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Naruto RPGAkatsukiNão é o único, simplesmente o melhor!
Arco 11:
Reino de Lilith: PesadeloAno: 71DG
Após uma dura jornada, Shaka finalmente caiu e teve a maldição retirada de seu coração. No entanto, os problemas trazidos pela família Hattori não se extinguiram. Shion revelou ter ajudado a libertar Lilith, uma monarca da dimensão infernal, que agora está possuindo o corpo de Hyuga Katsura e libertando uma horda de seres infernais contra este mundo. O mundo corre risco de ser consumido pela maldade dessa criatura, mas não se o plano de Shion der certo: forçar Lilith a causar um evento chamado de O Grande Eclipse, onde as portas de todos os mundos e dimensões ficarão abertas, e assim permitir a ele ir ao submundo resgatar sua amada Katsura Grey para finalmente selar Lilith.
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[ Por todos nós ] Checkpoint² - 28/5/2021, 09:10

Relembrando a primeira mensagem :



Por todos nós!
Base Reserva


Infelizmente a perversidade de Lilith acabou envolvendo pessoas inocentes na base de descanso, no entanto sempre um passo à frente, existia um segundo refúgio com as mesmas propriedades do primeiro, pronto para receber os feridos.

Considerações:
> Aqui é o acampamento para descanso considerem esse lugar como o Checkpoint de vocês, assim que chegarem aqui automaticamente todos os seus status, ferimentos (exceto cicatrizes ou defeitos), são restaurados instantaneamente, estão livres para narrar se foi ajuda médica se sentirem obrigados a isso.

Sempre que estiverem dentro desse tópico poderão atualizar a GF e ficha com quaisquer mudanças que prefiram.

Dentro deste tópico não existe ordem de postagem, W.O ou mesmo a obrigatoriedade de postar status, é um tópico totalmente livre para interação e descanso.


-
Tails
Jōnin
Tails
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 11:26

Agora, tendo adquirido um melhor domínio sobre o elemento água e conseguindo, portanto, economizar no custo de sua invocação, Taichi pretendia potencializar a força destrutiva do que ele era capaz de conjurar. Teceu os selos de mão com destreza e agilidade, materializando a sua volta uma quantidade razoável de névoa. O Kirigakure no Jutsu era, sem dúvida alguma, uma das técnicas mais versáteis que o menino detinha atualmente em seu pequeno arsenal; mas ele não estava satisfeito com a projeção ainda demasiada limitada de sua neblina. Esforçou-se para esticar a distância que seu jutsu era capaz de cobrir, procurando sempre manter o gasto de chakra no mínimo necessário para que conseguisse fazer um bom trabalho.

Mas Taichi ainda estava insatisfeito. Para além da extensão, seu objetivo deveria ser aumentar a força do jutsu invocado, o que o levou a se concentrar não apenas em metragens, como também na densidade assumida pela névoa. Com a intenção singela de deixá-la cada vez mais concentrada, a ponto de impedir de fato que a visão se firmasse como um sentido útil para quem fosse pego pelo seu jutsu, ele trabalhou o seu chakra por tempo suficiente para que tivesse certeza de que ninguém ao seu redor conseguiria enxergar uma mísera pedra sequer.


                    • hit points 1950 | 1950 • chakra 3500 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
sou água que corre entre pedras
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Obtenção da qualidade Perícia Elemental: Suiton. Redutor de Tempo ativado aqui.

Custos:

HP | 1950.

CH | 3550 - 50 = 3500.

CN |

GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato – 200 pontos a mais de força;
Ninshu – 200 pontos a mais de força e 42m/s.;
Combate – 200 pontos a mais de força;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook
ninjutsu 06 genjutsu 04 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 04

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02

qualidades e defeitos
+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação

particularidades
∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: bloqueada
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos

equipamentos
൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos
-

TÉCNICAS • HABILIDADES:

utilizado

curinga
cactus

_______________________

-
Tails
Jōnin
Tails
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 NmFXhSq

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 11:38

Quando finalmente percebeu que a sua névoa oculta estava suficientemente espessa, Taichi desfez o jutsu, permitindo-o dissipar-se em uma cortina esbranquiçada cada vez mais translucida. Seu treinamento já havia permitido a ele dosar melhor as suas despesas de chakra e também aumentado um pouco mais a força geral de suas invocações, mas Taichi ainda precisava ser capaz de manipular a água sem que dependesse exclusivamente de jutsus pré-estabelecidos.

Ele previa que aquela seria a parte mais difícil para se realizar. Manipular um elemento sem o auxílio de selos nunca havia sido tarefa fácil, e Taichi tinha ciência de suas próprias limitações. Mesmo o controle livre do Raiton, o elemento com o qual detinha maior afinidade e controle, estava além de suas capacidades... Mas ele ainda assim não desistiria sem ao menos tentar.

Aproveitando-se de uma poça de água que havia se formado a partir da invocação de seus outros jutsus, Taichi se concentrou na infusão de seu chakra contra o liquido. Sentado em posição de lótus, os dedos das mãos formando o símbolo do mudra cósmico, ele tinha como única obrigação fazer com que aquela água reagisse sem a bengala dos selos de mãos. Meditou por um longo período, mantendo a plena atenção exclusivamente em seu objetivo muito claro, e permitiu-se descansar apenas quando a água se levantou do solo, respondendo ao seu chamado.

Ele havia conseguido.


                    • hit points 1950 | 1950 • chakra 3475 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
sou água que corre entre pedras
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Obtenção da qualidade Perícia Elemental: Suiton. Redutor de Tempo ativado aqui.

Custos:

HP | 1950.

CH | 3500 - 25 = 3475.

CN |

GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato – 200 pontos a mais de força;
Ninshu – 200 pontos a mais de força e 42m/s.;
Combate – 200 pontos a mais de força;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook
ninjutsu 06 genjutsu 04 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 04

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02

qualidades e defeitos
+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação

particularidades
∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: bloqueada
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos

equipamentos
൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos
-

TÉCNICAS • HABILIDADES:

utilizado

curinga
cactus

_______________________

-
Isshin
Chūnin
Isshin
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 ZXh8pJp

https://www.narutorpgakatsuki.net/t75004-ficha-megumi-fushiguro https://www.narutorpgakatsuki.net/t75012-gestao-de-ficha-megumi-fushiguro#583966

Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 15:16

@Tails. Terá que refazer.
- Por mais que eu tenha descontado chakras como ferramenta narrativa, te peço pra no futuro deixar mais claro, só para fins de facilidade de avaliação. Isso não foi fator determinante, apenas uma observação.
- Você ignorou sua recuperação de chakra ao longo dos posts.
- O Kirigakure no Jutsu é parte fundamental do seu RP no penúltimo post e não foi citado, infelizmente desconsiderando-o.

_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1200/1200 CH: 1750/1750 STA: 00/05

-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 15:28



Uzumaki Naomi

Checkpoint²

Mais uma vez Naomi voltou ao espaço, mas dessa vez, ele estava completamente limpo, sem canos e com uma iluminação incrível. Caminhando até o portão, Naomi soltou um belo sorriso para a Kokuo, mas ele se transformou num rosto triste, novamente. - Não sei se você sabe, mas eu nasci aqui, no País da Pedra. Cresci, vivi, treinei, batalhei e salve vidas ao longo deste país e desta vila, mas ver ela assim, destruída, me deixa completamente triste. Por isso, vim pedir para que você possa liberar todo o poder para que nós lutemos contra a Lilith.

Já Kokuo, não pareceu feliz com a fala da médica. Abrindo os olhos e levantando a cabeça, apenas falou uma simples frase que fez a jounnin ficar muito incomodada. - Não irei dar mais poder para você, principalmente se for para lutar. Não quero me envolver nessa luta de humanos, seja lá quem essa Lilith for. Não sou uma simples ferramenta que você pode chegar e usar, sou alguém com muito poder e orgulho. - Cada palavra pareceu uma faca entrando no coração de Naomi. A amizade que ela esperava ter nutrido neste tempo não pareceu ser muito útil agora e principalmente sabendo que a luta poderia chegar a qualquer momento.


Considerações:
200 palavras. Modo Bijuu (01/05)
Jutsus Usados:
Bolsa de Armas 1(Perna direita):
+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Bolsa de Armas 2(Lombar):

Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 5725/5725 CN: 000/400 Gobi: 3500/3500 ST:00/15



_______________________

-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

https://www.narutorpgakatsuki.net/t73785-ficha-uzumaki-naomi https://www.narutorpgakatsuki.net/t73787-gf-naomi-uzumaki#568866

Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 15:44



Uzumaki Naomi

Checkpoint²

Extremamente brava com a fala de Kokuo, Naomi foi até o portão com um olhar decidido. - Não estou querendo usar seu poder numa guerrinha inútil! Minha terra foi invadida pela filha de Lúcifer e estamos batalhando para a recuperar! Se não fizermos nada, milhares de vidas serão perdidas, ainda mais das que já foram! Você não viu os monstros que estão vagando por aí! Eles são humanos, ou eram….. - Mesmo assim, Kokuo não pareceu ser tocada pelo discurso.

- Não importa se você está lutando contra a filha de Lúcifer ou até mesmo o próprio Lúcifer. Meu poder não será utilizado para uma guerra! E não há nada que você possa fazer para me convencer! - Pela primeira vez, Kokuo havia subido o tom contra a médica, mesmo após diversas brigas. A paz pareceu ser um tema delicado para a mesma, mas mesmo assim, Naomi não poderia deixar que o orgulho ficasse na frente de tantas vidas. Andando até o portão, Naomi levantou a mão direita e "flutuou" até a altura do selo. - Se não vai me ajudar por bem, vai me ajudar por mal. - Disse, enquanto puxou um papel por cima do selo e viu a abertura do portão.

Considerações:
200 palavras. Modo Bijuu (02/05)
Jutsus Usados:
Bolsa de Armas 1(Perna direita):
+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Bolsa de Armas 2(Lombar):

Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 5725/5725 CN: 000/400 Gobi: 3500/3500 ST:00/15



_______________________

-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 15:58



Uzumaki Naomi

Checkpoint²

Com a mão sobre o selo, Naomi infundiu um pouco de chakra e girou o selo, fazendo com que o selo fosse completamente desfeito. Agora Kokuo pode simplesmente sair do portão e tentar dominar Naomi, isso se ela quiser. Mas mesmo com o selo desfeito, Kokuo ficou dentro do portão, sem fazer nada. - E aí? Não quer fugir? Ir procurar a sua paz? Se for ficar DENTRO de mim, vai ter que me ajudar a lutar e salvar as pessoas! Não quero simplesmente lutar por lutar, mas recuperar minha Terra para poder voltar a ter paz! Me sinto muito mal por não conseguir ter salvo minha vila.

Mesmo assim, não pareceu o suficiente para convencer Kokuo. Nesse momento, Naomi se irritou com a atitude de Kokuo. Levantando as mãos, raios começaram se formar e fizeram um arco entre as duas e antes de atacar, Naomi perguntou para a mesma. - Não quero fazer isso. Tem certeza que não vai me ajudar? - Alguns segundos se passaram e apenas o silêncio veio da bijuu. Completamente irritada, Naomi ativou o Raiton Shiden e lançou um raio em direção à sua amiga, ou melhor, sua bijuu. - Não queria ter que chegar nesse ponto.

Considerações:
200 palavras. Modo Bijuu (03/05)
Jutsus Usados:

Raiton: Shiden
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.
Bolsa de Armas 1(Perna direita):
+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Bolsa de Armas 2(Lombar):

Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 5725/5725 CN: 000/400 Gobi: 3500/3500 ST:00/15



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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 16:32



Uzumaki Naomi

Checkpoint²

O raio atingiu Kokuo, esta que não pareceu ficar muito à vontade com o dano, mas também não reagiu como se fosse algo muito perigoso. - Você que começou. Lembre disso. - Falou a bijuu enquanto começou a balançar suas caudas. De repente, pulou na direção da médica que não esperava algo do tipo, principalmente numa distância tão curta de 10 metros. Graças aos reflexos rápidos da médica, conseguiu desviar para o lado, dando uma cambalhota no chão e indo parar agora no lado de dentro da gaiola, enquanto Kokuo estava no lado de fora.

Vendo que a médica havia conseguido fugir do golpe, a mesma lançou então uma das caudas na direção de Naomi, mas ela não deixou barato. Usando o truque que havia acabado de descobrir, também criou uma cauda de chakra a partir da transformação parcial, mas não foi o suficiente para conseguir aguentar todo o ataque, sendo lançada numa grande distância antes de cair no chão. Vendo que estava a cerca de 50 metros, Naomi gritou para Kokuo. - Vai mesmo continuar esta luta? Podemos parar isso agora, mas você quer continuar com essa luta desnecessária! Não estou fazendo isso por querer lutar, tanto que nunca matei alguém!

Considerações:
200 palavras. Modo Bijuu (04/05)
Jutsus Usados:
Transformação Parcial
O Jinchūriki é capaz de projetar membros da besta, como caudas ou partes de seu corpo, através de sua forma humana (por exemplo, Killer Bee evoca tentáculos sem acessar nenhuma forma da besta). Esses membros terão força e resistência equivalentes aos dos Jinchūriki, considerando-se sempre o atributo Força como base, além dos buffs previstos por mecânicas corpo-a-corpo. É permitido projetar até duas formas por turno sem nenhum custo. Jinchūrikis da Ichibi não podem acessar esta forma, visto que a besta não a tem.
Bolsa de Armas 1(Perna direita):
+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Bolsa de Armas 2(Lombar):

Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 5725/5725 CN: 000/400 Gobi: 3500/3500 ST:02/15



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Bahko
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 16:58



Uzumaki Naomi

Checkpoint²

Calculando mentalmente, Naomi sabia que poderia acertar a Kokuo com suas correntes, então automaticamente, fez com que 5 correntes aparecessem de seu peito em direção à Kokuo. Assim que entraram em contato com a mesma, seu chakra parou de funcionar e ficou quase indefesa, com a força diminuindo aos poucos. - Agora chega! Esse é meu último aviso. Você vai me ajudar e não há NADA que me impeça de usar seu poder para salvar a vida de todos.

Ainda com as correntes ativas, Naomi se aproximou de Kokuo e começou a absorver o chakra da bijuu, misturando com o seu próprio. Por estar completamente dominada por causa da corrente, não houve dificuldade para tal. O olhar da médica não era o dos melhores, mas era um de decisão. Não poderia mais deixar vidas irem embora, então havia apenas uma coisa para ser feita agora. Assimilando todo o chakra, as correntes foram desfeitas e a médica deu as costas para a bijuu. - É por um bem maior. Ainda não irei matar ninguém. - Disse, mesmo sabendo que a opinião não seria muito bem vista pela bijuu. Então, voltou para a realidade, estando ainda dentro da tenda, sentada na cama.

Considerações:
200 palavras. Modo Bijuu (05/05)
Jutsus Usados:

Kongō Fūsa
Rank: A
Requerimentos: Quest: As Correntes da Espiral.
Descrição: O Kongō Fūsa é um fūinjutsu usado por membros do clã Uzumaki. Essa técnica molda o chakra do usuário em correntes extremamente duráveis, que podem ser usadas para diversos fins, como combater ou controlar fisicamente seus alvos - inimigos tão poderosos quanto uma besta. De acordo com Orochimaru, essas correntes também poderiam ser usadas para ligar o chakra de um alvo, neutralizando-os completamente. Usando suas correntes, Kushina também poderia erguer uma barreira forte o suficiente para impedir qualquer pessoa ou qualquer coisa de entrar ou sair do perímetro definido pelas correntes. A barreira era muito durável, como Hiruzen Sarutobi afirmou que não havia nada que alguém poderia fazer para interferir com o que Minato e Kushina estavam fazendo uma vez que foi erguido. Essas correntes também compunham seu selo, prendendo completamente a raposa com vários picos em sua própria mente. Mesmo quando estava perto da morte, Kushina conseguiu usar essas correntes no reino físico para conter Kurama, permitindo que Minato Namikaze usasse o Shiki Fūjin. Depois que Minato selou uma porção do chakra de Kushina dentro de Naruto Uzumaki, ela foi capaz de manifestar uma versão mais fraca desta técnica através de Naruto. Em conjunto com seu "chakra especial", Kushina foi capaz de conter Kurama temporariamente no subconsciente de Naruto.
Regras:
Gasto: Gastará o equivalente a rank S para conjurar até 3 correntes, gastando mais 50 pontos de chakra por cada corrente extra.
Alcance: 15 metros para cada ponto em Ninjutsu do usuário.
Força: É capaz de prender alvos com pontos em força equivalente ao pontos de Ninjutsu do usuário. Além disso, uma vez prendendo o alvo, ela é capaz de reduzir sua força em 1 ponto por cada ponto gasto em stamina até um máximo de 4 pontos.
Barreiras de proteção: É possível erguer uma barreira com um raio de 1km do usuário, gastando para isso equivalente a 400 pontos de chakra e necessitando de um turno de preparação. A barreira possuirá poder defensivo elevado, sendo imune a técnicas de no máximo rank S. A duração é equivalente a metade dos pontos de stamina do usuário.
Anulação de chakra: Uma vez que a corrente prenda o adversário, este terá seu chakra completamente anulado, sendo incapaz de utiliza-lo para executar quaisquer técnicas ninja. Técnicas ao contato com a corrente são igualmente anuladas, mas somente até rank A (Rank S perde metade do dano). Isto, entretanto, não dissipa o chakra presente no corpo do alvo, o que significa que não matará bestas com cauda ou shinobis ao contato.
Bolsa de Armas 1(Perna direita):
+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Bolsa de Armas 2(Lombar):

Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 5600/5725 CN: 000/400 Gobi: 3500/3500 ST:03/15



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Tails
Jōnin
Tails
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Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 NmFXhSq

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 17:42

Sentado em um ponto isolado dentro do acampamento, Taichi refletia sobre os últimos acontecimentos em que estivera metido. Havia sido convocado para uma guerra mundial sem que soubesse de fato quem seria o inimigo, e desde então enfrentou adversários formidáveis que exigiam cada vez mais habilidade dos guerreiros humanos, alçando a níveis tão altos que a sua mente de menino mal tinha capacidade para processar. Não obstante, mesmo que não entendesse completamente a dimensão daqueles seres, Taichi sabia que seu corpo precisava evoluir se quisesse sobreviver às próximas batalhas que se seguiriam dali em diante.

Mas Taichi já não sabia como fazer isso sozinho. Havia conseguido expandir um pouco mais a versatilidade de seu arsenal com a dição do Relâmpago Negro, mas o menino ainda se sentia insuficiente frente a todos os monstros que ele presenciara lutarem. Para além disso, seu elemento mais recente ainda não estava completamente sobre seu domínio, e Taichi suspeitava que nenhuma de suas técnicas de Suiton seriam úteis quando utilizadas diante de deuses e bestas infernais. Jyu, por outro lado, era um exímio utilizador dessa vertente, capaz de dobrar grandes quantidade de água ao seu bel prazer, e por isso Taichi imaginou que conseguiria convencer o amigo a treiná-lo. O único problema é que Jyu não estava em lugar algum.

Taichi bufou, frustrado, mas resolveu que não se demoraria com lamurias. Em vez disso, levantou-se depressa e partiu, determinado, em busca de alguém que pudesse ajudá-lo a dominar a verdadeira força do Suiton.


                    • hit points 1950 | 1950 • chakra 3475 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
sou água que corre entre pedras
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Obtenção da qualidade Perícia Elemental: Suiton. Redutor de Tempo ativado aqui [o terceiro].

Custos:

HP | 1950.

CH | 3650.

CN |

GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato – 200 pontos a mais de força;
Ninshu – 200 pontos a mais de força e 42m/s.;
Combate – 200 pontos a mais de força;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook
ninjutsu 06 genjutsu 04 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 04

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02

qualidades e defeitos
+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação

particularidades
∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: bloqueada
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos

equipamentos
൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos
-

TÉCNICAS • HABILIDADES:

utilizado

curinga
cactus

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-
Tails
Jōnin
Tails
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 NmFXhSq

https://www.narutorpgakatsuki.net/t74307-fp-taichi-miura#573760 https://www.narutorpgakatsuki.net/t74206-gf-taichi-miura#572837

Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 17:44

@Tails escreveu:
Estava convencido de que alguém naquele acampamento poderia ensiná-lo a dominar melhor o elemento água, tal como Yamato, o ninja de Kumogakure, o ensinara a controlar o Kuroi Kaminari. Além disso, Taichi tivera a súbita consciência de que estava dependente demais de seus amigos, e isso poderia acabar comprometendo não apenas o seu próprio desempenho, como também o dos outros.

Caminhando pelo extenso território da aliança shinobi, Taichi encontrou um rapaz solitário manipulando a água. Estava sozinho, e treinava movimentos fluidos fazendo com que o líquido seguisse seu corpo como se dançasse em pleno ar. O jonin suspeitou de que não se tratava de um jutsu, já que a água se retorcia em volta do homem sem um objetivo aparente, e logo mais ele se deu conta de talvez estivesse presenciando um controle que dispensava a utilização de selos específicos.

Empolgado, ele correu em direção ao desconhecido, na esperança de que conseguisse fazer com que ele o ajudasse a aperfeiçoar o seu parco e vergonhoso domínio sobre o Suiton. Sua chegada nada discreta permitiu que o estranho o notasse rapidamente, mas diferentemente de Yamato, aquele não parecia tão receptivo e de bem com a vida. Taichi engoliu em seco, sentindo que talvez estivesse prestes a cometer um erro, mas precisava arriscar ainda assim.


                    • hit points 1950 | 1950 • chakra 3475 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
sou água que corre entre pedras
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Obtenção da qualidade Perícia Elemental: Suiton. Redutor de Tempo ativado aqui [o terceiro].

Custos:

HP | 1950.

CH | 3650.

CN |

GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato – 200 pontos a mais de força;
Ninshu – 200 pontos a mais de força e 42m/s.;
Combate – 200 pontos a mais de força;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook
ninjutsu 06 genjutsu 04 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 04

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02

qualidades e defeitos
+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação

particularidades
∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: bloqueada
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos

equipamentos
൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos
-

TÉCNICAS • HABILIDADES:

utilizado

curinga
cactus

_______________________

-
Tails
Jōnin
Tails
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 NmFXhSq

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 17:46

Me desculpa por atrapalhar, mas vi que o senhor tem grande talento com Suiton e... bem, eu queria saber se você poderia me dar algumas dicas,” explicou, tentando soar o menos inconveniente possível. O homem o analisou de cima abaixo, estudando a compleição pueril da figura diminuta à sua frente, no rosto uma pressão indiferente. Permaneceu assim pelo que Taichi imaginou terem sido horas, mas justamente quando pensou em desistir, o homem suspirou e acenou a cabeça, convidando-o a se aproximar.

“O que você sabe fazer?” Perguntou, a voz fria e penetrante. Taichi não o reconheceu, mas viu, pelo uniforme, que ele era também um ninja de Uzushiogakure. Talvez por isso tivesse aceitado ajudá-lo, ponderou, sem dar muita importância para esse fato.

Não consigo fazer nada muito grande ainda... conheço um ou dois jutus de Suiton, mas são bem fracos,” admitiu, controlando-se para não corar. Sentia-se um pouco constrangido por estar atanazando um estranho, mas ele realmente não sabia mais o que poderia fazer.

“A água é o elemento mais versátil entre os basilares, e por isso você não deve ficar restrito a apenas alguns jutsus quando estiver pensando em dominá-la. Não pense nela como algo rígido, com formas imutáveis e bases sólidas; veja-a como de fato ela é: flexível e fluida, e assim deve ser o seu domínio.” Falou o estranho, que ainda não havia se dado ao trabalho de se apresentar.


                    • hit points 1950 | 1950 • chakra 3475 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
sou água que corre entre pedras
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Obtenção da qualidade Perícia Elemental: Suiton. Redutor de Tempo ativado aqui [o terceiro].

Custos:

HP | 1950.

CH | 3650.

CN |

GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato – 200 pontos a mais de força;
Ninshu – 200 pontos a mais de força e 42m/s.;
Combate – 200 pontos a mais de força;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook
ninjutsu 06 genjutsu 04 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 04

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02

qualidades e defeitos
+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação

particularidades
∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: bloqueada
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos

equipamentos
൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos
-

TÉCNICAS • HABILIDADES:

utilizado

curinga
cactus

_______________________

-
Tails
Jōnin
Tails
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 NmFXhSq

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 17:50

Ele sentou-se com as pernas cruzadas e indicou para que Taichi fizesse o mesmo, ordem a qual o menino seguiu com presteza. O ninja os braços, e na palma de sua mão uma pequena quantidade de água começou se formar, modelando-se sob o aspecto de uma pequena esfera, antes de fazê-la assumir diferentes aspectos sem sequer um único músculo.

“O que estou fazendo é manipular a água em sua forma mais básica, e é a partir disso que você irá evoluir. Concentre-se em enviar chakra ela, e tente puxar a esfera para perto de você.” Instruiu, e Taichi assentiu com a cabeça. Logo em seguida, infundiu o seu próprio chakra sobre o elemento como lhe fora ordenado, e, mantendo todo o seu corpo parado, ele focou sua atenção inteiramente na tentativa de puxá-lo para si, ordenando a esfera que se move-se em sua direção. “Mais concentração, menos chakra. Controle o seu fluxo de chakra, não precisa desperdiçar tanto. Isso, agora preste atenção na modelagem. Tente sentir a água, cada gota, e mostre para ela quem é que manda.”

Taichi se concentrou mais ainda. De repente, a água se moveu... Mas não mais que alguns poucos milímetros. O estranho incentivou mais um pouco, fortalecendo a confiança do garoto, e, quando Taichi se deu conta, os dois estavam disputando o controle sobre a esfera de água como se fosse um cabo de guerra. Permitiu-se sorrir, contente ao constatar o próprio resultado.

Ele havia conseguido manipular a água sem o auxílio de selos.


                    • hit points 1950 | 1950 • chakra 3600 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
sou água que corre entre pedras
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Obtenção da qualidade Perícia Elemental: Suiton. Redutor de Tempo ativado aqui [o terceiro].

Custos:

HP | 1950.

CH | 3650 - 50 = 3600.

CN |

GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato – 200 pontos a mais de força;
Ninshu – 200 pontos a mais de força e 42m/s.;
Combate – 200 pontos a mais de força;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook
ninjutsu 06 genjutsu 04 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 04

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02

qualidades e defeitos
+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação

particularidades
∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: bloqueada
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos

equipamentos
൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos
-

TÉCNICAS • HABILIDADES:

utilizado

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 TCPdB1u

Suiton Liberação da Água
Uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

PS: Taichi se limitou a manipular a água puxando-a para si, como forma de aprimorar o controle sobre o elemento.

curinga
cactus

_______________________

-
Isshin
Chūnin
Isshin
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 ZXh8pJp

https://www.narutorpgakatsuki.net/t75004-ficha-megumi-fushiguro https://www.narutorpgakatsuki.net/t75012-gestao-de-ficha-megumi-fushiguro#583966

Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 30/5/2021, 22:54

@Bahko e @Tails. Ok.

_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1200/1200 CH: 1750/1750 STA: 00/05

-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 31/5/2021, 15:25



Uzumaki Naomi

Checkpoint²

Dando o primeiro passo para fora da tenda, o objetivo da médica já estava óbvio: ir encontrar um grupo de pessoas para poder se achar. Com um sorriso no rosto, caminhou por algum tempo até que encontrou alguns outros companheiros de vila, diretamente da Vila da Nuvem. Sorrindo, aproximou-se do grupo e ouviu a fala deles sobre técnicas, mas principalmente sobre técnicas de Raiton. Aproveitando o gancho, começou a falar sobre sua perícia no elemento. - Bom, eu sou muito boa com Raiton. É minha principal afinidade e possuo uma perícia enorme com o elemento! Inclusive, juntei o Raiton com meu ninjutsu médico para criar um método efetivo para salvar vidas à distância!

O grupo não pareceu muito confortável, mas era uma pessoa "grande" falando isso. Naomi já é conhecida mundialmente, querendo ou não, e a série de eventos que causou isso apenas a deixava cada vez mais famosa. Apenas um ninja, não pareceu ficar tão impressionado. Usando uma camiseta com os braços de fora, deu de ombros para a fala da médica, então a jinchuuriki encarou friamente o homem, ainda mantendo o sorriso no rosto. - O que foi? Acho que não gosta de saber que pode existir alguém mais forte que você.....

Considerações:
200 palavras. Quest Raios Negros (01/05)
Jutsus Usados:

Kongō Fūsa
Rank: A
Requerimentos: Quest: As Correntes da Espiral.
Descrição: O Kongō Fūsa é um fūinjutsu usado por membros do clã Uzumaki. Essa técnica molda o chakra do usuário em correntes extremamente duráveis, que podem ser usadas para diversos fins, como combater ou controlar fisicamente seus alvos - inimigos tão poderosos quanto uma besta. De acordo com Orochimaru, essas correntes também poderiam ser usadas para ligar o chakra de um alvo, neutralizando-os completamente. Usando suas correntes, Kushina também poderia erguer uma barreira forte o suficiente para impedir qualquer pessoa ou qualquer coisa de entrar ou sair do perímetro definido pelas correntes. A barreira era muito durável, como Hiruzen Sarutobi afirmou que não havia nada que alguém poderia fazer para interferir com o que Minato e Kushina estavam fazendo uma vez que foi erguido. Essas correntes também compunham seu selo, prendendo completamente a raposa com vários picos em sua própria mente. Mesmo quando estava perto da morte, Kushina conseguiu usar essas correntes no reino físico para conter Kurama, permitindo que Minato Namikaze usasse o Shiki Fūjin. Depois que Minato selou uma porção do chakra de Kushina dentro de Naruto Uzumaki, ela foi capaz de manifestar uma versão mais fraca desta técnica através de Naruto. Em conjunto com seu "chakra especial", Kushina foi capaz de conter Kurama temporariamente no subconsciente de Naruto.
Regras:
Gasto: Gastará o equivalente a rank S para conjurar até 3 correntes, gastando mais 50 pontos de chakra por cada corrente extra.
Alcance: 15 metros para cada ponto em Ninjutsu do usuário.
Força: É capaz de prender alvos com pontos em força equivalente ao pontos de Ninjutsu do usuário. Além disso, uma vez prendendo o alvo, ela é capaz de reduzir sua força em 1 ponto por cada ponto gasto em stamina até um máximo de 4 pontos.
Barreiras de proteção: É possível erguer uma barreira com um raio de 1km do usuário, gastando para isso equivalente a 400 pontos de chakra e necessitando de um turno de preparação. A barreira possuirá poder defensivo elevado, sendo imune a técnicas de no máximo rank S. A duração é equivalente a metade dos pontos de stamina do usuário.
Anulação de chakra: Uma vez que a corrente prenda o adversário, este terá seu chakra completamente anulado, sendo incapaz de utiliza-lo para executar quaisquer técnicas ninja. Técnicas ao contato com a corrente são igualmente anuladas, mas somente até rank A (Rank S perde metade do dano). Isto, entretanto, não dissipa o chakra presente no corpo do alvo, o que significa que não matará bestas com cauda ou shinobis ao contato.
Bolsa de Armas 1(Perna direita):
+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Bolsa de Armas 2(Lombar):

Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 5725/5725 CN: 000/400 Gobi: 3500/3500 ST:00/15



_______________________

-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 31/5/2021, 15:36



Uzumaki Naomi

Checkpoint²

Mais uma vez dando de ombros, o homem não pareceu se importar com a fala da médica, na verdade, até soltou um sorriso de deboche. - Que tal uma disputa, para vermos qual Raiton é mais forte? Aposto um mês do meu salário. - Falou a médica e finalmente o homem pareceu se importar. Nessa hora, Naomi notou que o mesmo havia uma tatuagem localizada no ombro direito do mesmo com o dizer "Relâmpago Negro", mas não se deixou levar, afinal, nunca tinha ouvido falar sobre isso. De frente um para o outro, um sorriso apareceu no canto da boca do homem, enquanto ele começou a produzir faíscas das pontas dos dedos.

Fazendo o mesmo, Naomi produziu faíscas nas pontas dos dedos e ao mesmo tempo, ambos lançaram um raio em direção ao outro, mas antes que o do companheiro de vila encostasse contra o raio de Naomi, tomou uma forma escura, tornando-se um raio negro. Surpresa com o acontecimento, os instintos da médica falaram mais alto e rapidamente esquivou-se para o lado, fazendo com que o raio negro que passou por cima do raio da médica, atingisse o ar, causando uma pequena explosão. Olhando seriamente para o homem, a médica gritou. - QUAL O SEU PROBLEMA?

Considerações:
200 palavras. Quest Raios Negros (02/05)
Jutsus Usados:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 2497237
Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
[/quote]
Bolsa de Armas 1(Perna direita):
+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Bolsa de Armas 2(Lombar):

Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 5675/5725 CN: 000/400 Gobi: 3500/3500 ST:01/15



_______________________

-
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
sinhorelli
Vilarejo Atual
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 31/5/2021, 16:15

Em um pulo súbito da cama, chapando suas costas sobre o chão de terra, o garoto se agonizava devido a queda, após ter se assustado com o seu próprio ronco, quase engasgando com a saliva. - Mas que droga! - gargalhava em seguida, enquanto permanece sentado. - Parece que cochilei por muito tempo, desde os treinamentos realizados. - bocejava a ponto de seus olhos lacrimejar, enquanto se levanta, apalpando sua lombar, sentindo um leve incomodo - Me parece o suficiente este descanso, diria que estou revigorado, se não fosse essa queda besta, mas nada que um cacete bem dado, para despertar. - dando uns tapinhas em suas bochechas, retira-se da cabana em que se hospedou.

- Ah, que ar gostoso, pena que não estou aqui de férias, maldito momento da minha vida, em que vai aparecer estes b.os - referindo-se aos inimigos. - Bom vou ir ao campo de treinamento, bisbilhota o pessoal, quem sabe não encontro alguém para atormentar. - se dirigia em direção ao local mencionado, com uma risada arteira, "quero mesmo é zuar com aquela tia do cabelo de fogo, ela parece se irritar comigo, hahaha!".

Observa atentamente um ninja de Uzo, este que estava contigo na batalha contra Eric, "oia, eu conheço essa garoto", indo direção a Taichi, que parece estar animado, em uma disputa com um estranho, pareciam estar puxando uma esfera de água, como se fosse um cabo de guerra.

- Eeeei! Ô minino da roça! - corria em direção a Taichi, tentando imitar um sotaque caipira - Não sei o que estão fazendo, mas posso brincar com ocês? - escapando uma leve risada. - Eu sou Isirus, estávamos junto na batalha contra aquele homem cobra, alias, sujeito estranho aquele não? - franzindo o cenho, olhando para o lado, enquanto seus cabelos se movimentam com o soprar do vento.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 7579c660717ef53d11ba8e40e7c0632fcb6a336d_00

HP: 2050/2050 | CH: 2025/2025 | CN: 000/400 | ST: 00/07

CONSIDERAÇÕES:

> 305 palavras.
> Post de interação.
> Descansou e recuperou seus status.
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Kage (LINK)

Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum.

Calculos de HP, CH, CN & ST:
Nenhum.

Vestimenta:

Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.

JUTSUS UTILIZADOS:
Nenhum.

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum.

BOLSA DE ARMAS:

+ Mecanismo de Kunai Oculta [02]
+ Kunai [04]
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]

Kekkei Genkai:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 S%C3%ADmbolo_Mokuton
Mokuton

Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.

Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.

DATABOOK:
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04] Inteligência *
♦ [02] Força
♦ [05] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos (8s/s.)

♦ [04] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [01] Rastreamento
♦ [01] Encobrimento

QUALIDADE | ESPECIALIDADES | DEFEITOS:

Qualidades:
Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.

Mestre Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Especialidades:
Especialidade em Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, 4 pontos em Ninjutsu.
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).

Defeitos:
Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.

Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.

Impulsivos Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.

Fobia Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

Insegurança Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.
-
Isshin
Chūnin
Isshin
Vilarejo Atual
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 31/5/2021, 21:07



Megumi Fushiguro —

1200 1200 1200
1500 1500 1496
05 05 05




Era o momento para Megumi treinar novamente. Após adquirir o Primeiro Portão interno, ele pensou que seria o momento para adquirir o segundo, após algum tempo de descanso. Ele caminhou pela área de treinamento e pensou consigo:
- "Bem. Enquanto os portões certamente fortalecem o meu taijutsu, o fato é que eu realmente precisei de Ninjutsu mais do que tudo durante as batalhas que se passaram. Acredito que eu deveria treinar isso também.
Concentrando seu chakra no hemisfério direito do seu cérebro, Megumi começou a se preparar para liberar o portão. Desprendido de amarras psicológicas, como as que tinha da última vez, não deveria ser difícil para o ninja agora já mais experiente. Enquanto se concentrava, ele começou então a utilizar selos de mão e movimentar seu chakra pelo próprio corpo. Eventualmente, o jovem começou a pensar sobre o que ele entendia de ninjutsu. Seus treinamentos quase sempre envolviam meditação e um melhor entendimento sobre si mesmo. Poucas eram as vezes em que ele saia de um treinamento sem aprender algo novo sobre si mesmo. Sendo assim, o que de fato era o ninjutsu? Como o chakra estaria conectado ao seu estado de espírito?
Megumi não poderia responder por si mesmo e ao fim de sua meditação, chakra o suficiente já estava acumulado em volta do Segundo Portão.
- "Kai!" - Disse o garoto, que falhou em sua primeira tentativa. Tudo bem, não era estranho a ele ter desafios complicados em seu caminho, no entanto, dessa vez Megumi pensou em treinar com alguém. Sozinho não estava sendo a coisa mais proveitosa do mundo.
Enquanto caminhava pelo acampamento, ele começou por revisar o que sabia sobre os portões internos:
- "O segundo portão é o do descanso. Ele deve ser capaz de me revigorar depois de um tempo. Muito bem. Vou começar treinando meu ninjutsu e vou tentar me recuperar usando o portão, em seguinta."
Não encontrava ninguém que conhecia. Talvez estivessem mesmo por aí, mas Megumi não os detectava sem ativar seu byakugan. Quando estava prestes a ativar o doujutsu, foi interrompido por um vulto que passou à sua frente. Uma espécie de inseto alado, similar a uma centopeia, passou diante dele. Não parecia ser uma criatura normal, parecia até mesmo um demônio ou algo do gênero. Rapidamente ativou o byakugan e viu a criatura indo para fora do acampamento. Com um susto, o chunnin caiu para trás, sentado no chão e então olhou em volta, para averiguar se mais alguém viu aquilo, mas nada. O garoto estranhou por alguns instantes, mas deu de ombros. A verdade é que grande parte de todos que estavam nesse local estavam de fato praticando suas técnicas para todos os lados.
Vendo que no local em que estava tudo seria muito complicado e ele precisaria ficar desviando de jutsus indesejados de seus aliados que treinavam incessantemente, o Hyuuga procurou por um local mais reservado no centro de Iwa. Tomou como desculpa "fazer patrulha" e pediu permissão aos superiores para ficar do lado de fora do acampamento.

Considerações:
Geral:
Palavras: 502
Observações: Treino para aquisição do Segundo Portão Interno (resetados os treinos semanais no domingo); Treino de qualidade: Habilidade em Ninjutsu; Redução de tempo para a qualidade |aqui| (último post)
Mínimo de palavras de 450 (200 hachimon +250 qualidade de 3 pts)
Cálculo HP: --
Cálculo CH: 1500-4 (byakugan) = 1496
Cálculo Dano: --
Cálculo Cura: --
Jutsus:

:: Ativos ::
:: Ofensivos ::
:: Defensivos ::
:: Passivos ::
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

:: Curinga ::
:: Manipulações ::
Armas:

:: Utilizadas ::
- N/A -
:: Flack Jacket [02/03]::
Aian Nakkuru:
Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

:: Perna direita [20/20] ::
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai

:: Lombar - direita [20/20] ::
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 2 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|2 slots| + 7 Zoketsugan
|6 slots| + 6 shuriken
|6 slots| + 6 kunai

:: Lombar - esquerda [16/20] ::
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|2 slots| + 1 Tanto
|2 slots| + 4 Senbon
|6 slots| + 2 Makimono médios [Com Doton: Doryuuheki de 10m² selado dentro]
Databook:

:: Ninjutsu 04:: Genjutsu 01:: Taijutsu 04*:: Inteligência 04*:: Velocidade 03:: Força 03:: Stamina 03:: Selos 02::
- Ninjutsu a até 24m/s
- 03 armadilhas postas e detectadas a cada 03 turnos
- Movimenta-se a 14m/s
- Acerta alvos em 16m a 16m/s
- Capacidade de 70 slots
- Causa +30 de dano extra físico; Reduz 20 de dano.
- Realiza 4 selos/s

:: Cura 06 :: Combate 02 :: Demais Secundários 00 ::
- +15% de cura aumentada
- +20 de dano físico
Qualidades e defeitos:
+ Grande Controle de Chakra [00]
+ Habilidade em Taijutsu [00]
+ Inteligência Aguçada [02] - Inata
+ Inteligência Matemática [02] - Inata
+ Conhecimento Anatômico [01] - Treinada
—Código de Honra: Humanitário [2]
—Depressivo [2]


_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1200/1200 CH: 1750/1750 STA: 00/05

-
Isshin
Chūnin
Isshin
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 ZXh8pJp

https://www.narutorpgakatsuki.net/t75004-ficha-megumi-fushiguro https://www.narutorpgakatsuki.net/t75012-gestao-de-ficha-megumi-fushiguro#583966

Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 31/5/2021, 21:30



Megumi Fushiguro —

1200 1200 1200
1650 1500 1596
06 06 01




Confiante após a batalha contra Sorano e acreditando que se sairia melhor caso enfrentasse Cobra, o jovem rapaz caminhou pelas ruas da cidade, mesmo que tomada por monstros.
Não demorou até os seus oponentes aparecerem: Demônios das profundezas do inferno com sede de sangue e tripas. As primeiras ações do garoto foram utilizar o jutsu Domu, que seria sua forma de treinamento de controle de chakra, para aumentar o seu poder em Ninjutsu.
Analisando com seu doujutsu as capacidades físicas das criaturas, o rapaz se quer se deu ao trabalho de defender, deixando as presas das 5 criaturas acertarem seu corpo resistente. Enquanto os demônios mastigavam uma pele impérvia aos seus danos, o shinobi começou a praticar seu controle de chakra mais uma vez, tentando fortalecer a defesa à medida que ela era testada. Renovando sua resistência a todo momento. Notando que estava funcionando, Megumi decidiu tomar esse como seu treinamento. A todo momento tentaria forçar o segundo portão a abrir, enquanto lutava com demônios protegido pela sua técnica do estilo terra.
O tempo se passava e Megumi lutava cada vez mais, ficando cansado aos poucos. Enfrentava sempre de cinco em cinco, quando um sexto demônio aparecia, Megumi tratava de rapidamente matar o mais fraco.
Eventualmente o treinamento começou a desgastar o garoto, que decidiu abri o primeiro portão interno. Agora com sua energia e força aumentada, conseguia suportar mais inimigos e mais poderosos, mas nada de conseguir abrir o segundo portão. Eventualmente o jovem estava sentado sobre uma pilha de demônios, quando mais uma vez a centopeia alada passou por ele.



Intrigado mais uma vez, o garoto avaliou a trajetória da criatura que ele mal acompanhava e como um ato de reflexo, falou em voz alta:
- "De novo? Quem diabos é você?"
Virou seu tronco até que seus olhos alcançaram uma figura no alto de uma pedra, que observava com uma cara animada:
- Garoto... Qual o seu tipo de mulher?
A centopeia alada pairava em torno da mulher de corpo atraente, cabelos longos e loiros, óculos de aviadora e uma jaqueta preta.
O jovem chunnin não sabia o que responder. A verdade é que tanto ele não tinha um tipo de pessoa, já que apenas sentia amor romântico e como foi pego de surpresa, parou por um segundo antes de responder:
- "Não importa."
A mulher parou por um momento e analisou a resposta. Essa resposta lembrava a mulher de outro homem que não respondia qual era o tipo dele.
- "Não teria como ele se tornar alguém tão perigoso assim.
A resposta das pessoas fala sobre elas, não sobre o tipo: Uma resposta sem graça indica uma pessoa sem graça, enquanto uma resposta sincera, direta e animadora, passava para a mulher uma boa impressão. No entanto, essa negação direta a se responder era algo que poucas vezes essa figura ouviu.


Considerações:
Geral:
Palavras: 474
Observações: Treino de Hachimon e Qualidade (Hab em Nin) - Redução aqui
Mínimo de palavras 450.
O primeiro portão aumenta +1 força e +1 stamina. Aumentando meu Chakra em 150.
Cálculo HP: --
Cálculo CH: 1496-50+150 = 1596
Cálculo Dano: --
Cálculo Cura: --
Jutsus:

:: Ativos ::
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
:: Ofensivos ::
:: Defensivos ::
Doton: Domu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.
:: Passivos ::
Hachimon
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:

1. O Portão da Abertura (開門, Kaimon), localizado no cérebro. Remove as limitações do cérebro. Liberar esse Portão é necessário para o uso do Omote Renge.
.
:: Curinga ::
:: Manipulações ::
Armas:

:: Utilizadas ::
- N/A -
:: Flack Jacket [02/03]::
Aian Nakkuru:
Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

:: Perna direita [20/20] ::
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai

:: Lombar - direita [20/20] ::
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 2 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|2 slots| + 7 Zoketsugan
|6 slots| + 6 shuriken
|6 slots| + 6 kunai

:: Lombar - esquerda [16/20] ::
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|2 slots| + 1 Tanto
|2 slots| + 4 Senbon
|6 slots| + 2 Makimono médios [Com Doton: Doryuuheki de 10m² selado dentro]
Databook:

:: Ninjutsu 04:: Genjutsu 01:: Taijutsu 04*:: Inteligência 04*:: Velocidade 03:: Força 03:: Stamina 03:: Selos 02::
- Ninjutsu a até 24m/s
- 03 armadilhas postas e detectadas a cada 03 turnos
- Movimenta-se a 14m/s
- Acerta alvos em 16m a 16m/s
- Capacidade de 70 slots
- Causa +30 de dano extra físico; Reduz 20 de dano.
- Realiza 4 selos/s

:: Cura 06 :: Combate 02 :: Demais Secundários 00 ::
- +15% de cura aumentada
- +20 de dano físico
Qualidades e defeitos:
+ Grande Controle de Chakra [00]
+ Habilidade em Taijutsu [00]
+ Inteligência Aguçada [02] - Inata
+ Inteligência Matemática [02] - Inata
+ Conhecimento Anatômico [01] - Treinada
—Código de Honra: Humanitário [2]
—Depressivo [2]


_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1200/1200 CH: 1750/1750 STA: 00/05

-
Isshin
Chūnin
Isshin
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 ZXh8pJp

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 31/5/2021, 22:07



Megumi Fushiguro —

1200 1200 1200
1500 1500 1446
05 05 00




O que antes era um interesse envolvendo a forma como Megumi havia escolhido lutar, logo se tornou um receio de como ele poderia terminar. Lembrando na figura de seu passado, a mulher se apresentou:
- Meu nome é Tsukumo Yuki, garoto. Prazer. O que tu tá tentando fazendo aqui?
O jovem desativou suas técnicas, embora com os olhos brancos ativados, retornou a apresentação e respondeu sem fazer rodeios:
- "Meu nome é Megumi Fushiguro. Eu to treinando. Querendo abrir um portão interno e melhorar no ninjutsu ao mesmo tempo.
Tsukumo levantou uma das sobrancelhas quando ouviu sobre os portões internos.
- "Hmmm. Faz um tempo que eu não escuto sobre esses portões. Arma perigosa essa com a qual você tá brincando, garoto. A última pessoa que eu soube que era capaz de abrir esses portões causou um alvoroço pelas bandas de onde eu venho.
Curioso, o chunnin observou a mulher e percebeu a ausência de uma bandana. Intrigado pelo comentário, perguntou:
- "E de onde você é?"
A mulher prontamente defletiu a questão:
- Isso não vem ao caso. Quer treinar ou não?
O chamado rapidamente foi estranhado pelo jovem de Konoha. Que interesse ela teria em ajudar um garoto desconhecido, de uma aldeia que não é a dela, para dominar uma técnica que "causou um alvoroço"? Já que não custava perguntar, foi justamente o que o jovem indagou.
Pensando em figuras de seu passado, ao olhar para o garoto, respondeu:
-Um pouco de potencial, um pouco de perigo. É isso que eu vejo em você. Não seria melhor do que treinar sozinho? Eu conheço essa técnica que você tá tentando dominar. Vamos.
O garoto, ainda suspeito, consentiu. Acompanhou a andarilha pelas ruínas de Iwagakure, até que ela falou:
- "Muito bem. É aqui que paramos. Vamos começar o seu treinamento."
O local que Tsukumo escolheu foi o alto de um dos poucos prédios remanescentes da grande vila da pedra. Após alguns passos na direção de Megumi, a ninja tocou o peito do jovem, fechou os olhos e inspirou:
- "Você deveria desistir dessa técnica".
- O que? Retrucou de imediato o garoto? De onde veio isso agora? - Questionou nervoso, o jovem.
- "A quantidade de resistência necessária para dominar esse jutsu está além das suas capacidades. Seu corpo não parece que vai aguentar. Na verdade, talvez você nem mesmo consiga abrir o terceiro portão, quanto mais sobreviver ao seu uso. - Respondeu a andarilha de cabelos loiros, ainda com sua fera alada à sua volta.
- "Ah. Disso eu sei. Percebi enquanto treinava para abrir o primeiro." - Retrucou Megumi coçando a cabeça como se a informação fosse algo natural.
- Então você só busca os dois primeiros? - Indagou a mulher com uma sobrancelha arqueada.
- "Isso mesmo. Eu não planejo ser o melhor usuário de taijutsu do mundo. Eu só não quero ser deixado para trás.
A mulher analisava a resposta de Megumi enquanto digeria as palavras do garoto.


Considerações:
Geral:
Palavras: 493
Observações: Post 03/05. Min.450 palavras.
Tudo menos Byakugan desativado.
Descanso em 01 de St.
Cálculo HP: --
Cálculo CH: 1596 - 150 (fim do hachimon) 1446
Cálculo Dano: --
Cálculo Cura: --
Jutsus:

:: Ativos ::
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
:: Ofensivos ::
:: Defensivos ::
:: Passivos ::
:: Curinga ::
:: Manipulações ::
Armas:

:: Utilizadas ::
- N/A -
:: Flack Jacket [02/03]::
Aian Nakkuru:
Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

:: Perna direita [20/20] ::
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai

:: Lombar - direita [20/20] ::
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 2 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|2 slots| + 7 Zoketsugan
|6 slots| + 6 shuriken
|6 slots| + 6 kunai

:: Lombar - esquerda [16/20] ::
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|2 slots| + 1 Tanto
|2 slots| + 4 Senbon
|6 slots| + 2 Makimono médios [Com Doton: Doryuuheki de 10m² selado dentro]
Databook:

:: Ninjutsu 04:: Genjutsu 01:: Taijutsu 04*:: Inteligência 04*:: Velocidade 03:: Força 03:: Stamina 03:: Selos 02::
- Ninjutsu a até 24m/s
- 03 armadilhas postas e detectadas a cada 03 turnos
- Movimenta-se a 14m/s
- Acerta alvos em 16m a 16m/s
- Capacidade de 70 slots
- Causa +30 de dano extra físico; Reduz 20 de dano.
- Realiza 4 selos/s

:: Cura 06 :: Combate 02 :: Demais Secundários 00 ::
- +15% de cura aumentada
- +20 de dano físico
Qualidades e defeitos:
+ Grande Controle de Chakra [00]
+ Habilidade em Taijutsu [00]
+ Inteligência Aguçada [02] - Inata
+ Inteligência Matemática [02] - Inata
+ Conhecimento Anatômico [01] - Treinada
—Código de Honra: Humanitário [2]
—Depressivo [2]


_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1200/1200 CH: 1750/1750 STA: 00/05

-
Isshin
Chūnin
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 31/5/2021, 22:21



Megumi Fushiguro —

1200 1200 1200
1500 1500 1396
05 05 02




- Eu não esperava que você fosse ser tão pouco ganancioso. E pensar que você me lembrou daqueles dois... - Tsukumo parecia estar decepcionada por um lado, aliviada por outro, mas logo foi questionada pelo chunnin de Konoha.
- "Você me trouxe aqui para treinar ou para tagarelar? Eu estava muito bem enfrentando os demônios. E eu preciso ficar mais forte pra ontem, se você não entendeu a situação em que o mundo se encontra."
A irritação de Megumi ficou no ar por alguns intantes, até que a mulher levantou as mãos em rendição e falou:
- Tá bom, tá bom... Vamos começar pra valer. Você vai precisar destruir minhas feras com Ninjutsu, enquanto tenta abrir esse portão lutando comigo. A adrenalina é uma boa força de superar essas dificuldades.
Sem mais enrolação, a ninja puxou um pergaminho e deles invocou 3 demônios. Dois pareciam leões mascarados e um era uma ave, também de máscara. A ave começou a voar cada vez mais alto, enquanto os leões cercavam o garoto. Atento às feras, Megumi demorou um instante para perceber que Tsukumo desaparecia de sua vista. No entanto, logo ele se recompôs e a percebeu prestes a golpeá-lo, já com o punho diante de seus olhos. Por pouco o garoto esquivou, mas ainda que vacilando, tentou golpear a mulher com uma palmada usando juuken em seu peito.
- Não é a mim que você tem que derrotar garoto. É às bestas.
O jovem logo reativou seu domu para poder resistir aos golpes da kunoichi, que mesmo usando apenas taijutsus básicos causava impactos que desequilibravam Megumi e dificultava seu uso de Ninjutsu. Mesmo selos de mão estavam sendo rapidamente impedidos pela mulher. Sendo assim, Fushiguro controlava o fluxo de seu chakra sem selos de mão. Utilizando ao seu favor a humidade que havia no ambiente graças à chuva de sangue, um grande quantidade de água se reunia ao seu redor, mesmo com ele tentando forçar o Portão a abrir.
No entanto, a andarilha atrapalhava sua concentração com uma sequência interminável de socos e pontapés, até chegar ao ponto de chutá-lo para fora do prédio.
- "Aaaahhh droga!" - Gritava o ninja enquanto caia sobre a cobertura de um outro prédio menor, vizinho ao que ele estava. Ao cair ele quebrou a cobertura, e foi para o último andar coberto. Não havia recebido danos, mas sua defesa de doton se desfez em seguida. A poeira e os detritos do teto, caiam sobre ele, sujando-o mais do que já estava. E finalmente, Yuki mais uma vez chegava ao local onde Megumi se encontrava.
Ele estava com raiva, como se ela realmente tivesse tentado matar o jovem e nesse momento de animosidade, tentou uma última vez:
- Hachimon Tonkou: Kyuumon. Kai! - O fluxo de chakra que ele tanto custou para manter no cérebro, finalmente rompia o selo imposto naturalmente sobre o chunnin.

Considerações:
Geral:
Palavras: 478
Observações: Jutsus de Tsukumo são apenas representativos.
Posts: Hachimon e Hab. em Nin - 04/05. Min 450 palavras
Stamina deveria estar zerada pela ativação do Hachimon, mas como é representativa eu deixei.
Cálculo HP: --
Cálculo CH: 1446 -50 (domu) = 1396
Cálculo Dano: --
Cálculo Cura: --
Jutsus:

:: Ativos ::
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
:: Ofensivos ::
:: Defensivos ::
Doton: Domu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.
:: Passivos ::
Hachimon
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:

1. O Portão da Abertura (開門, Kaimon), localizado no cérebro. Remove as limitações do cérebro. Liberar esse Portão é necessário para o uso do Omote Renge.

2. O Portão da Cura (休門, Kyuumon), localizado no cérebro. Forçosamente aumenta a física e temporariamente re-energiza o corpo.
:: Curinga ::
:: Manipulações ::
:: Outros ::
Jūken
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Punho Gentil (柔拳, Jūken) ou Arte do Punho Suave (柔拳法, Jūkenpō) é uma forma de combate à palma da mão usado por membros do Clã Hyūga. Ele provoca danos internos através do ataque ao Sistema de Circulação de Chakra do corpo, posteriormente, ferindo os órgãos que estão intimamente ligados com a área da rede que tenha sido atingido. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de seu próprio chakra no oponente via sistema de chakra, causando danos aos órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com o sistema circulatório de chakra. Mesmo o menor toque pode causar danos internos graves, daí o nome do punho "suave". Fechando o tenketsu, o usuário do punho suave pode controlar o fluxo de chakra, criando uma confusão na rede de chakra do adversário. Esses pontos especiais, 361 no total, são interceptações na rede circulatória do chakra, assim, pode-se, à força,  abri-los ou fechá-los da maneira que o usuário do Punho Suave quiser, assim, é uma poderosa opção tática para ter. O usuário pode aumentar o fluxo de chakra no corpo do oponente, ou interrompê-lo por completo, impedindo-os de usar técnicas, como visto na luta de Neji com Hinata durante os Exames Chūnin, e durante seu combate com Kidōmaru. Neji Hyūga observou que qualquer substância feita de chakra pode ser destruída por esta técnica. Como visto em sua luta com Kidōmaru, é feito por vazamento de chakra a partir das aberturas de chakra nas mãos e moldando-o em uma forma de agulha para cortar através do chakra. No entanto não se sabe se esta técnica pode ser feito por qualquer usuário Punho Suave ou apenas aqueles que podem ver o tenketsu. Como o sistema de circulação do chakra é invisível a olho nu, o Byakugan é necessário para este estilo ser utilizado de forma eficaz. Desde que o Byakugan é exclusivo para o Clã Hyūga, ele se tornou o seu estilo de assinatura de combate. A capacidade de infligir traumas internos é grave, com força externa mínima, combinada com a manipulação da rede de chakra, faz com que o Punho Suave seja o estilo de Taijutsu mais respeitável ​​e temível conhecido em Konohagakure. Em contraste com isto, a técnica também pode ser usada para fins complementares, tais como ajudar companheiros no campo de batalha. Isso foi exibido por Hinata durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, quando ela usou a técnica para corrigir a articulação do ombro deslocado de Naruto.

Armas:

:: Utilizadas ::
- N/A -
:: Flack Jacket [02/03]::
Aian Nakkuru:
Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

:: Perna direita [20/20] ::
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai

:: Lombar - direita [20/20] ::
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 2 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|2 slots| + 7 Zoketsugan
|6 slots| + 6 shuriken
|6 slots| + 6 kunai

:: Lombar - esquerda [16/20] ::
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|2 slots| + 1 Tanto
|2 slots| + 4 Senbon
|6 slots| + 2 Makimono médios [Com Doton: Doryuuheki de 10m² selado dentro]
Databook:

:: Ninjutsu 04:: Genjutsu 01:: Taijutsu 04*:: Inteligência 04*:: Velocidade 03:: Força 03:: Stamina 03:: Selos 02::
- Ninjutsu a até 24m/s
- 03 armadilhas postas e detectadas a cada 03 turnos
- Movimenta-se a 14m/s
- Acerta alvos em 16m a 16m/s
- Capacidade de 70 slots
- Causa +30 de dano extra físico; Reduz 20 de dano.
- Realiza 4 selos/s

:: Cura 06 :: Combate 02 :: Demais Secundários 00 ::
- +15% de cura aumentada
- +20 de dano físico
Qualidades e defeitos:
+ Grande Controle de Chakra [00]
+ Habilidade em Taijutsu [00]
+ Inteligência Aguçada [02] - Inata
+ Inteligência Matemática [02] - Inata
+ Conhecimento Anatômico [01] - Treinada
—Código de Honra: Humanitário [2]
—Depressivo [2]


_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1200/1200 CH: 1750/1750 STA: 00/05

-
Isshin
Chūnin
Isshin
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 ZXh8pJp

https://www.narutorpgakatsuki.net/t75004-ficha-megumi-fushiguro https://www.narutorpgakatsuki.net/t75012-gestao-de-ficha-megumi-fushiguro#583966

Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 31/5/2021, 22:30



Megumi Fushiguro —

1200 1200 1200
1500 1500 1321
05 05 00




- Aí está ele! - Exclamou a kunoichi, ao perceber o aumento das capacidades físicas do jovem Megumi, que pouco se importou com o comentário e partiu para a ofensiva. Ela desviava com facilidade dos ataques, sem nem se dar ao trabalho de olhar para os punhos que passavam ao seu lado e foi quando o rapaz aproveitou a oportunidade para soltar uma bomba de fumaça atrás da mulher.
De pronto ela notou a movimentação e se virou para tentar fazer algo a respeito, apenas para tomar uma rasteira e ser chutada para longe no momento de desequilíbrio. O jovem recuperou a bomba de fumaça, sem efetivamente detonar o item, uma vez que a distração funcionou.
"Manipule o chakra sem usar selos. Concentre-se rapidamente antes que ela volte." Pensava o Chunnin consigo enquanto reunia uma grande quantidade de água à sua volta.
- "Suiton: Suiryuuben! - Exclamou quando um enorme orbe aquático pairava sobre ele, voando contra os 3 alvos que a andarilha propôs.
Vários chicotes perseguidores viajavam atrás das feras, que simplesmente desviavam e desviavam. Era um desafio para o ninja controlar tantos projéteis ao mesmo tempo, mas era justamente a intenção do treinamento. Foi quando Megumi apagou.
Pouco depois ele acordou desnorteado, de volta ao acampamento.
- "O que? O que houve?" - Indagou confuso olhando ao redor, deitado sobre o chão em um lugar qualquer das fortificações da aliança shinobi. A mulher loira esperava ao seu lado.
- Parabéns, garoto. Você conseguiu manipular aquela técnica de água muito bem e abriu o dito portão. Mas você acabou desmaiando, por não estar acostumado com a potência advinda dos portões internos. Realmente o segundo é o seu limite.
Digerindo o que a kunoichi falava, Megumi pensava sobre seu desempenho. Ele nem sequer sabe se foi capaz de destruir as criaturas de tinta. Mas importava? Ele sentia que sua perícia com o Ninjutsu havia chegado a um novo patamar e fora capaz de dominar o segundo portão interno. Mesmo sendo obrigado a parar aí, já eram bons avanços para alguém como ele.
Mas uma nova ideia surgiu em sua mente. O jovem shinobi havia adquirido um interesse pela técnica de Tsukumo e então falou antes que ela se retirasse do ambiente:
- Tsukumo-san, tenho uma pedido a fazer. Você poderia me ensinar alguma técnica? Claramente você é mais forte do que eu, mas não sinto que você tenha interesse em ajudar na próxima batalha, não é mesmo?
A mulher já estava se retirando. A impressão que Megumi tinha estava correta. Tsukumo era uma Nukenin de Iwagakure quando esta ainda existia. Para ela que não tinha lugar para onde voltar, mesmo com o mundo ninja prosperando, pouco importava o resultado da batalha. Mas Megumi a intrigou um bocado, então ela virou e disse:
- Talvez... Depende do seu tipo de mulher.

Considerações:
Geral:
Palavras: 469
Observações: Hachimon (2 portão) e Hab. em Nin - post 05/05; Redução, aqui
Min. 450 palavras.
Zerando a stamina para representar o descanso forçado pelo desmaio.
Cálculo HP: --
Cálculo CH: 1396-75 (suiryuben-GCC) = 1321
Cálculo Dano: --
Cálculo Cura: --
Jutsus:

:: Ativos ::
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Hachimon
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:

1. O Portão da Abertura (開門, Kaimon), localizado no cérebro. Remove as limitações do cérebro. Liberar esse Portão é necessário para o uso do Omote Renge.

2. O Portão da Cura (休門, Kyuumon), localizado no cérebro. Forçosamente aumenta a física e temporariamente re-energiza o corpo.
:: Ofensivos ::
Suiton: Suiryūben
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria um orbe de água do qual emergem muitos chicotes de água que podem ser direcionados e empalar um alvo ou múltiplos alvos. Os chicotes também podem mudar de direção no meio da trajetória, dobrando-se para buscar os alvos.
:: Defensivos ::
:: Passivos ::
:: Curinga ::
:: Manipulações ::
Armas:

:: Utilizadas ::
- N/A -
:: Flack Jacket [02/03]::
Aian Nakkuru:
Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

:: Perna direita [20/20] ::
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai

:: Lombar - direita [20/20] ::
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 2 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|2 slots| + 7 Zoketsugan
|6 slots| + 6 shuriken
|6 slots| + 6 kunai

:: Lombar - esquerda [16/20] ::
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|2 slots| + 1 Tanto
|2 slots| + 4 Senbon
|6 slots| + 2 Makimono médios [Com Doton: Doryuuheki de 10m² selado dentro]
Databook:

:: Ninjutsu 04:: Genjutsu 01:: Taijutsu 04*:: Inteligência 04*:: Velocidade 03:: Força 03:: Stamina 03:: Selos 02::
- Ninjutsu a até 24m/s
- 03 armadilhas postas e detectadas a cada 03 turnos
- Movimenta-se a 14m/s
- Acerta alvos em 16m a 16m/s
- Capacidade de 70 slots
- Causa +30 de dano extra físico; Reduz 20 de dano.
- Realiza 4 selos/s

:: Cura 06 :: Combate 02 :: Demais Secundários 00 ::
- +15% de cura aumentada
- +20 de dano físico
Qualidades e defeitos:
+ Grande Controle de Chakra [00]
+ Habilidade em Taijutsu [00]
+ Inteligência Aguçada [02] - Inata
+ Inteligência Matemática [02] - Inata
+ Conhecimento Anatômico [01] - Treinada
—Código de Honra: Humanitário [2]
—Depressivo [2]


_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1200/1200 CH: 1750/1750 STA: 00/05

-
Revouv
Chūnin
Revouv
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 Fukuwa.full.923643

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 1/6/2021, 05:51


_______________________


Yukikitsune Kaonashi


FICHA  |  GF  |  BANCO
-
Tails
Jōnin
Tails
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 NmFXhSq

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 1/6/2021, 09:35

O treinamento estava evoluindo rapidamente, e Taichi podia sentir que a sua habilidade com a manipulação da água já era boa o suficiente para apresentar alguma resistência ao seu instrutor dentro daquela pequena competição que os dois haviam estabelecido. Estava inteiramente concentrado na atividade, e por isso foi pego no susto quando uma voz surgiu em suas costas, fazendo com que Taichi se virasse rapidamente e acabasse deixando a pequena esfera liquefeita se espatifar no chão.

Aah, oi...” Disse ele, dirigindo-se ao recém-chegado. Abriu um pequeno sorriso educado, reconhecendo o garoto que havia estado ao seu lado durante a luta contra o homem do sharingan. “É um treinamento, na verdade. Eu estou aprendendo a usar o Suiton sem a ajuda de selos,” explicou, e se virou para encarar o desconhecido que o ajudava.

“Bom, você já demonstra uma boa progressão, menino. Pode continuar sozinho a partir daqui,” falou o estranho, antes de sumir em meio a tantos outros shinobis. Taichi sentiu-se um pouco frustrado por não conseguir agradecê-lo direito pela ajuda prestada, e percebeu que a sua falta de tato estava se tornando um hábito. Precisaria corrigir isso, ponderou, mas rapidamente voltou-se para o outro menino.

Sou Taichi, Isirus. Sim, muito estranho,” concordou, refletindo sobre toda a situação vivida durante a última batalha. “Aliás, ‘tô justamente tentando melhorar para conseguir agir de um jeito mais bacana na próxima luta. Não fui muito útil contra aquele cara,” comentou, e logo mais estava invocando uma nova quantidade de água sobre suas mãos, direcionando um jato preciso contra uma pedra próxima. Tentaria quebrá-la a fim de potencializar o dano de seu Suiton.

                    • hit points 1940 | 1950 • chakra 3640 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
Somos o resultado das nossas prioridades convertidas em potências
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Aprender Especialidade em Ninjutsu. Redutor de Tempo de Quest ativado aqui [10 > 05]. @sinhorelli

PS: valores de chakra descontados para fins narrativos.

Custos:

HP | 1950.

CH | 3650 - 10 = 3640.

CN |


Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato, Ninshu – 400 pontos a mais de força e 42m/s.;
Força, Combate – dano adicional de 40HP, dano reduzido de 30HP, 200 pontos a mais de força;
Perícia: Suiton – reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook

ninjutsu 06 genjutsu 02 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 03

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02


qualidades e defeitos

+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação


particularidades

∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: Ninjutsu
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos


equipamentos

൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos

-

TÉCNICAS • HABILIDADES:


utilizado


 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 TCPdB1u

Suiton Liberação da Água
Uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

curinga

cactus

_______________________

-
Tails
Jōnin
Tails
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 NmFXhSq

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 1/6/2021, 09:49

A água atingiu a rocha com precisão, mas sem eficiência. Por mais que Taichi insiste em manter o jato continuamente, a pressão exercida sobre a superfície rígida não forte o suficiente para romper a sua solidez. Tentou diminuir a expansão da manipulação, ajustando-a para torná-la mais fina e, por tanto, mais concentrada, mas ainda assim não conseguiu fazer muita coisa além de dar um belo banho na pedra.

Levou a mão ao queixo, frustrado, mas ao mesmo tempo tentando refletir em como faria para tornar a força da água forte o suficiente para cumprir a tarefa autoproposta. Decerto não haveria atalhos naquele treino, e não demorou para que Taichi repetisse o processo, criando um segundo tiro de água, desta vez disparado pelo dedo indicador, que se jogou inutilmente contra a matéria rígida.  

É, acho que vai ser mais difícil do que eu imaginava,” comentou. Parou um segundo para observar Isirus, e só então Taichi se deu conta de sua estética diferenciada. Seu cabelo era bastante único, distante de tudo que o garoto de Uzu já havia visto, e aquilo chamou bastante a sua atenção, mas conteve o elogio por não saber se seria adequado dizê-lo em voz alta. Em vez disso, se preparou para tentar uma nova manipulação de Suiton.


                    • hit points 1940 | 1950 • chakra 3620 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
Somos o resultado das nossas prioridades convertidas em potências
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Aprender Especialidade em Ninjutsu. Redutor de Tempo de Quest ativado aqui [10 > 05]. @sinhorelli

PS: valores de chakra descontados para fins narrativos.

Custos:

HP | 1950.

CH | 3650 - 20 = 3620.

CN |


Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato, Ninshu – 400 pontos a mais de força e 42m/s.;
Força, Combate – dano adicional de 40HP, dano reduzido de 30HP, 200 pontos a mais de força;
Perícia: Suiton – reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook

ninjutsu 06 genjutsu 02 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 03

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02


qualidades e defeitos

+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação


particularidades

∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: Ninjutsu
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos


equipamentos

൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos

-

TÉCNICAS • HABILIDADES:


utilizado


 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 TCPdB1u

Suiton Liberação da Água
Uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

curinga

cactus

_______________________

-
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
sinhorelli
Vilarejo Atual
Ícone :  [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 7579c660717ef53d11ba8e40e7c0632fcb6a336d_00

https://www.narutorpgakatsuki.net/t74671-ficha-de-personagem-isirus-senju#578461 https://www.narutorpgakatsuki.net/t74615-cj-isirus#577913

Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 1/6/2021, 10:29

Isirus observa de relance o estranho ao lado de Tachi - que discorre sobre seu treinamento com o elemento suiton - que se despede as pressas, um tanto quanto ríspida para Isirus. - Esse cara ai tava te treinando? Puff ... que babaca, ao menos podia ser educado. Mas fica assim não mano, tudo passa, até a morte passa! - gargalhando alto, tentando consolar o garoto, acreditando que foi responsável por interferir em seu treinamento.

- Cara...! - gritava um palavrão ao presenciar a habilidade do ninja de uzu, em manipular a água sobre suas mãos, sem nenhum selo e direcionar um jato em direção a uma pedra de tamanho mediano, que infelizmente apenas se banhou, repetindo o processo novamente, porém desta vez disparando o jato com a ponta de seu dedo. - Olha, eu ficaria muito feliz só do fato de conseguir realizar a manipulação, gostei deste estilo de aponta o dedo, maneiro eim o da roça. - tentando animar seu recente amigo, que aparenta estar frustrado por não ter partido a pedra, percebe sua encarada, especificamente em direção ao seu cabelo. - Essa é minha juba, maneiro néh?! Sabe qual é o segredo? - se aproxima de Taichi, na intenção de sussurrar em seu ouvido esquerdo. - Não tomar banho durante dias! - voltando a sua posição inicial, com um largo sorriso no rosto. - Vou te ajudar com isso!

Batendo as palmas das mãos, enquanto concentra seu chakra, obriga árvores a crescer na superfície, com sua técnica Mokuton: Jukai Kōtan, em um raio de 15m a 5m a frente de ambos - Taichi e Isirus - manipulando a madeira, cria nos troncos das árvores, 10 alvos de madeira circular, de tamanho mediano, espalhados dentre da pequena floresta. - Isso aí é a minha habilidade, assim como você esta tentando manipular a água, eu consigo manipular madeira, comigo funcionou da seguinte maneira, eu precisei ser como a madeira ... logo eu sendo um cabeça dura, não demorou muito pra entender. - gargalhando por alguns instantes. - Eu criei 10 alvos circulares de madeira, de tamanho mediano, estão espalhados nos troncos das arvores, dentro desta floresta, acerte-os com sua manipulação de água. - dizia eufórico com o punho direito cerrado a frente.

HP: 2300/2300 | CH: 2200/2275 | CN: 000/400 | ST: 01/07

CONSIDERAÇÕES:

> 373 palavras.
> Post de interação, tentando ajudar Taichi com o treinamento.
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Kage (LINK)

Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum.

Calculos de HP, CH, CN & ST:
> Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50% (Mokuton).

> 100 (1 Jutu Rank A) + 50 (Manipulação Rank B) = 150 / 2 = 75
2275 - 75 = 2200 CH

>  Foi gasto 1 ST.

Vestimenta:

Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.

JUTSUS UTILIZADOS:
Mokuton: Jukai Kōtan (Passivo 1/2)
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: É uma técnica desenvolvida por Hashirama Senju, o fundador de Konohagakure, em que usuário obriga árvores a crescer em qualquer superfície, facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher. Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante. Gerando chakra, o usuário manobra ela como entender para ataque e defesa; e além disso, esta técnica onipotente, ainda permite capturar o inimigo ao mesmo tempo. Com sua força de vida enorme, as árvores podem perfurar paredes de barro, e estender seus ramos em suas presas em um instante. Mesmo afirmando que Konohagakure não teria sido estabelecida sem esta técnica não seria um exagero.

Manipulação Rank B (Manipulação 1/2)

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum.

BOLSA DE ARMAS:

+ Mecanismo de Kunai Oculta [02]
+ Kunai [04]
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]

Kekkei Genkai:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 S%C3%ADmbolo_Mokuton
Mokuton

Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.

Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.

DATABOOK:
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04] Inteligência *
♦ [02] Força
♦ [05] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos (8s/s.)

♦ [09] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [01] Rastreamento
♦ [01] Encobrimento

QUALIDADE | ESPECIALIDADES | DEFEITOS:

Qualidades:
Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.

Mestre Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Especialidades:
Especialidade em Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, 4 pontos em Ninjutsu.
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).

Defeitos:
Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.

Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.

Impulsivos Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.

Fobia Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

Insegurança Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.
-
Tails
Jōnin
Tails
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 1/6/2021, 10:49

Acho que vou parar com os banhos por alguns dias então”, disse, rindo baixo, não contendo o ânimo frente às palavras de Isirus. Taichi percebeu que o outro era engraçado, mas de um jeito estranho, o que era novidade para ele, já que nem o jonin ou os seus amigos mais próximos eram mestres do humor. Gostou da vibe descontraída do shinobi de Konoha, e ponderou que talvez pudesse tentar ser mais parecido com ele.

No entanto, antes que pudesse tentar desenvolver mais o assunto, já que estava agora mais inclinado a conversar após Isirus tentar animá-lo, ele viu o garoto conjurar um jardim de árvores de lugar nenhum. Seu queixo caiu, escancaradamente impressionado, revelando que Taichi não fazia questão alguma de esconder seu espanto e admiração.

Uau! Você é usuário de Mokuton,” soltou, perplexo, reconhecendo a Kekkei Genkai. Taichi havia estudado sobre ela e as suas principais aplicações, e por isso entendia bem o potencial daquele poder. Para além da mera manipulação da madeira, Taichi sabia que Isirus detinha controle sobre a própria vida, traduzida em uma habilidade regenerativa anormal, o que fazia do shinobi um alvo visado para grande parte do mundo. Mas não para Taichi, no entanto; ele havia modificado o próprio corpo para regenerar-se por conta própria.

Assentiu com a cabeça enquanto ouvia as palavras de Isirus, e se sentiu grato pelo esforço do colega ao tentar ajudá-lo. Precisava refletir sobre as palavras do menino, e por isso focou nelas enquanto projetava mais uma manipulação de Suiton pelas mãos.


                    • hit points 1940 | 1950 • chakra 3630 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
Somos o resultado das nossas prioridades convertidas em potências
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Aprender Especialidade em Ninjutsu. Redutor de Tempo de Quest ativado aqui [10 > 05]. @sinhorelli

PS: Chakra descontado para fins narrativos. Conhecimento específico sobre Mokuton pode ser encontrado nos links comprobatórios da ficha. Modificação Corporal mencionada está na aba de habilidades.

Custos:

HP | 1950.

CH | 3620 + 365 = 3650 - 20 = 3630.

CN |


Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato, Ninshu – 400 pontos a mais de força e 42m/s.;
Força, Combate – dano adicional de 40HP, dano reduzido de 30HP, 200 pontos a mais de força;
Perícia: Suiton – reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook

ninjutsu 06 genjutsu 02 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 03

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02


qualidades e defeitos

+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação


particularidades

∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: Ninjutsu
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos


equipamentos

൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos

-

TÉCNICAS • HABILIDADES:


utilizado


 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 TCPdB1u

Suiton Liberação da Água
Uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

mencionado

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 UMCQNgv

Saibō Kassei Ativação Celular
Tipo: Modificação Corporal.
Requerimentos: Ciência, conhecimento específico: salamandras.
Descrição: conseguindo isolar e entender os genomas de uma espécie especifica de salamandras através de estudos genéticos, o usuário foi capaz de unir células cuidadosamente selecionadas desses animais às suas, a fim de replicar a tendência regenerativa nelas encontrada em seu próprio corpo; pode reconstituir membros inteiros a partir da assimilação do sequenciamento completo do dna das salamandras, reprogramando a sua própria base molecular, a fim de recuperar órgãos perdidos ou acelerar processos de cura naturais tal como axolotes são capazes de fazer.
Efeitos: estimula a reconstituição de ferimentos pequenos [cortes pequenos, pequenas fraturas] no momento subsequente à formação, de modo passivo e sem que despenda chakra, e ferimentos médios [cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até 2º grau] uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra. Outrossim, embora a modificação não impeça a morte inferida por danos fatais e não possa recuperar transplantes destruídos, membros e órgãos grandes naturais do usuário ainda podem ser regenerados inteiramente com descanso adequado, se fora de combate [72 horas].

cactus

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Tails
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 1/6/2021, 11:24

Os alvos delimitados por Isirus podiam ser vistos com clareza por Taichi, mesmo que uma boa parte estivesse disposta em locais difíceis de acertar. Refletindo sobre as palavras do colega, o menino percebeu que havia certa semelhança no que ele dizia e no que havia sido elucidado pelo seu instrutor desconhecido, e Taichi logo entendeu que deveria tentar ser maleável como apenas a água poderia ser. Ele se concentrou, reunindo chakra uma vez mais, e produziu uma manipulação a partir do Suiton, conjurando água em torno de sua na forma de cinco projéteis liquefeitos, moldados como esferas translucidas e puras. Disparou-as contra a madeira, mas apesar de ter conseguido acertar a maior parte, percebeu que o dano causado havia sido ínfimo.

Hm, talvez eu precise tentar algo mais forte,” ponderou, e logo mais esticou os braços para frente, armazenando chakra para um ataque diferente. Desta vez, correntes elétricas de tom negro se tornaram visíveis nas mãos do pequeno shinobi, contorcendo-se até assumirem a aparência de um grande felino, que avançou diretamente para um dos alvos; seguidamente, mais duas panteras foram lançadas, cada uma visando um ponto distinto, antes de se chocarem completamente contra a técnica de Isirus. A madeira, no entanto, não cedeu, apesar de ter sido evidentemente danificada. Tudo bem, Taichi pensou. Aos poucos, ele estava progredindo.  


                    • hit points 1940 | 1950 • chakra 3511 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
Somos o resultado das nossas prioridades convertidas em potências
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
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PS: Chakra descontado para a manipulação, que foi de rank B [570F], e pelo Raiton: Kuropansa [620], utilizado três vezes.

Custos:

HP | 1950.

CH | 3630 + 365 = 3650 - [50 - 25] - [50 - 13] - [50 - 13] - [50 - 13] = 3511.

CN |


Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato, Ninshu – 400 pontos a mais de força e 42m/s.;
Força, Combate – dano adicional de 40HP, dano reduzido de 30HP, 200 pontos a mais de força;
Perícia: Suiton – reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook

ninjutsu 06 genjutsu 02 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 03

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02


qualidades e defeitos

+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação


particularidades

∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: Ninjutsu
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos


equipamentos

൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos

-

TÉCNICAS • HABILIDADES:

utilizado


 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 TCPdB1u

Suiton Liberação da Água
Uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 DOXxSSB

Raiton: Kuropansa Liberação de Relâmpago: Pantera Negra
Rank: B
Requerimentos: Kuroi Kaminari.
Descrição: Depois de gerar um raio negro de seu corpo, Darui o libera na forma de uma pantera para chocar qualquer um que entre em contato com ele. Seu movimento rápido permite que ele seja usado para eliminar vários oponentes. Ao usar isso em uma batalha na água, ele pode ser espalhado para cobrir uma ampla gama.

cactus

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Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 1/6/2021, 11:39



Uzumaki Naomi

Checkpoint²

O homem pareceu não ligar para o que aconteceu, inclusive, simplesmente pegou um cigarro, o colocou na boca e acendeu com muita naturalidade. - Kuroi Kaminari.... Quanto tempo não vejo isso. - Falou Kokuo, no fundo da mente de Naomi. Levantando a sobrancelha, Naomi se acalmou e deixou um sorriso sair. - Então você usa o Kuroi Kaminari? - Falou, na maior naturalidade. "Rápido Kokuo, me fale tudo que você sabe sobre o Kuroi Kaminari.", falou a jounnin pelo pensamento com Kokuo. - Não é nada demais. É uma técnica que conduz o chakra Raiton pelo corpo, o dando mais potência pela tatuagem.

- Devia ter notado melhor essa sua tatuagem, assim teria atacado com tudo. - O homem franziu o cenho, mas acabou dando um pequeno sorriso ao tirar o cigarro da boca. - Achei que você fosse só uma ignorante. Depois me passa o dinheiro, aquela é a minha tenda. - Apontou com o queixo em direção à uma tenda dos jounnins. Quando estava dando as costas para o local, Naomi o chamou. - Dobro ou nada que eu aprendo o Kuroi Kaminari em menos de 5 minutos. - Falou Naomi, ao dobrar os braços e lançar um sorriso para o jounnin.

Considerações:
200 palavras. Quest Raios Negros (03/05)
Jutsus Usados:

Bolsa de Armas 1(Perna direita):
+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Bolsa de Armas 2(Lombar):

Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 5725/5725 CN: 000/400 Gobi: 3500/3500 ST:00/15



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sinhorelli
Tokubetsu Jonin
sinhorelli
Vilarejo Atual
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 1/6/2021, 12:05

O gaiato de uzu, parece ter um senso de humor razoável, comparado ao do menino Senju, que sente-se eufórico diante da reciprocidade com brincadeira realizada. Isirus nota a cara de espanto de se novo amigo, com queixo caído, percebe que o mesmo se vislumbra com as suas técnicas e, estranha os conhecimentos do ninja, sobre a sua keekkei genkai.

- Sou sim! - responde o que achou ser uma pergunta por parte de seu amigo. - Mas é estranho alguém conhece-la, nem mesmo eu sabia, descobri sobre esta habilidade, em um livro que estava no quarto de minha mãe, visto que tinha tais elementos, apenas realizei um simples treino em frente ao lago, nos campos de treinamento de konoha, quando descobri que estava manipulando a madeira das árvores. - franzindo o cenho enquanto discorre seu primeiro contato com o Mokuton.

Isirus senta-se com as pernas cruzadas e a sola dos pés voltada para cima, enquanto observa as tentativas de Taichi, aparentemente em destruir os alvos de madeira nos troncos das árvores, na primeira tentativa o garoto tentou novamente sua manipulação aquática, disparando cinco esferas translucidas.

- Não se irrite, faça isso mesmo, tente algo mais forte, vai com tudo, arrebenta brow! - dizia eufórico, tentando animar o seu colega, que ao esticar os seus braços para frente, nota correntes elétricas de tom negro se formarem em suas mãos, que tomam a forma de um felino ao ser disparados em um dos alvos. - Uau, mais que negócio é esse?! - levanta-se, curioso com a técnica do shinobi, que repetiu duas vezes este processo. - Sensacional, eu nunca tinha visto isso antes, que raios escuros são esses?! - se aproxima de Taichi pelo seu lado direito. - Me mostra de novo!? Tipo tu consegue atacar os 10 alvos de uma vez?! - demonstrando-se impressionado com as técnicas que presenciou, criando expectativas do que o shiboni ao seu lado consiga fazer, com elas.

HP: 2300/2300 | CH: 2275/2275 | CN: 000/400 | ST: 01/07

CONSIDERAÇÕES:

> 321 palavras.
> Post de interação, observando treinamento de Taichi.
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Kage (LINK)

Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Recuperou 227 de CH [10 Recuperação], recuperando seu status completo de CH.

Calculos de HP, CH, CN & ST:
Nenhum.

Vestimenta:

Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.

JUTSUS UTILIZADOS:
Nenhum.

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum.

BOLSA DE ARMAS:

+ Mecanismo de Kunai Oculta [02]
+ Kunai [04]
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]

Kekkei Genkai:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 S%C3%ADmbolo_Mokuton
Mokuton

Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.

Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.

DATABOOK:
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04] Inteligência *
♦ [02] Força
♦ [05] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos (8s/s.)

♦ [09] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [01] Rastreamento
♦ [01] Encobrimento

QUALIDADE | ESPECIALIDADES | DEFEITOS:

Qualidades:
Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.

Mestre Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Especialidades:
Especialidade em Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, 4 pontos em Ninjutsu.
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).

Defeitos:
Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.

Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.

Impulsivos Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.

Fobia Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

Insegurança Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.
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Tails
Jōnin
Tails
Vilarejo Atual
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Re: [ Por todos nós ] Checkpoint² - 1/6/2021, 13:24

Com as costas da mão, ele limpou um pingo de suor que escorreu por sua testa. Seguiu os conselhos de Isirus e investiu em um jutsu com uma potência um pouco maior, mas mesmo assim ainda não havia conseguido explodir todos os alvos. Não obstante, não se sentia inteiramente um fracasso; para além do incentivo do ninja da Folha, ele podia notar a força do seu poder evoluindo.  

São um tipo de Raiton, mas eu ainda não sou muito bom com ele. Aprendi a usar há pouco tempo,” explicou, e ponderou um pouco mais sobre a pergunta do outro. “Hm, acho que conseguiria sim, mas não tenho certeza se conseguiria controlar as descargas elétricas. O homem que me ensinou conseguiu acertar vários alvos durante o meu treinamento, mas, como eu disse, eu ainda sou inexperiente,” findou, agora olhando para os alvos mais ou menos deteriorados construídos por Isirus.

Tenho uma ideia,” anunciou, para logo em seguida tecer selos de mão específicos, que permitiram ao chakra de Taichi assumir a essência do elemento Katon. As labaredas se moldaram, e nelas máscaras de onis poderiam ser vistas por quem as encarasse. Em seguida, Taichi as dirigiu contra os alvos, permitindo ao flogo obliterar o que restava dos círculos de madeira. Percebeu que seu jutsu foi mais forte do que imaginara, e isso o deixou feliz. “É, acho que deu certo,” comentou, soltando um sorriso.


                    • hit points 1940 | 1950 • chakra 3575 | 3650 • chakra natural 000 | 400 • stamina 00 | 07 •                    
Somos o resultado das nossas prioridades convertidas em potências
referencial:
RELATÓRIO • BUFFS:
Intenção: Aprender Especialidade em Ninjutsu. Redutor de Tempo de Quest ativado aqui [10 > 05]. @sinhorelli

PS: Chakra descontado pelo Katon: Onidōrō [640].

Custos:

HP | 1950.

CH | 3511 + 365 = 3650 - [100 - 25] = 3575.

CN |


Raiton – paralisia de 1 turno no local afetado ou no corpo inteiro [centro do corpo/coluna];
Katon – rank-A e superior causam queimaduras de terceiro grau;
Suiton – 50 pontos a mais de força;
Kuroi Kaminari – 100 pontos a mais de força;
Ninjutsu inato, Ninshu – 400 pontos a mais de força e 42m/s.;
Força, Combate – dano adicional de 40HP, dano reduzido de 30HP, 200 pontos a mais de força;
Perícia: Suiton – reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%,  -1 ponto na quebra de genjutsu;
Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
Ilusão – 2 turnos máximos;
Regeneração – 10% – 195HP – a cada turno;
Recuperação – 10% – 365CH – a cada turno;
Velocidade – máxima igual a 22m/s;
Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
BUILD • ITENS:

databook

ninjutsu 06 genjutsu 02 taijutsu 04
inteligência 04 força 04 velocidade 05 stamina 04 selo 03

regeneração 10 recuperação 10 sensoriamento 00 shurikenjutsu 00
cura 10 absorção 00 ninshu 10 combate 10 ilusão 02


qualidades e defeitos

+ Conhecimen Anatômico inata
+ Grande Controle de CH inata
+ Habilidade em Ninjutsu inata
+ C. Energia Natural treinável
+ Conhec Científicos treinável

Estresse Pós-Traumático
Vício: Automutilação


particularidades

∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: Ninjutsu
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos


equipamentos

൦ Bolsa de Armas
Kunais | 05un.
Hikaridama | 05un.
Kemuridama | 04un.
Kibaku Fuudas | 24un.

൦ Bolsa Shinobi Personalizada
Oroborosu no Yoroi | 01un.
Teppun | 04un.
Saisei Jōzai II | 02un.
Kinchikan'yaku | 02un.

descrições pertinentes:

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 LZhczL1
armamentos

Oroborosu no Yoroi Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 EoEFKTy
medicamentos

Saisei Jōzai II Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.

Kinchikan'yaku Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Teppun Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 L79PKe6
venenos

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TÉCNICAS • HABILIDADES:

utilizado
 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 Qxjhyhj

Katon: Onidōrō Liberação de Fogo: Lanterna Demônio
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica libera muitas bolas de fogo flutuantes ao redor do usuário, que assumem a forma de fantasmas no estágio final da técnica. Depois de executar o selo de mão exigido, eles atacam o oponente em enxames. Cada bola de fogo cria uma enorme chama no momento do impacto.

 [ Por todos nós ] Checkpoint² - Página 3 TCPdB1u

Suiton Liberação da Água
Uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
cactus

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