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BloodladPágina 1 de 2 • 1, 2
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Nascer do Sol
Sala dos Superiores
Kumo não poupou despesas para organizar esse grande evento, uma grande sala lotada de quitutes e bebidas foi separada com televisores para que os superiores pudessem assistir seus garotos sendo promissores, boatos que talvez até mesmo o Raikage apareceria aqui para prestigiar a companhia.
Aproveitem do bom e melhor e curtam seus garotos pelas telas.
- Considerações:
- Acredito que está explicativo, mas qualquer duvida estou a disposição para esclarecer.
Não esqueça de revisar as regras de conceito de narração.
Topico narrador por @Shion
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores 20f36534d9a5a98770641103766a9261](https://i.pinimg.com/564x/20/f3/65/20f36534d9a5a98770641103766a9261.jpg)
sinhorelli
Hokage
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4000/4000 | CN: 000/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500
Em meio as gargalhadas, o senju se despede do chunnin que o conduziu até o local da área VIP, apresentaria seu crachá com a identificação de acompanhante de Konoha e assim que liberado adentraria o local, um tanto quanto refinado para si. - ""Esse povo de é cheio de frescura, mas na real, to gostando disso, quer saber, vou tirar mow onda! ... Huuumm, vejamos o que temos aqui!" - animava-se ao avistar as bebidas, procuraria notar se não ninguém estava o vendo - mesmo não se importando se seria pego - mas tentaria encher sua garrafinha de bebida, com um pouco de um dos saquês sobre a mesa - "Por garantia, né!". Feito isso, logo serviria uma dose para si, procura um local para se sentar - de preferência um sofá ou algo acolchoado - e assim que fizesse, apreciaria daquele saquê.
- "Aaaaah! Que delicia, este é do bom, mas vou pegar um pouco leve aqui, já dei uma exagerada lá naquele bar na vila. Rapaz, essa paz, é maravilhosa! ... mas pra que raios servem estes televisores?! - em um monologo, franzindo o cenho, observa a tela de um daqueles equipamentos, buscando entender o que iria de fato ocorrer ali.
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Huey-brows](https://c.tenor.com/FvcxTn5YEZwAAAAC/huey-brows.gif)
- "Aaaaah! Que delicia, este é do bom, mas vou pegar um pouco leve aqui, já dei uma exagerada lá naquele bar na vila. Rapaz, essa paz, é maravilhosa! ... mas pra que raios servem estes televisores?! - em um monologo, franzindo o cenho, observa a tela de um daqueles equipamentos, buscando entender o que iria de fato ocorrer ali.
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Huey-brows](https://c.tenor.com/FvcxTn5YEZwAAAAC/huey-brows.gif)
- CONSIDERAÇÕES:
> 203 palavras.
> Saída do outro tópico (LINK)
> Vicio: Álcool [1/5]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum
Cálculos de CH e ST
> Comeu e relaxou, recuperando status total.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na parte traseira de sua cintura, fica sua bolas de armas.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Nenhum;
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03][/b]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Emme
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Jinjer
HP: ??? | ???
CH: ??? | ???
ST: ?? | ??
"Who Wants to Play?"
Não demorou muito para que chegasse até a sala dos superiores. Já sabia o caminho, afinal, eu ajudei a montar as coisas. Suspirando enquanto dava os primeiros passos em direção ao local, cumprimentava meus antigos colegas da ANBU no caminho e outros conhecidos dos meus tempos em que liderava o Esquadrão Alfa da ANBU. Quando cruzei a porta e joguei olhares adentro, percebi que ninguém se fazia presente além de um único homem, de cabelos exóticos. Logo o reconheci - Tratava-se de Isirus, foi um dos responsáveis pela derrota de Shishio durante a guerra de dez anos atrás, detentor de uma esplêndida Kekkei Genkai. Nada disse, apenas me aproximei silenciosamente, ouvindo o rapaz se questionar quanto aos televisores.
— "É por meio deles que assistiremos os participantes do Shiken. Todos os times estarão sob constante observação, e nós poderemos acompanhar tudo daqui. Ah - Por sinal, meu nome é Jinjer, prazer em conhecê-lo, Isirus. Sou a assistente do Raikage, ele infelizmente não poderá vir por que...Eh..." — Me recordava da morte de Akira e o desconhecimento geral sobre o fato, bem como Kagaya já ter assumindo. — "Bem, está bem atarefado e se encontra fora do vilarejo no momento. Estarei o representando no momento, então não precisa se preocupar. Sinta-se a vontade."
Após finalizados os cumprimentos, passei as mãos pelos meus longos cabelos rosados e tirei um pirulito de um dos bolsos, colocando-o na boca e me sentando em uma das poltronas enquanto encarava os monitores, aguardando pelo sinal - Bem como a chegada dos demais superiores.
- Informações:
- Objetivo:
Aparência ( Jinjer ): Aqui
- Usando o template do PP para narrar Jinjer, minha assistente.
- chegando no tópico dos superiores, já que eu ( Kage ) estou em missão.
- Favor ignorar as informações abaixo.
- Jutsus Utilizados:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Ativos:
- Jutsus Curinga:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Passivos:
- Invocação:
- Estilo de Luta:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Link da Skin: Aqui.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.
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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Tensa Zangetsu —
- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
- Habilidade Secundária:
JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.
Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.
---------
Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).
Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
- Habilidade Única:
SHIKIGAMI NO MAI
É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
- Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):
- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[04] - Genjutsu
[05] - Taijutsu
[05] - Inteligência
[04] - Força
[05] - Velocidade
[05*] - Stamina
[04] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[10] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[73] - Total
[02] - Extras
[71] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.
Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.
Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.
Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
|DEFEITOS|Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.
---> SuperadoCódigo de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.
---> Superado.
- Tique - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
- Considerações Adicionais:
Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 317 pontos de chakra por turno ( 10% de 3175 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 4 ): Causa 40 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 4 ): Recebe 30 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.
Palavras: 262
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores 20f36534d9a5a98770641103766a9261](https://i.pinimg.com/564x/20/f3/65/20f36534d9a5a98770641103766a9261.jpg)
sinhorelli
Hokage
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4000/4000 | CN: 000/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500
Isirus pensou que sua solitude duraria um pouco mais, porém foi interrompido por uma garota de cabelos rosados, com vestimentas avermelhadas, que respondia a sua pergunta, explicando o objetivo daqueles televisores e em seguida se apresentando.
- Salve, salve! Tudo na maior paz?! Jinjer?! Que nome diferente, sei lá, acho que é a primeira vez que escuto este nome. Ah, então tu é assistente do Raikage, é tipo a Harumi?! ... Ah sim, desculpa, ela é a assistente do Hokage lá em Konoha, se bem que ela aparenta ser mais séria, você por outro lado, me parece mais receptiva. - dizia de forma despreocupada, enquanto se levanta e torna a pegar outra dose de saquê, permanecendo levemente escorado sobre a quina da mesa de quitutes. - Então o Raikage esta atarefado? Entendo! Não to preocupado não, ele que se vire com sua obrigações! - tornava a gargalhar alto, em seguida tomando gole da bebida que havia pego. - Aaaaah! Mas ai, Jin... posso te chamar assim né?! - esperava uma resposta, para não ser muito evasivo, apesar de odiar estas formalidade todas - O que acha do torneio?! Tipo, eu nunca participei desse troço aí, digamos que minha vida não foi lá mil maravilhas, mas também, não vou reclamar vai! - lembrando brevemente de Imatsu, sentindo uma pequena saudade de irmão - Alias, gostei muito de um restaurante aqui em Kumo, sabia que eles servem saquês Premium?! Cara, que demais, lá em Konoha, só encontrei estas bebidas no bar de esquina, perto de casa, e olhe lá! - de costas, pega e come alguns petiscos, e volta a falar - Você sempre viveu aqui?! Tipo eu, desde que eu lembre ... se é que eu lembro de algo, enfim ... Eu nasci em Konoha, gosto de lá. Tu gosta daqui, de Kumo?! - continuava a mastigar, em uma postura relaxa, o pixaim tentava puxar assunto, já que havia alguém presente por ali.
- Salve, salve! Tudo na maior paz?! Jinjer?! Que nome diferente, sei lá, acho que é a primeira vez que escuto este nome. Ah, então tu é assistente do Raikage, é tipo a Harumi?! ... Ah sim, desculpa, ela é a assistente do Hokage lá em Konoha, se bem que ela aparenta ser mais séria, você por outro lado, me parece mais receptiva. - dizia de forma despreocupada, enquanto se levanta e torna a pegar outra dose de saquê, permanecendo levemente escorado sobre a quina da mesa de quitutes. - Então o Raikage esta atarefado? Entendo! Não to preocupado não, ele que se vire com sua obrigações! - tornava a gargalhar alto, em seguida tomando gole da bebida que havia pego. - Aaaaah! Mas ai, Jin... posso te chamar assim né?! - esperava uma resposta, para não ser muito evasivo, apesar de odiar estas formalidade todas - O que acha do torneio?! Tipo, eu nunca participei desse troço aí, digamos que minha vida não foi lá mil maravilhas, mas também, não vou reclamar vai! - lembrando brevemente de Imatsu, sentindo uma pequena saudade de irmão - Alias, gostei muito de um restaurante aqui em Kumo, sabia que eles servem saquês Premium?! Cara, que demais, lá em Konoha, só encontrei estas bebidas no bar de esquina, perto de casa, e olhe lá! - de costas, pega e come alguns petiscos, e volta a falar - Você sempre viveu aqui?! Tipo eu, desde que eu lembre ... se é que eu lembro de algo, enfim ... Eu nasci em Konoha, gosto de lá. Tu gosta daqui, de Kumo?! - continuava a mastigar, em uma postura relaxa, o pixaim tentava puxar assunto, já que havia alguém presente por ali.
- CONSIDERAÇÕES:
> 322 palavras.
> Interação com assistente do Raikage e com que quiser.
> Vicio: Álcool [1/5]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum
Cálculos de CH e ST
> Comeu e relaxou, recuperando status total.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na parte traseira de sua cintura, fica sua bolas de armas.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Nenhum;
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03][/b]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Emme
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Skywalker
Nukenin A
Jinjer
HP: ??? | ???
CH: ??? | ???
ST: ?? | ??
"Who Wants to Play?"
O Rapaz me cumprimentava de volta em um tom descontraído e animado, não esperava que ele fosse se comportar de tal maneira. Era melhor do que um ranzinza que se mantém mudo durante todo o tempo, apesar das contas. Dizia que me nome era peculiar - De fato, talvez eu fosse a única pessoa no mundo com esse nome, e até que eu me orgulhava disso. Ele também em comparava a uma tal de Harumi - Assistente do Hokage, falando que eu era mais receptiva que ela e que possivelmente exercíamos a mesma função.
— "É por aí mesmo, eu sou a auxiliar do Raikage. E sobre ele estar atarefado...É, não tem motivo pra eu me preocupar. Ele é um cara impressionante..." — Dizia, respondendo o rapaz, antes de ouví-lo me chamar por uma abreviação de meu nome. — "Pode me chamar pelo nome completo, esta sala exige formalidade entre os superiores." — Respondi, coçando a bochecha.
Logo depois, ele me questionava sobre os meus pensamentos quanto ao torneio. Ele aparentemente nunca participou de um destes antes em sua vida e parecia curioso para saber um pouco mais sobre tal, então não faria mal responder.
— "É uma ótima hora para testarmos o limite de nossos shinobis. Eles terão que utilizar o máximo de si em várias etapas do torneio, que apresentam diferentes desafios. Trabalho em equipe é ideal...Bom, as vezes, pelo menos. Inclusive, preste bem atenção nos seus ninjas...A morte é uma possibilidade neste torneio. Seja pelas mãos do ambiente hostil...Ou até mesmo de outros participantes." — Diria, dando uma leve risada. — "E bom, não, eu não sou de Kumo. Nasci em Amegakure, cresci lá, inclusive. Mas depois da queda do vilarejo, minha família acabou se mudando para cá como refugiados. Akira me deu uma grande oportunidade e eu me tornei uma kunoichi oficial pelo vilarejo. No fim eu acabei me tornando a melhor ninja da vila, e fui promovida a atendente do gabinete central. E eu também sou líder da ANBU daqui. Muita coisa aconteceu, mas a maioria eu enterrei. Não vale a pena ficar revisitando o passado. E sim, eu gosto muito de Kumogakure, mas ainda sinto falta da minha vila natal. E você, qual é a sua história?" — O questionava, jogando olhares de lado.
- Informações:
- Objetivo:
Aparência ( Jinjer ): Aqui
- Usando o template do PP para narrar Jinjer, minha assistente.
- PP Kage tá em missão.
- Favor ignorar as informações abaixo.
- Jutsus Utilizados:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Ativos:
- Jutsus Curinga:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Passivos:
- Invocação:
- Estilo de Luta:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Link da Skin: Aqui.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.
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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Tensa Zangetsu —
- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
- Habilidade Secundária:
JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.
Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.
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Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).
Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
- Habilidade Única:
SHIKIGAMI NO MAI
É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
- Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):
- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[04] - Genjutsu
[05] - Taijutsu
[05] - Inteligência
[04] - Força
[05] - Velocidade
[05*] - Stamina
[04] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[10] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[73] - Total
[02] - Extras
[71] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.
Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.
Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.
Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
|DEFEITOS|Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.
---> SuperadoCódigo de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.
---> Superado.
- Tique - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
- Considerações Adicionais:
Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 317 pontos de chakra por turno ( 10% de 3175 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 4 ): Causa 40 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 4 ): Recebe 30 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.
Palavras: 384
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
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sinhorelli
Hokage
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4000/4000 | CN: 000/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500
Como o senju havia suspeitado, "formalidades", mas não se importava em seguir aqueles modos, enfim, esta é um dos contras da fase adulta, ao menos tem os seus prós, como o massu com uma deliciosa dose de saquê - mas preferiu dar um tempo na bebida, por enquanto, visto que já havia abusado mais cedo no restaurante em Kumo.
- Ah, trabalho em equipe, foi algo crucial na guerra há 10 anos atrás, lógico que teve alguns contra tempos, como fogo amigo, mas nada que no final não foi resolvido. - dava uma risada sarcastica de canto e tornava a se assentar na poltrona de antes, enquanto escuta a história da assistente - Amegakure? Primeira vez que escuto este nome, que pena que houve essa queda, ao menos teve seus familiares ao seu lado. Mas entenda, o seu lar não é o lugar e sim estar junto daqueles que você ama. - dizendo de forma serena - Que legal, eu tentei uma vez entrar na ANBU, mas digamos... Me ferrei bunito! - gargalhava alto, ao lembrar da sua falha no teste. - Mas no fim, estamos vivo ao menos né!? - tornando a rir novamente. - De enterrar eu não entendo muito, mas sei que meus pais estao nessa mesma situação! - sempre fazendo piadas, até mesmo das tragédias de sua vida - Ah, to tranquilo quanto a isso, sabe! Não cheguei efetivamente conhecer meus pais, minha mãe morreu no meu parto e meu pai um ano depois, digamos que minha família é meu irmão Imatsu, passamos maus bocados na periferia de Konoha, mas ao seguir o caminho shinobi, não só a minha, como as nossas vidas mudaram, para melhor é claro! - terminando com um semblante alegre. - Então Jinjer, só terá nós aqui nesta sala?! Nada contra você, até porque é bonita, convenhamos, mas confesso que estou curioso de estar somente eu aqui! - franzindo o cenho, observa ao seu redor.
- Ah, trabalho em equipe, foi algo crucial na guerra há 10 anos atrás, lógico que teve alguns contra tempos, como fogo amigo, mas nada que no final não foi resolvido. - dava uma risada sarcastica de canto e tornava a se assentar na poltrona de antes, enquanto escuta a história da assistente - Amegakure? Primeira vez que escuto este nome, que pena que houve essa queda, ao menos teve seus familiares ao seu lado. Mas entenda, o seu lar não é o lugar e sim estar junto daqueles que você ama. - dizendo de forma serena - Que legal, eu tentei uma vez entrar na ANBU, mas digamos... Me ferrei bunito! - gargalhava alto, ao lembrar da sua falha no teste. - Mas no fim, estamos vivo ao menos né!? - tornando a rir novamente. - De enterrar eu não entendo muito, mas sei que meus pais estao nessa mesma situação! - sempre fazendo piadas, até mesmo das tragédias de sua vida - Ah, to tranquilo quanto a isso, sabe! Não cheguei efetivamente conhecer meus pais, minha mãe morreu no meu parto e meu pai um ano depois, digamos que minha família é meu irmão Imatsu, passamos maus bocados na periferia de Konoha, mas ao seguir o caminho shinobi, não só a minha, como as nossas vidas mudaram, para melhor é claro! - terminando com um semblante alegre. - Então Jinjer, só terá nós aqui nesta sala?! Nada contra você, até porque é bonita, convenhamos, mas confesso que estou curioso de estar somente eu aqui! - franzindo o cenho, observa ao seu redor.
- CONSIDERAÇÕES:
> 323 palavras.
> Interação com assistente do Raikage e com que quiser.
> Vicio: Álcool [2/5]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum
Cálculos de CH e ST
> Comeu e relaxou, recuperando status total.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na parte traseira de sua cintura, fica sua bolas de armas.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Nenhum;
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03][/b]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Emme
Baldur
Jōnin | Herói
CHUUNIN SHIKEN
Uzumaki Baldur
Após se distanciar do jovem de Kirigakure, vou andando até a Sala dos Superiores e ao chegar com seu crachá de acompanhante pendurado no pescoço. “Quanta nostalgia! Quem será que eu irei encontrar lá dentro? Só não posso ficar nervoso igual a uma criança.” Com a passagem liberada, dou alguns passos até entrar totalmente no local. “Acho que estou um pouco atrasado! Vejo que já tem algumas pessoas. E a sala está bem arrumada, cheia de coisas, uns televisores e um sofá que parece ser bem confortável." Escuto a voz de um jovem conversando com uma garota, a voz não era estranha, buscando em minhas lembranças de onde eu conhecia aquela voz… “Já sei de quem é, mas deixa eu confirmar. Só pode ser de Isirus.” ...Vou caminhando até a poltrona e quando confirmo visualmente. -Senju Isirus de Konoha, o herói de guerra e meu amigo! Quanto tempo que não te vejo, meu amigo.- Digo em um tom animado e dando risadas, dou um tapa de leve no ombro de Isirus. A felicidade em rever um antigo amigo era clara no meu rosto. -E você é...? Acho que não conheço você!- Digo para a menina que está junto de isirus e aguardo a resposta dela.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação = Invocação- Jutsus Ativos:
- Estilo de Luta:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Ativos:
- Bolsa de Armas - 20/120:
Kunai x5 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x6 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[04] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------
- Considerações Finais:
Autorizado pelo Mizukage para acompanhar os genins no Chūnin Shiken em Kumogakure.
Interação com @Sinhorelli e @Skywalker
204 Palavras
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores 20f36534d9a5a98770641103766a9261](https://i.pinimg.com/564x/20/f3/65/20f36534d9a5a98770641103766a9261.jpg)
sinhorelli
Hokage
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4000/4000 | CN: 000/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500
Isirus aguardava as respostas da assistente do Raikage, quando sente um leve tapa em seu ombro direito, de início, sente-se incomodado com aquilo, mas ao se virar, se depara com Baldur que lhe aborda, daquele seu "jeito".
- Aaaaaaaaah! O garoto suicida!!! - saltando da poltrona, em pé de frente para Baldur, o pixaim gritava surpreso e animado ao vê-lo - Meu amigo, tu ta vivo ainda?! Nunca vou esquecer aquilo, se liga só Jinjer, esse maluco ficou paralisado no meio da batalha, tomou um puta de um ataque do inimigo, que quase o levou a morte ... mas o caro é ruim, conseguiu resistir, obteve ajuda dos ninjas médicos e logo tava novinho e folha, isso que chamo de resistência! - para o pixaim, aquele tipo de comentário, era um elogio de sua parte para com as pessoas que simpatiza, neste caso o Uzumaki - Mas eaí, o que andou fazendo por estes anos? Eu estou namorando agora, uma linda kunoichi, ela é muito meiga, as vezes isso me incomoda, porque é em excesso, sabe?! Mas ainda sim, amo o jeito dela. Você bebe saquê? - o senju caminhava até a mesa, servindo duas doses da bebida alcoólica, uma para si e outra para Baldur, caso o mesmo não aceite tomaria as duas doses, procuraria se escorar em uma parede próximo da mesa.
- Aaaaaaaaah! O garoto suicida!!! - saltando da poltrona, em pé de frente para Baldur, o pixaim gritava surpreso e animado ao vê-lo - Meu amigo, tu ta vivo ainda?! Nunca vou esquecer aquilo, se liga só Jinjer, esse maluco ficou paralisado no meio da batalha, tomou um puta de um ataque do inimigo, que quase o levou a morte ... mas o caro é ruim, conseguiu resistir, obteve ajuda dos ninjas médicos e logo tava novinho e folha, isso que chamo de resistência! - para o pixaim, aquele tipo de comentário, era um elogio de sua parte para com as pessoas que simpatiza, neste caso o Uzumaki - Mas eaí, o que andou fazendo por estes anos? Eu estou namorando agora, uma linda kunoichi, ela é muito meiga, as vezes isso me incomoda, porque é em excesso, sabe?! Mas ainda sim, amo o jeito dela. Você bebe saquê? - o senju caminhava até a mesa, servindo duas doses da bebida alcoólica, uma para si e outra para Baldur, caso o mesmo não aceite tomaria as duas doses, procuraria se escorar em uma parede próximo da mesa.
- CONSIDERAÇÕES:
> 224 palavras.
> Interação com os players e quem estiver no recinto.
> Vicio: Álcool [1/5]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum
Cálculos de CH e ST
> Comeu e relaxou, recuperando status total.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na parte traseira de sua cintura, fica sua bolas de armas.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Nenhum;
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03][/b]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Emme
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Edahn_10](https://i.servimg.com/u/f97/20/33/11/58/edahn_10.jpg)
levitico10
Tokubetsu Jonin
Old friends and new
N E T W O R K I N G
N E T W O R K I N G
Adentrou a sala, observando os televisores, que em breve transmitiriam as provas do torneio, e os atuais ocupantes. Isirus parecia estar se recuperando da bebedeira recente e conversava com Baldur e uma garota de cabelos rosados que nunca havia visto antes. Ele parecia estar contando sobre toda sua história de vida. “Será que eles se conhecem de longa data ou ele só bebeu demais e tá revelando informação à toa?”
Aproximou-se dos três, notando que a sala estava mais vazia do que esperava. – Contando tua história inteira, Isirus? Pretende lançar uma biografia? – Perguntou, em tom de brincadeira antes de se dirigir a Baldur. – Quanto tempo, Baldur, como vai a vida em Kiri?– Dirigiu-se por fim à garota que não conhecia. – Jinjer, certo? Eu me chamo Ran. – Perguntou e apresentou-se, tendo ouvido Isirus chama-la por esse nome. Torcia para que não fosse um apelido inadequado que ele tivesse inventado pra ela. - O que quer que o Isirus tenha feito, eu peço de antemão que perdoe, ele é um incidente diplomático esperando pra acontecer. – As desculpas eram 50% brincadeira, pra encher o saco do Isirus, e 50% medo real de que ele tivesse feito algo de errado. Sua função não era a de ser babá dele, graças aos céus, mas ainda assim não custava nada evitar que ele começasse uma confusão. "Talvez ele seja um bêbado comportado e eu esteja me preocupando a toa, mas quais as chances?"
HP: 1750/1750 | CH: 3000/3000 | ST: 00/07
- CONSIDERAÇÕES:
*237 palavras
"Pensamentos"
-Falas- Cálculos:
- JUTSUS UTILIZADOS:
- ITENS UTILIZADOS:
- BOLSA DE ARMAS:
+ 10 x Shuriken [10]
+ 5 x Kunai [05]
+ 10 m x Fios de aço [02]
+ 8 x Kibaku Fuda [02]
+ 5 x Makibishi [01]
+ 5 x Kemuridama [05]
+ 5 x Hikaridama [05]
+ 1 x Makimono (G) [05]
+ 1 x Makimono (M) [03]
+ 2 x Makimono (P) [02]
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
- Qualidades:
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental: Katon (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido (Katon).
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental: Katon (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.Defeitos:
Maldição do ódio(1)
Tipo: Superável.
Descrição: A Maldição do Ódio (憎しみの呪い, Nikushimi no Noroi) é um ideal comum aos membros do clã Uchiha. Os Uchiha são pessoas muito dedicadas ao amor e a amizade, mas tendem a ocultar seus traços mais afetuosos. Quando o objeto de seu carinho é perdido, o amor de um Uchiha pode se transformar instantaneamente em ódio, deixando-os mais inclinados a fazer qualquer coisa e tudo o que estiver ao seu alcance para alcançar seus objetivos e mostrar sua própria superioridade, independentemente das conseqüências e repercussões de suas ações. O desespero dessas experiências causa uma manifestação de chakra único dentro do cérebro de um Uchiha, impactando os nervos ópticos e criando o Sharingan. A forma avançada do Sharingan também requer experiências extremamente dolorosas, o que faz com que o usuário mergulhe na escuridão que os consome totalmente
Influências: Todos os membros Uchihas devem interpretar personalidades que condizem com a Maldição do Ódio, sendo este Defeito também necessário para desenvolver a Kekkei Genkai. A única maneira de superar este defeito é através de inúmeros relacionamentos novos e acordos de paz que superam, no mínimo, cinco tópicos com mais de cinco posts cada de desenvolvimento contra o ódio.Cumpridor de RegrasSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens considerados chatos para muita gente, pois sempre seguem todas as regras, sem flexibilidade. Normalmente eles consideram sentimentos coisas fúteis, seguem diretrizes shinobis mesmo fora de missões e acabam falhando naturalmente com as pessoas.
Influências: Nunca fogem de regras impostas, inclusive as shinobis básicas.Amnésia Dissociativa(1)Superado
Tipo: Superável.
Descrição:Diferente do estresse pós-traumático, personagens que sofrem de amnésia dissociativa acabam por apagar as memórias de um incidente traumatizante e podem com isso acabar perdendo também as memórias anteriores ao caso, como na amnésia comum, porém sendo inteiramente psicológica e passível de ser corrigida.
Influências: Criando a ficha com esse defeito, o personagem apresenta dificuldade em criar laços, memórias falsas, confusão mental, perca de memória recente e constantes dores de cabeça que incomodam.
Olfato Prejudicado(1)
Tipo: Superável. (Através de técnicas médicas)
Descrição:Alguns personagens têm um olfato péssimo, não conseguindo distinguir muito bem odores e sabores de comidas, acabando por comer coisas estragadas com frequência e não percebendo o sabor mesmo de venenos de fácil percepção para outras pessoas - ainda que isso não os torne imunes aos seus efeitos.
Influências: Além da redução do olfato e do paladar, o personagem não pode ter Olfato Aguçado. O Defeito pode ser superado através de um tratamento médico intensivo, com explicações cabíveis e técnicas criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Jinjer
HP: ??? | ???
CH: ??? | ???
ST: ?? | ??
"Who Wants to Play?"
Meu vício em doces estava muito mais do que óbvio. Ouvia o que Isirus tinha a dizer, e só em meio as suas falas havia consumido ao menos três pirulitos. O lado bom é que eu nem consigo engordar - Então por que deixar o bom pra depois? De qualquer forma, compreendia o que o rapaz dizia ao resumir parte de sua história e jornada como um shinobi, mas antes que tivesse a oportunidade de respondê-lo, outros dois homens chegaram no local. Um deles era o Uzumaki de Kirigakure, que também foi responsável por auxiliar seus companheiros na derrota de Shishio, mas desconhecia o outro.
— "Meu nome é Jinjer, sou a assistente do Raikage, Uzumaki Baldur. É uma honra ter dois heróis de guerra presentes nesta sala." — Respondi, ouvindo o comentário de Isirus quanto a Baldur. — "É melhor sair quebrado que morto, pelo menos." —
O outro rapaz também era de Konoha, assim como Isirus, e me cumprimentava. Acenei com a cabeça em sinal de concordância como resposta e logo depois ergui uma das sobrancelhas, me perguntando o motivo daquele homem - Ran, ter tanta preocupação quanto as ações de Isirus.
— "Não entendo a sua preocupação, nada demais ocorreu até aqui. Você é o mestre dele ou algo do tipo? Vejo que está demonstrando preocupação...E, por sinal, você também é de Konoha, não é? Qual é a sua história?" — O questionava.
- Informações:
- Objetivo:
Aparência ( Jinjer ): Aqui
- Usando o template do PP para narrar Jinjer, minha assistente.
- PP Kage tá em missão.
- Favor ignorar as informações abaixo.
- Jutsus Utilizados:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Ativos:
- Jutsus Curinga:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Passivos:
- Invocação:
- Estilo de Luta:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Link da Skin: Aqui.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
------------
Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.
---------------
Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Tensa Zangetsu —
- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
- Habilidade Secundária:
JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.
Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.
---------
Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).
Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
- Habilidade Única:
SHIKIGAMI NO MAI
É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
- Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):
- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[04] - Genjutsu
[05] - Taijutsu
[05] - Inteligência
[04] - Força
[05] - Velocidade
[05*] - Stamina
[04] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[10] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[73] - Total
[02] - Extras
[71] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.
Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.
Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.
Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
|DEFEITOS|Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.
---> SuperadoCódigo de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.
---> Superado.
- Tique - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
- Considerações Adicionais:
Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 317 pontos de chakra por turno ( 10% de 3175 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 4 ): Causa 40 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 4 ): Recebe 30 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.
Palavras: 239
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Edahn_10](https://i.servimg.com/u/f97/20/33/11/58/edahn_10.jpg)
levitico10
Tokubetsu Jonin
levitico10 escreveu: Old friends and new
N E T W O R K I N G
“Então eu estava certo, o Isirus está jogando um jogo perigoso.” Imaginara que para que alguém estivesse naquela sala essa pessoa tivesse uma certa importância, e, sendo esse o caso, talvez algo problemático acontecesse.
- Desculpa, eu tô só enchendo o saco dele. Eu não sou o mestre dele, nem de longe. Eu tenho amor a vida demais pra me meter numa enrascada dessas. Além do mais, ele é meu superior. – Disse, levemente aliviado que realmente nada tivesse acontecido. – É que desde que eu o conheci que esse cara quando fala se mete em confusão. Primeira vez que eu o vi ele estava falando com o mizukage como se fosse um outro garoto qualquer, e na primeira reunião que a gente teve na guerra tanto a rainha hyuuga quanto a atual tsuchikage quase saem no braço com ele por conta de algo que ele disse. – Completou, rindo ligeiramente ao lembrar da dinâmica entre Naomi e Isirus. “Será que ela vai dar as caras por aqui depois? É improvável mas seria divertido.”
- Bom, já que nada aconteceu, melhor assim. Enfim, assistente do raikage, senhorita Jinjer? Normalmente o inicio de uma administração são tempos turbulentos. Esse cargo tem lhe dado trabalho? – Perguntou, casualmente evadindo a pergunta sobre sua própria história. A forma como ela reagisse a isso poderia lhe revelar muito sobre ela.HP: 1750/1750 | CH: 3000/3000 | ST: 00/07
- CONSIDERAÇÕES:
*222 palavras
"Pensamentos"
-Falas
- Cálculos:
- JUTSUS UTILIZADOS:
- ITENS UTILIZADOS:
- BOLSA DE ARMAS:
+ 10 x Shuriken [10]
+ 5 x Kunai [05]
+ 10 m x Fios de aço [02]
+ 8 x Kibaku Fuda [02]
+ 5 x Makibishi [01]
+ 5 x Kemuridama [05]
+ 5 x Hikaridama [05]
+ 1 x Makimono (G) [05]
+ 1 x Makimono (M) [03]
+ 2 x Makimono (P) [02]
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
Qualidades:
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental: Katon (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido (Katon).
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental: Katon (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.Defeitos:
Maldição do ódio(1)
Tipo: Superável.
Descrição: A Maldição do Ódio (憎しみの呪い, Nikushimi no Noroi) é um ideal comum aos membros do clã Uchiha. Os Uchiha são pessoas muito dedicadas ao amor e a amizade, mas tendem a ocultar seus traços mais afetuosos. Quando o objeto de seu carinho é perdido, o amor de um Uchiha pode se transformar instantaneamente em ódio, deixando-os mais inclinados a fazer qualquer coisa e tudo o que estiver ao seu alcance para alcançar seus objetivos e mostrar sua própria superioridade, independentemente das conseqüências e repercussões de suas ações. O desespero dessas experiências causa uma manifestação de chakra único dentro do cérebro de um Uchiha, impactando os nervos ópticos e criando o Sharingan. A forma avançada do Sharingan também requer experiências extremamente dolorosas, o que faz com que o usuário mergulhe na escuridão que os consome totalmente
Influências: Todos os membros Uchihas devem interpretar personalidades que condizem com a Maldição do Ódio, sendo este Defeito também necessário para desenvolver a Kekkei Genkai. A única maneira de superar este defeito é através de inúmeros relacionamentos novos e acordos de paz que superam, no mínimo, cinco tópicos com mais de cinco posts cada de desenvolvimento contra o ódio.Cumpridor de RegrasSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens considerados chatos para muita gente, pois sempre seguem todas as regras, sem flexibilidade. Normalmente eles consideram sentimentos coisas fúteis, seguem diretrizes shinobis mesmo fora de missões e acabam falhando naturalmente com as pessoas.
Influências: Nunca fogem de regras impostas, inclusive as shinobis básicas.Amnésia Dissociativa(1)Superado
Tipo: Superável.
Descrição:Diferente do estresse pós-traumático, personagens que sofrem de amnésia dissociativa acabam por apagar as memórias de um incidente traumatizante e podem com isso acabar perdendo também as memórias anteriores ao caso, como na amnésia comum, porém sendo inteiramente psicológica e passível de ser corrigida.
Influências: Criando a ficha com esse defeito, o personagem apresenta dificuldade em criar laços, memórias falsas, confusão mental, perca de memória recente e constantes dores de cabeça que incomodam.
Olfato Prejudicado(1)
Tipo: Superável. (Através de técnicas médicas)
Descrição:Alguns personagens têm um olfato péssimo, não conseguindo distinguir muito bem odores e sabores de comidas, acabando por comer coisas estragadas com frequência e não percebendo o sabor mesmo de venenos de fácil percepção para outras pessoas - ainda que isso não os torne imunes aos seus efeitos.
Influências: Além da redução do olfato e do paladar, o personagem não pode ter Olfato Aguçado. O Defeito pode ser superado através de um tratamento médico intensivo, com explicações cabíveis e técnicas criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.
Baldur
Jōnin | Herói
CHUUNIN SHIKEN
Uzumaki Baldur
Ao escutar as palavras de Isirus e Jinjer, sobre a minha quase morte, dou um sorriso um pouco envergonhado e digo. -Agora isso não acontece mais e concordo com você Jinjer! Melhor quebrado do que morto. Nunca tinha imaginado estar em uma situação de guerra.- Dou uma risada quando Isirus diz que tem uma namorada e comento em meio a risadas. -Ela merece um prémio por ter que aturar você! Eu ainda não achei a pessoa certa ou ela está correndo de mim.- Vejo Isirus servindo duas doses e digo. -Vou aceitar uma só!- Vou andando até Isirus, pegando uma dose da bebida, me escoro na parede ao lado de Isirus e pergunto. -Como o tempo passou tão rápido, lembro de quando eu era apenas um genin e estava no mesmo lugar dessas crianças. Me diga meu amigo, como anda as coisas lá por Konohagakure? Eu sou doido para ir conhecer Konohagakure e pena que ainda não tive a oportunidade.- Ao terminar de falar dou um gole na bebida e escuto a conversa do outro ninja de Konoha com a Jinjer. -Quem é aquele ninja? Acho que não o conheço. Agora ele é seu tutor?- Pergunto para Isirus e ao final uma grande risada.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação = Invocação- Jutsus Ativos:
- Estilo de Luta:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Ativos:
- Bolsa de Armas - 20/120:
Kunai x5 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x6 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[04] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------
- Considerações Finais:
Autorizado pelo Mizukage para acompanhar os genins no Chūnin Shiken em Kumogakure.
Interação com @Sinhorelli e @Skywalker
204 Palavras
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores 20f36534d9a5a98770641103766a9261](https://i.pinimg.com/564x/20/f3/65/20f36534d9a5a98770641103766a9261.jpg)
sinhorelli
Hokage
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4000/4000 | CN: 000/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500
Isirus apenas gargalhava com os comentários questionadores, mostrava-se contente e agora se sentia mais à vontade, na presença de antigos colegas, apesar de estar ciente de suas reais intenções em Kumo - de espionar o vilarejo - procurou relaxar e aproveitar aquela mordomia, não era todo dia que se comia e bebia de graça, do b e do melhor, né?
- Meus caros, vocês conhecem a Sapo? Então, esse é o Ran, hahaha! … Ele nos ajudou a derrotar aquele demônio do Suishu ou seja, também é um dos Kyūseishu. E esclarecendo a todos, ele não é meu superior, mas se fosse também, não me importaria, ele é um rapaz inteligente e corajoso, aparenta ter um bom coração, e sem falar nesse lindo cabelo, confesso que o meu é mais bonito, claro. Mas ainda sim, Ran ... Tu deve arrasar com as gatinhas! - fitava o tokujo, piscando o olho direito e com uma leve risada sarcástica de canto.
O senju então voltou sua atenção a Baldur, enquanto novamente servia outra dose de saquê para ambos, desta vez, aproveitou e pegou alguns petiscos, na intenção de forrar o estômago e não se prejudicar com o álcool ingerido - "Tática de bêbado expert?" - shukaku se manifesta no interior de seu portador, que apenas resmunga concordando.
- Konoha tá bem, tá lá, na verdade, nem tem como ela sair de lá… - franzindo o cenho, levou a mão até o queixo, coçando-o e logo tornou a virar e beber a dose, rindo em seguida - É brincadeira Baldur… Mas então, a vila aparentemente estar tranquila, depois destes dez anos, eu finalmente aproveitei os pequenos momentos de paz, pois andei fazendo, muita, mas muita missão, infelizmente esta paz não chegou para todos. - dizia cabisbaixo - Tenho esperança que um dia, as pessoas entendam o que é o amor. Por isso, estou em um novo projeto, não comecei ainda sabe, mas ainda pretendo fazer livros de piadas, pra arrancar a risada dessas pessoas, não precisa ser todas, mas que minhas piadas e palavras, possam confortar e alegrar os corações, nem que seja de um, mas que sirva-lhe como uma das boas pilastras, do caminho de sua jornada. Sorrir é a melhor maneira de lidar com situações difíceis. - seus olhos lacrimejam, o pixaim torna a olhar para cima, com um leve sorriso no rosto e após um forte suspirar, questiona o Uzumaki - Mas eae, está paz chegou em Kirigakure? Na verdade, como é lá? Queria conhecer também, será que tem bebidas premiuns? Se um dia for a konoha, só ir em qualquer bar da vila e perguntar onde encontrar o cara Maia boa pinta … pronto, me achou! - voltando a seu modo de falar sereno e às vezes cômico.
- Meus caros, vocês conhecem a Sapo? Então, esse é o Ran, hahaha! … Ele nos ajudou a derrotar aquele demônio do Suishu ou seja, também é um dos Kyūseishu. E esclarecendo a todos, ele não é meu superior, mas se fosse também, não me importaria, ele é um rapaz inteligente e corajoso, aparenta ter um bom coração, e sem falar nesse lindo cabelo, confesso que o meu é mais bonito, claro. Mas ainda sim, Ran ... Tu deve arrasar com as gatinhas! - fitava o tokujo, piscando o olho direito e com uma leve risada sarcástica de canto.
O senju então voltou sua atenção a Baldur, enquanto novamente servia outra dose de saquê para ambos, desta vez, aproveitou e pegou alguns petiscos, na intenção de forrar o estômago e não se prejudicar com o álcool ingerido - "Tática de bêbado expert?" - shukaku se manifesta no interior de seu portador, que apenas resmunga concordando.
- Konoha tá bem, tá lá, na verdade, nem tem como ela sair de lá… - franzindo o cenho, levou a mão até o queixo, coçando-o e logo tornou a virar e beber a dose, rindo em seguida - É brincadeira Baldur… Mas então, a vila aparentemente estar tranquila, depois destes dez anos, eu finalmente aproveitei os pequenos momentos de paz, pois andei fazendo, muita, mas muita missão, infelizmente esta paz não chegou para todos. - dizia cabisbaixo - Tenho esperança que um dia, as pessoas entendam o que é o amor. Por isso, estou em um novo projeto, não comecei ainda sabe, mas ainda pretendo fazer livros de piadas, pra arrancar a risada dessas pessoas, não precisa ser todas, mas que minhas piadas e palavras, possam confortar e alegrar os corações, nem que seja de um, mas que sirva-lhe como uma das boas pilastras, do caminho de sua jornada. Sorrir é a melhor maneira de lidar com situações difíceis. - seus olhos lacrimejam, o pixaim torna a olhar para cima, com um leve sorriso no rosto e após um forte suspirar, questiona o Uzumaki - Mas eae, está paz chegou em Kirigakure? Na verdade, como é lá? Queria conhecer também, será que tem bebidas premiuns? Se um dia for a konoha, só ir em qualquer bar da vila e perguntar onde encontrar o cara Maia boa pinta … pronto, me achou! - voltando a seu modo de falar sereno e às vezes cômico.
- CONSIDERAÇÕES:
> 459 palavras.
> Interação com os players e quem estiver no recinto.
> Vicio: Álcool [1/5]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum
Cálculos de CH e ST
> Comeu e relaxou, recuperando status total.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na parte traseira de sua cintura, fica sua bolas de armas.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Nenhum;
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03][/b]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Emme
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Jinjer
HP: ??? | ???
CH: ??? | ???
ST: ?? | ??
"Who Wants to Play?"
Agora entendia o que Ran dizia sobre Isirus. Ele e o outro rapaz de Konoha pareciam ser bem próximos, estava somente evitando possíveis confusões do outro. Apesar disso, não pude deixar de estranhar a evasão da minha pergunta a Ran - Que respondeu com outra pergunta, bastante específica. Não demonstrei mudança alguma de expressão em meu rosto, e por mais que achasse aquele tipo de comportamento relativamente esquisito, decidi responder.
— "Eu atendo no gabinete principal daqui de Kumo há uns dois ou três anos. É um trabalho muito bom, mas cansativo. A quantidade de papelada que eu tenho que trabalhar com é simplesmente infernal. Mas eu não entendi o que você quis dizer com "início de uma administração". De qualquer forma, ouvi boatos de que a Tsuchikage estaria presente na reunião. Acha que ela poderia vir?" — O questionava em tom casual, enquanto retirava um chiclete da bolsa e o jogava contra minha boca.
Aguardaria pela resposta de Ran, ao mesmo tempo em que utilizava de minha audição para também prestar atenção a conversação de Isirus e Baldur, só para assegurar que o conteúdo daquilo que falavam não fosse ofensivo ou algo do tipo. Tentava entender o motivo da pergunta de Ran, e antes que ele pudesse responder - Diria uma última frase.
— "Dois representantes da folha - Isso é um pouco diferente...Normalmente um único enviado é o suficiente, creio que esteja até regrado nas normas do Shiken inter-vilas. Por que vocês dois vieram em nome de Konoha, e não apenas um?" —
- Informações:
- Objetivo:
Aparência ( Jinjer ): Aqui
- Usando o template do PP para narrar Jinjer, minha assistente.
- PP Kage tá em missão.
- Favor ignorar as informações abaixo.
- Jutsus Utilizados:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Ativos:
- Jutsus Curinga:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Passivos:
- Invocação:
- Estilo de Luta:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Link da Skin: Aqui.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.
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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Tensa Zangetsu —
- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
- Habilidade Secundária:
JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.
Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.
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Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).
Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
- Habilidade Única:
SHIKIGAMI NO MAI
É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
- Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):
- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[04] - Genjutsu
[05] - Taijutsu
[05] - Inteligência
[04] - Força
[05] - Velocidade
[05*] - Stamina
[04] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[10] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[73] - Total
[02] - Extras
[71] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.
Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.
Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.
Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
|DEFEITOS|Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.
---> SuperadoCódigo de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.
---> Superado.
- Tique - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
- Considerações Adicionais:
Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 317 pontos de chakra por turno ( 10% de 3175 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 4 ): Causa 40 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 4 ): Recebe 30 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.
Palavras: 254
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Nascer do Sol
Sala dos Superiores
A assistente do Raikage foi convocada em outro setor, existiam algumas autorizações e ela precisaria sair. A sala ficou apenas com os estrangeiros e o pessoal contratado para servi-los, fora isso na porta tinha dois guardas fazendo a proteção deles, eram ninjas de alta patente, mas muito educados e gentis, bom de papo.
Para Konoha apareceu a oportunidade agora de dá um jeito de se retirar dessa sala e ir fazer sua missão pessoal, agora ele teria que arrumar algumas desculpas, a primeira para sair da sala e a segunda para conseguir despistar os guardas.
- Considerações:
- @Sinhorelli narre suas desculpas para tentar sair da sala, use sempre tentativas sem suas ações
Se serve de dica eles sabem quem você é e o herói que você é nutri grande respeito.
Os demais podem até tentar atrapalhar um pouco Isirus, mas nada muito explicito pois pode causar um burburinho e a assistente retornar.
Não esqueça de revisar as regras de conceito de narração.
Topico narrador por @Shion
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Narrador. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Baldur
Jōnin | Herói
CHUUNIN SHIKEN
Uzumaki Baldur
Depois das palavras de Isirus sobre aquele ninja, escuto atentamente sobre Konohagakure e dou risada. -Kirigagure, também está lá! Acho que não vai sair andando ou melhor dizendo, não vai sair nadando. Concordo com seu pensamento, sorrir é a melhor maneira e assim que lançar o livro eu quero um exemplar do seu livro.- Dou uma risada e continuo a dizer. -Também consegui aproveitar esse tempo de paz, eu gosto de lutar, mas a paz é algo magnífico. Depois do ocorrido com o Senko, creio que estão todos atentos e eu farei de tudo para manter a paz. Lá é lindo, tem belas ilhas e que ficam melhores no verão. Quando for para Kirigakure, só perguntar por Gama Sennin e vai me achar.- Sussurro para Isirus. -Estou muito preocupado com toda essa mudança que aconteceu. O que você acha daqui? Se é que me entende?! Se precisar de algo pode contar comigo, meu amigo!- Dou uma risada para Isirus e digo normalmente. -Em Kirigakure tem boas bebidas! Quando você for lá aproveite para experimentar e só toma cuidado para não beber de mais.- Termino com uma risada.
Ao ouvir a conversa de Jinjer com o ninja Ran de Konoha, que foi apresentado por Isirus e fico um pouco curioso com o questionamento de Jinjer sobre ter dois ninjas de Konoha no evento. “Por que ela está questionando isso? Será que tem algo que não estejam nos contando? O Mizukage teve seus motivos para me enviar.” Pensativo e atento a tudo na sala.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação = Invocação- Jutsus Ativos:
- Estilo de Luta:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Ativos:
- Bolsa de Armas - 20/120:
Kunai x5 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x6 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[04] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
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- Considerações Finais:
Autorizado pelo Mizukage para acompanhar os genins no Chūnin Shiken em Kumogakure.
Interação com @Sinhorelli
252 Palavras
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores 20f36534d9a5a98770641103766a9261](https://i.pinimg.com/564x/20/f3/65/20f36534d9a5a98770641103766a9261.jpg)
sinhorelli
Hokage
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4000/4000 | CN: 000/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500
Isirus apenas escutou as palavras de Baldur, repondendo que faria questão de entregar pessoalmente um exemplar de seu livro, em Kirigakure e aproveitaria para tomar alguns goles de saquê com o "Gama Sennin" (enfatizando este estranho nome) e continuou naquele ambiente "privativo" com os demais presentes, aproveitando dos comes e levemente dos bebes - não era idiota a ponto de ficar embriagado novamente - aparentemente não parece que chagaria mais gente, o que tornava um ótimo local para tirar um cochilo, mas infelizmente, precisa dar andamento na missão solicitada por seu lider, mas antes de qualquer tomada de decisão e ação de sua parte, escutou o questionamento da secretária do Raikage, então se pôs a responde-la, como sempre, de forma relaxada e sorridente.
- Diferente? Sempre fui chamado desse jeito, teve alguns até piores, mas não venha ao caso. - dava uma pausa, com uma leve risada e continuou - Na verdade, Ran veio como representante dos ninjas de konoha, visto como ele é um tokujo, o hokage achou bom ter alguém superior lhe acompanhando, para que ele pegue experiência diplomáticas fora da vila! - diria de forma a parecer estar se gabando, mesmo não sendo a sua reais intenções e de seu feitio - E de tabela, eu já estava querendo conhecer outras vilas e ares novos, e olha que coincidência... Eu gostei de Kumo, o pessoal é bastante receptivo, principalmente aquele restaurante que estive mais cedo e o jovem chunnin que me conduziu até aqui na área VIP, rapaz tinha um cabelo, parecia que a vaca tinha lambido! - terminava dizendo com uma gargalhada.
Assim que a assistênte se retirou do recinto, o senju não buscou procurar saber os motivos, pois o ambiente parecia propicio para dar aquela escapada, mas ainda tinha que encontrar um meio de lidar com aqueles guardas na entrada, tentou buscar contato visual com Ran e caso o mesmo notasse, daria uma piscadinha com o olho, em seguida caminharia para perto dos dois guardas.
- Eae camaradagem, como vocês estão? - tentaria envolve-los com os braços - um em cada - sobre os ombros dos sujeitos, mesmo não obtendo sucesso nessa ação, iria continuar com o dialogo alegre - Vocês me parecem gente boa pinta, porque não entram e tomar um pouco desse saquê maravilhoso e comem esses petiscos deliciosos?! - em seguida cochicharia apenas para eles - Relaxa, não vou contar pra ninguém e prometo a vocês, que se alguém fizer isso, vão lidar comigo e com meus amigos ali. - apontava pra Baldur e Ran - Os Kyūseishu! - brandava aquele título e aguardaria as resposta dos sujeitos, pelo convite feito, caso aceitem, iria dizer para eles irem até a mesa e se servirem a vontade e independente da resposta iria prosseguir com o mesmo discurso e ação a seguir - Pois bem, eu não to muito afim de assistir essa parada de shiken, já começa que o negócio tem nome de lanche ... To afim de ir lá no restaurante que fui mais cedo, então com vossas licenças senhores, vou ali tomar um goro com os pinguços de Kumo! - tentaria se retirar de forma relaxa, daquela área VIP.
- Diferente? Sempre fui chamado desse jeito, teve alguns até piores, mas não venha ao caso. - dava uma pausa, com uma leve risada e continuou - Na verdade, Ran veio como representante dos ninjas de konoha, visto como ele é um tokujo, o hokage achou bom ter alguém superior lhe acompanhando, para que ele pegue experiência diplomáticas fora da vila! - diria de forma a parecer estar se gabando, mesmo não sendo a sua reais intenções e de seu feitio - E de tabela, eu já estava querendo conhecer outras vilas e ares novos, e olha que coincidência... Eu gostei de Kumo, o pessoal é bastante receptivo, principalmente aquele restaurante que estive mais cedo e o jovem chunnin que me conduziu até aqui na área VIP, rapaz tinha um cabelo, parecia que a vaca tinha lambido! - terminava dizendo com uma gargalhada.
Assim que a assistênte se retirou do recinto, o senju não buscou procurar saber os motivos, pois o ambiente parecia propicio para dar aquela escapada, mas ainda tinha que encontrar um meio de lidar com aqueles guardas na entrada, tentou buscar contato visual com Ran e caso o mesmo notasse, daria uma piscadinha com o olho, em seguida caminharia para perto dos dois guardas.
- Eae camaradagem, como vocês estão? - tentaria envolve-los com os braços - um em cada - sobre os ombros dos sujeitos, mesmo não obtendo sucesso nessa ação, iria continuar com o dialogo alegre - Vocês me parecem gente boa pinta, porque não entram e tomar um pouco desse saquê maravilhoso e comem esses petiscos deliciosos?! - em seguida cochicharia apenas para eles - Relaxa, não vou contar pra ninguém e prometo a vocês, que se alguém fizer isso, vão lidar comigo e com meus amigos ali. - apontava pra Baldur e Ran - Os Kyūseishu! - brandava aquele título e aguardaria as resposta dos sujeitos, pelo convite feito, caso aceitem, iria dizer para eles irem até a mesa e se servirem a vontade e independente da resposta iria prosseguir com o mesmo discurso e ação a seguir - Pois bem, eu não to muito afim de assistir essa parada de shiken, já começa que o negócio tem nome de lanche ... To afim de ir lá no restaurante que fui mais cedo, então com vossas licenças senhores, vou ali tomar um goro com os pinguços de Kumo! - tentaria se retirar de forma relaxa, daquela área VIP.
- CONSIDERAÇÕES:
> 528 palavras.
> Interação com os players e quem estiver no recinto.
> Vicio: Álcool [2/5]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum
Cálculos de CH e ST
> Comeu e relaxou, recuperando status total.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na parte traseira de sua cintura, fica sua bolas de armas.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Nenhum;
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03][/b]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Emme
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Edahn_10](https://i.servimg.com/u/f97/20/33/11/58/edahn_10.jpg)
levitico10
Tokubetsu Jonin
Old friends and new
N E T W O R K I N G
N E T W O R K I N G
Continuava sendo seletivo quando ao que respondia quando a garota lhe fazia uma pergunta. Não gostava de ser submetido a interrogatórios e as tentativas dela de conhecer a história de vida de todos ali disparava alarmes na sua cabeça.
- Sério que o normal é só um representante? – Ran não fazia ideia, mas era de se esperar considerando quão poucas pessoas estavam por lá. Depois disso, Isirus tomou a iniciativa pra explicar e ele concordou. – É, por mais que eu brinque que ele não leva as coisas a sério as vezes, no fim é ele que tem que garantir que eu esteja trabalhando direito. Eu aprendi bem rápido que quando ele leva alguma coisa a sério ele é muito bom no que faz.
Pouco tempo depois a assistente do raikage teve que se retirar, o que dava uma brecha interessante para agir. Ao olhar na direção de Isirus viu o mesmo lhe dirigindo um rápido olhar. “Ele tem um plano.” Com o ligeiro levantar de uma das sobrancelhas Ran confirmou a comunicação não-verbal dos dois. Procurou algo não alcoólico pra beber enquanto esperava pra ver o que ele faria.
Caso Isirus tivesse de fato sucesso em se retirar o rosto de Ran tomaria uma expressão de frustração resignada, como se ja imaginasse o trabalho que teria pela frente. – Droga. – Diria ao colocar a bebida sobre a superfície mais próxima. Não o fazia com qualquer pressa, tempo não era a questão ali. – É sério que ele vai sair pra beber agora? Eu prometi pra namorada dele que eu ia ficar de olho e impedir ele de beber demais. E eu achando que essa promessa ia ser fácil de cumprir.
Se despediria de Baldur com uma expressão apologética no rosto. – Desculpa, Baldur, eu tenho que ir atrás dele. Vou tentar trazer ele de volta pra cá, ou pelo menos ficar de olho nele no bar. – Dito isto tentaria sair assim como Isirus, procurando-o assim que saísse. Caso os guardas insistissem em se juntar ao processo de trazer de volta o pequeno jonin diria que é melhor que ele faça isso sozinho, pois gente demais tentando forçar ele a não fazer o que ele quer pode deixa-lo ainda mais teimoso, era algo que precisava ser feito com delicadeza. Caso continuassem insistindo, pela segurança dos convidados da vila, diria que ambos eram shinobis experientes, saberiam se cuidar caso algo grave acontecesse, e que Ran queria apenas evitar constrangimentos mas não estava preocupado que Isirus fosse estar em qualquer perigo real.
HP: 1750/1750 | CH: 3000/3000 | ST: 00/07
- CONSIDERAÇÕES:
*424 palavras
"Pensamentos"
-Falas- Cálculos:
- JUTSUS UTILIZADOS:
- ITENS UTILIZADOS:
- BOLSA DE ARMAS:
+ 10 x Shuriken [10]
+ 5 x Kunai [05]
+ 10 m x Fios de aço [02]
+ 8 x Kibaku Fuda [02]
+ 5 x Makibishi [01]
+ 5 x Kemuridama [05]
+ 5 x Hikaridama [05]
+ 1 x Makimono (G) [05]
+ 1 x Makimono (M) [03]
+ 2 x Makimono (P) [02]
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
- Qualidades:
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental: Katon (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido (Katon).
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental: Katon (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.Defeitos:
Maldição do ódio(1)
Tipo: Superável.
Descrição: A Maldição do Ódio (憎しみの呪い, Nikushimi no Noroi) é um ideal comum aos membros do clã Uchiha. Os Uchiha são pessoas muito dedicadas ao amor e a amizade, mas tendem a ocultar seus traços mais afetuosos. Quando o objeto de seu carinho é perdido, o amor de um Uchiha pode se transformar instantaneamente em ódio, deixando-os mais inclinados a fazer qualquer coisa e tudo o que estiver ao seu alcance para alcançar seus objetivos e mostrar sua própria superioridade, independentemente das conseqüências e repercussões de suas ações. O desespero dessas experiências causa uma manifestação de chakra único dentro do cérebro de um Uchiha, impactando os nervos ópticos e criando o Sharingan. A forma avançada do Sharingan também requer experiências extremamente dolorosas, o que faz com que o usuário mergulhe na escuridão que os consome totalmente
Influências: Todos os membros Uchihas devem interpretar personalidades que condizem com a Maldição do Ódio, sendo este Defeito também necessário para desenvolver a Kekkei Genkai. A única maneira de superar este defeito é através de inúmeros relacionamentos novos e acordos de paz que superam, no mínimo, cinco tópicos com mais de cinco posts cada de desenvolvimento contra o ódio.Cumpridor de RegrasSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens considerados chatos para muita gente, pois sempre seguem todas as regras, sem flexibilidade. Normalmente eles consideram sentimentos coisas fúteis, seguem diretrizes shinobis mesmo fora de missões e acabam falhando naturalmente com as pessoas.
Influências: Nunca fogem de regras impostas, inclusive as shinobis básicas.Amnésia Dissociativa(1)Superado
Tipo: Superável.
Descrição:Diferente do estresse pós-traumático, personagens que sofrem de amnésia dissociativa acabam por apagar as memórias de um incidente traumatizante e podem com isso acabar perdendo também as memórias anteriores ao caso, como na amnésia comum, porém sendo inteiramente psicológica e passível de ser corrigida.
Influências: Criando a ficha com esse defeito, o personagem apresenta dificuldade em criar laços, memórias falsas, confusão mental, perca de memória recente e constantes dores de cabeça que incomodam.
Olfato Prejudicado(1)
Tipo: Superável. (Através de técnicas médicas)
Descrição:Alguns personagens têm um olfato péssimo, não conseguindo distinguir muito bem odores e sabores de comidas, acabando por comer coisas estragadas com frequência e não percebendo o sabor mesmo de venenos de fácil percepção para outras pessoas - ainda que isso não os torne imunes aos seus efeitos.
Influências: Além da redução do olfato e do paladar, o personagem não pode ter Olfato Aguçado. O Defeito pode ser superado através de um tratamento médico intensivo, com explicações cabíveis e técnicas criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Nascer do Sol
Sala dos Superiores
O pixaim da folha se aproveitou dos momentos e se aproximou da porta conversando com os guardas, mandou um papo e conseguiu chamar a atenção, os dois eram grandes fãs de Isirus e queria ser como ele, e só de ele falar com os guardas levantou a moral no local.
- C-laro. – Disse um deles gaguejando. – Se quiser eu posso te acompanhar. –
Mas antes de falar Isirus já conseguiu sair da sala.
Livre e solto, agora Isirus tinha toda Kumogakure para explorar, porém ele não estava ali a turismo, embora portasse um documento que comprovasse sua permanência na vila como convidado, ele fazer perguntas demais e caminhar demais por aí poderia levantar suspeitas.
Isirus caminharia pelas ruas de Kumo e algo chamou sua atenção, ele viu em uma parede um cartaz enorme de um grupo de turista que iria para o leste, lá fica o grande templo do senhor feudal, ele não poderia entrar no templo, mas poderiam tirar fotos belas das paisagens do local.
A Segunda alternativa agora que ele sabe onde fica era ir correndo e se aproveitando de sua velocidade, você vai chegar mais rápido ao local, porém não tem como prever os desafios que vão ter no caminho.
Agora você decide, ir para o templo com as incursões e ter poucos minutos no templo e tentar se infiltrar, ou ir de pé, mas encarar desafios durante o caminho.
Levitico até pode sair da sala, mas isso deixaria Baldur sozinho ali e levantaria suspeitas, então os guardas por serem fãs do Isirus se ofereceram para resolver esse assunto, aceita?
- Considerações:
- Os caminhos foram dados, escolha narração e darei o que cada caminho vai levar.
Topico narrador por @Shion
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Narrador. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores 20f36534d9a5a98770641103766a9261](https://i.pinimg.com/564x/20/f3/65/20f36534d9a5a98770641103766a9261.jpg)
sinhorelli
Hokage
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4000/4000 | CN: 000/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500
Isirus finalmente conseguiu dar um jeito de despistar aqueles guardas e sair daquele local privado - "Confesso que não seria tão fácil assim, pessoal desta vila é bem despojado, gostei daqui. Mas infelizmente não estou para farrear, ainda, então bora para o que interessa, que eu to com pressa!" - solo e livre nas ruas de Kumogakure, o senju começa a caminhar de maneira relaxada, pensando como iria proceder com aquela missão, quando se depara com um cartaz enorme exposto - "Aaaaaah, acho que agora eu estou a turismo! - pensava contente com aquela provável oportunidade, que convenhamos, foi uma puta coincidência do destino ou será que não? Buscou seguir a leste, afim de se agrupar com alguns turistas, que provavelmente estão a se reunir nas proximidades do grande templo do senhor feudal.
Tentaria conversar com as pessoas do grupo, perguntando seus nomes, o que estão fazendo em Kumogakure, se gostam de saquê, diria que é sua bebida favorita e se fosse necessário, se apresentaria com o seu nome sem problema, mostrando-se estar realmente interessado em conhecer o templo - o que não deixa de ser mentira - mas apesar de manter este modo desinibido, se manteria atento ao seu redor, enquanto procuraria caminhar sozinho, ao redor do templo - até onde pudesse como turista - afim de observar a estrutura do templo, como janelas, portas, entradas, muros, entre outros, a possivel quantidade de guardas, a movimentação das pessoas - tentando distinguir moradores, turistas e ninjas - e caso alguém lhe abordasse, não hesitaria em dizer quem era e o que estava fazendo - Sou Isirus Senju e estou acompanhando do grupo de turismo, oras! - de maneira alegre, em seguida começaria a gargalhar, enquanto se reuniria com o grupo.
Tentaria conversar com as pessoas do grupo, perguntando seus nomes, o que estão fazendo em Kumogakure, se gostam de saquê, diria que é sua bebida favorita e se fosse necessário, se apresentaria com o seu nome sem problema, mostrando-se estar realmente interessado em conhecer o templo - o que não deixa de ser mentira - mas apesar de manter este modo desinibido, se manteria atento ao seu redor, enquanto procuraria caminhar sozinho, ao redor do templo - até onde pudesse como turista - afim de observar a estrutura do templo, como janelas, portas, entradas, muros, entre outros, a possivel quantidade de guardas, a movimentação das pessoas - tentando distinguir moradores, turistas e ninjas - e caso alguém lhe abordasse, não hesitaria em dizer quem era e o que estava fazendo - Sou Isirus Senju e estou acompanhando do grupo de turismo, oras! - de maneira alegre, em seguida começaria a gargalhar, enquanto se reuniria com o grupo.
- CONSIDERAÇÕES:
> 290 palavras.
> Vicio: Álcool [3/5]
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum
Cálculos de CH e ST
> Comeu e relaxou, recuperando status total.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na parte traseira de sua cintura, fica sua bolas de armas.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Nenhum;
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03][/b]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Emme
Baldur
Jōnin | Herói
CHUUNIN SHIKEN
Uzumaki Baldur
Observando todo aquele movimento de Isirus, coloquei a mão no rosto segurando o riso e digo. -Ele é teimoso, cabeça dura e nem adianta debater com ele.- Vou até o sofá, me sento e digo para os outros ninjas. -Fiquem à vontade, comam e bebam! Ninguém vai sair contando por aí, todos deveriam ter um belo banquete desse e estou certo que vocês estão com fome.- Dou um sorriso para os ninjas que estavam no recinto e dirijo a palavra para Ran. -Ran, pode ir para tomar conta, ele parece uma criança teimosa e ainda mais que ele gostou da vila.- Dou uma risada e olho para a televisão. “Isirus sempre foi esplêndido e inconsequente. Já estou pensando no que o Mizukage disse, será que realmente temos a aliança com Konoha? O Mizukage disse que sim. Eu confio nos meus amigos independente de sua vila e ainda mais se já lutei ao lado deles. Tudo isso é confuso. Eu prometo que vou fazer de tudo para manter essa paz! Aquele Isirus é doido!” Volto a dirigir as palavras aos ninjas da sala. -Comam, comam, bebam... Espero que gostem da comida! Se não gostarem podem falar comigo que eu irei reclamar com o responsável. E fiquem tranquilos que não direi nada.-
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Happy-naruto](https://c.tenor.com/sXbnulmcxsIAAAAC/happy-naruto.gif)
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação = Invocação- Jutsus Ativos:
- Estilo de Luta:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Ativos:
- Bolsa de Armas - 20/120:
Kunai x5 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x6 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[04] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------
- Considerações Finais:
Autorizado pelo Mizukage para acompanhar os genins no Chūnin Shiken em Kumogakure.
210 Palavras
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Edahn_10](https://i.servimg.com/u/f97/20/33/11/58/edahn_10.jpg)
levitico10
Tokubetsu Jonin
Old friends and new
N E T W O R K I N G
N E T W O R K I N G
Os guardas se ofereceram para procurar Isirus em seu lugar, o que era de certa forma esperado. – Senhores, eu agradeço, mas isso não iria funcionar muito bem. Eu mal consigo fazer ele me ouvir. Se vocês fossem atrás dele só ia parecer que uma autoridade da vila está tentando impedir que ele se divirta, o que provavelmente o motivaria a aprontar alguma coisa. – Dizia isso num tom descontraído, de certa forma reforçando que achava que ele iria no máximo pregar alguma peça. – Da última vez que gente que ele não conhece tentou impedir ele de beber lá em Konoha isso acabou com ele urinando em público e meia dúzia de gatos amarrados no tronco de uma árvore que ele fez crescer no meio da calçada. Longa história.
Em seguida, o próprio Baldur ajudou a reforçar essa ideia, falando sobre Isirus e dizendo a Ran que ele podia procura-lo. – Obrigado pela compreensão, Baldur, quem conhece a figura sabe do que pode acontecer. Mas se tudo der certo eu devo estar de volta logo, logo. – Virou-se então mais uma vez para os guardas. - Enquanto isso fiquem aqui e aproveitem. Se divirtam um pouco numa missão que deve ser entediante, todo mundo aqui já teve uma dessas então a gente sabe como é. Não precisam se preocupar, afinal o Baldur pode encontrar qualquer problema que possa aparecer antes mesmo de vocês, então não tem motivo pra ficarem ali fora no frio. – Esperava que as baixas temperaturas do começo da primavera em kumo junto com o tédio da missão e a reputação dos Kyuseishu fosse suficiente pra convencê-los a ficar lá dentro com Baldur. “Se eles abandonarem seus postos ficarão menos inclinados a comentar sobre qualquer coisa que ocorra aqui dentro depois.”
Depois disso tentaria sair da sala e procurar Isirus, usando o sharingan para auxilia-lo, procurando pela assinatura de chakra do amigo. Caso o mesmo não fosse facilmente encontrado assim, tentaria encontrar um ponto mais alto e procura-lo de lá. Seu objetivo era juntar-se a ele o mais rápido possível, mas tentaria fazê-lo de forma discreta.
HP: 1750/1750 | CH: 2973/3000 | ST: 00/07
- CONSIDERAÇÕES:
*336 palavras
"Pensamentos"
-Falas- Cálculos:
- Chakra: 3000 - 27 (Sharingan-GCC)=2973
- JUTSUS UTILIZADOS:
- Sharingan (3 tomoe)
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.
- ITENS UTILIZADOS:
- BOLSA DE ARMAS:
+ 10 x Shuriken [10]
+ 5 x Kunai [05]
+ 10 m x Fios de aço [02]
+ 8 x Kibaku Fuda [02]
+ 5 x Makibishi [01]
+ 5 x Kemuridama [05]
+ 5 x Hikaridama [05]
+ 1 x Makimono (G) [05]
+ 1 x Makimono (M) [03]
+ 2 x Makimono (P) [02]
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
- Qualidades:
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental: Katon (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido (Katon).
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental: Katon (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.Defeitos:
Maldição do ódio(1)
Tipo: Superável.
Descrição: A Maldição do Ódio (憎しみの呪い, Nikushimi no Noroi) é um ideal comum aos membros do clã Uchiha. Os Uchiha são pessoas muito dedicadas ao amor e a amizade, mas tendem a ocultar seus traços mais afetuosos. Quando o objeto de seu carinho é perdido, o amor de um Uchiha pode se transformar instantaneamente em ódio, deixando-os mais inclinados a fazer qualquer coisa e tudo o que estiver ao seu alcance para alcançar seus objetivos e mostrar sua própria superioridade, independentemente das conseqüências e repercussões de suas ações. O desespero dessas experiências causa uma manifestação de chakra único dentro do cérebro de um Uchiha, impactando os nervos ópticos e criando o Sharingan. A forma avançada do Sharingan também requer experiências extremamente dolorosas, o que faz com que o usuário mergulhe na escuridão que os consome totalmente
Influências: Todos os membros Uchihas devem interpretar personalidades que condizem com a Maldição do Ódio, sendo este Defeito também necessário para desenvolver a Kekkei Genkai. A única maneira de superar este defeito é através de inúmeros relacionamentos novos e acordos de paz que superam, no mínimo, cinco tópicos com mais de cinco posts cada de desenvolvimento contra o ódio.Cumpridor de RegrasSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens considerados chatos para muita gente, pois sempre seguem todas as regras, sem flexibilidade. Normalmente eles consideram sentimentos coisas fúteis, seguem diretrizes shinobis mesmo fora de missões e acabam falhando naturalmente com as pessoas.
Influências: Nunca fogem de regras impostas, inclusive as shinobis básicas.Amnésia Dissociativa(1)Superado
Tipo: Superável.
Descrição:Diferente do estresse pós-traumático, personagens que sofrem de amnésia dissociativa acabam por apagar as memórias de um incidente traumatizante e podem com isso acabar perdendo também as memórias anteriores ao caso, como na amnésia comum, porém sendo inteiramente psicológica e passível de ser corrigida.
Influências: Criando a ficha com esse defeito, o personagem apresenta dificuldade em criar laços, memórias falsas, confusão mental, perca de memória recente e constantes dores de cabeça que incomodam.
Olfato Prejudicado(1)
Tipo: Superável. (Através de técnicas médicas)
Descrição:Alguns personagens têm um olfato péssimo, não conseguindo distinguir muito bem odores e sabores de comidas, acabando por comer coisas estragadas com frequência e não percebendo o sabor mesmo de venenos de fácil percepção para outras pessoas - ainda que isso não os torne imunes aos seus efeitos.
Influências: Além da redução do olfato e do paladar, o personagem não pode ter Olfato Aguçado. O Defeito pode ser superado através de um tratamento médico intensivo, com explicações cabíveis e técnicas criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Nascer do Sol
Sala dos Superiores
Levitico conseguiu enfim uma forma de sair, mas ela só funcionaria se Baldur escolhesse ficar na sala, mas ele ficando perderia informações vitais para sua vila, mas se resolver sair vai arrumar confusão para os dois da folha pois os guardas vão desconfiar de algo.
Para Levitico as coisas ficaram complicadas, ele até conseguiu saiu, mas estava completamente perdido de como e para onde ir, poderia rodar pela vila e descobrir informações.
Rodando por minutos você notaria um grupo reclamando que não conseguiu entrar na locomoção que levou o grupo de turismo para o templo do senhor feudal ao leste, e você sabia que a missão era o Templo do Senhor Feudal e poderia supor que o Isirus talvez tenha entrado nesse ônibus e ido para lá, porém agora a única forma de você ir é de pé, e o caminho até lá vai ser complicado.
A segunda opção é deixar por conta de Isirus e voltar para sala, porem você fracassa na missão.
- Considerações:
- Os caminhos foram dados, escolha narração e darei o que cada caminho vai levar.
Topico narrador por @Shion
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Narrador. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Baldur
Jōnin | Herói
CHUUNIN SHIKEN
Uzumaki Baldur
Sentado assistindo o torneio… -E aí, o que vocês estão achando desse Shiken? Temos ótimos ninjas participando! O que estão achando das bebidas? Bebam, fiquem a vontade.- Falo com os ninjas da sala, apontando para as telas e depois para as bebidas. “Essa saída deles é bem suspeita, será que o Isirus está aqui com a mesma intenção do que eu?” Em minha mente vem o flashback da conversa com o Mizukage. “As ações indicam que sim, primeiro ele tenta enrolar os ninjas de vigia, sai por aí e depois o Ran vai junto. Ah, lembrei do Ran durante a guerra… Será que foi uma boa ideia, colocar pilha para o Ran sair? Acho que sim… Bem, talvez isso me dê uma vantagem em algum momento. Voltando para o fio de raciocínio… Bem, eles saíram! Agora para onde devem ter ido? Não sei… Se o Mizukage está com desconfianças, os kages de outras vilas devem estar também desconfiados uns dos outros, novas alianças devem estar sendo feitas, abertamente ou por baixo dos panos… Ah, já não sei mais onde esse mundo vai parar?! A paz foi alcançada com grandes sacrifícios e agora querem destruir isso. Eu não vou permitir!” Fico olhando para a tela, pensativo e atento a tudo na sala.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação = Invocação- Jutsus Ativos:
- Estilo de Luta:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Ativos:
- Bolsa de Armas - 20/120:
Kunai x5 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x6 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[04] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------
- Considerações Finais:
Autorizado pelo Mizukage para acompanhar os genins no Chūnin Shiken em Kumogakure.
211 Palavras
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Edahn_10](https://i.servimg.com/u/f97/20/33/11/58/edahn_10.jpg)
levitico10
Tokubetsu Jonin
Old friends and new
N E T W O R K I N G
N E T W O R K I N G
“Droga, nem sinal dele!” Esperava poder se reagrupar com Isirus antes de prosseguir, mas a interrupção dos guardas, insistindo em mantê-lo ali havia se provado um atraso maior que o esperado. Ainda assim, seus minutos dedicados a encontrar seu parceiro nessa missão não haviam sido em vão, ele pôde ouvir sobre um grupo de turistas indo para o seu destino nessa jornada, o templo do senhor feudal.
“As coisas vão se complicar a partir daqui.” Não tinha como esperar que outro grupo fosse, até lá podia ser tarde demais pra ajuda-lo, então teria que seguir até o lugar a pé. Imaginava que haveria uma segurança no local para impedir sua chegada, então precisava se preparar antes. Seu primeiro plano era o mais simples possível. Tentaria encontrar um local isolado onde pudesse se esconder. Lá usaria o jutsu de transformação para assumir a forma de um civil comum, tentando se passar por um habitante de kumo. “Espera um pouco, e o crachá?” Suspeitando do item de identificação ele usaria o sharingan para inspeciona-lo. Caso houvesse nele qualquer indicação de que ele fosse mais que um simples crachá ele seria guardado em algum lugar alto, longe das mãos de civis e onde não fosse ser levado pelo vento ou coisa do tipo, para ser pego novamente depois que Ran retornasse. Se parecesse inofensivo ficaria apenas no bolso.
A partir dali Ran tentaria seguir em direção ao leste, andando por entre as pessoas tentando parecer parte da população local. Se pudesse seguir por essa vereda, o faria. Iria até onde fosse possível sob o disfarce de civil, até que visse que a área a sua frente é restrita. Depois disso, tentaria seguir para a próxima parte do plano. Procuraria mais uma vez um lugar isolado onde se transformar. Lá, passaria do disfarce de civil para o de um ninja de kumo. Em seguida, ativaria o meisagakure no jutsu para ocultar sua forma e seu cheiro e depois o Juin, criando as asas que facilitariam sua entrada. Tentaria voar invisível até o templo, a 20 metros do chão, pousando já dentro do mesmo ou em último caso em algum lugar isolado da área circundante. Manteria os olhos nos shinobi no chão, recuando caso alguém parecesse reagir à sua presença para então tentar a entrada por outra direção caso a reação parecesse ser leve ou abandonando esse plano e reavaliando caso isso parecesse colocar a guarda em alerta.
HP: 1575/1750 | CH: 3000/3000 | ST: 01/07
- CONSIDERAÇÕES:
*398 palavras
"Pensamentos"
-Falas- Cálculos:
- Chakra: 2973 + 27 (Recuperação, limitado pelo máximo) - 27 (Sharingan-GCC) - 75 (Meisaigakure - GCC) + 102 (Juin V2, limitado pelo máximo) =3000HP: 1750 - 175 (Juin v2) = 1575
- JUTSUS UTILIZADOS:
- Sharingan (3 tomoe)
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.Ten no Juin [Tranformação Total]
Rank: -
Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.
- ITENS UTILIZADOS:
- BOLSA DE ARMAS:
+ 10 x Shuriken [10]
+ 5 x Kunai [05]
+ 10 m x Fios de aço [02]
+ 8 x Kibaku Fuda [02]
+ 5 x Makibishi [01]
+ 5 x Kemuridama [05]
+ 5 x Hikaridama [05]
+ 1 x Makimono (G) [05]
+ 1 x Makimono (M) [03]
+ 2 x Makimono (P) [02]
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
- Qualidades:
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental: Katon (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido (Katon).
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental: Katon (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.Defeitos:
Maldição do ódio(1)
Tipo: Superável.
Descrição: A Maldição do Ódio (憎しみの呪い, Nikushimi no Noroi) é um ideal comum aos membros do clã Uchiha. Os Uchiha são pessoas muito dedicadas ao amor e a amizade, mas tendem a ocultar seus traços mais afetuosos. Quando o objeto de seu carinho é perdido, o amor de um Uchiha pode se transformar instantaneamente em ódio, deixando-os mais inclinados a fazer qualquer coisa e tudo o que estiver ao seu alcance para alcançar seus objetivos e mostrar sua própria superioridade, independentemente das conseqüências e repercussões de suas ações. O desespero dessas experiências causa uma manifestação de chakra único dentro do cérebro de um Uchiha, impactando os nervos ópticos e criando o Sharingan. A forma avançada do Sharingan também requer experiências extremamente dolorosas, o que faz com que o usuário mergulhe na escuridão que os consome totalmente
Influências: Todos os membros Uchihas devem interpretar personalidades que condizem com a Maldição do Ódio, sendo este Defeito também necessário para desenvolver a Kekkei Genkai. A única maneira de superar este defeito é através de inúmeros relacionamentos novos e acordos de paz que superam, no mínimo, cinco tópicos com mais de cinco posts cada de desenvolvimento contra o ódio.Cumpridor de RegrasSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens considerados chatos para muita gente, pois sempre seguem todas as regras, sem flexibilidade. Normalmente eles consideram sentimentos coisas fúteis, seguem diretrizes shinobis mesmo fora de missões e acabam falhando naturalmente com as pessoas.
Influências: Nunca fogem de regras impostas, inclusive as shinobis básicas.Amnésia Dissociativa(1)Superado
Tipo: Superável.
Descrição:Diferente do estresse pós-traumático, personagens que sofrem de amnésia dissociativa acabam por apagar as memórias de um incidente traumatizante e podem com isso acabar perdendo também as memórias anteriores ao caso, como na amnésia comum, porém sendo inteiramente psicológica e passível de ser corrigida.
Influências: Criando a ficha com esse defeito, o personagem apresenta dificuldade em criar laços, memórias falsas, confusão mental, perca de memória recente e constantes dores de cabeça que incomodam.
Olfato Prejudicado(1)
Tipo: Superável. (Através de técnicas médicas)
Descrição:Alguns personagens têm um olfato péssimo, não conseguindo distinguir muito bem odores e sabores de comidas, acabando por comer coisas estragadas com frequência e não percebendo o sabor mesmo de venenos de fácil percepção para outras pessoas - ainda que isso não os torne imunes aos seus efeitos.
Influências: Além da redução do olfato e do paladar, o personagem não pode ter Olfato Aguçado. O Defeito pode ser superado através de um tratamento médico intensivo, com explicações cabíveis e técnicas criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Nascer do Sol
Sala dos Superiores
Baldur
Mais tarde a mesma assistente retornou preocupada, avisando os dois guardas.
- Senhores, venham comigo, parece ter um intruso no templo do Senhor Feudal. –
Imediatamente Baldur ficou sozinho na sala e confuso.
Levitico
Em sua partida para o leste você foi abordado por guardas de Kumogakure.
- Senhor, por favor nos acompanhe, temos algumas perguntas para lhe fazer. –
Ambos os guardas pareciam bem sérios, eram no total cinco homens grandes portando o brasão de Kumogakure e também do país do Raio.
Está rolando uma movimentação por suspeita de invasão ao templo do Senhor Feudal, os visitantes são os principais suspeitos
- Considerações:
- Os caminhos foram dados, escolha narração e darei o que cada caminho vai levar.
Topico narrador por @Shion
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Narrador. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Baldur
Jōnin | Herói
CHUUNIN SHIKEN
Uzumaki Baldur
Olhando para a tela, percebo a volta da assistente procurando os dois ninjas da sala, a movimentação da assistente e dos guardas chama bastante a atenção. Escuto as palavras da assistente sobre um intruso no templo do Senhor Feudal, essas palavras me chamam bastante a atenção. “Eles parecem estar preocupados, o que será que eles fizeram? Será que escondem algo como o Mizukage desconfia? Essa confusão será que tem haver com a saída de Isirus e Ran? Tantas perguntas e nenhuma resposta... Essa vai ser a minha hora de descobrir alguma informação para minha vila!”
Quando percebi que todos saíram da sala, tiro o meu olhar da tela, me levanto e ativo o meu Byakugan do olho esquerdo. Com o Byakugan, dou uma olhada ao redor de toda a sala na intenção de perceber as coisas dentro e fora da sala. Realizo os selos de mão necessários para o jutsu Kage Bunshin no Jutsu. Assim criando um clone, já orientado a tentar obter informações, com o Byakugan ativo o clone, realiza os selos de mãos necessários para o jutsu Henge no Jutsu. Mudando a aparência para um jovem aparentando ter a mesma idade que Baldur, com o cabelo castanho escuro, olhos claros, roupas comuns e bandana de um ninja de Kumogakure. O clone depois de mudar sua aparência, segue para a porta para sair da sala sem ninguém o perceber. O original fica na sala, sentado e se concentrando. “Bem, vamos ver o que acontecerá agora!”
Caso, alguém chegue na sala e eu perceba a sua presença. O Byakugan do original será desativado.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone- Jutsus Ativos:
- Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
- Estilo de Luta:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Passivo:
- Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.
O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.
Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.
Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
- Bolsa de Armas - 20/120:
Kunai x5 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x6 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido. (Katon / Fūton)
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações:
(2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; [Katon]
(3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos. [Fūton]
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.---------------------x---------------------DEFEITOSEstresse Pós-Traumático (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Por culpa de algum tipo de acidente ou incidente causador de trauma, um personagem se vê em constantes lapsos mentais onde memórias das situações voltam à tona em sua mente deixando-os paralisados e em estado de pânico em alguns momentos.
Influências: A cada três turnos o personagem fica paralisado tendo lembranças traumáticas.Fobia [Acluofobia — medo ou horror exagerado à escuridão] (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu
[04] Taijutsu
[01] Genjutsu
[05] Inteligência
[04] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[04] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[04] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
---------------------x---------------------
- Considerações Finais:
Autorizado pelo Mizukage para acompanhar os genins no Chūnin Shiken em Kumogakure.Força & Custo das TécnicasCUSTOORIGINAL: Byakugan = 50CH (Ativação);
ORIGINAL: Byakugan = 25CH (p/ Turno Ativado);
ORIGINAL: Kage Bunshin no Jutsu = 50 - 25% (Grande Controle de Chakra) = 38 CH;
CLONE 1: Byakugan = 25CH (p/ Turno Ativado);
CLONE 1│
CH: 1567/1592
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores XQKY0](https://i.imgur.com/xQKY0.png)
263 Palavras
![[ Nascer do Sol ] Sala dos Superiores Edahn_10](https://i.servimg.com/u/f97/20/33/11/58/edahn_10.jpg)
levitico10
Tokubetsu Jonin
Old friends and new
N E T W O R K I N G
N E T W O R K I N G
Antes que pudesse colocar qualquer parte do seu plano em prática Ran foi abordado por guardas locais. “Merda, como eles me acharam tão rápido?” Mantendo uma expressão neutra ele apenas concordou em ser conduzido.
- Como desejarem, senhores. – Disse, gesticulando para que andassem e os seguindo. – Mas se me permitem, pra onde vamos e o que houve?[/b]
Precisava entender o que estava acontecendo e reestabelecer algum controle sobre a situação. A segurança apertar provavelmente tinha algo a ver com o Isirus, e se esse fosse o caso precisaria ser capaz de coordenar uma resposta. “Só espero que ele não tenha sido identificado, ou pior, capturado.”
[b]HP: 1750/1750 | CH: 3000/3000 | ST: 00/07
- CONSIDERAÇÕES:
*105 palavras
"Pensamentos"
-Falas- Cálculos:
- JUTSUS UTILIZADOS:
[
- ITENS UTILIZADOS:
- BOLSA DE ARMAS:
+ 10 x Shuriken [10]
+ 5 x Kunai [05]
+ 10 m x Fios de aço [02]
+ 8 x Kibaku Fuda [02]
+ 5 x Makibishi [01]
+ 5 x Kemuridama [05]
+ 5 x Hikaridama [05]
+ 1 x Makimono (G) [05]
+ 1 x Makimono (M) [03]
+ 2 x Makimono (P) [02]
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
- Qualidades:
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perito Elemental: Katon (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido (Katon).
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Mestre Elemental: Katon (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.Defeitos:
Maldição do ódio(1)
Tipo: Superável.
Descrição: A Maldição do Ódio (憎しみの呪い, Nikushimi no Noroi) é um ideal comum aos membros do clã Uchiha. Os Uchiha são pessoas muito dedicadas ao amor e a amizade, mas tendem a ocultar seus traços mais afetuosos. Quando o objeto de seu carinho é perdido, o amor de um Uchiha pode se transformar instantaneamente em ódio, deixando-os mais inclinados a fazer qualquer coisa e tudo o que estiver ao seu alcance para alcançar seus objetivos e mostrar sua própria superioridade, independentemente das conseqüências e repercussões de suas ações. O desespero dessas experiências causa uma manifestação de chakra único dentro do cérebro de um Uchiha, impactando os nervos ópticos e criando o Sharingan. A forma avançada do Sharingan também requer experiências extremamente dolorosas, o que faz com que o usuário mergulhe na escuridão que os consome totalmente
Influências: Todos os membros Uchihas devem interpretar personalidades que condizem com a Maldição do Ódio, sendo este Defeito também necessário para desenvolver a Kekkei Genkai. A única maneira de superar este defeito é através de inúmeros relacionamentos novos e acordos de paz que superam, no mínimo, cinco tópicos com mais de cinco posts cada de desenvolvimento contra o ódio.Cumpridor de RegrasSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens considerados chatos para muita gente, pois sempre seguem todas as regras, sem flexibilidade. Normalmente eles consideram sentimentos coisas fúteis, seguem diretrizes shinobis mesmo fora de missões e acabam falhando naturalmente com as pessoas.
Influências: Nunca fogem de regras impostas, inclusive as shinobis básicas.Amnésia Dissociativa(1)Superado
Tipo: Superável.
Descrição:Diferente do estresse pós-traumático, personagens que sofrem de amnésia dissociativa acabam por apagar as memórias de um incidente traumatizante e podem com isso acabar perdendo também as memórias anteriores ao caso, como na amnésia comum, porém sendo inteiramente psicológica e passível de ser corrigida.
Influências: Criando a ficha com esse defeito, o personagem apresenta dificuldade em criar laços, memórias falsas, confusão mental, perca de memória recente e constantes dores de cabeça que incomodam.
Olfato Prejudicado(1)
Tipo: Superável. (Através de técnicas médicas)
Descrição:Alguns personagens têm um olfato péssimo, não conseguindo distinguir muito bem odores e sabores de comidas, acabando por comer coisas estragadas com frequência e não percebendo o sabor mesmo de venenos de fácil percepção para outras pessoas - ainda que isso não os torne imunes aos seus efeitos.
Influências: Além da redução do olfato e do paladar, o personagem não pode ter Olfato Aguçado. O Defeito pode ser superado através de um tratamento médico intensivo, com explicações cabíveis e técnicas criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.
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