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- [FP] - Kaguya Mashiho
2 participantes
Mashiho
Genin
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Alcunha
00 / 00
Masculino
Pesquisador
Kaguya
Shikotsumyaku
Genin
10
Primavera
Vivo
N/A
N/A
Descrição psicológica
Coisas que gosta: Ler, estudar, estalar os ossos do corpo. Por ser uma pessoa muito tímida, Mashiho também aprecia sua própria companhia (e se considera o seu melhor amigo).
Coisas que não gosta: Bagunça, sujeira, germes, aglomerações, manter conversas e conhecer novas pessoas.
Motivações: Aceitar o passado de sua família e mudar o seu futuro através do estudo da sua kekkai genkai e de seu corpo. Adquirir conhecimento em geral.
Medos: Acabar se tornando um bárbaro como seus antepassados.
Transtornos/Defeitos: As histórias sanguinárias do clã de Mashiho fazem ele se sentir sujo, por isso desenvolveu mania de limpeza, constantemente limpando suas mãos. Além disso, se tornou uma pessoa tímida durante sua infância, consequência dos boatos que ouvia de seu clã durante a academia.
Descrição Geral: Por fora Mashiho parece ser um garoto frio e indiferente, mas essa impressão nada passa de um escudo fabricado pelo garoto para esconder suas fraquezas, como sua timidez em situações sociais e sua inabilidade em começar e manter conversas. Tal característica tornou o jovem uma pessoa de poucos amigos, por isso utiliza o tempo em que fica sozinho para ler, estudar e treinar sua kekkei genkai. Também tem um grande apreço pela vida, não apenas genericamente mas a nível celular, já que é um grande entusiasta da biologia e aprecia a complexa construção celular dos seres vivos; por isso, Mashiho prometeu para si mesmo que jamais tiraria a vida de um inimigo em batalha.
Descrição física
Altura: 1,62m
Peso: 45kg
Cabelos: Acinzentados
Olhos: Azuis
Braço dominante: Direito
Outros: Marca do clã Kaguya na testa
Personagem Base: Kang Dojin, Pond Snail Robber
Descrição Geral: Mashiho é um pouco mais alto que os garotos da sua idade, o que talvez seja uma consequência da sua kekkei genkai (ou por ele ter tomado muitas caixinhas de leite durante a infância), possui ombros largos e braços compridos. Seus cabelos são acinzentados e na altura dos olhos, quase sempre bagunçados (o que é estranho para uma pessoa que odeia bagunça), seu olhos são azuis cintilantes e sua pele é pálida. Costuma usar roupas casuais fora de missões e está quase sempre de máscara facial -- já que odeia poluição e germes -- e boné preto, para se proteger do sol.
Coisas que gosta: Ler, estudar, estalar os ossos do corpo. Por ser uma pessoa muito tímida, Mashiho também aprecia sua própria companhia (e se considera o seu melhor amigo).
Coisas que não gosta: Bagunça, sujeira, germes, aglomerações, manter conversas e conhecer novas pessoas.
Motivações: Aceitar o passado de sua família e mudar o seu futuro através do estudo da sua kekkai genkai e de seu corpo. Adquirir conhecimento em geral.
Medos: Acabar se tornando um bárbaro como seus antepassados.
Transtornos/Defeitos: As histórias sanguinárias do clã de Mashiho fazem ele se sentir sujo, por isso desenvolveu mania de limpeza, constantemente limpando suas mãos. Além disso, se tornou uma pessoa tímida durante sua infância, consequência dos boatos que ouvia de seu clã durante a academia.
Descrição Geral: Por fora Mashiho parece ser um garoto frio e indiferente, mas essa impressão nada passa de um escudo fabricado pelo garoto para esconder suas fraquezas, como sua timidez em situações sociais e sua inabilidade em começar e manter conversas. Tal característica tornou o jovem uma pessoa de poucos amigos, por isso utiliza o tempo em que fica sozinho para ler, estudar e treinar sua kekkei genkai. Também tem um grande apreço pela vida, não apenas genericamente mas a nível celular, já que é um grande entusiasta da biologia e aprecia a complexa construção celular dos seres vivos; por isso, Mashiho prometeu para si mesmo que jamais tiraria a vida de um inimigo em batalha.
Descrição física
Altura: 1,62m
Peso: 45kg
Cabelos: Acinzentados
Olhos: Azuis
Braço dominante: Direito
Outros: Marca do clã Kaguya na testa
Personagem Base: Kang Dojin, Pond Snail Robber
Descrição Geral: Mashiho é um pouco mais alto que os garotos da sua idade, o que talvez seja uma consequência da sua kekkei genkai (ou por ele ter tomado muitas caixinhas de leite durante a infância), possui ombros largos e braços compridos. Seus cabelos são acinzentados e na altura dos olhos, quase sempre bagunçados (o que é estranho para uma pessoa que odeia bagunça), seu olhos são azuis cintilantes e sua pele é pálida. Costuma usar roupas casuais fora de missões e está quase sempre de máscara facial -- já que odeia poluição e germes -- e boné preto, para se proteger do sol.
The Kaguya heir
71 DG - Their reputation precedes you
A vida inteira de Mashiho foi marcada por sentir culpa, mesmo que nada tenha sido sua culpa. Não era culpa sua que seu antepassados eram assassinos bárbaros, animalescos e reacionários que mal conseguiam conectar um neurônio a outro e que tinham o campo de batalha como sua segunda -- ou primeira? -- casa. Também não era sua culpa que a sua possível tatatatatatatatatatatatatatatatataravó era uma alienígena maluca que escravizava pessoas embaixo de uma árvore gigante e que ressuscitou depois de milhares de anos pra se vingar da humanidade. Nada disso era culpa de Mashiho, mas isso não impedia que ele se sentisse assim. Seus pais evitavam ao máximo contar ao jovem as memórias de seus antepassados, já que no mundo shinobi muitos estão fadados a seguir o mesmo destino daqueles que te precederam, porém isso não evitava que ele ouvisse nas ruas e na academia as histórias sangrentas e os rumores que rondavam o bárbaro clã Kaguya. Não ajudava também que um dos membros mais famosos do clã morreu sacrificando sua vida por um cientista esquisitão da folha. A reputação do clã precedia Mashiho, ao ponto do garoto ficar obcecado por limpar de suas mãos pálidas um sangue que nunca escorreu nele.
O jovem Kaguya estava determinado, faria diferente de seus antepassados. Utilizava como metáfora pessoal sua própria vila, Kiri, que também possuía uma reputação sanguinária e que acabou por afundar no meio do oceano antes de seu nascimento e que ressurgiu como Uzushiogakure. Ingressou na academia ninja da vila oculta do redemoinho com oito anos e em apenas dois conseguiu se tornar um gennin com base em suas ótimas notas, cortesia das muitas horas que ficava em seu quarto lendo e estudando os pergaminhos herdados de seus pais.
Mashiho não pretendia negar seu passado, longe disso -- afinal, não se apagam centenas de anos de história -- mas sim compreendê-lo e buscar a melhor forma de construir um futuro impoluto, livre de germes e sem estigmas para seu clã. Para isso, o garoto sabia que deveria primeiro conhecer seu corpo e sua kekkei genkai, incessantemente associada com massacres e extermínios; e acima de tudo, se conhecer como um shinobi.
A vida inteira de Mashiho foi marcada por sentir culpa, mesmo que nada tenha sido sua culpa. Não era culpa sua que seu antepassados eram assassinos bárbaros, animalescos e reacionários que mal conseguiam conectar um neurônio a outro e que tinham o campo de batalha como sua segunda -- ou primeira? -- casa. Também não era sua culpa que a sua possível tatatatatatatatatatatatatatatatataravó era uma alienígena maluca que escravizava pessoas embaixo de uma árvore gigante e que ressuscitou depois de milhares de anos pra se vingar da humanidade. Nada disso era culpa de Mashiho, mas isso não impedia que ele se sentisse assim. Seus pais evitavam ao máximo contar ao jovem as memórias de seus antepassados, já que no mundo shinobi muitos estão fadados a seguir o mesmo destino daqueles que te precederam, porém isso não evitava que ele ouvisse nas ruas e na academia as histórias sangrentas e os rumores que rondavam o bárbaro clã Kaguya. Não ajudava também que um dos membros mais famosos do clã morreu sacrificando sua vida por um cientista esquisitão da folha. A reputação do clã precedia Mashiho, ao ponto do garoto ficar obcecado por limpar de suas mãos pálidas um sangue que nunca escorreu nele.
O jovem Kaguya estava determinado, faria diferente de seus antepassados. Utilizava como metáfora pessoal sua própria vila, Kiri, que também possuía uma reputação sanguinária e que acabou por afundar no meio do oceano antes de seu nascimento e que ressurgiu como Uzushiogakure. Ingressou na academia ninja da vila oculta do redemoinho com oito anos e em apenas dois conseguiu se tornar um gennin com base em suas ótimas notas, cortesia das muitas horas que ficava em seu quarto lendo e estudando os pergaminhos herdados de seus pais.
Mashiho não pretendia negar seu passado, longe disso -- afinal, não se apagam centenas de anos de história -- mas sim compreendê-lo e buscar a melhor forma de construir um futuro impoluto, livre de germes e sem estigmas para seu clã. Para isso, o garoto sabia que deveria primeiro conhecer seu corpo e sua kekkei genkai, incessantemente associada com massacres e extermínios; e acima de tudo, se conhecer como um shinobi.
Qualidades e Defeitos
Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton
Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus:
Geral [0/5] - Gennin
Ninjutsu [0/4] - Nin 02 + Hab.
Taijutsu [0/5] - Tai 03 + Hab.
Rank S [0/1] - Gennin
Total = 15
Bolsa de Armas (20)
+4 Kunais (04)
+4 Shurikens (04)
+4 Kibaku Fuuda (01)
+4 Senbon (02)
+2 Kemuridama (02)
+2 Hikaridama (02)
+5m Arame/Fio de Aço (01)
+1 Fuma Shuriken (04)
+ Qualidades Inatas + Habilidade em Taijutsu (00) + Habilidade em Ninjutsu (02) + Grande Controle de Chakra (02) + Qualidade | — Defeitos Inatos — Código de Honra: Humanitário (02) — Timidez (01) — Tique: limpar as mãos (01) — Defeitos — Defeitos |
Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton
Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus:
Geral [0/5] - Gennin
Ninjutsu [0/4] - Nin 02 + Hab.
Taijutsu [0/5] - Tai 03 + Hab.
Rank S [0/1] - Gennin
Total = 15
Bolsa de Armas (20)
+4 Kunais (04)
+4 Shurikens (04)
+4 Kibaku Fuuda (01)
+4 Senbon (02)
+2 Kemuridama (02)
+2 Hikaridama (02)
+5m Arame/Fio de Aço (01)
+1 Fuma Shuriken (04)
Relacionamentos
Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Links comprovatórios
Todos os acontecimentos do personagem.
- Relacionamentos:
Missões Realizadas
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S
Links comprovatórios
Este personagem tem a aparência de Kang Dojin da série Pond Snail Robber
Player Off: / Contatos:
Player Off: / Contatos:
Mashiho
Genin
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![[FP] - Kaguya Mashiho 4dff5bdbcd307132f752c7fa52f5306b3b3522cd](https://64.media.tumblr.com/343a78001ad363092dd4101647b70a91/350317ce0d916284-08/s500x750/4dff5bdbcd307132f752c7fa52f5306b3b3522cd.jpg)
Arsenal Principal
Informações das técnicas
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.
O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
Shikotsumyaku
Requerimentos: —
Descrição: Shikotsumyaku é a kekkei genkai do extinto clã Kaguya, que dava a eles a habilidade de manipular suas próprias estruturas esqueléticas (seus osteoblastos e osteoclastos). Ao infundir chakra ao cálcio, eles podem manipular o crescimento e as propriedades de seus ossos como bem quiserem. Essa habilidade parece ser rara entre os membros do clã, já que Kimimaro era o único a possuí-la entre seu clã inteiro.
Aparentemente, essa habilidade dá ao usuário uma estrutura óssea única, já que quando Kimimaro estava muito doente, Kabuto Yakushi alegou que havia muita pouca informação sobre seu corpo para dar qualquer tratamento médico. Após injetar o DNA de Kimimaro em si mesmo, Kabuto pôde ter acesso a essa kekkei genkai que ele usa através de um clone de Kimimaro, que emerge da base de sua cobra do umbigo. As principais capacidades do Shikotsumyaku são permitir que o usuário manipule tanto a velocidade do crescimento dos ossos como também o local dos depósitos de cálcio. Isso permite criar armas de ossos que podem ou sair de qualquer parte do corpo ou serem puxadas e usadas como armas de mão, e até mesmo atirar pedaços dos ossos como projéteis de longo alcance. Qualquer osso que é removido do corpo se regenera imediatamente, assim como a pele que é danificada na remoção dos ossos. Usuários podem aumentar a densidade dos ossos criados, tornando-os mais fortes do que aço. Isso não só torna as armas criadas mais poderosas, mas também torna o corpo virtualmente indestrutível; os ossos podem até mesmo suportar uma lâmina infundida de chakra, que é geralmente suficiente para cortar qualquer coisa.
Pela demonstração dos dois únicos usuários dessa habilidade, Kimimaro e Kabuto, várias técnicas possuem nomes de flores. Muitas delas são também danças de espada baseadas em taijutsu, que são usadas para luta corpo-a-corpo e defesa. Porém, como Kimimaro demonstrou, os ossos podem também crescer a um volume muito grande, e provavelmente crescerem por cada um, como uma forma de um ninjutsu, e que ele pode emergir de qualquer um desses ossos.
Orochimaru cobiçou muito essa habilidade, afirmando que a kekkei genkai dava ao usuário uma estrutura óssea impenetrável, que pode resistir a qualquer tipo de ataque físico. Além do mais, se um usuário partir para a ofensiva, ele pode instantaneamente tornar seu corpo na lança mais afiada. O Shikotsumyaku é considerado como a habilidade suprema de taijutsu, fato que é mantido em alta consideração.
![[FP] - Kaguya Mashiho 3ea82593d79219af63fd21dcf3feaecb17e6d9fe_00](https://2img.net/h/pa1.narvii.com/6533/3ea82593d79219af63fd21dcf3feaecb17e6d9fe_00.gif)
Teshi Sendan
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Ossos da ponta dos dedos endurecidos são atirados no inimigo, com um movimento giratório adicionado à balas esqueléticas. Uma batida direta irá escavar pele, carne e osso. Desde os ossos do usuário pode ser regenerado, a taxa de incêndio de arsenal do usuário é ilimitado. Esta técnica é essencial para Kimimaro por seus ataques de longa distância.
Em breve.
Em breve.
Em breve.
Em breve.
Última edição por Mashiho em Qua 9 Jun - 22:16, editado 2 vez(es)
Mashiho
Genin
![[FP] - Kaguya Mashiho 4dff5bdbcd307132f752c7fa52f5306b3b3522cd](https://64.media.tumblr.com/343a78001ad363092dd4101647b70a91/350317ce0d916284-08/s500x750/4dff5bdbcd307132f752c7fa52f5306b3b3522cd.jpg)
![[FP] - Kaguya Mashiho 4dff5bdbcd307132f752c7fa52f5306b3b3522cd](https://64.media.tumblr.com/343a78001ad363092dd4101647b70a91/350317ce0d916284-08/s500x750/4dff5bdbcd307132f752c7fa52f5306b3b3522cd.jpg)
Angell
Game Master
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Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.
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