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Lua Minguante
Arco 01
Ano 25 DG
Outono
Pouco mais de cinco anos se passaram desde a queda de Kaguya e tudo mudou. Novos líderes foram coroados, novos conflitos nasceram e as chamas da revolução foram ouvidas pelos desertos — e a independência chegou para Sunagakure. Aliados a um novo Senhor Feudal, a nação voltou a se erguer, iniciando melhorias que chamaram atenção de muitas pessoas no mundo inteiro. No entanto, nem tudo é o que parece ser e um mal antigo parece estar à espreita…
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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HP: 2050/2050 | CH: 2025/2025 | CN: 000/400 | ST: 00/07

CONSIDERAÇÕES:


Código:
<center><div style="width:550px;font-family:arial;font-size:14px;text-align:justify;color:#000000;">
TEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTOTEXTO.

[center][b]HP:[/b] [color=#ff0000]2050[/color]/[color=#ff0000]2050[/color] | [b]CH:[/b] [color=#0066ff]2025[/color]/[color=#0066ff]2025[/color] | [b]CN:[/b] [color=#00cc00]000[/color]/[color=#00cc00]400[/color] | [b]ST:[/b] [color=#ff9900]00[/color]/[color=#ff9900]07[/color][/center]

[spoiler=CONSIDERAÇÕES]
[b]>[/b] ?? palavras.
[b]>[/b] Premium Kage ([url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t74614p60-mod-ag-isirus#587548]LINK[/url])
[b]>[/b] Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
[b]>[/b] [b]Negrito: Fala[/b] | [i]Itálico: pensamentos, escrita[/i]

[b][u]Cálculos de Técnicas e Buffs:[/u][/b]
Nenhum.

[b][u]Calculos de HP, CH, CN & ST:[/u][/b]
Nenhum.

[spoiler=Vestimenta]
Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.
[/spoiler]

[spoiler=JUTSUS UTILIZADOS]Nenhum.[/spoiler]

[spoiler=ITENS UTILIZADOS]Nenhum.[/spoiler]

[spoiler=BOLSA DE ARMAS]
+ Mecanismo de Kunai Oculta [02]
+ Kunai [04]
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01][/spoiler]

[spoiler=Kekkei Genkai]
[center][img(100px,100px)]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120926210748/naruto/pt-br/images/f/fd/S%C3%ADmbolo_Mokuton.svg[/img]
[b]Mokuton[/b][/center]

[b]Requerimentos: [/b]Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
[b]Descrição: [/b]Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.

[quote][u][b]Saisei Noryoku:[/b][/u]
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
[b]Portadores Originais: [/b]O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.[/quote]
[/spoiler]

[spoiler=DATABOOK]:diamonds: [06] Ninjutsu*
:diamonds: [00] Taijutsu
:diamonds: [00] Genjutsu
:diamonds: [04] Inteligência *
:diamonds: [02] Força
:diamonds: [05] Velocidade
:diamonds: [05] Stamina
:diamonds: [04] Selos (8s/s.)

:diamonds: [04] Regeneração
:diamonds: [10] Recuperação
:diamonds: [00] Sensoriamento
:diamonds: [00] Shurikenjutsu
:diamonds: [00] Cura
:diamonds: [00] Absorção
:diamonds: [10] Ninshu
:diamonds: [00] Combate
:diamonds: [00] Ilusão
:diamonds: [01] Rastreamento
:diamonds: [01] Encobrimento[/spoiler]

[spoiler=QUALIDADE | ESPECIALIDADES | DEFEITOS]
[center][u][b]Qualidades:[/b][/u][/center]
[b]Grande Vitalidade (0) Inata[/b]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

[b]Grandes Reservas de Chakra (0) Inata[/b]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

[b]Inteligência Aguçada (2) Inata[/b]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

[b]Habilidade em Ninjutsu (2) Inata[/b]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

[b]Perito Elemental: Mokuton (2)[/b]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

[b]Centro de Energia Natural (3)[/b]
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.

[b]Mestre Elemental (3)[/b]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

[center][u][b]Especialidades:[/b][/u][/center]
[b]Especialidade em Ninjutsu[/b]
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu, 4 pontos em Ninjutsu.
[b]Descrição:[/b] Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
[b]Bonificações:[/b] Ninjutsus possuem [u]aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata[/u] e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).

[center][u][b]Defeitos:[/b][/u][/center]
[b]Brincalhão (1)[/b]
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.

[b]Sempre Jovem (1)[/b]
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

[b]Grande Cicatriz (2)[/b]
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.

[b][strike]Impulsivos[/strike] Superado[/b]
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.

[b][strike]Fobia[/strike] Superado[/b]
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

[strike][b]Insegurança[/b][/strike][b] Superado[/b]
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.[/spoiler]
[/spoiler]</div></center>
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
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Primeiros Passos de um Ninja
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Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
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Conhecendo Minhas Aptidões
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Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e conclua três mini-tramas de sua vila.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
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Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
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sinhorelli
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[TEMPLATE] Sinhorelli West-sumatra-indonesia-november-25-600nw-2392675401


Isirus Senju




HP: 2375/2375 | CH: 2375/2375 | CN: 000/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500


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Compre/treine três jutsus.
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Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e conclua três mini-tramas de sua vila.
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Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
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Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
sinhorelli
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80708-gf-chokorabu-makudaneru#648758
sinhorelli
Meishu Hokage
[TEMPLATE] Sinhorelli West-sumatra-indonesia-november-25-600nw-2392675401
[TEMPLATE] Sinhorelli West-sumatra-indonesia-november-25-600nw-2392675401


Terasu Hikari
-

Alcunha (Mundial): --

Alcunha (Vila): --

Fama: 00FP | 00FN |  00FG

Sexo: Masculino

Arquétipo: Herói

Clã: Hikari

Kekkei Genkai: Hikariton

Graduação: Genin

Idade: 10

Aniversário: Verão

Estado: Vivo

Profissão: --

Bijuu: --




Coisas que Gosta: C
Coisas que Não Gosta:
Motivações: T
Medos:
Transtornos/Defeitos: --
Descrição Geral: Como a maioria dos heróis típicos, Terasu é corajoso e heróico, arriscando impulsivamente sua própria vida por pessoas que ele não conhece e é leal ao extremo. Mantém sua atitude otimista, apesar de mostrar pouca tolerância à covardia e ao egoísmo, mas, em última análise, perdoa aqueles que se arrependem de suas ações. Terasu tem uma notável capacidade de perdoar, mesmo para aqueles que prejudicaram ele e seus amigos. Ele é rápido em mostrar gratidão, até perdoa rapidamente aqueles que pretendem entregá-lo.


Altura: 1,50 cm
Peso: 58 kg
Cabelos: Castanho claro
Olhos: Azul
Braço Dominante: Direito
Outros: --
Personagem Base: Sora (Kingdon Hearts)
Descrição Geral: Contendo um macacão vermelho com shorts inchados e um zíper que percorre toda a frente. Ele usa uma jaqueta preta e branca por cima, grandes sapatos amarelos, luvas brancas sem dedos com tiras amarelas e azuis segurando uma placa circular de prata, um cinto azul com correntes penduradas e seu colar de coroa de prata exclusivo. Seu cabelo castanho longo e um pouco mais espetado no topo e nas laterais.


Informações do personagem


O poder do Sol

Terasu e Tsuki são melhores amigos e rivais enquanto cresciam. Eles são frequentemente vistos ao redor das ilhas de kiri lutando com espadas de madeira, correndo e fazendo qualquer outra coisa que seja competitiva.  Um dia a dupla dinamica descansam em uma praia, após uma tarde toda de brincadeiras. Quando eles se preparam para ir para casa, Terasu de repente se sente triste e derrama uma única lágrima. Tsuki  diz a ele que talvez alguém de outro mundo conectado a ele esteja triste em algum lugar e diz a ele para tentar alcançá-lo. Terasu fecha os olhos e estende a mão, o que resulta em ele ter lembraças de seus pais biologicos, momentos antes de um acidente, lembrança essa que não se recorda o que ocorre em seguida, sempre pulando para um momento em que é enviado para o "Despertar" e encontrar o coração perdido do deus do Sol. Ele havia perdido seu caminho e deve retornar ao sono, embora esteja relutante em fazê-lo e pergunte se poderia se tornar parte do coração de Tesau, que aceita o pedido, dizendo que enquanto ele puder fazê-lo feliz, ele está disposto a fazê-lo.

Um ano após estes eventos , uma misteriosa garotinha chamada Iriak veio para as kiri, de um lugar diferente . Ela foi acolida no orfanato, e Terasu e Tsuki rapidamente se tornaram amigos dela. Outro dia, Terasu e Tsuki encontraram uma pequena caverna escondida em umas das ilhas de kiri. Eles procuram o "Lugar Secreto" enquanto discutem Iriak e a chuva de meteoros que aparenta tere caido naquele lugar. Eles encontram uma porta sem maçaneta na parte de trás da caverna e, por não conseguirem abri-la, eles saem, mas não antes de Tsuki ver o buraco da fechadura.

Durante a infância, Terasu, Tsuki e Iriak muitas vezes se perguntam sobre o que está além de seu pequeno mundo. Viram uma oportunidade para encontrar respostas destes questionamentos, ao se alistarem na academia ninja, com a ajuda dos assistentes sociais do orfanato. Quando se tornaram genins, decidem construir uma jangada, na esperança de navegar para outros mundos. No dia em que eles começam a construção, Terasu, cochila na praia e tem um sonho estranho em que viaja por um reino estranho e sombrio e luta contra uma enorme criatura escura . Terasu, é acordado por Iriak, e ele vai ajudar a conseguir as provisões para a jangada. No entanto, na noite anterior à partida, uma tempestade devasta a ilha junto com uma força estranha e sombria. Tsuki sucumbe à força, alegando que não tem medo da escuridão que tão claramente incorporou, enquanto Terasu, tenta e não consegue salvar seu amigo da escuridão.

No entanto, é durante a tempestade que Terasu, desbloqueia seu potencial como portador do Hikariton, convocando o poder de seu clã de origem, o Martelo da Luz, para combater a escuridão que agora infestava se amigo. Ele segue para o "Lugar Secreto", onde encontra Iriak, que desaparece quando seus corpos se encontram, forçando Terasu a lutar contra a mesma criatura sombria de seu sonho. Terasu, derrota o monstro, mas nunca mais teve noticia de seus dois amigos desde então.


Missões Realizadas

+ [11] Rank D
+ [07] Rank C
+ [10] Rank B
+ [03] Rank A
+ [10] Rank S


Links Importantes


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Conhecimentos


+ Básico Acadêmico (Completo)
+

Treinamentos


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+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (+4 pontos em Atributos)
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Chunnin - Aprovado)
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Anbu - Reprovado)

Missões

Rank D
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Rank A:
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Quest's


+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Pericia Elemental Mokuton | Centro de Energia Natural)
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Senjutsu Mokuton (Sennin Modo Perfeito)
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Superação do Defeito Impulsivo | Senjutsu em Movimento)

Outros Links


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Players

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Kaden Sarutobi ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Ocupação: Hokage e Companheiro de batalha
Intimidade: Conhecido
Status: Vivo
Descrição: É um homem forte, alto e de cabelos longos e escuros, batendo quase na cintura, possui os olhos avermelhados, possuindo um porte atlético, mas o que mais me encantou, foi sua gentileza com a qual me simpatizei.

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Nome: Megumi Fushiguro (@Isshin)
Ocupação: Shinobi
Intimidade: Companheiro de batalha e Amigo
Status: Vivo
Descrição: Esperto que aparentar se dar muito bem com cálculos, conhecendo-o em Iwa, em batalha. Considera-o como um irmão mais velho, provocando-o o tempo todo.

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Nome: Uzumaki Naomi ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Ocupação: Tsuchikage
Intimidade: Companheira de batalha
Status: Vivo
Descrição: Uma mulher de cabelos ruivos, se conheceram no acampamento de Iwa e batalharam durante a Guerra. Isirus gosta de zuar com a ninja médica, por sentir que a mesma sente-se provocada.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Uzumaki Baldur ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Ocupação: Shinobi
Intimidade: Companheiro de batalha
Status: Vivo
Descrição: Conhecendo-o em Iwa, em batalha, onde viu o garoto paralisar e quase morrer em uma saraivada de ataques do inimigo.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Yukikitsune Kaonashi. ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Ocupação: Shinobi
Intimidade: Companheiro de batalha
Status: Vivo
Descrição: Conhecendo-o em Iwa, em batalha, notou o vicio do tiozão com cigarros e tirou sarro de sua mascara.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Ran Senju (@--)
Ocupação: Shinobi
Intimidade: Companheiro de batalha
Status: Vivo
Descrição: Conhecendo-o em Iwa, em batalha, como o garoto doido dos raios.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Taichi Miura ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Ocupação: Shinobi
Intimidade: Companheiro de batalha
Status: Vivo
Descrição: Conhecendo-o em Iwa, em batalha.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Tobirama Uchiha ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Ocupação: Kage de Suna
Intimidade: Companheiro de batalha
Status: Vivo
Descrição: Nukenin de Konoha, conhecendo-o em Iwa, em batalha.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Noboru Inaba (@--)
Ocupação: Shinobi
Intimidade: Companheiro de batalha
Status: Vivo
Descrição: Conhecendo-o em Iwa, em batalha.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Jyu Viole Grace ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Ocupação: Shinobi
Intimidade: Companheiro de batalha
Status: Vivo
Descrição: Conhecendo-o em Iwa, em batalha, apelidando-o de rabo de cavalo.



NPCs

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Imatsu
Ocupação: Jornalista
Intimidade: Familiar (Irmão mais velho)
Status: Vivo
Descrição: Imatsu possui cabelos preto e olhos de cor castanho escuro, sua sobrancelha é desgrenhada, com o formato do rosto retangular. Tem uma personalidade seria e seca, levado muito das vezes como mal humorado, mas este temperamento provém de acontecimentos após a morte de seus pais, assim assumindo responsabilidades de adulto ainda muito jovem. Trabalha na vila como vendedor de jornais, arcando com as dívidas de casa e sustentar os estudos do seu irmão mais novo. Não pensa duas vezes em dar o melhor "para seu querido Isirus".

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Nome: Yani Aburame
Ocupação: Desconhecida
Intimidade: Conhecido (Amigo de Imatsu)
Status: Vivo
Descrição: Um rapaz de jaqueta verde, a gola cobre o seu queixo, com óculos escuro de armação preta, cabelo espetado e uma corrente com um pingente de uma barata metálico. Tornou-se amigo de Imatsu, após ter feito couple para dar uma lição em Isirus, quando ainda tinha apenas 4 anos.



Informações do personagem
Ninjutsu: 03*

Taijutsu: 00

Genjutsu: 00

Inteligência: 02

Força: 03

Velocidade: 05

Stamina: 00

Selos de mãos: 01


Regeneração: 00

Recuperação: 00

Sensoriamento: 00

Shurikenjutsu: 00

Cura: 00

Absorção: 00

Ninshu: 00

Combate: 00

Ilusão: 00


Rastreamento: 00

Encobrimento: 00


Total (Primários): 00

Total (Secundários): 00

Iniciais: 07

Extras: 01

Adquiridos: 80

Guardados: 07



Qualidades

Inatas:
- Relíquia de Família (0)
- Altruísmo (0)
- Grande Controle de Chakra (2)
- Habilidade em Ninjutsu (2)

Treináveis (00/02):
-
-
-
-

Defeitos

Inatos:
- Brincalhão (01)
-

Adquiridos:


Naturezas

Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: -
Terceira Natureza: -
Kekkei Genkai Elemental: Hikariton
Afinidade Elemental: Katon, Raiton & Hikariton

Particularidades

Cor do Chakra: Azul
Habilidade Secundária:--
Especialidade Ninja: -
Transplante: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --


Status

HP Base: 1500
Stamina: 05 (625)
Extra: --
Vantagem: Grande Vitalidade (250)
HP Total: 2375

CH Base: 1500
Stamina: 05 (625)
Extra: --
Vantagem: Grande Reservas de Chakra (250)
CH Total: 2375

ST: 14 (7 [5 Pontos Stamina] x 2 [Ser Jinchuriki])
CH Ichibi: 1500

Guardados: 1925

Limite de Jutsus

13 Jutsus & +4 Rank S (Jounnin), 12 Ninjutsus (Habilidade em Ninjutsu, 6 Nin & 10 Nin), 1 Ninjutsu qualquer Rank (6 Nin), 3 Jutsus Mokuton (Pericia Elemental), 5 Jutsus Mokuton & +  1 Rank S Mokuton (Mestre Elemental), 4 Ninjutsus & +1 Rank S (Especiliadade em Ninjutsu), + 5 Rank S & +1 Rank S Mokuton (Premium)[/quote]



Bolsa de Armas 1 (15/20 espaços):



Em breve.


Última edição por sinhorelli em Qua 23 Fev 2022 - 8:55, editado 6 vez(es)

_______________________

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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e conclua três mini-tramas de sua vila.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
sinhorelli
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80708-gf-chokorabu-makudaneru#648758
sinhorelli
Meishu Hokage
[TEMPLATE] Sinhorelli West-sumatra-indonesia-november-25-600nw-2392675401
[TEMPLATE] Sinhorelli West-sumatra-indonesia-november-25-600nw-2392675401
Arsenal de Jutsus


Informações das técnicas



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Genjutsu: Kai
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.


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Kaifū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.


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Fūnyū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.


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Shunshin no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.


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Kawarimi no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.

O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.


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Gake Nobori no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.


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Kakuremino no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.


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Bunshin no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.


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Nawanuke no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.


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Henge no Jutsu
Rank:
E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.


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Ki Nobori no Shugyō
Rank:
E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.


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Suimen Hokō no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.








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Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.

Amenomihashira
Rank: S
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.

Memory Erasing Technique
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Yota pode apagar a memória de qualquer pessoa tocando-a. Ao fazer isso, os alvos são desacordados e, uma vez despertados, não têm lembranças de memórias escolhidas. No entanto, Yota pode restaurar as memórias do alvo, sacudindo-o na testa.

Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.

Body Elimination Technique
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Sabendo muito bem que o cadáver de um shinobi é essencialmente um tesouro de informações, esta técnica é usada pela ANBU para destruir completamente seu corpo se for pego ou à beira da morte. Esta técnica não deixa vestígios do corpo do usuário por trás de qualquer coisa.

Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.

Hiding in Surface Technique
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Com essa técnica, o usuário pode “fasear” por seus arredores, permitindo que eles evitem rapidamente um ataque recebido e também possam viajar sem serem detectados. Usando este método de abordagem, o usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.

Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.



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Tai 体術
Descrição: Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnica e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo. Apesar de ser usado por quase todos os ninjas, alguns personagens usam taijutsu quase exclusivamente como Rock Lee e seu professor Might Guy, ambos peritos em muitas técnicas de taijutsu. Exemplos dessas técnicas incluem a Entrada Dinâmica e o Furacão da Folha. O Punho Gentil do clã Hyūga, porém, faz uso extenso de chakra e exige grande habilidade em seu controle. Técnicas de taijutsu são as escolhas corretas para aqueles que querem salvar tempo e chakra, ou para aqueles que contam com seus atributos físicos. Ele também pode ser usado unicamente em colaboração com ninjutsu para criar técnicas de nintaijutsu.




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Gen 幻術
Descrição: Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta frequência como o ninjutsu por não ferirem fisicamente o oponente, mas várias personagens fizeram delas mesmas muito conhecidas por sua grande proeza com genjutsu, como Itachi Uchiha, Kurenai Yūhi, o Segundo Mizukage e Tayuya. Genjutsu também pode ser usado para manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a vítima com sugestões elusivas, o exemplo principal sendo Tobi controlando Yagura. Porém, existe pelo menos um genjutsu, Izanagi, que tem os efeitos opostos de um genjutsu normal, mudando a realidade para ilusão e vice-versa.



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Ichibi: Shukaku
Descrição: Shukaku (守 鶴, Shukaku), mais comumente conhecido como o Uma-Cauda (一 尾, Ichibi), é um das nove Bestas de Cauda. Foi selado por último dentro de Gaara de Sunagakure, depois de ser selado em dois outros jinchūriki antes dele. Shukaku e as Bestas de Cauda surgiram nos dias finais de Hagoromo Ōtsutsuki, que usou sua técnica de Criação de Todas as Coisas para dividir o chakra do Dez-Caudas em nove corpos separados e dar a cada um deles um nome. Algum tempo depois de ser criado, o Sábio explicou aos jovens animais de cauda que existia um elo entre eles, apesar de sua separação. Ele também previu um dia em que eles seriam reunidos novamente - embora não como eram - e que naquele momento surgiria alguém para mostrar-lhes qual é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou Shukaku para viver em um templo construído com a finalidade de protegê-lo em uma região desértica que mais tarde se tornaria parte da Terra do Vento.

Os Jinchūrikis, ao receberem e controlarem totalmente a besta, terão acesso a duas habilidades distintas: o Jiton na forma Suna (que também concede Perícia Elemental: Jiton sem custos [00]), e a capacidade natural da criatura de lidar com Jūinjutsus. Ou seja, os Jinchūrikis recebem em suas fichas Jiton: Suna (como Kekkei Genkai elemental) adicional e seus elementos constituintes (seguindo a ordem comum de aquisição de elementos primários), e podem usar as marcas de Jūinjutsu da besta em técnicas criadas com os mais diversos efeitos.

Transformações:

Jutsus:




Ninjutsus:

Doton:

Mokuton:



Última edição por sinhorelli em Seg 28 Jun 2021 - 16:38, editado 3 vez(es)

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Informações das técnicas



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Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.

Doton: Otoshibuta
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma tampa de barro gigante em forma de javali no alto do ar que cai sobre o alvo, prendendo-o.

Doton: Gōremu no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie uma criatura humanoide grande composta de rocha que pode ser expelida da boca do usuário ou formada por uma fonte de terra pré-existente. Dependendo do usuário, o golem pode ser formado instantaneamente. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e rasgar um clone de Zetsu Branco. É muito durável, sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa. Isso torna o golem ideal para servir como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel.

Doton: Chidōkaku
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental
Descrição: Essa técnica concede ao usuário a capacidade de abaixar ou levantar o solo na área circundante, permitindo que criem buracos gigantes ou elevações no solo. O tamanho da área afetada, bem como as profundidades reduzidas ou aumentadas, também é de responsabilidade do usuário. Com um timing preciso, esta técnica pode ser usada para evitar novos ataques, bem como para colocar em risco os adversários, colocando-os no caminho de um ataque que reduz o tempo de reação, desequilibrando-o, tornando ainda mais difícil evitar o ataque. Além de ser movido abaixo ou acima do solo - em relação à superfície circundante - o terreno não é alterado como a vida da planta e as pessoas mantêm suas mesmas posições quando esta técnica é usada.

Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.

Doton: Doryūheki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.

Doton: Doryū Taiga
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário transforma a superfície embaixo de seu oponente em um rio que os afasta e os transporta para baixo. Esta técnica também pode ser usada como um meio para a técnica Doton: Doryūdan.

Doton: Iwagakure no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica permite ao usuário camuflar-se com a terra ao redor e se mover livremente através das superfícies da terra sem ser detectado.

Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.



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Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.

Suiton: Daibakuryū no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Ao misturar uma fonte de água com chakra, o usuário pode criar um redemoinho de tamanhos diferenciados para afogar seu oponente.

Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.



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Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.



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Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.

Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.

Senpō Mokuton: Shin Sūsenju
Rank: Mortal
Requerimentos: Habilidade Secundária: Senjutsu, Grandes Reservas de Chakra & Perícia Elemental — Mokuton.
Descrição: A Arte Sábia da Liberação de Madeira: Várias Milhares de Mãos Verdadeiras é uma técnica que cria uma estátua de madeira titânica de muitas mãos, que pode ser controlada livremente pelo usuário. Depois de entrar no Modo Sábio, Hashirama cria uma estátua de madeira de proporções titânicas, facilmente capaz de empequenecer Kurama em tamanho completo. Milhares de mãos se originam em volta da estátua em inúmeras linhas concêntricas, enquanto suas duas mãos principais estão entrelaçadas, como se em oração. A estátua pode servir para uma variedade de propósitos na batalha para lutar em nome de Hashirama, para defender e mesmo usando outras técnicas com ela. O tamanho desta técnica faz com que seja quase impossível atacar o próprio Hashirama.
Ele também pode separar a sua parte principal de seu arsenal prevalecente para aumentar a sua mobilidade e se adaptar a uma situação que exige mais velocidade. Com a sua imensa força, ele pode agarrar uma Besta com Cauda com facilidade e mantê-la no lugar, deixando-a incapaz de se mover. Hashirama pode usar a Técnica Sexagenária do Estilo Hokage: Kakuan Entrando na Sociedade com Mãos Trazendo Felicidade em conjunto com o Humano de Madeira sobre a cabeça da estátua para suprimir e eliminar qualquer controle direto sobre a Besta com Cauda.

Mokuton: Mokujin no Jutsu
Rank: Mortal
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra & Perícia Elemental — Mokuton.
Descrição: Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário cria uma criatura enorme estátua de madeira. Esta criatura humanoide com um corpo cheio e uma cara oni-like é geralmente criado com um dragão de madeira enrolado em torno de seu tronco, e geralmente é usado na batalha como um avatar. O dragão de madeira pode ser multiplicado e ser usado para atacar seus inimigos diretamente também. Esta criatura é declarada para ser tão poderoso quanto o Nine-Tails, e poderia pegar um descompactado, não descarregado, Standard Ball Bola Ball disparado por este último. Se o usuário não tem tempo suficiente para manifestar o corpo inteiro, eles podem manifestar um membro ou dois primeiro a comprar tempo suficiente para o corpo inteiro para formar. Poderia mesmo choque contra os gostos do corpo completo de Madara Uchiha - Susano'o, que foi indicado por Madara ele mesmo ter os poderes destrutivos que rivalizam mesmo as bestas tailed. No anime, é capaz de desovar várias cabeças de Dragão de Madeira, cada uma capaz de se autodestruir.

Mokuton: Kajukai Kōrin
Rank: S
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra & Perícia Elemental — Mokuton.
Descrição: Aproveitando as propriedades inatas de liberação de madeira que permite ao usuário forçar árvores a crescer em qualquer superfície em um instante, o usuário cria uma floresta densa de árvores de floração. Durante a formação da floresta, o usuário pode ter o ramo restringir qualquer alvo (s) que tenta atacar o usuário antes da formação da floresta está completa. O pólen produzido por estas flores é então liberado para a atmosfera e quando inalado, torna qualquer alvo aflito inconsciente. O usuário também pode controlar onde o pólen se espalha de modo que não os afeta nem seus companheiros. O pólen também é capaz de penetrar as defesas de Susano'o.
Com suficiente força de vontade, é possível recuperar a consciência, no entanto, a fim de combater a técnica totalmente, quer as próprias árvores devem ser destruídas completamente ou o alvo deve continuar a permanecer elevado acima do pólen disperso.

Tajū Mokuton Bunshin no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é essencialmente uma versão em massa da Técnica do Clone de Madeira, em que o usuário faz o selo de mão para os clones e, em seguida, utilizando a vegetação pré-existente ao seu redor, como um meio, que cria um grande número de clones de madeira.

Senpō: Myōjinmon
Rank: S
Requerimentos: Habilidade Secundária: Senjutsu.
Descrição: É uma técnica de selamento que é usada no Modo Sábio, o usuário manifesta um número seleto de maciços torii vermelhos que caem de cima para baixo, a fim de fixar um alvo pretendido entre o portão e o chão. O tamanho e a força desses torii é tal que até mesmo pode ser usado para imobilizar o Dez-Caudas. Estes torii são bastante versáteis e podem ser utilizados em várias formas diferentes, este foi exibido após Obito Uchiha tornar-se jinchūriki da besta, Hashirama empilhou os torii uns sobre os outros, numa tentativa de aumentar a sua capacidade para imobilizar o alvo.

Hokage-Shiki Jijun Jutsu — Kakuan Nitten Suishu
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica utiliza o poder da Liberação de Madeira para suprimir um jinchūriki a parar de usar o chakra das bestas com caudas. Para invocar esta técnica, é necessário que o usuário ou um jinchūriki esteja com a Jóia de Cristal que responde ao chakra do Primeiro Hokage. O usuário produz o kanji "sentar" (座, za) em sua palma, e tocando a besta com cauda, ou seu jinchūriki, com a mão, o usuário suprime o chakra dentro de uma área cercada com dez pilares.
Quando Hashirama o usou diretamente em uma besta com cauda, em vez do jinchūriki, ele contornou o uso dos pilares e canalizou o controle da besta com cauda através de sua Liberação de Madeira: Técnica do Humano de Madeira.

Mokuton: Daisōju
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Obito levanta várias grossas raízes do solo, e as usa para esmagar seus adversários.

Mokuton: Jukai Kōtan
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: É uma técnica desenvolvida por Hashirama Senju, o fundador de Konohagakure, em que usuário obriga árvores a crescer em qualquer superfície, facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher. Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante. Gerando chakra, o usuário manobra ela como entender para ataque e defesa; e além disso, esta técnica onipotente, ainda permite capturar o inimigo ao mesmo tempo. Com sua força de vida enorme, as árvores podem perfurar paredes de barro, e estender seus ramos em suas presas em um instante. Mesmo afirmando que Konohagakure não teria sido estabelecida sem esta técnica não seria um exagero.

Mokuton: Hōbi no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra & Perícia Elemental — Mokuton.
Descrição: Uma ténica de vedação utilizada por Hashirama Senju, que consiste em criar uma defesa capaz de neutralizar ataques poderosos, como uma Bijūdama.
Usando a Liberação de Madeira, o usuário cria uma estrutura defensiva semelhante a cúpula que circunda-lhe completamente o que toma a forma de um rosto de dragão. Esta defesa é dividida ao meio e pode ser aberta no comando do usuário. É forte o suficiente para suportar a força destrutiva de uma Bijūdama.

Wood Release: Underground Roots Technique
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Usando o Wood Release, um usuário pode manipular o terreno, criando raízes subterrâneas de tamanhos variados para se adequar a várias situações ofensivas, como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição. Pode-se também usar uma versão em larga escala, trazendo raízes maciças sobre uma área maior que se entrelaça com tal força que qualquer um pego no meio é violentamente esmagado até a morte.

Moku Bunshin no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Um clone criado usando o chakra para alterar as células do usuário na vegetação. Os clones podem ser tão simples em função de um manequim de madeira para uso na técnica de substituição do corpo ou completamente móvel e capaz de executar jutsu. Eles têm a capacidade de viajar longe do usuário e podem se comunicar com o original. Além disso, como o clone da madeira tem a capacidade de se fundir com plantas e árvores, também é ótimo para missões de reconhecimento. Ao tocar diretamente no clone de madeira com a mão, o usuário pode alterar a forma do clone.
Ao contrário de outras técnicas de clonagem , o clone de madeira não desaparece quando acertado e leva o dano a um certo grau. Isso, de acordo com Madara Uchiha, torna a técnica clone perfeita que somente ele com seu dōjutsu conseguiu enxergar. Os clones de madeira também são um tanto inibidos pelas ações do usuário, portanto, se eles estiverem preocupados com outras tarefas, os clones de madeira não serão capazes de atuar com todo o seu potencial. Os clones de madeira podem, no entanto, ser dissipados como clones normais.

Mokuton: Mokujōheki
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Um movimento extremamente versátil, esta técnica usa chakra para ativar as raízes no chão e, usando o usuário da técnica como um ponto de referência, fazendo pilares de madeira aparecerem da esquerda e da direita. Os pilares de madeira une-se em uma forma de cúpula com o usuário no centro. Este processo pode ser usado para capturar o inimigo em um ataque de dupla face. Além disso, no caso de um confronto com o inimigo a uma curta distância, o inimigo pode ser trancado dentro da cúpula, definindo a situação para uma luta um-contra-um. Esta cúpula também pode entrar em colapso ou ser queimada com o inimigo dentro para infligir danos. Além disso, ela funciona como um abrigo de fácil contra ataques de longa distância do inimigo, como shuriken e kunai.

Mokuton: Daijurin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Uma técnica que muda o próprio braço em grandes árvores. Usando chakra, os tecidos se transformam em árvores no nível celular. Em seguida, ativando as árvores, estimulando-as a crescer rapidamente, elas alongam em alta velocidade e forquilham em vários ramos. É possível capturar o inimigo com esses ramos e, ao mesmo tempo, se a pessoa muda as extremidades em estacas afiadas, transformá-las em incontáveis armas afiadas perfurantes semelhantes a lança.
Yamato também usou esta técnica para se infiltrar no esconderijo de Orochimaru. Depois de encontrar uma pequena rachadura na parede, a madeira empurrou para dentro do buraco e se transformou em uma forma quadrada que aumentou o tamanho do buraco para que ele e sua equipe pudessem passar.

Mokuton: Jukai Heki
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário cria inúmeras raízes de madeira que crescem em alta velocidade a partir do solo. As raízes se entrelaçam para formar uma grande parede, com um impressionante poder defensivo. Yamato também foi capaz de manipular a forma do crescimento das raízes, formando um domo.

Mokuton: Jubaku Eisō
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica permite que o usuário invoque uma árvore em torno de seu adversário para prendê-lo. É uma técnica relativamente poderosa e segura o adversário muito mais graciosamente, com uma pressão menor sobre o utilizador, porque o utilizador afunda-os no chão. Depois disso, o utilizador pode colocar o oponente de modo que o seu corpo seja esmagado.

Mokuton: Sashiki no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Uma técnica versátil, onde o usuário pode produzir estacas afiadas de madeira de seu corpo para tanto moldar armas de curto alcance semelhantes a uma espada improvisada, ou então usá-las como projéteis de longo alcance, onde o crescimento dos ramos podem ser acionados remotamente, espetando o inimigo como um resultado.

Wood Release: Stocks
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: A Yamato cria estoques de madeira para restringir um alvo. Essas ações também têm o efeito adicional de suprimir o chakra do alvo, tornando a maioria dos prisioneiros incapaz de revidar.

Mokuton: Shichūrō no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: O usuário converte chakra em madeira sob a terra e o faz crescer rapidamente, enquanto forma-o em uma prisão de madeira. O tamanho da prisão baseia-se na imaginação do utilizador. Desde uma gaiola de inseto até uma grande prisão, pode-se transformá-la em tudo o que quiser, regulando a quantidade de chakra usado. A madeira propriamente dita é tratada com um revestimento de chakra, tornando extremamente difícil a sua destruição. Durante a Guerra, ela tem a grande capacidade de deter prisioneiros, mas ela também pode ser usada como uma sanção para discutir com subordinados.

Mokuton: Shichūka no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Ao enviar chakra no solo, as raízes das plantas são convertidas em matérias-primas. Esta técnica permite que um edifício seja construído, forçando o crescimento acelerado. Assim como com o Shichūrō no Jutsu, o tamanho e a forma do edifício são tomados a partir da imaginação do usuário ou memórias. Ao colocar marcas ao redor da casa, o usuário cria uma barreira, tornando impossível para o inimigo detectá-lo e permitindo que o usuário "acampe" em paz.

Mokuton: Henge
Rank: D
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Yamato executa os selos de mão necessários, em seguida, a madeira emerge e cobre todo o seu corpo com um sopro de fumaça ou chakra, indicando a transformação. Uma vez que a técnica é feita, a transformação está completa. Ele age mais como um traje do que uma transformação, como ele é capaz de deixá-lo para trás, se necessário. Ele também demonstra a capacidade de ajustar sua voz ao usar esta técnica.



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Jiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.



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Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
sinhorelli
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80708-gf-chokorabu-makudaneru#648758
Sr. L
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Kali Shiva
-

Alcunha (Mundial): --

Alcunha (Vila): --

Fama: 00FP | 00FN |  00FG

Sexo: Masculino

Arquétipo: Devoto

Clã: --

Kekkei Genkai: --

Graduação: Gennin

Idade: 10

Aniversário: Verão

Estado: Vivo

Profissão: --

Bijuu: --




Coisas que Gosta: Ser devoto a algo ou alguém, se entregar de corpo e alma para aquele que o comanda. Suas gozações extrapolam ao nível de serem consideradas brincadeiras, mas é assim que enxergar.
Coisas que Não Gosta: Ser livre, não ter proposito na vida.
Motivações: Por enquanto se vingar de Kiri, por terem o tirado de seu "lar", como? Ele ainda não sabe, busca enconrtar uma forma para isso.
Medos: Viver em uma vida sem sentido para si
Transtornos/Defeitos: Estresse Pós-Traumático (normalmente lembrando das últimas situações que ocorreu consigo, que lhe trazem a sensação de liberdade), Suicida e Brincalhão (ao seu ponto de vista).
Descrição Geral: Quando bebê, a personalidade de Kali era um tanto normal, embora um pouco distorcida, mas como resultado do tratamento de seu mestre, ele não sentia mais medo, dor, nem tinha moral. Seu sensei o descreveu como uma "criança problema". Apesar de seu comportamento infantil e brincalhão, ele também era extremamente violento e muito perturbado. Ele geralmente descreve seus métodos de matar como limpos, sem movimentos desnecessários, uma habilidade da qual ele parecia se orgulhar.


Altura: 1,38m
Peso: 32 Kg
Cabelos: Branco
Olhos: Vermelho-escuros
Braço Dominante: Direito
Outros: Possui linhas de costuras em volta de seus membros (pernas e braços) e em algumas partes do corpo, como na região abaixo dos olhos, na boca e na parte superior do torax.
Personagem Base: Juuzou Suzuya (Tokyo Ghoul)
Descrição Geral: Kali é um homem de aparência jovem com aparência andrógina, pele pálida e cabelos brancos na altura dos ombros. No cabelo ele usa grampos de cabelo vermelhos, que formam o numeral romano XIII (13), mantendo a franja para trás. Ele tem olhos vermelho-escuros. Seu mestre costurou seu próprio corpo, explicando que é uma forma de modificação corporal (o que na verdade era mais puro entretermimento). Um conjunto em miniatura de fios vermelhos que parecia ter dois x está costurado abaixo de seu olho direito. Um abaixo do lábio inferior e uma linha de vários fios de costura da parte superior do pescoço para baixo, e vários outros ao redor do braço direito e da mão. Seu traje consistia em um terno branco com mangas enroladas até os cotovelos, esquerdo abotoado pela metade e suspensórios vermelhos de bolinhas que sustentavam sua calça preta e um par de chinelos vermelhos.
Imagem:


Informações do personagem


01 DG

Minha vida nestes últimos dois anos, foram uma completa mentira, não pedi para viver assim, mas eu tive escolha? Confesso que não sei até quando irei aguentar essa coisa que chamam de liberdade.

Desde que eu me lembre de minha existência, sempre fui criado por aquele homem, ele tem uma circuferência na região do estomago e seus membros proporcionais, suas bochechas rosadas e seu cabelo loiro liso para o lado, eram um dono responsável comigo, ele me dava o que comer (restos de comida), me vestia (panos desgastados e sujos) e todo dia me dava carinho, gostava quando ele cortava pedaços de algumas regiões do meu corpo e sempre dava um jeito de restaura-las, naõ sei como ele fazia, mas tava lá, remendado com linha de costura... muito amor e bondade do meu mestre.

Amava aquela vida, era o que conhecia, com o tempo você se acostuma com a dor saca? Na verdade, até esquece que ela existe, engraçado né?! Mas tudo essa mundo, foi devastado por aqueles ninjas da névoa, malditos! Disseram para eu ficar calmo, que estavam me salvando, mas eu não pedi salvação alguma, estava lá em baixo no meu quarto, que ficava rodeado de grades, para justamente me proteger, mas parece que não fez efeito, foi a primeira vez que senti a traição, cadê meu mestre?! Porque ele não me salvou daquelas garras tiranas daqueles ninjas?!

Hoje convivo com um bando de pirralhos nesse maldito orfanato em Kiri, que ódio! Tenho vontade de me matar a todo momento, o que só piora, pois essa vontade me tornou hoje um gennin desta vila maldita! Foi durante o exame gennin, após ter passado com a nota mais baixa, houve um combate 1x1 entre os alunos, o sensei ficou bravo comigo, alegando que eu havia permitido o meu adversário perfurar minhas costas, aquele dia eu fiquei muito puto

- Quem você acha que é para me tratar daquele jeito? Ele estava longe de ser meu dono, metre, se quer me dava um proposito para viver. - disse isso para ele, devia ter ficado calado.

Ele me veio com discurso motivacional - que não funcionou comigo, só vi os idiotas da sala chorando - me entregando e oficializando como gennin, dizendo que agora teria um proposito com a vila. Sério isso? Com a vila que me tirou dos carinhos diários?! Um dia irei vingar o que eles fizeram comigo e será engraçado!


Missões Realizadas

+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [0] Rank A
+ [0] Rank S


Links Importantes


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Conhecimentos


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Missões


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Outros Links

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Players

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NPCs

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Informações do personagem
Ninjutsu: 02

Taijutsu: 02

Genjutsu: 00

Inteligência: 01

Força: 01

Velocidade: 01

Stamina: 01

Selos de mãos: 00


Regeneração: 00

Recuperação: 00

Sensoriamento: 00

Shurikenjutsu: 00

Cura: 00

Absorção: 00

Ninshu: 00

Combate: 00

Ilusão: 00


Rastreamento: 00

Encobrimento: 00


Total (Primários): 08

Total (Secundários): 00

Iniciais: 08

Extras: 00

Adquiridos: 00

Guardados: 00



Qualidades

Inatas:
- Prodígio (3)
- Indolor (1)
- Resistência Toxicológica (1)

Treináveis:
-
-
-
-

Defeitos

Inatos:
- Estresse Pós-Traumático (3)
- Suicida (2)
- Brincalhão (1)

Adquiridos:
-
-


Naturezas

Primeira Natureza: Katon
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Katon

Particularidades

Cor do Chakra: Roxo
Habilidade Secundária: --
Especialidade Ninja: --.
Transplante: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --

Status

HP Base: 200
Stamina: 25 (01)
Extra: --
Vantagem: --
HP Total: 225

CH Base: 200
Stamina: 25 (01)
Extra: --
Vantagem: --
CH Total: 225

Limite de Jutsus

???



Bolsa de Armas (00/20)
+
+
+



Em breve.

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Olá, eu sou o Sr.L.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Sr. L
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mrreal
Genin
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[TEMPLATE] Sinhorelli 9ab9d0e53e0103d07a09124fd3db6cd1a1373627r1-964-976v2_uhq
Kali Shiva
Glorificado seja Jashin
HP: 350/350CH: 250/250ST: 0/3--
Sweet roll lemon drops sesame snaps gummies donut cake carrot cake chocolate bar dessert. Jujubes dragée donut oat cake candy jelly beans brownie. Dragée chocolate cake marshmallow tart soufflé. Croissant chupa chups chocolate donut candy bonbon donut pie.

Cupcake oat cake marzipan soufflé cheesecake soufflé. Pudding lemon drops marzipan. Biscuit macaroon jelly pudding. Tootsie roll candy danish dragée.

Chupa chups marshmallow jelly-o lollipop pastry cupcake gummies halvah. Pie halvah chocolate cake. Chocolate marshmallow powder dessert tart lemon drops icing.

Sweet pastry macaroon pastry sugar plum chupa chups sweet roll. Pie jelly-o jelly-o bonbon marshmallow sesame snaps toffee. Sweet roll jujubes oat cake gingerbread. Topping jelly-o caramels candy chocolate bar tiramisu pastry jujubes.

Jujubes tootsie roll caramels jelly beans pie cotton candy candy. Gingerbread bonbon dragée. Apple pie cupcake gummi bears chocolate bar tart fruitcake halvah.

Considerações:
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mrreal
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sinhorelli
Meishu Hokage
[TEMPLATE] Sinhorelli West-sumatra-indonesia-november-25-600nw-2392675401
[TEMPLATE] Sinhorelli West-sumatra-indonesia-november-25-600nw-2392675401
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Yoji AkimichiButterfly Mode

Apesar da primavera, a neve ainda permanece naquela região, cobrindo com uma leve camada as estradas, calçadas, telhados e até mesmo as cabeças dos cidadãos do pais do Ferro, o que não foge do costume de todos que ali residem. Um jovem casal caminham e conversam pelo centro da cidade, após saírem de uma peça de teatro naquela noite, apesar da iluminação das ruas, o rapaz não nota uma perna estendida no meio do caminho, tropeçando e sua boca indo de encontro a o chão gélido, fazendo um pequeno corte nos superior dos lábios.

- Mas que droga! - ainda em quatro apoios o rapaz olha para o seu lado direito e avista um sujeito de cabelos ruivos, com os olhos fechados e braços cruzados, sentado sobre o chão, escora com as costas na parede, vestido com um velho kimono de cor borgonha e branco na parte inferior - Ah seu filho da pu... - o rapaz se interrompia, franzindo o cenho, ao se levantar e notar duas espadas ao lado daquele estranho. - Ah, é, me desculpe senhor samurai! - diante de deduções, se prostra em sinal de respeito, junto a sua companheira, que encontra-se assustada.

- Ah, não foi nada, não sou um samurai, sou apenas um andarilho, este servo que pede desculpas pela minha imprudência. Estava apenas tentando tirar um cochilo. - o ruivo se levanta, pegando suas espadas - que se encontram dentro da bainhas - colocando-as dentre a faixa de sua cintura, sendo possível notar uma cicatriz em cruz na sua bochecha esquerda.

- Você é aquela samurai com o X na bochecha?! Como era o nome dele mesmo? - o rapaz se questiona e quem responde é a garota, que ao se lembrar, recua alguns passos. - Battousai o retaliador!

- Este servo se envergonha por este título e pede humildemente que não pronunciei esta alcunha amaldiçoada, me envergonho do que fIz a 10 anos atrás. - o samurai pega seu chapéu de palha, colocando-o sobre sua cabeça e segue caminhando lentamente para frente, dando as costas para o casal. - Acho que não irei conseguir mais paz neste vilarejo, assim como nos demais, parece que esta na hora de partir e voltar a caminhar.
CONSIDERAÇÕES:

HP: 2000 / 2000CH: 5400 / 5400Karorī Kontorōru: 300 / 300
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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e conclua três mini-tramas de sua vila.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
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