Naruto RPG Akatsuki
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Verão
O fim da guerra trouxe a paz, junto com a oportunidade das vilas prosperarem e crescerem. O Nascer do Sol se aproxima trazendo uma nova leva de Kages que querem expandir seu território. A primeira reunião dos Senhores Feudais está marcada, onde irão debater o futuro de Otogakure, atual colônia de Kumogakure e palco da última Grande Guerra.
12 DG
ShionFundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
AngellAngell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Angell#3815
Sr.LSr.L apelido recebido pelos players do fórum, devido ao seu sobrenome Sinhorelli, joga em fóruns narrativos desde 2010. Encontrou o Akatsuki no final de 2020, mas manteve-se ativo no início de 2021. Desde então se empenhou como player e se sentiu na obrigação de ajudar os demais e hoje auxilia o fórum como Narrador, Moderador e Administrador. Fora do forum, trabalha e possui formações acadêmicas, voltadas a área de gestão de pessoas.
Sinhorelli#1549
OblivionOblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
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SalvatoreSalvatore é parte da comunidade de RPG narrativo desde meados de 2013. Conheceu o Akatsuki nessa época, mas começou a fazer parte como jogador ativamente em 2021, sempre com muita dedicação e compromisso com o fórum. Hoje, atua no fórum como narrador e administrador, focado nas partes administrativas do ON. Fora do fórum se considera um amante de futebol, adora cozinhar pratos exóticos e é estudante de Engenharia Civil.
Salvatore#1234

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Sr. L
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Narrador: Sr. L

Sangue na Grama

@SirSalvatore

Kumagakure 22ºC. 16:16.
O jovem e recente chunnin, foi comunicado atraves de um ninja mensageiro - que lhe entregue um pergaminho com um mapa e as coordenadas -  a comparecer aos campos de Kishi, fora dos muros de Kumo, sentindo ao oeste, onde um grupo de mercenários, que se auto denominam Chapéus de palhas, foram vistos caçando os shinobis renegados da vila.

[...]

Tendo se preparado para partir, o chunnin de Kumo, ira percorrer cerca de quatro horas por uma estrada de terra, dentre um campo de flores, até notar a 30m de distância uma grande árvore em chamas no meio do campo, há um corpo - portando a bandana de Kumo, com um risco - próximo de uma carroça em chamas aos pés da árvore.

Se o shinobi pretar atenção, irá notar um outro corpo a 20m a sua frente, o que o levará a uma trilha de cadaveres - com intervalo de distância igual os anteriores - que se estende por um longo caminho, até adentrar uma área florestal, repleto de árvores, moitas, flores e demais caracteristicas deste ambiente. O último corpo esta rastejando na estrada, no meio da floresta, este esta ensanguentado e repleto de marcas de espadas, ele eleva a mão direita para a frente e levemente a cabeça para cima, mas não dura muito tempo, restando apenas o seu último suspiro.

O recém falecido, estava apontando para frente, em direção a uma grande árvore, abaixo dela há um chapéu de palha. Caso o chunnin for analisa-lo, irá escutar um ruído de espada vindo a aproximadamente 5 metros de suas costas, mas antes que pudesse ter tempo de reagir, irá escutar alguém gorfando e tossindo, em seguida avistado um rapaz de cabelos negros compridos, com um coque, retirando sua katana -  que antes havia fincado - do pescoço de um ninja renegado - este que estava tossindo.

O sujeito balança a sua katana para o lado, fazendo com que o sangue da lamina se retire e respingue no gramado, o estranho esta trajando um kimono cinza todo furado e remendado, parecendo um mal trapilho, ele se vida e olha para o garoto de cabelos brancos.

- Shiso Uzumaki, prazer em conhece-lo. Pode me chamar de Ryuzo, digamos que sou um guerreiro profissional... Ah sim, este chapéu é meu! - ele apontava para o chapéu e tentaria pega-lo - Meus homens me informaram sobre você, assim que começou a se aproximar aos campos de Kishi. Acredito que não seja tão idiota e já deve ter deduzido, eu faço parte dos Chapéus de Palhas, lutamos e defendemos Kumo pelas sombras, mas ao contrário da ANBU ou qualquer outra organização que se submeta aos grandes lideres, nós somos uma organização de homens livres e independentes da vila. - dizia de forma serena, enquanto caminhava de maneira relaxada.

Considerações:
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Sr. L
Sr. L
Administrador
Vilarejo Atual
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SirSalvatore
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Mission
Post I


Numa tarde de temperatura extremamente agradável em Kumo, Shiso ainda relaxa e aproveita sua recente graduação, lembra das memoráveis batalhas e desafios enfrentados e da glória obtida ao concluir tudo aquilo com hesito. Talvez muitas dessas coisas só existissem em sua cabeça, mas não importava, só que ele estava muito feliz.

Repentinamente surge um ninja mensageiro, que entregava ao chunnin um mapa e coordenadas, além de orientá-lo a comparecer aos campos de Kishi, fora dos muros de Kumo, sentindo ao oeste, onde um grupo de mercenários, que se autodenominam Chapéus de palhas, foram vistos caçando os shinobis renegados da vila.

Após poucos minutos o shinobi de Kumo estava pronto para partir. Com sua bolsa de armas básicas bem fixada à coxa direita e sua segunda pele com o símbolo do clã limpa, o ninja põe sua flak jacket e logo se põe na estrada visando chegar ao destino o mais rápido possível.

Ao longo do caminho ele se lembra da velocidade do ninja loiro que terminou, há pouco tempo, o exame chunnin em sua equipe. Era uma velocidade fenomenal, e não parecia cansá-lo tanto. O possuidor de cabelos brancos sabia que, durante as provas, sua velocidade havia subido, mas sabia que ainda não chegava nem perto daquela vista antes.

Começou então a correr em alta velocidade rumo ao destino, com o auxílio do mapa. Essa alta velocidade, porém, não era como a de costume. Ele se esforçava para controlá-la e não atingir o limite de seu vigor, conservando assim sua energia para uma possível batalha. Seu objetivo era não usar toda a sua energia naquela corrida, mas correr o suficiente para conseguir evoluir esse atributo tão importante para um shinobi de alto nível.

Depois de algumas horas no seu treinamento de velocidade quase-máxima, o ninja se depara com uma árvore em chamas no meio de um campo. Ao centro dela ele podia identificar um corpo que portava uma bandana igual a sua, exceto pelo risco no meio. Aquele era um sinal universal de renegados, o que batia com as informações dadas ainda no vilarejo. Mas por qual motivo eles me enviaram para ver alguém que está matando renegados? Esses ninjas não tem utilidade para a vila, além de carregar informações confidenciais, a morte é o caminho mais viável para eles.

As coisas foram ficando mais assustadoras com o passar do tempo. Corpos espalhados, aparentemente propositalmente, de vinte em vinte metros são encontrados gradualmente por Shiso. Um franzir de testa escondia, por dentro, o terror que ele sentia. Quem era capaz de matar tantos shinobis assim, indiscriminadamente? Seja lá qual fosse a resposta, o Uzumaki descobriria em breve.

Após ver um corpo rastejante, a beira da morte, apontando numa direção, é por ali que o Uzumaki segue. À frente avista uma árvore com um chapéu de palha e, ao investigá-lo, escuta um ruído de espada vindo de suas costas, mas antes que pudesse ter tempo de reagir, escuta alguém gorfando e tossindo. Em seguida avista um rapaz de cabelos negros compridos, com um coque, retirando sua katana -  que antes havia fincado - do pescoço de um ninja renegado - este que estava tossindo.

—  Os líderes que você citou, e toda essa organização como sociedade, são os fatores que nos fizeram crescer até aqui como humanidade. Independem os meus pensamentos sobre os ninjas renegados, mas suas atitudes… com que autoridade os julga e os mata, líder dos Chapéu de Palha? — Retrucaria ao fim da fala do homem, em tom respeitoso. Diria isso após responder os cumprimentos de Ryuzo com uma pequena meia-continência. Sua postura corporal era séria, mas ainda não de combate.


---------•---------

HP: 1100/1100 | CH: 2300/2300 | ST 00/06

considerações:
> Objetivo: Interagir com o suspeito.
> Detalhes:

> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 600.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina:
> HP:
> CH:


Cálculo de Força e Velocidade
> Força: 0.
> Velocidade: 2.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>



Jutsus Utilizados:


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [03]: 14m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [03]: 6s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




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SirSalvatore
SirSalvatore
Chūnin
Vilarejo Atual
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Sr. L
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Narrador: Sr. L

Sangue na Grama

@SirSalvatore

Campos de Kishi 22ºC. 20:31.
Ryuzo escuta atentamente as falas do chunnin, enquanto coloca a katana em sua bainha, que esta em sustentada por uma faixa, do lado esquerdo da cintura. - Os lideres que fizeram crescer aqui como humanidade?! Tsc ... Pelo amor garoto, achei que fosse mais inteligente. As pessoas vivem em constante evolução, seja para melhor ou para pior, mas isso não depende necessariamente de outros e sim, de si próprio para que ocorra aquilo que almeja. - o rapaz caminha, buscando se escorar com as costas na árvore - Nós os Chapéus de Palhas, não julgamos, executamos! E não precisamos de autoridade, somo livres... E não precisa prestar continência, não sou seu oficial, entenda rapaz, estamos na mesma merda de mundo, apenas vivemos realidades diferentes. - o rounin faz uma breve pausa, virando levemente o rosto de indignação para o lado e torna a falar - Eu estive na guerra a 10 anos atrás, lutei por Kumo naquela época... perdi muito amigos ...tudo porque, por honra, pela nação, por um mundo melhor ...tsc, que mundo eim! - ele então se dirige até o cadaver e começa vasculhar os bolsos, pegando os pertence daquele falecido - Os Chapéus de Palha estão feridos. Famintos. Não posso pedir que se arrisquem por um mim. Kumo me deve um vários favores, odeio ter que pedir, mas preciso resgatar meus homens, que foram capturados por estes malditos nukenins, que a droga desta vila, não consegue dar um jeito. - o rapaz começa a gritar, enquanto lágrimas de raiva surgem de seus olhos, porém logo se contém, ao escutar um barulho. - Garoto, shhhhh! - ele dizia, dando as costas para o Uzumaki. - Acho bom, a vila ter enviado o shinobi certo para essa missão! - logo o sujeito saca sua espada japonesa, segurando-a com ambas as mãos, posicionando a lamina em sua frente, mantendo uma postura firme. - Eles chegaram!

Cerca de quarenta ninjas renegados - todos com os rostos cobertos, apenas sendo possível visualizar seus olhos - chegam a cavalo e outros a pé, surgindo por todos os cantos, dentre a floresta. Eles descem de suas montarias, vinte destes mantem cerca de 60m de distância, cada um portando um arco flecha, preparando para disparar. Os demais se aproxima, formando um circulo em volta da dupla - Ryuzo e Uzumaki - cerca de 30m de distância, quatro disparam em direção a Shiso, estes portando lanças energizadas a frente, em um ataque frontal, mirando estomago e peito do shinobi. Após esta sequência de ataques, uma leva de flechas -  cerca de 20 no total - são direcionadas ao Uzumaki, vindo de todos os lados.

Logo em seguida, outra ofensiva sobre o chunnin ocorre, seis nukenins portando espadas duplas, cada um ataca por vez, realizando sequência de ataques duplos em diagonais, as laminas liberam rajadas de vento cortantes a frente, que caso seja desviados, sai cortando galhos, moitas, árvores, o que estiver na frente. Após três ofensivas, ocorre uma rajada de flechas contra Shiso.

Tudo que acontece com o Uzumaki, ocorre a mesma situação e ao mesmo tempo com o líder dos chapeu de palha.

Considerações:
Lanças tem 230 de dano cada (40 [Rank B] + 40 [04 Força] + 100 [7 Combate] + 50 [Raiton]), se movem a 22m/s.

Flechas tem 120 de dano cada (20 (Arco: Rank C] + 40 [04 Força] + 60 [5 Combate]) se movem a 24m/s.

Ataque duplo de espada, tem de dano cada (40 [Rank B] + 40 [04 Força] + 100 [7 Combate] + 100[Futon]), se movem a 26m/s

Dúvidas? MP ou Discord (Sinhorelli#1549)
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Post 2/5

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SirSalvatore
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Mission
Post II


— Eu também estive presente na guerra há 10 anos, senhor — O vocabulário militarizado era frequente na boca do Uzumaki, que faz um expressão de arrependimento após usar a palavra formal demais.  — Também vi coisas horríveis, muito piores quando se está na pele de um menino de treze anos, e a consequência desses traumas foram dez anos sem tocar numa kunai. — Continuava, visivelmente emocionado mas segurando qualquer lágrima — Mas a chave para não haver mais confrontos tão sangrentos é uma organização institucional, uma vila onde todos crescem e são alocados e acolhidos de acordo com os seus talentos. Dessa forma, com certeza teríamos menos nukenin, consequentemente toda essa matança sangrenta. — Terminaria sua colocação, pouco após o homem investigar o corpo caído buscando pertences, e antes dele fazer seu desabafo emocionado. Após ouvir tais palavras, o chunnin fica quieto e pensativo, refletindo sobre o quanto o homem à sua frente estava sofrendo. Ao primeiro indício de inimigos, o Uzumaki assume postura de combate, de costas para o homem com a espada.

Percebendo a quantidade de inimigos, o shinobi de Kumo percebe em instantes que não há alternativa além do seu poder máximo. Fechando suas mãos, sente a marca da maldição se espalhar pelo seu corpo, enquanto grandes asas crescem nas suas costas (Ten no Juin: Transformação Total. — Ainda sou eu, é só uma transformação simples. — Diria tentando tranquilizar o seu aliado. Paralelamente a isso e antes do avanço de qualquer ninja contra ele, teceria o selo da rã e veria seu corpo coberto por raios (Raigeki no Yoroi), caso nada desse errado.

A velocidade de Shiso transformado era insana e, ao ver o movimento dos inimigos com lanças vindo em sua direção, o Uzumaki já se preparava para esquivar. Quando eles chegassem a 2m dele, o shinobi usaria suas asas para tentar dar um impulso no ar, em velocidade máxima, e sobrevoar todos os ninjas que portavam lanças. O voo seria feito a uma altura de 5m, e aterrisaria quando estivesse a 15m desses mesmos ninjas com lança, com as mãos no solo. Nesse momento o chunnin repararia a chuva de flechas sendo disparadas na sua direção em alta velocidade.

Aproveitando a posição de suas mãos, Shiso tenta criar uma grande mão de terra (Doton: Manipulação Complexa rank-A) que, em velocidade máxima, surgiria debaixo de si mesmo e o levaria 20m para cima na tentativa de sair da rota das flechas,  buscando um buraco entre elas utilizando da grande superioridade de velocidade.

Caso conseguisse esquivar com sucesso até aqui e, mesmo no ar, fosse atacado pelas rajadas das espadas duplas, o albino voaria de cima de sua mão de terra e, no ar, tentaria movimentos de zigue-zague, indo cinco metros para a esquerda e cinco para a direita alternadamente, como uma mosca no ar, sempre em sua velocidade máxima e evitando os possíveis golpes que estivesse recebendo.

Ao perceber a segunda onda de flechas, o corpo do chunnin ganharia a segunda pele rochosa usada por eles várias vezes nos últimos dias (Iwa no Yoroi). Em velocidade máxima, procuraria uma posição numa extremidade da rajada, onde menos flechas o acertariam, e tentaria chegar até lá. Longe do solo e sendo mirado por muitas frentes, seu objetivo era ser atingido por menos de cinco flechas.

Caso os ataques de espada continuassem, Shiso mudaria a estratégia que poderia estar manjada. Ainda a 15m de altura ele tentaria desviar de todas as rajadas indo para a esquerda em alta velocidade, mas indo 3m para cima e para baixo, alternadamente.

Se conseguisse sobreviver e estar em ponto de combate ainda aqui, o chunnin partiria para o contra ataque. Depois de tecer os selos do javali e do tigre, o jovem tentaria criar uma área pantanosa enorme. Ao redor do aliado, tudo num raio de 70 metros teria o chão transformado em lama do submundo, pegajosa (Doton: Yomi Numa), que teria como objetivo afogar até o pescoço todos os ninjas renegados ali presentes, sempre atento para tentar fazê-lo somente em volta do ninja aliado. Shiso estava gastando uma quantidade exorbitante de chakra nesse movimento, mas tinha fé que conseguiria acabar com essa batalha ali.


---------•---------

HP: 990/1100 | CH: 2392/2300 | ST 01/06

considerações:
> Objetivo: Interagir com o suspeito.
> Detalhes:

> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 719.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina: 0 + 1 (Jutsu rank-B+) = 1.
> HP: 1100 - 10% (Juin) = 990.
> CH: 2300 + 400 (Juin) - 50 (100 [Iwa no Yoroi] - 50% [Perícia]) - 50 (100 [Manipulação] - 50% [Perícia]) - 38 (50 [Raigeki no Yoroi] - 25% [GCC]) - 170 (340 [Yomi Numa] - 50% [Perícia]) = 2392.


Cálculo de Força e Velocidade
> Força: 0 (Padrão) + 3 (Juin) = 3.
> Velocidade: 3 (Padrão) + 2 (Juin) + 1 (Raigeki no Ioroi) = 26m/s.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
> Doton: Manipulação rank-A: 42m/s.
> Iwa no Yoroi: 240 (Base) + 200 (Nin Inato) + 200(Ninshu) + 200 (Juin) + 100 (Doton) = 940
> Yomi Numa: 42m/s




Jutsus Utilizados:
• Habilidade Secundária

Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.

Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ​​ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Orochimaru teve em média uma taxa de sucesso de dez por cento ao aplicar estes selos com base em sua primeira experiência com dez indivíduos do teste, dos quais Anko foi a única sobrevivente. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. Para compensar isso, Orochimaru desenvolveu a Pílula do Despertar da Mente, uma droga que força selo amaldiçoado do usuário avançar para o seu segundo estado, apesar de fazê-lo resultará na morte do usuário. A Formação dos Quatro Nevoeiros Pretos e o Método de Selamento Escuro são usados ​​para evitar o processo de matar o usuário, colocando-o em um estado de morte temporária. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.

Os selos têm dois níveis diferentes, e os tipos de transformações diferem de selo para selo. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. Após a ativação, as marcas no selo brilham e replicam, espalhando-se sobre o corpo do usuário. Isto é conhecido como o primeiro nível (状態1, Jōtai Ichi; Literalmente significa "Estado 1") do selo. O grau em que isto ocorre está dependente do utilizador, e o grau em que se espalha é proporcionado para o efeito geral que tem. Normalmente, o portador do selo também experimenta ligeiras dores durante a ativação deste nível.

O segundo nível (状態2, Jōtai Ni; Literalmente significa "Estado 2") do selo faz com que as marcas pretas envolvam completamente o usuário, seguido por muitas alterações não naturais para seu corpo. Uma vez transformado, as características comuns incluem olhos com íris amarelas e esclera preta, cor da pele alterada, e um cabelo mais longo. Quando neste estado, o selo também corrói a mente e a personalidade de seus usuários, levando-os à loucura, se usado por muito tempo. Ele também leva uma diferença em seu corpo, uma vez que ele está sendo transformado pelo selo. Usuários qualificados do selo amaldiçoado são capazes de realizar transformações parciais, em que as alterações acima mencionadas podem ser limitados a partes específicas do corpo.

Considerando a habilidade de Jūgo sendo conhecida como Transformação Sábia, as transformações induzidas por estes selos são chamados de "Transformação do Selo Amaldiçoado" (呪印化, Juinka).

Ten no Juin
Rank: -
Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.

Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.


• Jutsus Ofensivos [1/2]

Doton: Yomi Numa
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton.
Descrição: Ao alterar a superfície de um objeto sob o alvo em lama e criar um pântano, o usuário pode afundar seu alvo na lama. O adesivo, com lama de infusão de chakra, enlaça o corpo, tornando quase impossível recuperar a força e escapar do pântano. O tamanho e a profundidade do pântano criado dependem da habilidade do usuário e da quantidade de chakra usada, mas se o usuário for um expert nessa técnica, sempre será possível fazer um pântano de tamanho razoável que seja extremamente eficaz contra um grande número de inimigos ou ao ter que enfrentar criaturas gigantescas.

• Jutsus Defensivos [1/3]

Iwa no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.


• Jutsus Passivos [1/2]

Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.


• Manipulações [1/2]

Doton [Manipulação rank-A Complexa]
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [03]: 14m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [03]: 6s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




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SirSalvatore
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Sr. L
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Narrador: Sr. L

Sangue na Grama

@SirSalvatore

Campos de Kishi 22ºC. 20:31.
Ryuzo mal teve tempo para olhar para os lados e se quer notou a transformação do chunnin, apenas escolheu os seus oponentes e tomou a frente, correndo e repelindo todos os ataques com movimentos acrobáticos junto a sua katana, até se aproximar dos arqueiros, eliminando cerca de dez. Infelizmente, o restante da artilharia, aparentemente conseguiu fugir. O rounin se encontra encurralado contra dez nunkenins, seis destes portando espadas duplas e quatro com lanças, todos aplicando golpes iguais foram aplicados contra Uzumaki, mas o chapeu de palha conseguia apenas repelir com maestria os golpes, não tendo brecha para contra-atacar.

- Ei garoto, se conseguir dar uma força aqui, eu ficaria muito grato! - gritava para o Uzumaki, que esta cerca de 80m de distância de si.

Antes mesmo do ninja de Kumo realizar os selos - estes para fins de criar um pântano de lama - ele irá se deparar com uma rajada de flechas, vindo a 20m de sua retaguarda, cerca de vinte flechas, caso consiga desviar ou repelir desta ofensiva, poderá notar cerca de dez homens sobre os galhos das árvores.

Três ninjas que portam as laminas duplas, procuram manter 30m de distância do garoto, estes realizam alguns selos e fazem com que uma corrente de ar venha de cima para baixo, a fim de traze-lo para terra firme, esta ventania pesada apenas lhe atinge, fazendo grande pressão sobre si e se mantem, enquanto estes ninjas que realizaram, permanecerem parados. Em seguida outros três dos ninjas renegados - estes também a 30m de distância - arremessam as suas lanças energizadas, mirando coxas e peito, simultaneamente o três restantes, que portam laminas duplas, guardam suas armas e ligeiramente realizam selos e liberam uma rajada de vento, que acelera o movimento das lanças, em seguida irão repetir o processo, mas desta vez mirando as rajadas de vento em direção a cabeça e peito do chunnin.

Considerações:
Ventania pesada, tem 1260 de resistência.

Lanças tem 470 de dano cada (40 [Rank B] + 80 [2 x 04 Força] + 200[2 x 7 Combate] + 50 [Raiton] + 100[Futon]), se movem a 26m/s.

Flechas tem 120 de dano cada (20 (Arco: Rank C] + 40 [04 Força] + 60 [5 Combate]) se movem a 24m/s.

Rajada de vento cortante, tem  420 dano cada (120 [1 Rank B] + 100 [Futon] + 200 [???]), se movem a 26m/s.

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Mission
Post III


A ajuda de Shiso era solicitada, e quando ouvia tais palavras, antes mesmo de realizar os selos de seu jutsu ofensivo, o Uzumaki olha para todos os lados enquanto procurava pelo habilidoso aliado. Enquanto procura, vê uma rajada de flechas vindo em sua direção. Quando os projéteis chegassem a 7m do chunnin, ele tentaria subitamente perder 10m de altitude, contando que fosse o suficiente para passar por baixo das flechas.

Nesse momento uma forte corrente de vento o forçaria a descer de seu voo, enquanto via dez homens em cima de galhos de árvores que provavelmente dispararam as flechas. Nesse momento, antes mesmo de atingir o solo, o Uzumaki teceria os selos de mão e tentaria atingir os adversários com um forte e concentrado jato cortante de água (Suiton: Suidanha. O jato de água seria disparado em zigue-zague, tentando atingir todos os dez ninjas lá em cima e visando cortar seus corpos.

Ao notar as lanças energizadas vindo em velocidade insana e sua direção, o Uzumaki renovará sua armadura (Iwa no Yoroi) e tentará se deslocar, em velocidade máxima, de maneira que só se deixe ser atingido de raspão por uma lâmina. Tentar escapar de todas poderia dar errado, visto a velocidade tão grande, logo ser atingido por uma talvez desse certo.

Ao notar as, aparentemente, potentes rajadas de vento, o rapaz tentaria escapar delas a todo custo. Usando o máximo de sua velocidade, mas sem voar, ele tentaria correr assim que a percebesse o primeiro golpe sendo lançado. A partir daí, usando todo o ímpeto do amor pela vida, tentaria correr para a direita um percurso que o deixasse 5m longe da última rajada, que se encontrasse mais a direita dele.

Caso conseguisse com sucesso sobreviver a todos os golpes, tentaria contra-atacar. Primeiro tentaria chegar, em velocidade máxima, a 15m dos adversários de seu aliado, tentando desviar de qualquer obstáculo ou inimigo no caminho em velocidade máxima. Ali, ele criaria duas mãos de terra (Doton: Manipulação rank-A Complexa), que iriam na direção dos inimigos citados em velocidade máxima e tentariam esmagá-los, tomando cuidado para não ferir o espadachim amigo. Caso não conseguissem esmagá-lo, pelo menos atrapalhasse aqueles inimigos para serem finalizados pela espada.

Depois, voltaria sua atenção aos ninjas de lanças e vento que acabaram de atacá-lo. Tentaria usar novamente seu poderoso jutsu de pântano (Yomi Numa), numa área com raio de 70m, de modo que cobrisse a localização inicial de todos os inimigos e tentaria encobri-los até o pescoço.



---------•---------

HP: 990/1100 | CH: 2084/2300 | ST 02/06

considerações:
> Objetivo: Derrotar os inimigos.
> Detalhes: Como informado ao narrador no Discord, posts minímos da missão são quatro, graças ao VIP Avançado.

> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 419.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina: 0 + 1 (Jutsu rank-B+) = 2.
> HP: 990 +10% (Regeneração) - 10% (Juin) = 990.
> CH: 2392 - 50 (100 [Iwa no Yoroi] - 50% [Perícia]) - 50 (100 [Manipulação] - 50% [Perícia]) - 38 (50 [Suiton: Suidanha] - 25% [GCC]) - 170 (340 [Yomi Numa] - 50% [Perícia]) = 2084.


Cálculo de Força e Velocidade
> Força: 0 (Padrão) + 3 (Juin) = 3.
> Velocidade: 3 (Padrão) + 2 (Juin) + 1 (Raigeki no Ioroi) = 26m/s.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
> Doton: Manipulação rank-A: 42m/s.
> Iwa no Yoroi: 240 (Base) + 200 (Nin Inato) + 200(Ninshu) + 200 (Juin) + 100 (Doton) = 940
> Yomi Numa: 42m/s



Jutsus Utilizados:
• Habilidade Secundária

Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.

Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ​​ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Orochimaru teve em média uma taxa de sucesso de dez por cento ao aplicar estes selos com base em sua primeira experiência com dez indivíduos do teste, dos quais Anko foi a única sobrevivente. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. Para compensar isso, Orochimaru desenvolveu a Pílula do Despertar da Mente, uma droga que força selo amaldiçoado do usuário avançar para o seu segundo estado, apesar de fazê-lo resultará na morte do usuário. A Formação dos Quatro Nevoeiros Pretos e o Método de Selamento Escuro são usados ​​para evitar o processo de matar o usuário, colocando-o em um estado de morte temporária. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.

Os selos têm dois níveis diferentes, e os tipos de transformações diferem de selo para selo. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. Após a ativação, as marcas no selo brilham e replicam, espalhando-se sobre o corpo do usuário. Isto é conhecido como o primeiro nível (状態1, Jōtai Ichi; Literalmente significa "Estado 1") do selo. O grau em que isto ocorre está dependente do utilizador, e o grau em que se espalha é proporcionado para o efeito geral que tem. Normalmente, o portador do selo também experimenta ligeiras dores durante a ativação deste nível.

O segundo nível (状態2, Jōtai Ni; Literalmente significa "Estado 2") do selo faz com que as marcas pretas envolvam completamente o usuário, seguido por muitas alterações não naturais para seu corpo. Uma vez transformado, as características comuns incluem olhos com íris amarelas e esclera preta, cor da pele alterada, e um cabelo mais longo. Quando neste estado, o selo também corrói a mente e a personalidade de seus usuários, levando-os à loucura, se usado por muito tempo. Ele também leva uma diferença em seu corpo, uma vez que ele está sendo transformado pelo selo. Usuários qualificados do selo amaldiçoado são capazes de realizar transformações parciais, em que as alterações acima mencionadas podem ser limitados a partes específicas do corpo.

Considerando a habilidade de Jūgo sendo conhecida como Transformação Sábia, as transformações induzidas por estes selos são chamados de "Transformação do Selo Amaldiçoado" (呪印化, Juinka).

Ten no Juin
Rank: -
Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.

Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.


• Jutsus Ofensivos [2/2]

Doton: Yomi Numa
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton.
Descrição: Ao alterar a superfície de um objeto sob o alvo em lama e criar um pântano, o usuário pode afundar seu alvo na lama. O adesivo, com lama de infusão de chakra, enlaça o corpo, tornando quase impossível recuperar a força e escapar do pântano. O tamanho e a profundidade do pântano criado dependem da habilidade do usuário e da quantidade de chakra usada, mas se o usuário for um expert nessa técnica, sempre será possível fazer um pântano de tamanho razoável que seja extremamente eficaz contra um grande número de inimigos ou ao ter que enfrentar criaturas gigantescas.

Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.



• Jutsus Defensivos [1/3]

Iwa no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.


• Jutsus Ativos [1/x]

Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.


• Manipulações [1/2]

Doton [Manipulação rank-A Complexa]
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.


Bonificações:


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- Velocidade [03]: 14m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [03]: 6s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
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@SirSalvatore

Campos de Kishi 22ºC. 20:31.
O chunnin reveste sua pele com sua armadura de terra transparente, após ter desmembrado os arqueiros, alguns destes sendo partido ao meio junto aos galhos, árvores e moitas que o fluxo de água conseguiu alcançar. Partindo em alta velocidade, o shinobi de Kumo, consegue desviar das lanças, estas que se quer chegou a tocar quaisquer região de seu corpo, o mesmo ocorre com as rajadas de vento, assim chegando finalmente próximo de Ryuzo.

- Não é que tu veio mesmo. - dizia o chapeu de palha surpreso. - Se puder dar uma mãozinha, eu agradeço muito! - dizia com dificuldade, devido aos movimentos acrobáticos que realizava junto a sua katana, evitando quaisquer ataques dos dez inimigos, que lhe atacavam em extrema velocidade.

Mas estes nunkenins, foram pegos por grandes mãos de terras, cada uma pegando cinco e ao esmaga-los, só restava o sangue respingando para o alto e a baixo, principalmente pelas aberturas dos dedos rochosos, em seguida algumas cabeças caem sobre o chão, inclusive uma parando próximo ao pé do chunnin.

Os nunkenins restantes, ficaram receosos com que viram, mas o ar de vingança por seus companheiros não paravam por ai, todos arremessaram suas armas, com seus repectivos elementos embutidos nelas, em direção ao Uzumaki e Ryuzo - cerca de seis espadas e duas lanças para cada - antes que afundam no solo de pantanoso, com as cabeças para cima.

Caso o garoto consiga se livrar e/ou defender as ofensivas sobre si e o chapéu de palha, o sujeito irá se aproximar do garoto de cabelos brancos e lhe entregar um pergaminho. - Tome, aqui esta uma carta de agradecimento a Kumo, pelos serviços prestados, através de seu trabalho. - ele então lhe entrega outro pergaminho, este um pouco menor, contendo um mapa - Aqui esta nossa localização, nós chapeus de palhas, precisamos de pessoas em que podemos confiar na vila, e como prova disso, estou confiando a você onde nos escondemos, acreditando que não irá nos entregar. Saiba que estamos em divida com você rapaz! - o rounin coloca seu chapeu de palha e parte floresta a dentro. Shiso esta livre a retornar ao gabinete, para relatar a missão e entregar assim o pergaminho, ficando a critério dele, entregar a organização de mercenários.

Considerações:
Lanças tem 370 de dano cada (40 [Rank B] + 80 [2 x 04 Força] + 200[2 x 7 Combate] + 50 [Raiton]), se movem a 22m/s.

Ataque duplo de espadas, tem 280 de dano cada (40 [Rank B] + 40 [04 Força] + 100 [7 Combate] + 100[Futon]), se movem a 26m/s

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Mission
Post IV


Tudo dava inacreditavelmente certo nas ações do chunnin, que tinha como desafio antes de enterrar os adversários a missão de defender-se de mais armas.

Como era uma quantidade enorme e pareciam ser bem fortes, esquivar-se foi a opção escolhida pelo ninja de Kumo para se safar do golpe. Com as mãos no solo, faria uma manipulação de terra na maior velocidade possível. Dessa manipulação, duas mãos surgiriam, uma tentaria tirar Shiso da trajetória das armas, abusando dos seus 42m/s de velocidade para isso, num único movimento brusco que o levaria 30m para a direita.

A segunda vertente da manipulação tentaria pegar o chapéu de palha e carregá-lo na mesma direção de Shiso, para que no fim parassem próximos uns aos outros, quando cessasse o arremesso de armas contra eles. Shiso mantinha sobre si sua segunda pele de pedra (Iwa no Yoroi), que não havia sido quebrada

Se tudo desse certo e o homem viesse agradecê-lo e entregar os itens, ouviria em resposta:

— Disponha, estarei sempre feliz em ajudar. Espero que fique bem daqui pra frente.

Ao receber o mapa e a confiança do homem, Shiso ficaria um pouco aflito. Gostava de obedecer as regras e ordens, mas tinha consciência para si de que o que aquele homem fazia não era errado. Ele procura gravar, então, em sua cabeça a localização dita no mapa. Após isso, e tentar se afastar o suficiente de qualquer possível pessoa por perto, o shinobi tentará destruir o item. Talvez essa atitude custasse o sucesso de sua missão, mas certamente valeria a pena, afinal, aquele homem não merecia ser punido por fazer o certo.

Depois das ações, o Uzumaki tentará voltar à vila e entregar os agradecimentos ao responsável pela missão, sem dar mais informações sobre a localização dos mercenários.

---------•---------

HP: 990/1100 | CH: 2034/2300 | ST 03/06

considerações:
> Objetivo: Entregar a missão.
> Detalhes:

> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 303.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina: 2 + 1 (Jutsu rank-B+) = 3
> HP: 990 +10% (Regeneração) - 10% (Juin) = 990.
> CH: 2084 - 50 (100 [Manipulação] - 50% [Perícia]) = 2034.


Cálculo de Força e Velocidade
> Força: 0 (Padrão) + 3 (Juin) = 3.
> Velocidade: 3 (Padrão) + 2 (Juin) + 1 (Raigeki no Ioroi) = 26m/s.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
> Doton: Manipulação rank-A: 42m/s.
> Iwa no Yoroi: 240 (Base) + 200 (Nin Inato) + 200(Ninshu) + 200 (Juin) + 100 (Doton) = 940



Jutsus Utilizados:
• Habilidade Secundária

Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.

Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ​​ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Orochimaru teve em média uma taxa de sucesso de dez por cento ao aplicar estes selos com base em sua primeira experiência com dez indivíduos do teste, dos quais Anko foi a única sobrevivente. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. Para compensar isso, Orochimaru desenvolveu a Pílula do Despertar da Mente, uma droga que força selo amaldiçoado do usuário avançar para o seu segundo estado, apesar de fazê-lo resultará na morte do usuário. A Formação dos Quatro Nevoeiros Pretos e o Método de Selamento Escuro são usados ​​para evitar o processo de matar o usuário, colocando-o em um estado de morte temporária. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.

Os selos têm dois níveis diferentes, e os tipos de transformações diferem de selo para selo. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. Após a ativação, as marcas no selo brilham e replicam, espalhando-se sobre o corpo do usuário. Isto é conhecido como o primeiro nível (状態1, Jōtai Ichi; Literalmente significa "Estado 1") do selo. O grau em que isto ocorre está dependente do utilizador, e o grau em que se espalha é proporcionado para o efeito geral que tem. Normalmente, o portador do selo também experimenta ligeiras dores durante a ativação deste nível.

O segundo nível (状態2, Jōtai Ni; Literalmente significa "Estado 2") do selo faz com que as marcas pretas envolvam completamente o usuário, seguido por muitas alterações não naturais para seu corpo. Uma vez transformado, as características comuns incluem olhos com íris amarelas e esclera preta, cor da pele alterada, e um cabelo mais longo. Quando neste estado, o selo também corrói a mente e a personalidade de seus usuários, levando-os à loucura, se usado por muito tempo. Ele também leva uma diferença em seu corpo, uma vez que ele está sendo transformado pelo selo. Usuários qualificados do selo amaldiçoado são capazes de realizar transformações parciais, em que as alterações acima mencionadas podem ser limitados a partes específicas do corpo.

Considerando a habilidade de Jūgo sendo conhecida como Transformação Sábia, as transformações induzidas por estes selos são chamados de "Transformação do Selo Amaldiçoado" (呪印化, Juinka).

Ten no Juin
Rank: -
Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.

Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.



• Jutsus Ativos [2/Ꝏ]

Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.


Iwa no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.



• Manipulações [1/2]

Doton [Manipulação rank-A Complexa]
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [03]: 14m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [03]: 6s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




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Considerações: --
Bonificações: 2 Missões Rank B,  +1 em Velocidade & +1 de Databook (Recompensa inclusa com as bonificações da Quinzena do UP)

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