - Ninjutsu

[04] - Genjutsu

[05] - Taijutsu

[05] - Inteligência

[04] - Força

[05] - Velocidade

[05*] - Stamina

[04] - SELOS

                 |ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[10] - Regeneração

[10] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[04] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[10] - Combate

[00] - Ilusão


[77] - Total

[02] - Extras

[75] - Adquiridos
Qualidades & Defeitos:

|QUALIDADES|

Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff:  Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.

Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.

Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.

Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.

Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações:  Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

                |DEFEITOS|

Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.

---> Superado

Código de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.

---> Superado.

- Tique - ( Superável/Inata - 01  )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
Considerações Adicionais:

Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 347 pontos de chakra por turno ( 10% de 3475 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 9 ): Causa 160 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 9 ): Recebe 160 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.

Nnoitra
- Força dos Ataques: 85 ( Rank S ) + 160 ( Força ) + 210 ( Combate ) = 455 Força de cada golpe.

Cero:
- Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Juin ) = 840 Força
- Custo: 100 ( Rank A - [25% GCC] ) = 75 CH
- Velocidade: 42 m/s
- Espec em Nin: Dimensões do jutsu dobradas

Segunda Forma
- Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( Espec em Nin ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Juin ) + 200 ( Mestre Elemental ) = 1040 Força
- Custo: 100 ( Rank A - [50% Perícia] ) = 50 CH
- Velocidade: 48 m/s
- Espec em Nin: Dimensões do jutsu dobradas

Manipulação Kayakujutsu
- Força: 300 ( 10 Papéis / explosões pequenas )


Palavras: 373






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[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Hellsing%2BUltimate%2B%252810%2529
"Eu quem sou o rei, e o resto que se ajoelhe!"

Ficha | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Skywalker
Skywalker
Raikage
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Fad8eb9fea2efd1d18bd74bed3fc5c18

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Hikaro
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Jyu Viole Grace
⌠CH⌡ 5306/5000⌠HP⌡ 5025/5025⌠Stamina⌡ 005/013⌠Sanbi⌡ 1250/2500 ⌠Palavras⌡ 225 ⌠Kirika HP⌡1000/1000  ⌠Kirika CH⌡1000/1000  

Pouco a pouco, os ataques dos shinobis começava a fazer o seu devido efeito. A cada ataque, um pouco da caverna voltava a se revelar. Graças a isso, conseguiu ver o que, verdadeiramente, era o vulto. Uma criança, assim como suspeitava desde que entrara naquela caverna.

Crianças que brincavam daquela forma com a vida de adultos tinham que ser punidas, não importava o quão rápidas elas eram. Crianças que acabavam com a vida de pobres pesquisadores não mereciam perdão, nem mesmo a redenção, principalmente por que não eram shinobis, e sim meros civis.

Vendo o rapaz vindo em sua direção, Jyu sorriu, aguardando ele se aproximar. Quando estivesse a cerca de dois metros de si, usaria um dos jutsus mais básicos que tinha para paralisá-lo, o Kanashibari, enquanto saltava para o lado direito. Ainda no ar, usaria uma de suas últimas criações, o Fujun no Handan - Fukō no Arashi, de forma que prendesse o garoto e selasse o uso de seu chakra.

Assim que seus pés tocassem o chão, caso o jutsu não tivesse tido efeito, usaria toda a sua velocidade, em conjunto do Shunshin no Jutsu para prossegui-lo e, no instante em que visse uma brecha, usaria a espada da névoa para trespassar o corpo daquele garoto, acertando-o preferencialmente em suas pernas, para que não mais pudesse correr e prejudicar qualquer outro civil...


Considerações Finais:
Resumo rodada: Paralisar o garoto com Kanashibari. Usar o Fujin no Hadan - Fukõ no Arashi para prender o garoto com água sob pressão. Caso falhe, vai perseguí-o e ao achar a brecha, vai trespassar suas pernas com a Nuibari.

Cálculo de Chakra:  5406 - 100 (200 Fujin no Hadan - Fukõ no Arashi - 50% Perito Elemental Suiton) - 0 (10 Kanashibari - 10 Hab. em Ninjutsu) = 5306
Cálculo Força: 10 (Modo Biju ativo
Cálculo Velocidade: 5 + 4 (Modo Biju) = 9 (42 m/s) + 1 (Shunshin) = 10 (49 m/s)
Força Fujin no Hadan: 480 (base) + 200 (hab. ninjutsu) + 200 (ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (mestre elemental) = 1280 por rodada

Jutsus Usados:

Modo Bijū
O Jinchūriki se torna uma versão perfeita da Bijū. Se esta forma for acessada sem nenhum controle da besta, o usuário é morto no processo. Para entrar neste estado é preciso misturar ambos os chakras, tornando-os um só (ou seja, misturando os 100%CH da besta aos 100%CH do usuário). Este estado deixa o corpo do Jinchūriki com resistência equivalente ao de uma técnica rank-S dobrada. A força do personagem se torna 10 e a sua velocidade aumenta em 4 pontos. Para atingir esses bônus com a Ichibi, deve-se usar o Tanuki Neiri no Jutsu. Quando a transformação é finalizada, o chakra restante se reparte igualmente entre o Jinchūriki e a Bijū, e a besta fica inutilizável durante dois turnos. A duração máxima da transformação é de três turnos. Se o usuário dominar o Chakura Mōdo, poderá acessar a transformação máxima ao tomar para si 50% do chakra da besta, mas criando uma versão de chakra dela.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2 e Transformação Parcial) e terminar a Quest Caminho do Hospedeiro. A partir de então, considera-se o domínio completo da Bijū.

Jutsu Passivo/Defensivo:
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.

Jutsu Ofensivo:

Nome: Fujun no handan - fukō no arashi (Julgamento do Impuro - Tormenta do Infortúnio)
Rank: S
Requerimentos: GCC, Mestre Elemental Suiton, Chakura no Gisō, Suiton: Dai Bakusui Shōha.
Alcance: Até 50 metros de diâmetro
Selos: -
Duração: 3 rodadas.
Descrição: Jutsu criado por Jyu Viole Grace. Consiste em criar uma prisão de água de alta pressão para impedir os movimentos de qualquer um fora seu criador que esteja dentro da redoma, podendo unir essa imobilização com a particularidade de selamento do Chakura no Gisõ e/ou eventuais variações/evoluções. O domo pode ter como centro o seu criador ou ser criado a uma distância de até 25 metros de seu usuário, o qual expande o selamento a cada rodada ativa, podendo selar apenas um único alvo na rodada escolhida. A cada rodada é obrigatório definir o alvo no post, caso contrário, o efeito de supressão de chakra é cancelada naquela rodada.
Obs. Devido a pressão da água, a técnica dá dano de seu rank de forma contínua enquanto continuar ativa, necessitando que o oponente tenha Força maior ou igual o valor de Ninjutsu do usuário, sem adição de bonificações caso utilizem chakra para serem ativos ou necessitem de movimentação para serem ativadas após serem pegos pela técnica.

Jutsu Ativo:
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Invocação em Campo:

Chōki
Rank: B
Atributos: 03 Velocidade // 03 Força // 02 Inteligência.
Descrição:  Chōki (蝶き, ) é uma borboleta diferente das convencionais e é filha de Chōkizaki (蝶きざき). A borboleta tem um tamanho incomum, tendo um metro de altura e alcançando até dois de envergadura das asas, estas que são pretas com amarelo, enquanto seu corpo é cinzento e seus olhos, azuis. Possui um longo nariz, caído em caracol e duas antenas pretas, além de pequenos detalhes azuis e vermelho na parte inferior das asas. Talvez a maior diferença é que Chōki compreende e fala a linguagem humana. Ela controla o elemento do vento, assim como o pai, mas não tem tanto controle e domínio quanto ele. Gosta de ficar no ombro de seus humanos e de ficar conversando, mas não gosta muito de lutas.  

Pet em campo:

Nome: Kirika
Rank:S
Descrição: Kirika é uma Mariposa Leopardo com grandiosos 2 centímetros de tamanho. Possui asas de uma cor branca brilhante, manchada com pintas pretas e azuis, assim como suas patas. Seu abdômen é azul escuro com manchas cor de laranja. Tem um temperamento dócil e adora conversar, assim como participar de brincadeiras. É extremamente leal por aquele que a "domou", e costuma ser extremamente obediente (só quando quer, pois sabe ser bem teimosa ás vezes). Não gosta muito de lutar, mas sabe usar genjutsu para se defender, assim como um pouco de ninjutsu.

Nuibari
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.

Habilidades da Nuibari:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.

Emme's Codes

_______________________

Hikaro
Hikaro
Mizukage
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BisKath
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Noboru Inaba

Noboru: HP: --/-- | CH: 5085/4775 | ST: 05/16 | CN: 000/400
Matatabi: HP: --/-- | CH: 1600/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Palavras: 308

Era perceptível ao imortal, e provavelmente a todos ali, que cada vez que acertavam a criatura, a caverna se tornava um pouco visível e aquele lugar ia se desfazendo mais. Mesmo que a criatura por si só não acabasse sendo morta, ao menos eles conseguiram sumir com ela e com aquela projeção alternativa. — Matatabi, vou precisar de outra pequena doação. — ele avisou antes de pegar mais chakra dela emprestado, saindo então da transformação inicial e passando para a versão 1 do manto da besta; precisava equilibrar a desativação do senjutsu. Como o corpo da adversária se desfazia em fumaça a cada ataque, era o momento de ele tentar uma coisa mais forte do que o teste que ele fez momentos antes, através do jutsu Raiton.

A parte inferior do corpo do imortal se converteu em uma longa cauda de serpente para que ele pudesse se mover mais rápido e avançar; não queria correr o risco de ferir nenhum de seus aliados. Ele deslizaria pelo solo em direção a besta e, tomando cuidado para se posicionar a uma distância que não atingisse nenhum aliado, realizaria uma sequência rápida de selos de mão, amassando o chakra em seu peito para então cuspir uma enorme bola fogo que assumiria a forma de cabeça de dragão; ele imbuiu as chamas azuis da fera ao jutsu de modo a aumentar a sua potência e assim tentar atingir a criatura. Infelizmente não foi com todo o poder que ele podia entregar pela ausência do senjutsu, mas devia ajudar.

Após a tentativa, ele iria se afastar e, ao perceber que o vulto vinha em sua direção, o imortal apenas gesticulou para Cubellios se afastar. A serpente voou alguns metros acima, ficando fora do alcance, enquanto o imortal usava o Chidori Nagashi para tentar parar qualquer coisa ao seu redor e também se defender.


INFOS:

considerações:

+ Bônus de +2 em força e +3 em velocidade [Versão 1 do Jinchuuriki; Slithering Snake Mode] totalizando 6 em força e 7 em velocidade; atributos usados nos máximos.
+ Senjutsu desativado por ter chegado ao limite de turnos ativo.
+ Katon: Gōryūka no Jutsu com força de 1020 [120 (Rank B) + 200 (Chamas azuis) + 200 (Especialidade) + 200 (Ninshu) + 200 (06 em Nin) + 100 (Jinchuuriki Versão 1)]
+ Chidori Nagashi com força de 1140 [240 (Rank A) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Especialidade) + 200 (Ninshu) + 200 (06 em Nin) + 100 (Jinchuuriki Versão 1)]


Alterações no Chakra Noboru: 4762 + 477 [Recuperação] = 4775 [Limite Base] + 400 [20% da Matatabi] - 25 [(50 - 50%) Katon Gouryuuka no Jutsu] - 50 [(100 - 50%) Chidori Nagashi] - 15 [(25 - 10 Hab. em Nin) Slithering Snake Mode] = 5085 [310 de reservas extras doadas pela bijuu]
Alterações no Chakra Natural: --
Alterações no Chakra Matatabi: 2000 - 20% = 1600
Alterações no Chakra Cubellios: --

Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Cubellios
Falas da Nibi
Pensamentos
Aparência:

Noboru é um homem de estatura média, dono de um corpo musculoso e atlético, olhos cinzentos, cabelos lisos de tom castanho escuro, que aparenta ser preto dependendo da luz, curto e um pouco desgrenhado. Ele veste uma blusa lisa, preta, de manga longa e que casa bem com o corpo definido. Por cima da camisa há um sobretudo cinza aconchegante. Da cintura para baixo há uma calça verde, estilo militar e ele calça um coturno cano alto, preto. O pergaminho grande e o fuuma shuriken se encontram nas costas, enquanto o livro que carrega fica escondido na cintura sob a camisa.
Pet:

Nome: Cubellios.
Espécie: Cobra.
Personalidade: Esperta e obediente, Cubellios é fiel ao seu dono, sobretudo por sempre escolhê-lo por conta própria. Apesar de sua inteligência, seu antigo dono nunca a ensinou a falar a língua humana, apesar de ter sido capaz de aprender intuitivamente o nome de seu antigo dono, Eric. Entretanto, com a convivência nos 10 anos juntos, Noboru a ensinou a compreender melhor a linguagem e a falar.
Aparência: Cubellios é uma grande serpente com escamas violeta e olhos de íris verdes com pupilas pretas. Tem um par de asas de morcego, que, apesar do tamanho reduzido, permitem que ela voe, além de também oferecer transporte aéreo ao seu dono.
Databook: 4 (Inteligência), 5 (Velocidade), 2 (Força), 4 (Stamina) e 5 (Controle de Chakra).
Status: 1000HP & 1000CH.
Buffs & Afins:

+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
Habilidades Ativas:

Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
Jutsus Usados:


Slithering Snake Mode
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: O usuário transforma a metade inferior do corpo em uma cauda de cobra, o que aumenta sua velocidade e agilidade. Uma versão alternativa é Orochimaru derramando sua pele, revelando um novo corpo que já tem uma cauda de cobra.

Katon: Gōryūka no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário comprime uma grande quantidade de chakra acumulado dentro de seu corpo e o transforma em uma bola de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então habilmente manipula aquele grande fogo e ataca seu oponente. Mesmo fora do alcance do ataque, seu poder e confiabilidade estão estressados. As chamas têm uma alta temperatura, o que pode criar um movimento ascendente de correntes de ar que, por sua vez, podem originar nuvens de trovão. Um mestre desta técnica pode disparar várias chamas em sucessão e qualquer um pego na técnica poderia ser reduzido a cinzas.


Chidori Nagashi
Rank: A
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Ao liberar o Chidori em todas as direções, uma descarga elétrica flui do corpo inteiro do usuário, permitindo que ele afete múltiplos inimigos. Ao usar este ataque em um grande número de inimigos de uma só vez, ele pode efetivamente dobrar como uma defesa instantânea. O corpo da pessoa tocada pelo Chidori interpretará erroneamente a natureza do raio como "sinais elétricos dos nervos", fazendo seus músculos se contraírem. Isso faz com que o corpo involuntariamente fique rígido, enquanto ao mesmo tempo recebe dano. Este ataque também pode ser canalizado através do solo para aumentar o alcance do ataque.
Armas:

Bolsa de Armas Personalizada (25/100)
— .x4 Kunais (04 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x4 Relaxante Corporal (2 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (0,5 espaço)
— .x1 Seigi no Sho (01 Espaço)
Selados:
× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)
Aljava (16/20)
— .x16 Flechas
Descrições de Itens:

Seigi no Sho
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.[/quote]

Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HP

Nome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.

Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito à base da raiz e folhas de erva-cidreira devido às suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Emme




BisKath
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Jōnin
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[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 HfH0Myk

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Fantasma de Suna


A caverna podia, lentamente, voltar a ser notada, mesmo que levemente. O chunnin ficava feliz por estar, juntamente aos seus companheiros, talvez finalmente derrotando aquele desafio, e por essa razão deixava um pequeno sorriso vazar no canto de sua boca. Enquanto ainda em seu Sennin Modo, podia ver o antes vulto se materializar num garoto, que tentava pequenos socos em alguns dos aliados, que apesar de ser visto ainda era rápido demais para ser pego.

O jovem ninja da nuvem, enquanto ainda absorve energia natural, sente que essa atual transformação já está perto do limite, e trabalhar na duração dela talvez seja uma boa ideia. Mas voltando ao problema atual, era notório que a caverna retornava um pouco a cada golpe acertado na criatura, ainda que isso não a estivesse ferindo diretamente. Concentrando o mesmo golpe de outrora (Raiton: Shiden + Kuroi Kaminari) ele arremessaria novamente e na mesma direção, esperando que isso pudesse trazer a equipe de volta à realidade. Novamente, ele só concretizaria o ataque caso percebesse que não atingiria nenhum companheiro.

Dando certo ou não, o Uzumaki ficaria pensando no que significa tudo aquilo. Bijuu de zero caudas, ilusões muito mais fortes que genjutsus, um menino tão rápido que seus movimentos mal podiam ser acompanhados… na volta talvez o Raikage pudesse esclarecer algumas coisas na mente tão confusa do jovem ninja.




---------•---------

HP: 1400/1400 | CH: 2624/2700 | ST 02/07 | CN: 150/400

considerações:
> Objetivo: Atingir a zero caudas.
> Detalhes:

> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 225.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina: 1 + 1 = 2.
> HP:
> CH: 2662 - 38 (50 - 25%) = 2624.
> CN: 100 + 150 - 50 (50% rank-A) = 150.


Cálculo de Força e Velocidade
> Força: 0 + 2 (Senjutsu) + 2 (Chakra do Kazekage) = 4.
> Velocidade: 5 + 2 (Senjutsu) + 2 (Chakra do Kazekage) = 9.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
> Shiden: 240 (rank-A) + 200 (6 nin) + 200 (10 ninshu) + 200 (chakra natural) + 100 (Chakra Kyubi) + 100 (Kuroi Kaminari) = 1040 de força & 42m/s.



Jutsus Utilizados:
• Estilos de Luta
Kuroi Kaminari
Descrição: Black Lightning é uma forma única de Liberação de Raios utilizada pelo Terceiro Raikage, que passou para Darui sozinho. Não se sabe muito sobre isso, mas como o nome sugere, o raio produzido é de cor preta. Ambos os usuários têm o kanji estilizado para "relâmpago" (雷, kaminari) tatuado em seus ombros; Darui à sua esquerda e o terceiro à sua direita. Esta parece ser uma tradição distinta, como Ginkaku e Kinkaku reconheceram a posse de Darui dessa habilidade através de sua tatuagem.

• Ofensivos [1/2]
Raiton: Shiden
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.  

• Senjutsu
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Corvos
Reino: Shishaoka (死者丘, lit. Montes dos Mortos).
Características Físicas: Íris e esclera negra com pigmentação negra ao redor dos olhos (Perfeito e Imperfeito) e penas nos ombros e nariz alongado como um bico (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue controlar a energia da natureza para torná-la "negativa", causando sentimentos ruins em pessoas num raio de alcance de cinco metros, sem custos. Os sintomas são semelhantes ao da Depressão (lê-se Defeito) e medos excessivos da morte (lê-se Sakki) dependendo inteiramente da personalidade do afetado, podendo ser quebrado com uma forte determinação ou psicológico.


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [05]: 22m/s
- Stamina [05]: 7 Posts
- Selos [03]: 6s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




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あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

A Bijū foi alvejada com inúmeros ataques realizados pelos meus aliados, e como uma técnica de projeção, aparentemente havia-se um limite de chakra. Cada um dos ataques efetivos afetava consideravelmente aquela projeção, com a dimensão desmaterializando-se proporcionalmente ao poder ofensivo causado contra a besta. Como havia teorizado, havia-se agora uma forma de nos livrarmos daquela técnica de aprisionamento, e para isso, precisávamos destruir a Reibi. Minhas técnicas ilusórias não causavam nenhum dano diretamente, e mesmo que afetassem nosso adversário, não surtiam efeito a longo prazo. Em resumo, eu precisava de maior eficácia e praticidade. Minhas habilidades com ninjutsus não compara-se a minhas habilidades em genjutsus, mas meus aliados compensam minhas limitações. Tendo estabelecido distância de meu oponente, decido que, para continuar mantendo distância, eu usaria da técnica Nan no Kaizo em conjunto com a técnica Raikiri. No prelúdio, crio um Raiton: Kage Bunshin no Jutsu, técnica ausente de selos manuais, e ao meu lado, eu seguirei a técnica anteriormente citada, na tentativa de acertar o ataque da liberação de relâmpago esticando minha mão direita a vinte metros de distância e focalizando em um único ponto da besta com cauda, em conjunto com meu clone, que avançará em direção a criatura e usará do Raikiri também. Caso nossos ataques obtivessem êxito, o clone manterá-se próximo do alvo atingido, pois caso ele fosse acertado, seria desfeito em uma descarga de relâmpagos que paralisariam temporariamente o alvo afetado, o que poderia ser usado a meu favor caso fosse alvo de um ataque físico. Caso minhas técnicas e ataques fossem bem sucedidas, aguardaria pelas instruções do Raikage, mantendo contato visual com a criatura e usando de meu Akagan e velocidade aprimorada para tentar seguir seus movimentos.

HP: (725 • 725) | CH: (1.774 • 2.275) | ST: (03 • 06)
Clone: CH: (100 • 250)

Considerações:

> Número de palavras: 287.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 227 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.
> Chakra da Kyūbi de Tobirama aplica uma bonificação de 2 pontos nos atributos Força e Velocidade.

> Técnicas usadas na descrição. 10 pontos de chakra pela manutenção do Akagan, 250 pontos para o Raiton: Kage Bunshin no Jutsu, 75 pontos pelo Nan no Kaizō e 150 pontos pelo Raikiri. Drenagem de chakra contabilizado no contador do clone para as técnicas executadas.

> 1040 pontos de dano causado. 480 pontos pelo Raikiri, 40 pontos pelos pontos no atributo secundário Ninshu e totaliza-se também o dano de meu clone, que atacou em conjunto respeitando as regras de técnicas ofensivas por rodada.
> Raiton: Kage Bunshin no Jutsu e Raikiri executados instantaneamente. Nan no Kaizō executado em 0.76 segundos em relação a distância do alvo. Ressalta-se o bônus em velocidade da técnica Nan no Kaizō, via regras especiais. Movimentação do clone executada em 0.90 segundos.

> Objetivo(s): Continuação do [ Evento ] Fantasmas de Suna.

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu:
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 4
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas (2/2):

Raikiri
Rank: S
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas:
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos (2/2):

Raiton: Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin no Jutsu.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar um clone de sombra infundido com raios. Por ser um clone das sombras, é capaz de realizar técnicas e interagir com o ambiente devido a ter substância física; e também distribui uniformemente o chakra do usuário para cada clone. Se o clone for ferido, ele voltará ao seu estado natural, ao mesmo tempo eletrocutando o que estiver tocando. Ao contrário de um clone de sombra regular, ele não envia o chakra de volta ao usuário ao reverter para um raio.

Nan no Kaizō
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.
Jutsus ativos:

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br

Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.
Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Bolsa de armas:
Shamisém, da Habilidade Secundária.

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Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
Revouv
Revouv
Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2

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Ícone
Narrador
http://narutorpgakatsuki.net


Nascer do Sol
Conflito eminente


As tentativas de ataque foram tão efetivas que a caverna estava de volta, no entanto, A sombra da água tentou atacar o pequeno garoto, a besta ao se deparar com isso se enfureceu mais e emanou um chakra para fora do seu corpo, tal poder fez a caverna começar a desmoronar, agora tendo o grande desafio de pedras começarem a cair sobre todos, porém pra piorar a entrada foi lacrada por algo deixando impossível a saída.


Consideração:
> Detenha o desmoronamento.



Narrador
Narrador
Game Master
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 R181sJV

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Skywalker
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74225-fp-kagaya-ubayashiki#573000
Ubayashiki Kagaya
HP: 1913 | 2125
CH: 3725 | 3875
ST: 03 | 08

"Eu Sou a Escuridão"



Aparentemente, a atitude tomada por Jyu foi o absoluto erro daquela investida. Por mais que nossos esforços ofensivos tenham se provado muito mais que efetivos, a fúria da falsa besta foi despertada quando o mesmo tentara atentar contra a vida do vulto infantil. A besta emanou uma quantidade tão massiva de chakra que afetou toda a estrutura da caverna, o que fez com que ela começasse a desmoronar. Não apenas isso - Mas a saída havia sido selada, o que dificultava tudo. Me mantinha, calmo, no entanto. Descendo do local onde estava, levantei a voz.

— "Mantenham a calma, isso não é nada. Quem for detentor da natureza Doton ou tiver qualquer outra técnica que possa cobrir uma boa área, me ajudem a impedir este desmoronamento. Aqueles que focam seus esforços em ataque, continuem pressionando o inimigo." — Diria, de maneira imponente.

Após isso, utilizando duas manipulações do Shikigami no Mai, manipulei o grande par de asas em minhas costas, transfigurando-as em enormes braços de papel largos o suficiente para agarrarem rochas enormes. Os braços rapidamente subiram até teto da caverna, se desprendendo de minhas costas e criando uma base no chão, abrindo completamente suas mãos em uma distância razoável um do outro, na intenção de segurar o topo e impedir que tudo desmoronasse. Ainda não satisfeito, realizei selos manuais enquanto concentrava o chakra na boca, vomitando uma grande quantidade de terra que logo tomaria a forma de uma gigantesca muralha elemental Doton, com a intenção de criar uma estrutura de sustentação ainda mais poderosa. E do lado oposto onde esta muralha havia sido criada, repeti o processo de selos e cuspi mais uma grande quantidade de chakra elemento da terra, que formou uma segunda barreira de terra, com o objetivo de fortalecer a estrutura e fazer com que as quatro estruturas fossem o suficiente para ao menos atrasar o desmoronamento.

— "Esforços inúteis..." — Dizia, novamente me colocando em posição de combate com Nnoitra.

Informações:

Objetivo:

Aparência: Aqui
T: 01 | 02

->
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:
Jutsus Defensivos:

Doton: Doryūheki ( x2 )
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.
Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.

Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.

Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:
Invocação:
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:

Armas Lendárias:

Fujaku Hishō Shōken
Rank:
S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra  efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.

Link da Skin: Aqui.

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Kokutō
Rank:
A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.


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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca  de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:


— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.


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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:

 — Resurrección | Tensa Zangetsu —

- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
Habilidade Secundária:

JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.

Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.

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Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).

Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.

Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.

Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.

Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Habilidade Única:


SHIKIGAMI NO MAI

É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.

Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):

- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
Databook:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[06*] - Ninjutsu

[04] - Genjutsu

[05] - Taijutsu

[05] - Inteligência

[04] - Força

[05] - Velocidade

[05*] - Stamina

[04] - SELOS

                 |ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[10] - Regeneração

[10] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[04] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[10] - Combate

[00] - Ilusão


[77] - Total

[02] - Extras

[75] - Adquiridos
Qualidades & Defeitos:

|QUALIDADES|

Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff:  Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.

Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.

Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.

Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.

Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações:  Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

                |DEFEITOS|

Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.

---> Superado

Código de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.

---> Superado.

- Tique - ( Superável/Inata - 01  )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
Considerações Adicionais:

Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 347 pontos de chakra por turno ( 10% de 3475 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 9 ): Causa 160 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 9 ): Recebe 160 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.

Nnoitra
- Força dos Ataques: 85 ( Rank S ) + 160 ( Força ) + 210 ( Combate ) + 100 ( Nagashi ) = 555 Força de cada golpe.

Doton: Doryuheki ( x2 )
- Força: 120 ( Rank B ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Juinjutsu ) + 200 ( Especialidade ) = 720 Força ( x2 = 1440 )
- Custo: 50 CH ( x2 [ -50% / GCC ] ) = 50 CH total

x2 Manipulações Shikigami
- Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( Juinjutsu ) + 200 ( Especialidade ) = 840 Força ( x2 = 1680 )
- Custo: 100 CH ( x2 [ -50% / GCC ] ) = 100 CH total


Palavras: 327






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[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Hellsing%2BUltimate%2B%252810%2529
"Eu quem sou o rei, e o resto que se ajoelhe!"

Ficha | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Skywalker
Skywalker
Raikage
Vilarejo Atual
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sinhorelli
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Isirus Senju




HP: 3400/3400 | CH: 4549/4700 | CN: 225/400 | ST: 06/14 | Ichibi: 675/1500


A tentativa do pequeno senju, de pegar o menino corredor, aparentemente foram em vão, porém seu ataque, somado aos de seus companheiros, sobre aquela projeção da zero caudas, surtiram algum efeito, pois a caverna em que sempre estiveram, estava novamente diante de sua visão. A criatura demonstra ter se enfurecido e emanava uma grande quantidade de chakra para fora de seu corpo - coincidentemente após ofensiva de Jyu sobre o garoto ligeiro - tamanho o poder, que foi o suficiente para iniciar um demoronamento dentro da caverna.

Isirus imediatamente desfaz sua manipulaões e jutsus defensivos, e ligeiramente busca se juntar ao grupo de pesquisadores, procurando se manter no centro deles, durante o caminho - além de absorver energia natural - instintivamente volta sua atenção em direção a saída do local, onde notaria o bloqueio e ao pousar levemente sobre o solo, tomaria rapidamente um gole de seu saque, a fim de aliviar a tensão -  Ei, todos vocês, procurem se unir próximos a mim, tentaria proteger a todos! - o senju gritava para os civis, esperando que eles seguissem seu pedido e logo em seguida criaria ao redor, inúmeras raízes de madeira que crescem em alta velocidade a partir do solo - a 10m a sua frente -  a fim de criar um domo de madeira de 10m², que cobriria a si e todos que estiverem neste perímetro e em seguida reforçaria com outro camada sobre a primeira (2xMokuton: Jukai Heki), a fim de reforçar e garantir a proteção dos civis e de si, diante daquele desmoronamento.

O pixiam se lembra da falta de agilidade de Kanoashi, que o mesmo apresentou durante a guerra a dez anos atrás - ambos haviam lutado juntos - então diante deste pensamento e dedução, antes que a primeira camada de domo de madeira se fechasse, o senju manipularia cinco raízes do solo a 5m ao seu redor - uma a frente, duas em cada lado e duas para trás - que iriam se estender e quando alcançassem 30m de distância, logo retornariam para perto de si (Manipulação 1/2), através de seu kanchi, tentaria identificar o chakra de seus companheiros para não acerta-los e especificamente de Kanoashi, a fim de envolve-lo levemente ao redor de sua cintura com um destes ramos, trazendo imediatamente para dentro do domo - junto a ti (Isirus) - antes de fecha-lo por completo.

Após o fechamento do domo - caso ocorresse - o jounnin da folha tentaria criar seis mãos gigantescas de madeira - aproximadamente 10m de largura - que irrompem para cima a partir de baixo do solo, duas a aproximadamente 20m da saída, sua intenção é empurrar com as mãos - uma sobre a outra - para o lado de fora,  o que quer que esteja bloqueando a passagem. E as quatros restantes, iriam surgir com as palmas viradas para cima e em fileiras, surgindo a primeira a 20m da saída e se estende para dentro da caverna, a fim de segurar a estrutura da caverna em um raio de 60m², utilizando de seu kanchi para tentar desvia-las de seus companheiros, a fim de não atingi-los.(Mokuton: Hotei no Jutsu). No final de tudo, Isirus iria notar e sentir seu manto de chakra do shukaku modo e seu senjutsu se desfazendo aos poucos.


CONSIDERAÇÕES:

> 544 palavras.
> Vício: Álcool [1/5]
> Senjutsu (Ativado) [6/6]
> Shukaki Modo (Ativado) [2/2]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn

Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Perfeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 5 e na velocidade 7.

>  Shukaku Modo (Ativado), tendo acréscimo de +4 pontos em velocidade e força, ficando com 9 em força e ficaria com 11 na velocidade, mas conforme regra, fica com 10 em velocidade, conseguindo se movimentar em 42m/s.

> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

> Mokuton: Jukai Heki: 120 (Rank B) + 200 (Bônus Elemental) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito) + 250 (Shukaku Modo) = 1570 x 2 (Chakra Ōtsutsuki Jyu) = 3140 de resistência cada, ambos possuem  juntos 6280 de resistência, surgem e se movimentam em uma velocidade de 42m/s.

> Mokuton: Hotei no Jutsu: 580 (Rank S Especial) + 200 (Bônus Elemental) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito) + 250 (Shukaku Modo) = 2030 de resistência, surgem e se movimentam em uma velocidade de 42m/s

Cálculos de CH e ST
> Recuperou 470 CH, devido atributo Recuperação (10), assim recuperando CH total.

> Absorveu energia natural, recebendo +150CN, totalizando 350CN.

> Ichibe reperou 5% de CH base (75 CH), assim ficando 675 CH Ichibi.

> Manipulação Mokuton (Rank A) = 100 / 2 (Pericia Elemental) = Reduz 50 CH

> Mokuton: Jukai Heki (Rank B) = 50 / 2 (Senjutsu) = Reduz 25 CN & 13 CH [25 / 2 (Pericia Elemental)]

> Mokuton: Jukai Heki (Rank B) = 50 / 2 (Senjutsu) = Reduz 25 CN & 13 CH [25 / 2 (Pericia Elemental)]

> Mokuton: Hotei no Jutsu (Rank S Especial) = 300 / 2 (Senjutsu) = Reduz 150 CN & 75 CH [150 / 2 (Pericia Elemental)]

>  4700 - 50 - 13 - 13- 75 = 4549 CH

> 350 - 25 - 25 - 75 = 225 CN

> Gastou 1 ST.

Vestimenta:

Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na sua cintura há uma faixa de cor vermelha, da cor da sua banda, esta faixa sustenta uma bainha de cor marfin do lado esquerdo, nela contem uma espada e na parte traseira de sua cintura fica sua bolça de equipamentos. Usa um anel no seu dedo anelar direito e dois brincos, um em cada orelha.

JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:

Senjutsu Perfeito Mokuton: Em movimento (Ativo)
É uma habilidade focada no suporte, ofensiva e defensiva dos personagens. Se trata da capacidade de absorver a energia natural transformando-se em um Senin e aumentando seus poderes. Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). O Sennin Mōdo é a transformação obtida através do Senjutsu e tem duas formas de uso: Modo Perfeito e Modo Imperfeito, ambos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Para aprender Senjutsu com uma invocação deve-se utilizar seu reino lendário, localizado aqui.

A única forma de se obter um Sennin Mōdo desvinculado das Kuchiyoses e, consequentemente, alheio aos efeitos predeterminados (listados abaixo) das transformações inerentes a tais Kuchiyoses é através da Especialidade: Ligado à Natureza, quando a mesma negar a necessidade das Kuchiyoses para que o personagem aprenda o Sennin Mōdo. Quando for o caso, os usuários precisarão criar suas próprias transformações na área de criação de jutsus. Sendo assim, ressalta-se aqui que esta é a única forma de se desenvolver um treinamento de aquisição do Senjutsu independente das Kuchiyoses; nos demais casos, todo e qualquer treinamento de aquisição do Senjutsu deve ser vinculado aos animais contratados pelo personagem e aos reinos de tais animais.

Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.

Regras Gerais
Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário po derá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.

Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.

O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.

O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.

Regra de Kanchi
O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto. O kanchi natural do Sennin Mōdo tem limite base de alcance de 100m e sofre aumentos de acordo com algumas pontuações, semelhante a norma de Kanchi convencional.

Pontos em Ninjutsu:
1: +50M.
2: +100M.
3: +125M.
4: +150M
5: +200M
6: +250M.

Pontos em Inteligência:
1: +75M.
2: +150M.
3: +175M.
4: +200M
5: +250M
6: +300M.

Outros Bônus
Grande Controle de Chakra: +200M.
Bom Controle de Chakra: +100M.


Nome: Shukaku Modo (Ativo)
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e Chakura Modo.
Descrição: A pele de Isirus, de tom marfim, assim como suas vestes, devido a mistura do chakra arenoso, ainda é possível notar as marcas da maldição, de coloração azulada, percorrendo o manto em toda sua extensão. O que chama a atenção, são dois braços que se originam do manto, nas costas de Isirus, de Jiton (Suna), que possuem resistência de Rank-A, assim como o manto, não possuindo custo para usá-los e podem se estender a no máximo 25m. Ao entrar nesse modo, o manto seguira as regras do Suna no Tate, tendo a força base de um Rank-A, no entanto, assim como no caso do Suna no Tate, para usar a "Defesa Absoluta", deverá ser pago o custo da técnica (neste caso, uma técnica Jiton: Suna de Rank-A) e a mesma contará como uma das três defesas permitidas por turno, conforme o Sistema de Batalhas. Este modo também possui as habilidades concedidas pelo Chakura Modo, que permanecem disponíveis durante este último estágio.

“Bijū Name” Mōdo
Baseado no Kurama Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada e mais sincronizada entre besta e hospedeiro, através de seus laços emocionais, cuja única besta a ter uma transformação pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. É uma melhoria do Chakura Mōdo, na qual o usuário recebe um aumento de 4 pontos em velocidade e força, precisando tomar um mínimo de 60% do chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-A e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 250 pontos. O limite de turnos inicialmente é de dois, porém, para cada RP (mínimo Capítulo narrado*) ou batalha PvE**/PvP em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade do personagem.

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 S%C3%ADmbolo_Mokuton
Mokuton: Manipulação 1/2 Rank A: 5 raizes que se estendem a 30m de distância e retornam para o centro de origem.
Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.

Mokuton: Jukai Heki (Defensivo 1/3 e Defensivo 2/3)
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário cria inúmeras raízes de madeira que crescem em alta velocidade a partir do solo. As raízes se entrelaçam para formar uma grande parede, com um impressionante poder defensivo. Yamato também foi capaz de manipular a forma do crescimento das raízes, formando um domo.

Mokuton: Hotei no Jutsu (Passivo 1/2, Passivo 2/2 e Defensivo 3/3)
Rank: S
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra & Perícia Elemental — Mokuton.
Descrição: Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de mãos gigantescas de madeira que irrompem para cima a partir de baixo do solo, que cercam e, em seguida, tentar restringir um inimigo escolhido. O tamanho de cada uma dessas mãos é do tamanho de uma besta. Hashirama é mostrado para ser capaz de manifestar duas mãos com pura vontade sozinho, sem o uso de selos de mão.[/b]

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum.

EQUIPAMENTOS:

Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [03] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03]

¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

Cabaça de Madeira (2260/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.

Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.

Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Dull_b10
Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.

Chakras Ōtsutsuki:

Chakra Ōtsutsuki (AG Isirus) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.

Chakra Ōtsutsuki (AG Jyu) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.


Emme

_______________________

Ficha | GF | Banco | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
sinhorelli
sinhorelli
Jōnin | Herói | Sannin
Vilarejo Atual
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Ícone
Revouv
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あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

Ao cessarmos nossos ataques, a projeção havia sido consideravelmente desfeita, incapaz de sustentar-se, e a caverna parecia novamente surgir por detrás daquela dimensão alternativa. A situação parecia vantajosa para nosso lado, entretanto, Jyu Grace, o Mizukage, havia tentado atingir um pequeno garoto que pairava pelos arredores. Sua investida ofensiva contra aquele que detinha, ao que aparentava, o controla daquela dimensão, a Bijū Reibi emanou uma assinatura de chakra capaz de abalar as estruturas da caverna. As rochas que a formavam desmoronavam sobre nossas cabeças, e a passagem para a saída havia sido lacrada, nos impossibilidade de atravessá-la. Por intermédio de meu dōjutsu Akagan, direciono meus olhares aos corredores ou passagens, na tentativa de localizar um caminho que pudéssemos seguir até a saída da caverna. Tendo ciência de que precisávamos agir com rapidez, decido manipular o som para que ele ricocheteie pelas paredes da caverna e, me concentrando na visão além do alcance, eu teria a capacidade de escutar a distâncias longínquas onde o Akagan alcança, uma de suas habilidades. Com isso, eu poderia me eco localizar, mas precisava me concentrar para que a habilidade fosse efetiva. Isirus, sabendo de minhas capacidades físicas, ou sua ausência, mais especificamente, agiu em prol de minha defesa, feito que não resisto: ー Sendo salvo por você denovo, que ironia nostálgica. Valeu pela ajuda novinho, mas ainda não vou deixar você me chamar de "chaminé ambulante". ー Comento de forma cômica, sabendo de seu senso de humor esdrúxulo. Caso obtivesse êxito em enxergar uma grande distância fazendo uso de meu poder ocular, informaria caso fosse possível a todos a rota de fugo, entoando primariamente a Isirus, aquele que encontrava-se mais próximo.


HP: (725 • 725) | CH: (1.916 • 2.275) | ST: (04 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 278.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 227 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.
> Chakra da Kyūbi de Tobirama aplica uma bonificação de 2 pontos nos atributos Força e Velocidade.

> Técnicas usadas na descrição. 10 pontos de chakra pela manutenção do Akagan, 75 pontos de chakra pela Manipulação Elemental, com aprimoramento do Rank - Rank B - Aplicando a qualidade Habilidade em Ninjutsu, em sentido retilíneo para auxílio do Akagan, semelhante a ecolocalização.

> Objetivo(s): Continuação do [ Evento ] Fantasmas de Suna.

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu:
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 4
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas:
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas:
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos (1/2):

Manipulação de Ototon.
Rank: B.
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Manipulação sonora em projétil para que ricocheteie na superfície que tocar e devolver em ondas sonoras ao usuário, semelhante a ecolocalização.
Jutsus ativos:

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br

Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.
Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Visão e Audição: Sua visão penetrante e audição aguçada funcionam semelhante ao Byakugan, quando seu doujutsu estiver ativado conseguem enxergar a uma enorme distância, e caso estejam a enxergar também são capazes de ouvir os sons naquela região, no entanto para ouvir é necessário que esteja concentrado, sem executar demais tarefas. O alcance da visão é limitado de acordo com os pontos distribuídos em Ninjutsu.

Bolsa de armas:
Shamisém, da Habilidade Secundária.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
Revouv
Revouv
Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
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Hikaro
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Jyu Viole Grace
⌠CH⌡ 5006/5000⌠HP⌡ 5025/5025⌠Stamina⌡ 004/013⌠Sanbi⌡ 1250/2500 ⌠Palavras⌡ 211 ⌠Kirika HP⌡1000/1000  ⌠Kirika CH⌡1000/1000  

As coisas pareciam boas, pelo menos até a denominada Rebi, bijuu de zero caudas decidir destruir a caverna. Mesmo em meio a sua raiva, parou a perseguição ao pirralho, afinal, a vida de seu amigo Noboru, de sua pet e dos civis estavam em completo perigo...

[Jyu]-Kirika! Choki! Voltem agora! – gritou, enquanto realizava rápidos selos e corria na direção de Noboru. Realizaria o jutsu Fuuton: Hanachiri Mai duas vezes, de forma que afastasse as pedras da área em que se encontravam. Usaria, ainda, as mãos de chakra de sua transformação para desviar as pedras que por ventura seu jutsu não conseguisse resolver enquanto Choki, por usa vez, protegeria Kirika enquanto estivessem voltando, usando o seu jutsu Futon: Toppu.  

Vendo que a saída da caverna foi totalmente fechada, Jyu não pensou duas vezes: usou sua mini biju dama para destruir a parede de pedras, se voltando para os shinobis:

[Jyu]-Recuem os civis daqui! – diria, caso conseguisse abrir a abertura da caverna. Caso não conseguisse abrir a caverna, iria usar o Amenomihashira, para que conseguisse finalizar a abertura e repetiria as mesmas palavras de antes, de forma a dar as instruções que era importante salvar todos os civis.

Quanto a criatura, ele lidaria com ela assim que todos estivessem a salvo daquela situação...


Considerações Finais:
Resumo rodada: Invocou Choki e pediu para ela e Kirika investigar. Tentou entrar, primeiro os braços e depois o corpo para dentro do templo.

Cálculo de Chakra: 5306 - 100 (2x Fuuton: Hanachiri Mai) - 200 (Chō Mini Bijūdama) =5006
Cálculo Força: 10 (Modo Biju ativo
Cálculo Velocidade: 5 + 4 (Modo Biju) = 9 (42 m/s)

Manipulação de Chakra Arms: 2 manipulações sem custo.

Jutsus Usados:

Modo Bijū
O Jinchūriki se torna uma versão perfeita da Bijū. Se esta forma for acessada sem nenhum controle da besta, o usuário é morto no processo. Para entrar neste estado é preciso misturar ambos os chakras, tornando-os um só (ou seja, misturando os 100%CH da besta aos 100%CH do usuário). Este estado deixa o corpo do Jinchūriki com resistência equivalente ao de uma técnica rank-S dobrada. A força do personagem se torna 10 e a sua velocidade aumenta em 4 pontos. Para atingir esses bônus com a Ichibi, deve-se usar o Tanuki Neiri no Jutsu. Quando a transformação é finalizada, o chakra restante se reparte igualmente entre o Jinchūriki e a Bijū, e a besta fica inutilizável durante dois turnos. A duração máxima da transformação é de três turnos. Se o usuário dominar o Chakura Mōdo, poderá acessar a transformação máxima ao tomar para si 50% do chakra da besta, mas criando uma versão de chakra dela.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2 e Transformação Parcial) e terminar a Quest Caminho do Hospedeiro. A partir de então, considera-se o domínio completo da Bijū.

Chō Mini Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Bijūdama, Bijū Chakura Modo
Descrição: Com auxílio de do manto de chakra, o jinchūriki reúne e equilibra o chakra positivo preto e negativo branco necessários para formar uma miniatura da bijūdama. Com o impacto, a bijūdama explode, resultando em um grande raio de explosão. Se quiser, o usuário pode estender a esfera para a frente com o uso de um braço de chakra.
Dano: 550 (base) + 200 (hab. nin) + 200 (ninshuu) + 200 (esp. nin.) = 1150
Velocidade: 42 m/s

Fūton: Hanachiri Mai
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica permite ao usuário convocar um ciclone de pétalas para atacar seu oponente. O usuário pode permanecer em um ponto para o uso da técnica, porque ele pode direcioná-lo para qualquer lugar que deseje. Portanto, o usuário pode aumentar a direção e potência da técnica ao máximo como último recurso.
Dano: 120 (base)  + 200 (hab. nin) + 200 (ninshuu) + 200 (esp. nin.) = 720 x 2 = 1420
Velocidade: 22 m/s
Jutsu Coringa:

Amenomihashira
Rank: S
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.
Dano: 480 (esfera externa) + 480 (esfera interna)  + 200 (hab. nin) + 200 (ninshuu) + 200 (esp. nin.) = 1560
Velocidade: 42 m/s

Jutsu Ativo:
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Invocação em Campo:

Chōki
Rank: B
Atributos: 03 Velocidade // 03 Força // 02 Inteligência.
Descrição:  Chōki (蝶き, ) é uma borboleta diferente das convencionais e é filha de Chōkizaki (蝶きざき). A borboleta tem um tamanho incomum, tendo um metro de altura e alcançando até dois de envergadura das asas, estas que são pretas com amarelo, enquanto seu corpo é cinzento e seus olhos, azuis. Possui um longo nariz, caído em caracol e duas antenas pretas, além de pequenos detalhes azuis e vermelho na parte inferior das asas. Talvez a maior diferença é que Chōki compreende e fala a linguagem humana. Ela controla o elemento do vento, assim como o pai, mas não tem tanto controle e domínio quanto ele. Gosta de ficar no ombro de seus humanos e de ficar conversando, mas não gosta muito de lutas.  
HP: 600
CH: 500 - 50 ( Fuuton Toppu) = 450

Jutsu usado da invocação:

Fūton: Toppū
Rank: B
Descrição: O Estilo Vento: Rajada das Asas (風遁:突風, lit. Fūton: Toppū) é uma técnica do elemento vento onde a borboleta bate suas asas e produz um turbilhão de vento causador de grande destruição em linha reta. Os ventos são cortantes e podem alcançar até vinte metros com um diâmetro de seis metros.
Dano base: 120

Pet em campo:

Nome: Kirika
Rank:S
Descrição: Kirika é uma Mariposa Leopardo com grandiosos 2 centímetros de tamanho. Possui asas de uma cor branca brilhante, manchada com pintas pretas e azuis, assim como suas patas. Seu abdômen é azul escuro com manchas cor de laranja. Tem um temperamento dócil e adora conversar, assim como participar de brincadeiras. É extremamente leal por aquele que a "domou", e costuma ser extremamente obediente (só quando quer, pois sabe ser bem teimosa ás vezes). Não gosta muito de lutar, mas sabe usar genjutsu para se defender, assim como um pouco de ninjutsu.

Emme's Codes

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Hikaro
Hikaro
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BisKath
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Noboru Inaba

Noboru: HP: --/-- | CH: 4985/4775 | ST: 06/16 | CN: 050/400
Matatabi: HP: --/-- | CH: 1700/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Palavras: 267

O imortal tratou de absorver mais chakra natural e reativar o senjutsu, observando Cubellios voltar a se enrolar em si enquanto suas pernas voltavam ao normal e os ataques se mostraram efetivos contra a criatura; já conseguiam ver a caverna outra vez. O homem já estava planejando sua próxima investida quando viu a fúria da besta que enfrentavam começar a causar um desmoronamento na caverna ao emanar uma quantidade anormal de chakra. A saída da caverna também não estava visível, pelo que o médico viu, e ele ia se reagrupar com Jyu para o ajudar a se proteger, mas ouviu a fala de Kagaya e decidiu ajudar ele com o Doton.

O imortal se moveu com toda a velocidade para perto do grupo, mais especificamente perto de Kagaya, mas mantendo uma distância segura para o caso de ele aumentar o tamanho da arma que empunhava. — Obrigado. — ele disse a Jyu assim que parou e notou que ele se aproximou para lhe proteger com um jutsu fuuton. O shinobi se abaixou, batendo forte com as palmas contra o chão; por meio do Doton: Tajuu Doryuuheki, o médico tinha a intenção de tentar fazer com que mais muralhas doton surgissem próxima as criadas por Kagaya para ajudar com a estrutura de sustentação que ele havia criado a pouco para o lugar. Caso aquilo não fosse o suficiente, ele iria repetir o movimento de bater com a palma no solo e assim repetir o jutsu, mas dessa vez usando o chakra natural na técnica para aumentar sua força defensiva, tentando manter a caverna no lugar e impedir que fossem soterrados.


INFOS:

considerações:

+ Bônus de +4 em força e +4 em velocidade [Versão 1 do Jinchuuriki; Senjutsu Perfeito] totalizando 8 em força e velocidade; atributos usados nos máximos.
+ Senjutsu ativado ao absorver o mínimo, 100, no início do turno. Gastos 50 com o jutsu Tajuu Doryuuheki.
+ Primeiro Tajuu Doryuuheki com força de 1040 e Segundo com força de 1240 [240 (Rank A) + 100 (Bônus defensivo) + 200 (Especialidade) + 200 (Ninshu) + 200 (06 em Nin) + 100 (Jinchuuriki Versão 1) + 200 (Senjutsu no segundo uso)]


Alterações no Chakra Noboru: 5085 - 75 [(100 - 25%) Tajuu Doryuuheki] - 25 [(100 ÷ 2 = 50 - 25%) Tajuu Doryuuheki] = 4985 [210 de reservas extras doadas pela bijuu]
Alterações no Chakra Natural: 0 + 100 [Absorção Fora da Transformação] - 50 [(100 ÷ 2) Tajuu Doryuuheki] = 50
Alterações no Chakra Matatabi: 1600 + 100 [5%] = 1700
Alterações no Chakra Cubellios: --

Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Cubellios
Falas da Nibi
Pensamentos
Aparência:

Noboru é um homem de estatura média, dono de um corpo musculoso e atlético, olhos cinzentos, cabelos lisos de tom castanho escuro, que aparenta ser preto dependendo da luz, curto e um pouco desgrenhado. Ele veste uma blusa lisa, preta, de manga longa e que casa bem com o corpo definido. Por cima da camisa há um sobretudo cinza aconchegante. Da cintura para baixo há uma calça verde, estilo militar e ele calça um coturno cano alto, preto. O pergaminho grande e o fuuma shuriken se encontram nas costas, enquanto o livro que carrega fica escondido na cintura sob a camisa.
Pet:

Nome: Cubellios.
Espécie: Cobra.
Personalidade: Esperta e obediente, Cubellios é fiel ao seu dono, sobretudo por sempre escolhê-lo por conta própria. Apesar de sua inteligência, seu antigo dono nunca a ensinou a falar a língua humana, apesar de ter sido capaz de aprender intuitivamente o nome de seu antigo dono, Eric. Entretanto, com a convivência nos 10 anos juntos, Noboru a ensinou a compreender melhor a linguagem e a falar.
Aparência: Cubellios é uma grande serpente com escamas violeta e olhos de íris verdes com pupilas pretas. Tem um par de asas de morcego, que, apesar do tamanho reduzido, permitem que ela voe, além de também oferecer transporte aéreo ao seu dono.
Databook: 4 (Inteligência), 5 (Velocidade), 2 (Força), 4 (Stamina) e 5 (Controle de Chakra).
Status: 1000HP & 1000CH.
Buffs & Afins:

+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton & Katon]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
Habilidades Ativas:

Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Cobras
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
Jutsus Usados:


Doton: Tajū Doryūheki [2X]
Rank:A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.
Armas:

Bolsa de Armas Personalizada (25/100)
— .x4 Kunais (04 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x4 Relaxante Corporal (2 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (0,5 espaço)
— .x1 Seigi no Sho (01 Espaço)
Selados:
× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)
Aljava (16/20)
— .x16 Flechas
Descrições de Itens:

Seigi no Sho
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.[/quote]

Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HP

Nome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.

Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito à base da raiz e folhas de erva-cidreira devido às suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Emme




BisKath
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Jōnin
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Após todos os movimentos aliados ficava notório que a caverna viria abaixo caso nada fosse feito. Felizmente Shiso estava ao lado de shinobis extremamente qualificados, incluindo o Raikage. Com toda sua sabedoria milenar, ele bradou em alto e bom som que devíamos tentar parar o desabamento, principalmente quem dominasse a terra. Para a sorte do chunnin, a terra era a sua especialidade. — Como é bom estar ao lado de alguém sábio como Kagaya-sama, e nem posso acreditar que vou ter a chance de fazê-lo me notar. Preciso dar tudo de mim no próximo movimento. — Pensava o Uzumaki, antes de tentar se mover, em velocidade máxima, na direção do Hyuuga, procurando terminar seu movimento a 10m de distância dele e de qualquer outro companheiro. Ali, colocaria as duas mãos no solo e ergueria cinco pilastras do solo (Doton: Manipulação Simples rank-A), dispondo elas em intervalos regulares e procurando segurar lugares que seus parceiros não tivessem segurado ainda, sempre se atentando para não atingir nenhum amigo. Seu objetivo era simples: fazer as pilastras de apoio para que o teto não ceda.

Após as primeiras, Shiso seguiria com as mãos no solo, caso conseguisse, e ergueria mais cinco pilastras em outro ponto ainda frágil (Doton: Manipulação Simples rank-A). O objetivo seria, também, complementar a estrutura que estava sendo formada pelos ninjas aliados para tentar evitar o desmoronamento da caverna. Ali sentiria que seu modo sábio estava no limite, e desativaria ele ao fim de todas as ações.




---------•---------

HP: 1400/1400 | CH: 2524/2700 | ST 03/07 | CN: 150/400

considerações:
> Objetivo: Evitar a queda.
> Detalhes:

> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 230.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina: 2 + 1 = 3.
> HP:
> CH: 2624 - 50 (100 [rank-A] - 50% [perícia]) - 50 (100 [rank-A] - 50% [perícia]) = 2524.
> CN: 150.


Cálculo de Força e Velocidade
> Força: 0 + 2 (Senjutsu) + 2 (Chakra do Kazekage) = 4.
> Velocidade: 5 + 2 (Senjutsu) + 2 (Chakra do Kazekage) = 9.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
> Manipulações: 240 (rank-A) + 200 (6 nin) + 200 (10 ninshu) + 100 (Chakra Kyubi)  = 740 de força & 42m/s.



Jutsus Utilizados:
• Manipulações [2/2]
Doton (Manipulação Simples rank-A)
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.

• Senjutsu
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Corvos
Reino: Shishaoka (死者丘, lit. Montes dos Mortos).
Características Físicas: Íris e esclera negra com pigmentação negra ao redor dos olhos (Perfeito e Imperfeito) e penas nos ombros e nariz alongado como um bico (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue controlar a energia da natureza para torná-la "negativa", causando sentimentos ruins em pessoas num raio de alcance de cinco metros, sem custos. Os sintomas são semelhantes ao da Depressão (lê-se Defeito) e medos excessivos da morte (lê-se Sakki) dependendo inteiramente da personalidade do afetado, podendo ser quebrado com uma forte determinação ou psicológico.


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [05]: 22m/s
- Stamina [05]: 7 Posts
- Selos [03]: 6s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




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[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Pngwin11
SirSalvatore
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Narrador
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Nascer do Sol
Conflito eminente


Quando a garota percebeu o que aconteceu, ela mesmo ajudou a conter a queda, por fim o Reibi desapareceu e tudo que restou no lugar foi uma garota ruiva de vermelho e seu irmão que apareceu logo em seguida, eles tinham mais ou menos 10 a 11 anos, e ficaram assustados olhando para vocês.
- Vo-vo... vocês estão bem? - Perguntou timidamente a menina.

Consideração:
> Reaja a cena



Narrador
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Angell
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Angell Hyuuga
[ HP: ????/???? | CH: ?????/????? | CN: ???/??? | ST: ??/?? ]
[ Byakugou no In: ???/??? | Byakugou no Jutsu: ??/?? ]
[ Hachibi: ????/???? ]


Notícias sempre correm rápido. Boatos, mais rápido ainda. Enquanto Angell se escondia junto de Hakurei em uma casinha simples ao norte da Areia, descobria segredos e lendas urbanas que passeavam de boca em boca por todo o território do País do Vento. Até que Hakurei era bem-vindo de novo na Folha ela já tinha ouvido certa vez... Mas o que atraía toda a sua atenção agora era uma mobilização grande até demais de diversos ninjas não só da Areia quanto à investigação de uma caverna em algum lugar próximo das fronteiras da própria vila. Se não fossem os boatos quanto à “absolvição” de Hakurei, ela não teria sequer pensado em se juntar a qualquer grupo de investigação. Porém, por não conhecer a veracidade dos tais boatos, precisou ponderar por um período maior de tempo antes e se prontificar a aparecer publicamente outra vez. ...o que lhe proporcionou um belo de um atraso para alcançar a caverna e o grupo de ninjas que a explorava naquela noite. Pelo caminho que as lendas urbanas diziam que levava até a caverna, graças a seu Tenseigan, conseguiu identificá-la – e não é que ela realmente existia e estava de acordo com o que as especificações das lendas contavam? – e acompanhar pessoalmente o fim dos últimos acontecimentos que o grupo lá dentro vivenciava. Apressou-se quando se deparou com o desmoronar de parte da caverna, por mais que o mesmo tenha se mostrado, uns poucos instantes depois, sob controle. E, ao finalmente se ver próxima o bastante daquele grupo de ninjas, externalizou e expandiu seu chakra medicinal, fazendo questão de dar forma à sua barreira curativa mais poderosa.

– Parece que eu me atrasei um pouco... – Angell comentou, sorrindo sem graça. – O que houve aqui? Estão todos bem?


“But it’s the only thing that I have.”


Informações:
Considerações:
Selos de chakra: Byakugou no In no centro da testa.
Fuuinjutsu: Kai no ombro direito.
Barrier Tags: Uma (1x) dobrada em forma de tsuru como brinco em cada orelha.
Pet:
Habilidades usadas:
Tenseigan
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyuuga ou evolução do Byakugan Hyuuga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso doujutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudoudama em uma variação distinta da convencional.
Nome: Dai Chiyu Kekkai.
Rank: S.
Classificação: Ninjutsu, iryou-ninjutsu.
Requerimentos: Iryou-ninjutsu, profissão: médica, Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu e Chiyu Kekkai.
Selos: --.
Alcance: Variável.
Duração: Até 4 turnos.
Descrição: Trata-se de uma melhoria do Chiyu Kekkai, que, em adição ao efeito de “cura em área” da técnica-mãe, proporciona o aumento da resistência física dos alvos curados, graças à indução que o chakra medicinal do usuário faz em seus músculos para enrijecê-los durante o tempo que a técnica permanecer ativa.
Vale lembrar que, assim como a técnica-mãe, o Kekkai: Tengai Houjin, o Chiyu Kekkai permite ao usuário criar uma barreira esférica – e expansível ao comando – ao seu redor. Porém, a finalidade do Chiyu Kekkai é a cura ao invés da detecção, ou seja, o chakra utilizado para a criação e a manutenção da barreira é medicinal, e os alvos, ao entrarem na área de atuação da técnica, são revitalizados ao invés de detectados. Isso possibilita não somente o efeito de “cura em área”, como também permite que os alvos continuem se movendo livremente enquanto recebem tal efeito, desde que não saiam da área de alcance do Chiyu Kekkai.
Observações: A ativação da técnica demanda 6 pontos de chakra por metro expandido; sua manutenção demanda 100 pontos por turno ativo.
A vitalidade restaurada é equivalente ao chakra usado para cada alvo, mesmo que dois ou mais alvos sejam curados simultaneamente.
O Dai Chiyu Kekkai segue seu usuário conforme ele se move.
O Kekkai: Tengai Houjin, não pode ser utilizado enquanto o Dai Chiyu Kekkai estiver ativo.
A técnica proporciona um aumento de 1 ponto na Força dos alvos durante o tempo que permanecer ativa.
Equipamentos e itens:
Seigi no Hanma
Rank: S.
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Quando adicionado chakra Raiton (chakra nagashi) a arma ganha acréscimo de 250 pontos de danos e paralisia dos acertados por um turno. Sem chakra Raiton, apenas om o normal, aumentará seus danos em 150 pontos de danos. Somente o chakra do dono (comprador) poderá reagir na arma, outros chakras que entrem em contato com o cabo acabam ativando uma armadilha que torna o peso do martelo cem vezes maior.
Descrição: Um martelo de combate usado no passado por Hikari Opus com um cabo fortificado de cinquenta centímetros com uma marca de selo ligada ao dono, reagindo diretamente ao seu chakra e tornando-se inútil na mão de terceiros, fazendo o objeto pesar cem vezes mais. O martelo possui uma traseira ampliada e levemente pontiaguda para golpes rápidos, mas seu verdadeiro poder estar na forja de sua cabeça, achatada feita em material de prata e ligado a uma chapa de ouro para conter a energia, uma vez que envolto no chakra de seu usuário produz uma luz azul intensa com a capacidade de gerar, caso o usuário possua a natureza elétrica, raios amarelos que encantam a força do martelo, aumentando seus danos e expandindo sua capacidade de aturdir os inimigos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Sho, Ookami no Yumi e Fushichou no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Hanma pode ser repassado entre os personagens da conta.

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[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Scre1755
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 LsGQvv3Olá, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Angell
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Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 R181sJV

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sinhorelli
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74671-ficha-de-personagem-isirus-senju#578461 https://www.narutorpgakatsuki.net/t74615-cj-isirus#577913


Isirus Senju




HP: 3400/3400 | CH: 4650/4700 | CN: 000/400 | ST: 07/14 | Ichibi: 750/1500


Escutando o fim dos estrondos, o senju não sente mais o trepidar - já tendo desativado seu senjutsu e shukaku modo - estando junto aos demais dentro de seu domo de madeira, buscou desfazer lentamente as camadas de suas defesa - uma a uma - mantendo apenas as mãos que havia feito anteriormente (Mokuton: Hotei no Jutsu), a fim de continuar a sustentação da caverna, quando finalmente se depara com duas crianças, uma garota de cabelo ruivo, com roupa vermelha e um garoto logo em seguida, eles parecem estar assustado, inclusive a garotinha questiona os presentes.

Isirus observa o rosto daqueles crianças atentamente, um pouco assustado de início, mas ficando a par da situação - diante de suas deduções - começa a gargalhar alto. - Não sei os rapazes aqui, mas eu estou ótimo, quase caguei nas calças! - continuava a rir por alguns instantes, em seguida limpando as lágrimas de seus olhos, recuperando o folego - Desculpe-me crianças, acho que me empolguei! Muito prazer, meu me chamo Isirus Senju, qual o nome de suas graças?! ... Seus nomes! - o pixaim se aproxima das crianças em passos relaxados, assim como o seu corpo, falando em uma maneira descontraída, até parar a uns 10m de distância deles - Você eu vi a um tempo atrás, tava correndo que nem um doido, junto aos ataques daquele bixão estranho. A proposito, quem estava projetando aquela criatura?! Seria você mocinha?! Vocês possuem habilidades incríveis ao meu ver, nem senti seus chakras, além de fazer com que eu e os demais shinobis, tudo uns bando de macaco velho de guerra, pelo menos a grande maioria, peidasse na cueca! - começa a rir novamente, não sentindo medo das crianças e sim graça ao que eles causaram. -  "Moleque, tenha cuidado, confiar assim de mais nessas crianças, que quase matou todos aqui!" - shukaku alertava internamente seu hospedeiro -  "Fica tranquilo, olhe para o agora e não o que passou, eles nos ajudaram querendo ou não, ou seja, eles me parecem terem bons corações!"

Deduzindo que alguns de seus companheiros, não tenha o mesmo raciocínio amistoso que o seu - acreditando que as crianças estavam só brincando, assim como ele fazia em sua infância - o senju se mantem ali conversando com as crianças, tentando conquistar a confiança delas e caso note qualquer movimento hostil vindo delas, irá recuar ligeiramente cerca de 30m de distância. Caso note algum movimento hostil de seus companheiros, em direção as crianças, o pixaim iria criar um domo de madeira sobre si e se estenderia até cobrir a menina e menino, em seguida reforçando com outra camada por cima da primeira a fim de protege-los (2xMokuton: Jukai Heki).


CONSIDERAÇÕES:

> 447 palavras.
> Vício: Álcool [2/5]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn

Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Mokuton: Jukai Heki: 120 (Rank B) + 200 (Bônus Elemental) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito) + 250 (Shukaku Modo) = 1570 x 2 (Chakra Ōtsutsuki Jyu) = 3140 de resistência cada, ambos possuem  juntos 6280 de resistência, surgem e se movimentam em uma velocidade de 42m/s.

Cálculos de CH e ST
> Recuperou 470 CH, devido atributo Recuperação (10), assim recuperando CH total.

> Ichibe reperou 5% de CH base (75 CH), assim ficando 750 CH Ichibi.

> Mokuton: Jukai Heki (Rank B) = 50 / 2 (Pericia Elemental) = Reduz 25 CH

> Mokuton: Jukai Heki (Rank B) = 50 / 2 (Pericia Elemental) = Reduz 25 CH

>  4700 - 25 - 25 = 4650 CH

> Gastou 1 ST.

Vestimenta:

Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na sua cintura há uma faixa de cor vermelha, da cor da sua banda, esta faixa sustenta uma bainha de cor marfin do lado esquerdo, nela contem uma espada e na parte traseira de sua cintura fica sua bolça de equipamentos. Usa um anel no seu dedo anelar direito e dois brincos, um em cada orelha.

JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:

Mokuton: Jukai Heki (Defensivo 1/3 e Defensivo 2/3)
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário cria inúmeras raízes de madeira que crescem em alta velocidade a partir do solo. As raízes se entrelaçam para formar uma grande parede, com um impressionante poder defensivo. Yamato também foi capaz de manipular a forma do crescimento das raízes, formando um domo.

Mokuton: Hotei no Jutsu (Ativo)
Rank: S
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra & Perícia Elemental — Mokuton.
Descrição: Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de mãos gigantescas de madeira que irrompem para cima a partir de baixo do solo, que cercam e, em seguida, tentar restringir um inimigo escolhido. O tamanho de cada uma dessas mãos é do tamanho de uma besta. Hashirama é mostrado para ser capaz de manifestar duas mãos com pura vontade sozinho, sem o uso de selos de mão.[/b]

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum.

EQUIPAMENTOS:

Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [03] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03]

¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

Cabaça de Madeira (2260/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.

Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.

Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Dull_b10
Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.

Chakras Ōtsutsuki:

Chakra Ōtsutsuki (AG Isirus) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.

Chakra Ōtsutsuki (AG Jyu) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.


Emme

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Ficha | GF | Banco | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
sinhorelli
sinhorelli
Jōnin | Herói | Sannin
Vilarejo Atual
[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 5baaa55567cc74690f154f7a1e749a3f234599a7_00

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Skywalker
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74225-fp-kagaya-ubayashiki#573000
Ubayashiki Kagaya
HP: 2125 | 2125
CH: 3475 | 3475
ST: 05 | 08

"Eu Sou a Escuridão"



Não foi necessário muito mais do que aquilo para conter o desmoronamento da caverna. A própria garota se pôs a auxiliar-nos naquela contenção, provando que admitia o erro que havia cometido anteriormente. Quando tudo estivesse em ordem, presenciaria o aparecer de seu irmão e a descontração de Isirus, que parecia excessivamente amigável com aqueles que há pouco tentaram matá-lo. Enquanto isso - Eu permanecia com olhares afiados, coçando o lado esquerdo do pescoço enquanto fervia em ódio. O atentando contra as nossas vidas não me despertavam nenhuma emoção, mas ter simpatia com seu próprio inimigo, aos meus olhos, era um sinônimo de fraqueza. Inconformado com aquela situação, acabei por levantar a voz.

— "Isirus, o que você pensa que está fazendo? Estes dois acabaram de atentar contra a sua vida, e você ousa se aproximar de maneira tão descontraída? Pessoas desapareceram nesta incursão, e ser criança não é desculpa para cometer um crime contra alguém! Esta garota não tem tanta culpa, mas este..." — Diria, avançando em velocidade máxima contra o rapaz, sem intenção ofensiva. Pararia logo a sua frente, encarando-o no fundo dos olhos. — "...Este aqui é sujo. Me diga, garoto: Onde estão as pessoas que você levou? Eu espero que todas estejam vivas e bem, ou caso contrário, você vai pagar com a sua vida." — Diria.

Era uma tentativa de intimidá-lo para que ele provasse que ao menos, não havia cometido algo pior com os pesquisadores que anteriormente haviam desaparecido. Além disso, brandi Nnoitra ao redor de meu corpo, cravando-a no chão a minha frente com força o suficiente para talvez estremecer o solo em um pequeno raio, a fim de partir o chão com minha própria força. Porém, antes que tivesse a chance de fazer mais outra coisa, uma figura se aproximava. Com os Byakugan, não demorou muito até reconhecer o rosto de Hyuuga Angell. Estava ligeiramente surpreso ao vê-la. Já se faziam dez anos desde o nosso primeiro e último encontro na Grande Guerra, mas eu não me importava com isso.

— "Angell Hyuuga está aqui? Que estranho, essa aí não é muito de dar as caras...Me pergunto se não há algo mais por aqui que ainda não sabemos." — Diria, de maneira sarcástica.

Retirando a enorme alabarda do ponto onde havia sido cravada, realizaria um ágil salto potencializado pelo Shikigami a uma distância de quinze metros para trás. Sentia certa repulsa de Isirus por aquele momento de empatia pelo seu próprio adversário, nunca esperaria uma atitude tão idiota vinda de alguém como ele. A piedade é algo que atrapalha a mão dos tolos. E por isso, eu tracei meu caminho em meio ao sangue daqueles que se opuseram a mim.

— "Estes dois são uma ameaça. E ameaças devem ser eliminadas. Se fosse em outra situação onde um inimigo adulto estivesse pedindo por piedade, você a faria? Se sim, prova que não passa de um fraco. Existe um motivo para eu nunca ter perdido uma batalha em minha vida. Eu sempre matei todos que se intrometeram em meus assuntos. Crianças, mulheres, homens, animais, culpado ou inocente...Minhas lâminas cortam sem distinção. Você deveria tomar o mesmo caminho, suprimir suas emoções. O emocional deixa o guerreiro mais fraco. Não preciso de conceitos abstratos como sentimentos. É um passado distante que me fez tremular. Não mais. Me responda, Isirus: Vocês se pagam de heróis, apontam o coração. O que é este "coração"? Se eu rasgar o seu peito, o verei? Se eu esmagar o seu crânio, o verei? - Não, pois ele não existe, e eu só acredito no que posso ver. Quantas pessoas já foram mortas por você? Sua felicidade é falsa, bem como seus ideais. Eu aceitei a minha natureza, e por isso estou nesta posição de poder absoluto. Não me restringi ou me escondi. Mas vocês nunca entenderão que a paz é uma mentira. O único método de trazer uma era de silêncio prolongada...É através do medo. Quando exterminarmos todas as ameaças, mais surgirão, mas ao menos, teremos certeza de que demorarão para tomar força novamente. E estes dois...Não passam de mais alguns na conta das casualidades. Cortar o mal pela raiz, antes que se torne uma árvore e dê frutos malignos, Isirus." — Finalizaria, então apontando o dedo indicador direito em direção ao trio. Normalmente, dispararia uma rajada de energia para exterminar aquelas duas crianças, mas desta vez faria diferente. Aguardaria pela resposta dos demais, para ver se eu estava cercado de verdadeiros homens ou de covardes nojentos.


Informações:

Objetivo:

Aparência: Aqui
T: 02 | 02

->
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:
Jutsus Defensivos:
Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

SHIKIGAMI NO MAI

É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:
Invocação:
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:

Armas Lendárias:

Fujaku Hishō Shōken
Rank:
S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra  efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.

Link da Skin: Aqui.

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Kokutō
Rank:
A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.


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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca  de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:


— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.


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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:

 — Resurrección | Tensa Zangetsu —

- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
Habilidade Secundária:

JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.

Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.

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Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).

Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.

Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.

Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.

Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Habilidade Única:


SHIKIGAMI NO MAI

É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.

Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):

- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
Databook:

|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[06*] - Ninjutsu

[04] - Genjutsu

[05] - Taijutsu

[05] - Inteligência

[04] - Força

[05] - Velocidade

[05*] - Stamina

[04] - SELOS

                 |ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[10] - Regeneração

[10] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[04] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[10] - Combate

[00] - Ilusão


[77] - Total

[02] - Extras

[75] - Adquiridos
Qualidades & Defeitos:

|QUALIDADES|

Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff:  Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.

Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.

Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.

Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.

Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações:  Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.

                |DEFEITOS|

Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.

---> Superado

Código de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.

---> Superado.

- Tique - ( Superável/Inata - 01  )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
Considerações Adicionais:

Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 347 pontos de chakra por turno ( 10% de 3475 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 9 ): Causa 160 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 9 ): Recebe 160 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.

Nnoitra
- Força dos Ataques: 85 ( Rank S ) + 160 ( Força ) + 210 ( Combate ) + 100 ( Nagashi ) = 555 Força de cada golpe.



Palavras: 758






_______________________

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 Hellsing%2BUltimate%2B%252810%2529
"Eu quem sou o rei, e o resto que se ajoelhe!"

Ficha | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Skywalker
Skywalker
Raikage
Vilarejo Atual
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Revouv
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あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
 

Nossos esforços puderam conter o desmoronamento, e mediante a situação, um daqueles que apresentou-se responsável pela técnica de projeção, a mesma que aprisionou-nos, decidiu impedir o desmoronamento. Seu comportamento, expresso em sua fala, denota timidez e incerteza, o que me leva a deduzir que os resultados foram consequências inesperadas. Em minha vida, jamais havia enfrentado um jutsu capaz de comportar-se como uma ilusão demoníaca, mas que não habita somente na inconsciência, mas palpável. Me intriga as capacidades dos jovens, mas não poderia abaixar minha guarda. Usando de meus conhecimentos psicológicos, tentei avaliar as reais intenções daquelas crianças baseando-se unicamente em suas expressões faciais. Caso houvesse um único indício que pudesse me levar a acreditar que ainda representam uma ameaça, não cessaria os ataques. Do contrário, guardaria meu shamisém. O Raikage, por sua vez, poupou-se de formalidades ou cortesias. Mesmo que houvessem nos auxiliado, as crianças eram inegavelmente as responsáveis. Antes que eu me virasse para a Sombra do Relâmpago, entoou meus cumprimentos aquela que apareceu nos últimos instantes: ー Angell Hyūga, é um prazer vê-la. Para dizer a verdade, a situação estava sobre controle, mas agradecemos a ajuda, eu imagino. ー Digo, reverenciando-a. Em seguida, me aproximo do Raikage, segurando seu pulso, não retendo sua técnica, apenas para que o mesmo notasse minhas palavras: ー Você superestima suas capacidades, se me permite a ousadia, Raikage. Se essas crianças realmente quisessem nos ferir, teriam o feito a tempos. Considerando desde o princípio, eles possuiam a vantagem estratégica, não sabíamos suas identidades e muito menos sabemos a respeito de suas habilidades. Se elas quisessem de fato nos ferir quando chegamos, poderiam ter simplesmente usado de suas habilidades, versáteis e letais, para uma finalização em sequência. Um simples abismo naquela dimensão seria o suficiente para nos distrair por tempo suficiente. Digo isso baseando-me unicamente em possibilidades, ou seja, não há como dizer se realmente teríamos sido mortos, mas se você realmente é um shinobi inteligente, então deveria saber mais do que qualquer um aqui que nunca houve um combate real. Não sou eu quem deve julgar ou questionar suas ações, mas com todo respeito, dizer aquilo a Isirus não te faz uma pessoa mais prudente ou portador da razão. ー Digo, continuando: ー De qualquer forma, apenas pense por um momento o quanto estávamos despreparados e o quanto tudo foi fácil demais, para os moldes padrões. Aliás, não confunda o que direi agora. Falarei como Kaonashi, e não como Tokubetsu Jōnin de Kumogakure. Você acha mesmo que sentimentos são tão simples quanto aquilo que você pega com as mãos, como essas suas espadas? Você realmente acredita que qualquer esforço para alcançar a paz é em vão? Você acha que o silêncio prolongado é a solução para o mundo ninja? Se você assumiu o cargo de Raikage para vir aqui e dizer que a única forma de trazer a paz é através do medo, da soberania absoluta e do extermínio daquilo que você chama de "ameaça", como essas crianças, me diga: Que diferença há entre você e o Yamanaka que causou a grande guerra que lutamos? Decida-se se é a Sombra do Relâmpago ou um ninja amedrontado demais com a ideia de que somos capazes de conviver sozinhos, ou então, seu legado será uma lápide esquecida, e não uma conduta. Haja como um Raikage, Kagaya. ー Finalizo, soltando seu braço e ajeitando a mecha de meu cabelo: ー Estamos bem crianças. O nome é Yukikitsune Kaonashi. ー Apresento-me as crianças.


HP: (725 • 725) | CH: (2.193 • 2.275) | ST: (03 • 06)

Considerações:

> Número de palavras: 278.

Considerações narrativas:
> Recuperação de 227 pontos de chakra via atributo secundário Recuperação.

> Objetivo(s): Continuação do [ Evento ] Fantasmas de Suna.

Aparência:
Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.

Atributos:

Atributos primários:

Ninjutsu:
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4

Atributos secundários:

Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 4
Combate: 0
Ilusão: 10

Técnicas usadas:

Técnicas ofensivas:
Técnicas defensivas:
Jutsus armadilhas:
Invocações:

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Jutsus em preparo:
Jutsus passivos (1/2):

Manipulação de Ototon.
Rank: B.
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Manipulação sonora em projétil para que ricocheteie na superfície que tocar e devolver em ondas sonoras ao usuário, semelhante a ecolocalização.
Jutsus ativos:

[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos - Página 2 295?cb=20171226212507&path-prefix=pt-br

Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.
Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.

Visão e Audição: Sua visão penetrante e audição aguçada funcionam semelhante ao Byakugan, quando seu doujutsu estiver ativado conseguem enxergar a uma enorme distância, e caso estejam a enxergar também são capazes de ouvir os sons naquela região, no entanto para ouvir é necessário que esteja concentrado, sem executar demais tarefas. O alcance da visão é limitado de acordo com os pontos distribuídos em Ninjutsu.

Bolsa de armas:
Shamisém, da Habilidade Secundária.

_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
Revouv
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Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
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Hikaro
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Jyu Viole Grace
⌠CH⌡ 5006/5000⌠HP⌡ 5025/5025⌠Stamina⌡ 003/013⌠Sanbi⌡ 2500/2500 ⌠Palavras⌡ 343 ⌠Kirika HP⌡1000/1000  ⌠Kirika CH⌡1000/1000  

A correria foi grande, mas aos poucos, a situação começava a se controlar. Com a ajuda de todos, a situação caótica da queda da caverna foi controlada com primazia. Entretanto, o que o Mizukage nunca esperou ver era que as duas crianças, tanto a que ele mesmo perseguiu quanto a menina de vermelho, e para sua surpresa, era completamente visível a preocupação dos dois quanto aos recentes acontecimentos.

Viu Isirus sendo complacente com as duas crianças, assim como ficou surpreso pela presença de Angell (a qual cumprimentou com um mero aceno de cabeça, mas olhou rapidamente de relance preocupado para Tobirama. Ela não deveria estar escondida?) e pela explosão de Kagaya. E, intimamente, adorou ver o subordinado de Kumo responder para seu comandante.

Apesar de ter ficado todo o tempo apenas observando a conversa deles, sabia que não poderia deixar de se intrometer naquela conversa. Desativou o seu Modo Bijuu e caminhou calmamente no meio deles. Colocou a mão no ombro de Isirus, sussurrando apenas para ele ouvir:

[Jyu]-Preciso falar com você depois... – e, então, se virou para as crianças e o resto dos ninjas. – De certo, vocês são apenas crianças, talvez não tenham maturidade para entender o quanto de dano as suas ações imprudentes poderiam ter causado, não somente a estes ninjas, mas também a estes pobres civis... – e apontou para os pesquisadores, antes de se voltar para Kagaya, com um meio sorriso.

Apesar de nunca terem se encontrado na vila, sentia que poderiam ter uma certa “amizade” por terem pensamentos bem parecidos...

[Jyu]-Entretanto, o que o Raikage disse é uma pura verdade... Não importa se são crianças, adultos, amigos ou inimigos, cada ação tem uma reação e a cada escolha, uma consequência... – olhou diretamente nos olhos das duas crianças, com uma expressão dura. Apesar da raiva que sentia, conseguiu segurar seu instinto de, assim como o Raikage, pular no pescoço das duas crianças. - ... O que pretendem fazer para pagar pelas suas ações impensadas? Como recompensarão estes pobres civis pelo medo e pelos danos que causaram? – finalizou, com um meio sorriso...

Considerações Finais:
Resumo rodada: Conversa. Em repouso, recuperando 1 de stamina.

Emme's Codes

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