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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Encontrando a sua Arma

Falas | Pensamentos | Son Gokū
Fazia algum tempo desde que Akira começou a nutrir um desejo maior pelo combate armado, visto que era comum a maioria dos Shinobis possuir afinidade com algum armamento em específico, seja kusarigamas, arcos e, principalmente, espadas. Desse último Akira possuía um arsenal invejável em sua posse, como a lendária Kubikiribōchō sempre presa em suas costas e a lendária Kusanagi guardada nos aposentos de Kumogakure, fazendo até mesmo Akira imaginar que o seu estilo de arma seria de fato o Kenjutsu. No entanto, mesmo com tamanha vontade e esforço, seu manuseio com essas armas era muito distante de um verdadeiro perito, mesmo com seus treinamentos buscando melhorar a prática Akira continuava a sentir que não possuía afinidade com tais lâminas.

Foi então que seu Assistente, Yotsuki Ryotaro, que era um perito na arte da espada, aconselhou-lhe a tentar um estilo diferente: "Ao invés de amenizar um ponto fraco, potencialize um ponto forte." Akira não possuía aptidão com nenhuma arma em específico... Exceto pelas ferramentas básicas, como Kunais e Shurikens, as quais Akira possuía um bom manuseio de fato, ao ponto de realizar constantes treinamentos dessa modalidade para os recém-ingressados na carreira militar Shinobi e com seu guarda-costas pessoal, Uchiha Satoru.

Com esse ponto levantado em questão, e seguindo a sugestão de seu Assistente, Akira decidia investir mais de seu treinamento no domínio dessas armas básicas. No Campo de Treinamento, iniciava seus exercícios com arremessos de tiro ao alvo, marcando e calculando as distâncias que seus projéteis alcançavam. Repetindo esse processo algumas vezes ficava nítido que a diferença estava no ângulo e na força colocada sobre a arma, tanto nos arremesso quanto nos confrontos direto, sendo o primeiro fator o mais determinante na maioria das situações. Akira já esbanjava de uma força física colossal, entretanto, de nada ela valeria se não possuísse técnica por detrás de seus movimentos.

Assim, depois de realizar o primeiro método, começava a praticar o manuseio direto com as ferramentas; as Kunais tinham o propósito de serem pequenas lâminas cortantes e perfurantes, como facas e adagas, que sendo muito bem utilizadas poderiam ser mais eficientes que uma armamentista – mesmo contra lâminas maiores e mais pesadas, como machados e espadas; as Shurikens e Senbons possuíam funções semelhantes, visto que ambas eram armas mais voltadas para o arremesso, embora também fosse possível utilizar a primeira num combate próximo improvisado; contudo, suas diferenças ainda eram consistentes, a Shuriken podendo ser utilizada para a distração e tendo melhor compatibilidade com outras ferramentas, enquanto que as Senbons – possuindo conhecimentos médicos ao seu favor, principalmente – podem ocasionar em ataques mais letais e com efeitos mais adversos para o corpo dos seres vivos; os fios de aço tinham funções virtualmente infinitas, desde utilizações de suporte até mesmo ofensiva; e por fim, os Makibishi eram utilizados principalmente para armadilhas e controle de campo.

Assim, foram necessárias várias horas de prática e teoria para compreender e manejar adequadamente cada arma básica que conhecia. Entretanto, não bastava somente treinar por um dia, seria necessário realizar esse treino de maneira regular, para que eventualmente se adquirisse a verdadeira Perícia em Shurikenjutsu.

[OnePost - Treinamento] Encontrando a sua Arma Hp210 HP: 2875/2875 [OnePost - Treinamento] Encontrando a sua Arma XQKY0 CH: 7425/7425 [OnePost - Treinamento] Encontrando a sua Arma 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/15 [OnePost - Treinamento] Encontrando a sua Arma Org.easyrpg.player CN: 000/400 [OnePost - Treinamento] Encontrando a sua Arma Sem_t167 Yonbi: 3000/3000 》

Considerações:
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emme

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Considerações: O inimigo mortal de Skywalker
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